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武器詳細データ 未完成 みんなでいろいろ検証中 武器詳細データ武器威力詳細&検証データ IMP スラッシャー 部位耐久度 累積ダメージ 切断後耐久試験 コンタクトビームの特殊仕様 コメント 武器威力詳細&検証データ Compact Frame 威力検証 スラッシャー HP100 威力検証 テンタクル HP80 備考 撃破弾数 威力 撃破弾数 威力 威力 射撃モード 攻撃種類 切断 DMG補正 DMG+0 DMG-4 メイン+SMG(ともにDMG-4) DMG+0 DMG-4 メイン+SMG(ともにDMG-4) Hydraulic Engine Hydraulic Knife ----- 単発 線 ○ ○ Military Engine Submachine Gun 4.00 2連発・連射 ○ ○ 25 50 4.00 20 40 40 4.00 Revolver 23.20 単発 ○ ○ 5 9 22.22 4 7 5 + 11 23.20 Plasma Core Plasma Cutter 8.70 単発 線 ○ ○ 12 23 8.70 Plasma Disperser 11.11 単発 線 ○ ○ 9 18 11.11 Plasma Repeater 5.88 連射 線 ○ ○ 17 34 5.88 Pneumatic Torch Blowtorch 5.71 連射 × ○ 19 35 5.71 Rip Core Suspended Ripper ----- 単発 滞空 ○ × Ripper 15.00 単発 線 ○ × 6 6 4 + 10 15.00 Telemetry Spike Rivet Gun 10.00 単発 ○ ○ 10 20 10.00 Tesla Core Arc Welder 8.00 単発 ○ ○ 13 25 8.00 Heavy Frame 威力検証 スラッシャー HP100 威力検証 テンタクル HP80 備考 撃破弾数 威力 撃破弾数 威力 威力 射撃モード 攻撃種類 切断 DMG補正 DMG+0 DMG-4 メイン+SMG(ともにDMG-4) DMG+0 DMG-4 メイン+SMG(ともにDMG-4) Hydraulic Engine Hydraulic Eviscerator ----- 単発 線 ○ ○ Hydraulic Hammer ----- 単発 線 ○ ○ Military Engine Carbine 5.26 単発 ○ ○ 19 38 5.26 Pulse Rifle 4.00 3連発 ○ ○ 25 50 4.00 Seeker Rifle 66.00 単発 ○ ○ 2 2 + 17 66.00 2 3 2 + 7 66.00 Shotgun 10.00 単発 面 ○ ○ 9 20 10.00 8 16 14 + 5 10.00 Assault Rifle 5.26 連射 ○ ○ 19 38 5.26 Bullpup Rifle 5.26 連射 ○ ○ 19 38 5.26 Galvanizer 6.67 4連発 ○ ○ 15 30 6.67 Plasma Core Force Gun ----- 単発 空間 ○ ○ Ground Diffractor ----- 単発 空間 ○ ○ Kinetic Projector 50.00 単発 ○ × 2 2 1 + 15 50.00 Contact Beam 152 単発 特殊 ○ 特 ※1 Pneumatic Torch Flamethrower 5.56 連射 × ○ 18 36 5.56 Magnesium Afterburner 10.53 連射 × ○ 10 19 10.53 Cryogenic Torch 2.82 連射 × ○ 36 71 2.82 Rip Core Suspended Ripper ----- 単発 滞空 ○ × Ripper 15.00 単発 線 ○ × 6 6 4 + 10 15.00 Survey Charge Grenade Launcher 20.00 単発 空間 ○ ○ 4 8 4 + 20 20.00 Rocket Launcher 16.00 単発 空間 ○ ○ 5 10 5 + 20 16.00 Detonator Mine 11.43 単発 空間 ○ ○ 7 14 11.43 ※2 Knockback Detonator 8.00 単発 吹飛 ○ ○ 10 17 8.00 ※3 Line Gun Mine 12.67 単発 空間 ○ ○ 7 13 6 + 21 12.67 Incendiary Grenade ----- 単発 空間 Telemetry Spike Javelin Gun 33.00 単発 ○ ○ 3 6 33.33 3 5 4 + 7 33.00 Javelin Repeater 10.00 4連発 ○ ○ 10 20 10.00 Rivet Shotgun 10.00 単発 面 ○ ○ 10 20 10.00 Chain Gun 4.65 連射 ○ ○ 22 43 4.65 Tesla Core Line Gun 10.00 単発 線 ○ ○ 8 16 8 + 20 10.00 Tesla Beam 50.00 単発 貫通 ○ × 2 2 1 + 15 50.00 ※4 Bouncing Bolas 40.00 単発 線 ○ ○ 2 4 2 + 20 40.00 Anchored Bolas 15.00 単発 ○ × 6 6 4 + 10 15.00 ※5 Bolas Cutter 13.33 単発 線 ○ -- 3~6 3~6 6 + 13.33 ※6 Chain Lightning Gun 66.00 単発 感電伝播 ○ ○ 2 3 2 + 7 66.00 ※7 備考 ※1 判定、補正、威力算出など特殊のため後記。 ※2 直当て ※3 直当てした箇所にのみダメージ。DMG補正が不規則?多少の効果はあり。 ※4 チャプター4 発電所室内の、入り口左手前から一本目を狙い記載ダメージになる。 ※5 投擲時のダメージ測定 張り付きと爆破ダメージは除外 ※6 バラツキが大きいため詳細不明 掲載は最小値 ※7 他の敵への感電ダメはあるが、他部位への感電ダメはないため命中部位しか切断できない。 SMG=サブマシンガン IMP=インポッシブル IMP スラッシャー これの耐久度を100としこれを胴体撃ち25発で撃破できるサブマシンガンの威力を4とする。 またDMG+1あたりの効果は12.5%とし、より細かい数値を得られるようにDMG-4(威力-50%)のSMGで詳細を計測する。 テンタクル 威力2の武器(DMG-4 SMG) 40発で撃破 耐久度80 DMG補正の効かないものはそれに順じた値で算出。 追撃の発生する火炎放射系はDMG+0とDMG-4で誤差が多きい。 未計測、計測不能、なものは----にて表示 IMP スラッシャー 部位耐久度 SMG DMG-4 切断弾数 耐久度 顔面 5 10 右腕 8 16 左腕 8 16 右脚 10 20 左脚 10 20 胴体 50 100 胴体は切断できずそのまま撃破。 頭と顔面で耐久が違うもよう(要検証) ショットガンなどの範囲攻撃は見た目は数発あたっているように見えるが、同じ部位には1回の発射で1回しかHITしない。 近距離で胴体に全部ぶち込んでもダメージ10 離れて効果範囲が広がった場合 頭 胴体 四肢の最大6箇所にHITで60ダメ 一部の連射武器よりファイヤーレートで劣る範囲攻撃武器が強いのは、弱点である複数の切断部位に的確にダメージを与えられるため。 累積ダメージ 切断武器で切断しない程度に四肢へダメージを与えて最後に胴体撃ちで撃破 SMG DMG-4 ダメ累積確認 使用弾数 ダメージ 頭 4 8 右腕 4 8 左腕 4 8 右脚 4 8 左脚 4 8 胴体 30 60 合計 50 100 試験結果 四肢と頭部と胴体の累積ダメージが100になっても撃破可能。 データは乗せてないが非切断武器で与えたダメージは本体耐久度にのみ効果有。 マグネシウムバーナー数発→サブマシンガン で同一部位を攻撃してもすぐには切断できず。 切断後耐久試験 > SMG DMG-4 A 胴体撃ち B C C-B 切断弾数 耐久度 撃破弾数 耐久度 100-A 差 顔面 5 10 30 60 90 30 右腕 8 16 22 44 84 40 左腕 8 16 22 44 84 40 右脚 10 20 25 50 80 30 左脚 10 20 25 50 80 30 頭を飛ばせば30% 腕を飛ばせば40% 脚を飛ばせば30% 元の体力から削る事が出来る。 切断による追加ダメージと捉えてもよいかも知れない。 コンタクトビームの特殊仕様 コンタクトビームで四肢をかすめるように撃った場合に、四肢が切断されるが撃破できない場合がある。 上記の切断による追加ダメとコンタクトビームの威力で撃破できないのは、 直撃とその周囲で威力の異なる2つの判定が存在する為。 被弾で四肢が切断できたが撃破出来なかった場合の体力調査 コンタクトビーム DMG+0の時 SMG-50% A B > 胴体撃ち 被弾後 部位切断 周辺ダメ 撃破弾数 耐久 追加ダメ 100-A-B 腕切断 20 40 40 20 脚切断 25 50 30 20 コンタクトビーム DMG+4の時 SMG-50% A B > 胴体撃ち 被弾後 部位切断 周辺ダメ 撃破弾数 耐久 追加ダメ 100-A-B 腕切断 20 40 40 20 脚切断 25 50 30 20 IMPスラッシャーに胴体撃ち DMG-4コンタクトビーム 1発 + DMG-4 SMG 7発で撃破 上記より 100-14=86 DMG-4時は威力86となる。中心部は66周辺は20の威力。 このとき周辺部のダメージには上記の計測結果から、補正が掛からないため、 中心部にのみx2した値、66x2+20=152がDMG+0(デフォルト)での威力となる。 中心部威力がシーカーライフルの2倍のダメージなので、この検証もあながちハズレではなさそう。 またテンタクル(HP80)がDMG-4(中心部66+周辺20)で1撃だったので、同時に同一部位にヒットさせることが可能。 まとめ コンタクトビームの威力は中心部132、周辺部20 あわせて152。 ダメージ補正が乗るのは中心部の132にのみ。 同一部位に同時HIT可能。 中心部が命中するまで周辺部の判定は貫通するもよう。 コメント 複数の話題がのぼりやすいページのためコメントフォーラム変更。 前の履歴もそのまま移転しました。 - mini 2013-03-10 10 59 56 更新:部位切断後の追加ダメージとコンタクトビームの2つの当たり判定の威力などの詳細データを追加 - mini 2013-03-10 14 43 55 コンタクトのかすり判定、直撃判定の方が着弾するまでは貫通するので相当特殊な部類ですよね - 名無しさん 2013-03-10 15 08 48 ところでDMG+1あたりの効果は+12.5%というのはあくまで仮定ですか? - 名無しさん 2013-03-10 15 50 40 サブマシンガンでの例ですが、IMPスラッシャーを対象にして、DMG+0で25発、DMG-4で50発必要でしたので威力が50%低下してることになります。 50÷4=12.5でDMG-1あたり12.5%の低下。 別な例ですがDMG+8でほぼ元の威力の2倍=元の威力に+100% 100÷8=12.5でDMG+1当たり12.5%の上昇。 CLPの増加率がCLP+1で12.5%ですのでDMGも12.5でほぼ合ってるかと思われます。 ただDMG補正の効かない武器(リッパーetc)や威力の一部にしか補正の効かない例外もあります。 - mini 2013-03-10 17 51 25 サーキット+12、SCAFフレーム+3、フルズーム+1、DMGサポート+0.5の合計最大+16.5にすると+206.25% コンタクトの周辺ダメージの元が40だと122.5になるんですが、これで腕をかすめてもぎ取ってもまだ生きてるので気になりました - 名無しさん 2013-03-10 16 01 32 検証ありがとうございます! DMG+0の周辺威力は計算で出してたので実測してませんでしたorz コメントをみてDMG+0の状態で実測・検証し、データを記載しました。 - mini 2013-03-10 17 55 02 「武器詳細データ」だと武器の何の情報に関するデータか分かりにくいから「武器威力詳細」とか「武器威力データ」とかにした方がよくないですかね?」」 - 名無しさん 2013-03-16 13 17 03 ラインガンの威力がカスにも程がありますな。総火力50って何かの間違いじゃないかと思うレベル。 - 名無しさん 2013-03-22 16 03 17 前作まではあんなにいい子だったのにな・・・ラインガン。 無強化じゃインポスラッシャーの腕1発じゃ切れないとか悲しすぎる。 - 名無しさん 2013-03-22 17 54 35 前作でも難易度ゼロテじゃ役立たずだったが…今回ほど酷くないけど - 名無しさん 2013-03-24 03 16 52 ショットガンや爆発物等、弾丸や当たり判定が複数出ても同部位には1ヒットしかしないというのはわかりました。が、3発同時発射のパルスライフルってどういう扱いになってますか?1発の威力が4なのか、それとも3発当たって4なのか… - 名無しさん 2013-03-26 18 09 06 1発で4 3発HITなら12ですね 判定はそれぞれちゃんと当たります。 構え解くと1発ずつ撃てるので、細かい数値はそれで取ってました。ガルヴァとかも1発あたりの数値ですね。 - mini 2013-03-26 21 09 21 ありがとうございます。となると瞬間火力はかなり高い部類に入るみたいですね。マローダーパルスが欲しくなってきた… - 名無しさん 2013-03-26 22 43 08 アンカードボラスのDMG補正が☓になってるけど、これは間違ってると思う。DMG上げたら一瞬でインポSlasherの脚切れるけど無改造だと1秒くらいかかるし - 名無しさん 2013-04-25 19 07 24 検証相手がテンタクルって点で設置ダメージが計れないから、直接ぶっつけた時のダメージじゃないですかね?設置時は仰るとおりちゃんとチップの効果あると思います。 - 名無しさん 2013-04-25 20 25 06 なるほど。てことはダイレクトにぶつけてもこれくらいダメージあるのか... - 名無しさん 2013-04-25 23 30 14 こっそり自分で検証してたんだけどあまりにもややこしくなったので投下。どうやらSMGの威力を4とするとSlasherの体力が100より少し小さくなるみたいだ。DMG-1(威力3.5)のSMG1発とDMG-4(威力2.0)のSMG48発の合計99.5でSlasherを倒せてしまう - 名無しさん 2013-05-15 16 17 13 ついでに言うとSlasherの脚はダメージ19.5でも切断できないけど腕は15.5で切断できる。さらに詳細な評価をするには武器の威力か敵の体力のどちらかを仮定して進めるしかない - 名無しさん 2013-05-15 16 20 31 あとテンタクルは79.5では破壊できなかった。Slasherの頭部は顔面や額や頭頂部でダメージが違うみたいなので検証が追いついていない - 名無しさん 2013-05-15 16 22 25 あと何でこんな訳分からないことやってるかというと、カービンの威力に矛盾が生じたから。体力70(と思われていた)のLurkerをカービン12発 + -4SMG*3発で倒せて、体力80のテンタクルがカービン16発で倒せる。よってカービンの威力をxとおくと、70 =12x+6 72,80 =16x 80+xの2つの不等式が成り立つ。これを解くと16/3 =x 16/3となってしまう。実際のLurkerの体力は実は70より少しだけ低い。ダメージ69ではLurkerは倒せないのでLurkerの体力は69より大きく、かつ70未満となる - 名無しさん 2013-05-15 16 38 46 ば云寝具ボラス - 名無しさん 2013-11-23 10 51 47 バウンシングボラスの威力って反射後のですか pcの調子悪くて↑すみません - 名無しさん 2013-11-23 10 58 05 名前 武器詳細データログ
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GMデータ メモ 経験点はボスレベル 資金はクライマックスボスのドロップ/PC人数/3 くらいを参考に追加していきたい。
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(1)表 データ (2)プログラム (3)グラフ (4)出所 産業技術総合研究所デジタルヒューマン工学研究センター (5)メモ (6)作業記録 8月2日 プログラム追加 2018年5月22日 表修正 -
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サンダース No.135 タイプ:でんき 特性:ちくでん(相手からのでんきわざを無効にし、HPを回復する) 隠れ特性:はやあし(状態異常のとき素早さが1.5倍に上がる。まひ状態でも素早さは低下しない) 入手可能ソフト:コロシアム/FR/LG/XD/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS/配布(DW) 体重:24.5kg(けたぐり・くさむすびの威力40) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 サンダース 65 65 60 110 95 130 ライコウ 90 85 75 115 100 115 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん いまひとつ(1/2) でんき/はがね/ひこう いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「ちくでん」によりでんき無効 本家では特殊アタッカーが流行の130族 色々と勘違いされやすいポケモン サブウェポンがパッとしない。特殊アタッカーにしたのでは、コイツの真価を引き出せない サンダースサポート型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 遺伝遺伝経路 サポート型 性格:臆病 努力値:HP252 素早さ120抜き調整で180 残り特攻か特防 持ち物:オボンのみ 確定技:十万/願い事or身代わり/バトンタッチorボルトチェンジ 選択技:甘える/光の壁/めざパ氷か草/ 願い事や身代わりを駆使して戦う サポーターなのだからHPに252振るのは当たり前 サポートを受けるポケモンがある程度繰り出せるなら願い事を 例:ユキノオー ほとんど繰り出せないポケモンなら身代わりバトンを 例 デリバード 願い事を入れる場合、ドラゴンが邪魔なのでめざパは氷を推奨 水・地面対策に草でもOK 身代わりは、今作では連続技の需要が増えたため、優先度はやや落ちるか 願い事を入れるならバトンをボルトチェンジにしたいところだが、地面を呼ぶのでバトンの方が安定する ちなみに十万を雷に変えると特攻に振る努力値を節約できるが、雨パ以外では使いづらい 覚える技 レベルアップ イーブイGBA サンダースGBA イーブイDS サンダースDS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 1 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 1 1 1 1 てだすけ - - ノーマル 変化 20 8 8 8 8 すなかけ - 100 じめん 変化 15 16 - 15 - なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 - 16 - 15 でんきショック 40 100 でんき 特殊 30 23 23 22 22 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 30 - 29 - かみつく 60 100 あく 物理 25 - 30 - 29 にどげり 30 100 かくとう 物理 30 36 - 36 - バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 - 36 - 36 ミサイルばり 14 85 むし 物理 20 42 - 43 - とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 - - - 43 かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15 - - 50 50 とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 - - 57 - きりふだ - - ノーマル 特殊 5 - 42 - 57 でんじは - 100 でんき 変化 20 - 47 - 64 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 - 52 - 71 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 - - - 78 ほうでん 80 100 でんき 特殊 15 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 ★ 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 ★ 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 ★ 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技72 ボルトチェンジ 70 100 でんき 特殊 20 ★ 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 ★ 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技93 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 ★ 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 ★ 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ★BWで新たに取得 第4世代まで マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 タマゴ技 GBA DPt HS BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ ○ あまえる - 100 ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ ○ じたばた - 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ○ のろい - - ゴースト 変化 10 ○ ○ ○ ○ くすぐる - 100 ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ ○ ねがいごと - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ あくび - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ うそなき - 100 あく 変化 20 × ○ ○ ○ ほしがる 40 100 ノーマル 物理 40 × × ○ ○ みきり - - かくとう 変化 5 × × × ○ しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × × × ○ アシストパワー 20 100 エスパー 特殊 10 × × × ○ シンクロノイズ 70 100 エスパー 特殊 15 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 8960歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=7:1 進化条件 イーブイにかみなりのいしを使う→サンダース 分岐進化 シャワーズ / ブースター / エーフィ / ブラッキー / リーフィア / グレイシア 遺伝経路 全てドーブルでOK。
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人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
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検証データ スキルポイントによるダメージの変化 レアEXアイテムのユニーク性能 ダメージ検証 合成検証 合成値早見表 妖精の育成 ver.A 検証スレ解明スキルまとめ ver.B 検証スレ解明スキルまとめ アラウンドパワーのミネリアの効果
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魔法が出る武器のデータ。 武器名 安全圏 ダメージ 発動率 範囲 エフェクト フローズンダガー 6 1 + (1~15) 50% 4 フローズンクラウド デスナイトフレイムブレード 9 10 + (1~10) 30% 2 サンバースト ダークネス デュアルブレード 9 10 + (1~10) 30% 2 コーンオブコールド ダークネス クロウ 9 10 + (1~10) 30% 2 ブレイブオーラ オウガブレード 9 30 + (1~300) 40% 6 DKが使うクエイク 秘剣カブラステギ 99 10 + (1~30) 40% 3 DIG 【A】バッシュ ソード 9 50 + (1~100) 50% 4 ファイアーストーム 【A】ロイ スタッフ 9 INT×2 + (1~INT×2)最大でMP50吸収 50% 単体 SQのしゅわしゅわ 【A】ブルディカ デュアルブレード 9 50 + (1~100) 50% 4 PC魔法のアースクエイク 【A】ブルディカ クロウ 9 50 + (1~100) 50% 4 シアーの七色ビーム 【A】ジルリオン グレートボウ 9 50 + (1~100) 50% 6 ヴァラカスのブレス 【A】デポロジュの大剣 9 100 + (1~150) 70% 5 メテオストライク 【A】イシルロテの剣 9 50 + (1~100) 50% 4 メテオストライク 【A】オーウェン クロスボウ 9 50 + (1~100) 50% 5 パプリオンのブレス 【S】デュランダル 0 100 + INT×2 + (1~INT×3) 80% 6 劣デーモンの魔方陣 【S】ディバインロッド 0 100 + INT×2 + ( 1~{INT×5 + 150} )最大でMP100吸収 80% 単体 サキュのしゅわしゅわ 【S】デス ストローク255/255 追加200 0 100 + INT×2 + (1~INT×3) 80% 6 リッチの煙 【S】スカルディセクト255/255 追加200 0 100 + INT×2 + (1~INT×3) 80% 6 リッチの魔法 【S】オラシオン 0 100 + INT×2 + (1~INT×5) 80% 9 蒼いデーモンの噴火魔法 【S】アルヴァレスタ 0 100 + INT×2 + (1~INT×3) 80% 8 パプリオンの安息ブレス 【Ev】ブリュンヒルド 9 INT + (1~{STR+INT}) 80% 5 青い光の柱 【Ult】インフィニティ ブレード 6 100 + str + dex + int + wis + (1~{str + dex + con + int + wis + cha}×2) 100% 6 赤い光の柱 【Ult】シャイニング ボウ 6 10 + str + dex * 2 + int + wis + (1~{str + dex + con + int + wis} 100% 8 堕落の地面割り 【Ult】クリスタルエンジェル 6 50 + str + dex + intel×2 + wis + (1~{str + dex + con + intel×2 + wis}* 2 )最大でMP200吸収 100% 単体 Dig 【Ult3】ドゥーム ブレイド 0 100を超えたステの合計 * 10 + (1~(100を超えた分のステの合計) * 10)エレメンタル結晶体使用時 強化数 * 1.2ダメージ 追加 100% 6 黒い雷 【Ult3】忍刀 血桜 0 100を超えたステの合計 * 10 + (1~100を超えた分のステの合計 * 10)エレメンタル結晶体使用時 強化数 * 1.2ダメージ 追加 100% 6 白い閃光 【Ult3】スター メイス 0 100を超えたステの合計 * 6 + (1~100を超えた分のステの合計 * 6)魔法ダメージ15%アップ最大でMP吸収250エレメンタル結晶体使用時 強化数 * 1.2ダメージ 追加 100% 単体 コイン 【Ult3】セントエルヴン ボウ 0 100を超えたステの合計 * 7 + (1~100を超えた分のステの合計 * 7)エレメンタル結晶体使用時 強化数 * 1.2ダメージ 追加 100% 8 ターゲッティング 【Ult3】攻撃力例 忍刀 血桜の場合 STR127 DEX100 CON127 INT90 WIS110 CHA115 の場合、ステ値は(27+0+27+0+10+15)* 10 +(1~(27+0+27+0+10+15)* 10)=790 + 1~790 11/7 【EX】系武器強化 追加ダメージ記述説明 ステ名127 = 101~127の時のみ、ステ-100の数値が適用される 【EX】Chaos Blade 2048/4096 0 str127 * int127 + ランダム(強化数×3)装備時HPドレイン10%追加 65% 単体 緑光 【EX】Mystic Waizar 2048/4096 0 int127 * dex127 + ランダム(強化数×3) 最大でMP300吸収装備時魔法ダメージ20%UP 65% 単体 緑光 【EX】Kaiser Edoryu 1536/2048 0 dex127 + wis127 + ランダム(2000 + 強化数×3)装備時ACダメージ軽減率上昇 65% 単体 緑光 【EX】Sayha Crossbow 256/256 追加512 0 con127 * dex127 + ランダム(3000 + 強化数×2)矢がなくても撃てる 65% 単体 緑光 【M】デッドリーナイト フレイムブレード 不可 ランダム(2500) 80% 6 メテオストライク 【M】バーログの剣 不可 str127 * cha127 + dex127 * wis127 + int127 * con127 + ランダム(3500) 80% 7 炎の円 【黒歴史】こなたのレバ剣 1024/1024 成功256 追加256 6 ランダム(1000) 80% 5 デーモン魔法 【EX+】ライオットソード 2560/4608 成功256 追加256 0 (str127 + con127) * int127 + ランダム(強化数×4)装備時HPドレイン15%追加 85% 単体 緑光 【EX+】セバーソウル 2560/4608 成功256 追加256 0 (int127 + wis127) * dex127 + ランダム(強化数×4) 最大でMP300吸収装備時魔法ダメージ35%UP 85% 単体 緑光 【EX+】タイガーファング 2048/2560 成功256 追加256 0 (dex127 + con127) * wis127 + ランダム( 強化数×4)装備時回避率10%上昇 85% 単体 緑光 【EX+】ミラージュショット 256/256 成功256 追加768 0 (dex127 + int127) * cha127 + ランダム(3000 + 強化数×3)矢がなくても撃てる 85% 単体 緑光 【LA】クリスタル ソード 4096/5632 成功512 追加512 0 (str127 + con127) * (int127 + cha127) + ランダム(強化数 × 6)装備時HPドレイン20%追加 100% 単体 ? 【LA】ウィザード ロッド 3584/5120 成功512 追加512 0 (int127 + wis127) * (dex127 + str127) + ランダム(強化数 × 5)魔法ダメージ50%UP最大MP400吸収 100% 単体 ? 【LA】ドラゴン クロウ 3582/4096 成功512 追加512 0 (dex127 + con127) * (wis127 + cha127) + ランダム(強化数 × 6)装備時回避12%UP、魔法ダメージ20%軽減 100% 単体 ? 【LA】サジタリウス ボウ 512/512 成功512 追加1024 0 (dex127+int127)*(cha127+wis127)+ランダム(3000+強化数×4)矢がなくても撃てる、装備時回避5%UP 100% 単体 ? 【Ult12】聖剣アルテマウェポン 0 ランダム(現在HP)攻撃Hit時HP100減少 100% 4 ? 【Ult12】魔剣ダインスレイブ 0 ランダム(現在アライメント)× -1 アライメントが+の時はダメージ1固定 攻撃Hit時HP200減少 100% 4 ?
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145.gif 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 90 90 85 125 90 100 持ち物候補 ラムの実 拘り眼鏡 食べ残し 努力値配分 配分 性格 備考 基本 H4 C252 S252 控えめ この型だとランドの劣化になりそうです。 調整 H204 C184 S120 控えめ ガッサ抜き、臆病ラティオスメガネ流星高乱数耐え 技候補 10万ボルト 雷 ボルトチェンジ 熱風 目覚めるパワー 電磁波 はねやすめ 身代わり タイプ相性 タイプ 無 炎 水 電 草 氷 闘 毒 地 飛 超 虫 岩 霊 竜 悪 鋼 電・飛 ×1 ×1 ×1 ×1 ×0.5 ×2 ×0.5 ×1 ×0 ×0.5 ×1 ×0.5 ×1 ×1 ×1 ×1 ×0.5 考察 熱風によりナットハッサムの処理が簡単に。耐久もそこそこあるので繰り出し性能はありそうです。 名前 コメント すべてのコメントを見る 枠分類 候補ポケモン 雨乞い ニョロトノ エース キングドラ・ラティオス・ラティアス・ルンパッパ 電気 サンダース・ジバコイル・ヒートロトム・カットロトム・サンダー・ボルトロス 格闘 ヘラクロス・ローブシン・キノガッサ・テラキオン・バシャーモ・ドクロッグ 鋼 ナットレイ・ハッサム・メタグロス フリー ウルガモス・カイリュー・ガブリアス・マンムー・トゲキッス・クレセリア
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【名前】 1データ2データ3データ4データ5データ 【読み方】 すうじでーた 【登場作品】 『4』 【詳細】 1から5の数字が書かれているだけのデータ。 会話の中では5つをまとめて「すうじデータ」と呼んでいる。 大山チサオ誘拐事件で5つ全てを集めるように要求される。 秋原エリアとタウンエリアにいるヒールナビが1つずつ所持している。 だが、ヒールナビだけあって簡単には手に入れられないことが多く、相手が何らかの要求をしてくることがほとんど。 それぞれの入手方法と大まかな場所は以下の通り。 1データ 秋原エリア1、熱斗のHPから出た近くにいる。 唯一、話しかければ機嫌がいいからとそのまま渡してくれる。 2データ 秋原エリア3にいる。 1000ゼニーを要求してくる。 3データ タウンエリア1にいる。 クイズを出してきて、すべて正解すれば入手できる。 4データ タウンエリア2にいる。 バブルショット[R]を要求してくる。秋原エリア2の店で売っているので買っておこう。 5データ タウンエリア3にいる。 素直に渡してくれる・・・と見せかけて襲い掛かってくる。
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テキスト出力したデータをxlsx用に整理する セルで区切られた年月日時分秒を結合する DATE関数とTIME関数で結合する DATE(年,月,日)+TIME(時、分、秒)