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https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/4184.html
class dsge0314{ double a,beta; double ks; double h; double k[]=new double[101]; double cx[]=new double[101]; double data[]=new double[200]; double cxs[]=new double[101]; double alpha[]=new double[101]; double alphas[]=new double[101]; double k1; double n1; int n2,n3; int n; double c1,r1; double ep; int t; int num,qx; public static void main(String [] args) { dsge0314 f=new dsge0314(); } dsge0314(){ a=0.33; beta=0.95; ks=Math.pow((1 / beta - 1) / a , 1 / (a - 1)); h=2*(double)ks/100; for (n=1;n 101;n++){ k[n]=n*h; cx[n]=Math.pow(k[n],a); } for (n=0;n 100;n++){ data[n]=cx[n]; data[199-n]=cx[n]; } num=100; for (qx=0;qx 100;qx++){ alpha[qx]=seekalpha(qx,num,data); } t=0; while(t 100){ for (n=10;n 91;n++){ c1=seekfou(alpha,num,n); k1=k[n]+Math.pow(k[n],a)-c1; n1=(double)k1/h; c1=seekfou(alpha,num,n1); r1=a*Math.pow(k1,a-1); cx[n]=c1/(beta*(1+r1)); } for (n=0;n 100;n++){ data[n]=cx[n]; data[199-n]=cx[n]; } for (qx=0;qx 100;qx++){ alphas[qx]=seekalpha(qx,num,data); } ep=0; for (qx=0;qx 100;qx++){ ep=ep+(alphas[qx]-alpha[qx])*(alphas[qx]-alpha[qx]); } for (qx=0;qx 100;qx++){ alpha[qx]=alphas[qx]; } if(ep 0.0001)t=1000; System.out.println(ep); t=t+1; } } double seekfou(double[] alpha,int num,double x){ double z; double x1; int qx; double delta; delta=(double)Math.PI/num; x1=x*delta; z=alpha[0]/2; for (qx=1;qx 100;qx++){ z=z+alpha[qx]*Math.cos(qx*x1); } return z; } double seekalpha(int qx,int num,double[] data){ int s; double x1,y1,z; double delta; delta=(double)Math.PI/num; z=0; for (s=0;s 2*num;s++){ x1=s*delta; y1=data[s]*Math.cos(qx*x1); z=z+delta*y1; } z=z/Math.PI; return z; } }
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/4023.html
import java.awt.*; import java.awt.event.*; class dsge0207 extends Frame implements Runnable{ double a; double beta; double ks; double h; double k[]=new double[101]; double cx[]=new double[101]; double cxs[]=new double[101]; double lx[]=new double[101]; double lxs[]=new double[101]; double k1; double n1; int n2; int n3; int n; double c1; double r1; double ep; double ls; double l1; double w1; int t; double ct[]=new double[101]; public static void main(String [] args) { Frame f=new dsge0207(); f.setTitle("dsge0207"); f.setSize(700,700); f.setBackground(Color.yellow); f.setVisible(true); } dsge0207(){ a=0.33; beta=0.95; ls=(1-a)/(2-a); ks=ls*Math.pow(*1); h=2*(double)ks/100; for (n=1;n 101;n++){ k[n]=n*h; lx[n]=ls; cx[n]=Math.pow(k[n],a)*Math.pow(ls,1-a); } t=0; while(t 100){ for (n=10;n 91;n++){ k1=k[n]+Math.pow(k[n],a)*Math.pow(lx[n],1-a)-cx[n]; n1=(double)k1/h; n2=(int)n1; n3=n2+1; c1=cx[n2]+(n1-n2)*(cx[n3]-cx[n2]); l1=lx[n2]+(n1-n2)*(lx[n3]-lx[n2]); r1=a*Math.pow(k1,a-1)*Math.pow(l1,1-a); cxs[n]=(double)c1/(beta*(1+r1)); w1=(1-a)*Math.pow(k1,a)*Math.pow(l1,-a); lxs[n]=1-cx[n]/w1; } ep=0; for (n=10;n 91;n++){ ep=ep+Math.pow(cx[n]-cxs[n],2)+Math.pow(lx[n]-lxs[n],2); } for (n=10;n 91;n++){ cx[n]=cxs[n]; lx[n]=lxs[n]; } if (ep 0.0001){ t=1000; } t=t+1; } k1=k[40]; for(t=1;t 100;t++){ n1=(double)k1/h; n2=(int)n1; n3=n2+1; ct[t]=cx[n2]+(n1-n2)*(cx[n3]-cx[n2]); l1=lx[n2]+(n1-n2)*(lx[n3]-lx[n2]); k1=k1+Math.pow(k1,a)*Math.pow(l1,1-a)-ct[t]; } Thread th=new Thread(this); th.start(); addWindowListener(new stopwin()); } class stopwin extends WindowAdapter{ public void windowClosing(WindowEvent we){System.exit(0);} } public void run(){ t=1; while(t 100){ repaint(); try{ Thread.sleep(100); }catch(InterruptedException e){} t=t+1; } repaint(); } public void paint(Graphics g){ int p1; p1=(int)(100*ct[t]); g.fillRect(100+5*t,600-p1,10,10); g.drawLine(100,600,100,100); g.drawLine(100,600,600,600); } }
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/4130.html
import java.awt.*; import java.awt.event.*; class dsge0312 extends Frame implements Runnable{ double a,beta,ks,h,k1,c1,l1,r1,w1; double th[]=new double[11]; double k[]=new double[101]; double pp[]=new double[101]; double cx[][]=new double[11][101]; double cxs[][]=new double[11][101]; double lx[][]=new double[11][101]; double lxs[][]=new double[11][101]; double px[][]=new double[11][101]; double pxs[][]=new double[11][101]; double n1; int n,n2,n3; double ep; double ls; int t,t1,t2,m,mx; double uc,ms,pi; double p1,p2,p3,i1; double pc,dp; double z1,z2; public static void main(String [] args) { dsge0312 f=new dsge0312(); f.setTitle("dsge0312"); f.setSize(700,700); f.setBackground(Color.yellow); f.setVisible(true); } dsge0312(){ simple(); money(); time(); Thread th=new Thread(this); th.start(); addWindowListener(new stopwin()); } class stopwin extends WindowAdapter{ public void windowClosing(WindowEvent we){System.exit(0);} } public void run(){ t=1; while(t 100){ repaint(); try{ Thread.sleep(100); }catch(InterruptedException e){} t=t+1; } repaint(); } public void paint(Graphics g){ int p1; p1=(int)(250*pp[t]); g.fillRect(100+5*t,600-p1,10,10); g.drawLine(100,600,100,100); g.drawLine(100,600,600,600); } void money(){ ms=20; for (m=1;m 11;m++){ for (n=10;n 91;n++){ px[m][n]=1; } } t2=0; while(t2 1000){ for (m=1;m 11;m++){ for (n=10;n 91;n++){ p1=1.05*px[m][n]; p2=0.95*px[m][n]; k1=k[n]+th[m]*Math.pow(k[n],a)*Math.pow(lx[m][n],1-a)-cx[m][n]; n1=k1/h; n2=(int)n1; n3=n2+1; dp=0; for (mx=1;mx 11;mx++){ l1=lx[mx][n2]+(n1-n2)*(lx[mx][n3]-lx[mx][n2]); r1=th[mx]*a*Math.pow(k1,a-1)*Math.pow(l1,1-a); c1=cx[mx][n2]+(n1-n2)*(cx[mx][n3]-cx[mx][n2]); pc=px[mx][n2]+(n1-n2)*(px[mx][n3]-px[mx][n2]); pi=pc/p1-1; i1=(1+r1)*(1+pi)-1; dp=dp+i1*ms*beta/(c1*(1+pi)); } dp=0.1*dp; z1=dp-p1; t1=0; while (t1 100){ dp=0; for (mx=1;mx 11;mx++){ l1=lx[mx][n2]+(n1-n2)*(lx[mx][n3]-lx[mx][n2]); r1=th[mx]*a*Math.pow(k1,a-1)*Math.pow(l1,1-a); c1=cx[mx][n2]+(n1-n2)*(cx[mx][n3]-cx[mx][n2]); pc=px[mx][n2]+(n1-n2)*(px[mx][n3]-px[mx][n2]); pi=pc/p2-1; i1=(1+r1)*(1+pi)-1; dp=dp+i1*ms*beta/(c1*(1+pi)); } dp=0.1*dp; z2=dp-p2; p3=p2-z2*(p2-p1)/(z2-z1); z1=z2; p1=p2; p2=p3; if (z2*z2 0.001){ t1=1000; } t1=t1+1; } pxs[m][n]=p2; } } ep=0; for (m=1;m 11;m++){ for (n=10;n 91;n++){ ep=ep+Math.pow(px[m][n]-pxs[m][n],2); } } for (m=1;m 11;m++){ for (n=10;n 91;n++){ px[m][n]=pxs[m][n]; } } if (ep 0.0001)t2=10000; t2=t2+1; } } void simple(){ for (m=1;m 11;m++){ th[m]=0.95+0.01*m; } a=0.33; beta=0.95; ls=(1-a)/(2-a); ks=ls*Math.pow((1 / beta - 1) / a , 1 / (a - 1)); h=2*ks/100; for (n=1;n 101;n++){ k[n]=n*h; for (m=1;m 11;m++){ lx[m][n]=ls; cx[m][n]=th[m]*Math.pow(k[n],a)*Math.pow(lx[m][n],1-a); } } t=0; while(t 100){ for (m=1;m 11;m++){ for (n=10;n 91;n++){ k1=k[n]+th[m]*Math.pow(k[n],a)*Math.pow(lx[m][n],1-a)-cx[m][n]; n1=k1/h; n2=(int)n1; n3=n2+1; uc=0; for (mx=1;mx 11;mx++){ c1=cx[mx][n2]+(n1-n2)*(cx[mx][n3]-cx[mx][n2]); l1=lx[mx][n2]+(n1-n2)*(lx[mx][n3]-lx[mx][n2]); r1=th[mx]*a*Math.pow(k1,a-1)*Math.pow(l1,1-a); uc=uc+(beta*(1+r1))/c1; } uc=0.1*uc; cxs[m][n]=1/uc; w1=th[m]*(1-a)*Math.pow(k[n],a)*Math.pow(lx[m][n],-a); lxs[m][n]=1-cx[m][n]/w1; } } ep=0; for (m=1;m 11;m++){ for (n=10;n 91;n++){ ep=ep+Math.pow(cx[m][n]-cxs[m][n],2)+Math.pow(lx[m][n]-lxs[m][n],2); } } for (m=1;m 11;m++){ for (n=10;n 91;n++){ cx[m][n]=cxs[m][n]; lx[m][n]=lxs[m][n]; } } if (ep 0.0001)t=1000; t=t+1; } } void time(){ k1=k[40]; for(t=1;t 100;t++){ m=(int)(10*Math.random())+1; n1=(double)k1/h; n2=(int)n1; n3=n2+1; c1=cx[m][n2]+(n1-n2)*(cx[m][n3]-cx[m][n2]); l1=lx[m][n2]+(n1-n2)*(cx[m][n3]-cx[m][n2]); pp[t]=px[m][n2]+(n1-n2)*(px[m][n3]-px[m][n2]); k1=k1+th[m]*Math.pow(k1,a)*Math.pow(l1,1-a)-c1; } } }
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BBS
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Spdマッドファイア定食 マッドファイア ストーン3コ 攻撃魔法 好きなところに2パワーで攻撃。攻撃はその周囲にもおよぶことがある 【マッドファイアを食す】 周囲に及ぶ攻撃には期待して良いのか?(最下部も参照) 周囲には、5割の確率で、1パワーで攻撃する。確率的には、それほど期待できる物ではない。 相手の前衛の位置を狙えば後衛に1パワー、後衛の位置を狙えば前衛に1パワーで攻撃する。 狙う位置にモンスターが居なければ、攻撃する事は出来ない。 味方のモンスターの方にまで被害が及ぶ事は無い。 ダメージ効率的には、周囲に攻撃が及んだ場合なら良いと言えるだろう。 【攻撃魔法の比較】 Spマッドファイア、3コ、1体に2パワー、5割でもう1体に1パワー Spスパーク、1コ、1体に1パワー Spブラックレイン、1コ、相手1~2体に1パワー、自分0~2体に1パワー Spサンダー、4コ、1体に3パワー しかし、完全にランダムなため、ストーン3コで2ダメージと思っておいた方が良いだろう。 その場合、ダメージ効率的にはイマイチだが、好きな所を狙えるのは非常に使い勝手が良い。 コストが3と安価なのも魅力的だ。 また、ギリギリのバトルで、周囲ダメージが出て勝利する事もよくあることだ。 * 【実験データ】 Spdで、マッドファイアを111回使い、どれぐらいの割合で周囲にダメージが及ぶかを検証してみた 周囲にダメージあり…59回、約53% 周囲にダメージなし…52回、約47%
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スパーク:赤 【スパーク:赤X】(自分がデッキからドローしたとき、このターンの間、このキャラをBP+X000して、このキャラの与えるダメージを+1する) 【スパーク:赤】はドラゴンボール改の赤のキャラが持つキーワード能力。 カードナンバー レアリティ カード名 コスト 特殊能力 DB07-79 MR スーパーサイヤ人トランクス 6/3 スパーク:赤6 DB08-79 MR 超ピッコロ 4/2 スパーク:赤4 DB08-80 MR スーパーサイヤ人ベジット 6/3 スパーク:赤6 DB09-79 MR ヒルデガーン 5/2 スパーク:赤5 DB09-80 MR スーパーサイヤ人4ベジータ 7/4 スパーク:赤7 DB10-79 MR ベジータ 2/0 スパーク:赤2 DB10-80 MR ラディッツ 5/3 スパーク:赤5 スパーク:緑 【スパーク 緑X】(自分キャラにJPが置かれたとき、コストX以下の相手キャラ1枚を破壊する) 【スパーク:緑】はドラゴンボール改の緑のキャラが持つキーワード能力。 カードナンバー レアリティ カード名 コスト 特殊能力 DB07-80 MR スーパーサイヤ人孫悟飯 6/3 スパーク:緑6 DB08-81 MR スーパーサイヤ人ゴテンクス 6/3 スパーク:緑6 DB09-81 MR ポルンガ 4/1 スパーク:緑4 DB09-82 MR 神様 6/3 スパーク:緑6 DB10-81 MR フリーザ(第2形態) 5/2 スパーク:緑5 DB08-超Ω18 超Ω スーパーサイヤ人4孫悟空 8/3 スパーク:緑8 スパーク:白 【スパーク 白X】(このキャラが回復したとき、コストX以下のキャラカードである自分ダメージ1を選んで破棄する) 【スパーク:白】はドラゴンボール改の白のキャラが持つキーワード能力。 カードナンバー レアリティ カード名 コスト 特殊能力 DB07-81 MR スーパーサイヤ人ベジータ 4/2 スパーク:白4 DB07-82 MR ピッコロ 6/3 スパーク:白6 DB08-82 MR 超17号 7/4 スパーク:白7 DB09-83 MR 人造人間18号 6/3 スパーク:白6 DB10-82 MR セル(完全体) 3/1 スパーク:白3 DB10-83 MR スーパーサイヤ人ブロリー 5/3 スパーク:白5 スパーク:紫 【スパーク 紫X】(相手キャラが破壊されたとき、自分トラッシュのコストX以下のキャラカード1枚を、コストを支払わずに登場できる) 【スパーク:紫】はドラゴンボール改の紫のキャラが持つキーワード能力。 カードナンバー レアリティ カード名 コスト 特殊能力 DB07-83 MR クリリン 4/2 スパーク:紫4 DB07-84 MR スーパーサイヤ人孫悟空 6/3 スパーク:紫6 DB08-83 MR スーパーベビー 5/3 スパーク:紫5 DB09-84 MR 天津飯 6/4 スパーク:紫6 DB10-84 MR 人造人間17号 5/3 スパーク:紫5 スパーク:青 【スパーク 青X】(自分エナジーが置かれたとき、相手キャラ1枚を指定する。このターンの間、指定されたキャラはコストXを支払わなければアタック/ブロックできない) 【スパーク:青】はドラゴンボール改の青のキャラが持つキーワード能力。 カードナンバー レアリティ カード名 コスト 特殊能力 DB07-85 MR スーパーサイヤ人孫悟天 6/3 スパーク:青6 DB08-84 MR 融合戦士ウーブ 5/2 スパーク:青5 DB08-85 MR スーパーサイヤ人ゴジータ 6/2 スパーク:青6 DB09-85 MR ギニュー 7/3 スパーク:青7 DB10-85 MR ブウ 5/3 スパーク:青5
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はじめに 本サイトは、ニンテンドーDSソフト「逆転裁判4」の攻略情報をイチ早く、お届けしています。 このページは自由に編集することができます。
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コード追加アンケート 選択肢 投票 沢山増やして (8915) 少し増やして (1060) 死ぬ気で頑張って増やして (8791) 追加して欲しいゲームある (9383) L+←でボール1個目プレシャスボール 825E4302 0200017F 3646D292 03E70010 565E4D7E 20000000 0010を、 0001に変えればマスターボールになります。 L+↓で回復1個目不思議なあめ 825E4302 0200017F 3464D292 03E70032 565E4F9E 20000000 R+右で大切なもの1個目てんかいのふえ 825E4302 020002EF 3464D292 000101C7 565E4916 20000000 01C7を、 01C4に変えればオーキドの手紙 01C6に変えればメンバーズカード
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『関所』とは? 村を訪れているお客さんが居ないか聞けたり、他の村に遊びにいくための手続きができるところ。 営業時間 24時間。年中無休。 もんばんさん(ひだり) 自分の村に関することが中心。 かわったことは? 村を訪れているお客さんが居るかどうかわかる。 落し物ある? 保管してある落し物をチェックできる。欲しいものがあればもらってよい はたの もようがえ はたのデザインをマイデザインといれかえることができる もんばんさん(みぎ) おでかけに関することが中心。 おでかけしたい ほかの村に遊びにいくことができる。方式をWi-FiつうしんかDSどおしから選ぶ 遊びにきてもらう ほかの村から遊びに来てもらうことができる。方式をWi-FiつうしんかDSどおしから選ぶ ともだちコード Wi-Fiつうしんで必要となる『ともだちコード』を教えてもらうことができる。 【トップページ > 村 > 施設】
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英数字 10点(22点)【じゅってん】 100枚レポート/200枚レポート【ひゃくまいれぽーと/にひゃくまいれぽーと】 5時点(17時点)【ごじてん】 52点(17 20点)【ごにてん】 72点(19 20点)【なにてん】 5時セブン【ごじせぶん】 5時風呂/5時風呂同好会【ごじぶろ/ごじぶろどうこうかい】 7点【しちてん】 8点(20点)【はってん】 COCET3300【こせっとさんぜんさんびゃく】 C科【しーか】 C科棟【しーかとう】 D科【でぃーか】 D科棟【でぃーかとう】 e-Learning【いーらーにんぐ】 E科【いーか】 E科棟【いーかとう】 MEDSC【えむいーでぃーえすしー】 M科【えむか】 R2-D2【あーるつーでぃーつー】 S科【えすか】 S科実験棟【えすかじっけんとう】 Well-D【うぇるでぃー】 Yショ【わいしょ】 Yショ通り【わいしょどおり】