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+世界や舞台の作り方 その1 それでは今回のお題の 世界や舞台の作り方 について うん、これはですね、スレを主催する人の特権ですよね どういった世界でどんなお話をするのか決められる もうワクワクして妄想が止まりません……といった中に恐ろしい危険が潜んでいることに気付けるでしょうか? 一つの世界を作るのって決めることいっぱいですよね まずはジャンル ファンタジー、現代異能、SF、その他諸々 さらに世界でもどんな国で地理や気候、風土、風俗 その世界の重要人物、各種組織やそれぞれの相関図 私もこういった事を考えるのや見るの大好きです 夢が広がりますもんねえ さて、練りに練ったこの設定、どれだけ時間がかかりましたか?どれだけ練り上げましたか? スレの1に描写した1レス分の世界観 それは文字数以上に、練りに練った時間と労力の凝縮されたものなのですよ 考えた本人はもう一語一句忘れないくらいしっかりと世界を思い描き、わかっているでしょう が、それを初めて見る第三者にどれだけ伝わるでしょうか そして、どれだけ共有できるでしょうか? 30行40行の文章と思ってはいけません 時間と労力の凝縮されたものなのですから 人は一度に理解し、想像できる量というのは決まっています 文章を読み、凝縮されたモノが一気に溢れ出れば完全に理解のキャパシティーを越えてしまう 最初に設定がはっきりしていたほうが利用しやすいという親切心もここではハードルを上げるだけとなります ゲームや小説のように完成されたものを一方的に受け入れるのではなく、これから作っていくTRPにおいては、ね で、結局はですね、世界や舞台の設定は「最低限のものだけでいい」ということです 世界観や舞台の設定も参加者で少しずつ積み重ね作っていく ある程度他まったり重要な設定が出たらまとめてみる そうした方が共有認識ができやすいですから それともうひとつ、これは私の「自分の制御できる範囲ないで話を終わらせたい」という志向の問題なのですけどね 舞台はなるべく閉鎖されたものが良いです 学園ものなら舞台は学園内のみ ファンタジーなら一都市や一国家 早い話、舞台ごとちゃぶ台返し出来るような設定や外部勢力が出てくると物語の制御が大変だからです 大外の枠は自分で把握しておきたいのですね 枠が学園だったり、都市だったり、国家だったり、惑星だったり その枠の中でどう動こうと制御はできますが、枠の外からそれ以上大きな枠の設定が出てくると制御できる自信がないのでね まあ、これは私の器の小ささを露呈するようなものなのでどうかと思いますけど できれば同僚を信じ、枠を軽く壊せちゃうようになりたかったのですけど、そこがいつも悩むところでしたよ とまあ、またまた脇にそれましたが、まとめると、最低限の大外の枠組みを持つということと、できるならそれを超えても柔軟に対応できる器を持つということで 後舞台ですが、なぜそこが舞台になったのか、ということも考えていくといいかもしれません 魔王が根城にしたからとか、古代遺跡が埋まっているからとか ここら辺はシナリオとも関係してくると思いますけどね +世界や舞台の作り方 その2(導入について) 世界や舞台とは違いますが、導入について以前投下したものを転載してみます タブー:あまり興味を引かない内容をクドクドか書かない。 ネット小説でよく見かけるのですが、物語の冒頭部に、世界観やら歴史やら地理やらの設定をズラーと書いてある作品があります。 設定を最初に公開する事によって、読者が物語りに入りやすくなるようにという意図でやっているのでしょうが、はっきり言って逆効果です。 読者は設定を読みに来ているのではなく、ストーリーを楽しみに来ているのですから、この時点で読むのを止めてしまう可能性があります。 「なんだこれ?つまらないどうでもいいことを、クドクド書いて・・・・・・」 などと読者に思われたら、当然、その続きなど読んでもらえませんよね。 ではここで駄目な例を上げてみます。 世界最大の巨大大陸イブリス。 この大陸を統治するのが、竜を使役し、その絶対的な力を振るう竜の巫女『リリア』。 リリアは、大陸の中央にそびえ立つ『竜王の塔』に竜族たちとともに住まい、その強大な力と恐怖で大陸全土を支配していた、 リリアは絶対権力者であるが、彼女が直接、政治を行っているわけではない。 東西南北それぞれの地の国家があり、実際の政治は、その国王らによって行われている。 どの国の王も例外なく、リリアの前では無力な子供のように平伏し、その言葉に従順に従う。 どの国の民も、リリアを女神のごとく崇め、彼女の意思を大々的に口にする。 けれど、四つの国家は、それぞれ独立しているのだ。 各王国はそれぞれ異なる民族によって形作られており、価値観や、習慣、政治方針なども大きく異なる。 リリアというトップが同じでも、四王国は決して協調関係にあるわけではない。 リリアが現れる以前まで、四王国は血で血を洗う闘争を続けていた。 大地を血の沈め、その血の海の上に屍の山を築いて幾星霜。 何百年もの間、この大陸は断末魔と悲鳴に満たされていた。 そんな連綿と続いてきた民族間の確執が、分厚い壁となって四つの国家を引き裂いている。 もし、リリアがいなくなったら、四王国はすぐさま交戦状態に入るだろう。 強壮たる竜の力を振るい、大陸の民を恐怖で縛り上げている暴君は、平和を維持する為になくてはならない人材だった。 東のグランデル。 西のオルフェス。 南のベオグラータ。 北のシリウス。 必ずしも相性が良いとはいえない、四つの全く異なる国家は、ただただ、リリアという絶対存在の元、もう100年近くも、その危うい均衡を保ち続けている、。 ちょっと考えてみましたが、もし冒頭からこんな長い世界観の説明があったら、読んでいる方は引いてしまいます。 しかも、それが何の捻りもない陳腐な内容だったら尚更です。 また、イブリスだの、リリアだの、グランデルだの、聞きなれない横文字のオンパレードは読者の読書意欲を損ないます。 +世界や舞台の作り方 その3(タブー) タブー:登場人物を不必要に多くしない 登場人物が多くなると、それぞれのキャラの特徴を捉えるのが大変になります。 キャラがたくさんいすぎて、誰が誰だかわからない!という状況になってしまうのです。 作者であるあなた自身は、登場人物の数が多くてもバッチリ、それぞれのキャラの見分けがつくでしょう。 自分自身の手で生み出したキャラは、自分の分身や子供みたいなものですからね。 しかし、読者も、それぞれのキャラクターを理解してくれているかと思ったら大間違いです。 登場人物が多いと、「あれ、このキャラ誰だっけ?」と言う状況が多々発生し、だんだんと混乱してきます。 そして、読者は徐々にストーリーを追うのが苦痛になって、読むのを止めてしまうという最悪の展開に突入です。 しかも、キャラクターがたくさんいると、それぞれの描写がどうしても浅いものになってしまいます。 その結果、 登場人物を深く掘り下げる事が出来なくなり、誰も彼もが薄っぺらな個性しか持てないようになってしまうのです! そんなことになったらイヤですよね? 登場人物は不必要に多くしないよう、気をつけてください。 基準としては短編の場合なら、主要メンバーは多くても3.4人。 長編でも、8人以上にはしない方が無難です。 また、冒頭で登場人物を一気に出すようなマネは絶対にやめてください。 99パーセント誰が誰だかわからなくなる事態が発生します。 読んでいる方は大パニックです。 そんな事になったら、「なんだ、この小説は?訳わからん!」と、一発で読者に読むのを止められてしまうでしょう。 『ライトノベル創作教室』よりの引用。 ラノベとTRPスレは別物だけど、参考になる部分も多いと思う。
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ミュシャ画像
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この機能はMac OS X限定で、PowerMops 5.5以降から利用可能です。iMopsでは、LibCallsというソースファイルをロードすれば、利用可能となります。この機構はiMopsでも利用可能です。 Mac OS Xではシェアードライブラリはframeworkという名前で提供されます。フレームワークコールは、それを利用するための機構です。フレームワークの中でも、OSに組み込まれたものはパブリックフレームワークと呼ばれます。FrWkCallは、この、パブリックフレームワークを利用可能にします。その意味でやや制限的ですが、OS X版のLibcallに当たるといえます。FrwkCallという宣言はフレームワークコール(FrameworkCall)を略したものです。 シンタックスはLibCallと全く同じです。まず、フレームワークを宣言して、そのあとに、そのフレームワークに属する関数を、パラメターデータ付きで宣言します。浮動小数点数パラメターは、最初に"%"マークを付けます。例えば、 Framework OpenGL.framework FrWkCall glRotated { %ang %x %y %z -- } のようになります。全部浮動小数点ですみません。整数(含、レファレンスポインタ)型の引数には"%"は頭に付けてはいけません。 同じフレームワークからの関数を並べて宣言するときには、フレームワークを宣言し直す必要はありません。別のフレームワークの関数を宣言するなら、その前に、そのフレームワークを宣言します。フレームワーク名を宣言することにより、以降そのフレームワークがCurrentフレームワークになるのだ、と考えることができます。 これらの宣言も、外部呼び出しに関わることですから、フレームワーク名と関数名は大文字小文字の違いを正しく書き分けてください。 関連項目: MachOCall シェアードライブラリコール トップページへ 目次へ
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jarファイルの作り方 事前準備Manifest.mfファイルのダウンロード(このページの添付ファイル) makeJar.batのダウンロード(このページの添付ファイル) Manifest.mfファイルの編集Manifest.mfをテキストエディタで開く。 「Main-Class 」の後にメインクラスの名前を書く。 保存してテキストエディタを終了する。 makeJar.batファイルの編集makeJar.batをテキストエディタで開く。 「jar cvfm *.jar Manifest.mf *.class」のcvfmの後の*にjarファイルに付けたい名前を書く。 保存してテキストエディタを終了する。 jarファイル作成編集したManifest.mfファイルとmakeJar.batファイル、jarファイルに含めたいクラスファイルをひとつのフォルダに入れる。 makeJar.batファイルをダブルクリックする。 3.2で指定した名前のjarファイルができる。
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コールスロー(こーるすろー) 概要 イノセンスに登場した料理系のアイテム。 登場作品 + 目次 イノセンス 関連リンク関連品 ネタ イノセンス No. 065 分類 料理(野菜) 効果 効果時間 上昇絆 売値 備考 - 習得方法 必要材料 アイテム:アイテム: ▲ 関連リンク 関連品 ネタ コールスロー(英 coleslaw 蘭 koolsla)とは、細かく切ったキャベツを使ったサラダの一種の事。
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Ver. 1.4EX2 カードNo. 1-4-217 種類 ユニット レアリティ C 名称 ブラックケルビム 属性 青 種族 盗賊 CP 2 BP 2000/3000/4000 アビリティ ■ブラックレイダーこのユニットがフィールドに出た時、【盗賊】ユニットのカードを1枚ランダムで手札に加え、対戦相手のCPが1以上ある場合、対戦相手のCPを-12する。 【盗賊】サーチャー。 副次効果は相手のCPを0にするもの。 青はコスト2帯に多くの種族サーチャーを持つため、デッキのタイプによって使い分けたい。 特に青属性は【不死】ユニットが多く、青単ではバンシーの方が優先される。 フレーバーテキスト 任務中に異次元に飛ばされ、記憶を失った元天使。自分の存在すらも忘れてしまい、生きるためにあらゆる空間で物を奪うようになってしまった。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■ブラックレイダー(相手のCPが1以上) 心地よい風だな さあ、飛ばしていこうか (相手のCPが0) 乗って行くかい アクセル全開! アタック 駆ける! 加速する! +エラッタ 2018年8月30日付修整(Ver.2.3EX2_05) BP3000/4000/5000 BP2000/3000/4000 ■援軍/盗賊 ■ブラックレイダー CPマイナス効果が追加 関連項目 カード種族サーチドローユニットサイクル
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遊び方 新しい遊び方 シートへの書き込み方 ゲームブック攻略 竜の血を継ぐ者 魔人竜生誕 暗黒城の魔術師 ドラゴンの洞窟 チョコレートナイト パンタクル シャムタンティの丘を越えて 魔の罠の都 七匹の大蛇 諸王の冠 展覧会の絵 送り雛は瑠璃色の 悪魔に魅せられし者 魔宮の勇者たち 魔界の滅亡 レビュー 作り方 ゲームブックのあり方 物語そのものの作成 能力値 成長システム 戦闘システム 魔法システム 文章の圧縮 情報の隠蔽 ゲーム、パズル、クイズ、謎解き 対指挟み 実際に気軽に作ってみる 更新履歴 雑記 リンク Fighting Fantasy Gamebooks 創土社 クイーンズブレイド公式ホームページ ありすの宝箱 ゲーマニ パラグラフの狭間で きままにタンタロン ちょこないと日記@ジュナ;; No.45L ゲルひみつ結社 読書百遍 ■D/LAB――『ドルアーガの塔』研究室・TOP Adv Game Book GAMES WORKSHOP spring2496 Homepage ぼんさい アトリエ・平田工房 古き良き作品を囲む夕べ さいろす民芸資料館++ホーム 化夢宇留仁の異常な愛情 図書室 枕もとの本棚-FF関連 鈴木直人伝説 ──鈴木直人先生公認サイト 不完全ゲームブックリスト Secret Passage ながっちぃのホームページ 駄人間生誕 Livre dont vous etes le heros(君が英雄になれる本) ゲームブックをつくりませう ゲームブック正誤表@Wiki
https://w.atwiki.jp/sumane/pages/12.html
①まず 右上の新規作成をクリックします。 ②新規ページに名前を付けて、編集モードを「WIki」にします。 ③編集画面に飛びますので、一旦ここで「投稿」を押して終わらせます。(更新情報を宣伝するを はずすのをお忘れずに;) ④次に、ページはそのままにしておいて、「下から選択してください」から「このページへのアップロード」を選びます。 ⑤好きな画像を添付します。 ⑥添付された画像がページの下に小さく表示されてます。(見えにくいので注意:) ⑦一旦その画像を開いてください。そして、そのアドレスをコピーします。 (メモしてもかまいません。リンク形式で画像が表示されますので、そのつもりでw) ⑧途中でやめていたページを再び編集します。 ⑨画像の表示のしかたは、編集画面の下(カーソル移動)「画像の貼り付け」を参考にしてください。 ⑩あとは、文をいれてみたり画像を2ついれてみたりしてみてくださいw ⑪完成したら。「投稿」でOK~^ 以上ですが、文字ばっかりでわかりにくいかも;ごめんね; http //www1.atwiki.jp/faq/pages/59.html#id_691b529a ↑WikiのQ&Aです 参考までにどうぞ^
https://w.atwiki.jp/syamozi_matu/pages/89.html
( ^ω^)様による良く効く座薬の作り方講座。 1 材料 ハバネロ、岩塩、山葵、タイガーバーム。 2 1を混ぜる。 3 しゃもじに盛り付けて尻に挿入。 ( ^ω^)是非おためしあれ。
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はじめに 撹拌しない オーバーランを上げる シャリシャリ感をなくす 半分以上が固形分 温度を上げる レシピ? はじめに 作り方/ジェラートも参照すること。 撹拌しない セミフレッドは撹拌せず型に入れて作る。 この点では撹拌しないアイスバーと同じだが、アイスバーと違ってシャリシャリ感を消さなければならない。 オーバーランを上げる 柔らかくし更にシャリシャリ感を抑えるために、オーバーランを上げる。 生クリームばかりだとくどい味になってしまうため、イタリアンメレンゲも使うと良い。 シャリシャリ感をなくす アイスクリームやジェラートと同じだが、アイスクリームメーカーに頼れないので材料を工夫するしかない。 固形分を増やし、できればトレハロースを使いたい。 半分以上が固形分 他のアイスクリームは半分以上が水分だったが、セミフレッドは半分以上が固形分である。 甘味料で固形分を増やすのは難しいので、卵黄・生クリーム・トッピングなどで固形分を増やす。 温度を上げる ジェラートと同じくある程度温度を上げる。