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+世界や舞台の作り方 その1 それでは今回のお題の 世界や舞台の作り方 について うん、これはですね、スレを主催する人の特権ですよね どういった世界でどんなお話をするのか決められる もうワクワクして妄想が止まりません……といった中に恐ろしい危険が潜んでいることに気付けるでしょうか? 一つの世界を作るのって決めることいっぱいですよね まずはジャンル ファンタジー、現代異能、SF、その他諸々 さらに世界でもどんな国で地理や気候、風土、風俗 その世界の重要人物、各種組織やそれぞれの相関図 私もこういった事を考えるのや見るの大好きです 夢が広がりますもんねえ さて、練りに練ったこの設定、どれだけ時間がかかりましたか?どれだけ練り上げましたか? スレの1に描写した1レス分の世界観 それは文字数以上に、練りに練った時間と労力の凝縮されたものなのですよ 考えた本人はもう一語一句忘れないくらいしっかりと世界を思い描き、わかっているでしょう が、それを初めて見る第三者にどれだけ伝わるでしょうか そして、どれだけ共有できるでしょうか? 30行40行の文章と思ってはいけません 時間と労力の凝縮されたものなのですから 人は一度に理解し、想像できる量というのは決まっています 文章を読み、凝縮されたモノが一気に溢れ出れば完全に理解のキャパシティーを越えてしまう 最初に設定がはっきりしていたほうが利用しやすいという親切心もここではハードルを上げるだけとなります ゲームや小説のように完成されたものを一方的に受け入れるのではなく、これから作っていくTRPにおいては、ね で、結局はですね、世界や舞台の設定は「最低限のものだけでいい」ということです 世界観や舞台の設定も参加者で少しずつ積み重ね作っていく ある程度他まったり重要な設定が出たらまとめてみる そうした方が共有認識ができやすいですから それともうひとつ、これは私の「自分の制御できる範囲ないで話を終わらせたい」という志向の問題なのですけどね 舞台はなるべく閉鎖されたものが良いです 学園ものなら舞台は学園内のみ ファンタジーなら一都市や一国家 早い話、舞台ごとちゃぶ台返し出来るような設定や外部勢力が出てくると物語の制御が大変だからです 大外の枠は自分で把握しておきたいのですね 枠が学園だったり、都市だったり、国家だったり、惑星だったり その枠の中でどう動こうと制御はできますが、枠の外からそれ以上大きな枠の設定が出てくると制御できる自信がないのでね まあ、これは私の器の小ささを露呈するようなものなのでどうかと思いますけど できれば同僚を信じ、枠を軽く壊せちゃうようになりたかったのですけど、そこがいつも悩むところでしたよ とまあ、またまた脇にそれましたが、まとめると、最低限の大外の枠組みを持つということと、できるならそれを超えても柔軟に対応できる器を持つということで 後舞台ですが、なぜそこが舞台になったのか、ということも考えていくといいかもしれません 魔王が根城にしたからとか、古代遺跡が埋まっているからとか ここら辺はシナリオとも関係してくると思いますけどね +世界や舞台の作り方 その2(導入について) 世界や舞台とは違いますが、導入について以前投下したものを転載してみます タブー:あまり興味を引かない内容をクドクドか書かない。 ネット小説でよく見かけるのですが、物語の冒頭部に、世界観やら歴史やら地理やらの設定をズラーと書いてある作品があります。 設定を最初に公開する事によって、読者が物語りに入りやすくなるようにという意図でやっているのでしょうが、はっきり言って逆効果です。 読者は設定を読みに来ているのではなく、ストーリーを楽しみに来ているのですから、この時点で読むのを止めてしまう可能性があります。 「なんだこれ?つまらないどうでもいいことを、クドクド書いて・・・・・・」 などと読者に思われたら、当然、その続きなど読んでもらえませんよね。 ではここで駄目な例を上げてみます。 世界最大の巨大大陸イブリス。 この大陸を統治するのが、竜を使役し、その絶対的な力を振るう竜の巫女『リリア』。 リリアは、大陸の中央にそびえ立つ『竜王の塔』に竜族たちとともに住まい、その強大な力と恐怖で大陸全土を支配していた、 リリアは絶対権力者であるが、彼女が直接、政治を行っているわけではない。 東西南北それぞれの地の国家があり、実際の政治は、その国王らによって行われている。 どの国の王も例外なく、リリアの前では無力な子供のように平伏し、その言葉に従順に従う。 どの国の民も、リリアを女神のごとく崇め、彼女の意思を大々的に口にする。 けれど、四つの国家は、それぞれ独立しているのだ。 各王国はそれぞれ異なる民族によって形作られており、価値観や、習慣、政治方針なども大きく異なる。 リリアというトップが同じでも、四王国は決して協調関係にあるわけではない。 リリアが現れる以前まで、四王国は血で血を洗う闘争を続けていた。 大地を血の沈め、その血の海の上に屍の山を築いて幾星霜。 何百年もの間、この大陸は断末魔と悲鳴に満たされていた。 そんな連綿と続いてきた民族間の確執が、分厚い壁となって四つの国家を引き裂いている。 もし、リリアがいなくなったら、四王国はすぐさま交戦状態に入るだろう。 強壮たる竜の力を振るい、大陸の民を恐怖で縛り上げている暴君は、平和を維持する為になくてはならない人材だった。 東のグランデル。 西のオルフェス。 南のベオグラータ。 北のシリウス。 必ずしも相性が良いとはいえない、四つの全く異なる国家は、ただただ、リリアという絶対存在の元、もう100年近くも、その危うい均衡を保ち続けている、。 ちょっと考えてみましたが、もし冒頭からこんな長い世界観の説明があったら、読んでいる方は引いてしまいます。 しかも、それが何の捻りもない陳腐な内容だったら尚更です。 また、イブリスだの、リリアだの、グランデルだの、聞きなれない横文字のオンパレードは読者の読書意欲を損ないます。 +世界や舞台の作り方 その3(タブー) タブー:登場人物を不必要に多くしない 登場人物が多くなると、それぞれのキャラの特徴を捉えるのが大変になります。 キャラがたくさんいすぎて、誰が誰だかわからない!という状況になってしまうのです。 作者であるあなた自身は、登場人物の数が多くてもバッチリ、それぞれのキャラの見分けがつくでしょう。 自分自身の手で生み出したキャラは、自分の分身や子供みたいなものですからね。 しかし、読者も、それぞれのキャラクターを理解してくれているかと思ったら大間違いです。 登場人物が多いと、「あれ、このキャラ誰だっけ?」と言う状況が多々発生し、だんだんと混乱してきます。 そして、読者は徐々にストーリーを追うのが苦痛になって、読むのを止めてしまうという最悪の展開に突入です。 しかも、キャラクターがたくさんいると、それぞれの描写がどうしても浅いものになってしまいます。 その結果、 登場人物を深く掘り下げる事が出来なくなり、誰も彼もが薄っぺらな個性しか持てないようになってしまうのです! そんなことになったらイヤですよね? 登場人物は不必要に多くしないよう、気をつけてください。 基準としては短編の場合なら、主要メンバーは多くても3.4人。 長編でも、8人以上にはしない方が無難です。 また、冒頭で登場人物を一気に出すようなマネは絶対にやめてください。 99パーセント誰が誰だかわからなくなる事態が発生します。 読んでいる方は大パニックです。 そんな事になったら、「なんだ、この小説は?訳わからん!」と、一発で読者に読むのを止められてしまうでしょう。 『ライトノベル創作教室』よりの引用。 ラノベとTRPスレは別物だけど、参考になる部分も多いと思う。
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[部分編集] ゲームは昔の方が面白かった? 「急にゲームが楽しくなくなる病」の正体を探せ(インサイド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「冤罪執行遊戯ユルキル」,PS5/PS4/Switch版の発売日が2022年4月14日に決定 - 4Gamer.net 『不思議のダンジョン2 風来のシレン』が発売された日。和風の世界観が魅力の1000回遊べるRPG【今日は何の日?】(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『サモンナイト4』本日11月30日で15周年!「カルマエンド」がない主人公たちが描く“家族と成長の物語”(インサイド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース PS5版『torne』、リリースの先にあるテレビ視聴・録画アプリの可能性(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『テイルズ オブ デスティニー2』が発売された日。バルバトスの「アイテムなぞ使ってんじゃねえ!」が忘れられない【今日は何の日?】(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『クロノ・クロス』リマスター版が開発中との報道(IGN JAPAN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース PS版『ToHeart』のタイトルを変更せずに済んだ“ファインプレー”!SNSで驚きの声(インサイド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Switch版「ガレリアの地下迷宮と魔女ノ旅団」本日発売。Switch(有機ELモデル)が抽選で当たる発売記念Twitterキャンペーン開始 - 4Gamer.net PlayStation Plus | 毎月のフリープレイ、オンラインマルチプレイ、割引などの特典が盛りだくさん - PlayStation.com カプコン年末年始ディスカウントセールが本日開始 人気UMDタイトル大幅値下げ!!対象タイトル http //commu.jp.playstation.com/blog/details/20131212_capcom_sale.html GOD EATER BURST(ゴッドイーターバースト)6月6日に1800円に値下げ ヴィータで遊ぼう! http //monagame.ldblog.jp/archives/27451205.html えちゃんねる〜NEW ペイントパーク〜12月26日 発売! http //www.jp.playstation.com/software/title/jp9000pcsc80014_000000000000000000.html 『モンスターレーダー プラス』の無料ダウンロード配信を11月21日より開始 http //www.jp.playstation.com/software/title/jp0609pcsg00124_00monsterradarplus.html コール オブ デューティ ブラックオプス ディクラシファイド アップデートでアドホックマルチプレイに対応! http //www.playstationlifestyle.net/2012/11/13/patch-1-01-incoming-for-call-of-duty-black-ops-declassified/?utm_source=rss utm_medium=rss utm_campaign=patch-1-01-incoming-for-call-of-duty-black-ops-declassified 『SOUL SACRIFICE』2013年春に延期、体験版を今冬に先行配信決定! http //www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=33094 c_num=14 お買い得な商品2種を数量限定発売 各種コンテンツの保存に便利な大容量の「メモリーカード 32GB」と、充電に便利な「クレードル」、指紋がつきにくくスクリーンを保護する「保護フィルム」がセットになった大変お買い得な商品です。 http //www.jp.playstation.com/info/release/nr_20121015_psvita_pack.html アサシン クリードIII レディ リバティVita専用のマルチプレイも搭載予定で、アサシン クリードの世界そのままがVitaで楽しむことができます。 http //www.famitsu.com/news/201206/28017181.html PlayStation Vita 新色「コズミック・レッド」「サファイア・ブルー」 2012年11月15日(木)発売決定 http //www.jp.playstation.com/info/release/nr_20120919_psvita_newcolors.html 「Reader for PlayStation Vita」を通じて、コミックの購入や閲覧が可能になる Reader Store、PS Vitaにコミックを配信 10月から http //ebook.itmedia.co.jp/ebook/articles/1209/19/news096.html 『GOD EATER 2』がPS Vitaでもリリース決定、PS3を使用したアドホックパーティにも対応。2013年にPSP版と同時発売に http //gs.inside-games.jp/news/360/36052.html SCEの定額制サービス「PlayStation Plus」が11月からPS Vitaに対応 http //www.4gamer.net/games/129/G012999/20120919044/ 今秋からPlayStation Mobileを本格展開 配信開始時には、ソフトウェアメーカー各社や、 SCEワールドワイド・スタジオが制作したアクション・アドベンチャー、パズル、スポーツなど、約30のコンテンツをラインナップ予定。 http //av.watch.impress.co.jp/docs/news/20120815_553407.html PS Vitaがシステムバージョン1.80でアプリ画面での本体ボタン操作が可能に 今回の対応により、約600タイトルある初代プレイステーション規格のゲームが遊べるようになります。 http //gigazine.net/news/20120815-ps-vita-v1-80/ PlayStation Vitaの選び方のガイド http //kakaku.com/game/playstation-vita/guide_4141/ 『アサシン クリードIII レディ リバティ』女性アサシンが舞う11月15日発売予定 http //www.famitsu.com/news/201206/28017022.html Vita本体の売り上げを牽引できれば成功 稲船敬二氏へのインタビューを掲載 http //www.4gamer.net/games/153/G015376/20120607041/ 地球防衛軍3 ポータブル09月27日に発売決定!アドホックにも対応 http //www.d3p.co.jp/edf3p/ 今夏ゲームアーカイブス対応 アナウンス http //www.youtube.com/watch?feature=player_embedded v=BQeu8HlDkTU リトルビッグプラネット PlayStation®Vita 価格は3,980円! http //www.jp.playstation.com/scej/title/lbp/psvita/ 新作共闘アクション『SOUL SACRIFICE(ソウル・サクリファイス)』、PS Vitaでこの冬登場! http //www.famitsu.com/news/201205/10014403.html Resistance Burning Skies™ Multiplayer Trailer 『みんなといっしょ』、アップデートを3月下旬に予定 エンターブレイン社長 春以降にPSVITAの販売が伸びる PlayStation®Vitaサイト公開 ペルソナ4 ザ・ゴールデン PS Vitaで登場 ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 ウィキに参加する メンバー登録 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
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ヴァール・ルビコール 登録日:2010/05/01 Sat 13 40 投稿先:海の王国惑星!No. 2 更新日:2014/08/08 Fri 02 10 43 ▽タグ一覧 Gex10超 ローグリエル大帥軍 人物 戦士 王 男性 名前 ヴァール・ルビコールヴァール・ラクシモン・シーア・アフロトゥス・ルビコール 種族 クラクメアー 体格 身長3.4m 主な能力・地位 惑星クラゴメーア国王、クラゴメーア水神党総統、ローグリエル大帥軍大帥 親族関係 主要活躍宙域 リーヴァス・アヴィエラ銀河団 スペック Gex11.0 活躍年代 基準時~ メインページリンク プロフィール 3.4mの巨躯と筋肉質な体躯を誇るクラクメアー(クラクメアーは大柄だが、その中でも巨躯と言える)で、惑星クラゴメーアの国王。 クラゴメーア水神党を率いる軍人としての一面もあり、ローグリエル大帥軍をはじめとするセイヴァネスロードにも支援勢力として参加。 自身もローグリエル大帥軍大帥の地位を持っている。 本名ヴァール・ラクシモン・シーア・アフロトゥス・ルビコールだが、通常ヴァール・ルビコールで通っている。 伸縮自在の三又の槍を持ち、王族用に特別調教された長大なヘビ型竜、パルシェザウスにまたがる。 海戦や高分子内戦に極めて優れているほか、海を大規模に凍らせるなど、氷冷系の技に大変優れている。 国王と言っても政治は部下の官僚がほとんどしきっており彼自身が決定権を行使することはほとんどない。 豪放な性格であるがカリスマ性も高く、国民からの信頼は絶大である。 彼の先祖はかつてのシャルバロン危機で討死している。 かつては現アヴィエラ銀河系のディガス大使長であるオルジェに師事しており、今なおオルジェを師匠として強く慕っている。 また、スペリオーグ機動団所属の同族、ゼルカール・フェンディムは盟友の一人である。 デザイン・プロフィール:元々惑星クラゴメーアを考案したのが「ロトの紋章」の海の王国を見た際であるため、海をまとめる王が人間型であるのはほぼ決めており、その王として考えたのが彼である。モチーフと言うほどではないが、同作の海王リバイアサンやシーザリオン等がイメージに影響しているのは間違いないだろう。 名前は、みなみのうお座、フォーマルハウトから関連する用語を適度にもじっている。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ 名前 コメント -GDW世界 白銀の賢者分室 GDW メインページ
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J・コールX(このクリーチャーを召喚する時、手札を一枚捨ててもよい。そうしたらこのクリーチャーを召喚するコストをX少なくする。その後、その捨てたカードの種族につき次の効果を得る。) DMOT-01で登場した能力。 召喚時にディスカードをすることでコスト軽減を行い、さらに捨てたカードの種族によって追加効果を得ることができる。 その性質上種族統一デッキで輝くことができるため、デッキの拡張性にかなり難があるが、その分効果は強力になっている。 また、種族が異なっていてもディスカードでの軽減効果は使うことができるため、G・G・Gなどの手札が少ない時に効果を発揮するカードとの相性がいい。 カードデザイン的には自分の身を削ることで力を発揮させるイメージでデザインされており、カラーパイを無視した効果になっていることが多い。 名前 コメント
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登録日:2017/05/14 (日曜日) 23 32 00 更新日:2024/03/21 Thu 18 10 39NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 TOBe TOZ-X だいたいこいつのせい アルトリウス・コールブランド クズ男 テイルズオブボスキャラ ラスボス ヴィラン 人間の屑 元凶 冷酷 堀内賢雄 大人気ない 対魔士 導師 屑 救世主になれなかった男 無表情 邪悪 世界の痛みは、私が必ず止めてみせる 『アルトリウス・コールブランド(Artorius Collbrande)』は、ゲーム『テイルズ オブ ベルセリア』の登場人物である。 ●目次 プロフィール 概要 過去 救世主の絶望 真相と顛末テイルズ オブ ゼスティリア テイルズ オブ ゼスティリア ザ クロス ボス性能 余談 プロフィール CV:堀内賢雄 年齢:32歳 性別:男性 身長:187cm 戦闘タイプ:剣士 概要 ミッドガンド聖導王国の対魔組織「聖寮」の最高責任者「筆頭対魔士」を務める男。階位:S-3。 ベルベット・クラウの最愛の弟・ライフィセットを「降臨の日」に殺害した張本人。 利き腕である右腕が不自由だが、それでも超一流・最強の剣士と言われる程の実力を持つ。 教育者としても非常に優秀で、一介の村娘に過ぎなかったベルベットにかなり高いレベルで戦闘術を習得させた。 戦闘術を教える際は自身の経験から得た「アーサー(アルトリウス)の戦訓」を伝えており、これは聖寮の対魔士達にも普及している。 かつてはクラウ家の長女・セリカの夫で、当時は本名を隠して「アーサー」と名乗っており、義妹弟のベルベットとラフィとの仲も良好だった。 しかし「降臨の日」にアバル村にある「鎮めの祠」に封印されていた「五番目の聖主」カノヌシを復活させるためにラフィを生贄として殺害する。 そして降臨した多数の聖隷を従えて王都ローグレスに現れ、形骸化していた聖寮を対魔組織として再編し、各地の業魔の反乱を鎮圧した。 この偉業から国民と王族から絶大を支持を受けており、非常時特権により現在では国王をも超える権力を手にしている。 後に数々の功績から救世主を示す「導師」の称号を得る。 真に理想に殉じられるか測るために「なぜ鳥は空を飛ぶのだと思う?」という問いを投げかけることがある。 アルトリウス自身と他者に期待する答えは「鳥は飛ばなくてはならない。強き翼を持つ故に」。 ラフィはこの答えに辿り着いたが、ベルベットが辿り着いた答えは「鳥は飛びたいから空を飛ぶ」というものだった。 過去 幼い頃は孤児で、当時の筆頭対魔士クローディン・アスガードに拾われ後継者として育てられた。 師の技術を全て継承し将来を期待されていたが、ロウライネでの遺跡発掘中に発生したトラブルで自分を守ろうとしたクローディンが誓約を破った結果死亡。 クローディンの遺志を継いで各地で業魔の脅威と聖主への祈りの必要性を説いて回るも、そもそも業魔や聖隷を認識できない一般人が多数を占める現状では聞き入れてもらえず詐欺師扱いされる始末。 10年に渡っての活動も結果を出せず、途方にくれていたところでセリカと出会った。 セリカは腹を空かせたアルトリウスにリンゴを渡して「ただ生きていることに資格など要るのか」と諭し、彼を夕食に誘った。 それによって彼女との交流が始まると同時にアルトリウスの「アーサー」としての人生が始まる。 結ばれた後は結婚の証として彼女にお守りを渡し、『命に代えてもセリカと彼女との子どもを守る』約束の証とした。 そして彼女との間に子どもを授かったことを聞き、ようやく世界に幸せを見出した。 非常に凶悪なネタバレなので、未クリアの方はブラウザバックを強く推奨します。 救世主の絶望 だが、その幸せも長くは続かなかった。 「開門の日」に村が業魔化した野盗に襲われてしまう。 アーサーはまだ幼かったベルベットとラフィを連れ、2人を安全な場所へ避難させた後、セリカを探し村の奥へ。 そして鎮めの祠で彼女が業魔達に囲まれているのを目撃、彼女を救おうと必死に業魔を蹴散らすが、それも虚しくセリカは彼を庇って奈落の底へ落ちてしまう。 その直後、セリカが落ちた縦穴から探し求めていたカノヌシが復活する瞬間を目撃。 更に二体の聖隷が現れ、それがセリカと生贄になったお腹の子どもの転生体であることを悟る。 このうちセリカの転生体がシアリーズ、子どもの転生体が後のライフィセット(フィー)である。 そこへ突如現れたメルキオルに「アバルの村人達が業魔と化した野盗と取引し、クラウ家を売った」というセリカの死の真相を知らされる。 あまりにも残酷な縁と真実にアーサーは深く悲しみ、人間そのものに見切りをつけ、「個」を蔑ろにした世界救済を決意。 元々世界と人間を愛し、正義感溢れるまさしく主人公然とした性格だった彼は、二度に渡る大切な人の死と裏切られたことによる絶望で「世界の痛みを止める」使命を果たすため「個」よりも「全」、人間という種が存続するのであれば個人が犠牲になることを一切躊躇しない冷徹な人間に成り果ててしまう。 亡き師と妻子の魂にかけて、今度こそ成し遂げる… 真相と顛末 「降臨の日」にラフィを生贄として殺害したが、これはラフィも納得してのことだった。 ラフィは12歳までしか生きられない奇病「12歳病」に罹患しており、病弱のままベルベットに守られて死んでいくことを拒絶。 アルトリウスが持っていたカノヌシに関する古文書を解読した結果狙いを知り、ベルベットが幸せに生きられる世界を作るためにその身を犠牲にした。 喰魔となったベルベットを監獄島に幽閉したのは、カノヌシ完全復活に必要な八つの穢れの質を回収するため。 ベルベットが割り当てられた質は「憎悪」と「絶望」で、「憎悪」は直ぐに回収できたものの、最も高い質を要求される「絶望」を得るために脱獄を事実上黙認。 旅の先々でベルベットの心を圧し折る策を企て、最終的にはラフィの姿で復活したカノヌシをぶつけて上記の真相を語らせ精神を崩壊へと追い込む。 しかし、あと一歩の所でフィーの叱咤によりベルベットが本当の想いに気付いて正気を取り戻した為、彼自身の目論みは失敗に終わった。 妻の転生体であるシアリーズに対しても非情に接しており、彼女の死を代償に失われた術式「ソーサラーリング・ブリュンヒルト」を完成させる誓約を仕込んだ。 これはカノヌシを制御する「神依」を完成させるためのものだったが、シアリーズが離反した結果ベルベットの手に渡ってしまい、野望を砕かれる遠因となる。 代替策として同じ性質を持つ異大陸の遺物「ジークフリート」の術式を読み取ったものを使用することになった。 アルトリウスが理想とする世界とは穢れが無い清浄な世界。 つまり、「穢れの要因となる人間の感情を消し去った世界」である。 この歪んだ世界を実現するために「生物の精神を鎮静化する力」を持つカノヌシの復活と力の制御を目論んだ。 そもそもカノヌシは歴史上で何度も復活しては世界全体の鎮静化を行い文明をリセット、再び眠りに付くというサイクルを繰り返していた。 アルトリウスの目的は「神衣によってカノヌシを制御し、文明を維持しつつ人の感情を沈静し続ける」というもの。 そのためにドラゴンを幽閉して無限に溢れる穢れを地脈に与え続けるシステムも考案していた。 (餌となる穢れが無くなるとカノヌシが眠りにつくため。) この理想世界は実際に小規模ながら実現。 ここでは人々が常に合理的な考えの下に行動し、無感情に粛々と割り当てられた役割をこなし、不要な存在であると判断すれば率先して自殺を行う等といったおぞましい光景が広がった。 ベルベット一行の策戦により四聖主が復活したことでカノヌシの領域ごと宇宙へと追いやられ、ラストダンジョン「八頭竜カノヌシ」で最終決戦を迎える。 戦いの中でベルベットの「絶望」を喰らうことができないと諦め、自身が抱えていた「絶望」を喰らわせることでカノヌシを真の覚醒へと導く。 カノヌシの神依を纏ってベルベットを窮地に追い込むが、「開門の日」にベルベットに教えた戦訓その零「絶対に諦めるな」に勝機を見出され敗北を喫した。 致命傷を負わされ、「あの日からのアーサーは嘘なんだよ」と胸に秘めていた本当の想いを告白した後に息絶えた。 その内容とは、「あの日、死んだのがセリカ達ではなくお前達(ベルベット・ラフィ)だったらよかったのに」という非常に人間臭いもの。 ベルベットも同じ想いを抱き続けており、「もしそうだったら、きっと義兄さんはあたし達のために世界を救ってくれたもの」と答えている。 運命の巡り合わせが少しでも違っていれば、アルトリウスは情熱で世界を照らす導師になれたのかもしれない。 ああ…救いたかっ…た…… 悔しい…な… テイルズ オブ ゼスティリア ラストダンジョン「アルトリウスの玉座」として名前が登場。 ここは『TOBe』における「聖主の御座」と同一の場所である。 テイルズ オブ ゼスティリア ザ クロス ローランス帝国の皇族が秘伝とする伝承で「世界から感情を消し去った彼の者」として存在が伝わっている。 導師ミケルが遺した「もう一つの天遺見聞録」には名前が記されていた。 アルトリウスの思想についてスレイは否定的な考えを示している。 災禍の顕主ヘルダルフとの最終決戦でスレイが使用した四属性神依は、アルトリウスが用いたカノヌシの神依を彷彿させるデザインになっている。 ボス性能 物語を通して二回戦う。 一戦目は伝統の負け確定イベントで、全滅もしくは一定時間経過で強制的に秘奥義を発動し戦闘終了となる。 プレイヤー側は普通に進めていると平均レベル20前後くらいなのに対し、この時のアルトリウスのレベルは45。 二戦目はラスボス戦で前半と後半に分かれる。レベル65。 前半はカノヌシとタッグを組んでおり、どちらかというとカノヌシの方が厄介。 二人とも撃破すると神依を纏った後半へと移行し、範囲攻撃を多用するようになる。 なお、神依状態の姿は『テイルズ オブ シンフォニア』のユグドラシルを彷彿させる。 隠しダンジョンをクリアすると後半戦が伝統の強化個体となる。その名も「天元神依アルトリウス」。 レベル128と強化前の倍以上に上昇し、おまけに全属性に耐性を得ているので殆どの攻撃がまともに通らない。 種族が「人」なのは強化前と変わらないので、これを弱点として突けるベルベットの奥義「無律背反」を軸に攻撃を組み立てよう。 秘奥義 漸毅狼影陣 一太刀とは言わん 全身に死の慟哭を刻め! 通常状態の秘奥義。 無数の剣を射出した後、四方八方から連続で斬り抜ける。 『テイルズ オブ ヴェスペリア』のユーリ・ローウェルの第一秘奥義でお馴染みだが、「様々な方向から斬り付ける」点しか共通点が無い。 強制敗北イベントでの発動では台詞が無い。 覇道絶封 己が罪深さ―――二度刻め! 神依状態の秘奥義。 大剣で吹き飛ばした後、神速で二撃目を叩き込む。 台詞の「己が罪深さ」の部分に何故かエコーが掛かっており非常に聞き取り辛い。 余談 クローディンはカノヌシを探してはいたが、「鎮静化による穢れの根絶」を救済とは考えていなかった。 ロウライネの遺跡発掘事業を取り仕切っていたのはメルキオルであり、セリカが死亡した瞬間に狙ったかのように現れたことも踏まえると、全ての裏でメルキオルが糸を引いていた可能性が非常に高い。 ちなみにクローディンの誓約は「人間を殺さないこと」で、不殺と引き換えに長い寿命を得ていた。 アルトリウスを守るために誓約を破ったが、それを抜きにしても延命措置に限界がきていたとのこと。 アルトリウスが抱えていた「絶望」は、カノヌシの糧になったことからも分かるように即業魔化するレベルのおぞましいもの。 こんなものを抱えていても穢れなかったのは、義妹弟を犠牲にすることで得た誓約の力で抑え込んでいたため。 ただし、設定資料集では本当の誓約ではなかったともされており、こちらが事実なら精神力で全てを抑え込んで律していたことになる。 ミッドガンド聖導王国の上層部は国家存亡の危機に瀕している現状から、アルトリウスの世界救済について全てを知った上で活動を承認している。 次代のミッドガンド王・パーシバルだけは親友の鷹・グリフォンを喰魔にされたこと、ベルベット達と行動を共にした経験から考えを変え、即位後に公的記録から聖寮に関連する情報を全て抹消した。 このため1000年後の『TOZ』では「災禍の顕主と導師の戦いがあった」ということだけが知られている。 追記・修正よろしくお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ベルベットの精神を折るためのいろんな行動でこいつ本当に人間かよって思ったけど最期のお前たちが死ねば良かったっていう言葉でこの人も一人の人間なんだなって思えた -- 名無しさん (2017-05-15 07 18 25) 最後の言葉はな…。アルトリウスが一番絶望したのって死ねばよかったのにって考えてしまった自分だろう…。 -- 名無しさん (2017-05-16 11 08 43) あのセリフはマジかよ・・・ってなったなあ。それまで感情を抑えた声色だったのにあの場面でアーサー義兄さんの声に戻るのもやばい -- 名無しさん (2017-05-24 23 36 58) クラウ家を売ったのは村人の一部だったろうけど、それを全ての人間に当てはめて絶望した辺り、視野が狭かったとも言える。ザクロスのスレイのように穢れも受け入れられる器がなかったのに導師になってしまって、それだけの力と才能を持ってたのも不幸だな。 -- 名無しさん (2017-05-28 08 32 14) 英雄を奉る所だけはグリフィスとカブる -- 名無しさん (2017-07-11 21 15 50) ガイアスとミュゼは生き残ったラスボスだよな あれから7年の年月が流れているけど -- 名無しさん (2018-01-21 07 58 43) ↑3師匠が自分のせいで死んで役目を引き継いだけど成果は出ず、心折れたところでセリカに救われ、一人の人として幸せをつかみかけた矢先にそれを踏みにじられた。この流れじゃやっぱ人間が駄目だわってなるのが普通じゃないか?10年頑張った時点で相当きてたところでトドメになっただけでしょ -- 名無しさん (2018-05-14 22 55 28) 世界中の人間の感情を消し去ることで世界を平和にする、というのは結局お題目で、本当はトラウマまみれの自分自身の心こそが一番消し去ってしまいたいものだったのでは… -- 名無しさん (2018-10-28 19 49 27) どす黒い悪タグは何か違うくない? -- 名無しさん (2021-10-14 12 45 07) きちんと悪だと気づいてるからどす黒い悪タグは違うな -- 名無しさん (2021-10-21 16 59 51) 本当は「妻じゃ無くて妹弟が被害に遭えば良かった」、そんな風に思ってしまった自分が何より許さなかったんだろうなぁ・・・ -- 名無しさん (2022-01-09 20 14 11) それでも、最期は自分に帰り、胸に抱えてた物を妹に全て晒け出して許してもらったんだ、少しは彼が救われたと信じたい -- 名無しさん (2022-01-16 13 30 37) どうしようもなく人間なのが魅力的なキャラクター -- 名無しさん (2022-07-22 22 01 08) 名前 コメント
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カーテン・コール ア アラララァ ア アァ! SOUL d OUT Baby! 2011 Still runnin things You know I m sayin ?! Haha! Yeah Oh! Un 時代のsign A new design描く vividly 今おまえを迎えに行くぜ It s just like WA?! WA?! Thunder, hurricane and your memory 創造とは破壊で絶景眺めひと思いに丸ごと飲み込み just now急いでI ll take you down 奏でるmusic これmy heartbeat Yeah! Yeah! Yeah! 未熟者 繊細過ぎるハート問題外 Alright?! Ya gotta be tough Yeah! Yeah! Yeah! Still it s just begun 予告無しサ life but 狙え 直感でrun Just ONE TWO Point it like a loaded gun GET DOWN! DOWN! DOWN! DOWN! このまま行け CAN KICK IT MAD マジ行けそう O-OH! O-O-OH! GET DOWN! DOWN! DOWN! DOWN! ほとばしるぜ BAMN! VIVIDなイノセンスでROLL O-OH! O-O-OH! Hey! いいか CHECK! MY WHOLE LIFE 小っちゃなことにこだわりな LIVE LOVE A-A-AH... Hey! いいか CHECK! MY WHOLE LIFE 小っちぇえ事にとらわれんな JUST STAND UP! A-AH! OK!!! Do the brand new things Everybody 未だ間に合う Hurry up I m an alien 壊すroutine ウメー話無視 Going イバラの道 at this stage It s not easy to create! but I don t forget 俺直視MY WAY Do you wanna touch 未来性 Hey Kick it!!! Get it Tha way it gotta be Yeah! Yeah! Yeah! Figure out!!! This システム Seven seas巡る血管 Look at my blood... It s fiery hot Without a doubt Trust 予感 即決断 It s done... Bomb dropから今暴け真贋 Put it back 己の直感 Burst with a loud noise You gotta rush at once!!!!!!!!!!!!!! GET DOWN! DOWN! DOWN! DOWN! このまま行け CAN KICK IT MAD マジ行けそう O-OH! O-O-OH! GET DOWN! DOWN! DOWN! DOWN! ほとばしるぜ BAMN! VIVIDなイノセンスでROLL O-OH! O-O-OH! Hey! いいか CHECK! MY WHOLE LIFE 小っちゃなことにこだわりな LIVE LOVE A-A-AH... Hey! いいか CHECK! MY WHOLE LIFE 小っちぇえ事にとらわれんな JUST STAND UP! A-AH! I ve seen it all The curtain calls my name 永遠にループして響くSOUL MAGIC 再び おまえが行かなきゃなんねえ時うたが告げるだろう 黄金の夜を抱いて気付かれない誰かの想いに胸焦がして GET DOWN! DOWN! DOWN! DOWN! このまま行け CAN KICK IT MAD マジ行けそう O-OH! O-O-OH! GET DOWN! DOWN! DOWN! DOWN! ほとばしるぜ BAMN! VIVIDなイノセンスでROLL O-OH! O-O-OH! GET DOWN! DOWN! DOWN! DOWN! DOWN! DOWN! DOWN! DOWN! DOWN! KICK IT MAD KICK IT KICK IT KICK MAD IT MAD MAD MAD MAD MAD GET DOWN! DOWN! DOWN! DOWN! ほとばしるぜ BAMN! VIVIDなイノセンスでROLL OH! OH! OH! OH! Hey! いいか CHECK! MY WHOLE LIFE 小っちゃなことにこだわりな LIVE LOVE A-A-AH... Hey! いいか CHECK! MY WHOLE LIFE 小っちぇえ事にとらわれんな JUST STAND UP! A-AH! KICK IT MAD KICK IT KICK IT KICK MAD IT MAD MAD MAD MAD MAD KICK IT MAD KICK IT KICK IT KICK MAD IT MAD MAD MAD MAD MAD KICK IT MAD KICK IT KICK IT KICK MAD IT MAD MAD MAD MAD MAD KICK IT MAD KICK IT KICK IT KICK MAD IT MAD MAD MAD MAD MAD
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PCゲームの攻略サイト Winning Post World ウイニングポスト7 マキシマム2008 ウイニングポストワールド2010 カーズ コール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェア ストリートファイターIV ZENO CLASH (ゼノクラッシュ) 日本語版 信長の野望・革新 withパワーアップキット 信長の野望 天道 バイオハザード5 バトルフィールド1943 萌え萌え2次大戦(略)2[chu~♪]
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タグ:トーク <最初に> ゲーム実況動画・車載動画・解説動画など、よくある動画の作り方を、3通りほどご紹介します。 背景動画+CeVIOの音声(+音声字幕やキャラ立ち絵)という構成になっています。 最初は凝りすぎずに、要素を絞った簡単なものから始めると良いかもしれません。 1回動画を作って環境を作ってしまえば、次からは楽になっていろいろ凝れるようになるはずです。 「慣れちゃえばノリで作れるようになりますからね…!」とのことでした! <最初に> <Aviutlで直接編集する方法>1. 下準備 2. 録画ファイルの下処理(必要に応じて) 3. 音声や字幕をつけます 4. 動画として編集・調整します 5. 音量を調整します 6. 動画として出力します <PSDToolKitを使う方法> <ゆっくりMovieMaker(YMM)を使う方法>1. 下準備 2. 録画ファイルの下処理(必要に応じて) 3. 音声や字幕をつけます 4. 動画編集ソフトに移します 5. 動画として編集・調整します 6. 全体の音量を大きくします 7. 動画として出力します <Recotte Studio(レコスタ)を使う方法> <Aviutlで直接編集する方法> ※ポーランド岡山さんにお聞きしました。ありがとうございます。 この方法では、簡単な動画から、凝った動画まで、柔軟な編集が可能です。 1. 下準備 Aviutl(動画編集のフリーソフト)をインストールして、適当に設定します。 実況をつけたい録画ファイルなどを用意します(なければなくていいです)。 これらのツールの導入・操作方法などについては【トーク】便利なツールをご覧ください。 2. 録画ファイルの下処理(必要に応じて) 録画ファイルのファイルサイズが大きい場合(100MBをはるかに超える場合)や、録画ファイルの切り貼り編集をたくさん行う場合には、この段階で、実況をつけたい録画ファイルのファイルサイズ・ビットレートを一旦圧縮すると良いです。 + その理由 理由:一般的に、高画質のゲームなどを録画すると、動画投稿サイトに投稿できるファイルサイズやビットレートをはるかに超えた録画ファイルができてしまいます(また、画質劣化を抑えるには高画質で録画してから圧縮したほうが良いようです)。そこで、最終的にはビットレートなどを下げてから投稿するのですが、録画に字幕や立ち絵を追加した後でビットレートなどを下げると、字幕や立ち絵の画質も粗くなってしまいます。字幕や立ち絵は後から追加してもビットレートなどにそれほど影響しませんので、まず録画のビットレートなどを投稿版より少しだけ低いくらいに下げてから、その後に字幕や立ち絵を付け加えたほうが、全体的に綺麗に仕上がるからです。 録画ファイルの解像度を目的近くまで下げます。まずAviutlで新規プロジェクトを作成します。この際の設定は例えば、画像サイズが854×480、フレームレートは60、音声レートは44100Hzです。 次に録画した動画ファイルをAviutlの拡張編集ウィンドウにドラッグ&ドロップします。 大きな解像度で録画していた場合には、録画映像が854×480の画面にぴっちりと収まるように、Aviutlの拡張編集で動画ファイルの拡大率を下げます(1920×1080から854×480に収める場合は、100%から44.6%へと変更します)。 また、動画映像のおおまかなカット編集や、動画の映像自体への加工(立ち絵や字幕で隠れてしまうHUDなどの画面表示の位置調節など)も、可能ならこの工程で行うと良いです。理由:動画ファイル自体の編集はPC負荷が大きく、ナレーション編集と一緒に行うとナレーション編集中に動画の再生が重くて確認の妨げになるので、それを防ぐためです。 それらが済んだらリサイズした動画をx264出力します。出力の設定では、リサイズ後の録画ファイルのサイズが100MBになるようにビットレートを下げた設定にします。 出力した録画ファイルを確認し、問題が無ければ次の編集作業に移ります。 3. 音声や字幕をつけます AviutlとCeVIOを起動します。 Aviutlの拡張編集ウィンドウのLayer1などに、実況をつけたい録画ファイルなどをドラッグ&ドロップします。 CeVIOで音声を作成してwav出力します。そして、wav出力の際に、wavファイルの保存フォルダ選択ウィンドウで、「セリフをテキスト出力」チェックボックスにチェックを入れてから出力します。 音声のwavファイルや立ち絵や字幕(テキスト出力したテキストファイル)を、Aviutlの拡張編集ウィンドウの新しいLayerに、ドラッグ&ドロップして配置します。 セリフのテキスト出力の前に、CeVIOの「ツール」→「オプション」→「トーク設定」タブ→「テキスト書き出しの文字コード」が「Shift-JIS」になっているか確認しましょう(AviutlがShift-JISにしか対応していないので)。UTF-8で出力してしまっていた場合は、「ごちゃまぜドロップス」というAviutl用プラグインを導入しておくと、Aviutlでの文字化けを防げます。 セリフとセリフの間隔の調整は手動で行います。CeVIOの設定が、「セリフの配置間隔」(次のセリフまでの空白の間)を「セリフ単位のwav書き出しに反映する」(音声ファイルに含める)という設定になっていれば、音声ファイルをくっつけて配置するだけで程よい会話の間が出来ると思います。そのうえで、テンポを上げて矢継ぎ早な会話を展開したい場合は、Aviutl上でレイヤーを二つ使って音声ファイルの前後をかぶせたり、Aviutl上で音声ファイルのオブジェクトサイズを調節して間の部分を削る、などの工夫が必要です。 立ち絵の配置方法の例:最初に動画の長さと同じ長さで配置し、差分の立ち絵を入れるタイミングごとに「オブジェクトを分割」し、「参照ファイル」から使いたい表情差分の立ち絵に変更しています。 字幕の配置方法の例1:「ごちゃまぜドロップス」というAviutl用プラグインを導入しておくと、音声ファイルと字幕のテキストファイルを一気にドラッグ&ドロップして配置できます。 字幕の配置方法の例2:「セリフをテキスト出力」して、音声ファイルのみをAviutlに配置したうえで、「TitleWavSync(タイトルウェイブシンク)」というフリーソフトを使うと、字幕を自動的に配置してくれます。字幕の表示時間も音声の長さに合わせてくれます。 4. 動画として編集・調整します その他、完成形に向けて編集を加えます。 ときどき、Aviutlのプロジェクトファイルを「ファイル」→「編集プロジェクトの上書き」で保存しておきましょう。Aviutlを終了するときは、たとえ編集中でも保存するか尋ねてはくれず、終了すると前回保存時からの編集が全て消えてしまいます。 5. 音量を調整します CeVIOの声が小さいと感じる場合は、Aviutlの音声オブジェクトのウィンドウで音量を調節します。CeVIOから出力したwavファイルのオブジェクトでは、音量を大体200から250に設定するとよいそうです(CeVIO上のトラックボリューム・マスターボリュームの両方がデフォルトの「+0dB」の場合)。 Aviutl上で複数の音声ファイルの音量を一括して変更する方法としては、拡張編集ウィンドウ上で対象となる音声オブジェクトのひとつを選択し、それから他の対象となる音声オブジェクトも全て選択して、選択したままで音量などを変更すると、選択されたオブジェクト全体にその設定が反映されます。 毎回音量をいじるのは手間になるので、1回音量を調節したら、Aviutlの音声ファイルのウィンドウを右クリック→「設定の保存」→「現在の設定を初期値にする」をクリックすることで、以後読み込ませる音声ファイルの音量を同じ値にする事が出来るので便利です(ただし動画ファイルの音声にも適用されるので注意)。 BGMやゲームの効果音は、小さめにしたほうがよいようです。 Aviutl上では調節せず、「Soundengine Free」を使う方法もあります(下記6.で説明します)。 6. 動画として出力します Aviutl上で編集が完了したら、編集状態を忘れず保存します。 あとはAviutlの操作方法に従って、最終的な動画ファイルとして出力します(x264出力という方法がよく使われます)。 出力した動画を再生して確認します。問題が無ければ完成です! <PSDToolKitを使う方法> フリーの動画編集ソフト「Aviutl」に、「PSDToolKit」というプラグインを組み合わせて作る方法です。 下準備は必要なものの、実況動画や解説動画を効率的に作れるので、Aviutlを使って動画を作ってみたことがある人におすすめです。 特徴①:立ち絵の操作が楽にできます。また、立ち絵の目を自動でパチパチさせたり、しゃべっているときに自動で口を動かしたりすることもできます。 特徴②:CeVIOで書き出した音声や字幕を、書き出しのつど、自動で動画に配置できます。 特徴③:音割れをなるべく防ぐ機能や、リバーブ機能、イコライザー機能など、音声の操作も充実しています。 ゆっくり(Softalkなど)やVOICEROIDなどでも使えます。 →詳しい内容は、【トーク】実況動画の作り方 / PSDToolKitを使う方法をご覧ください。 <ゆっくりMovieMaker(YMM)を使う方法> ※以下は、YMM3以前の内容が元になっています。YMM4は単体で動画編集・出力が可能など前提が異なります。 →YMM4の場合は 【トーク】実況動画の作り方 / YMM4を使う方法 のページをご覧ください。 ※鈴蟹さんにお聞きしました。ありがとうございます。 この方法では、字幕・キャラクター立ち絵をつける作業を簡略化することができます。 以下では詳しく説明していますが、基本的にVOICEROIDと同じように使えます。 1. 下準備 Aviutl(動画編集のフリーソフト)をインストールして、適当に設定します。 ゆっくりMovieMaker(YMM)(ナレーション挿入のフリーソフト)をインストールして、適当に設定します。 SoundEngine Free(音声加工のフリーソフト)をインストールします。 実況をつけたい録画ファイルなどを用意します(なければなくていいです)。 キャラクターの立ち絵(口パクするもの)を使いたい場合は、「キャラ素材スクリプト」に対応したキャラ素材をダウンロードなどして、YMM上で適宜設定します。 これらのツールの導入・操作方法などについては【トーク】便利なツールをご覧ください。 2. 録画ファイルの下処理(必要に応じて) 録画ファイルのファイルサイズが大きい場合(100MBをはるかに超える場合)や、録画ファイルの切り貼り編集をたくさん行う場合には、この段階で、実況をつけたい録画ファイルのファイルサイズ・ビットレートを一旦圧縮すると良いです。 方法などは上記の2.をご覧ください。 3. 音声や字幕をつけます 2020年12月現在、β版のYMM4を使用するとYMM4のエディタ上で操作が完結します。 YMMとCeVIOを起動します。 YMMのタイムラインのLayer0などに、実況をつけたい動画を配置します。 YMM上で動画を再生して、セリフを入れたいところで一時停止します。 CeVIOのトークトラックでセリフを作成し、各セリフごとのwav書き出しを行います。このとき、wavファイルの保存フォルダ選択ウィンドウで、「セリフをテキスト出力」チェックボックスにチェックを入れてから出力します。これがないとYMM上で字幕の自動配置ができません。 YMMのタイムラインウィンドウの一番左下にキャラクター選択欄がありますので、そこでセリフのキャラクターを選びます。そのセリフのキャラクターが一覧にない場合は、YMMのメニューバー→「表示」→「キャラクター編集」ウィンドウで設定してください。 セリフのwavファイルを保存したフォルダを開いて、セリフのwavファイルを、YMMのタイムラインウィンドウの一番下の「ここにセリフを入力。」欄にドラッグ&ドロップし、「追加」ボタンをクリックするかEnterキーを押します。 YMM上で、セリフの音声だけでなく、字幕と、立ち絵画像(設定していた場合)も自動的に配置されました(便利!)。上記の3~6を繰り返します。 ときどき、YMMのプロジェクトファイルを「保存」しておきましょう。 CeVIOでのwav書き出しの方法としては、個別のセリフの上で右クリック→「wav書き出し」か、または、メニューバーの「ファイル」→「エクスポート」→「セリフの連続wav書き出し」の方法があります。 YMMでセリフを入れると自動的にセリフ間の空白時間を作ってくれますが、CeVIOも出力するwavの中に空白の間を含める設定があるので、そのままだと間が長すぎることがあります。その場合、初期設定でどちらかの空白時間を短くする必要があります。CeVIOで調整する場合は、「ツール」→「オプション」→「トーク設定」タブ→「セリフの配置間隔」の「セリフ単位のWAV書き出しに反映」のチェックを外して「OK」します。YMMで調整する場合は、「ファイル」→「設定」→「デフォルト設定」タブ→「全般」タブ→「ゆっくりボイス」の「セリフの間」を0などにします。 4. 動画編集ソフトに移します 2020年8月現在、β版のYMM4を使用すると単体で動画出力が可能です。 YMMの操作が終了したら、「ファイル」→「出力」で、exoファイル形式で出力します。 Aviutlを起動して、「拡張編集」ウィンドウに先ほどのexoファイルをドラッグ&ドロップします。するとYMMでの編集結果が読み込まれます。 exoファイルをAviutlに読み込んだ際に、キャラ素材が読み込めない場合は、Aviutlのメニューバーの「ファイル」→「環境設定」→「システムの設定」で、「最大画像サイズ」の縦横を1280以上にして、一旦Aviutlを終了させてからもう一度起動すると、うまくいくようになることがあるようです。 5. 動画として編集・調整します Aviutl上で字幕の位置やフォントを一括して変更する方法:拡張編集ウィンドウ上で対象となる字幕のひとつを選択し、それから他の対象となる字幕も全て選択して、選択したままでフォントや位置を変更すると、選択されたオブジェクトの全てにその設定が反映されます。立ち絵も同様に拡大率や位置を変えられます。 その他、完成形に向けて編集を加えます。 ときどき、Aviutlのプロジェクトファイルを「ファイル」→「編集プロジェクトの上書き」で保存しておきましょう。Aviutlを終了するときは、たとえ編集中でも保存するか尋ねてはくれず、終了すると前回保存時からの編集が全て消えてしまいます。 6. 全体の音量を大きくします BGM・効果音・複数の会話音声などの音量を大きくしていた場合、これらの音声が一度に重なると、その時点における音量の合計が大きくなりすぎてしまい、その時点において音割れしてしまう(大きすぎてざらざらした耳障りな音になる)ことがあります。この音割れを防ぎつつ、全体の音量を大きくする方法です。 この方法を使う場合には、最初にAviutl上で編集するときの音量は、小さめで大丈夫です。むしろ、大きくしすぎて音割れしないようにしましょう。BGMやゲームの効果音なども、小さめにしておいたほうがよいようです。 Aviutl上で、音声ファイルのオブジェクトを入れたレイヤーには、音声ファイル以外のオブジェクトは入れないようにしておきましょう。 この方法を使わない場合は、上記5.の方法で音量調節するとよいです。 Aviutlの「ファイル」→「wav出力」で音声全体を一旦wav出力します。 Soundengine Freeを起動して、出力したwavをドラッグ&ドロップして読み込みます。 Soundengine Free上で、「音量」→「オートマキシマイズ」をかけます。全体の音量が、音割れすることなく、いい感じに大きくなります。 Soundengine Free上で、「ファイル」→「上書き保存」または「名前をつけて保存」します。 編集後のwavファイルを、Aviutlの拡張編集ウィンドウにドラッグ&ドロップして配置します。その他の音声は、拡張編集ウィンドウの「Layer」部分をクリックして暗転させることで、再生されないようにします。 7. 動画として出力します Aviutl上で編集が完了したら、編集状態を忘れず保存します。 あとはAviutlの操作方法に従って、最終的な動画ファイルとして出力します(x264出力という方法がよく使われます)。 出力した動画を再生して確認します。問題が無ければ完成です! <Recotte Studio(レコスタ)を使う方法> AHSから販売されている実況動画作成に向いた動画制作ツールです。MMDモデルなどの3Dモデルを利用する場合はこのツールが最有力です。 公式マニュアルとTIPS wikiが充実していますので下記リンクから参照してください。 公式マニュアル Recotte Studio TIPS Wiki* - 各ソフトの音声連携方法 - CeVIO 【トーク】便利なツール - Recotte Studio(レコッテスタジオ、略称:レコスタ)――3Dキャラで実況動画を作るなら YMMは最新のキャラ素材スクリプト非対応なので注意ですね、キャラ素材に記載された対応バージョンを確認してから使うべきです -- 名無しさん (2018-09-07 02 40 42) 名前 コメント
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お気に入りに追加する 実況者一覧へ戻る 実況者名 実況チャンネル等 実況者の概要・特徴等 実況者の人物像 実況ゲームの主なジャンル これまでに実況したゲーム おすすめ動画 コメント このページのタグ 選択肢 投票 応援してます! (8) 実況者名 [部分編集] ゆん 実況チャンネル等 [部分編集] 【YouTube】https //www.youtube.com/@Game_yuntube 【twitter】https //twitter.com/yun_player 【Instagram】 【Facebook】 【tiktok】https //www.tiktok.com/@yun_player 実況者の概要・特徴等 [部分編集] ゲーム実況者でありイラストも描く たまにお絵描き配信や描いてみた動画、shortなどを投稿している 基本は動画投稿で活動していて、ときおり配信している 実況者の人物像 [部分編集] 眠そうな声に定評がある 実況ゲームの主なジャンル [部分編集] アクション RPG 対戦ゲーム フリーゲーム等 これまでに実況したゲーム [部分編集] トイストーリー3[PSP版、Steam版] テイルズオブジアビス 北米版 テイルズオブアライズ テイルズオブデスティニー2 テイルズオブレジェンディア 大神 ロックマン7 ロックマン8 ロックマンx ロックマンゼロ クラッシュ・バンディクー4 さくれつ!魔人パワー クラッシュ・バンディクー4 とんでもマルチバース クラッシュ・バンディクー アドバンス クラッシュ・バンディクーレーシング ぶっとびニトロ! 風のクロノア ヨッシーアイランドDS ヨッシーNEWアイランド モンスターハンターワールド体験版 FLARE nuinui quest ラブライブ スクールアイドルフェスティバル2 機動戦士ガンダム EXTREME VS. マキシブーストON 機動戦士ガンダム EXTREME VS. フルブースト SUPER SMASH LAND スーパーマリオブラザーズx 私は魔王になる サモンナイト2 サモンナイト6 夜廻 深夜廻 MUSE DASH コールオブデューティ ブラックオプス コールドウォー 初音ミク Project DIVA future tone マリオカート8 DX 大乱闘スマッシュブラザーズSP 大乱闘スマッシュブラザーズDX UnfinisheD SWAN ハートフル彼氏 グランブルーファンタジー(ガチャ実況) 鋼の錬金術師 mobile カスタムロボ Revolution ポケットモンスターソード ポケットモンスターシャイニングパール ポケットモンスタースカーレット castle of illusion SUPER Bunny MAN イナズマイレブン ファイナルファンタジークリスタルクロニクル ディシディアファイナルファンタジーNT カードキャプターさくら スーパーマリオメーカー2 スーパーマリオ3Dワールド かわいいは壊せる ヒューマンフォールフラット OUTLAST スパイロ スーパードンキーコング スーパードンキーコング2 リトルナイトメア リトルナイトメア2 おすすめ動画 [部分編集] アナログの描き方 アケコンで遊んでみた 不知火フレアが主人公のアクションゲーム コメント 実況者様へ応援メッセージなどを送ろう! 名前 フルマラソン… - 名無しさん (2023-08-22 22 55 59) 5000はいかないと伸びたとはいわん - 名無しさん (2023-08-16 09 56 39) 平均は超えてないと伸びたとは中々言い難いからやっぱ800位はいってほしいな~ - 名無しさん (2023-08-15 16 10 09) 3桁そこそこはやっぱ行けた方がいいんだろうなぁとは思う - 名無しさん (2023-08-15 08 40 09) 何再生で伸びたことになるんやろか。やっぱ1万再生とかかな - 名無しさん (2023-08-14 18 21 40) このページのタグ YouTube twitterでの絡みあり ゲーム実況 ゲーム配信 ラジオ感覚 レトロゲーム 実況者のページ 配信者 実況者一覧へ戻る このページを編集
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森永乳業さんが教える赤ちゃんへのミルクの作り方 http //shachoublog.net/nyu-su/mineraruwho-ta-konamiruku.html 東京都の水道水が放射能汚染され、基準値を超えるヨウ素が検出され、乳児の水道水摂取は控えるようにと発表がありました。 粉ミルクで哺乳をしていた乳幼児にはミネラルウォーター等でミルクを作るしかありません。 ですが、ミネラルウォーターも本来ミネラルを摂り過ぎてしまうために赤ちゃんの摂取にはあまり適しておりません。 ではどうすればいいのか? 森永乳業さんに電話をして聞いてみましたので、ご紹介します。 乳児・乳幼児を抱えるご家庭の方にはぜひ見ていただきたい内容です。 放射能汚染された水道水よりもまだミネラルウォーターで粉ミルクを作るほうがいい これは一応聞いてみたものですが、放射能汚染された水道水よりもミネラルを多少摂り過ぎてしまうことになってもミネラルウォーターで作ったほうが良いとのこと。 追記:一部情報で、水道水でも一度沸騰させれば使えるとの情報が出回っているようですが、これは間違いです。 水中に存在するヨウ素では揮発効果がほとんどないため取り除くことができませんので、水道水のご使用はお控えください。 乳児に適したミネラルウォーターの選び方 では、一番適したミネラルウォーターは何を基準に選べばいいのか聞いたところ、 ラベルに記載の硬度が100以下の軟水(できるだけ数値が低いほうがいい) バナジウム天然水やアルカリイオン水と記載されているものは適していない。 成分表を確認し、できるだけミネラル含量が少ないものを選ぶ。 とのようです。 追記:なぜバナジウム天然水とアルカリイオン水が適さないのか再度詳しく問い合わせしてみましたところ、バナジウム天然水の成分「バナジウム」が適さないのと、アルカリイオン水では「アルカリ性」が適さないとのことでした。 必ずダメだというものではないが体調不良などの可能性があるので、弊社としてはオススメできないとのこと。 上記を参考に購入しましょう。 ミネラルウォーターでの粉ミルクからミルクの最適な作り方 市販されているものは殺菌消毒されていないものがあるようです。 ミルクを作成する前に一度沸騰させて消毒したほうがいいようです。 森永乳業さんからのお電話で、森永乳業さんから販売されている「森永やさしい赤ちゃんのやさしい水」は殺菌消毒されていると教えていただきましたが、現在水を買い占める動きがあるため、なかなか手に入れることが困難かもしれません。 本日PM6時ごろお電話させていただいたのですが、質問に対してすぐ答えていただけました。多くの方がすでにお問い合わせしていたのかなと思います。 森永乳業さん、丁寧に答えていただきまして誠にありがとうございました。 乳児がいらっしゃるご家庭の不安が少しでもなくなりますよう願っております。 追記:「東京都、24万本のペットボトル水配布へ」 水道水の摂取を控えるよう要請した都内23区と5市の乳児を持つ家庭にペットボトルの水を合計24万本配布すると発表がありました。1人当たり3本を配布のようです。