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https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/3051.html
class dsge{ public static void main(String args[]){ double a,beta; double ks,h; double k[]=new double[101]; double cx[]=new double[101]; double cxs[]=new double[101]; double tk[]=new double[101]; double v[]=new double[101]; double vs[]=new double[101]; double k1,r1,c1,u1,v1,tk1; int n,n2,n3; double n1; double e; int t; beta=0.95; a=0.33; ks=Math.pow((1 / beta - 1) / a , 1 / (a - 1)); h=2*ks/100; for (n=1;n 101;n++){ k[n]=n*h; cx[n]=Math.pow(k[n],a); tk[n]=0.1; } t=0; while(t 100){ for (n=10;n 91;n++){ k1=k[n]+Math.pow(k[n],a)-cx[n]; n1=k1/h; n2=(int)n1; n3=n2+1; c1=cx[n2]+(n1-n2)*(cx[n3]-cx[n2]); tk1=tk[n2]+(n1-n2)*(tk[n3]-tk[n2]); r1=(1-tk1)*a*Math.pow(k1,a-1); cxs[n]=c1/(beta*(1+r1)); } e=0; for (n=10;n 91;n++){ e=e+(cxs[n]-cx[n])*(cxs[n]-cx[n]); } for (n=10;n 91;n++){ cx[n]=cxs[n]; } if (e 0.0001)t=1000; t=t+1; } for (n=10;n 91;n++){ v[n]=Math.log(cx[n])/(1-beta); } t=0; while(t 100){ for (n=10;n 91;n++){ u1=Math.log(cx[n]); k1=k[n]+Math.pow(k[n],a)-cx[n]; n1=k1/h; n2=(int)n1; n3=n2+1; v1=v[n2]+(n1-n2)*(v[n3]-v[n2]); vs[n]=u1+beta*v1; } e=0; for (n=10;n 91;n++){ e=e+(vs[n]-v[n])*(vs[n]-v[n]); } for (n=10;n 91;n++){ v[n]=vs[n]; } if (e 0.0001)t=1000; System.out.println(e); t=t+1; } } }
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/1033.html
#include stdio.h #include math.h int main(void){ double a,beta,ks,ls,h,k1,l1,r1,w1,c1,e,n1,uc; double k[101],cx[101],cp[101],lx[101],lp[101]; double px[101],ps[101]; int n,n2,n3,t,t2; double p1,p2,p3,ms,pi,i1; double z1,z2,px1; beta = 0.95; a = 0.33; ls=(1-a)/(2-a); ks = ls * pow((1 / beta - 1) / a, 1 / (a - 1)); h = 2 * ks / 100; for (n=1;n =100;n++){ k[n] = n * h; lx[n]=ls; } for (n=1;n =100;n++){ cx[n] = pow(k[n], a) * pow(lx[n],1 - a); } t = 0; while(t 100){ for (n=10;n =90;n++){ k1 = k[n] + pow(k[n],a) * pow(lx[n] , 1 - a) - cx[n]; n1 = k1 / h; n2 = floor(n1); n3 = n2 + 1; c1 = cx[n2] + (n1 - n2) * (cx[n3] - cx[n2]); l1 = lx[n2] + (n1 - n2) * (lx[n3] - lx[n2]); r1 = a * pow(k1 ,a - 1) * pow(l1 ,1 - a); cp[n] = c1 / (beta * (1 + r1)); w1 = (1 - a) * pow(k[n],a) * pow(lx[n],-a); lp[n] = 1 - cx[n] / w1; } e = 0; for (n=10;n =90;n++){ e = e + pow(cx[n] - cp[n],2) + pow(lx[n] - lp[n], 2); } for (n=10;n =90;n++){ cx[n] = cp[n]; lx[n] = lp[n]; } if (e 0.001) t=1000; t=t+1; } ms=20; for (n=1;n =100;n++){ px[n]=1; } t2=0; while (t2 100){ for (n=10;n =90;n++){ p1=0.95*px[n]; p2=1.05*px[n]; k1 = k[n] + pow(k[n],a) * pow(lx[n] , 1 - a) - cx[n]; n1 = k1 / h; n2 = floor(n1); n3 = n2 + 1; c1 = cx[n2] + (n1 - n2) * (cx[n3] - cx[n2]); l1 = lx[n2] + (n1 - n2) * (lx[n3] - lx[n2]); r1 = a * pow(k1 ,a - 1) * pow(l1 ,1 - a); r1=a*pow(k1,a-1)*pow(l1,1-a); px1=px[n2]+(n1-n2)*(px[n3]-px[n2]); pi=px1/p1-1; i1=(1+pi)*(1+r1)-1; z1=beta*ms*i1/(c1*(1+pi))-p1; t=0; while (t 100){ pi=px1/p2-1; i1=(1+pi)*(1+r1)-1; z2=beta*ms*i1/(c1*(1+pi))-p2; p3=p2-z2*(p2-p1)/(z2-z1); p1=p2; p2=p3; z1=z2; if (z2*z2 0.0001) t=1000; t=t+1; } ps[n]=p2; } e=0; for (n=10;n =90;n++){ e=e+pow(px[n]-ps[n],2); } for (n=10;n =90;n++){ px[n]=ps[n]; } if (e 0.001){ t2=1000; } t2=t2+1; } for (n=10;n =90;n++){ printf("%f",px[n]); printf("\n"); } return 0; }
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/1967.html
class dsge08{ public static void main(String args[]){ double uc,w1,a,beta,h,ks,k1,ls,c1,r1,l1; double th[]=new double[11]; double k[]=new double[101]; double cx[][]=new double[11][101]; double cxs[][]=new double[11][101]; double lx[][]=new double[11][101]; double lxs[][]=new double[11][101]; double n1; int t,m,n,mx,n2,n3; double ep; for (m=1;m 11;m++){ th[m]=0.95+0.01*m; } a=0.33; beta=0.95; ls=(1-a)/(2-a); ks=ls*Math.pow((1 / beta - 1) / a , 1 / (a - 1)); h=2*ks/100; for (n=1;n 101;n++){ k[n]=n*h; for (m=1;m 11;m++){ lx[m][n]=ls; cx[m][n]=th[m]*Math.pow(k[n],a)*Math.pow(lx[m][n],1-a); } } t=0; while(t 100){ for (m=1;m 11;m++){ for (n=10;n 91;n++){ k1=k[n]+th[m]*Math.pow(k[n],a)*Math.pow(lx[m][n],1-a)-cx[m][n]; n1=k1/h; n2=(int)n1; n3=n2+1; uc=0; for (mx=1;mx 11;mx++){ c1=cx[mx][n2]+(n1-n2)*(cx[mx][n3]-cx[mx][n2]); l1=cx[mx][n2]+(n1-n2)*(cx[mx][n3]-cx[mx][n2]); r1=th[mx]*a*Math.pow(k1,a-1)*Math.pow(l1,1-a); uc=uc+(beta*(1+r1))/c1; } uc=0.1*uc; cxs[m][n]=1/uc; w1=th[m]*(1-a)*Math.pow(k[n],a)*Math.pow(lx[m][n],-a); lxs[m][n]=1-cx[m][n]/w1; } } ep=0; for (m=1;m 11;m++){ for (n=10;n 91;n++){ ep=ep+Math.pow(cx[m][n]-cxs[m][n],2)+Math.pow(lx[m][n]-lxs[m][n],2); } } for (m=1;m 11;m++){ for (n=10;n 91;n++){ cx[m][n]=cxs[m][n]; lx[m][n]=lxs[m][n]; } } if (ep 0.0001)t=1000; t=t+1; } for (n=10;n 91;n++){ System.out.println(lx[5][n]); } } }
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『村生活 これだけは』とは? 『おいでよ どうぶつの森』の村生活において、これだけは知っておきたいことをまとめたもの。 一日の流れ はなす 木をゆする 拾う 『つりざお』を使う 『スコップ』を使う 『パチンコ』を使う 『ジョウロ』を使う 『オノ』を使う 『てがみ』を出す 一日の流れ 0時 日付変更 住人の引越し 純喫茶『ハトの巣』でのコーヒーカウントがリセット 赤カブの水やりリセット 6時 役場の回収BOXの中身がリセット ベル岩・木をゆするがリセット 木・花の状態が変化 雑草・★印(かせき・はにわ等)が追加 村を訪れるどうぶつたちが現れる 8時 コンビニ以降のたぬきちのお店、エイブルシスターズ開店 カブ価変動 9時 タヌキ商店開店 10時 04分より以降10分ごと、ランダムで空に風船が出現 12時 カブ価変動 16時 風船終了 19時 ランダムで流れ星が出現 22時 タヌキ商店閉店 23時 コンビニ以降のたぬきちのお店、エイブルシスターズ閉店 はなす 村に住むどうぶつ達と会話する。基本中の基本。 基本的に会話をすればするほどその住人と仲良くなれる。仲良くなる方法は住人と交流するに、住人の特徴は住人についてでより詳しく記述。 住人が外に出ているときに話しかけすぎると、怒られる。部屋に居るときは何度話しかけても問題ない アイテムをもらったり、交換してほしいと言われることがある 住人の流行によって虫取り競争や、魚取り競争となった場合、相手に勝つと商品としてアイテムをもらえるが、その捕った虫などは無くなる 住人が何かアイテムを欲しがるときがある(ピンクのかぐを集めている、など。効果音がなったとき)。望むものを相手に渡すと、お礼にアイテムなどをもらえる(参考:アイテムリスト 手紙を届けるなどの「おつかい」を頼まれることがある。達成すればアイテムをもらえる 仲良くなった住人が「家に行きたい」と言いだすことがある 仲良くなるとその住人のしゃしんがもらえる 住民が引っ越そうとしたときに引き止めると、引越しを止めることもある(参考:引越し) エイブルシスターズのあさみ、純喫茶『ハトの巣』のマスターも会話を重ねると仲良くなれる 木をゆする 何も持っていない状態でできることの一つ。 フルーツが取れる。始めから自分の村で取れるフルーツは100ベル、取れないフルーツは500ベル フルーツは、リンゴ・サクランボ・ナシ・オレンジ・モモ、及びヤシの実を確認 かぐが出てくる。1日2~3個 お金が落ちる(1つ100ベルが約15箇所) ハチの巣が落ちる。ちなみに、このハチ(スズメバチ)は"頑張れば"あみで捕れる 拾う いろいろなものを拾う。 海岸に落ちてる貝殻は、値段は安いが売れる 関所のもんばんさん(左)の管理する落し物はタダでもらえるアイテム。毎日チェック 役場の不用品回収ボックスにアイテムが入っていることも。1時間毎くらいには増える?ようなので、気づいたらチェック 『つりざお』を使う つりざおはたぬきちのお店で500ベルで買える。 魚が捕れる。浮きが完全に沈んだらAボタン。音を聞くほうが楽 『スコップ』を使う スコップはたぬきちのお店で500ベルで買える。 穴を掘ることができ、そこに各種アイテムを埋めることができる 穴を掘った後、フルーツを埋めるとそのフルーツがなる木が生えてくる(参考:木と花と環境と) 1日3箇所、地面に☆マークがの部分がある。そこを掘ると、化石が、雨や雪が降った次の日ならハニワが出てくる。 岩をたたくとベルが隠されているものが。ベル岩参照 『オノ』で木を切った後の切り株は、スコップで掘り起こすことができる 『パチンコ』を使う パチンコはたぬきちのお店で500ベルで買える。 空に飛んでいる風船を撃ち落とすことができる。プレゼントが落ちてくる 風船の出現はランダムだが、現れる時間はAM10時~PM4時、かつ分の下1ケタが4のとき(04分・14分など) UFO(ジョニー)・ぺリオ?を撃ち落とすことができる。 『ジョウロ』を使う ジョウロはたぬきちのお店で500ベルで買える。 枯れそうな花(茶色になった花)に水をあげると、翌日に元通りになっている 植えた木に水をあげる必要は無い 『オノ』を使う オノはたぬきちのお店で400ベルで買える。 木を切ることができる。ただし、木を切るごとにオノは傷み、一定回数使うと壊れる 『てがみ』を出す 手紙を出すために必要なびんせんはたぬきちのお店で買える。 手紙は村に居る人にしか出せない。他の村の友達に手紙を出すには、その友達の村におでかけする必要がある 手紙の書き方は説明書に載っているので、そちらを参考に 【トップページ > 村のくらし】
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★マスターコード(M) 8000E3A3 5949564A F2383824 023FC000 [X+Y]ボタンでデバッグ?モード ※最初のメニュー画面でコマンド入力してください。 D27FFFA8 01400C00 021827D4 00000002 プレイ時間000 00 220CE3E4 00000000 所持金MAX(999999G) 220C55F0 000F423F 銀行に預けたお金MAX(999999999G) 220C55F4 3B9AC9FF カジノコインMAX(999999) 220C55F8 000F423F ちいさなメダルMAX(999999) 220C55FC 000F423F モンスター図鑑全開 420EA370 00060001 FFFFFFFF 00000000 220EA388 0003FFFF [SELECT]ボタンでモンスター図鑑倒した数すべて999 D4000130 02400004 420E9E84 10D20003 000003E7 00000000 ふくろのどうぐ xx どうぐリスト参照、yy(個数)=0(0個)~63(99個) 1個目 220C5368 00yy00xx 2個目 220C536C 00yy00xx 3個目 220C5370 00yy00xx 4個目 220C5374 00yy00xx 5個目 220C5378 00yy00xx ~以降はアドレスに+4hしてください。 [SELECT]ボタンでふくろのどうぐ全開(99個) D4000130 04400004 420C5368 009E0001 00630001 00000001 220C55E0 006300A0 220C55E4 006300A1 戦歴変更 戦闘回数 xxxxx=00000(0回)~1869F(99999回) 220EA56C 000xxxxx たおした匹数 xxxxxx=000000(0匹)~98967F(9999999匹) 220EA578 00xxxxxx 全獲得ゴールドxxxxxxxx=00000000(0G)~3B9AC9FF(999999999G) 220EA584 xxxxxxxx 勝利回数 xxxxx=00000(0回)~1869F(99999回) 220EA590 000xxxxx 全滅回数 xxxxx=00000(0回)~1869F(99999回) 220EA59C 000xxxxx 逃走回数 xxxxx=00000(0回)~1869F(99999回) 220EA5A8 000xxxxx 一撃最大ダメージ xxxx=0000(0P)~270F(9999P) 120EA5B4 0000xxxx 戦闘関連 エンカウントなし 020C4CF8 00000000 [R]ボタンを押しながら移動している間エンカウントなし D4000130 01400100 020C4CF8 00000000 戦闘後獲得経験値99999999 220C5608 05F5E0FF 戦闘後獲得金999999G 220C560C 000F423F 戦闘後獲得経験値n倍 xx=04(2倍),08(4倍),0C(8倍),10(16倍),14(32倍), 18(64倍),1C(128倍),20(256倍),24(512倍),28(1024倍)… ※Imaha486さんのブログを参考にさせていただきました。 D212457E 01003008 22124580 0xx06CC0 戦闘後獲得金n倍 xx=04(2倍),08(4倍),0C(8倍),10(16倍),14(32倍), 18(64倍),1C(128倍),20(256倍),24(512倍),28(1024倍)… ※Imaha486さんのブログを参考にさせていただきました。 D212458E 02003008 22124590 88003050 12124594 00000xx0 戦闘時敵残りHP1 [L+→]ボタンで敵1体目 D4000130 01400210 1216272E 00000001 [L+←]ボタンで敵2体目 D4000130 01400220 12162C3A 00000001 [L+↑]ボタンで敵3体目 D4000130 01400240 12163146 00000001 [L+↓]ボタンで敵4体目 D4000130 01400280 12163652 00000001 ステータス等 [SELECT]ボタンでパーティ変更 xx キャラリスト参照 ※1 1人目 D4000130 01400004 020C5648 000000xx 2人目 D4000130 01400004 020C564C 000000xx 3人目 D4000130 01400004 020C5650 000000xx 4人目 D4000130 01400004 020C5654 000000xx 主人公(おとこ) 経験値MAX 220C60D4 00FFFFFF HP999/999 120C60EE 000003E7 120C60F0 000003E7 MP999/999 120C60F2 000003E7 120C60F4 000003E7 ちから~うんのよさ255 220C60E8 00FF00FF 120C60EC 0000FFFF 020C60F6 000000FF 主人公(おんな) 経験値MAX 220C65E0 00FFFFFF HP999/999 120C65FA 000003E7 120C65FC 000003E7 MP999/999 120C65FE 000003E7 120C6600 000003E7 ちから~うんのよさ255 220C65F4 00FF00FF 120C65F8 0000FFFF 020C6602 000000FF ライアン 経験値MAX 220C6AEC 00FFFFFF HP999/999 120C6B06 000003E7 120C6B08 000003E7 MP999/999 120C6B0A 000003E7 120C6B0C 000003E7 ちから~うんのよさ255 220C6B00 00FF00FF 120C6B04 0000FFFF 020C6B0E 000000FF アリーナ 経験値MAX 220C6FF8 00FFFFFF HP999/999 120C7012 000003E7 120C7014 000003E7 MP999/999 120C7016 000003E7 120C7018 000003E7 ちから~うんのよさ255 220C700C 00FF00FF 120C7010 0000FFFF 020C701A 000000FF クリフト 経験値MAX 220C7504 00FFFFFF HP999/999 120C751E 000003E7 120C7520 000003E7 MP999/999 120C7522 000003E7 120C7524 000003E7 ちから~うんのよさ255 220C7518 00FF00FF 120C751C 0000FFFF 020C7526 000000FF ブライ 経験値MAX 220C7A10 00FFFFFF HP999/999 120C7A2A 000003E7 120C7A2C 000003E7 MP999/999 120C7A2E 000003E7 120C7A30 000003E7 ちから~うんのよさ255 220C7A24 00FF00FF 120C7A28 0000FFFF 020C7A32 000000FF トルネコ 経験値MAX 220C7F1C 00FFFFFF HP999/999 120C7F36 000003E7 120C7F38 000003E7 MP999/999 120C7F3A 000003E7 120C7F3C 000003E7 ちから~うんのよさ255 220C7F30 00FF00FF 120C7F34 0000FFFF 020C7F3E 000000FF ミネア 経験値MAX 220C8428 00FFFFFF HP999/999 120C8442 000003E7 120C8444 000003E7 MP999/999 120C8446 000003E7 120C8448 000003E7 ちから~うんのよさ255 220C843C 00FF00FF 120C8440 0000FFFF 020C844A 000000FF マーニャ 経験値MAX 220C8934 00FFFFFF HP999/999 120C894E 000003E7 120C8950 000003E7 MP999/999 120C8952 000003E7 120C8954 000003E7 ちから~うんのよさ255 220C8948 00FF00FF 120C894C 0000FFFF 020C8956 000000FF ホイミン HP999/999 120C9872 000003E7 120C9874 000003E7 MP999/999 120C9876 000003E7 120C9878 000003E7 スコット HP999/999 120CACA2 000003E7 120CACA4 000003E7 MP999/999 120CACA6 000003E7 120CACA8 000003E7 ロレンス HP999/999 120CB1AE 000003E7 120CB1B0 000003E7 MP999/999 120CB1B2 000003E7 120CB1B4 000003E7 オーリン HP999/999 120CBBC6 000003E7 120CBBC8 000003E7 MP999/999 120CBBCA 000003E7 120CBBCC 000003E7 ホフマン HP999/999 120CC0D2 000003E7 120CC0D4 000003E7 MP999/999 120CC0D6 000003E7 120CC0D8 000003E7 パノン HP999/999 120CC5DE 000003E7 120CC5E0 000003E7 MP999/999 120CC5E2 000003E7 120CC5E4 000003E7 ルーシア HP999/999 120CCAEA 000003E7 120CCAEC 000003E7 MP999/999 120CCAEE 000003E7 120CCAF0 000003E7 ドラン HP999/999 120CCFF6 000003E7 120CCFF8 000003E7 MP999/999 120CCFFA 000003E7 120CCFFC 000003E7 ピサロ 経験値MAX 220CD9F4 00FFFFFF HP999/999 120CDA0E 000003E7 120CDA10 000003E7 MP999/999 120CDA12 000003E7 120CDA14 000003E7 ちから~うんのよさ255 220CDA08 00FF00FF 120CDA0C 0000FFFF 020CDA16 000000FF [SELECT]ボタンで主要キャラ(主人公~マーニャ)ステータス一括変更 経験値MAX D4000130 02400004 420C60D4 00090143 00FFFFFF 00000000 HP999/999 D4000130 04400004 420C60EE 10090286 000003E7 00000000 420C60F0 10090286 000003E7 00000000 MP999/999 D4000130 04400004 420C60F2 10090286 000003E7 00000000 420C60F4 10090286 000003E7 00000000 ちから~うんのよさ255 D4000130 06400004 420C60E8 00090143 00FF00FF 00000000 420C60EC 10090286 0000FFFF 00000000 420C60F6 2009050C 000000FF 00000000 ※1コマンド入力後「さくせん」コマンドでならびかえを行って下さい。パーティーが1人の状態で 1人目のみを変更すると動けなくなってしまうので、その場合は2人目以降に追加するか、 複数人変更してください。 【キャラリスト】 00 なし 01 主人公(おとこ) 02 主人公(おんな) 03 ライアン 04 アリーナ 05 クリフト 06 ブライ 07 トルネコ 08 ミネア 09 マーニャ 0C ホイミン 10 スコット 11 ロレンス 13 オーリン 14 ホフマン 15 パノン 16 ルーシア 17 ドラン 19 ピサロ 【どうぐリスト】 00 - 01 ひのきのぼう 02 こんぼう 03 どうのつるぎ 04 てつのつめ 05 くさりがま 06 てつのやり 07 はがねのつるぎ 08 パトルアックス 09 ぎんのタロット 0A せいなるナイフ 0B ホーリーランス 0C クロスボウ 0D せいぎのそろばん 0E てつのおうぎ 0F はぐれメタルのけん 10 どくばり 11 りりょくのつえ 12 いかずちのつえ 13 まじんのかなづち 14 もろはのつるぎ 15 ドラゴンキラー 16 キラーピアス 17 てんばつのつえ 18 まどろみのけん 19 どくがのナイフ 1A ほのおのツメ 1B こおりのやいば 1C きせきのつるぎ 1D まふうじのつえ 1E マグマのつえ 1F みなごろしのけん 20 しゅくふくのつえ 21 てんくうのつるぎ 22 てんくうのつるぎ 23 ほほえみのつえ 24 はじゃのつるぎ 25 はやぶさのけん 26 デーモンスピア 27 グリンガムのムチ 28 はかいのてっきゅう 29 あくまのツメ 2A まかいのつるぎ 2B ぬののふく 2C たびびとのふく 2D かわのよろい 2E くさりかたびら 2F てつのよろい 30 てつのまえかけ 31 はかねのよろい 32 きぬのローブ 33 おどりこのふく 34 せいどうのよろい 35 はぐれメタルのよろい 36 けがわのコート 37 かわのドレス 38 ピンクのレオタード 39 ドラゴンメイル 3A みかわしのふく 3B まほうのほうい 3C みずのはごろも 3D ふくぎなボレロ 3E てんくうのよろい 3F やいばのよろい 40 スパンコールドレス 41 てんしのレオタード 42 マジカルスカート 43 やすらぎのローブ 44 ゾンビメイル 45 ひかりのドレス 46 まじんのよろい 47 ステテコパンツ 48 まかいのよろい 49 かわのたて 4A うろこのたて 4B てつのたて 4C ちからのたて 4D ミラーシールド 4E ふうじんのたて 4F ドラゴンシールド 50 てんくうのたて 51 はぐれメタルのたて 52 まかいのたて 53 かわのぼうし 54 ヘアバンド 55 きのぼうし 56 てつかぶと 57 てっかめん 58 はねぼうし 59 てんくうのかぶと 5A じゃしんのめん 5B きんのかみかざり 5C しあわせのぼうし 5D はぐれメタルヘルム 5E まかいのかぶと 5F ほしふるうでわ 60 ほしのかけら 61 メガンテのうでわ 62 メガザルのうでわ 63 きんのブレスレット 64 あみタイツ 65 まもりのルビー 66 いのりのゆびわ 67 めがみのゆびわ 68 ゴスペルリング 69 しあわせのくつ 6A いのちのゆびわ 6B ちからのゆびわ 6C うさぎのしっぽ 6D しっぷうのバンダナ 6E ごうけつのうでわ 6F やくそう 70 どくけしそう 71 せいすい 72 キメラのつばつ 73 まんげつそう 74 においぶくろ 75 ちからのたね 76 すばやさのたね 77 かしこさのたね 78 まもりのたね 79 いのちのきのみ 7A ふしぎなきのみ 7B とうぞくのカギ 7C まほうのカギ 7D さいごのカギ 7E まほうのせいすい 7F ラーのかがみ 80 おべんとう 81 うまのふん 82 せかじゅのは 83 せかいじゅのしずく 84 ちいさなメダル 85 そらとぶくつ 86 おうごんのうでわ 87 さえずりのみつ 88 あやかしのふえ 89 てつのきんこ 8A おうじのてがみ 8B おうのてがみ 8C ぎんのめがみぞう 8D やみのランプ 8E せいじゃくのたま 8F かやくのつぼ 90 じょうせんけん 91 しんじるこころ 92 せいなるたねび 93 たからのちず 94 パデキアのたね 95 パデキアのねっこ 96 かわきのいし 97 ときのすな 98 へんげのつえ 99 けんじゃのいし 9A ガスのつぼ 9B バロンのつのぶえ 9C せかいじゅのはな 9D モンスターずかん 9E てつのきんこ 9F 未使用あいてむ A0 ミミックのいし A1 ぜんめつのいし 上へ
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怪物の森 ◆S828SR0enc 行けども行けども、行く手に見えるは木々ばかり。 けもの道さえない森の中、右を見ても左を見ても木が風に吹かれて揺れるだけで、明かりひとつない。 気を抜けばあちらこちらから飛び出た小枝や藪に服が引っ掛かって一歩も進めないような道のりではあるが、 森歩きになれた彼女にとってはさほどの障害でもない。 それでも、目的地も方向もわからないままに歩き続けるのは苦痛を伴う。 ランタンを手に森を往く少女――ホリィは、もうかれこれ三時間近く森の中をさまよっていた。 「はぁ……」 少女の口からため息が洩れる。 誰にも会わず、何の明かりも見えずの状態が三時間も続けば無理もない。 そもそもこんなわけのわからない場所に呼ばれ、殺し合いをしろなどと言われた直後である。 普段は気丈なホリィであっても、肩を落としたくなるというものだ。 ちなみに彼女が目を覚ました場所は地図上で言うならE-6の北、そして現在位置はF-2とF-3の境界線近くである。 一直線に山を下れば街にでも街道にでも出ることが可能なだけの時間を費やして、何故未だ森をさまよっているのか。 答えは簡単、彼女が地図を紛失したからである。 目を覚ました直後、彼女は動揺の消えないうちに手持ちの荷物を探っていた。 その時のホリィの精神状態はこの突然の事態に呆然としていたため、つい手がおろそかになっていたのかもしれない。 彼女が気づいた時には既に遅く、カバンからひらりと落ちた地図は風に飛ばされ木々の奥に飛んで行ってしまった。 あわてて追うも森は暗く、見慣れないタイプのランタンにようやく火を灯したときには既に地図は影も形もなし。 仕方がないのでそのまま森を抜けることにしたのだが、結局この三時間は高低差のある森の中を右往左往するだけで終わった。 そして幸か不幸か、彼女は同時刻に森の中にいた幾人もの参加者とすれ違うことさえなかった。 時折どこかで轟音や声が聞こえた気もするが、生い茂る木々のために位置はよくわからない。 もう少し先に進めば何らかの施設や人がいる場所を、偶然にもまるで回避するかの様に歩み続けて三時間。 ホリィの精神は疲労と困惑が混ざり合い、あまり良い状態とは言えなかった。 「どうしてこんなことになっちゃったんだろう……」 昨日まではいつも通りだった。 ともに世界を救った仲間たちと過ごす平穏な日々。 かつて共に旅をした少年は傍にいなくても、心がつながっているから悲しくはなかった。 だというのに、気がつけば目の前で人が溶け、わけもわからないままにこんな場所に連れてこられて。 配られた名簿の中に仲間のモンスターたち、そして元の世界へ帰ったはずの彼の名が載っていることが、ホリィの困惑を深めていく。 「誰か、誰かいないの?」 ぽつりと漏らした声は、深い森の木々が吸い取りどこにも響かない。 不安が高まり、思わずぎゅっと手を強く握る。 あの謎の男から言われた「殺し合い」という言葉が頭をよぎり、孤独と相まって足がすくむようだった。 もちろんホリィは殺し合いなどに乗るつもりはないが、知らぬ誰かが今この瞬間にも木陰から襲いかかってくるかもしれない。 渡されたバッグの中にはホリィにとって武器になりそうなものはなく、今はただ手を握りしめる。 その手の中には、青く輝く美しい宝石があった。 ホリィに渡されたものの中で、彼女の興味を最も強く引いたのがこの青い石だった。 最初は彼女の宝ともいえるガイア石かと思ったものの、よく見れば色合いや形状が違う。 ただの宝石なのか、それともガイア石と同じく何らかの力を秘めるものなのかはわからない。 ホリィの頼りになるのは、石に添えられていた紙に書かれたこの一文だけである。 『 ジュエルシード これは願いをかなえてくれる石です 』 「本当に、願いをかなえてくれるなら……」 心細さから、ホリィは呟き、ポケットの中の石を強く握る。 「お願い、誰でもいいから、人に会わせて……」 「おや、そんな心細そうな顔をしてどうしました?」 肩ほどに切りそろえた紫の髪を揺らして、微笑みを浮かべた男――ゼロスが話しかけてきたのは、まさにそのときだった。 ◆ ◆ ◆ 「なるほど、それは大変でしたねぇ」 ホリィの三時間に及ぶ放浪記を聞いて、ゼロスは気の毒そうにそう言った。 そういうゼロスは道に迷うといったことはなくとも、この三時間誰にも会っていないのは同じらしい。 彼によれば、地図に描かれた島は狭いとも広いとも言い難い。 その中で人に会わないなんて、私もこの人もよっぽど不運なのかも、とホリィは思った。 「さて、ホリィさん」 少しばかり思考に浸ったホリィを、ゼロスの優しい声が現実に引き戻す。 「あなたはこれからどうします?……殺し合い、しますか?」 「いいえ!」 反射的にホリィの口から声が飛び出る。 その予想外な大声に驚いたのかきょとんとしたゼロスを尻目に、ホリィはここ数時間歩きながら思っていたことを口にした。 「殺し合いなんて、絶対に間違ってます。 あの男の人と女の子がどんな力を持っていて、どんなことを考えているかなんてわかりません。 だけど、だけど――」 ホリィの脳裏に浮かぶは、ナーガに滅ぼされた故郷。二度と戻らない、尊い命。 「大切な命をこんな風にもてあそぶなんて、絶対に許されるはずがないです! だから私、どんな目に会おうとも絶対に人を殺したりしません。 もしも誰かを殺そうとする人がいたら止めたいし、殺されそうな人がいたら助けたいです。 きっとみんなもそう言うし、そうします」 「みんな?」 「はい、私の大切な仲間も、きっと」 ホリィの言葉にふむふむ、とゼロスは頷く。 「ホリィさん、あなたのそのお友達は強いですか?」 「え?」 「いえ、あなたと同じ心情を掲げているのでしょう? だったらその人たちはセイギノミカタになれるのかな、と思いまして」 正義の味方。 いかなる困難があっても決してあきらめない『ガッツ』を持って、彼らはムーの手から世界を救った。 だから、ホリィは自信を持って答えることが出来る。 「もちろんです。みんな強いです、心も、力も」 「そうですか。それは良かった。 いやぁ、実は僕も及ばずながらあの人たちの企みを潰そうと思っていましてね。 あなたのようにあの人たちに反旗をひるがえす人はひとりでも多い方がいい。 きっとその人たちなら、他のみなさんを助けてくれるでしょう。 ……ああそうだホリィさん、あなたこれをどう思います?」 そう言ってふいと指差されたのは、首輪。 隙間なくカッチリと首にはめられたそれは、ホリィの理解できる知識の範囲を超えた代物だった。 元々文明が衰退した世界の人間ゆえに、現代日本に生きるゲンキよりもなおホリィの機械的知識は浅い。 だから、彼女は首を傾げるしかなかった。 「……よくわかりません。 外そうとしたら水みたいになってしまう首輪なんて、本当に魔法みたいで――」 「そうですか」 にっこりと、ホリィの言葉を遮ってゼロスは笑う。 そして音もなく二歩踏み出して、ホリィのすぐ前に立つ。 その不思議に迫力のある笑顔に無言になりながら、ホリィは今更彼が背後に立つまで足音一つ立てなかったことにぼんやりと気がついた。 「それでは――」 スゥ、と手があがる。 ただ手をあげるだけなのに、奇妙に滑らかな動き。 なぜかそれに魅入られるように固まっていた彼女の前に、それは何気ない仕草で差し出され、 「よろしくお願いしますね、ホリィさん」 晴れやかともいえる笑顔とともに与えられた言葉に、ようやくホリィは握手を求められたのだと気づいた。 「あ、こちらこそ」 なんだか毒気を抜かれた気分になりながら、そっと手を握る。 手袋越しとは言え、温度が感じられない手だった。 それを不思議に感じて口を開きかけた瞬間、ゼロスの手は読んでいたかの様に何気ない仕草ですっと離れ、 何気ない仕草でホリィの肩を強く押し、 何気ない仕草でホリィを草の上に倒し、 何気ない仕草で上体が地面についたために浮き上がったホリィの右脚を掬いあげ、 何気ない仕草でポッキーのように、それをベシリとへし折った。 「えっ…………」 何が起こったのか、よくわからない。 さっきまで談笑していたゼロスは、相変わらず穏やかに笑ったままだ。 穏やかに笑ったままで、膝関節から逆方向に曲がったホリィの脚を弄んでいる。 一瞬の空白、そして激痛。 折れた右膝から、燃え上がるような痛みが全身を駆け巡り、脳に突き刺さる。 思わず悲鳴を上げようとした口は、その一瞬前にゼロスががしりと掴んだために開くことさえ叶わなかった。 「―――っ! ―――ッ!!」 「静かに。知らない人が来たら困るでしょ?」 ゼロスがにこにこと笑いながら囁き、そのままに喉に手刀が入る。 痛みに痛みが被さり、げふ、という声を最後に壊れたようにホリィの声帯は動きを止めた。 「さて、と」 呑気な声でゼロスが立ち上がり、倒れた拍子に放り出されたホリィのバッグを拾う。 あまりの痛みにのたうつことすらできないまま、ホリィは喉からひゅうひゅうと細い息をもらす。 一通りあたりを検分し何も異常がないことを確かめると、ゼロスは荷物とおなじ気軽さでホリィをひょいと肩に担ぎあげた。 「―――!?」 ふわ、と体が浮いたと思った次の瞬間、木々がものすごい勢いで顔の横を通り過ぎていく。 かすかに頬にかすった小枝がビッと音をたてて皮膚を切り裂き、血が飛ぶ。 その血さえ置き去りにして、ホリィを抱えたゼロスは文字通り風のような速度で森を駆け抜けていく。 かつてローラースケートを履いて走るゲンキに背負われていた時よりも遙かに速いその速度は、人間のものとはとても思えなかった。 ひゅんひゅんと景色を置き去りに走ること数分、今度はゼロスは突然木をのぼりはじめた。 それは木の幹を垂直に上っているようにも、枝から枝へと素早く上っているようにも思える。 そうこうしているうちに、二人はあっという間に木のてっぺんへとたどり着いた。 「いや、なかなかいい景色ですねー」 そのあたりで一番高いと思われる木のてっぺんからは、向こうでクルクルと廻る巨大な観覧車が見える。 夜明け前の空の下でも煌びやかに輝くそこは、かつてゲンキが言っていた「遊園地」だろうか。 痛みと恐怖で麻痺した思考が、そんなことを取りとめもなく考える。 「あ、ホリィさん」 びくっと背筋が震えた。ゼロスの声は変わらず能天気だ。 ホリィを立っていた位置から数段下の枝の上に置き、デイパックに手を突っ込んでゼロスが言う。 「あなた、これ読めます?」 彼が取りだしたのは白い紙にペンでつらつらとつづられた文章。 そこに書かれている文字は、あいにくとホリィの知らない文字だった。 「ふーん、そうですか」 無言でいると意を悟ったのか、困りましたねぇ、と首をかしげ、ホリィをそのままにひょいひょいとゼロスは再び木を登っていく。 気がつけば、自分のいる位置は地上数メートルはあるかという大樹の頼りない枝の上。 元々運動神経は悪くないとはいえ、片足のまったく動かない状況でここから落ちたらどうなるか、わからないホリィではなかった。 「そうそう、動くと落ちちゃいますからね、おとなしくしててくださいよ~」 ぴっと人差し指を立てて顔の前で数度振り、笑ってそう言ったのを最後にゼロスの姿は頭上の枝葉の中に消える。 だがその姿が消えても、ホリィの全身から震えが引くことはなかった。 体が震えでずれれば木から落ちてしまうとわかっても、もはや痛みさえ麻痺した体は言うことを聞かない。 ホリィを支配する感情はただひとつ、恐怖だけだった。 ――あれは、何だろう? ホリィにはわからない。 悪意を持って人を傷つけるものには出会ったことなどいくらでもある。何度も戦ったワルモンたちがその筆頭だ。 だが彼は人の姿をしていながら、悪意も何もなく、本当に「何気ない」といった様子で足をへし折った。 わからない、わからない、わからない。人の姿をしているのに、彼のことがわからない。 喉から声とも吐息ともつかない細く小さい音をもらしながら、ホリィはひそかに理解した。 あれは人智の理解の外にいる存在、怪物なのだ、と。 ◆ ◆ ◆ ゲーム開始早々、傷を負いはしてもそれなりの力を持った人たちに会えたことは幸いだった、とゼロスは思う。 この調子でいけばいいなとは思っていたが、残念なことにゼロスが二度目に出会った人物ははずれだった。 ただ少し気配と足音を消しただけなのにすぐ真後ろに迫られてもまったく気付かない。 首輪解析に利用できそうな工学的知識も魔術的知識も持っていない。 加えて、未だに誰とも会っていない。 彼女と話をし終ったとき、もちろんゼロスは彼女を殺そうと思った。 何の役にも立たない足手まといは殺した方がむしろ有効だ。 彼女の仲間は心が強いそうだし、一人知り合いが死んだくらいで心が折れるような連中なら元々役には立たないだろう。 そう思ったのだが、彼女の首輪を見ているうちにふとひらめいたのだ。 せっかくだから、生きている人間の首輪が作動するのを見てみようか、と。 あの謎の空間にいたときの首輪の作動は、人波のせいでその瞬間をよく見ることができなかった。 そして首輪の解析をするにあたっても、実際にそれがどのように作動するかを知っておくのは参考になるはずだ。 禁止エリア突入から発動までのブランク、その際の首輪や装着者に現れる反応、それを観察する必要があると思った。 だからこそ、ゼロスは足を折り逃げないようにした上でホリィを生かしたままにしている。 放送後に禁止エリアが発表されたとき、そこに放りこんで「観察」するために。 「さぁーて、しばし僕は待つとしましょうかね」 ホリィの荷物を漁りながら、ゼロスは口笛でも吹くように楽しげにつぶやく。 先ほどの紙の束は風で飛ばないようにもともとそれが入っていた茶封筒に戻しておいた。 「ふむ、願い事をかなえる石、ね」 デイパックの中にあったジュエルシードの説明書を見ながらゼロスは呟く。 その紙の下の方、まるでひっかけクイズのようにこっそりと書かれた一文を見つけ、笑いながら。 『ただし、願いをかなえるときには“代償”が必要です』 「さてさて、彼女は何を祈ったのやら……」 数段下の枝の上、震えるだけの幼さ残る少女を思い出してクスクス笑う。 彼女からあふれ出る恐怖と苦痛、そして絶望はゼロスの消耗した精神にとってちょうどいいおやつ代わりだ。 ただ、肝心の石はバッグの中にはない。 下の方から魔力を感じることを考えると、ホリィがまだ持っているのだろうか。 暇になったら漁ってみようかなと思いながら、説明書をデイパックにしまう。 そしてあらためて先ほどホリィに見せた紙の束を取り出した。 つらつらと升目にそってつづられる文章は、あいにくゼロスの知るどの文字とも違う。 だがその文字は、彼に配られた名簿の「なぜか読める字」と同じ形をしていた。 禁止エリアが発表されるまで、まだ時間がある。 ホリィの負の気で回復しながら、ゼロスは名簿の文字をあてはめ、可能な限りその原稿の解読を試みることにした。 二行目に書かれた「草壁」の字が、白い紙の上に黒々とした闇を落としていた。 【F-4 森(樹上)/一日目・未明(明け方直前)】 【ホリィ@モンスターファーム~円盤石の秘密~】 【状態】右脚骨折、喉に激痛(声が出ない)、恐慌状態 【持ち物】ジュエルシード@魔法少女リリカルなのはStrikerS 【思考】 0.わからない、わからない…… ※原作終了後からの参戦です 【ゼロス@スレイヤーズREVOLUTION】 【状態】わずかな精神的疲労(回復中) 【持ち物】デイパック×2、基本セット×2(地図一枚紛失)、不明支給品1~4 草壁タツオの原稿@となりのトトロ 【思考】 0.首輪を手に入れ解析するとともに、解除に役立つ人材を探す 1.とりあえず放送時間まで原稿を解読できないか調べてみる 2.禁止エリアが発表されたら、そこにホリィを投げ込んで首輪がどのように作動するか観察する 3.セイギノミカタを増やす 【ジュエルシード@魔法少女リリカルなのはStrikerS】 極めて強い魔力を持った魔法科学の結晶体。見た目は美しい青い宝石。 持ち主の望みを限定的に叶えるが、望みの強さに応じて使用者は何かを失う。 正しい使い方を知らない者が急激に強い望みをかなえようとすると暴走の危険もある。 【草壁タツオの原稿@となりのトトロ】 主催者のひとり、草壁タツオの書いた原稿。大きな茶封筒に入っていた。 彼が映画本編中で書いていたものと同一のものであるかは不明。 すべて日本語で書かれているため、日本語を読めない者には読めない。 時系列順で読む Back 咆哮! 軍曹入魂大演説…の巻 Next 銃弾と、足音 投下順で読む Back つよきす~mighty heart~ Next 孤島症候群 ドロロ死す!? であります ゼロス はじめてのこくご GAME START ホリィ
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ベイサイドパーク・ストリート ジョナサン 見間違えかもしれないけど…… この前、街角をうろついてる 冷蔵庫を見かけたんだよ。 まあ、掃除機が動き回るんだから 冷蔵庫もあっていいのか? 何だかこの間、ビルの中で 忍者みたいなのを見かけた気がする…… あれ、あんたじゃないよな? テランス 中に入るには安全ヘルメットが必要だね。 あんたこの現場初めてか? だったら黄色いヤツにすること。 初心者は黄色。 それがこの現場のルールらしくてさ。 持ってないなら店で調達してきなよ。 そうだな…… 確かスタジアムの方の店で扱ってたような。 分かるか? あのヘンテコなトラックの所だよ。 お。 ヘルメット持っているね。 じゃあそれを着けたまま、 隣のヤツに話しかけてみな。 たまにいるんだよな。 自分の頭は固いから大丈夫って輩が。 むしろ固い方が危ないっての。 ニア おっと、ダメダメ! 中に入りたいなら、黄色の安全ヘルメットを着用すること! さっきも作業員を締め出したとこさ。 まだその辺で嘆いてるよ。 ……そういえばなんで ヘルメット被ってなかったんだろね。 お、ヘルメットよし ご安全に! ヘルメットは 私ら現場作業員にとって制服みたいなモンさ。 着けるとなんていうか 気持ちも引き締まるって感じ?
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ボタン押してる間だけテトリミノが他のテトリミノをすり抜けて落ちてくるみたいなコードがあったらいいです -- (Noname) 2010-06-16 19 36 43 俺もすり抜けるコードほしい -- (マッチ) 2011-02-15 18 23 17 マッチは拒食症で倒れ、担架で病院に運ばれました 搬送先の病院で息をひきとられました ご臨終ですいろいろとありがとうございました地獄で幸せに暮らしてください 葬儀告別式はやりませんよ別れはつらいですがさようなら。 -- (鷙耡釵饐鵺齲箆荵驗鰤恕鯊鰄齷乘閼窶蟆駑衢簔鑄赭萵鯔瓊顆徹盧彌繼頤娜縊縒麼) 2011-02-17 18 30 37 バイバーイ -- (マッチ) 2011-02-17 20 20 18 僕ちよっと障害あるよ -- (マッチ) 2011-02-17 20 20 56 地獄 面白そう 僕ちんまだ生きてまーーーす。 -- (マッチ) 2011-02-17 20 21 54 君ちよっと障害あるよ -- (マッチ) 2011-02-17 20 23 02 マッチはマッチ棒のこと わかってるよね 君 わからなかったら障害 -- (マッチ) 2011-02-17 20 24 16 マッチさんかわいそー マッチさんをいじめたやつは 障害者 -- (この) 2011-02-17 20 32 27 この水色手取りみのを使って始めると効果がでますが、キイリロ手取りみのを選んでスタートするとミズイリテトリミノになっているんですが、他の手取りみのに変える方法を教えてください。 -- (改造テトリス) 2011-07-17 21 41 42
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(1)プログラム プログラム (2)グラフ グラフ (3)出所 (4)メモ 不確実 (5)作業記録 5月4日 追加 -
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動物の世界では立場狐や和紙などが一夫多妻制でオスは生涯決まったメスとしか番になりません。 この場合オスとメスには体格の差があまりなく子育ての責任もほぼ等分に受け持っています。 一方一夫多妻制の動物はおおむねオスの方が体格が大きくて色も鮮やかで性格は攻撃的子育てにはほとんど協力しないという特徴があります。 またオスの性的な成熟はメスよりずっと遅いので、朝のオスと若いオスとの競争も起こりにくくなっています。 経験の歳若いオスは年長のオスとまともに戦っても、かなわないからです。 こうしてみると人間のとこは一夫多妻制の方が置いているように思います。