約 4,628,534 件
https://w.atwiki.jp/mekameka/pages/123.html
東京フレンドパークⅡ決定版 ~みんなで挑戦!体感アトラクション~ スパイク 2009年12月3日 TV番組の「東京フレンドパークⅡ」を題材に、21種類のアトラクションに挑戦するミニゲーム集
https://w.atwiki.jp/sparkkutabare/pages/42.html
スパーク粘着事件 現在スパークはあちこちで自分は粘着被害者 悪いのは2chの住人とうそぶいている スパークが粘着される要因になったのは、雑談スレで痛い発言などをして目立っていたから叩かれるようになったという説もある しかしスパーク伝言板襲撃事件のように、実際のところスパークは粘着をしていた加害者側の人間だったのだ この頃になると後にスパーク軍団の仲間になる"なおきだよ"、"なっちゃん"という悪質プレイヤーと雑談スレで絡むようになる 彼らは戦歴稼ぎとして低レベル狩りをしてお金や勝ち星を稼いでいたのだ 当時のスパークがそれを知っていたかは定かではないが、雑談スレでドヤ顔でこんなアドバイスをする 以後恨みを買うようになりあちこちで粘着をされるようになる (もちろん粘着の被害者として雑談スレに書き込む)
https://w.atwiki.jp/tratrackers/pages/161.html
モルドパーソロン (モルドバン氏所有) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (モルドパーソロン.JPG) 短評 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/arenndes/pages/11.html
CF用ポケモンコード ※コードの使用は自己責任でお願いします これらのコードについて↓↓ マスターコードを変えないとご使用なられません ↓↓↓↓↓↓↓↓ ダイヤN0 800030E5 4144414A F238F5F4 223FC000 ダイヤN5 8000475E 4144414A F238F5F4 223FC000 パールN0 80008BB2 4150414A F238F5F4 223FC000 パールN5 8000FC09 4150414A F238F5F4 223FC000 ダイヤN6 8000E5E8 4144414A F238F5F4 223FC000 パールN6 800040A8 4150414A F238F5F4 223FC000 全ポケモン全技マシン使用可能 A206D25C 00D400D4 A206D260 00D400D4 A206D2F8 E0044D00 A206D2FC FFFFFFFF ボックス内のポケモンを選択してマーキング決定でなつき度MAX A206DAB0 733820FF ボックス内のポケモンを選択してマーキング決定で特性変更 A206DAB0 737820XX XXに入れるオススメ特性コード 63ノーガード(お互い攻撃絶対ヒット 03かそく(毎ターン素早さUP 7Bナイトメア(眠りのポケモンのHPを減らす 6Bかたやぶり(不思議な守りもこれで無効 19不思議な守り(効果抜群以外無効 55たいねつ(炎攻撃の威力軽減 61スナイパー(急所に当たりやすくなる 野生のポケモン必ず色違いで出現 A206EBA8 47004800 A206EBAC 023AA001 A23AA000 6800480D A23AA004 490B6840 A23AA008 88011808 A23AA00C 9C0D8842 A23AA010 40510C24 A23AA014 20074061 A23AA018 04244041 A23AA01C 940D430C A23AA020 21001C28 A23AA024 F4C3AA0D A23AA028 4801FF4F A23AA02C 46C04700 A23AA030 0206EBB1 A23AA034 000002E0 A23AA038 021C6588 ボックス内のポケモンを選択して「マーキング→けってい」で色違いに変更 A206DAB0 47004800 A206DAB4 023A9011 A23A9010 88049800 A23A9014 88BE8845 A23A9018 407788FF A23A901C 0A24407C A23A9020 407D70C4 A23A9024 407D2707 A23A9028 B0137005 A23A902C 46C0BDF0 ※性格が変化します ボックス1の1番左上に預けたポケモンの個体値マックス A20CC5AC EA0B72D2 A23A90FC E1C100B0 A23A9100 E92D0FFF A23A9104 E59F0020 A23A9108 E5900000 A23A910C E1D010B6 A23A9110 E59F2018 A23A9114 E1520001 A23A9118 0A000001 A23A911C E8BD0FFF A23A9120 E12FFF1E A23A9124 E5904004 A23A9128 EA000034 A23A912C 021C6588 A23A9130 00000227 A23A93F8 E8BD0FFF A23A93FC E12FFF1E A23A9214 E59FA1D4 A23A9218 E1A0B00A A23A921C E59F01BC A23A9220 E0845000 A23A9224 E2856008 A23A9228 E2857088 A23A922C E1D530B6 A23A9230 E59F01AC A23A9234 E59F11AC A23A9238 E59F21AC A23A923C E0231093 A23A9240 E0028823 A23A9244 E0D690B2 A23A9248 E0299008 A23A924C E0CB90B2 A23A9250 E1570006 A23A9254 1AFFFFF8 A23A93E0 0000C370 A23A93E4 41C64E6D A23A93E8 00006073 A23A93EC 0000FFFF A23A93F0 023A9180 A23A9258 E3A03000 A23A925C E1A0B00A A23A9260 E28A8080 A23A9264 E0DB90B2 A23A9268 E0833009 A23A926C E158000B A23A9270 1AFFFFFB A23A9274 E0036002 A23A9278 E1D530B6 A23A927C E1530006 A23A9280 1A00005C A23A9284 E5953000 A23A9288 E3A0601F A23A928C E3A0800D A23A9290 E0066833 A23A9320 60402020 A23A9324 00006040 A23A932C 20206040 A23A9330 60404060 A23A9334 40602020 A23A9338 60402020 =2chより= 2chで出た神コード 44 :氷空の座布団 ◆PZGoP0V9Oo :2007/12/30(日) 17 13 34 ID N/VyYQOY A206DA80 707820XX A206DA84 703820YY 出現ポケモン変更コード コードフリーク用? 50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/25(金) 18 53 58 ID XnYV1lJV 個体値変更コード A206DAB0 742820FF A206DAB4 746820FF A206DAB8 74A820FF A206DABC 74E8203F 3FFFFFFFが6Vです。 「[{(特防×32+特攻)×32+素早さ}×32+防御]×32+攻撃」×32+HPででた数字を16進数に変えていれれば希望の個体値になります。Aを0に変えればPAR.ワザポンでもできると思います。 157 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/15(日) 21 22 58 ID NkVDEw4i すまん自己解決した マーキングで出身国変更 A206DAB0 73F820XX XX=01日本 02アメリカ 03フランス 04イタリア 05ドイツ 07スペイン これで個体値最高にしたポケモンを日本出身にすれば性格遺伝できた (つまり日本にしない限り 性格遺伝は不可能) (参考) このあたりの「マーキング→けってい」関係コードについては、 ダイヤ・パールN6のバージョンの場合、 コード前半の「A206DAB0」の部分を、「A206DBB0」に変えると使えるとの情報もあります。
https://w.atwiki.jp/sa7777/pages/13.html
おいでよどうぶつの森 ポケモンなどなど のコードを交換しよう
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/* * To change this template, choose Tools | Templates * and open the template in the editor. */ package dsge; import java.awt.*; import java.awt.event.*; class pro extends Frame implements Runnable{ double a; double beta; double ks; double h; double k[]=new double[101]; double cx[]=new double[101]; double cxs[]=new double[101]; double lx[]=new double[101]; double lxs[]=new double[101]; double k1; double n1; int n2; int n3; int n; double c1; double r1; double ep; double ls; double l1; double w1; int t; double ct[]=new double[101]; public static void main(String [] args) { Frame f=new pro(); f.setTitle("dsge0107"); f.setSize(700,700); f.setBackground(Color.yellow); f.setVisible(true); } pro(){ a=0.33; beta=0.95; ls=(1-a)/(2-a); ks=ls*Math.pow((1 / beta - 1) / a , 1 / (a - 1)) ; h=2*(double)ks/100; for (n=1;n 101;n++){ k[n]=n*h; lx[n]=ls; cx[n]=Math.pow(k[n],a)*Math.pow(ls,1-a); } t=0; while(t 100){ for (n=10;n 91;n++){ k1=k[n]+Math.pow(k[n],a)*Math.pow(lx[n],1-a)-cx[n]; n1=(double)k1/h; n2=(int)n1; n3=n2+1; c1=cx[n2]+(n1-n2)*(cx[n3]-cx[n2]); l1=lx[n2]+(n1-n2)*(lx[n3]-lx[n2]); r1=a*Math.pow(k1,a-1)*Math.pow(l1,1-a); cxs[n]=(double)c1/(beta*(1+r1)); w1=(1-a)*Math.pow(k1,a)*Math.pow(l1,-a); lxs[n]=1-cx[n]/w1; } ep=0; for (n=10;n 91;n++){ ep=ep+Math.pow(cx[n]-cxs[n],2)+Math.pow(lx[n]-lxs[n],2); } for (n=10;n 91;n++){ cx[n]=cxs[n]; lx[n]=lxs[n]; } if (ep 0.0001){ t=1000; } t=t+1; } k1=k[40]; for(t=1;t 100;t++){ n1=(double)k1/h; n2=(int)n1; n3=n2+1; c1=cx[n2]+(n1-n2)*(cx[n3]-cx[n2]); ct[t]=lx[n2]+(n1-n2)*(lx[n3]-lx[n2]); k1=k1+Math.pow(k1,a)*Math.pow(ct[t],1-a)-c1; } Thread th=new Thread(this); th.start(); addWindowListener(new stopwin()); } class stopwin extends WindowAdapter{ public void windowClosing(WindowEvent we){System.exit(0);} } public void run(){ t=1; while(t 100){ repaint(); try{ Thread.sleep(100); }catch(InterruptedException e){} t=t+1; } repaint(); } public void paint(Graphics g){ int p1; p1=(int)(100*ct[t]); g.fillRect(100+5*t,600-p1,10,10); g.drawLine(100,600,100,100); g.drawLine(100,600,600,600); } }
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/4182.html
class dsge0314{ double a,beta; double ks; double h; double k[]=new double[101]; double cx[]=new double[101]; double data[]=new double[200]; double cxs[]=new double[101]; double alpha[]=new double[101]; double k1; double n1; int n2,n3; int n; double c1,r1; double ep; int t; int num,qx; public static void main(String [] args) { dsge0314 f=new dsge0314(); } dsge0314(){ a=0.33; beta=0.95; ks=Math.pow((1 / beta - 1) / a , 1 / (a - 1)); h=2*(double)ks/100; for (n=1;n 101;n++){ k[n]=n*h; cx[n]=Math.pow(k[n],a); } for (n=0;n 100;n++){ data[n]=cx[n]; data[199-n]=cx[n]; } num=100; for (qx=0;qx 100;qx++){ alpha[qx]=seekalpha(qx,num,data); } for (n=10;n 100;n++){ System.out.println(seekfou(alpha,num,n)-cx[n]); } } double seekfou(double[] alpha,int num,double x){ double z; double x1; int qx; double delta; delta=(double)Math.PI/num; x1=x*delta; z=alpha[0]/2; for (qx=1;qx 100;qx++){ z=z+alpha[qx]*Math.cos(qx*x1); } return z; } double seekalpha(int qx,int num,double[] data){ int s; double x1,y1,z; double delta; delta=(double)Math.PI/num; z=0; for (s=0;s 2*num;s++){ x1=s*delta; y1=data[s]*Math.cos(qx*x1); z=z+delta*y1; } z=z/Math.PI; return z; } }
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/4028.html
dsge0207 (1)プログラム http //www15.atwiki.jp/ce00582/pages/4027.html (2)コメント 労働供給弾力的 不確実性 グラフ (3)リンク (4)作業記録 3月6日 ページ作成
https://w.atwiki.jp/medarotds/pages/49.html
ドークス 性別:♂♀ 紹介文など あたまパーツ 型番 パーツ名 そうこう スキル わざ せいこう いりょく じゅうてん れいきゃく かいすう みぎパーツ 型番 パーツ名 そうこう スキル わざ せいこう いりょく じゅうてん れいきゃく ひだりパーツ 型番 パーツ名 そうこう スキル わざ せいこう いりょく じゅうてん れいきゃく きゃくぶパーツ 型番 パーツ名 そうこう タイプ いどう かいひ ぼうぎょ かくとう しゃげき お勧めパーツや対策など 名前
https://w.atwiki.jp/sparkkutabare/pages/36.html
スパーク観察日記1 現実世界で認められない人間はバーチャルの世界では強い自己顕示欲をアピールするようになる もちろんスパークもこの例に漏れず雑談スレで「僕ってすごいでしょ!」「皆、僕の事を褒めてよ!」「僕を認めてよ!」「僕に注目してよ!」という自己アピールを行う この項ではそんなスパークの心の叫びを漏れなく収録してみた スパークの投稿量が多い為以下のように分割する スパーク観察日記1(2010年11月~12月) スパーク観察日記2(2011年1月~3月) スパーク観察日記3(2011年4月~6月) スパークの雑談スレでの初投稿 既にこの段階で「僕ってすごいでしょ!」アピールをしている しかし住民からの反応はスパークの期待していたものではなかったw 他愛もない書き込みをするが住民からレスが一切つかないw それにも関わらずコメントは日記によこせと注文をつける もちろん住民は誰一人日記にもコメントしない 焦ったスパークはゼトアの投稿にたくさんレスがついたのを見て早速真似するw レスがたくさんついた事に味をしめたスパークは、以後レス乞食の手段として自分の要員配置の相談を雑談スレや質問スレで行うようになる 2011年7月の現在までも同様の要員配置の相談を行うが、住民はスパークと係わりを持ちたくないため一切レスを返さなくなるw なぜかアドバイスをしてくれた人に偉そうににアドバイスを返すw しかもそれがかなり的外れだったりする 自分の書き込みにレスがついた事を喜んだスパークはその後2日雑談スレに書き込みを続けるが誰からもレスをもらえない寂しい日々を過ごすw 再度馬鹿の一つ覚えのレス乞食作戦として自分のステの相談を始める PC版は既に書き込んでしまったので携帯版のステを晒す事にする より多くのレスがもらいたいがためにわざわざ密度まで晒す 同日ファーザーサンタストーカー事件を引き起こす事になるw スパークの虚言癖が既にこの頃から見受けられる モバコインの装備品は交換できないのに「出来る」と断言 しかしやり方は知らないので「教えない」と二重の嘘をつく 雑談スレで、ファーザーにストーカー行為を始めて以降他の住人が露骨にスパークを無視するようになる 例えばこの日スパークはイベント品のコンプ報告を雑談スレに書き込んだ 普通なら「おめでとう」などと祝コメがつくのだが、スパークには一切つくことはなかったw ファーザーという強力な味方がついているのに何故雑談スレの住人は自分を無視するのだろう? なんとかして自分の力を認めさせようと日記を見てもらうようにアピールする よし!これで勝つる!そう思ったのか分からないがドヤ顔で作成した日記を住民に見てもらう その日記は単にコンプ品のアイテムの一覧表という全く役に立たないものだったw 大好きなファーザーになら「ふ~ん」というコメントをもらっても我慢できるが 他の住人に同じ事を言われた事に腹をたてる また自分の好きな男以外からハートマークをもらい激しい嫌悪感を抱き、雑談スレにやってきて日記のコメントのつけ方に注文をつけるw イベント終盤になってほとんどの人がコンプしている状況でドヤ顔でヘルプを申し出るスパーク PC版ではなく携帯版を手伝ってくれといわれて携帯版はコンプしていないので、とっさに携帯はやってないと嘘をつく しかし携帯版のステの相談をした件をつっこまれると10月末以降やっていないとさらに嘘をつく なぜならスパークの日記には11月も携帯版の怪盗の日記が書かれていたからだw 同日チームバトルのボスの数値に修正が入ったらしく雑談スレではこの話題でもちきりになる スレではボスの強さの話で盛り上がってるところへ、KYなスパークは前日までの自分の戦歴を自慢し始めるw 実際のところスパークは修正の入ったチームバトルのボスに「勝った」という発言は一切していないw レスがつかない時はステ晒し レス乞食のスパークは久々にステを晒す レスをつけてくれた相手が自分より格下だったのでドヤ顔で食いついてくる(このプレイヤー自身はわざとシーフのミッションで経験値を稼いでいたので進行が遅い) この時期は情報屋とチームバトル形式で戦うイベントの期間だった スパークもレベル70でどちらかというと足をひっぱる立場なのに、自分より格下のプレイヤーに文句をつける粕っぷりw モバコインのアイテムの件と同様に出来るけど教えない発言をするスパーク それをファーザーにからかわれる 愛しのファーザーからレスがついた事で大目に見るスパーク、これが別の人間からのレスだったら烈火の如くぶち切れるw ステ上げの方法を聞かれドヤ顔で嘘情報を教えるスパーク 要員1に対して攻防乗り物それぞれ1与えないといけないのに、要員1に装備品1が理想とか書いてるw ほんの二週間前は課金武器は交換できるでも方法は教えないって発言していたスパークだが、どこかで真実を知ったらしくドヤ顔で課金武器が交換できないと発言する もちろん二週間前にできると思い込んでいた事は内緒でw ぼくのかんがえたさいこうのみっしょんがスパークに披露される 雑談住民の受けがよく以後馬鹿の一つ覚えでぼくのかんがえたさいこうのみっしょんが披露される事になるw 相性勝ちで宝をコンプしたのがうれしくなり、雑談スレで相性勝ちを宣言する 以後コンプのときは相性勝ち、狙う相手は削られてる防御要員30以下でデフォルトになるw クリスマスイベントの初日住人が盛り上がってるところ一人スピリッツの宝の事をつぶやき続けるスパークw 開放待ちで宝が出ないというのを初めて知る事になるw 自分が弱いものに凸するのは許せても相手から凸されるのは許せない人格者のスパーク 風物詩となったスパークコンプ報告 誰からも祝コメは付かないw 自分の防御力を書いてる人がいると唖然とするが、後に同じように雑談スレや日記、ウィンクコメで自分の防御力をばらし歩くようになる 上のほうで他人のステータス晒しを批判していたのに、自分の場合はOKというマイルールを展開するスパーク 初期の頃はステータスの振り方の相談として書き込んでレスがたくさんついたのが忘れられなくて、馬鹿の一つ覚えでステを晒す しかし誰もレスをつけないw 防御力だけをあげるためにトレンチコートの購入すスパーク 雑談スレの親切な住人から間違いを指摘されるが何が間違えてるのかすら理解できない無知ぶりw 一般お宝のスペルが違うという指摘に対して、勘違いの指摘をするスパークw いつもの如くスパークが自分自慢を始める ところが住人から茶々を入れられプライドの高いスパークは切れる そして精一杯の見栄を張り「(笑)」などの表現を使い相手を小馬鹿にして立ち去る 以後スパークは雑談スレで高圧的な態度をとるようになる この出来事とお宝販売店スパークショップがきっかけになり2chの凸スレでマークされる事になるw スパーク軍団の折原甘楽も同様の書き込みをする 同じように住人に茶々を入れられる スパークのクリスマスイブはお宝販売店スパークショップの件で2chの標的になり初粘着を食らう事から始まったw そしてイブの日にどんな日記を書くのかといえば怪盗ロワイヤルのボスについての日記 すっかり頭の中は怪盗の事でいっぱいとしか思えないw しかもどこかのwikiから情報を丸写しただけの日記 それをドヤ顔でアピールするスパーク 当然住人から袋叩きにあうw クリスマスイブ最後のイベントは友希承認して!である スパークはこのケースのように友希やブラリ解除を雑談スレなどの目立つところで依頼する こうする事によって相手に心理的プレッシャーを与えようという姑息な手段をとるのだ しかしスパークとのやり取りで警戒心を抱いてる住人は毅然と断るのであったw 僕って攻撃力低いのに強敵を倒したんだよ自慢をするスパーク スパーク軍団の"なっちゃん"がつっこみを入れたぐらいのリアクションしかもらえないw 2chの凸対象になって以降言葉使いの悪さが目立つようになるスパーク そして集まってくるスパーク軍団 雑談スレではスパーク軍団が集まってくると住人たちが一斉にその場から消え去るようになる 実際この後雑談スレで会話が再開するのは4時間以上経過してからであるw 501 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/12/27(月) 20 49 47 ID 54S6XcQo [1回発言] 暇だからシバ&スパーク弄ってくる 502 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/12/27(月) 21 12 43 ID svHHWnQV [1回発言] スパークさん公式で愚痴ってんぞw 503 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/12/27(月) 21 18 44 ID jKxA0vjr [1回発言] 502 公式雑談住人にも仲間に入れて貰えない可哀想な子なんです なのでもっと構って上げてくださいw スピリッツを集めると宣言して一週間経過してやっとコンプするスパーク もちろん雑談スレからは祝コメはないw 代わりに2chから罵倒のコメを頂く 519 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/12/28(火) 19 31 42 ID t1r+5gh7 [3回発言] スパーク やっとスピリッツコンプ・・・ 誰も来なくてテキーラに罠かけた意味なかった・・・ こいつ罠の使い方下手だなw コンプしやがったか 残念 520 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/12/28(火) 20 09 45 ID UpyqT9qS [1回発言] 既に激戦でもない宝をコンプしてドヤ顔のスパークさんwww 雑談スレで住人の一人が病気になったという話題で皆が心配してるのに一人でステ晒しをしているスパーク コメントくれコメントくれとしつこく書くが住人は完全無視w それでもくじけずに続けてると「相性か?」といわれ小馬鹿にされたと思い相性を拒否(実際はかなり相性で稼いでる) そしてさりげなく算数がまともに出来ない知性を披露するw 2chでは重要文化粕として指定され、スパークがクレクレ乞食行為をしているとの報告もされるw 525 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/12/28(火) 22 46 56 ID j++n6DPd [4回発言] 公式【雑談2】[31367] スパーク 大公開! 怪盗スパークのデータ レベル:100 お宝:スピリッツまでコンプ済[17シリーズコンプ済] 攻撃力:29022 防御力:????? 防御要員数:147[他の要員は非公開] 仲間:46人 こいつは重要文化粕認定で 527 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/12/28(火) 22 55 13 ID KOyAQznD [1回発言] 526 スパと遊んでやいんがだ足がかり無い? 100Lvリロしまくっても出できやしねえw 528 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/12/28(火) 23 12 17 ID j++n6DPd [4回発言] 527 Lv279 コメユ(頭)P18→Lv205 める(乳)P12→Lv100 スパーク エレガントドレス持ってるし耐熱クレクレしてる・・・ MMで宝トレしてるみたいです、だれか仲間になってみて 年末も誰も聞いてないのに自分のゲーム進行状況を日記代わりに報告するスパーク もちろん誰からも祝コメなしw 「高レベル相手にむしろレベルの低い自分が警察送りにしちゃったよ、マジ俺って凄くない?」 とうざいアピールをするがスパーク軍団の"なっちゃん"しかレスを返さないw 年末も2chの連中から相性凸をされるスパーク 当時の2chは宝を相性で奪う、スパークをイライラさせる目的で凸するという攻撃スタイルだったので無駄にスパークに勝ち星を与える結果になる その為スパークの勝ち星は1000を突破する事になる 1000勝したことでドヤ顔をするスパーク、レベル100台なのにすごいでしょ!自慢 もちろん誰も賞賛してくれないw そして段々と口の利き方が悪くなってくるw 粘着民のおかげと感謝するが、後に防御ゼロにして一気に負け数を増やすという戦術が取られるようになると戦歴は一変して大幅負け越しになる もちろん粘着民のおかげとも言わなくなり戦歴の話題も一切しなくなるw 565 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/12/31(金) 22 18 29 ID AB0bFrF0 [1回発言] 香ばしいやついないのかい? 566 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/12/31(金) 22 53 44 ID qIzcotAZ [1回発言] みなさんのお陰でスパークはさらにスパークし続けています 公式雑談スレより [361] 43分前2010/12/31 22 09 スパーク 360 そんな事知らないよwww 防御がほとんどだもの 粘着民のおかげだ。 ... [359] 47分前2010/12/31 22 04 スパーク 僕の勝数1000超えたwww レベル105なのに・・・ まあほとんど防御だがな。 スピリッツコンプまでの道のりは長かったしな。 でも勝数が増えるのは良いことだ。 ... 名前 コメント