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コーラル家 登場作品:狭間の物語シリーズ 王家に仕えるひととせを模した貴族の1つ。 コーラル家は"成長"、"威厳"、"帝王"、"長寿"、"幸福"を司る。 主な登場人物 •リリィ=コーラル
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キュアコーラル☆ 最強タンク、守りながら殴れる! プロフィール 名前 キュアコーラル コスト 200 レアリティ R 属性 拳-水 評価 A(仮) スキル 名称 タイプ 範囲 属性 効果 消費 CT 特殊効果 備考 メイクアップコーラルα 必殺技 味方単体 なし なし なし 防御力+25%,精神力+25%(トロピカルアイランドでは50%) 数回ダメージを受けると解除 ペケバリア 必殺技 味方単体 なし なし MP6/ST10 バリア95%,シールド破壊無効 音も防げる お化粧直し 魔法 味方単体 なし なし MP5 ST+5,状態異常解除 ペケパンチ 必殺技 敵単体 拳 r300 MP9/ST15 なし ジェリーフィッシュソーン 魔法 敵単体 水 r100 MP15/ST9 スタン40% ペケディスクブレード 必殺技 敵単体 剣 r500 MP15/ST25 なし ウォーターライド 魔法 敵単体 水 r300 MP20/ST12 自身の、すばやさ+25% コーラルスプラッシュ 魔法 敵単体 水 r500 MP25/ST15 なし アネモネウィップ 魔法 敵単体 水 r400 MP30/ST18 すばやさ-25% 確率80% ペケタックル 必殺技 敵単体 拳 r700 MP21/ST35 0 なし スパイラルウェーブ 魔法 敵単体 水 r700 MP35/ST21 0 なし ペケバリアトロピカル 必殺技 味方全体 なし なし MP150/ST15 3 シールド95%,シールド破壊無効 音も防げる プリティペケウィンク 必殺技 敵単体 なし なし MP100/ST10 2 メロメロ 確率60% もこもこ・コーラルディフュージョン 魔法 敵全体 水 r800 MP150/ST15 3 なし 特性 名称 効果 備考 ペケガード 防御時の効果+100%,ダメージカット-8%,シールド破壊無効,ペケスキル使用時、自身にペケバリアSを付与(50%カット) バリアは音も防げる やさしいハート クリティカルオーバー1,HP+30%,攻撃力-20%,魔法力-20% フレンドアップP パパイアが存在時、防御力+25%&精神力+25% フレンドガードP パパイアに対し、ダメージカット-16%付与 トロピカルアップEX 虹属性キャラが存在時、全能力+5% さんごの髪飾り かばう付与 専用アクセサリ レビュー 基本戦術は、初手ウォーターライドで自身の素早さを上げつつ、攻撃が支援に回ろう。どちらか片方に徹した方が彼女は強い。 ペケと名の付くスキルを使えば、自身にバリアが付き、とても硬い(すばやさで上回る必要はある) 他人を守りつつ、自身も守れるのでPT全体がかなり硬くなる。 スキルの火力も高いが、火力か防御支援か、役割を絞らないといけない。 サマーやパパイアと組むとさらに強いが、コストが高くスコアでは一緒に使いづらい。 ver2.00から追加されたシュプリームの崩壊を防ぐことができる唯一のシールドがある。 元々シールド破壊無効はもっていたものの、シナリオのピーチ戦でくらいしか使い道がなく、ピーチもたいしたことなかったので空気特性だったが、今回のシュプリーム登場により需要が大幅に上がった。 extコーラルのコストが高く感じるならこっちを選ぶのもあり。 専用装備で、「かばう」を得ることができる。コーラルはバリアや防御コマンドをうまく使うことで かなり耐久を高くできるので、かばうがあるとかなりデカい。 上位でも通用する効果なので、コーラルを使う人は買いたい。 カットインセリフ 1.記念写真タイム〜♪ 2.よーし♪ 3.私を守ってくれるかな? 4.どっちが強いかな? 5.ぜーんぜんダメなんだからっ♪ オススメ育成論 物理型 コメントお待ちしております。 魔法型 コメントお待ちしております。 両刀型 コメントお待ちしております。 補助型 コメントお待ちしております。 オリジナル コメントお待ちしております。 レビュー・コメント 名前 コメント
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コーラル 売却専用アイテムの一つ。コーラルとは珊瑚の宝石の事。 売却すれば1つあたり、25000ゲルになる。
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コーラル 布 ドレス用・舞台用生地、特殊生地他 http //www.coraltex.co.jp/ 大阪市中央区久太郎町3-4-3 TEL:06-6251-0268 FAX:06-6251-9383 営業時間: 9 15~18 00 定休日: 毎日曜日・祝祭日(その他 年末年始・盆休み) 地図 丼池ストリート 地下鉄御堂筋線・中央線「本町」駅・10番出口より 地下鉄堺筋線・中央線「堺筋本町」駅・11番出口より 2008-09-12 オリジナルプリント生地作成あり →「コーラル」に関する過去の書き込み 1スレ 76、147、149、590、600、673、689、909-914 2スレ 55、57、815、816、818、826 3スレ 13、119-127
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コーラル 水属性 レア ☆ maxLv 65 コスト 23 HP 5000 maxHP 7290 攻撃力 5200 max攻撃力 7590 防御力 8320 max防御力 12140 スキル ヒール☆ リーダースキル 水の生命力☆ 進化前 - 進化後 珊瑚の守人コーラル 進化素材 サファイアテトリミノ×2ダイヤモンドテトリミノ×2トパーズテトリミノ 備考 レアガチャモンスター 出現場所 取得中です。 バージョン履歴 ステータス調整(2014-01-31) 初期HP : 2080 ⇒ 5000 HPMAX : 3040 ⇒ 7290 初期攻撃: 3470 ⇒ 5200 攻撃MAX: 5060 ⇒ 7590 初期防御: 8320 ⇒ 8320 防御MAX:12140 ⇒ 12140 ☆ モンスター レアガチャ 水属性
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コーラル 所属藩国 になし藩国 国民番号 29-00558-01 個人ACE なし PLACE なし 備考 EV114参加 EV116参加:tera防衛勲章
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キュアコーラル 攻防一体の最強タンク プロフィール 名前 キュアコーラル コスト 150 レアリティ SR 属性 拳-水 評価 A+ スキル 名称 タイプ 範囲 属性 効果 消費 CT 特殊効果 備考 メイクアップコーラル 必殺技 味方単体 なし なし MP0/ST0 防御力 精神力+25%(トロピカルアイランドでは+50%) 数回ダメージを受けると解除(トロピカルアイランドでは解除されない) ペケバリア 魔法 味方単体 なし なし MP6/ST10 シールド95% 音属性も防ぐことが可能 ペケタックル 必殺技 敵単体 拳 r400 MP12/ST20 なし ペケディスクブレード 必殺技 敵単体 剣 r500 MP15/ST25 なし アネモネウィップ 魔法 敵単体 水 r300 MP25/ST15 素早さ-25% 確率80% コーラルスプラッシュ 魔法 敵単体 水 r500 MP25/ST15 なし スパイラルウェーブ 魔法 敵単体 水 r700 MP35/ST21 なし プリティペケウィンク 必殺技 敵単体 なし r0 MP100/ST10 2 メロメロ 確率50% ペケバリアトロピカル 魔法 味方全体 なし なし MP150/ST15 3 シールド95% 音属性も防ぐことが可能 もこもこコーラルディフュージョン 魔法 敵単体 水 r900 MP200/ST20 4 なし 特性 名称 効果 備考 ペケガード 防御時の効果+100%,ペケスキル使用時、自身へのダメージを50%カットするバフ適用 防御時の軽減率とST増加率が通常の倍になる模様 やさしいハート HP+30%,攻撃力-15%,魔法力-15% フレンドアップD パパイアが存在時、防御力 精神力+10% トロピカルアップEX 虹属性キャラが存在時、全ステータス+10% レビュー var3.0より参戦 トロピカル勢に共通する性能で、バフ(メイク)を自身や他のキャラにつけて強化するというものがあります(メイクは殴られると消えるという仕様) ただし、トロピカルアイランドではバフの効果が大幅に増加し効果も永続になるので非常に強力。 コーラルの場合は防御、精神力を+50%するのでステータスが300あれば450となりカンストする。 かなり防御寄りにみえるが実は火力も高い。 特性により、ペケ系の攻撃技を使いつつ50%シールドを自身に張れるような感じなので、素早さを高めて先制する限りは全キャラでトップクラスに固い。 特性ペケガードはコマンドの防御をした際に通常ならばダメージ半減のところ、ダメージを4/1まで軽減する。また、コマンドによる防御は素早さを無視して最速で動くため、本気で耐えようとすればコーラルはまず落ちない。 通常運用の場合単体ではいまいちに見えますが、パパイアと組むことで双方の特性を発動できるため、使用感はマシェリ アムールのような感じ。 ペケバリア系統は音属性も防げる現在唯一のシールドなので、ほぼ完全防御が可能です。 また、特殊な戦い方ではあるが ラッキーをカンストさせてプリティペケウィンクを連打するだけで大抵何とでもなるほどに妨害が強い 戦闘中にコーラルにウィンクされまくってると考えるととてもシュールだが 実際のSP2ではコーラルのウィンクでやられた人も多いのではないだろうか。 作者の最推しのため、カットインとボイス付き(愛がすごい)。 オススメ育成論 物理型 コメントお待ちしております。 魔法型 コメントお待ちしております。 両刀型 コメントお待ちしております。 補助型 コメントお待ちしております。 オリジナル コメントお待ちしております。 レビュー・コメント 11章-2のノーマルwave4で登場するキュアコーラルについて。一騎打ちになった場合、【プリティペケウィンク】ばかり仕掛けてきます。一騎打ちとなった相手がキュアコーラルと属性相性の良いキュアグレースだったので何とか勝ちましたが、そうでなければ千日戦争状態となります。 -- キュアミデン (2022-05-14 22 30 09) 名前 コメント
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概要 第164話~第167話にてガッシュ・ベルと戦ったロボット型の魔物の子。 キッドやロブノスと違って、明確に「機械の体」を持つ魔物である。 割とポンコツらしく、たびたび異音を上げて故障するが、衝撃を与えるとすぐに直る。 「ピッポッパ」や「ピヨ」といった機械音のような口癖も特徴の一つ。 所持する呪文の多くは自身の体を変形させる効果であり、様々な形態を使い分けて戦いを有利に運ぶ戦術を用いる。 変形の際にはガキーン→ゴキーン→ガシャーンと擬音を伴いながら3コマで変形が描かれるが、3コマ目で急に荒唐無稽な変形を遂げるため、清麿からはツッコミの対象にされる。 パートナーのグラブ共々いわゆる「データキャラ」であり、勝つために入念な調査・計算をした上で戦いへと参ずる。 彼らの計算上ではガッシュ・ベルだけでなくティオ・ウマゴン・キャンチョメにも勝てるはずだったらしい。 原作では上記の戦い及び、第319話・第323話に少し姿が確認できる程度の単なる敵キャラの一人扱いでしかない。 しかし、アニメでは専用のテーマソング(キャラクターソング)「コーラルQの変形体操」が与えられたり、無料配信された『 金色のガッシュ!!20周年ありがとうなのだ!ブック 』では質問役を任されていたり、更に『金色のガッシュ!!2』では「キャンチョメ・ティオ・ブラゴに続いて仲間として加わったり」 (ネタバレ) と何かと公式から愛されているキャラである。 アニメでは第105話~第107話という3話にも渡って彼との戦闘が描かれており、その分描写も大幅に補強(アニメオリジナル展開が追加)されている。 上記のテーマソングを伴うダンスは必見。 また、アニメで追加された発言によれば「ギガノ・ロボルガはブラゴのディオガ・グラビドンにも匹敵するパワー」との事。 原作のゼオンの例もあるように術の等級が性能と直結するわけではないのは確かだが、優勝候補と呼ばれる魔物のブラゴのディオガ級にギガノ級で並べるとは相当と言える。 グラブについての掘り下げもされており、天才的頭脳を持つが、それゆえにかつての清麿のように孤立していた人物だった事が明かされ、そしてガッシュ・ベルとの戦い・コーラルQとの別れを経た事で成長に繋がった様子が描写されている。 ガッシュTCBにおいても変形を使い分けて戦うのが特徴。 しかし、「変形には術カードを必要とするため漫画ほど柔軟な動きはできない」「変形形態も魔物カードであるため8枚制限内に収めなければならない」といったゲームシステムと相性の悪い点が少なくないのが難点。 環境を予想して、使うカードはある程度絞り込みたい。 切り替えを狙わないのであれば、コーラルQ(変形前)《合体変形ロボ》によって二つの形態を合体させ、それを維持して戦うのも良いだろう。 傾向的には「魔物の効果」によって「相手の攻撃を防ぐ事」に偏った、防御・サポート系の魔物となっているのでアタッカーの役割やコントロール系の効果への対策は味方魔物に委ねると良い。 一応、コーラルQ自身もコストパフォーマンスは悪くない攻撃術を持っているが、変形を解除する必要があるので、アタッカーの役割を任せるのはやや難しい。 それらの攻撃術を使用する場合には、魔本構築力と状況判断力が問われるだろう。 また、コーラルQのカードとは無関係ではあるが、ガッシュ・ベル魔本にとっては高嶺ピヨ麿《ピヨ麿って呼ぶなー!!》誕生の発端となった事が彼の大きな功績と言えるだろう。 概要 代表的なカード魔物カード変形形態及び対応する術カード パートナーカード 術カード 相性の良いカード 関連カードリスト 関連リンク 代表的なカード 魔物カード M-232 コーラルQ(変形前)《データ収集》 ゲーム中に1回だけ、自分のバトルフェイズに「使用を宣言する→」で相手の魔本を見て、最後のページ以外の術カード1枚を捨て札にできる。 相手の魔本の狙いを把握した上で、一手を削ぐ事ができる。 ゲームへの影響力はフェイン《索敵》等に比べるとやや弱いが、変形前に効果を使っておく分には悪くないだろう。 ただし、現環境ではE-139 ティオのパンツ・モモン《逃げの一手》に注意して使う必要がある。 M-273 コーラルQ(変形前)《合体変形ロボ》 ゲーム中に1回だけ、MP1を支払って変形前以外の「コーラルQ」2枚を重ねる事ができる。(2枚両方の「魔物の効果」を使用可能) 5枚ある変形形態から2つを同時に使用可能になるので独自の挙動が可能となり、術カード不要で変形できるので取り回しも良い。 コーラルQの変形形態を活用したいなら一番の候補となるだろう。 ただし、ゲーム中に1回しか使えない点には注意。 M-293 コーラルQ(変形前)《先遣調査》 準備フェイズに場に出した時に解決される効果で、先攻の第1ターン中、自分の魔本は相手の効果でめくられず、ダメージを受けなくなる。 先攻第1ターンの間だけとピンポイントな効果であり、先攻第1ターン目でのワンターンキルもそうそう無いので、効果の刺さる対象は少ない。 使われるとしてもヨポポ《戦士の覚悟》くらいなので実用性は低め。 流行次第では使える可能性もあるが、基本的には他のコーラルQを優先した方が良いだろう。 変形形態及び対応する術カード 変形用の術カードは全て共通で以下の性能となっており、カード枚数も各形態と1 1で対応している。 術 MP1 特殊 自分のターン 相手のターン 非バトル 次の効果の両方を、この順で使う。 ●自分の「コーラルQ(変形前)」に重なっているカードがあれば、そのすべてを、自分の魔本の空いているページにもどす。 ●自分の魔本の好きなページから、「コーラルQ(○○)」1枚を選び、自分の場の「コーラルQ(変形前)」の上に重ねる。 M-233 コーラルQ(戦闘体型)《ポンコツ体操》 (変形術:S-340 ロボルク) バトル中に使う「使用を宣言する→」効果で、相手の攻撃1つの「ダメージを与える」効果を「この魔物に1回ダメージを与える」効果に変更できる。 かばえない効果を伴う魔本へのダメージや、全体攻撃・複数回ダメージ攻撃を、この魔物への単発ダメージに変換できるのが大きな特徴。 V-001 バルカン三代目等によるケアは必要になるが、被害軽減に大きく繋がる効果と言える。 M-234 コーラルQ(ラ・ロボガルグ形態)《反射鏡》 (変形術:S-341 ラ・ロボガルグ) MP1で合計魔力8000・【カウンター】で1ダメージを与えられる防御効果が使える。 「魔物の効果」で防御が行えるので、相手の攻撃への牽制が可能。 ただし、ゲームシステム上、この効果が使えるのは「このカードが既に場にある状態で相手が攻撃した時」に限られるので、その状態で相手が魔力8000以下の攻撃をする事はまずあり得ない。 よって、【カウンター】のダメージは期待できず、防御効果が欲しいだけなら攻守両用の格闘効果を使った方が基本的にメリットが大きいというのが残念なところ。 使用するならコーラルQ《合体変形ロボ》の片割れとして使うのが良いだろう。 M-274 コーラルQ(ムロム・ロボルク形態)《不導体》 (変形術:S-373 ムロム・ロボルク) 場にある限り、相手の「雷」属性の術のダメージを2減らす効果を持つ。 ガッシュ・ベルとゼオンだけに対してのメタ効果となるが、両者とも人気が高く、かばえない効果を伴うアタッカーとして活躍する魔物なのでこのカードを採用する余地は十二分にある。 とはいえ、相手がそれらを使わない魔本だと効果が腐るので、相手に応じて使い分けられるようにしておこう。 M-275 コーラルQ(ディゴウ・ロボルク形態)《アクセル全開》 (変形術:S-374 ディゴウ・ロボルク) 相手は「バトル攻撃」アイコンを持つ「魔物の効果」を使えなくなる効果を持つ。 「魔物の効果」による格闘魔本を封殺できるので、相手次第では完封が期待できる。 一方、「魔物の効果」による格闘効果を使ってこない相手には何の役にも立たないので、しっかりと使い分けられるように構築する事が不可欠。 対象が「魔物の効果」に限定されているので、バルカンカード等の格闘効果に無力な点も注意。 M-276 コーラルQ(ガンジルド・ロブロン形態)《複数の盾》 (変形術:S-375 ガンジルド・ロブロン) ゲーム中に1ターンだけ、自分の魔本は合計4ダメージまでダメージを受けなくなる。 合計4ダメージまでなので、S-432 バオウ・ザケルガのような一発で4ダメージの術も、S-323 ロンド・ラドムのような2ダメージ+2ダメージの術も無効にできる。 「このカードが場にある→」で処理され、かばう等の必要もないので防御力は割と高い。 ただし、ゲーム中に1ターンだけしか効果がない上、「無効にできる」ではなく「受けない」という強制効果のテキストなので、魔本がダメージを受ける際には強制的に誘発してしまうのが難点。 相手が強力な術で「バトル・インを確認」してきた時にグラブ《変形だ!》から変形させ、使い終えた後は別の形態へと再び変形できるように構築する事が求められる。 パートナーカード P-103 グラブ《変形だ!》 捨て札にすると、このターン中に1回だけ好きなページから「コーラルQ」の術を使う事ができる。 相手の魔本及び現在の状況に合わせて変形できるようになるというコーラルQ魔本にとって重要な役割を担ってくれるカード。 コーラルQの変形術は相手のターンでも使用できるので、相手の「バトル・インの確認」に合わせてS-375 ガンジルド・ロブロン等を唱えられるというのも大きなメリット。 効果名は《変形だ!》だが攻撃術にも使用できるので、コーラルQをアタッカーとする場合にも役割を持たせられる。 P-114 グラブ《科学少年》 場にあると、相手は今のページ以外から術を使えなくなる。 対象が術カードだけなので、定番のアポロ《自由人》等と比べると対象は限定的。 とはいえPR-006 金色の超呪文やE-100 新しい熱き何かを封じられる点は侮れず、グラブ《変形だ!》に頼らない構築であれば採用しておく価値はあるだろう。 術カード 変形用の術については「変形形態及び対応する術カード」の項目を参照。 ―第1の術「ロボルガ」 S-372 ロボルガ MP1で魔力+3000・2ダメージの攻撃術で、「術を使った時に自分のコーラルQ(変形前)に重なっているカードを全て魔本に戻す」共通効果を持つ。 MP1で2ダメージを出せるのでコストパフォーマンスは悪くない。 しかし、S-342 ビーザム・ロボルガの下位互換なのでまずはあちらを優先し、5枚目以降の採用となる。 ―第4の術「ビーザム・ロボルガ」 S-342 ビーザム・ロボルガ MP1で魔力+3000・2ダメージの攻撃術で、「術を使った時に自分のコーラルQ(変形前)に重なっているカードを全て魔本に戻す」共通効果、「効果の使用のタイミングで相手の防御術を無効にする代わりに、この術のダメージを1減らす事ができる」効果を持つ。 S-372 ロボルガに防御を無効にできる効果が加わった上位互換カード。 コーラルQで下級術が欲しいなら率先して採用しよう。 なお、無効効果の使用は任意なので、防御されても魔力が上回っているなら効果を使わずに2ダメージのまま攻撃できる。 ―第7の術「ギガノ・ロボルガ」 S-343 ギガノ・ロボルガ MP5で魔力+6000・4ダメージの攻撃術で、「術を使った時に自分のコーラルQ(変形前)に重なっているカードを全て魔本に戻す」共通効果を持つ。 比較的低コストで4ダメージを出せる攻撃術であり、魔本に直撃させられるならアタッカーとして十分な仕事を果たせる。 ただし、コーラルQは自前でかばえない効果を用意できないので、E-013 ナオミちゃん等によるかばう対策は必須。 また、共通効果による強制的な変形解除にも注意したい。 相性の良いカード 変身する魔物の例に漏れず、アポロ《自由人》は苦手。 グラブ《変形だ!》で別ページから変形術を使ったり、攻撃術を使ったりする場合はザルチム《千里眼》やガッシュ・ベル《振り向くな》等も苦手となる。 それらのカードに対抗するためのパートナー除去・「魔物の効果」無効は用意しておきたいところ。 コーラルQ(変形前)《合体変形ロボ》を軸にする場合など、あまり頻繁に別ページからカードを使用するわけでなければE-056 およしになっておとのさまで1ターンだけ無効にしてその隙に変形するというのも手である。 先述のように、変形を用いる場合はコーラルQを攻撃に参加させるのは得策ではない。 そのため味方魔物にはアタッカーを務められる魔物を一人は据えておきたい。 ウォンレイはアタッカーの役割を担う事ができる上に、コントロール系の効果の対策も兼ねる事ができる。 相手からの攻撃はコーラルQの「魔物の効果」によって対策が狙えるので、攻守バランスの取れた魔本構築ができる。 攻撃に比重を置くならゼオンも良いだろう。 S-595 テオザケル中心のアタッカーとして手堅く攻める事ができ、先述のコーラルQが苦手なカードはデュフォー《違う景色》やゼオン《泰然自若》で対策できる。 関連カードリスト + 魔物カード ―魔物カード M-232 コーラルQ(変形前) M-233 コーラルQ(戦闘体型) M-234 コーラルQ(ラ・ロボガルグ形態) M-273 コーラルQ(変形前) M-274 コーラルQ(ムロム・ロボルク形態) M-275 コーラルQ(ディゴウ・ロボルク形態) M-276 コーラルQ(ガンジルド・ロブロン形態) M-293 コーラルQ(変形前) + パートナーカード ―パートナーカード P-103 グラブ P-114 グラブ + 術カード ―術カード S-340 ロボルク S-341 ラ・ロボガルグ S-342 ビーザム・ロボルガ S-343 ギガノ・ロボルガ S-372 ロボルガ S-373 ムロム・ロボルク S-374 ディゴウ・ロボルク S-375 ガンジルド・ロブロン 関連リンク デッキ集 魔物別カード解説
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コーラル 色相 オレンジ 混色回数を1増やすマナ上限を1減らす コスト 0 セット 2弾 特殊混色 該当なし 混色回数を増やせるカード。その効果と引き換えにマナ上限を1削ってしまう。 3弾になって他にも混色を増やすカードが登場し、単色で唯一の混色回数増加カードというアイデンティティは消失した。現在は主にラズライトを使ったワンキルデッキに投入される。 + ver.1.74以前 オンリーワンではあるのだが、そのほかのスペックがやや微妙なラインでなかなか活かすのは難しい。上手く使えれば格好いいカードではある。 かつては0コストであり、ワンキルコンボ御用達のカードであった。混色増加も強くはあったのだが、どちらかといえば0コストでドロー効果を持っているのがまずかった気がする。ナーフされたが今は使い辛過ぎるカードになっている。あるいは0コスにしてドロー効果は無しの方が良いかも?
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エレスチアル(1) アイオライト フローライト ラリマー ペリドット コランダム ソーダライト アレキサンドラ エレスチアル(2) トパーズ ベリル マラカイト セレスタイン アポフィライト タンザナイト スピネル モルダバイト コーラル アンバー クロサイト インカローズ ブルーレース ジンカイト ジャスパー ヘリオドール ジルコン ルビィ テクタイト クォーツ ラブラドライト ジェイド タイムスケジュール コーラル リアル時間 ダイナ時間 場所 セリフ 12 004 008 00 0 00 就寝中(王宮3F寝室) --- 12 104 108 10 1 00 就寝中(王宮3F寝室) --- 12 204 208 20 2 00 就寝中(王宮3F寝室) --- 12 304 308 30 3 00 就寝中(王宮3F寝室) --- 12 404 408 40 4 00 就寝中(王宮3F寝室) --- 12 504 508 50 5 00 就寝中(王宮3F寝室) --- 1 005 009 00 6 00 就寝中(王宮3F寝室) --- 1 105 109 10 7 00 王宮3F寝室 いつまでも夢の中でまどろんでいたいのに…現実は残酷なものね… 1 205 209 20 8 00 王宮3F寝室 貴婦人はつねにきちんと装っていなければいけないのですよ 1 305 309 30 9 00 王宮2F食堂 今日の糧が得られるのも、女神さまのご加護のたまものです感謝いたしましょう 1 405 409 40 10 00 王宮3F寝室 わたくしの寂しさを癒してくれる者もなく……不幸な籠の鳥だわ…… 1 505 509 50 11 00 王宮3F寝室 わたくしが、貴族の娘でなかったら……そして王妃でなかったら……このような苦しい思いをしなくて済んだのかしら…… 2 006 0010 00 12 00 王宮2F食堂 今日の糧が得られるのも、女神様のご加護のたまものです感謝いたしましょう 2 106 1010 10 13 00 王宮3F寝室 痛っ…ああ、指を針でついてしまったわ…!これは良くないことの予兆ではないかしら、ああ… 2 206 2010 20 14 00 王宮3F寝室 痛っ…ああ、指を針でついてしまったわ…!これは良くないことの予兆ではないかしら、ああ… 2 306 3010 30 15 00 王宮3F寝室 わたくしが、貴族の娘でなかったら……そして王妃でなかったら……このような苦しい思いをしなくて済んだのかしら…… 2 406 4010 40 16 00 王宮3F寝室 わたくしが、貴族の娘でなかったら……そして王妃でなかったら……このような苦しい思いをしなくて済んだのかしら…… 2 506 5010 50 17 00 王宮3F寝室 わたくしが、貴族の娘でなかったら……そして王妃でなかったら……このような苦しい思いをしなくて済んだのかしら…… 3 007 0011 00 18 00 王宮2F食堂 今日の糧が得られるのも、女神さまのご加護のたまものです感謝いたしましょう 3 107 1011 10 19 00 王宮3F寝室 まあ、この女主人公はなんて不幸なんでしょうね…!でも、わたくしにくらべたら、幸福なのかもしれないわね 3 207 2011 20 20 00 いない(入浴中?) --- 3 307 3011 30 21 00 王宮3F寝室 わ、わたくしの大切な顔に、ふ、ふ、吹き出物が…!早く…!早く休まなければ…! 3 407 4011 40 22 00 ベッドの上で瞑想中?(王宮3F寝室) --- 3 507 5011 50 23 00 ベッドの上で瞑想中?(王宮3F寝室) ---