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クラス スキル モンスター 武具 計算式・調査データ 道具 道具入手方法 魔法
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サンダー(Thunder) 概要 ライトニング系中級魔法 マナの差を使って雷を発生、敵を攻撃する魔法 マナで雲を発生させたりはしてません、はい サンダーは初弾のLBのような弱い攻撃とチャージ回数分の雷で構成されており 複数回攻撃するのでデッドリーにより敵が生き残ることも少ないでしょう 特徴は ・詠唱の早さ ・初弾による足止め ・複数チャージによる広範囲攻撃 ちなみに敵がマナリフレクター持ちだった場合 初弾の攻撃で足止めできないので注意しましょうb ランクによる変化 経験者談 濫淵 私の十八番というやつです。 使い勝手の良さはほかの中級魔法にはない特徴でしょう が、中級魔法なので実戦で使うと恐ろしくマナを食いますorz
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ソン・ヘギョ (女優) CM、ドラマの データ集の情報を整理したいと思います。 ソン・へギョファンの方で、編集に協力頂ける方を募集します。 (まだ、Wikiの使い方が良くわからない (^^;))
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データ集 クラス クラス総合 クラス補正ランキング 気まぐれクラス調査 (2008/02/02) 防御力 DEFについて (2008/06/18) DEFと与ダメの影響調査 防補正とDEFの関係調査 WT 避補正・武器・WTの関係調査 (2007/11/03) 避補正とWT・ATの関係調査 武器 攻撃力 戦略武器の最終攻撃力 (2008/11/23) 武器の攻撃力・ランク:数値 キャラELEと武器ELEの一致効果 武器攻撃力計算 命中 命中率の調査 (2008/04/19) 武器命中報告用(2008/09/20) 武器命中一覧(2008/10/13) その他 育成など CC回数算出 HPEN鍛錬に必要な費用を計算 追加アイコン(ゼテギネア大陸) 要塞強化 その他 ふきだしセリフ集 ドラゴン写真館 変態ランキング
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マップデータ ファイル: MAPxxxx.lmu 形式:最初に11バイトのファイルヘッダ 0x0A("LcfMapUnit"の文字数) + LcfMapUnit 以降は「配列番号 + データサイズ(BER圧縮整数) + データ」の繰り返し。 配列番号リスト 配列番号 内容 形式 省略時の初期値 備考 0x01 チップセット番号 BER圧縮整数 1 0x02 幅 BER圧縮整数 20 0x03 高さ BER圧縮整数 15 0x0B ID配列ヘッダ? ? 必ずデータは0 (0B 01 00) 0x20 遠景ファイル名 シフトJIS文字列 "\0" 0x47 下層マップ チップ番号(unsigned short)の配列 0x48 上層マップ 同上 0x51 マップイベント 二次元配列(未解析) 0x5B ? ? チップ番号リスト チップは基本セットのもの。 チップ番号 チップ種類 備考 0x0000|0x000F 海岸の角 角の有無がビットに対応し、IDはその論理和。16パターン。 0000:なし 0001:左上 0010:右上 0100:右下 1000:左下 0x0010|0x001F 直線の海岸線対岸に角 角が岸から見て なし、左、右、左右 の順、 それが海岸側が 左、上、右、下 の順になっている。4x4 = 16パターン。 0x0020 左右に海岸 0x0021 上下に海岸 0x0022|0x0029 L字型海岸線 海岸が左-上、上-右、右-下、下-左 の順で、対岸に角が なし、あり の繰り返し。2x4 = 8パターン。 0x002A|0x002D コ字型海岸線 海の部分が 下、右、上、左の順。4パターン。 0x002E 四辺全部海岸線 海 0~ 海(雪) 1000~ 深海 2000~ 自動生成しない下層チップ 5000~5143 上層チップ 10000~10143 参考:0x0000から0x0100まで並べたマップ コメントフォーム 0x02の幅と0x03の高さは、(10進にした値-1)/16/16で、それぞれ幅と高さが出せる?みたい。 -- 名無しさん (2009-07-04 15 18 07) 興味深いです。もっと詳しく教えて下さい。 -- take-cheeze (2009-07-05 18 18 34) 名前 コメント
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【名前】 ウォーターデータ 【読み方】 うぉーたーでーた 【分類】 キーアイテム 【登場作品】 「6」 【詳細】 冷たい水のデータ。 ロボせいぎょPCの電脳にいるプログラムくんが持っている。 これを特定の場所で使用することによって、エリア内にいる高熱化したプログラムくんの仲間を救出でき、エリア自体の熱暴走を抑えることができる。
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模試データ 駿台予備校主催2009年度 第1回高1駿台全国模試 ベネッセ主催2009年度 第1回進研模試 その他偏差値の推移
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各種データ スキル 格闘部のスキル? 剣術部のスキル? 弓道部のスキル? 魔術部のスキル
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カードデータ一覧 最新版カードリスト(6/14更新) ブースター第2弾一部追加 一部カードデータを修正しました 2.2.zip 最新版カードリスト(5/27更新) シェイルさんのHPより勝手に配布してもよいとのことなので、ありがたく使わせてもらいましょう。 http //phoenixknights.web.fc2.com/UserCard.txt 右クリックですべて選択してコピーしたらUserCardの中身を消して貼り付け クラン、国家はこちらを参照 http //phoenixknights.web.fc2.com/
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ヘッダデータ ヘッダマーク 6C 00 00 00 0000006C固定 学園名 90 6C 8D 48 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 「学園」の前まで。 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 文字列63バイト+EOS(64バイト) 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 学年 31 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 文字列15バイト+EOS(16バイト) 組 31 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 文字列15バイト+EOS(16バイト) 生徒数 04 00 00 00 男子生徒数 15 00 00 00 女子生徒数 登校時間 20 00 時。WORD 10 00 分。WORD 32 00 秒。WORD 生徒のデータ 男子生徒数+女子生徒数の数だけ繰り返す ゲーム内での性別 01 0=男、1=女 座席番号 00 00 00 00 0~24 ヘッダマーク 68 00 00 00 00000068固定 キャラメイクでの性別 01 0=男、1=女 姓 6D 83 6E 0D FF 5E FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF 260バイト。ビット反転している FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF 名 68 AC 74 B6 FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF 260バイト。ビット反転している FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF キャラメイクデータ 13 性格 01 身長(相性用) 02 体型(相性用) 02 胸サイズ(相性用) 01 肌の色(相性用) 00 眼鏡(相性用) 02 髪型(相性用) 01 性交経験(相性用) 05 部活 00 男性用体型(標準~巨漢) 01 女性用身長 02 女性用体型(細め~太目) 43 頭の大きさ 64 胸の大きさ 32 乳輪の大きさ 01 乳首の色 64 乳首の色の濃さ 17 ウエスト 04 日焼けの種類 01 アンダーヘアの濃さ 00 アンダーヘアの色番号 02 目の大きさ 09 眉の形 1F 眉の太さ 00 眉の色番号 01 目の位置 00 目の内形 00 目の中形 02 目の外形 00 瞳の形 01 瞳のサイズ 11 左目の色番号 11 右目の色番号 00 眼鏡 00 眼鏡の色番号 14 前髪 00 前髪の左右反転 00 髪のセット有無 02 後髪の種類 01 後髪 10 横髪 00 付け毛 05 髪の色番号 00 髪飾り有無 00 髪飾りの色番号 02 声調整 05 学力 05 運動能力 01 性交経験 02 性愛対象 04 性感受 04 性感与 00 性交思考 00 貞操観念 02 社交性 00 ポジティブ 00 照れ屋 00 やきもち 00 怒りっぽい 00 ネガティブ 00 マイペース 01 エッチ 00 真面目 01 冷静 00 心の闇 01 好相性甘 01 好相性我 01 好相性妾 01 好相性快 01 好相性純 01 好相性暗 01 好相性捻 01 好相性儚 01 好相性緩 01 好相性臆 01 好相性凡 01 好相性荒 01 好相性楽 01 好相性律 01 好相性猥 01 好相性静 01 好相性穏 01 好相性武 01 好相性姉 01 好相性皇 01 好相性麗 01 好相性軟 01 好相性爽 01 好相性鋭 01 好相性侠 01 好相性冷 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 未使用 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 02 眼鏡の好み 01 胸の好み 00 身長の好み 00 体型の好み 02 目の好み 02 髪の好み 01 派手さの好み 01 肌の好み 01 01 01 01 01 01 01 01 不明 00 00 00 00 02 00 01 00 01 01 01 01 00 00 02 01 正常位感度(A1~D3) 01 01 01 01 00 01 00 02 00 00 00 00 01 02 00 00 後背位感度(A1~D3) 00 00 00 01 02 01 00 00 00 00 02 00 01 01 01 01 騎乗位感度(A1~D3) 01 01 02 00 00 00 01 00 01 01 00 01 00 02 00 00 レズ感度(A1~D3) 00 02 00 00 00 00 01 01 01 01 01 02 00 00 00 01 フェラ感度(A1~D3) 01 00 00 01 01 01 00 00 00 00 02 00 01 02 01 00 不明 00 00 01 02 00 01 01 01 00 01 00 02 01 00 00 00 01 01 02 00 01 02 00 01 01 00 00 00 00 00 00 01 00 00 00 01 02 00 01 00 01 00 01 02 00 01 01 00 00 01 00 00 00 00 02 00 01 01 02 00 01 00 01 01 E3 03 00 00 学力 E3 03 00 00 運動能力 PNGデータサイズ BB 21 00 00 この値だけデータをスキップすれば次のクラスヘッダマークが見付かる PNG画像データ 【顔のPNG画像データ】 クラスヘッダマーク 64 00 00 00 00000064固定 服装データ FF BYTE。FF固定 FF 衣装(ベスト)ビット反転している FF 衣装(シャツ)ビット反転している FF 衣装(スカート)ビット反転している FF 衣装(パンツ)ビット反転している FF 衣装(ソックス)ビット反転している FF 衣装(外履)ビット反転している FF 衣装(内履)ビット反転している 固定長データ1-1 09 00 00 00 後続データの個数 03 00 00 00 03 00 00 00 03 00 00 00 03 00 00 00 03 00 00 00 03 00 00 00 03 00 00 00 03 00 00 00 03 00 00 00 固定長データ1-2 03 00 00 00 後続データの個数 04 00 00 00 04 00 00 00 06 00 00 00 関係データ(可変長データ1) 1E 00 00 00 関係データ個数。1個の関係データはフラグ総数が可変なので可変長 00 00 00 00 座席番号1 00 00 00 00 オンフラグの数。この数値だけを書き換えても好感度は変わらない 01 00 00 00 オフフラグの数。この数値だけを書き換えても嫌悪度は変わらない 00 00 00 00 不明 01 00 00 00 フラグ総数 00 00 00 00 フラグ1。フラグ総数の数だけある 06 00 00 00 嫌悪ポイント。この数値だけを書き換えても嫌悪度は変わらない 00 00 00 00 好感ポイント。この数値だけを書き換えても好感度は変わらない 01 00 00 00 座席番号2 06 00 00 00 オンフラグの数。この数値だけを書き換えても好感度は変わらない 08 00 00 00 オフフラグの数。この数値だけを書き換えても嫌悪度は変わらない 00 00 00 00 不明 0E 00 00 00 フラグ総数 01 00 00 00 フラグ1。フラグ総数の数だけある。オンフラグが多い程好感度が高い。 01 00 00 00 フラグ2 00 00 00 00 フラグ3 00 00 00 00 フラグ4 00 00 00 00 フラグ5 00 00 00 00 フラグ6 00 00 00 00 フラグ7 00 00 00 00 フラグ8 01 00 00 00 フラグ9 01 00 00 00 フラグ10 01 00 00 00 フラグ11 01 00 00 00 フラグ12 00 00 00 00 フラグ13 00 00 00 00 フラグ14 00 00 00 00 嫌悪ポイント。この数値だけを書き換えても嫌悪度は変わらない 18 00 00 00 好感ポイント。この数値だけを書き換えても好感度は変わらない 02 00 00 00 座席番号3 08 00 00 00 06 00 00 00 00 00 00 00 0E 00 00 00 同一なので略 01 00 00 00 01 00 00 00 01 00 00 00 01 00 00 00 01 00 00 00 01 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 01 00 00 00 01 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 07 00 00 00 1C 00 00 00 03 00 00 00 座席番号4 0C 00 00 00 02 00 00 00 00 00 00 00 0E 00 00 00 01 00 00 00 01 00 00 00 01 00 00 00 01 00 00 00 01 00 00 00 01 00 00 00 01 00 00 00 01 00 00 00 01 00 00 00 01 00 00 00 01 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 01 00 00 00 10 00 00 00 00 00 00 00 04 00 00 00 座席番号5 0B 00 00 00 03 00 00 00 00 00 00 00 0E 00 00 00 01 00 00 00 01 00 00 00 01 00 00 00 01 00 00 00 01 00 00 00 01 00 00 00 01 00 00 00 01 00 00 00 01 00 00 00 01 00 00 00 00 00 00 00 01 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 1B 00 00 00 1C 00 00 00 05 00 00 00 座席番号6 08 00 00 00 06 00 00 00 00 00 00 00 0E 00 00 00 01 00 00 00 01 00 00 00 00 00 00 00 01 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 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00 00 座席番号11,回数11 09 00 00 00 03 00 00 00 座席番号12,回数12 0A 00 00 00 05 00 00 00 座席番号13,回数13 0B 00 00 00 02 00 00 00 座席番号14,回数14 0C 00 00 00 05 00 00 00 座席番号15,回数15 15 00 00 00 行動データ1(通常会話)のデータ個数。この後ろに、この個数分の座席番号と回数が繰り返す(v1[1]) 15 00 00 00 07 00 00 00 10 00 00 00 01 00 00 00 座席番号1,回数1~座席番号21,回数21。データ個数が0の場合は存在しない 04 00 00 00 09 00 00 00 17 00 00 00 02 00 00 00 07 00 00 00 0A 00 00 00 0E 00 00 00 07 00 00 00 11 00 00 00 01 00 00 00 08 00 00 00 05 00 00 00 02 00 00 00 03 00 00 00 0B 00 00 00 05 00 00 00 03 00 00 00 03 00 00 00 05 00 00 00 05 00 00 00 12 00 00 00 03 00 00 00 14 00 00 00 01 00 00 00 16 00 00 00 06 00 00 00 18 00 00 00 05 00 00 00 01 00 00 00 04 00 00 00 06 00 00 00 06 00 00 00 09 00 00 00 05 00 00 00 0A 00 00 00 04 00 00 00 0C 00 00 00 0B 00 00 00 0C 00 00 00 行動データ2(?)のデータ個数。この後ろに、この個数分の座席番号と回数が繰り返す(v1[2]) 0E 00 00 00 02 00 00 00 17 00 00 00 03 00 00 00 座席番号1,回数1~座席番号12,回数12。データ個数が0の場合は存在しない 12 00 00 00 04 00 00 00 02 00 00 00 03 00 00 00 04 00 00 00 01 00 00 00 15 00 00 00 01 00 00 00 16 00 00 00 02 00 00 00 06 00 00 00 02 00 00 00 07 00 00 00 02 00 00 00 0A 00 00 00 04 00 00 00 0B 00 00 00 01 00 00 00 0C 00 00 00 05 00 00 00 0E 00 00 00 行動データ3(?)のデータ個数。この後ろに、この個数分の座席番号と回数が繰り返す(v1[3]) 04 00 00 00 05 00 00 00 0E 00 00 00 08 00 00 00 座席番号1,回数1~座席番号14,回数14。データ個数が0の場合は存在しない 17 00 00 00 09 00 00 00 12 00 00 00 03 00 00 00 02 00 00 00 02 00 00 00 15 00 00 00 01 00 00 00 16 00 00 00 02 00 00 00 18 00 00 00 01 00 00 00 06 00 00 00 01 00 00 00 08 00 00 00 01 00 00 00 09 00 00 00 01 00 00 00 0A 00 00 00 02 00 00 00 0B 00 00 00 02 00 00 00 0C 00 00 00 02 00 00 00 09 00 00 00 行動データ4(?)のデータ個数。この後ろに、この個数分の座席番号と回数が繰り返す(v1[4]) 04 00 00 00 07 00 00 00 0E 00 00 00 02 00 00 00 座席番号1,回数1~座席番号9,回数9。データ個数が0の場合は存在しない 17 00 00 00 03 00 00 00 12 00 00 00 01 00 00 00 18 00 00 00 01 00 00 00 02 00 00 00 01 00 00 00 07 00 00 00 01 00 00 00 0A 00 00 00 01 00 00 00 0C 00 00 00 01 00 00 00 0A 00 00 00 行動データ5(?)のデータ個数。この後ろに、この個数分の座席番号と回数が繰り返す(v1[5]) 04 00 00 00 06 00 00 00 17 00 00 00 05 00 00 00 座席番号1,回数1~座席番号10,回数10。データ個数が0の場合は存在しない 0E 00 00 00 01 00 00 00 0E 00 00 00 01 00 00 00 12 00 00 00 01 00 00 00 02 00 00 00 01 00 00 00 0E 00 00 00 01 00 00 00 16 00 00 00 01 00 00 00 0A 00 00 00 02 00 00 00 09 00 00 00 01 00 00 00 01 00 00 00 行動データ6(?)のデータ個数。この後ろに、この個数分の座席番号と回数が繰り返す(v1[6]) 0A 00 00 00 02 00 00 00 座席番号1,回数1。データ個数が0の場合は存在しない 00 00 00 00 行動データ7(?)のデータ個数。この後ろに、この個数分の座席番号が繰り返す(v2[0]) 03 00 00 00 行動データ8(?)のデータ個数。この後ろに、この個数分の座席番号が繰り返す(v2[1]) 09 00 00 00 座席番号1。データ個数が0の場合は存在しない 0A 00 00 00 座席番号2 0C 00 00 00 座席番号3 00 00 00 00 行動データ9(?)のデータ個数。この後ろに、この個数分の座席番号が繰り返す(v2[2]) 00 00 00 00 行動データ10(?)のデータ個数。この後ろに、この個数分の座席番号と回数が繰り返す(v3[0]) 00 00 00 00 行動データ11(?)のデータ個数。この後ろに、この個数分の座席番号が繰り返す(v4[0]) 00 00 00 00 行動データ12(?)のデータ個数。この後ろに、この個数分の座席番号が繰り返す(v4[1]) 00 00 00 00 行動データ13(?)のデータ個数。この後ろに、この個数分の座席番号が繰り返す(v4[2]) 00 00 00 00 行動データ14(?)のデータ個数。この後ろに、この個数分の座席番号が繰り返す(v4[3]) 06 00 00 00 行動データ15(?)のデータ個数。最大値6。この後ろに、この個数分の座席番号が繰り返す(v4[4]) 06 00 00 00 座席番号1。データ個数が0の場合は存在しない。6個の状態でデータが追加されると順に繰り上がって6個のままになる 0F 00 00 00 座席番号2 18 00 00 00 座席番号3 0E 00 00 00 座席番号4 0A 00 00 00 座席番号5 0D 00 00 00 座席番号6 06 00 00 00 行動データ16(?)のデータ個数。最大値6。この後ろに、この個数分の座席番号が繰り返す(v4[5]) 0E 00 00 00 0F 00 00 00 01 00 00 00 14 00 00 00 座席番号1~座席番号6。データ個数が0の場合は存在しない。6個の状態でデータが追加されると順に繰り上がって6個のままになる 10 00 00 00 13 00 00 00 00 00 00 00 行動データ17(?)のデータ個数。この後ろに、この個数分の座席番号が繰り返す(v4[6]) 05 00 00 00 行動データ18(?)のデータ個数。この後ろに、この個数分の座席番号が繰り返す(v4[7]) 0E 00 00 00 02 00 00 00 05 00 00 00 12 00 00 00 座席番号1~座席番号5。データ個数が0の場合は存在しない 18 00 00 00 00 00 00 00 行動データ19(?)のデータ個数。この後ろに、この個数分の座席番号が繰り返す(v4[8]) 00 00 00 00 行動データ20(?)のデータ個数。この後ろに、この個数分の座席番号が繰り返す(v4[9]) 00 00 00 00 行動データ21(?)のデータ個数。この後ろに、この個数分の座席番号が繰り返す(v4[10]) 00 00 00 00 行動データ22(?)のデータ個数。この後ろに、この個数分の座席番号が繰り返す(v4[11]) 00 00 00 00 行動データ23(?)のデータ個数。この後ろに、この個数分の座席番号が繰り返す(v4[12]) 02 00 00 00 行動データ24(?)のデータ個数。この後ろに、この個数分の座席番号が繰り返す(v4[13]) 07 00 00 00 18 00 00 00 座席番号1~座席番号2。データ個数が0の場合は存在しない FF FF FF FF 何かの座席番号。FFFFFFFFも有り得る 固定長データ2-1 00 BYTEの0固定 固定長データ2-2 08 00 00 00 初期時、FFFFFFFF 04 00 00 00 初期時、1 性交回数データ 19 00 00 00 DWORDの25固定。次のデータの個数 00 00 00 00 02 00 00 00 01 00 00 00 00 00 00 00 各生徒との性交回数が自分を含めDWORD25個分 2C 00 00 00 03 00 00 00 02 00 00 00 02 00 00 00 自分の位置は0回 02 00 00 00 09 00 00 00 06 00 00 00 02 00 00 00 25個の値を全部足すと、このうしろにある 09 00 00 00 00 00 00 00 13 00 00 00 00 00 00 00 「性交回数(性交豊富)」の回数になる 00 00 00 00 00 00 00 00 0D 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 0B 00 00 00 0B 00 00 00 22 00 00 00 06 00 00 00 回数情報ここまで ランキング用データ B0 00 00 00 性交回数(性交豊富) 2E 00 00 00 告白された回数(好感告白) 3E 00 00 00 告白して振られた回数(告白撃沈) 00 00 00 00 喧嘩して勝利した回数(喧嘩勝利) 09 00 00 00 異性の場所に入った回数(変態紳士) 02 00 00 00 085:初めてを奪った回数(初物狩人) 12 00 00 00 恋人の数?(酒池肉林) 固定長データ2-3 01 BYTEの1固定 初回会話フラグ? 00 00 00 00 00 25バイト。1回目の会話内容と2回目以降の切り替え用? 00 00 00 00 00 01 00 01 00 00 00 00 01 00 00 00 01 01 00 00 処女捧げフラグ? 00 00 00 00 00 25バイト。ファーストキス発言発生後にオンされる? 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 固定長データ2-4 19 00 00 00 DWORDで値25固定 恋人フラグ 00 01 01 01 01 25バイト 01 01 01 01 01 01 01 01 00 01 00 00 00 01 00 01 01 01 01 00 次の生徒のデータ ゲーム内での性別 01 0=男、1=女 座席番号 01 00 00 00 0~24 ヘッダマーク 68 00 00 00 00000068固定 キャラメイクでの性別 01 0=男、1=女 (以下略) 次の生徒のデータ (略) フッタデータ お花データ 02 00 00 00 お花の総数。0だと座席番号データ無し 00 00 00 00 座席番号1。お花の総数だけある 03 00 00 00 座席番号2 手錠データ 01 00 00 00 手錠の総数。0だと座席番号データ無し 01 00 00 00 座席番号1。手錠の総数だけある ? 00 00 00 00 ?の総数。0だと座席番号データ無し。転出生データかも? 転入生データ 00 00 00 00 未紹介の転入生総数。0だと座席番号データ無し。朝会で紹介されると0になる プレイキャラデータ 02 00 00 00 座席番号