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製作者 Kuri DL先↓ http //www.mediafire.com/file/q0pvfpq4ctuf2gd/I_Wanna_Do_the_Save_Jump.7z
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自作 現在はソロ活動を行なっているソニンがかつてボーカルとして、 元モーニング娘。の後藤真希の弟であるユウキがかつてラッパーとして活動していた、 代表曲に『おっととっと夏だぜ!』がある歌手ユニットは何でしょう? (2011年2月26日 フェスティバウ ) タグ: Quizwiki 索引 ま~英数
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JUMPin JUMP UP!!!! fourfolium EXTREME Level 8 BPM 168 Notes 523 1 口口口口 |------| 口口口口 |------| 口口口口 |------| 口口口口 |------| 2 ②口②口 |------| 口口口口 |------| 口口口口 |①-----| 口①口① |②-----| 3 ④①口③ |①-----| ①②③② |②-----| 口①口③ |③-----| ①口③⑤ |④---⑤-| 4 口⑤③③ |①-----| ④④③③ |②-----| 口②②口 |③-----| ①①口口 |④---⑤-| 5 ⑤⑤口③ |①-----| 口口②② |②---③-| 口①口④ |④-----| 口口口口 |⑤-----| 6 口口口口 |①-----| 口口口口 |②-----| 口②②口 口口①① 口口口⑤ 口③③口 口口口口 |③---④-| ④口口⑥ |⑤---⑥-| 7 ①口④口 |①-----| ⑤②②⑤ |②---③-| ⑤②②⑤ |④-----| 口③口⑥ |⑤---⑥-| 8 ①口④④ |①-----| 口口②④ |②-----| ③③口口 |③-----| 口③⑤口 |④---⑤-| 9 口①口④ |①-----| ⑤②②⑤ |②---③-| ⑤②②⑤ |④-----| ③口口口 |⑤-----| 10 ⑧①④⑧ |①-②-③-| ⑧⑤②⑧ |④-⑤-⑥-| ⑧③⑥⑧ |⑦-----| 口⑦口口 |⑧-----| 11 口口①④ |①-----| ⑤②②⑤ |②---③-| ⑤②②⑤ |④-----| ③口⑥口 |⑤---⑥-| 12 口①④④ |①-----| 口口②④ |②-----| ③③口口 |③-----| 口③口⑤ |④---⑤-| 13 ①⑦口⑩ |①-②-③-| 口口④口 |④-⑤-⑥-| ⑪⑤⑧② |⑦-⑧-⑨-| ③⑨⑥⑫ |⑩-⑪-⑫-| 14 ⑤③⑤④ |①---②-| ①口②口 |--③---| 口③口④ |④---⑤-| ①⑥②⑥ |--⑥---| 15 口口口③ |①-----| 口①口① |------| ①口①口 |②-----| ②口口口 |③-----| 16 ①①口口 |①-----| ①①②口 |②-----| 口口口口 口口口口 口口口口 口④口口 口口③③ |③-----| 口口③③ |④-----| 17 ③③①① |①-----| 口口①① |②-----| ②②口口 |③-----| ②②③③ |------| 18 口口口口 |①-----| 口①③口 |②-----| 口①③口 |③-----| ②口④口 |④-----| 19 口③④口 |①---②-| ①口口口 |③-----| 口③④口 |④-----| ⑤口口② |----⑤-| 20 ②②口口 |①-----| 口口口① |②-----| 口④口口 |③-----| 口口③③ |----④-| 21 口口口口 |①-----| 口口①口 |②-----| ②口口③ |③-----| ②口口③ |------| 22 口口口口 |①-②-③-| ⑦①③② |④-⑤-⑥-| 口⑧④⑨ |⑦---⑧-| ⑩⑤⑪⑥ |⑨-⑩-⑪-| 23 ①①口② |①---②-| ③③口④ |③---④-| ⑤⑤口口 |⑤-----| 口口口口 |------| 24 ②口口③ |①---②-| 口①①口 |③-----| 口④④口 |④---⑤-| ⑤口口⑥ |⑥-----| 25 ③口口④ |①---②-| 口口口口 |③-④-⑤-| 口口口② |⑥-----| ⑤①①⑥ |------| 26 口口①口 |①-----| ②②①④ |②-----| 口③①④ |③-----| 口口口口 |④-----| 27 口口口口 |①---②-| 口③②口 |③-----| 口口口口 口①①口 ④口口④ ⑤口⑤口 口口口口 |④-----| 口口口口 |----⑤-| 28 口①口口 |①-----| 口①口口 |②-----| ②①③口 |③-----| ④口口口 |----④-| 29 口③口口 |①-----| 口口口口 |②-----| 口②口口 |③-----| 口口口① |------| 30 口口口口 |①-②-③-| 口④①口 |④-⑤-⑥-| 口②⑤口 口⑥口③ ⑩口口口 口口口⑨ ⑧口口口 |⑦-⑧-⑨-| 口口⑦⑪ |⑩---⑪-| 31 口①口口 |①---②-| ①②①口 |--③-④-| 口⑤口口 |⑤-----| ③④③口 |------| 32 ②口①③ |①---②-| 口①口① |③---④-| 口口①口 ④口口口 口口口口 口口口口 口⑥⑦口 |⑤---⑥-| 口口口⑤ |⑦-----| 33 口①①口 |①---②-| 口③③口 |③-----| ②④④口 |④-----| 口口口口 |------| 34 口口口口 |①-----| 口口口③ |------| 口②口口 |②-----| ①口口口 |③-----| 35 口口①口 |①-----| 口②①口 |------| 口口口口 |②-----| 口口口口 |------| 36 口口④口 |①-----| 口口③口 |②-----| 口口②口 |③-----| 口口①口 |④-----| 37 ①口口② |①-----| 口③口口 |------| 口口口口 |------| 口口口口 |②---③-| 38 ③③⑤⑤ |①---②-| 口口①口 |----③-| 口口口口 |----④-| 口②口④ |----⑤-| 39 ⑤口口口 |----①-| 口口⑥口 |②---③-| 口①②④ |----④-| ③口口口 |⑤---⑥-| 40 口口③③ |①---②-| 口①口口 |----③-| 口口口口 口口②口 口口口口 口口口口 口口口口 |----④-| ④口⑤口 |----⑤-| 41 ①①口口 |①-----| ④口口口 |②---③-| 口②②口 |----④-| 口口口③ |------| 42 口⑤①① |①-----| 口口口④ |②---③-| 口②②口 |----④-| ③口口口 |----⑤-| 43 口口口口 |①-----| 口口口口 |------| 口②②口 |②-----| 口口①口 |------| 44 口②②口 |①-----| ①①①① |------| 口口口口 |------| 口口口口 |②-----| 45 ⑥口口⑥ |①---②-| ⑥④④⑥ |③---④-| ②口口③ |----⑤-| ⑤①①⑤ |----⑥-| 46 ②口口② |------| 口口①口 |------| ②口①② |①-----| 口口①① |②-----| 47 ④①口③ |①-----| ①②③② |②-----| 口①口③ |③-----| ①口③⑤ |④---⑤-| 48 口⑤③③ |①-----| ④④③③ |②-----| 口②②口 |③-----| ①①口口 |④---⑤-| 49 口口⑥③ |①-----| 口口②② |②---③-| 口①口④ |④-----| ⑤口口口 |⑤---⑥-| 50 ④口口口 |①-----| 口①②③ |②-----| 口①②③ |③-----| 口口⑤口 |④---⑤-| 51 口①④② |①-----| ①④①④ |②---③-| 口①④口 |④-----| ⑤③口口 |⑤-----| 52 ③③⑤④ |①-----| ③③④口 |②-----| 口②②口 |③-----| 口口①① |④---⑤-| 53 ③②口口 |①-----| ②④口① |②---③-| ⑤⑤口口 |④-----| 口⑤口口 |⑤-----| 54 口口①① |①-----| 口口口① |------| 口口口口 口口口口 ③口口③ 口②②口 ③口口③ |②-----| 口口口口 |③-----| 55 ④①口③ |①-----| ①②③② |②-----| 口①口③ |③-----| ①口③⑤ |④---⑤-| 56 口口口口 |①-----| 口口口口 |②-----| 口②②口 ①①口口 口口③③ 口④③③ ⑤口口口 |③-----| 口④口口 |④---⑤-| 57 ⑤口口口 |①-----| 口口②口 |②---③-| 口③①④ |④-----| 口口②⑥ |⑤---⑥-| 58 ④口③口 |①-----| 口②③口 |②-----| ①②口口 |③-----| ①口口⑤ |④---⑤-| 59 ③③②② |①-----| ③③②② |②-----| ①①④④ |③-----| ①①④④ |④-----| 60 口口①① |①-----| 口口②口 |②-----| 口②口口 ①①口口 口③⑤口 ③④口口 口口④③ |③-----| 口口③口 |④---⑤-| 61 口③口② |①-----| 口口口口 |②---③-| 口口口口 ②①口口 口口口口 口口口口 ⑤⑤口口 |④-----| 口⑤④口 |⑤-----| 62 ②②①① |①-----| ④口口① |②-----| ④口口口 |③-----| 口口③③ |④-----| 63 ④口口④ |①---| 口②③① |--②③| 口④④① |④---| 口口口口 |----|
https://w.atwiki.jp/retrofreak/pages/2.html
メニュー レトロフリーク Wiki 吸い出しても遊べないゲーム 購入前準備 購入後 不具合報告 バグ対処法 動作確認タイトル タイトル間違い ディスクシステム 社外製コントローラー認識情報 デザエモン問題 パッチ 大当たり(ネタバレあり) コードフリーク機能 FAQ その他(知ってると便利な事) おまけ SRAMデータ [[]] 配信関係 アップデートリンク 雑記 リンク 管理人Twitter @wiki @wikiご利用ガイド ここを編集
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JUMPin JUMP UP!!!! fourfolium ADVANCED Level 6 BPM 168 Notes 380 1 口口口口 |------| 口口口口 |------| 口口口口 |------| 口口口口 |------| 2 口口口口 |------| 口②口口 |------| 口口①口 |①-----| 口口口口 |②-----| 3 ④④②② |①-----| 口口口口 |②-----| 口口口口 |③-----| ①①③③ |④-----| 4 口口口口 |①-----| 口口口口 |②-----| 口②②口 ①①口口 口口③③ 口口⑤口 口口口口 |③-----| 口④口口 |④---⑤-| 5 ⑤口口⑤ |①-----| 口①口口 |②---③-| 口③④口 |④-----| 口口②口 |⑤-----| 6 口口口口 |①-----| 口口口口 |------| 口②口口 |------| ①口口① |②-----| 7 ④④②② |①-----| 口口口口 |②-----| 口口口口 |③-----| ③口口① |④-----| 8 口口口口 |①-----| 口④④口 |②-----| 口口②口 |③-----| 口③③① |④-----| 9 ②②④④ |①-----| 口口口口 |②-----| 口口口口 |③-----| ①口口③ |④-----| 10 口口口口 |①-----| ②口口② |------| ②①①② |------| 口口口口 |②-----| 11 ④④②② |①-----| 口口口口 |②-----| 口口口口 |③-----| ③口口① |④-----| 12 口口口口 |①-----| 口④④口 |②-----| 口口②口 |③-----| 口③③① |④-----| 13 ②②④④ |①-----| 口口口口 |②-----| 口口口口 |③-----| ①口口③ |④-----| 14 ①①④④ |①---②-| ⑤⑤②② |--③---| ③③⑥⑥ |④---⑤-| 口口口口 |--⑥---| 15 ③口口口 |①-----| 口口口口 |------| 口口口口 |②-----| ①①口② |③-----| 16 口口①① |①-----| 口口口口 |------| 口口口口 |②-----| ②②口口 |------| 17 ③③③③ |①-----| 口②②口 |②-----| 口①①口 |③-----| 口口口口 |------| 18 口口口口 |①-----| 口④②口 |②-----| 口口口口 |③-----| ③③①① |④-----| 19 ③口口③ |①-----| ②④口② |②-----| ①口口① |③-----| 口口口口 |----④-| 20 口②口口 |①-----| 口口①口 |②-----| 口④口口 |③-----| 口③口口 |----④-| 21 口口②口 |①-----| 口口口口 |②-----| 口口①口 |③-----| 口口③口 |------| 22 ①口口② |①-②-③-| ③⑦⑧④ |④-⑤-⑥-| ⑤⑨⑩⑥ |⑦-⑧-⑨-| 口⑪⑫口 |⑩-⑪-⑫-| 23 口②③口 |①---②-| 口④⑤口 |③---④-| 口口口口 |⑤-----| ①口口口 |------| 24 口②③口 |①---②-| 口⑥⑤口 |③-----| 口口口口 |④---⑤-| ④口口① |⑥-----| 25 口口口② |①---②-| ③口口④ |③-④-⑤-| ⑤口口⑥ |⑥-----| 口口①口 |------| 26 ③③②② |①-----| 口口口口 |②-----| 口口口口 |③-----| ①①④④ |④-----| 27 ④口口④ |①---②-| 口②③口 |③-----| ①⑤口① |④-----| 口口口口 |----⑤-| 28 ③③口口 |①-----| 口④口口 |②-----| 口口①口 |③-----| ②②口口 |----④-| 29 口口③③ |①-----| 口口①口 |②-----| 口口口口 |③-----| 口口②② |------| 30 ⑦口⑪⑧ |①-②-③-| 口①④口 |④-⑤-⑥-| ⑨⑤②⑩ |⑦-⑧-⑨-| 口③⑥口 |⑩---⑪-| 31 口③口口 |①---②-| 口②④口 |--③-④-| 口⑤口口 |⑤-----| 口①口口 |------| 32 口口①① |①---②-| 口②③口 |③---④-| 口④⑤口 |⑤---⑥-| 口⑥⑦口 |⑦-----| 33 ①①口口 |①-----| ②②口口 |②-----| ③③口口 |③-----| 口口口口 |------| 34 口口口① |①-----| 口口口口 |------| 口③口口 |②-----| ②口口口 |③-----| 35 口②口口 |①-----| 口口①口 |------| 口口口口 |②-----| 口口口口 |------| 36 口口口① |①-----| ②口口口 |②-----| 口口口③ |③-----| ④口口口 |④-----| 37 口口口② |①-----| 口口口口 |------| 口③①口 |------| 口口口口 |②---③-| 38 口口②口 |①---②-| 口口口口 |----③-| 口口①口 口口③口 口口⑤⑤ 口④④口 口口口口 |----④-| 口口口口 |----⑤-| 39 口口口口 |----①-| 口口口口 |②---③-| 口②①口 口③口口 ⑤口④口 口口口口 口口⑥口 |----④-| 口口口口 |⑤---⑥-| 40 口②口口 |①---②-| 口口口口 |----③-| 口①口口 口③口口 口口口口 口④④口 口⑤口口 |----④-| 口口口口 |----⑤-| 41 ③口口④ |①-----| 口口口口 |②---③-| 口口①口 |----④-| 口②口口 |------| 42 口口口③ |①-----| 口①①口 |②---③-| 口②②口 口口口口 ④口口口 口⑤口口 口口口口 |----④-| 口口口口 |----⑤-| 43 口口口口 |①-----| 口口①口 |------| 口口口口 |②-----| ②口口② |------| 44 ①口口① |①-----| 口口口口 |------| 口口口口 口口口口 ②口口② 口口口口 口口口口 |------| 口口口口 |②-----| 45 ⑥⑥⑥⑥ |①---②-| ④②③⑤ |③---④-| ④口口⑤ |----⑤-| ①口口① |----⑥-| 46 口口口口 |------| 口②口口 |------| 口口①口 |①-----| 口口口口 |②-----| 47 ④④②② |①-----| 口口口口 |②-----| 口口口口 |③-----| ①①③③ |④-----| 48 口口口口 |①-----| 口口口口 |②-----| 口②②口 ①①口口 口口③③ 口口⑤口 口口口口 |③-----| 口④口口 |④---⑤-| 49 ⑤口口口 |①-----| ⑤①口口 |②---③-| 口③④口 |④-----| 口口②口 |----⑤-| 50 口③③① |①-----| ④口口① |②-----| 口口⑤口 |③-----| 口②②口 |④---⑤-| 51 ④④②② |①-----| 口口口口 |②-----| 口①口口 |③-----| 口口③③ |④-----| 52 ④口③③ |①-----| 口口⑤口 |②-----| 口②②口 |③-----| ①①口口 |④---⑤-| 53 口口口口 |①-----| ⑤①口口 |②---③-| ⑤③④口 |④-----| 口口口② |⑤-----| 54 口口口口 |①-----| 口③口① |------| 口口②① |②-----| 口口口口 |③-----| 55 ④④②② |①-----| 口口口口 |②-----| 口口口口 |③-----| ①①③③ |④-----| 56 口口口口 |①-----| 口口口口 |②-----| 口②②口 ①①口口 口口③③ 口口⑤口 口口口口 |③-----| 口④口口 |④---⑤-| 57 口口口口 |①-----| 口①口口 |②---③-| 口③口口 口口②口 口⑤口口 口⑤口口 口口④口 |④-----| 口口口口 |----⑤-| 58 ③口①③ |①-----| ④口①口 |②-----| 口口⑤口 |③-----| ②口口② |④---⑤-| 59 ④④②② |①-----| 口口口口 |②-----| 口①口口 |③-----| 口③口口 |④-----| 60 口⑤①① |①-----| 口②②口 |②-----| ③③口口 |③-----| 口口口④ |④---⑤-| 61 口口①口 |①-----| 口④③口 |②---③-| 口口口口 |④-----| ②⑤⑤口 |⑤-----| 62 ①口②① |①-----| 口③口口 |②-----| ④口口口 |③-----| 口口口口 |④-----| 63 口口口口 |①-----| 口②②口 |------| 口②②口 |②-----| 口口①口 |------|
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■Nintendo DS Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■JUMP Ultimate STARS ■「攻略・參考」資料 □JUMP Ultimate STARS攻略 Wiki ■「裏技・攻略」情報 ●隱藏要素取得方法 筋肉人 第一關 沒死亡一次情況下完成 Black Cat 第一關 沒中任何一次必殺技情況下完成 D.Gary man 第一關 全員J魂全滿情況下完成 家庭教師Reborn 第三關 逃走三分鐘以上 鼻毛真拳 第二關 必殺魂滿既狀態下完成 第三關 不使用必殺技既情況下完成 聖闘士星矢 第一關 J魂全滿情況下完成 ONE PIECE 第一關 J魂全滿情況下完成 第二關 J魂全滿情況下完成 狐忍 第一關 不用DECK るろうに剣心 -明治剣客浪漫譚- 第一關 取得8分以上 CLEAR 銀魂 第一關 沒中任何一次必殺技情況下完成 龍珠 第二關 必殺魂全滿情況下完成 北斗之拳 第一關 J魂全滿情況下完成 魔人偵探 腦嚙尼奧洛 第一關 必殺魂全滿情況下完成 IQ博士 第二關 Suppot技擊破敵人完成 Bleach死神 第四關 30 Counts以內完成 開始之草原 第一關 10 Count以內完成 第三關 全員J魂全滿的情況下完成 決戰之大地 第一關 20Count內完成 第三關 15Count內完成 第四關 15Count內完成 激鬥之街 第三關 取得8分情況下完成 第四關 20Count內完成 放浪之沙漠 第二關 15秒內完成 第三關 必殺魂全滿情況下完成 第四關 取得6分情況下完成 第一boss關 沒中任何必殺技情況下完成 第二boss關 沒中任何必殺技情況下完成 Final Tower 第一層 己方沒有Ring out情況下情況下完成 第三層 沒中任何必殺技情況下完成 第五層 取得六分情況下完成 第七層 沒中任何必殺技情況下完成 第九層 不用必殺技情況下完成 第十層 裝夠剛剛好十四張HelpComa情況下完成 Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■Nintendo DS
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【登録タグ DECO*27 J Rockwell VOCALOID 初音ミク 曲 曲英】 作詞:DECO*27 作曲:DECO*27 編曲:Rockwell 唄:初音ミク 曲紹介 \ミクさん14周年記念日おめでとう!/ イラスト / hakusai hakusai氏描き下ろしイラスト「Pretty Rabbit」を原画とした『初音ミク Birthday 2021~Pretty Rabbit ver.~ 1/7スケールフィギュア』の制作決定を記念した楽曲。 初音ミクの誕生日である8月31日にYouTubeに投稿され、その後ニコニコにも投稿された。 歌詞 (動画概要欄より転載) 夢見てたんだよ いつか交わした約束 だってだって あたしの意味を見つけてくれたから 大げさなんてさ 思うだけにしといてよ だってだって ホントのことを伝えてるだけだもん やっと会えるね 準備はいかが? 未来の幸せは ここにある あたしドキドキしすぎちゃってるかも もし嫌われちゃったらどうしよう そんなことは、ない! わわ、わかっているけど 不安も許してね きみがあたしのことを待っているから 歌に溢れる愛込めるよ 可愛さをいっぱい 待ちに待った出会いを 素敵にしたいから きみのとこまで跳んでいっちゃうから ちゃんと覚悟しといてね 新しい場所 少し怖くなるけど だけどだけど 期待のほうが勝っちゃってるみたいだ ひとりぼっちは 今日で終わりだ きみとの時間が あたしになる あたしドキドキしすぎちゃってるかも もし嫌われちゃったらどうしよう そんなことは、ない! わわ、わかっているけど 不安も許してね きみがあたしのことを待っているから 歌に溢れる愛込めるよ 可愛さをいっぱい 待ちに待った出会いを 素敵にしたいから あたしドキドキしすぎちゃってるかも きみも同じ気持ちだったら それだけで絶対 ふたりぴったりだよね 答えは言わないで きみがあたしのことを待っているから 歌に溢れる愛込めるよ 可愛さをいっぱい 待ちに待った出会いを 素敵にしたいから きみのとこまで跳んでいっちゃうから まさか照れちゃったりとかしないよね? はじめましてはどんな感じだろう ちゃんと覚悟しといてね コメント 早いですね -- 名無しさん (2021-08-31 07 31 50) 追加ありがとうございます!!そしてミクちゃん誕生日おめでとう!!DECOさんってすぐわかる! -- なりあさ (2021-08-31 12 15 43) 名前 コメント
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ここでは改造コードについてのことやニンテンドーDSの改造コードの初心者講座みたいなものを載せています。 ▼改造コードって? ▼管理人がコードサーチを行う上で使用しているもの ▼コードを使うためにコード以外で必要なものは ▼PAR用のゲームコード・ゲームIDってどうすればわかるの? ▼ワザポン用のゲームID・マスターコードってどうすればわかるの? ▼コードフリーク用のマスターコードってどうすればわかるの? ▼コードフリーク用コードが効かないのは何故? ▼PARとコードフリークのコード形式の違いって? ▼DSの改造コードツールがほしくなった! ▼改造コードって? ゲームがなかなか進まない・・・。 ゲームを骨の髄まで遊びつくしたい・・・。 そんなときは改造コードの出番です。 パーツや隠し機能がすべてオープンできたり、キャラのステータスを変えたりすることなどが簡単に!、できます。 但し、改造コードを使った状態でWi-Fiやワイヤレス通信やダウンロード通信で通信対戦するのは犯罪ですので、絶対止めましょう! ▼管理人がコードサーチを行う上で使用しているもの ■ROM吸い出し環境 DS本体(初期型シルバーorLite)+neo3SD+M3Simplyでやってます~ ■コードサーチ環境 エミュレータ+emuhaste(Imaha486氏作・Windows用アプリケーション) ndsdis2(Imaha486氏作・Windows用アプリケーション)による逆アセンブルデータ解析 DS本体+PAR(英語版ファーム)+TrainerToolkit(Datel社製) Imaha486さんのツールはIRREGULAR CHILDで入手できます。 ▼コードを使うためにコード以外で必要なものは もちろん、DS本体・ゲームカートリッジ・PARなどの改造ツールが必要な事は当たり前ですが、それぞれのツールごとに 改造ツール名称 必要なもの PAR ゲームコード・ゲームID ワザポン ゲームID・マスターコード コードフリーク マスターコード が、必要です。 以上のものがなければ、コードが使えなかったり、カートリッジを自動認識してくれません。 ▼PAR用のゲームコード・ゲームIDってどうすればわかるの? 当然ですが、すでに内蔵済みタイトルやネット配信されているものについては、最初から登録されているので調べる 必要はないですが、新規にタイトルを登録する場合は、必要になってきますね。 ま、調べると言ってもとても簡単な作業でOKです。 DSまたはDS LiteにPARをセットして電源をON。 PARが起動し「ゲームカードに差し替えてください」とメッセージが出たら、PARを抜いてゲームカートリッジと交換。 登録されていないゲームのカートリッジを差し込むと、「ゲームタイトルフメイ」と表示されるはずです。 この際、画面左下に「AxxJ-xxxxxxxx」と表示されたものがゲームコード・ゲームIDです。 PC入力の場合は、左4ケタの英数字をゲームコード欄に、右8ケタの英数字をゲームID欄に入力。 直接入力の場合は、「AxxJ-xxxxxxxx」をそのまま入力。(※-ハイフンは忘れずに!!) 以上でOKです♪ちなみにゲームコードはゲームカートリッジ裏面印字の左4ケタと同じです。 ▼ワザポン用のゲームID・マスターコードってどうすればわかるの? ◆ゲームIDについて ゲームIDは、「AxxJ0y0z」という書式になっています。左4ケタは、PARで言う「ゲームコード」またはゲームカートリッジ 裏面印字の左4ケタの英数字となります。 「y」は、バージョンを示す数値で、ゲームカートリッジ裏面印字の左から6ケタ目の数値です。 ゲームカートリッジ裏面には、「AxxJNxJxx」という形で印字してありますが、「N」の右横の数値が「y」です。 「z」は、0(Wi-Fi非対応ゲーム),1(Wi-Fi対応ゲーム)となります。 ◆マスターコードについて ※今のところマスターコードは、PC及びROM吸い出し環境がないと調べることができません。 (必要なもの) ゲームのROMファイル(※違法にDLしたROMファイルはくれぐれも使用しないように!!) ndsdis2(Imaha486氏作・Windows用アプリケーション)…Imaha486氏のサイトIRREGULAR CHILD DSエミュレータ(逆アセンブルできるもの) ndsdis2でROMファイルを逆アセンブルし、テキストファイルに出力。(ndsdis2の使用方法は省略) 出力されたテキストファイルをテキストエディタ(メモ帳ではダメ!!おススメ→TeraPad)で開きます。 アドレス02380000以降(基本的には02383000以降でOK)で、数値が「E8BD4000」となっているアドレスを検索。 該当アドレス付近が以下のようになっているものが当たり…マスターコードのアドレスとなります。 0238xxxx E12FFF12 0238xxxx E59F101C 0238xxxx E5910000 0238xxxx E3800001 0238xxxx E5810000 0238xxxx E28DD004 0238xxxx E8BD4000☆ 0238xxxx E12FFF1E 多くの場合、マスタコードアドレスは「02383D40」「02383C60」が用いられているようです。 次にマスターコードの右8ケタの数値についてですが、多くの場合に用いられている 「02383D40 037FBB90」「02383C60 037FBAB0」をもとに、4で導き出したアドレスとの差を右側数値に 加算減算すれば、ほとんどの場合使用することができます。 まれにズレがある場合もありますが、右側の数値は、逆アセンブルで導きだしたマスターコードアドレスと同じ 処理を行っているARM7のメモリ領域のアドレスを示していますので、エミュレータを使用して探すことが可能です。 例)DeSmuMEでROMファイルを読み込んだ後、Tools→Disassemblerで「ARM7 Disassembler」を開き、 加算減算して求めた数値(先頭の0は除く…例えば37FBB90)を入力し「GO」をクリックすると該当アドレスへ ジャンプしますので、その付近で4.と同じ数値の羅列がある部分を探します。 該当部分の数値「E8BD4000」となっているアドレスがマスターコード右側の数値となります。 最近上記パターンでは見つけられないタイトルが出てきています。 おさわり探偵 小沢里奈 シーズン2 1/2(にとにぶんのいち) ゲームで出ましたっ!パワパフガールズZ ゼルダの伝説 夢幻の砂時計 NANAライブスタッフ大募集!~初心者歓迎~ ちゅ~かな雀士 てんほー牌娘 Remix 家庭教師ヒットマン REBORN!DS フレイムランブル 骸 強襲! DEATH NOTE ~Lを継ぐ者~ タッチ!ボンバーマンランド スターボンバーのミラクル★ワールド アイドル雀士 スーチーパイⅢ Remix すばらしきこのせかい etc. ここには敢えて書きませんが、これらは同じパターンになっています。 ワザポンのゲームテックにも投稿していますので、ウラワザ通信に記載されたマスターコードや ゲームラボに掲載されたマスターコードをもとに検証してみれば、わかると思います。 ※まれに、ゲームによっては、マスターコードの常駐先を指定しないといけないものもあり、マスターコードが2行にわたる場合があります。 例)おいでよどうぶつの森(ADMJN0Jxx) 02380A88 037F87FC 00000000 023FF090 ▼コードフリーク用のマスターコードってどうすればわかるの? ◆マスタコードのタイプについて コードフリーク用のマスターコードには大きく分けて2種類のタイプが存在します。 1つは「暗号化タイプ」、もう1つは「非暗号化(生コード)タイプ」です。 アクションネットやAR誌で公開されているマスターコードはすべて前者「暗号化タイプ」のもので、その場合使用する コード自体も「暗号化」されたものしか使用することができません。 私自身AR誌には生コードタイプで投稿していますが、掲載される際には暗号化されて掲載されています。 後者の「非暗号化(生コード)タイプ」であれば、自分でサーチしたコードをそのまま使用することができます。 ◆「非暗号化(生コード)タイプ」のマスタコードについて 「暗号化」「非暗号化」ともマスタコードは2行で構成されています。 1行目はゲームの自動認識のためのもので、2行目が実質的にマスターコードと言われる部分になると思われます。 1行目は、ゲームカートリッジをコードフリークにセット→コードフリークをDSに差し込んで電源ON、メニューが表示 されたら、「コード管理」→「ゲーム登録」でゲーム名を入力して「OK」をタッチすると自動で表示されます。 ただし、先頭「0」は、「以降暗号化コードを使いますよ」という設定になるため、生コードタイプにするためには 先頭の「0」を「8」に変更する必要があります。 2行目は、AR誌2007.06(Vol.48)号にて紹介されている汎用の「F23800F4 223FC000」を試してみるのも 良いでしょう。効果がない場合の対処法も掲載されています。(ndsdis2による逆アセンブルデータが必要) 2行目については、複数のタイプが存在していて、右側8ケタの先頭数値によってタイプが変わってくるようです。 私の場合は、AR誌記載の「安定した汎用」ではなく別のタイプを用いています。 自分で使用している感覚としては、汎用と比べて不安定ということは一切ないですね。 私の使用しているタイプは、ワザポンと同じくndsdis2による逆アセンブルデータが必要となります。 具体的にはココに書かなくても、気づく方はいるでしょう。 ゲームラボの「スパロボW」の特集記事にもチラリと紹介されていましたしね…。 ※ワザポンと同じく、まれに2行目の右側8ケタ(常駐先)を変更しないといけないものがあります。例)おいでよどうぶつの森(ADMJN0Jxx)8000871E 41444D4A F2380A88 023FF090 ▼コードフリーク用コードが効かないのは何故? コードが効かない原因はいろいろあります。 コードの入力ミス コード自体が間違っている マスターコードが間違っている 1の場合は、自己チェックで再度確認すれば解決できますね。 2の場合は、使用者がサーチ技術やコードに関する知識がないと判断できませんね。当サイト掲載のコードに ついては、一応実機検証の上で掲載していますが、検証の必要のないと判断したものは省略しているものも ありますし、すべてのシチュエーションで検証している訳ではないので、一部効果があらわれなかったり不具合が 発生する場合も考えられます。また、こちらの記載ミスもないとは言い切れません。その場合はご容赦ください。 3の場合についても使用者がサーチ技術やコードに関する知識がないと判断できませんね。 当サイト掲載のコードフリーク用コードはすべてRAW(未暗号化)形式ですので、マスターコードに関しても RAW形式のものを使用しなければ、コードの効果を得ることはできません。 当サイト掲載のマスターコードはすべてRAW形式で、実機での検証も行っていますが、前項目で述べたように RAW形式といってもマスターコードは1種類ではありません。 当サイト掲載のコードフリーク用コードをお使いの際は、当サイト掲載のマスターコードもしくは他のRAW形式の マスターコードを必ず使用してください。 コードフリーク本体に初期内蔵されているタイトルやサイバーガジェットのWi-Fiアップグレードによって追加された タイトル、またはARオンライン秘技コード掲示板掲載分より自分でタイトルを登録したものについては、すべて マスターコード・コードともに暗号化されたものですので、そこへ当サイト掲載のコードを追加しても使用することは できません。すでに暗号化コードが登録されているタイトルで当サイトのコードを使用される際は、別タイトルとして ゲーム登録し、マスターコード・コードともにRAW形式のものをご使用ください。 ▼PARとコードフリークのコード形式の違いって? PARとコードフリークのコード形式の違いを簡単にまとめてみました。。。。。 コードフリーク用コードはすべてRAW(未暗号化)コードが大前提です。 また、すべての形式について記載できないので、よく使うものについて抽出しています。 あくまで管理人の我流で理解している部分があり、勉強不足で間違っている部分があるかもしれませんが、 その点はご容赦くださいませvv コードは内容の左(上)側がPAR、右(下)側はコードフリークです。 ■8ビット数値書き込みコード アドレスxxxxxxxに数値yy 00~FF(10進数0~255) を 書き込む 2xxxxxxx 000000yy 0xxxxxxx 000000yy ■16ビット数値書き込みコード アドレスxxxxxxxに数値yyyy 0000~FFFF (10進数0~65535) を書き込む 1xxxxxxx 0000yyyy 1xxxxxxx 0000yyyy ■32ビット数値書き込みコード アドレスxxxxxxxに数値yyyyyyyy 00000000~FFFFFFFF (10進数0~4294967295) を書き込む 0xxxxxxx yyyyyyyy 2xxxxxxx yyyyyyyy ■シリアル(連続書き込み)コード ※PARコードは正確には「シリアル」という表現は正しくないの ですが、同じ効果という意味合いで同列に記載しておきます。 (1)8ビット数値の連続書き込み アドレスxxxxxxxからtttttttt+1回(CFはttt回)、 8ビット数値yyをアドレスuuuuuuuu+1(CFはuuuu)の間隔で、数値yyにvvvvvvvv加算しながら書き込む (2)16ビット数値の連続書き込み アドレスxxxxxxxからtttttttt+1回(CFはttt回)、 16ビット数値yyyyをアドレスuuuuuuuu+2(CFはuuuu*2)の 間隔で、数値yyyyにvvvvvvvv加算しながら書き込む (3)32ビット数値の連続書き込み アドレスxxxxxxxからtttttttt+1回(CFはttt回)、 32ビット数値yyyyyyyyをアドレスuuuuuuuu+4(CFはuuuu*4) の間隔で、数値yyyyyyyyにvvvvvvvv加算しながら書き込む 【具体例-1】 下記のようにアドレス02156380から32ビット数値63636363を アドレス4hごとに8回連続で書き込む場合 02156380 63636363 02156384 63636363 02156388 63636363 0215638C 63636363 02156390 63636363 02156394 63636363 02156398 63636363 0215639C 63636363 【具体例-2】 下記のようにアドレス02156380から16ビット数値270Fを アドレス100hごとに8回連続で書き込む場合 12156380 0000270F 12156480 0000270F 12156580 0000270F 12156680 0000270F 12156780 0000270F 12156880 0000270F 12156980 0000270F 12156A80 0000270F 【具体例-3】 下記のようにアドレス02156380から8ビット数値を アドレス10hごとに+1hしながら8回連続で書き込む場合 22156380 00000001 22156390 00000002 221563A0 00000003 221563B0 00000004 221563C0 00000005 221563D0 00000006 221563E0 00000007 221563F0 00000008 (1) D5000000 000000yy C0000000 tttttttt D8000000 0xxxxxxx DC000000 uuuuuuuu D4000000 vvvvvvvv D2000000 00000000 (2) D5000000 0000yyyy C0000000 tttttttt D7000000 0xxxxxxx DC000000 uuuuuuuu D4000000 vvvvvvvv D2000000 00000000 (3) D5000000 yyyyyyyy C0000000 tttttttt D6000000 0xxxxxxx DC000000 uuuuuuuu D4000000 vvvvvvvv D2000000 00000000 【具体例-1】 D5000000 63636363 C0000000 00000007 D6000000 02156380 D2000000 00000000 ※「DC」「D4」は数値が「00000000」となるため省略できます。 【具体例-2】 D5000000 0000270F C0000000 00000007 D7000000 02156380 DC000000 000000FE D2000000 00000000 ※「D4」は数値が 「00000000」となるため省略できます。 【具体例-3】 D5000000 00000001 C0000000 00000007 D8000000 02156380 DC000000 0000000F D4000000 00000001 D2000000 00000000 (1) 4xxxxxxx 2tttuuuu 000000yy vvvvvvvv (2) 4xxxxxxx 1tttuuuu 0000yyyy vvvvvvvv (3) 4xxxxxxx 0tttuuuu yyyyyyyy vvvvvvvv 【具体例-1】 42156380 00080001 63636363 00000000 【具体例-2】 42156380 10080080 0000270F 00000000 【具体例-3】 42156380 20080010 00000001 00000001 ■コピーコード ※コードフリークの場合、バイトコピーで指定したアドレスから 指定したバイト分、別のアドレスへコピーするという効果ですが ここではPARコードとの比較のため使用法を限定して記載 させていただきます。 (1)8ビット数値コピー アドレスxxxxxxxに格納されている8ビット数値をアドレス yyyyyyyに書き込む (2)16ビット数値コピー アドレスxxxxxxxに格納されている16ビット数値をアドレス yyyyyyyに書き込む (3)32ビット数値コピー アドレスxxxxxxxに格納されている32ビット数値をアドレス yyyyyyyに書き込む 【具体例】 アドレス02156384に16ビット数値xxxxでHP最大値が、 アドレス02156380に16ビット数値yyyyでHP現在値が 下記のように格納されている場合 12156380 0000yyyy 12156384 0000xxxx xxxxの数値をyyyyにコピーすることでHP現在値が常に 最大値と同じ数値になり「HPへらない」コードができます。 (1) 023FE4D8 0A000003 DB000000 0xxxxxxx D8000000 0yyyyyyy D2000000 00000000 (2) DA000000 0xxxxxxx D7000000 0yyyyyyy D2000000 00000000 (3) D9000000 0xxxxxxx D6000000 0yyyyyyy D2000000 00000000 【具体例】 DA000000 02156384 D7000000 02156380 D2000000 00000000 (1) 5xxxxxxx 00000001 0yyyyyyy 00000000 (2) 5xxxxxxx 00000002 0yyyyyyy 00000000 (3) 5xxxxxxx 00000004 0yyyyyyy 00000000 【具体例】 52156384 00000002 02156380 00000000 ■変動アドレスコード ※勝手にネーミング。。。コードフリークではポインターコードと 呼ぶようですが…… 通常の単純書き込み(0~2)コードで済むようなコード内容でも ゲームによっては、そのアドレスがゲーム起動毎に、またシーン別 で変動する設定になっているものがあります。 ただ変動するといっても、それは規則的に変動するようになって います。 ある固定アドレスに起点となるアドレス(ベースアドレス)が随時 書き込まれ、そのアドレスをもとに一定の場所に数値が格納 される仕組みです。 変動が2重3重にかかっている場合もあるのですが、 コードフリークでは通常そういった形式には対応できない (プログラムコードを組み込む必要がある)ので、ここでは そういったパターンは割愛させていただきました。 (1)8ビット数値書き込み アドレスzzzzzzzに格納されている数値をオフセット(ベースアド レス)として~つまり、そのアドレスをアドレス00000000として おきかえる~アドレスxxxxxxx(ベースアドレスからの距離)に 8ビット数値yyを書き込む (2)16ビット数値書き込み アドレスzzzzzzzに格納されている数値をオフセット(ベースアド レス)として~つまり、そのアドレスをアドレス00000000として おきかえる~アドレスxxxxxxx(ベースアドレスからの距離)に 16ビット数値yyyyを書き込む (3)32ビット数値書き込み アドレスzzzzzzzに格納されている数値をオフセット(ベースアド レス)として~つまり、そのアドレスをアドレス00000000として おきかえる~アドレスxxxxxxx(ベースアドレスからの距離)に 32ビット数値yyyyyyyyを書き込む 【具体例-1】 オフセット(ベースアドレス)が02135680に格納されている場合、 ある時はアドレスアドレス022643A4に、ある時はアドレス 02264294に所持金の数値yyyyyyyyが格納されていると 仮定します。 02135680 02264120 … ベース1 022643A4 yyyyyyyy … ベース1の時の所持金 02135680 02264010 … ベース2 02264294 yyyyyyyy … ベース2の時の所持金 この場合、ベースアドレスから所持金の格納されているアドレス までの距離は+184hで一定となっています。 変動する所持金のアドレスに常に所持金MAX(この場合 999999とします)の数値を書き込む 【具体例-2】 上記具体例-1で所持金アドレス+8hのアドレスに ランクポイントの数値が16ビットで格納されていると仮定し、 所持金MAXとポイントMAX(この場合9999とします)の数値を 同時に書き込む (1) Bzzzzzzz 00000000 2xxxxxxx 000000yy D2000000 00000000 (2) Bzzzzzzz 00000000 1xxxxxxx 0000yyyy D2000000 00000000 (3) Bzzzzzzz 00000000 0xxxxxxx yyyyyyyy D2000000 00000000 【具体例-1】 B2135680 00000000 00000184 000F423F D2000000 00000000 【具体例-2】 B2135680 00000000 00000184 000F423F 1000018C 0000270F D2000000 00000000 (1) 6zzzzzzz 000000yy 0xxxxxxx 00000000 (2) 6zzzzzzz 0000yyyy 0xxxxxxx 10000000 (3) 6zzzzzzz yyyyyyyy 0xxxxxxx 20000000 【具体例-1】 62135680 000F423F 00000184 20000000 【具体例-2】 62135680 000F423F 00000184 20000000 62135680 0000270F 0000018C 10000000 ■キー(ボタン)判定コード 常にコードの効果がが作動していると問題のある場合は、 キー判定を用いることにより、指定したキーを押したときのみ コードの効果を得るようにすることができます。 (1)A,B,→,←,↑,↓,R,Lを判定に用いる場合 コードxxxxxxxx yyyyyyyyをボタンを押した時のみ発動 PARの場合 zzzzはFFFFから判定に使用するキーの数値を減算 A(-0001),B(-0002),→(-0010),←(-0020),↑(-0040), ↓(-0080),R(-0100),L(-0200) 複数のキーを判定に使用する場合は合計を減算 コードフリークの場合 zzzzは0000に判定に使用するキーの数値を加算 A(+0001),B(+0002),→(+0010),←(+0020),↑(+0040), ↓(+0080),R(+0100),L(+0200) 複数のキーを判定に使用する場合は合計を加算 ttは、判定コードの下に続く判定コードの対象となるコードの 行数を入れる。 (2)X,Yを判定に用いる場合 コードxxxxxxxx yyyyyyyyをボタンを押した時のみ発動 PARの場合 zzzzはFFFFから判定に使用するキーの数値を減算 X(-0001),Y(-0002) 複数のキーを判定に使用する場合は合計を減算 コードフリークの場合 zzzzは0000に判定に使用するキーの数値を加算 X(+0400),Y(+0800) 複数のキーを判定に使用する場合は合計を加算 ttは、判定コードの下に続く判定コードの対象となるコードの 行数を入れる。 (1) 94000130 zzzz0000 xxxxxxxx yyyyyyyy D0000000 00000000 (2) 94000136 zzzz0000 xxxxxxxx yyyyyyyy D0000000 00000000 (1) D4000130 tt40zzzz xxxxxxxx yyyyyyyy (2) D27FFFA8 tt40zzzz xxxxxxxx yyyyyyyy ■16ビット条件判定コード キー判定と同じように、特定のアドレスに格納されている数値 を基準にコードの効果が発動するようにすることができます。 基本的なもののみ記載しておきます。 (1)アドレスxxxxxxxに格納されている数値がyyyyと等しい 場合に以下のコード(uuuuuuuu vvvvvvvv)を実行 コードフリークの場合ttは、判定コードの下に続く判定コードの 対象となるコードの行数を入れる。 (2)アドレスxxxxxxxに格納されている数値がyyyyより小さい 場合に以下のコード(uuuuuuuu vvvvvvvv)を実行 コードフリークの場合ttは、判定コードの下に続く判定コードの 対象となるコードの行数を入れる。 (3)アドレスxxxxxxxに格納されている数値がyyyyより大きい 場合に以下のコード(uuuuuuuu vvvvvvvv)を実行 コードフリークの場合ttは、判定コードの下に続く判定コードの 対象となるコードの行数を入れる。 (1) 9xxxxxxx 0000yyyy uuuuuuuu vvvvvvvv D0000000 00000000 (2) 7xxxxxxx 0000yyyy uuuuuuuu vvvvvvvv D0000000 00000000 (3) 8xxxxxxx 0000yyyy uuuuuuuu vvvvvvvv D0000000 00000000 (1) Dxxxxxxx tt00yyyy uuuuuuuu vvvvvvvv (2) Dxxxxxxx tt20yyyy uuuuuuuu vvvvvvvv (3) Dxxxxxxx tt30yyyy uuuuuuuu vvvvvvvv ▼DSの改造コードツールがほしくなった! ゲーム取り扱い店で置いてあるはず(今は、ほとんどコードフリークタイプⅡしかおいていませんが・・・。)です。 それでもなかったら、下からネットで買いましょう! このツール名はコードフリークタイプⅡです。コードの使用以外に、セーブデータのバックアップも出来ます。DSの改造コードツールでは機能数はトップです!それなのに値段はお手ごろです。改造コード初心者から改造コード上級者までなじめるかと思います。 このツール名はワザポンです。このツールの最大の強みはパソコン不要!という所です。インターフェースも直感的です。ですがプラスアルファの機能がないので、初心者向け~初級者向けでしょうか。 このツール名はプロアクションリプレイMAX2です。改造コードの有名会社デイテルが作っているので使いやすいです。ただし、値段が高いのが難点でしょうか。 このツール名はコードリンクスです。このツールは変わった機能があります。それは声で改造コードが入力できることです!なので改造コードを楽チンに入力できます。
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ポケットモンスターダイヤモンド(NO、N5) ダイヤモンド(N0)マスターコード(M) 800030E5 4144414A F2380A90 023FC000 ダイヤモンド(N5)マスターコード(M) 8000475E 4144414A F2380A90 023FC000 [L+R]ボタンでミカルゲ出現可能 D4000130 04400300 62108818 00000001 000010C4 00000000 62108818 00000023 0000102C 00000000 [L+R]ボタンでスプレーの効果残り255歩 D4000130 02400300 62108818 000000FF 000075F4 00000000 [L+R]ボタンでトラップ全種所持 D4000130 12400300 62108818 04030201 000044C4 20000000 62108818 08070605 000044C8 20000000 62108818 0C0B0A09 000044CC 20000000 62108818 100F0E0D 000044D0 20000000 62108818 14131211 000044D4 20000000 62108818 18171615 000044D8 20000000 62108818 1C1B1A19 000044DC 20000000 62108818 201F1E1D 000044E0 20000000 62108818 00000021 000044E4 00000000 [L+R]ボタンでとった旗の数999 D4000130 02400300 62108818 000003E7 00003C74 10000000 [L+R]ボタンでパソコン内グッズ全種 D4000130 40400300 62108818 0A080907 000043FC 20000000 62108818 0E0D0C0B 00004400 20000000 62108818 1211100F 00004404 20000000 62108818 16151413 00004408 20000000 62108818 1A191817 0000440C 20000000 62108818 1E1D1C1B 00004410 20000000 62108818 2221201F 00004414 20000000 62108818 26252423 00004418 20000000 62108818 2A292827 0000441C 20000000 62108818 2E2D2C2B 00004420 20000000 62108818 3231302F 00004424 20000000 62108818 36353433 00004428 20000000 62108818 3A393837 0000442C 20000000 62108818 3E3D3C3B 00004430 20000000 62108818 4241403F 00004434 20000000 62108818 46454443 00004438 20000000 62108818 4A494847 0000443C 20000000 62108818 4E4D4C4B 00004440 20000000 62108818 5251504F 00004444 20000000 62108818 56555453 00004448 20000000 62108818 5A595857 0000444C 20000000 62108818 5E5D5C5B 00004450 20000000 62108818 6261605F 00004454 20000000 62108818 66656463 00004458 20000000 62108818 6A696867 0000445C 20000000 62108818 6E6D6C6B 00004460 20000000 62108818 7271706F 00004464 20000000 62108818 76757473 00004468 20000000 62108818 7A797877 0000446C 20000000 62108818 7E7D7C7B 00004470 20000000 62108818 8685807F 00004474 20000000 62108818 8A898887 00004478 20000000 [L+R]ボタンでシール全種99枚 D4000130 28400300 62108818 63636363 0000638C 20000000 62108818 63636363 00006390 20000000 62108818 63636363 00006394 20000000 62108818 63636363 00006398 20000000 62108818 63636363 0000639C 20000000 62108818 63636363 000063A0 20000000 62108818 63636363 000063A4 20000000 62108818 63636363 000063A8 20000000 62108818 63636363 000063AC 20000000 62108818 63636363 000063B0 20000000 62108818 63636363 000063B4 20000000 62108818 63636363 000063B8 20000000 62108818 63636363 000063BC 20000000 62108818 63636363 000063C0 20000000 62108818 63636363 000063C4 20000000 62108818 63636363 000063C8 20000000 62108818 63636363 000063CC 20000000 62108818 63636363 000063D0 20000000 62108818 63636363 000063D4 20000000 62108818 63636363 000063D8 20000000 [L+R]ボタンで「アクセサリ」背景全部 D4000130 0C400300 62108818 00000001 00004DE5 00000000 62108818 00000302 00004DE6 10000000 62108818 07060504 00004DE8 20000000 62108818 0B0A0908 00004DEC 20000000 62108818 0F0E0D0C 00004DF0 20000000 62108818 00001110 00004DF4 10000000 [L+R]ボタンでアクセサリ全部 D4000130 16400300 62108818 99999999 00004DBC 20000000 62108818 99999999 00004DC0 20000000 62108818 99999999 00004DC4 20000000 62108818 99999999 00004DC8 20000000 62108818 99999999 00004DCC 20000000 62108818 99999999 00004DD0 20000000 62108818 99999999 00004DD4 20000000 62108818 00009999 00004DD8 10000000 62108818 00000009 00004DDA 00000000 62108818 FFFFFFFF 00004DDC 20000000 62108818 0000007F 00004DE0 00000000 [L+R]ボタンでボックス壁紙全種 D4000130 02400300 62108818 000000FF 0001E4DA 00000000 [L+R]ボタンで「ふしぎなおくりもの」カード1枚目おすそわけ制限解除 D4000130 02400300 62108818 0000000C 0000B37D 00000000 [L+R]ボタンで「ふしぎなおくりもの」カード1枚目おすそわけ何回でもできる D4000130 02400300 62108818 000000FF 0000B578 00000000 [L+R]ボタンで「ふしぎなおくりもの」カード2枚目おすそわけ制限解除 D4000130 02400300 62108818 0000000C 0000B6D5 00000000 [L+R]ボタンで「ふしぎなおくりもの」カード2枚目おすそわけ何回でもできる D4000130 02400300 62108818 000000FF 0000B8D0 00000000 [L+R]ボタンで「ふしぎなおくりもの」カード3枚目おすそわけ制限解除 D4000130 02400300 62108818 0000000C 0000BA2D 00000000 [L+R]ボタンで「ふしぎなおくりもの」カード3枚目おすそわけ何回でもできる D4000130 02400300 62108818 000000FF 0000BC28 00000000 戦闘時自分のポケモン1匹目HP999/999 D21088C6 04300200 62108818 000003E7 000485CC 10000000 62108818 000003E7 000485D0 10000000 戦闘時自分のポケモン2匹目HP999/999(ダブルバトル時) D21088C6 04300200 62108818 000003E7 0004874C 10000000 62108818 000003E7 00048750 10000000 戦闘時[R+↑]ボタンでで相手のポケモン1匹目残りHP1 D4000130 02400140 62108818 00000001 0004868C 10000000 戦闘時[R+↓]ボタンでで相手のポケモン2匹目残りHP1(ダブルバトル時) D4000130 02400180 62108818 00000001 0004880C 10000000 戦闘時自分のポケモン1匹目技PPすべて99 D21088C6 02300200 62108818 63636363 000485AC 20000000 戦闘時自分のポケモン2匹目技PPすべて99(ダブルバトル時) D21088C6 02300200 62108818 63636363 0004872C 20000000 戦闘時相手のポケモン1匹目技PPすべて0 D21088C6 02300200 62108818 00000000 0004866C 20000000 戦闘時相手のポケモン2匹目技PPすべて0(ダブルバトル時) D21088C6 02300200 62108818 00000000 000487EC 20000000 [R+→]ボタンで戦闘後獲得経験値たくさん※1 D4000130 02400110 62108818 00007FFF 000458DC 10000000 戦闘後獲得経験値n倍※9 D223E674 02006008 2223E674 60080xx0 2223E678 309C1C28 出現野生ポケモン種類 レベル変更※10 D223F794 0300688E 2223F794 36xx26yy 2223F798 26zz6006 1223F79C 00008086 「あまいかおりがする木」常にポケモン出現1※11 2202C20C 00C92187 D21F7078 03002100 121F707A 000046C0 121F70C6 000021xx 121F70D4 000021yy 「あまいかおりがする木」常にポケモン出現2 2202C20C 00C92187 D21F7078 03002100 121F707A 000046C0 121F70D6 000024yy 121F70D8 000034xx サファリゾーン[L+↑]ボタンでボールの数99 D4000130 02400240 62108818 00000063 000014E4 00000000 サファリゾーン[L+↓]ボタンで残り歩数最大 D4000130 02400280 62108818 00000000 000014E2 10000000 [R+←]ボタンでバトルサーチャー充電完了 D4000130 02400120 62108818 00000064 00001016 00000000 [L+R]ボタンで必ず育て屋でたまごもらえる※2 D4000130 02400300 62108818 55555555 00001808 20000000 たまご高速孵化※3 D210882C 02000000 62108818 000000FE 0000180C 00000000 [R]ボタンを押しながら草むらを歩くと野生ポケモン出現しない D4000130 02400100 62108818 00000000 000245C0 10000000 [L]ボタンを押しながら草むらを1歩歩くと野生ポケモン出現 D4000130 02400200 62108818 000000FF 000245C0 10000000 [L+→]ボタンでコンテスト「えんぎしんさ」1回で終了※4 D4000130 02400210 62108818 00000003 00042C1C 00000000 [L+←]ボタンでコンテスト「えんぎしんさ」得点たくさん※5 D4000130 06400220 62108818 000003E7 00042C2E 10000000 62108818 00000000 00042C30 20000000 62108818 00000000 00042C34 10000000 [L+R]ボタンで育て屋に預けたポケモン1匹目Lv100 D4000130 02400300 62108818 0098967F 00001718 20000000 [L+R]ボタンで育て屋に預けたポケモン2匹目Lv100 D4000130 02400300 62108818 0098967F 00001804 20000000 [SELECT]ボタンで育て屋料金0円※6 D4000130 02400004 62108818 00000000 00029588 10000000 戦闘時どのボールを投げてもマスターボールになる D21088C6 02300200 62108818 00000001 00045968 00000000 スロット[R]ボタンでコイン入れなくてもリールスタート可能 D4000130 02400100 62108818 00000002 00042A14 00000000 [L+R]ボタンでわざマシンで覚える技変更※7 xxx わざリスト参照 D4000130 02400300 62108818 00000xxx 00029730 10000000 [L+R]ボタンで「わざおしえマニア」に教わる技変更※8 xxx わざリスト参照 D4000130 02400300 62108818 00000xxx 0003EA28 10000000 ポケモン設定能力値MAX 1206E84E 00002003 2206E850 020021E7 1206E854 00001840 4206E878 1005001F 00002003 00000000 4206E87A 1005001F 000021E7 00000000 4206E87C 1005001F 00000200 00000000 4206E87E 1005001F 00001840 00000000 野生ポケモン必ず捕まえられる D22359BC 0100D100 122359BC 000046C0 ショップで売買するとおこづかいMAX(999999円) 12024AD8 00004909 12024AEC 00004904 アイテム売るor捨てると所持個数999個 1207377A 00004957 アイテム買うと所持個数999個 1207385A 0000481F バッグのアイテム消費すると指定した個数増える 1207377A 00001xx9 120737B2 00001xx9 バッグのアイテム捨てると捨てた分だけ個数増える 1207377A 00001909 120737B2 00001909 バッグのアイテム捨てるとそのアイテム全部捨てる 1207377A 00002100 120737B2 00002100 [SELECT+→]ボタンでわざマシン ひでんマシン全種所持 D4000130 10400014 220CFA00 EA0B817E 223B0000 E59F2028 223B0004 E5922000 223B0008 E59F1024 223B000C E0812002 223B0010 E3A00064 223B0014 E59F301C 223B0018 E5823000 223B001C E2822004 223B0020 E2833001 223B0024 E2500001 223B0028 CAFFFFFA 223B002C E12FFF1E 223B0030 02108818 223B0034 00000B94 223B0038 00630148 [SELECT+→]ボタンでわざマシン ひでんマシン全種所持 D4000130 10400014 220CF9FC EA0B817F 223B0000 E59F2028 223B0004 E5922000 223B0008 E59F1024 223B000C E0812002 223B0010 E3A00064 223B0014 E59F301C 223B0018 E5823000 223B001C E2822004 223B0020 E2833001 223B0024 E2500001 223B0028 CAFFFFFA 223B002C E12FFF1E 223B0030 02108818 223B0034 00000B94 223B0038 00630148 ※1 相手のポケモンを倒した直後、獲得経験値が表示される前にコマンド入力してください。 ※2 必ず2匹(オス+メス又は、オスかメス+メタモン)預けて下さい。おばあさんに2匹預けたら、コマンド入力し、外に出ておじいさんに話しかけてください。たまごがもらえます。 ※3 孵化するまでの歩数はたまごの状態により異なります。 ※4 「えんぎしんさ」が開始され、1回目が終了するまでにコマンド入力してください。 ※5 全ポケモンの最終演技が終了し、ハートマークが得点に加算される時にコマンド入力して ください。画面が切り替わる前にコマンド入力しないと表彰シーンへ進めなくなる場合があります。自分のポケモンのみ得点がたくさんになり、他のポケモンは「0」になります。 (コマンド入力のタイミングによっては、「0」にならない場合もあります。) ※6 引き取る際、料金が表示されたらコマンド入力してください。料金表示は変わりませんが、 所持金はへりません。 ※7 技を覚えさせるポケモンは、あらかじめ4つ技を覚えている必要があります。 忘れさせる技を選択する画面になったらコマンド入力してください。表示は変わりませんが、指定 した技を覚えさせることが出来ます。覚えさせた後、すぐに覚えた技の確認をしようとすると画面 表示がおかしくなる場合がありますので、覚えさせたら一旦メニュー画面をすべて閉じてから、 再度メニュー→「ポケモン」で技を確認してください。 ※8 覚えられる技の1番目を選択すると、指定した技を覚えることができます。 リストの技名表示は変更されません。 ※9 xx=04(2倍),08(4倍),0C(8倍),10(16倍),14(32倍),18(64倍) ※n倍後の獲得経験値が1500程度を超えると獲得経験値は「1」に なってしまいますので、出現野生ポケモン等のレベルに応じて 倍率設定してください。 ※10 xx,yy ポケモンリスト参照、zz=01(Lv1)~64(Lv100) ※指定したポケモンが出現しない場合もあります。 その場合は草むらで何度かエンカウントさせてください。 またダブルバトルの場合は1匹しか変更されない場合があります。 ※11 xx yy=00 00(ケムッソ),00 01(カラサリス/マユルド),01 00(ミツハニー), 01 01(ミノムッチ),01 02(チェリンボ),01 03(エイパム),01 04(ヘラクロス), 02 00(ゴンベ) 本来あまいかおりがする木で出現可能なポケモンだけに限定したもの です。レベルの指定不可。木が揺れていなくても何度でも出現します。
https://w.atwiki.jp/iwannabethewiki/pages/4744.html
製作者 EarRapespider DL先↓ http //www.mediafire.com/file/kgiam9gb9xb1x9i/I_wanna_Beat_The_16_Jump.zip