約 5,758,528 件
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エージェント・アブレラ 種類:Sユニット カテゴリ:ダークアライアンス BP:1000 SP:- 必要パワー:2 追加条件:なし CN:なし 特徴:商人/男 テキスト: ※これは自軍ターン中、バトルエリアに出られない。 【闇の取引】これが自軍ラッシュエリアにあるとき、自分がラッシュする「DA」のユニットの必要パワーを満たすために、次のようにしてもよい⇒必要パワーに足りない数だけ、自軍コマンドをホールドする。 フレーバーテキスト ここは面白い市場になりそうだ。ひとつ、名刺代わりの開店セールと洒落込むとしよう。 イラストレーター:前河 悠一 レアリティ:ノーマル 作品:特捜戦隊デカレンジャー 収録:三界の獅子 自販:パック 再録:リバイヴァ 自販:パック Q A Q1 「RS-170 エージェント・アブレラ」の効果で必要パワーの不足を補って特徴「航空機」を持つユニットをラッシュしたとき、「RS-296 バラクティカ」の効果で追加でラッシュするユニットは、必要パワーを満たす必要がありますか? A1 い いえ、必要パワーを満たす必要はありません。コマンドをホールドしてラッシュしたユニットと同名のユニットカードであれば、必要パワーを満たしていなくて もラッシュエリアに出すことができます。「ラッシュエリアに出す」とある効果は、「追加条件を満たすこと」や「必要パワーを満たすこと」と書かれていなけ れば、テキストどおりラッシュの条件(追加条件、必要パワー)に関わらずラッシュエリアに出すことができると考えてください。 Q2 「RS-013 シーロンの光」の効果を使ってユニットのカードが選ばれたとき、必要パワーが足りていない場合に「RS-170 エージェント・アブレラ」の効果でラッシュに足りないパワーを補うことはできますか? A2 はい、できます。 Q3 「RS-169 ファンクラッシャー」をラッシュするとき、必要パワーの不足を「RS-170 エージェント・アブレラ」の効果を使って補いました。このとき、「RS-169 ファンクラッシャー」の追加条件「自軍Sユニットを1体捨札にする」を満たすために、「RS-170 エージェント・アブレラ」を捨札にしてラッシュすることはできますか? A3 はい、できます。ユニットをラッシュするときは、「必要パワー」を満たしていることを確認してから、「追加条件」があればそれを満たすという手順で行います。 Q4 自軍ラッシュフェイズ中、DAのユニットをラッシュするとき、 「RS-170 エージェント・アブレラ」の【闇の取引】で必要パワーを満たしました。このときホールドした自軍コマンドの中に「XG5-074 仮面ライダーキバ」が含まれていましたが、ラッシュされたDAのユニットは【ファンガイアの王】の効果の対象になりますか? A4 いいえ、そのようにはなりません。「XG5-074 仮面ライダーキバ」はDAのユニットをラッシュするためにホールドされたのではなく「RS-170 エージェント・アブレラ」の効果を得る為にホールドされたものなので、【ファンガイアの王】の「これをホールドしてDAのユニットをラッシュしたとき」に 該当しないからです。 カード評価 ユニットを高速展開するためのユニット。高速展開するためにはコマンドが必要。コマンド加速に長けたアーステクノロジー(サイバースライダーなど)の力を借りてみよう。また、倒されやすいのでラッシュエリアを狙えるユニットには注意すること。 関連カード 特徴「男」関連 コメント 関連カードに「怪人」入ってたので消しちゃったよ 問題ないよね? -- 名無しさん (2009-12-18 13 49 27) このカードの効果とゴードムの効果を一体のユニットのコストを軽くする為に併用出来ますかね? -- 名無しさん (2010-08-01 19 16 59) できるよ~。 -- 名無しさん (2010-08-01 19 44 02) ありがとうございますm(_ _)m こないだこの事で友達ともめちゃって(^。^;) -- 名無しさん (2010-08-02 14 43 36) これってマルチをラッシュする時も使えるの? -- 名無しさん (2010-08-14 16 20 41) ↑DAを含んでいれば使えます。 -- 名無しさん (2010-08-14 16 41 30) ありがとう。デッキ組んでは見たものの、使えなかったらどうしようかと思った。 -- 名無しさん (2010-08-14 16 46 27) 名前 コメント
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《ヒールエージェント》 効果モンスター 星3/光属性/魔法使い族/攻 800/守1300 相手の直接攻撃を受けたとき、このカードを手札から自分のフィールド上に 特殊召還することができる。 この方法で特殊召還に成功したとき、自分のライフポイントを2000回復する。 このカードが攻撃されたとき、ダメージ計算を行わずこのカードを破壊する。 part19-742 作者(2007/09/12 ID SWSWskcl0)の他の投稿 part19-743 / part19-745 / part19-754 コメント 名前 コメント
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トップページ カードリスト(コスト1以下) 《エージェント13》 《エージェント13》 基本情報 カード名 エージェント13 コスト/パワー 1/2 テキスト 公開時:自分の手札にランダムなカードを1枚追加する。 収録シリーズ シリーズ2 特徴 【ザ・ハブ】のロケーション効果を、限定的に内蔵しています。 公開時効果で、自分の山札(デッキ)ではない領域から、カードを1枚だけ手札に加えます。 手札に加わるカードは「単独でデッキに編成可能なカード」の中から選ばれます。例えば、このカードの効果で手札に《ミスター・シニスター》が加わることはありますが、《シニスター・クローン》が加わることはありません。 【ザ・ハブ】とは違い、カードが手札に加わるのは自分だけです。 基礎パワーはコスト1の標準値で、扱いやすい1枚です。 特殊な状況について ▶︎ランダムゆえの弊害 《エージェント13》の効果で《エージェント13》が手札に加わる事もあります。これは不具合ではありません。 ▶︎「追加されたカード」の特徴 自分のデッキではない領域から、自分の手札へ追加されたカードは、下記の特徴を共通で持っています。ロケーションの自分側に《ザ・コレクター》が出ていた場合、手札へのカード追加によって、そのパワーが増えます。 自分の《クインジェット》でコスト軽減できます。ただし、ロケーションの相手側に《メビウス・M・メビウス》の永続効果が存在する場合は軽減できません。 アップデート履歴 2022/10/18 ・初期カード(シリーズ2)として実装されました。 ▶︎カードリストへ戻る カードリスト(コスト1以下) カードリスト(コスト2) カードリスト(コスト3) カードリスト(コスト4) カードリスト(コスト5) カードリスト(コスト6以上) ▶︎トップページへ戻る
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#ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 [部分編集] 概要 正式名称は『AGENT K』(ネット上での投稿なし?)。 同人サークルa 7days L.A.Bで企画・制作されたオリジナルミリタリー作品のうち、戦車☆シリーズ時系列に属する一本であり、エージェント☆の続編。 企画はクッソー☆の霧雨魔理沙役の神上真理(現在は改名して「三神誠」)。 戦車☆☆、エージェント☆、戦後☆に登場する金井義実を主役に据えたヴォイスドラマ第二弾。エージェント☆の二年後、満州にて諜報機関を立ち上げた金井たちの活躍が描かれている。 [部分編集] +登場キャラクター a 7 days LAB作品ではあるがMKMMKT姉貴は声優としては参加していない。 企画・制作/a 7days L.A.B 脚本・編集・音楽/神上真理 イラスト・ロゴデザイン/蒼井蓮 CAST 篠原夏実/松永みとせ 金井義実/永井晶 宇都宮聖/狸田太一 湯津上不二生/春野まつり 高須司/高峰ねね 金井誉高/那倉理央 笹川大助/すっとんきょー豪 江浩宇/愛音録 劉龍強/懸田真梨央 胡波浪/コウト 裁判長・男1/きのぴお 男2/ナツイチ 男3/Lolo 兵士/蒼 ディーラー/樫だる 主題歌 「KALEIDOSCOPE」/MIKAMI MAKOTO +大まかなストーリー [部分編集] ニコニコでの扱い [部分編集] 本スレでの扱い MKMMKT姉貴企画作品なので隠蔽工作疑惑がある。 [部分編集] 実況での扱い [部分編集] 参照・http //nasanotsuki.blog.fc2.com/blog-entry-712.html 発売記念で頒布された登場人物のフリーアイコン集(BOOTH)・https //aoiren.booth.pm/items/507753
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目次 基本情報 概要 攻撃武器:ピストル 武器:電磁気パルス 武器:ガス ステータス 昇級データ 訓練コスト 治療コスト アップデート履歴 ギャラリー コメント 基本情報 エージェント 正式名 特別エージェント 英語名 Agent 英語正式名 Special Agent 内部ID s_trooper_specialAgent ユニットタイプ soldier 属性 兵士 訓練施設 訓練所 プレイヤー必要レベル 40 訓練施設の必要レベル 1 遮断 なし 防御 ベース 100% 100% 100% 100% 耐性 なし 概要 概要、使用感を募集中。 攻撃 武器:ピストル ピストル 弾薬 2 リロード 3ターン + 続きを表示 静寂攻撃 内部ID specialAgent_back 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-3 射程圏 直接 攻撃対象 地上 攻撃方向 バックスタブ(背後攻撃) 使用火薬数 1 補給時間 3ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 0% 2ndDMG% 25% DMG_distraction 1.25, Bonus 0% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ 81-99 89-108 97-118 105-128 113-138 121-148 攻撃力 61 61 66 71 81 86 基本大打撃率 30% 30% 30% 30% 30% 30% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 【拡散範囲】なし 武器:電磁気パルス 電磁気パルス 弾薬 1 リロード 5ターン + 続きを表示 電磁気パルス爆破 内部ID specialAgent_EMP_burst 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-5 射程圏 間接 攻撃対象 空中 車両 金属 使用火薬数 1 補給時間 5ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 0% DoT種類 55 %, 3ターン 2ndDMG% 15% DMG_distraction 1.25, Bonus 0% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ 45-55 49-60 54-66 58-71 62-77 67-82 攻撃力 46 46 51 56 66 71 基本大打撃率 0% 0% 0% 0% 0% 0% 大打撃% vs. 車両 20% 20% 20% 20% 20% 20% 【攻撃位置】選択不可 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 【拡散範囲】なし 武器:ガス ガス 弾薬 1 リロード 4ターン + 続きを表示 神経ガス 内部ID specialAgent_stun 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-5 射程圏 間接 攻撃対象 兵士 動物 民間人 使用火薬数 1 補給時間 4ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 0% DoT種類 40 %, 3ターン 2ndDMG% 15% DMG_distraction 1.3, Bonus 0% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ 38-52 41-57 45-62 49-67 53-72 57-78 攻撃力 46 46 51 56 66 71 基本大打撃率 0% 0% 0% 0% 0% 0% 大打撃% vs. 兵士 20% 20% 20% 20% 20% 20% 【攻撃位置】選択不可 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 【拡散範囲】なし ステータス 昇級データ ステータス ランク 1 2 3 4 5 6 必要SP N/A 7,140 16,320 38,075 84,325 285,600 HP 280 300 (+20) 320 (+20) 340 (+20) 365 (+25) 395 (+30) 勇敢さ 25 30 (+5) 35 (+5) 40 (+5) 45 (+5) 45 防御 50 55 (+5) 55 60 (+5) 60 65 (+5) 回避 20 25 (+5) 25 30 (+5) 30 35 (+5) スロット 3 3 3 3 3 4 (+1) ダメージ 0% 10% 20% 30% 40% 50% 攻撃 0 0 5 10 20 25 大打撃率 0% 0% 0% 0% 0% 0% 昇級コスト N/A 4h32,3689,825 12h90,30411,700 1d226,74413,7257 2d543,16815,92518 2d1,215,69018,2755 昇級報酬 N/A 2,200 3,600 5,200 7,000 9,000 撃破SP 112 124 136 148 164 180 撃破Gold 560 620 680 740 820 900 PvPコスト 28 31 34 37 41 45 更新:2013/11/30 訓練コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 訓練所 レベル 1 3 5 7 9 11 13 15 時間 3h54m 3h35m16s 3h15m 3h 2h42m 2h6m21s 1h27m45s 54m ナノポ 80 80 80 80 80 80 80 80 治療コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 通常 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 3h 3h 3h 3h 3h 2h42m 2h24m 2h5m59s 1h48m 1h12m Gold 30,000 25,000 20,000 18,000 16,000 14,000 12,857 12,000 11,000 10,000 鋼 2,250 1,875 1,500 1,350 1,200 1,050 964 900 825 750 ハイテク レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 2h42m 2h42m 2h42m 2h42m 2h42m 2h24m 2h5m59s 1h48m 1h30m 54m Gold 26,000 21,000 16,000 14,000 12,000 10,000 9,000 8,000 6,900 6,000 鋼 1,950 1,575 1,200 1,050 900 750 675 600 518 450 更新:2013/11/30 アップデート履歴 2.5導入 2013年1月18日から3日間?の期間限定ユニット ギャラリー コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 最新の10件を表示しています。 wikiタグ soldier ユニット 兵士
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BNNエージェント 美夏 キャラクターカード Lv 0 コスト:0 効果 【永】:他の《バナナ》のあなたのキャラがいるなら、このカードのパワーを+1500 【起】:②[このカードを【レスト】する] あなたは自分の控え室のキャラを1枚選び、 手札に戻す ダ・カーポカップにて配布されたPRカード HM-A06型 ミナツとまったく同じ効果を持つ。HM-A06型 ミナツを5枚以上積む場合にはこのカードを入れるといいだろう。 リンクHM-A06型 ミナツ Q A
https://w.atwiki.jp/demon_tribe/pages/291.html
SNS連動させることで、6人目のエージェント「アラジン」を使えるようになる。Sアーツの攻撃力が高く、連打するとデーモン相手でもけっこうダメージを出せる。打たれ弱いけど。 - 2013-09-27 14 56 09 「アラジン」がレギュラー化して、いつでも利用可能になった。また、新たに「カグヤヒメ」が登城したが、これはSNS連動させると利用可能。ヤバ強くてそっこー弱体修正されたけど、まだ強い気がする。 - 2013-11-07 14 12 51
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カジュアルとは ランク戦以外のゲームを行うモード カジュアル戦 CPU戦 チュートリアル 以上3つのモードがある。 カジュアル戦の仕様 マッチング相手は現時点のランクに準じる。 対戦ルールはランク戦と同じ。 対戦終了時にAPの増減が発生しない。 対戦終了後のBasicPack配布とジョーカーレベルの経験値取得あり ミッションのカウント対象 CPU戦の仕様 CPUが使用するエージェントはランダム各エージェントごとに個別のデッキを保有している。 タイマーが動かない好きなだけマリガンができる ターン終了時のジョーカーゲージ上昇量は常に最大値 対戦終了時にAPの増減が発生しない。 対戦終了後のジョーカーレベルの経験値取得あり 大戦終了後にBasicPack配布なし ミッションのカウント対象外 チュートリアル このモードでチュートリアルを再度プレイできる。
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DETA ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ モチーフ:ブルーローズ 分類:ヒーロー/アイドル/MUTE________________________________DATA ,ィ==z、 ̄`ト.、 /  ̄`V ヽ } } | / / / .......=-}ィ=/イ-..=.... .ィ >.、 / / \ / / \ \ .イ / ヽ ハ , / / ;、 ヘ , ! } } / { /zイ -∨ / | l ! /| | /{ /| ′ ∨ ! l | / | | / .! V .! { Ⅵ| | 八 ! ./ ィ! l / .| { | | _ .ィ .l/}\ !ヾ{ 、ヾ{ハ // | ハ { ≧l/.、 V ! ー ィ≦弐ァ l ヾ | \ /ヾ{ .|{、 ∨!ヾ{ V心 V | ∨ツ | | l .ノ | .|! ∨} ヽ `¨ ヾ ★ 从 l | リ´ { | | ∧ ' // }/ /ヾ! | / ∧ _ , /イ | /|ハ { レ∨ }> /イ ! //} ヾ ./ ∨ |_.ィ/> _ < _!'//∧ } |/////ハ .r≦/////l}.\ __.| |//////} l| ∨}////////\ .ィ≦////ヾ//// .ノ }} ∨//////////> ., /////{765}∨l{` -‐.八 ∧//////////////.>. .//////////// ハ / ///ヾ{//////////////l}}二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二DATA _________________ 『 ナイトエージェント 』 / 菊地 真  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 「この世には明けぬ夜も、晴れぬ雨もない。だが、それが人の一生より長く続くとしたら……?」 「そのときこそ、オレが夜を照らし雨を飛ばす暖かき太陽となる!」 「民よ、闇を恐れるな! 超スーパーヒーロー、ナイトエージェントがここにいる!」 MUTEと呼ばれる特殊能力者が、数十年前から現れるようになった。 菊地真はヒーローやアイドルに憧れるだけの善良な学生であったが、ある日、瀕死の子供を助けた際にMUTEとして覚醒。 ほとんどのMUTEは「耳が動く」「間接が自在に曲がる」「家族が近くにいると分かる」などの役に立たない能力しか持たない中、 真は比較的実用的な能力に目覚め、そこをMUTE管理局に目を付けられて、 将来的には自分をアイドルにしてもらうことを条件に、『 ナイトエージェント 』という名のヒーローとしてデビューした。 『 ナイトエージェント 』はビジュアル系ヒーロー。衣装にはスポンサーのロゴが描かれている。 特に覆面などは付けてないが、メイク力と演技力が高いためか全くバレていない。 変身中はスポンサーなどの意向によりストリートスナップのキャッチコピー的セリフを言う、 キザで宝塚で中性的な青年として振舞っているが、(参考:メンズナックル) "カワイイ"アイドルを理想とする真としては、女性のファンは意識しつつもあまり乗り気ではないようだ。 それとは別にしても、アイドル同様に人々の心を救う偶像としてのヒーロー意識はかなり高いのだが…… 真は女性だがナイトエージェントは公式には性別不詳で、ファンの意見やメディアの扱いも割れているが、 男性説を唱える派閥の勢力が強く、その次に「ナイトエージェントは性別:ナイトエージェントだよ派」の勢力が多くて、 女性説を唱えるのはわりと少数派である。ただ、能力で欺瞞しているわけではないので、見る人が見れば女性と分かるだろう。 真は他のMUTEと同様、元々の学校とは別にMUTEアカデミーにも通っており、 ヒーロー変身中はそこに呼ばれたということにして周囲にごまかしている。 ただし真は現在も通っているが、ナイトエージェントはたまに顔を出すだけの卒業生という設定である。 基本的には楽屋裏で変身(メイク)するのだが、 必要時には、「超一流のメイクアーティスト」の力を使って自らを変えることによりどこでも一瞬で変身できる。 変身すると左目~左頬の当たりに星型のペイントが入り、一人称が「オレ」になる。 能力 菊地真こと『 ナイトエージェント 』のMUTE能力は『30分間、超一流の職能を手にする』こと。 更に『職能』は、能力の時間を消費して他人に与えることも可能。 この能力を使えば、 あるときは武器を持った強盗を無傷で取り押さえる警察官、あるときは標的を一発で撃ち抜く狙撃主、 あるときは最高の持久力で走り続けるマラソン選手、あるときは完璧なリズムを持つダンサー、 あるときは素晴らしい料理を作るシェフ、あるときは業火の中を駆け抜ける消防士と自在に変身できる。 一度に使える職能は一人一つまでだが、効果時間中は真のみ職能を自在に変更できる。 職能に必要な身体能力や知識、あるいは精神力といったものも肉体に付加される。 (ただし極端な変化はしない。坊主になっても髪の毛は抜けないし、アイドルになってもイケメンにはならない) バックアップチームもこの特性を生かすため、様々な職能が万事において使用可能になるよう、 銃、剣、素手、工作道具、料理器具(?)など様々なタイプのヒーローアタッチメントを用意しており、 必要時にはサポートメカであるプロメテウスから射出され、換装される。 また、会得する職能は実在する職業のものでないと上手くイメージできず失敗する。 例として、ヒーローという職業は確立されていないので『 超一流のヒーロー 』にはなることができない。 同様に「芸術家」や「発明家」の力を得ても、この世に存在しない全く新しい物を生み出すことは本人のセンスが必要になり困難。 逆に、現代に実在さえしていれば大雑把な職能でも各種分野に対応可能。 例えば「自動車運転手」と指定すれば「F1マシーン」も「大型トラック」も運転できるようになるが、 能力の幅が広すぎると能力の精度が落ちていき、最終的に超一流とは言えなくなってしまう。 これは「広い範囲の技能を持っていれば、それだけで超一流だから」という真及び世間一般の常識による。 この場合は「F1レーサー」「運送業者の長距離トラック運転手」とそれぞれ細かく指定した方が、専門的で高い技能を手にできる。 能力が持続するのは約30分までで、使用後は再使用まで約1時間のインターバルが必要になる。 30分以上使用すると脳に負荷がかかってインターバルが倍々に増えていき、 最終的に廃人になるらしいが、危険ということで限界は試しておらず未知の部分が多い。 これから能力を使っていけば、使用可能な時間が自然に延びていくことが予想されている。 なお、ナイトエージェントの能力は正体同様に秘匿されており、 公式には『 勇気を与える能力 』であるとされている。 装備 服装は、高級防弾繊維をベースに複合装甲のプレートを要所に仕込んだ防弾服。 軽くて動きやすいままに防御力を高められ、更にあらゆる職能との相性が考慮されていて、 この服を着込んでいてもスプリンターなら100メートルを9秒台で走り抜けることが可能。 また、ファッション的にもアイドルの服にしか見えないという優れものである。 剣は通常の刀の100倍の切れ味と頑丈さを誇る、「珠依姫 三門守宗」。 刀術以外にも、これ一本でフェンシングや棒術など様々な武術が使えるようになっている万能の武器。 (超一流の技術なら、刀でフェンシングをするような無理すら可能、というだけのことだが) 同じ技術で作られた予備が何本かあり、一本が折れたので現在は珠依姫 三門守宗V2。 カスタム拳銃「ネーブラ」を所持しており、超一流の技能を生かすために一般には扱いが難しいフルオート機構が搭載されている。 予備も兼ねて2丁あるため、両方の銃で別々の場所を同時に狙うような真似すら可能。 17発入りのマガジン複数で100発以上の弾丸を携行していて、弾には通常弾のほかにもゴム製の非殺傷弾や 薬品を搭載できる注射弾(本来は難しいはずが、最新技術と超一流射撃術が実用可能レベルにした)などが用意され、 能力と合わせて使うことにより、理論上可能というだけの超銃撃術を現実に行える。 他にも手裏剣などの変則的な武器に機械用ツールやハッキングツール、緊急用医療ツールなど複数の装備を所有し、 携帯できない大型の装備も、必要な場合はサポートメカのプロメテウスから長距離射出して現地で換装される。 アンサートーカー教の立てこもり事件を解決してからは能力が評価され、ロケット砲や対物ライフルなど警官並みの重装備も搭載された。 このように最新技術、既存だが高価すぎて採用されていない技術をふんだんに使用し、 人間の限界ギリギリの重武装・重装甲を誇っている。 能力が切れたあとのことは考慮していないため、30分以上戦えるようにはされていない。 ただし、ナイトエージェントのサポートチームはMUTEアカデミー校長のコネで集めた凄腕揃いながらも、 あくまで人間たちの集団であるため、ヤルカイザーやマシンマンのように現行の技術を超えた特別な装備はなく、 最新技術でコストを無視した超高級装備、の範疇に留まる。 「持続するタイプのMUTE能力で強化した装備を身につける」という計画もあるが、 そう都合のいいMUTEはなかなか見つからないという現実がある。 (設定は仮のものです。変更される場合があります) + 目的と最終回(ネタバレ注意!) 彼女をヒーローにした校長の目的は「真の能力を、ヒーローという極限状態の中で進化させて、 "職能"の括りを飛ばしてあらゆる力を自在に得られる超人となってもらい、 自分たちシルバーエイジが目指して実現できなかった『真(しん)のヒーロー』として活躍してもらうこと」。 校長が彼女の能力を見て感じて考えたことはつまり、 「鍛えれば、そのうちスプリームの身体能力とか、遥か未来世界や宇宙人の科学者の知識とかも得られるようになるんじゃないか? そうなれば万能を超えた全能、すなわち人類全てを導く"真のヒーロー"へと至れるんじゃないか?」ということである。 普通の超人は「できないことができる力」を持つ。 しかし、彼女は「できないことができるようになる力」を持つ。 その特異性に着目し、文字通り無限の可能性を見出したのである。 これは陰謀というわけではなく、真は半信半疑ながらも校長の夢をちゃんと聞いていて、納得ずくでやっている。 最終回 凄まじい敵相手に能力を1000%使って、反動により力が消滅。 そして、「ヒーローじゃないただの人間でも出来ることはある」ということに気付いた真がナイトエージェントを引退し、 ただの無関係なE級アイドル菊地真として1からやりなおす。 「ナイトエージェント」の物語はそれで終わるけど、名前を継ぐキャラが出ても面白いかもしれない。 クロスオーバーその他の必要になったときだけ能力が都合よく復活して復帰。 AA出典:THE IDOLM@STER
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エージェント・スミス ランク:C E(マトリックス) 属性 ・男・独身・エージェント(ではない)・エグザイル・プログラム 固有の敗北条件 アンダーソン君が生きていると敗北 能力値 ESP能力レベル 5 ESPパワー 40 耐久力 5 精神力 5 特殊能力 ・救世主の力の一部[戦闘][特殊] エージェント・スミスが使用可能。 *私の一番の利点は、大勢の私だ。 戦場のNPCに止めを刺した時、そのNPC1体を、 ESPレベル5、耐久力2のエスパーに変更する。 このエスパーにこの能力を使用できない。 この障害は、自分が戦場から離れても自分が操る。 *加われ。 参加キャラクターに止めを刺した時、そのキャラクターが 実は生きていたチェックに成功するまで、以下の能力を得る *私[戦闘前][手下:5] 攻撃、防御、逃避、特殊に同調できる手下を (止めを刺した数)人得る ・デザートイーグル[戦闘][主要][攻撃][固有] ブラスター所持。 ・サングラス[戦闘][対抗(幻覚)] 幻覚の効果を受けた時、効かないと宣言できる。 ・カンフー[戦闘][格闘(白兵):1] ・メインコンピュータの支援[戦闘][特殊] 経験を得る。 ただし、救世主の力の一部を宣言している戦闘中は使用不可 備考 [常動] * ** Q&A Q. A. このキャラクターへの意見 名前 コメント