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おいでよ王子村はひきこもり王子が主人公の防衛ゲームです。 もちろんフリーソフト。 ダウンロードはこちらから バナーです。 よろしければお好きなものをお使いください。(直リンでどうぞ) どういう経緯でこのゲームはできたの? 2ちゃんねるのニュー速VIPに「VIPでゲーム製作練習スレ」が立つ ↓ 企画1としてこのゲームが立案される ↓ 作る ↓ できた VIPでゲーム製作練習スレ【現スレ】 [部分編集] スレ立ってません。 避難所 現スレ http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1240177135/ 避難所 前スレ http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1233857255/ 長期避難所(企画1製作スレはココ) http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1238603078/ 詳しくはココ→VIPでゲーム製作練習wiki 新企画持ち込み・フリー素材提供も大歓迎!!
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30代目 2009/11/23(月) アーク「くそぅ! どいつもこいつもWiiやりやがって! いったい、ゲームキューブをなんだと思ってるんだ!」 咲美「どうっていわれても、その」 アーク「なんだとおもってるんだよ!?」 ゼラド「えっ? えっと、いいハードだよねっ。 ロード時間短いっていうし、パーティゲーム充実してるっていうし」 アーク「明らかに伝聞口調だよ! この子ゲームキューブ持ってないよ!」 ゼラド「確かにゲームキューブは持ってないけど」 咲美「兄さん、そう、誰も彼もゲームキューブ持ってるってわけじゃないのよ」 ゼラド「でもでもっ、ゲームキューブは子供向けのソフトいっぱい出てたし! 友達がいっぱいいるお子さんの家庭では喜ばれてたよねっ!」 アーク「そっか。確かに俺って、友達いっぱいいるお子さんの家庭で喜ばれるタイプだもんな」 咲美「兄さん。兄さんは、自分を見つめ直す旅に出てたんじゃなかったの?」 ヴィレアム「ゲームキューブだと、甘ったれるな! ハードなんて、そんなもの、SFCがあれば上等だ!」 アーク「お前はいつの時代のひとだよ!」 ゼラド「ダメだよヴィレアムくん! GBAとPS2は最低限必要だよ!」 アーク「どいつもこいつも、自分と関係あるハードばっか所有しやがって!」 咲美「兄さん、それは致し方のないことなんじゃないかしら」 マーズ「おやじのトキはよ、まだDSは品薄で、 ゲットすんのがタイヘンだったとゆーハナシを聞くぜ」 ミスティリカ「アトリウムにもDSはあったそうよ。 W発売当時より、はるかに供給が行き渡っているね」 アーク「勝ち組オーラを出すな、このDS組が!」 マーズ「えー、ひとまとめにされたくねーなー」 ミスティリカ「ダブルスロット特典美味しかったです」 アーク「なんだよ、DSがそんなに偉いのかよ! 『クィーンズブレイドスパイラルカオス』プレイできないくせに!」 咲美「兄さん、それなんか違う」 マーズ「おれ幼児だし、CERO D作品なんかプレイできねーもんね」 アーク「お前のどこが全年齢対応なんだよ!」 ミスティリカ「そうだわ! 鎧破壊システムを導入すれば!」 咲美「あなたはなにを目指してるの!?」 ミスティリカ「KがCERO Bだったのは、たぶんファサリナさんのせい」 アーク「CEROか、やっぱCEROがあれだったのがゲームキューブの敗因なのか」 咲美「兄さん、兄さんは任天堂ハードが好きっていう話なんじゃなかったの?」 アーク「エロいゲームが出来るハードが好きだ!」 咲美「兄さん、ゲームキューブから追放されればいいのに」 ミツハル「う~ん、ゲームキューブも決して悪いハードではなかったよ。 でもサードパーティが充実してなかったり、PS2と重複してるソフトが多かったのが、 『まあ別にわざわざゲームキューブ買うほどでもないかな』的な空気出してたよね。 あと、下位機種との互換性がないこと、ディスク容量が少なかったこと、 DVDとか再生できなかったことが、同時期に発売されたPS2との敗因だよね。 やっぱきょうび、ガチンコでゲームの性能だけで勝負するより、 ついでにアレもコレも付いてきます的なお得感がないと、なかなかユーザーは財布の紐を緩めてくれないよ」 アーク「うぜぇーっ!?」 ミツハル「まあすでにDSiLLを購入してる僕に死角はないけどね」 アーク「あんたのDSは『ラブプラス』用だろうが!」 ミツハル「あぁ、この大きな画面に、無駄に広い視野角! 電車で隣の席に座った人に僕の姉ヶ崎さんをのぞき見されるかというヒリヒリ感を覚えつつの デートプレイはこたえられないものがあるね」 アーク「中毒じゃねえか!」 芽夜「私はDS、好きじゃありません」 咲美「そういうこといっていいの!?」 アーク「そういやGBA組だったっけ。 末期だった上にWと参戦作かぶってるから、あんまそういう印象ないけど」 咲美「兄さん、すっかりDSの話になってて、ゲームキューブ置いてきぼりよ」 芽夜「DSは外でゲームしろと強要されているようでイヤです。 Wiiも、元気に身体を動かせと上から目線で説教されてるみたいでイラっとします」 咲美「なんであなたは任天堂にケンカ売るの!?」 芽夜「寝ても覚めても紫雲家末子、深夜1時のHeart Stationは、神様だけが知っています。 あと検索してみたらゲームキューブ本体は2008年を持って製造中止していました」 アーク「みんなたまにでいいからゲームキューブのこと忘れないでぇーっ!」 ヴィレアム「SFCは、なんか細々と製造してた歴史があるけどな」 咲美「ヴィレアムくん、若干イラッとするから」
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クエストアイテム 動物の毛皮 (ドウブツノケガワ) 【クエスト】 ステータス 価値 重量 特殊効果 取引 売値 1 0.1 なし 可 7.2文 用途 軍事クエスト「動物の毛皮集め」で使用 ドロップ はぐれ忍狼 ウシガエル エンコ オーイン ムケエイヌ 一人酔い 越冬熊 奥熊野の凶虎 黄風 化け狐 管狐 飢雌虎 鬼小熊 凶暴な熊 凶雄虎 銀河 熊野の大虎 月見狐 月踊り 厳冬熊 古狐 狐狸 虎 江州犬 行灯狐 黒目 三伏熊 子鉄 湿原虎 朱熊 狩猟犬 小碧 小野熊 信楽犬 人見知り狐 甘酒婆 斥候犬 赤兜 雪渓 雪見狐 雪染虎 洗濯狐 蒼鮫 送り山犬 多貫家忍者兵 逐電忍犬 鉄牙犬 転がり首 土弄り 白蔵主 飯綱 飯綱使い 番犬 非道猟師 牟婁の暴れ熊 野熊 洛南虎 洛南大虎 冷月牙 老狐 六甲の虎 大野熊 かま風
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追加してほしいコード、タイトルを募集中 コード プラチナコードの追加依頼 完了 ダイパコードの追加依頼 完了 マリカコードの追加依頼 完了 リクエストされたタイトル バンブラDX 完了 ポケダン時闇 ロックマンエグゼ5DS FF3DS わがままファッションガールズモード 没になったタイトル 任天堂DSブラウザー リクエストはメールでお願いします 管理人 アレン arenndes@mail.goo.ne.jp 副管理人 こにし hareta_001@mail.goo.ne.jp 副管理人にリクエストする場合件名に、コードリクエスト と必ず入力してください。
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システム:シノビガミ タイトル:おいでよ幻獣ランド シノビの諸君、君達に新しい依頼だ。 最近できた幻獣ランドから、何かが逃げ出した。 情報は各自で集め、それを探し出し連れ戻してくれ。 「はぁ、はぁ…」 幻獣ランドへの道をはずれ、脇道を行くこと数十分の廃工場。 妖怪……そう言われる姿のそいつは影を潜めるのであった。 現代忍術バトルRPGシノビガミ おいでよ幻獣ランド 「ここで隠れていれば見つからないはずだ」 「あんなブラックにだれが戻るもんか」 内容 おにの血統が新しい試みを行った。 幻獣ランド、彼らの新しい計画は楽しい場所を作り、 シノビガミがふらふらと来てくれるのを待つというものだった。 その為にスタッフの重労働はハンパなかったのである。 シノビ達は逃げた者を匿うのか、それとも連れ戻すのか、 それは各自の秘密次第でしょう。 幻獣→キャットシー→妖怪 ランド→幻獣ランド 脇道→脇道 迷子→探す→かくれんぼ
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class pro{ public static void main(String args[]){ double uc,w1,a,beta,h,ks,k1,ls,c1,r1,l1; double th[]=new double[11]; double k[]=new double[101]; double cx[][]=new double[11][101]; double cxs[][]=new double[11][101]; double lx[][]=new double[11][101]; double lxs[][]=new double[11][101]; double n1; int t,m,n,mx,n2,n3; double ep; for (m=1;m 11;m++){ th[m]=0.95+0.01*m; } a=0.33; beta=0.95; ls=(1-a)/(2-a); ks=ls*Math.pow((1 / beta - 1) / a , 1 / (a - 1)); h=2*ks/100; for (n=1;n 101;n++){ k[n]=n*h; for (m=1;m 11;m++){ lx[m][n]=ls; cx[m][n]=th[m]*Math.pow(k[n],a)*Math.pow(lx[m][n],1-a); } } t=0; while(t 100){ for (m=1;m 11;m++){ for (n=10;n 91;n++){ k1=k[n]+th[m]*Math.pow(k[n],a)*Math.pow(lx[m][n],1-a)-cx[m][n]; n1=k1/h; n2=(int)n1; n3=n2+1; uc=0; for (mx=1;mx 11;mx++){ c1=cx[mx][n2]+(n1-n2)*(cx[mx][n3]-cx[mx][n2]); l1=lx[mx][n2]+(n1-n2)*(lx[mx][n3]-lx[mx][n2]); r1=th[mx]*a*Math.pow(k1,a-1)*Math.pow(l1,1-a); uc=uc+(beta*(1+r1))/c1; } uc=0.1*uc; cxs[m][n]=1/uc; w1=th[m]*(1-a)*Math.pow(k[n],a)*Math.pow(lx[m][n],-a); lxs[m][n]=1-cx[m][n]/w1; } } ep=0; for (m=1;m 11;m++){ for (n=10;n 91;n++){ ep=ep+Math.pow(cx[m][n]-cxs[m][n],2)+Math.pow(lx[m][n]-lxs[m][n],2); } } for (m=1;m 11;m++){ for (n=10;n 91;n++){ cx[m][n]=cxs[m][n]; lx[m][n]=lxs[m][n]; } } if (ep 0.0001)t=1000; System.out.println(ep); t=t+1; } } }
https://w.atwiki.jp/wikidesukedo/pages/24.html
俺の最近ハマってるゲーム(無料です) ネコ戦車 http //kyucon.com/tank/ エースオンライン http //aceonline.arario.jp/ ㇾ
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public static void main(String args[]){ double a; double beta; double ks; double h; double th[]=new double[11]; double k[]=new double[101]; double cx[][][]=new double[11][11][101]; double cp[][][]=new double[11][11][101]; double lx[][][]=new double[11][11][101]; double lp[][][]=new double[11][11][101]; double px[][][]=new double[11][11][101]; double pp[][][]=new double[11][11][101]; double ch[][][]=new double[11][11][101]; double gotos[][][][]=new double[11][11][101][11]; double mc[]=new double[11]; double k1; double n1; int n2; int n3; int n; double s1; int s2; int s3; double c1; double r1; double ep; double ls; double l1; double w1; int t; int m; int mx; int t1; int t2; double uc; double ms; double pi; double p1; double p2; double p3; double pc; double i1; double dp; double z1; double z2; double dn; double ds; int s; double wedge; double phi; double rev[][][]=new double[11][11][101]; double val1[][][]=new double[11][11][101]; double vas1[][][]=new double[11][11][101]; double val2[][][]=new double[11][11][101]; double vas2[][][]=new double[11][11][101]; double pch1; double pch2; double pch; double delta; double v1; double q; double vp; double re; int t4; double vs1; double vs2; double pn; double sigma; double z5; double gamma; double pst; double pst2; double price; double pn2; double dev; gamma=0.2; delta=0.8; phi=0.9; for (n=1;n 101;n++){ for (s=1;s 11;s++){ for (m=1;m 11;m++){ for (mx=1;mx 11;mx++){ gotos[s][m][n][mx]=s; } } } } for (m=1;m 11;m++){ th[m]=0.95+0.01*m; } for (s=1;s 11;s++){ mc[s]=0.85+0.01*s; } a=0.33; beta=0.95; ls=(1-a)/(2-a); ks=ls*Math.pow((1 / beta - 1) / a , 1 / (a - 1)); h=2*ks/100; for (n=1;n 101;n++){ k[n]=n*h; for (s=1;s 11;s++){ for (m=1;m 11;m++){ lx[s][m][n]=ls; cx[s][m][n]=th[m]*Math.pow(k[n],a)*Math.pow(lx[s][m][n],1-a); } } } t=0; while(t 100){ for (s=1;s 11;s++){ for (m=1;m 11;m++){ for (n=10;n 91;n++){ k1=k[n]+th[m]*Math.pow(k[n],a)*Math.pow(lx[s][m][n],1-a)-cx[s][m][n]; n1=k1/h; n2=(int)n1; n3=n2+1; uc=0; for (mx=1;mx 11;mx++){ s1=gotos[s][m][n][mx]; s2=(int)s1; if (s2 4){ s2=4; } if (s2 -5){ s2=-5; } s3=s2+1; dn=(n1-n2)*(cx[s2][mx][n3]-cx[s2][mx][n2]); ds=(s1-s2)*(cx[s3][mx][n2]-cx[s2][mx][n2]); c1=cx[s2][mx][n2]+ds+dn; dn=(n1-n2)*(lx[s2][mx][n3]-lx[s2][mx][n2]); ds=(s1-s2)*(lx[s3][mx][n2]-lx[s2][mx][n2]); l1=lx[s2][mx][n2]+dn+ds; wedge=mc[s2]+(s1-s2)*(mc[s3]-mc[s2]); r1=wedge*th[mx]*a*Math.pow(k1,a-1)*Math.pow(l1,1-a); uc=uc+(beta*(1+r1))/c1; } uc=0.1*uc; cp[s][m][n]=1/uc; w1=mc[s]*th[m]*(1-a)*Math.pow(k[n],a)*Math.pow(lx[s][m][n],-a); lp[s][m][n]=1-cx[s][m][n]/w1; } } } ep=0; for (s=1;s 11;s++){ for (m=1;m 11;m++){ for (n=10;n 91;n++){ ep=ep+Math.pow(cx[s][m][n]-cp[s][m][n],2)+Math.pow(lx[s][m][n]-lp[s][m][n],2); } } } for (s=1;s 11;s++){ for (m=1;m 11;m++){ for (n=10;n 91;n++){ cx[s][m][n]=cp[s][m][n]; lx[s][m][n]=lp[s][m][n]; } } } if (ep 0.0001){ t=1000; } t=t+1; } ms=20; for (s=1;s 11;s++){ for (m=1;m 11;m++){ for (n=10;n 91;n++){ px[s][m][n]=1; } } } t2=0; while(t2 1000){ for (s=1;s 11;s++){ for (m=1;m 11;m++){ for (n=10;n 91;n++){ p1=1.05*px[s][m][n]; 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n1=k1/h; n2=(int)n1; n3=n2+1; vp=0; for (mx=1;mx 11;mx++){ s1=gotos[s][m][n][mx]; s2=(int)s1; if (s2 4){ s2=4; } if (s2 -5){ s2=-5; } s3=s2+1; ds=(s1-s2)*(rev[s3][mx][n2]-rev[s2][mx][n2]); dn=(n1-n2)*(rev[s2][mx][n3]-rev[s2][mx][n2]); re=rev[s2][mx][n2]+ds+dn; dn=(n1-n2)*(lx[s2][mx][n3]-lx[s2][mx][n2]); ds=(s1-s2)*(lx[s3][mx][n2]-lx[s2][mx][n2]); l1=lx[s2][mx][n2]+ds+dn; r1=mc[s2]*th[mx]*a*Math.pow(k1,a-1)*Math.pow(l1,1-a); dn=(n1-n2)*(px[s2][mx][n3]-px[s2][mx][n2]); ds=(s1-s2)*(px[s3][mx][n2]-px[s2][mx][n2]); pc=px[s2][mx][n2]+dn+ds; pi=pc/px[s][m][n]-1; i1=(1+r1)*(1+pi)-1; dn=(n1-n2)*(val1[s2][mx][n3]-val1[s2][mx][n2]); ds=(s1-s2)*(val1[s3][mx][n2]-val1[s2][mx][n2]); v1=val1[s2][mx][n2]+ds+dn; vp=vp+(re+delta*v1)/(1+i1); } vas1[s][m][n]=vp/10; } } } ep=0; for (s=1;s 11;s++){ for (m=1;m 11;m++){ for (n=10;n 91;n++){ ep=ep+Math.pow(vas1[s][m][n]-val1[s][m][n],2); } } } for (s=1;s 11;s++){ for (m=1;m 11;m++){ for (n=10;n 91;n++){ val1[s][m][n]=vas1[s][m][n]; } } } if (ep 0.0001)t4=1000; t4=t4+1; } pch=pch2; for (s=1;s 11;s++){ for (m=1;m 11;m++){ for (n=10;n 91;n++){ rev[s][m][n]=pch*phi-px[s][m][n]*mc[s]; } } } t4=0; while (t4 100){ for (s=1;s 11;s++){ for (m=1;m 11;m++){ for (n=10;n 91;n++){ k1=k[n]+th[m]*Math.pow(k[n],a)*Math.pow(lx[s][m][n],1-a)-cx[s][m][n]; n1=k1/h; n2=(int)n1; n3=n2+1; vp=0; for (mx=1;mx 11;mx++){ s1=gotos[s][m][n][mx]; s2=(int)s1; if (s2 4){ s2=4; } if (s2 -5){ s2=-5; } s3=s2+1; ds=(s1-s2)*(rev[s3][mx][n2]-rev[s2][mx][n2]); dn=(n1-n2)*(rev[s2][mx][n3]-rev[s2][mx][n2]); re=rev[s2][mx][n2]+ds+dn; dn=(n1-n2)*(lx[s2][mx][n3]-lx[s2][mx][n2]); ds=(s1-s2)*(lx[s3][mx][n2]-lx[s2][mx][n2]); l1=lx[s2][mx][n2]+ds+dn; r1=mc[s2]*th[mx]*a*Math.pow(k1,a-1)*Math.pow(l1,1-a); dn=(n1-n2)*(px[s2][mx][n3]-px[s2][mx][n2]); ds=(s1-s2)*(px[s3][mx][n2]-px[s2][mx][n2]); pc=px[s2][mx][n2]+dn+ds; pi=pc/px[s][m][n]-1; i1=(1+r1)*(1+pi)-1; dn=(n1-n2)*(val2[s2][mx][n3]-val2[s2][mx][n2]); ds=(s1-s2)*(val2[s3][mx][n2]-val2[s2][mx][n2]); v1=val2[s2][mx][n2]+ds+dn; vp=vp+(re+delta*v1)/(1+i1); 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price=px[s2][mx][n2]+ds+dn; pn2=Math.pow(price,1-sigma)-gamma*Math.pow(pst2,1-sigma); pn2=Math.pow(pn2/gamma,1/(1-sigma)); dev=phi*pn2/price; System.out.println(dev); } } }
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html head title canvas /title script type="text/javascript" function sample() { var a,beta,ks,h; var s,mode; var k1,n1,n2,n3,c1,r1; var ep; var maxc; k = new Array(101); cx = new Array(101); cxs = new Array(101); cps = new Array(101); a=0.33; beta=0.95; ks=Math.pow((1/ beta - 1)/a ,1/(a - 1)); h=2*ks/100; for(s=1;s 101;s++){ k[s]=s*h; } for(s=1;s 101;s++){ cx[s]=Math.pow(k[s],a); } mode=0; while(mode 10){ for(s=10;s 91;s++){ k1=k[s]+Math.pow(k[s],a)-cx[s]; n1=k1/h; n2=Math.floor(n1); n3=n2+1; c1=cx[n2]+(n1-n2)*(cx[n3]-cx[n2]); r1=a*Math.pow(k1,a-1); cxs[s]=c1/(beta*(1+r1)); } ep=0; for(s=10;s 91;s++){ ep=ep+(cx[s]-cxs[s])*(cx[s]-cxs[s]); } for(s=10;s 91;s++){ cx[s]=cxs[s]; } if(ep 0.001)mode=1000; mode=mode+1; } maxc=0; for(s=10;s 91;s++){ if(cx[s] maxc)maxc=cx[s]; } for(s=10;s 91;s++){ cps[s]=500*cx[s]/maxc; } var canvas = document.getElementById( samplex ); var ctx = canvas.getContext( 2d ); ctx.beginPath(); ctx.fillRect(100,100,3,500); ctx.fillRect(100,600,500,3); ctx.stroke(); ctx.beginPath(); for(s=10;s 91;s++){ ctx.fillRect(100+5*s,600-cps[s],3,3); } ctx.stroke(); } /script /head body onLoad="sample()" canvas id="samplex" width="700" height="700" /canvas /body /html
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動物の理解者/ Sympathizer of Animal マナコスト (3)(W) タイプ クリーチャー ― 妖怪 P/T 2/4 レアリティ コモン 猫と鳥とビーストは、動物の理解者にダメージを与えない。 参考 カードセット一覧/東方地霊殿