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揃ってないデータを一覧にし、情報提供しやすくするための場所です プラチナ ブラック スキル 台詞 顔写真 敵ユニット 経験値 好感度 合計: - 今日: -
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サンダーバード 攻SS(NT) 命B 回10 MP330 風属性 両手 魔法 攻SS(95 NT) 命C 回1 MP330 風 両手 魔法に変更されているはず デッドショット→ライトニング→ウインドショット→サンダーフレア→サンダーバード 風系召喚攻撃魔法。雷の精霊・サンダーバードを召喚し、体当たりで敵にダメージを与える 「いかずちをまといし天空の鳥に命ず…、我が意に従え…、サンダーバード!」 召喚の中で最も高い威力だがその分命中は最低のようだ (ななし) 仕様変更で回数1回に。端から見たら命中強化されていた頃の禁呪のようなスペックに。 というわけで、古典的1killユニットとしてワイズマン雷鳥を試しています。 現在、ワイズマン+雷鳥99+風輪99+風輪10の、DEXはMAX30の中、まだ24なので まだ命中精度は上がる見込みはあるのですが…現時点でのレビューです。 (30までモチベーション維持できたら、改訂する予定です。) 回避ユニットが繁栄している現在、捨て身を使うのは自殺行為です。どうにもこうにも当たりません。 避+1に三連続回避とかもありますし、対ウォリアーだと連続回避される回数を見る前に返り討ちにあいます。 恐らく禁呪、竜言語のようなレア魔法ほどADVも得られないでしょうし、 まだDAを放っていた方が精神衛生的に良いかと思います。こちらならそこそこ1kill出来ます。 1/2hitだとMPが勿体無い!という声を聞きそうですが…そこはなんてったってワイズマン 素晴らしいですね、どうせ戦略時は1kill出来ない=死なので戦闘不能中の間にMPを回復できます。 正直、雷鳥よりはフェンリル等別属性召喚で安定性を求めた方が良い様な気もするのですが… どうやら、現在のダメージ計算シートとは誤差があるようで、 予想数値より基本-4000、最大-10000、平均-5000程度実測ダメージが減っています。 (この誤差の原因を調べてシート作成者様のお力になれれば…と思ったのですが、 こちらの死亡率が高すぎて全くデータが集まらず…申し訳ないです。) となると、ワイズの雷鳥99のDEX30ですら盾なしロードを1kill出来るかどうか。ですので 他の職で他の召喚だとどうなるのか…かなり心配ではあります。 いっそ、杖持って博打を楽しんでいた方がいいのかなあ・・・ (F-A) ブラッククイーン+サンダーバード+フレースヴェルグでのレビュー 目的は「非レア武器非レアクラス非埋めで1キルはできるのか?」 結論から言うとできます…ただし防-3クラス相手のみwwwwww 一応相手ステNT作戦突撃捨て身以外だからFランク相手に1キルとか言うせこいものじゃないです さらに「非埋め」では無くなるがシプレ杖Lv0を追加すると防-2まで1キルできるようになる VIT NT not反属性 ハイランダー相手のダメ(1 Attack 1 hit 79851 Damage~1 Attack 1 hit 81975 Damage) もちろん先制1キル 魔法のADVうめぇwwwである …ただし上記のように1キルできるかどうかだけの装備なので戦略ではカス マジで嫌気がさす 安定性を求めるならW風輪、もしくはいっそ戦士職に行くか… なお1度だけウォーロック(64)+スーパーノヴァ(AGI NT)相手に先制できた まあ8万オーバーのダメージ見たいけど禁呪拾えねーし埋めるの嫌って人はやってみても良いかも知れませんね (名無し) 仕様変更前のレビュー 召喚魔法で一番威力が高いです(ヘムロック+ノームは別) 反撃はほぼ確実なので1キルしないと反撃ダメージの蓄積が厳しいですな 回避の高いクラスはスルー推奨。悲しいほど当たらないので… レリクスのような遅いユニットはカモなのでガンガン狙いましょう (ななし) 拾い運を必要としない魔法としては最強である召還魔法。 先日のメンテで回数が10回→5回と変更されたが使い心地はあまり変わっていない。 当然魔法職で使うことになる。 魔法職は脆いので捨て身でもDAでも反撃が致命傷になることに変わりはない。 よって、リッチ以外の魔法職は燃費を抑えるため捨て身。リッチはDAで攻めるといいのではないか。 攻+2、杖、指輪なし、捨て身orDA全弾HITでだいたい5万くらい。1HIT1万と考えて良い。 固いクラスにも脆いクラスにもコンスタントにそれくらいは与えることが出来る。 命中率を心配する声をよく聞くが、まともに使える大体の魔法職は命+4くらいの補正は持っている。 これで、普通のNTなら8~9割は当たる。それほど気にすべき数字とは思えない。 ただ、ストーカー相手となると3~4割しか当たらない。 杖と指輪どちらを持たせるかという問題については、戦略時にどういう戦い方をしたいかで決めよう。 カンストNTや強力なユニットにガンガン挑みたい人は杖、 誰かが削ったユニットやMAXHPが低いユニット、それとストーカーを相手にしたい人は指輪を選択するといいだろう。 オーブの能力が変更になったので、召還+Wオーブで低HPユニットを先制撃破、というのも面白いかもしれない。 責任はとらないが。 2Killは考えない方向で。 とにかく魔法職は1回の反撃が致命傷になる。 (ちゅまたん)
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過去の演奏会データ これまでの演奏会のデータです。今後の曲選びや運営の参考にどうぞ。コメント機能を搭載してあるので、卒業生の方々からの情報提供もお待ちしています。 第1回定期演奏会(1969年度) 第2回定期演奏会(1970年度) 第3回箏・尺八演奏会(1971年度) 第3回定期演奏会(1971年度) 第26回定期演奏会(1994年度) 第27回定期演奏会(1995年度) 第28回定期演奏会(1996年度) 第29回定期演奏会(1997年度) 第30回定期演奏会(1998年度) 1999年春の演奏会 第31回定期演奏会(1999年度) 第32回定期演奏会(2000年度) 第33回定期演奏会(2001年度) 第34回定期演奏会(2002年度) 第35回定期演奏会(2003年度) 第36回定期演奏会(2004年度) 第37回定期演奏会(2005年度) 第38回定期演奏会(2006年度) 第39回定期演奏会(2007年度) 第40回定期演奏会(2008年度)
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聯合データ ターン5聯合 ターン6聯合 ターン8聯合 ターン10聯合 ターン11聯合 ターン12聯合 ターン13聯合
https://w.atwiki.jp/gihren_greed/pages/49.html
ギレンの野望(SS版)/未使用データ ジオンの系譜/未使用データ 蒼き星の覇者/未使用データ ジオン独立戦争記/未使用データ アクシズの脅威/未使用データ アクシズの脅威V/未使用データ 新ギレンの野望/未使用データ
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国民データ 国民一覧 国民設定 国民根源力内訳 配布根源力配分一覧 天戸 地戸 資格一覧 国民着用アイドレス 入国履歴 未配分根源力一覧 脱藩された方々
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最新世代の情報はポケモン対戦考察Wikiを参照してください。 No.145 タイプ:でんき/ひこう 特性:プレッシャー(受けた技のPPを1多く減らす) 体重:52.6kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 特性 サンダー 90 90 85 125 90 100 580 プレッシャー サンダース 65 65 60 110 95 130 525 ちくでん/はやあし ライコウ 90 85 75 115 100 115 580 プレッシャー ボルトロス(化身) 79 115 70 125 80 111 580 いたずらごころ/まけんき ボルトロス(霊獣) 79 105 70 145 80 101 580 ちくでん 通常時 はねやすめ使用時 ばつぐん(4倍) - - ばつぐん(2倍) こおり/いわ じめん いまひとつ(1/2) くさ/かくとう/ひこう/むし/はがね でんき/ひこう/はがね いまひとつ(1/4) - - こうかなし じめん - 恵まれたタイプを有する。種族値は特攻以外に際立ったものがなく、電気タイプの例にもれず覚える技は多彩ではないのだが 性格、努力値の配分、技構成の組み合わせ次第でまったく別物のポケモンになり、それらがうまく噛み合うと非常に高い性能を発揮する。 初心者から上級者まで調整のしがいがあるポケモンである。
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色 名前 地形効果 備考 平原 5% 道,橋,回廊 0% 回廊は降りずに移動可 跳ね橋 0% 降ろすまで移動不可 降ろすと橋になる 床 0% 騎乗状態で移動不可 移動不可 飛行系も移動不可 柱 20% 森 15% 砦 20% 止まっているとHP回復 宝箱 0% 扉 0% 開けるまで移動不可 開けると道になる 海 30% 味方はほとんど移動不可 川 0% 民家、店 0% 村 0% 縦に2マス使用 上は移動不可 訪ねると両方移動不可 がれきにすれば両方移動可 玉座 30% 目的地 止まっているとHP回復 - 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 A カ パ B 道 武 13 C 7 6 5 4 12 11 D 3 8 9 10 E 1 2 F G Ar Ar Ar ス H Ar 司 ア I Ar J AK AK K AK AK L M N O P Q R ボ 司 S T AK AK U V ス W X Y Z 勇 a b 盗 盗 c d - 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 右メニューぶち抜いて見づれーよ っていう人のための画像 アストリア←ミディアで仲間に カチュア,パオラ→マルスで仲間に(ミネルバが仲間にいる場合) 自軍 数字 出撃順 敵軍 ボ ジオル ア アストリア カ カチュア パ パオラ AK アーマーナイト 司 司祭 Ar アーチャー 勇 勇者 ス スナイパー 盗 盗賊 B-03 道具屋 B-07 武器屋 きずぐすり 300 てつのつるぎ 420 とびらのかぎ 500 はがねのつるぎ 760 ライブの杖 1000 ぎんのつるぎ 2000 ファイアーの書 500 ほそみのやり 450 サンダーの書 630 ぎんのやり 1600 はがねのゆみ 560 はがねのおの 600 B-05 村 トロンの書 V-27 宝箱 5000G Y-16 宝箱 シルバーカード 敵データ ボス R-03 ジオル ジェネラル HP 41 XP 75 持物 ぎんのやり ぎんのやり 移動 5 攻撃 26 力 12 命中 100 技 7 回避 6 速さ 6 必殺 7 幸運 -- 攻速 0 武器 -- 特効 -- 守備 18 魔防 3 G-17 グラ兵 スナイパー HP 35 XP 45 ぎんのゆみ 移動 7 攻撃 23 力 10 命中 100 技 12 回避 13 速さ 13 必殺 12 幸運 -- 攻速 7 武器 -- 特効 49 守備 10 飛行系 魔防 3 H-17 アストリア 勇者 HP 24 XP 45 持物 ぎんのつるぎ ぎんのつるぎ 移動 7 攻撃 20 力 8 命中 100 技 14 回避 17 速さ 14 必殺 14 幸運 3 攻速 11 武器 10 特効 -- 守備 8 魔防 3 J-16 グラ兵 アーマーナイト HP 22 XP 32 てやり 移動 5 攻撃 15 力 7 命中 76 技 3 回避 1 速さ 1 必殺 3 幸運 -- 攻速 0 武器 -- 特効 -- 守備 12 魔防 0 J-17 グラ兵 アーマーナイト HP 22 XP 32 ナイトキラー 移動 5 攻撃 12 力 7 命中 96 技 3 回避 1 速さ 1 必殺 3 幸運 -- 攻速 0 武器 -- 特効 22 守備 12 Sナイト系 魔防 0
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【名前】 スタンプデータ 【読み方】 すたんぷでーた 【登場作品】 『L.o.N』 【詳細】 ネットバトル大会の予選で行われるスタンプラリーに使用されるデータ。 準備に追われる大会スタッフのネットナビの代わりに、ロックマンが犬小屋の電脳のプログラムくんに届けた。 光熱斗は大会に参加できなかったため、このデータが実際はどのように使用されたのかは不明。
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不確定情報置き場2D6対抗判定成功率 データ置き場 不確定情報置き場 2D6対抗判定成功率 (能動側固定値+2D6)-(受動側固定値+2D6)が0以上になる確率です 能動側固定値-受動側固定値 確率(%) -11 0.0 -10 0.1 -9 0.4 -8 1.2 -7 2.7 -6 5.4 -5 9.7 -4 15.9 -3 23.9 -2 33.6 -1 44.4 0 55.6 1 66.4 2 76.1 3 84.1 4 90.3 5 94.6 6 97.3 7 98.8 8 99.6 9 99.9 10 100.0 データ置き場 下の方にアップロード用のリンクがあるのでそこからアップロードしてください 戻る