約 2,808,832 件
https://w.atwiki.jp/kuroneko_wiz/pages/297.html
リナリア リナリア ランク B レベル 1 10 最大Lv30 Aスキル トライマジック 進化素材 ピカダケ・ルーキー? - コスト 9 HP - 344 618 Sスキル 稲妻の魔術 サンダヌキ? - 属性 雷 攻撃力 - 408 651 進化費用 31500 雷石のロシェ? - 進化元 - 売却価格 6750 - - データ編集 進化先 弦楽奏者 リナリア 備考 -
https://w.atwiki.jp/kof13consumer/pages/120.html
ユーザーのプレイデータ・キャラクターごとのデータを見られる。 キャラクターレコード 使用回数の増やし方 ①VERSUSモードで対戦を行う。 ※1:1P・2Pの違い、相手がCPUかプレイヤーか、その試合の勝敗などに左右されず タイトル画面でスタートを押したコントローラーで選んだキャラクターのみ、1試合につき使用回数が1増える。 3on3の場合は選んだ3キャラの使用回数が試合数分増える。 ②ネットワークモードのプレイヤーマッチにて勝利する。 ※2:VERSUSモードと違い、 勝った試合数分しか使用回数は増加しない。 ※3:どちらのモードでも ランダムでキャラクターを使用した場合は選んだことにならない ので注意が必要です。
https://w.atwiki.jp/pokegai1noaa/pages/17.html
名前サンダース 履歴2010/09/13 19 32にBW板に初書き込み よく言うこと 「だと思う」「気がする」 サンダースとは? マリガイから来た住人であり、最初はサンダーという名前だった、 ポケガイBW板初期からいたが、今でも自称「新参」 だが2010年10月の始めにサンダースに変えた。 建てたスレ ポケモン雑談 元のスレはライが立てたスレで、1000レスを超えたがライがいないためサンダースが代わりに建てたスレ 主に「ポケットモンスター ブラック・ホワイト」の話題を中心に雑談をしている 只今雑談メンバー募集中 ポケモン雑談 2ゲット目 なぜサンダースに名前を変えたのか 10月8日に同じ名前のサンダーという酉違いの半値が現れて、 喧嘩になったが馬鹿馬鹿しくなったと思った。元サンダー(現サンダース)は、 サンダーの名前の後ろに「ス」を付けてサンダースという名前にした。
https://w.atwiki.jp/natsume/pages/4.html
全武将データ 番号 武将名 所属国 レアリティ コスト 兵種 武力 知力 計略 特技 001 于禁 魏 UC 1.5 騎兵 5 6 魏武の強 伏兵 002 王異 魏 SR 1.5 弓兵 4 8 鼓舞の舞い? 防柵/魅力 003 蒯越 魏 C 1.0 弓兵 2 7 弱体化の計? 伏兵
https://w.atwiki.jp/eevs/pages/14.html
サンダース でんきタイプ 種族値 HP 65 A 60 B 50 C 110 D 95 S 130 特性:ちくでん/(はやあし) ツンデレ サンダース1 サンダース2 サンダース3 サンダース4 サンダース5 サンダース6
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/1063.html
★第6世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 145 サンダー 90 90 85 125 90 100 プレッシャー せいでんき ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■役割関係 有利 エアームド、ギャラドス、ジャローダ、スイクン、トゲキッス、ナットレイ、ハッサム、マリルリ、ヤドラン 不利 サザンドラ、テラキオン、バンギラス、霊獣ボルトロス、マンムー、ライコウ、ラティオス、ヒートロトム ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめ 特性 プレッシャーorせいでんき 持ち物 こだわりメガネorいのちのたまorたつじんのおびorいかずちプレート ※特性:せいでんきのサンダーは「ポケモンスクラップ2016 特別なポケモンをもらおう!キャンペーン」限定(現在入手不可) ■努力値 努力値配分 備考 基本(めざ氷個体) H252 C252 B4orD4 ベースですなwww儀式によるめざ氷の理想個体はV-7-V-V-V-Uですぞwww めざ草個体 H252 B4 C248 D4 儀式の理想個体はV-2-V-U-V-Vですぞwww めざ飛個体 H252 C248 D8orB4 カロス産のサンダーは強制的に3Vになるので理想個体はV-V-V-U-U-Uしかありませんぞwwwありえないwww めざパを搭載する際Aは0か1にしたいところですが、どうやっても儀式で導けなかったり厳選難易度が高かったりしますなwwwww XY産のサンダーは3V保証が保証されていますなwww そのため理想個体であるV-1-V-V-V-U(氷)、V-0-V-U-V-V(草)も狙えるかもしれませんぞwwww ■確定技 タイプ 威力 備考 かみなり 110(165) 主力技ですなwww必然力で必中ですぞwww ねっぷう 95 鋼に役割を持つための重要な遂行技ですなwww めざめるパワー 60 ガブやランド、霊獣ボルトへの交代を読んで打ちますなwwwwww ドサイ・水地面は現環境では激減しているので優先度は低いですなwwwww 60(90) ORASレートでのメガヘラへの遂行技ですなwww ※ねっぷうは第四~六世代教え技 ■選択技 タイプ 威力 備考 ボルトチェンジ 70(105) 眼鏡かけてボルチェン回してるだけで勝てますぞwwwwとんぼがえりは負担が全くかからないのでありえないwwww げんしのちから 60 ガモスピンポですが、ちょうのまい()をされると確1になりませんぞwww エアカッター 60(90) メガヘラへの遂行技ですなwwwただしORASレートでは使えませんなwww ※エアカッターは第四世代教え技 ※エアカッターはORASレートでは使用不可 ■その他ステータス 体重参照威力 80 特殊火力指数 32010(かみなり)20370(ボルトチェンジ)18430(ねっぷう)17460(※めざめるパワーひこう/エアカッター)11640(めざめるパワーこおり/※めざめるパワーくさ/げんしのちから) 物理耐久指数 20685 特殊耐久指数 21670 ※特殊火力指数はC252の場合のもの、C248の場合は1/194減 ※がついている技はC248固定 ■考察 ヤトム以上の電気技の火力と耐久、地面無効が魅力の準伝ヤケモンですなwwwはねやすめもボルトロスもありえないwww しかしヒートヤトムやウォッシュヤトムと違い、ボァイアローのフレアドライブに後出し出来ないのが痛いですなwww ヤトムより耐久が高いと言ってもヤンダー自身の耐久が特別高い訳ではないので過信は禁物ですぞwww雑な扱い方をするとすぐに腐りますなwww ORASレートではエアカッターを使えない為めざ飛も選択肢に入れておきましたなwww しかし6世代からのタマゴ未発見グループは3V以上確定の仕様があるせいでめざ飛理想個体がV-V-V-U-U-Uしかないんですなwww ありえないwww 一応冷静珠ドリルくちばしならめざ飛を使わずともH振りメガヘラを確1に出来るようですなwwwwネタでしょうがなwwww メガルカリオのメインを両半減し、剣舞インファが12.5%の乱1、こちらからの持ち物補正なし熱風でH84振りまで確定1ですので後出しから役割を持てますなwww ↑特殊型ですと悪巧み気合玉で落とされますなwww特殊には出さない方がいいですぞwww ↑きちんと計算されましたかなwww?確定耐えしますぞwww ↑2臆病()ランク+2気合い玉は確定で耐えますぞwww控えめだと25%の低乱1になりますがそんなメガボカリオはいませんなwww ↑2、3 んんwww申し訳ありませんなwww3段階上昇で計算してましたぞwww入力ミスはありえないwww しかしステロ込みだと怪しいようですなwww ステロどころか砂だけでも厳しいので注意ですなwww砂とステロを撒かれた場合は悪巧み波動弾やラスカは耐えますが高火力技は無理ですぞwww 剣舞インファが砂込中乱1ですぞwww一時期ORASボカリオは特殊がメジャーでしたがシーズン10現在では物理の方がやや多いので厳しいですかなwww またシーズン10でれいとうパンツ持ちが増えたので注意ですなwww流石に舞冷パンは耐えないですぞwww メガネならタスキ以外のジャローダに役割を持てますぞwww熱風をぶち込む以外ありえないwww 最も多い物理受け型のH180B156S172のジャローダへ確定1、HS()ジャローダには93%の超高乱1ですなwww マリルリのはらだいこ()アクジェ()は87%の高乱1なので注意ですなwww腹太鼓以外なら出せますぞwww H252意地っ張りメガメタグロスだとこちらのメガネ熱風が確定2かつあちらのれいとうパンツで確定2を取られるため注意ですぞwww れいとうパンツ持ちはかなり多いので安定しませんなwww 2016/03/01より隠れ特性三鳥が解禁されましたなwww プレッシャーもせいでんきもヤーティにとってはどちらもゴミなので論理的にはどちらでもいいですなwww キャンペーンは2016/08/31(水)までですので現在入手は出来ませんなwww + ゴツメヤンダーに関する議論ですなwww 若干数値が足りてない感が否めませんがこいつにゴツメってどうなんですかな?www 半減接触物理を読んで出すことが多いので我はそこそこ有用だと感じましたぞwww威嚇がないのでヤャラ程使いこなせている感じはしませんがなwwww しかしそのヤャラのゴツメも現環境だとイマイチなので、更に数値が足りないこいつだと流石に苦しいですかな?どうでもいいですがボンダーは大半がゴツメですなwww ↑我はゴツメヤンダーを使ったことがないので机上論に過ぎませんが、接触半減を撃って来る相手に襷持ちが含まれる、もしくは他の持ち物よりも結果として負担が大きくなるなら有用だと思いますなwwwそうでないなら火力補正アイテムを持つべきと思いますが、その辺りは実際にいかがでしたかなwww? ↑ボシャンダーに近い要領でサイクル回してれば相手が勝手に削れるので割と有用でしたぞwwwヤケモン内で唯一ボルチェンとゴツメの両立が出来ますからなwww しかしボンダーより耐久が低く再生回復()もないので、眼鏡回せるなら当たり前ですがそっちを持たせた方が強かったですなwwwあくまで神器を回せない時の選択肢としてはアリエールのではないかという提案ですぞwww ↑ゴツメは帯・磁石あたりには優ってしまうのですかなwww?それともステータスでいうSのような立ち位置ですかなwww?我はSに近い立ち位置だと思っていますなwww というのも出て行ける相手で接触半減物理技持ちがそれほど環境に存在するかという点が気になるからですなwww我がXYで使用した時には特殊含めどうも半減で後出しできる場面が少ないなと感じましたぞwwwですから羽休めを持たずに何度も半減に受けだしするのは現実的なのかなとも思いますなwwwそして何よりサイクルを回してゴツメで削っていくのはさながら受けループのようで、確かにサイクルではありますが役割論理の本質から少し離れていくような感覚もありますなwww先述のように我も全くありえないとは思わないですし、貴殿の考えを批判したいわけではないのですが、何度も受け出し出来る余裕があるならその中の有利対面で交換を読んでサイクル崩壊できるはずと思うのですがいかがですかなwww?個人的に興味があるのでもしBVがあれば拝見したいところですぞwww ↑貴殿の仰る通りだと思いますぞwww我もゴツメヤンダーは論理の本質からややズレているような感じがするからあくまで神器を回せない時の選択肢として挙げさせて頂いたまでですなwww ヤルズキン、ヤット、ヤードと組ませることが多かったので地格飛技受けとしては割と繰り出し機会に恵まれましたぞwwwあとボァイ辺りには強気で出ていけましたなwww高めのSを活かしてゴツメダメージ+上から縛る()の要領で強制的にサイクルを回させる、といったこともありましたぞwwwこれは主にマリギャラハッサム辺りに有効でしたなwww 勿論我とてゴツメのメリットが神器のメリットを上回るとは微塵も思っていませんぞwww威嚇が無いためヤャラヤンド程繰り出し回数稼げるわけではありませんからなwww貴殿の仰る通り思うように半減受け出来ないことも多々ありますしなwwww ただ帯や磁石と比べるとどうか、は一概には言えない気がしますぞwww尤も我は磁石を試したことがないので強くは言えませんがなwww帯は帯で地味でしたしどっちがいいとも言い切れませんなwww BVはトレーナー名を晒すのに抵抗があるので勘弁して頂きたいですなwww謝罪以外ありえないwww ↑こいつの1.2倍はスイクン、ナット、キッスへの遂行や1ランクダウンのメガルカやファイアローへのボルチェンを確1にできて割と有用ですなwww ★第9世代 サンダー ★第8世代 サンダー/第8世代 ★第7世代 サンダー/第7世代 ★第5世代 サンダー/第5世代 一軍ヤケモン(ORAS) 二軍ヤケモン(ORAS) データ不足(ORAS) 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - タイプ別ヤケモン一覧 - 役割別ヤケモン一覧 データ 火力表 - 耐久表 - めざめるパワー - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 第6世代の考察
https://w.atwiki.jp/ruairi_creative/pages/24.html
入力データ保管場所 入力済のデータ等を補完してある場所です ↓↓Excel入力用テンプレはコチラ↓↓MOBDB用Excelファイルのフォーマット初版 入力完了データ節足動物@ICORO 鳥類@ICORO 未完了データ影ミMOB途中データ@神威刹那 SQLファイル等(開発チーム用)現在までのSQLのDumpデータ 疑問質問はこちらへ。 名前 お疲れ!いい仕事してるぅせっつぁーん! - novaera 2010-02-27 02 12 03 テスト - 名無しさん 2010-02-26 09 08 07
https://w.atwiki.jp/rupt/pages/49.html
データライブラリ ../ ユーザーの方々が作成されたデータ(分類別) サウンドデータ 各種データ
https://w.atwiki.jp/coron/pages/15.html
スマブラ
https://w.atwiki.jp/pokemonmulti/pages/99.html
基本データ ポケモン名 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計種族値 特性 ガラルサンダー 90 125 90 85 90 100 580 まけんき/-/- タイプ:かくとう/ひこう 特性1:まけんき:相手の技や特性で能力ランクが下がった時、自分の攻撃ランクが2段階上がる。 自分や味方の技や特性で下がった場合は効果がない。 特性2:- 夢特性:- タイプ相性 無効:じめん 激減:むし 半減:くさ/かくとう/あく 2倍:ひこう/フェアリー/こおり/エスパー/でんき 4倍:なし 第八世代の冠の雪原で登場した準伝説ポケモンで、サンダーのリージョンフォーム。 かくとう/ひこうの複合タイプを持ち、ダイマックスをすれば一致技で火力と素早さを上げられるため相性は良い。 また、特性まけんきを持つため物理アタッカーの悩みの種であるいかく持ちに強い。 特にガオガエン、ウインディ、ズルズキン、カポエラーなど耐久気質のいかく持ちに強いのは特筆すべき点。 反面攻撃的ないかく持ち(ギャラドス、ボーマンダ、ランドロス(霊獣フォルム))などにはまけんき込みでも有利とは言い難い。 激戦区の素早さだが相手視点ではこのポケモンがいる状態でこごえるかぜやエレキネットを弱点ながら撃ちづらい。 専用技にらいめいげりがあり、かくとうタイプの物理技で確定で相手の防御を1段階下げるため受けポケモンに対して強く出られる。 ひこう技に関してもブレイブバードやダブルウイングを習得できるためきあいのタスキの所持率が非常に高い エルフーンやウーラオスに対しても強いプレッシャーをかける事ができる。 サブウエポンに関してもダイアース・ダイスチルの基になるじだんだ・はがねのつばさや とつげきチョッキやこだわり系アイテムと相性が良く苦手なエスパータイプから逃げつつダメージを稼げるとんぼがえりなど揃っている。 このように使いやすい性能ではあるものの、採用を敬遠される点も結構多い。 特性まけんきのおかげ霊獣ランドロスに対して有利かと言えばダイマックス有ではダイジェットの撃ち合いで不利であり、 何よりTier1の原種サンダーと同じポケモン扱いなので性能は真逆ながらダイマックス有ではあちらを採用するトレーナーの方が多い。 更にダイジェットを積んでもレジエレキに不利な点、攻撃範囲で被る霊獣ランドロスや同じくいかくに強いドラパルトなどのTier1勢と競合して パーティ内でこおり弱点が一貫しやすくなるなど決して弱くはないが構築段階からTier1勢と役割や弱点で被ってしまうのが厳しい現状。 耐久数値がAll90と安定して高く、一撃ウーラオスの一致技を半減できるため一撃ウーラオスが苦手なパーティでは十分な採用理由となる。 物理アタッカー型 特性:まけんき 性格:ようき 実数値:165-177-110-x-111-167 努力値:0-252-0-0-4-252 持ち物:いのちのたま 採用される技 らいめいげり/ダブルウイング/じだんだ/みきり ダイマックス有、無し共に採用される型。一致技2つに加え範囲が広くダイマックス時に便利なじだんだと、攻撃を防ぐためのみきりを採用。 らいめいげりは撃ちやすいタイプ一致技であり、命中・威力共に安定しており追加効果も防御ダウンと強力。 インファイトと違って耐久が下がる事もないため連発しやすく、ゴーストタイプやクリアボディ持ちでなければ受けきれない事も多い。 ダブルウイングはいのちのたまを持つ事で最低乱数を2連続で引かない限りウーラオスをきあいのタスキを貫通して倒す事ができるようになる。 その他にもヌケニン、エルフーン、コジョンドなどひこう技が抜群できあいのタスキの所持率が高いポケモンは軒並み倒す事が可能。 反面ブレイブバードと比較すると命中率が落ち、HBウルガモス、モロバレルのような高耐久ポケモンには 1発目でオボンのみの発動を許すため耐えきられる上にほのおのからだやほうしのような厄介な特性を引く確率が上がってしまう。 一致技2種類の範囲が広いためじだんだはダイマックス無しだと役割が薄めではあるものの、らいめいげりを読んで出してきた ギルガルドに威力2倍の強烈な一撃を叩きこむ事ができる。 ゴリランダーやガオガエンなどのねこだまし持ちに強いため、このポケモンを止めにくるねこだましに対してみきりを使う機会も多いが、 上記のじだんだの威力を倍加させるためにあえてみきりを使わずねこだましを受けるというプレイングも覚えておいて損はないだろう。 苦手なポケモンは全ての技を半減以下にしてくる上に一致技両方で弱点を突いてくる原種サンダーや このポケモンより速いエスパータイプであるラティアス、ラティオスなどなのでそれらに強いバンギラスとはお互いの弱点を補えるため相性がいい。 その場合バンギラスのすなおこしによって相手のきあいのタスキ潰せるためダブルウイング以外でも相手を仕留めやすくなる。 バンギラス、ドリュウズと合わせて砂パに採用してもシナジーが強く、2匹が苦手なゴリランダーやじめん技を受ける事ができ、 いかくで火力を削いでくるガオガエンを始末できるためこのポケモンに明確に役割を持たせやすい。 ここまでしてもダイマックス有だとメタグロスが厳しいのでウォッシュロトムなども採用する事をオススメする。 相性の良いポケモン バンギラス、ウォッシュロトム、ヒートロトム、ドリュウズ、ギルガルドなど コメント欄 コメント