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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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攻略チャート 攻略チャート1 攻略チャート2 攻略チャート3 攻略チャート4 準備中です。
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カラー ノーマルカラー デフォルト状態のカラー。シートによって色が変わる。 DNA(1P、2P)勢力は白、寒色寄り、Rna(3P、4P)勢力は黒、暖色寄りになる。 リアルカラー 迷彩カラーを意識したカラーリング。カーキ(黄土)・グレーといったくすんだ色が基調となる傾向。 機体独特の“塗り分け”が行われないため、落ち着いた、あるいは地味なカラーリングになる傾向。 シートによって色が変わる。 スペシャルカラー どのシートでも色は固定。コードネームもそれぞれ専用のものに固定される。 火星戦線北部極冠戦域戦功表彰機「氷の勲」 青基調でオレンジのアクセント。 ガン○ム的なトリコロールに非常に近い印象になる。 火星戦線東部戦域戦功表彰機「砂の勲」 赤基調でライトグリーンのアクセント。 公国の三倍チューン機的な色合いを好む方に。 火星戦線南部極冠戦域戦功表彰機「雪の勲」 白基調で黄色のアクセント。 シンプルを貫く人気カラー。 テムジンにつけて白虹騎士団もどきができるが、微妙に違う。 火星戦線西部戦域戦功表彰機「嵐の勲」 黒基調で紫色のアクセント。 全機体共通系唯一の紫カラーなのが魅力。 レアカラー どのシートでも色は固定。スペシャルカラー同様、コードネームが固定される。 TSC特別提供 限定仕様機体「汝の武運の永遠なる事を」 スカイブルー基調にピンクのアクセント。 イカツイ機体もポップに見える。 フレッシュ・リフォー監修限定仕様機体 ライトブルー基調に青のアクセント。 蛍光色なので目立つと思いきや、青いステージでは迷彩効果。 国際戦争公司認定特色限定仕様機体 緑基調の黄色アクセント。 オリーブドラブが好きな方へ。リアルカラー以上に“兵士”っぽい印象に。 連合戦線熱烈供与機体「勝利を我が手に」 オレンジ基調、水色のアクセント。 いわゆる“金カラー”でゴージャスさを求める貴方に。 シークレットカラー(アーケード版) どのシートでも色は固定。コードネームに変化はないようだ。 一部では画像も揚げられているが公式サイトには載っておらず何種類あるかも不明。 アーケードでは以下のものが確認されている トリコロール、ガンダムカラー シャドウ 紫+緑 アメジスト、紫、ゼノカラー オレンジ ライムグリーン ピンク 武者カラー シャドウ? シークレットカラー(xbox360版) 各機体ごとにシークレットカラー1種類、シャドウカラー1種類が用意されている 支給条件は以下の通り シャドウカラー:シンクレートを101%まで上げた状態でミッションを行う 黒基調、オレンジアクセントのカラーリング。 おそらく外伝小説「one man rescue」登場の無人機『四之影』準拠。あるいはOMGライデン1Pカラー。 MARZの戦士ならば黒基調・赤アクセントで青いオーラと赤い残像を引いて戦う“奴ら”を期待するところだが、残念だが違う。オーラも残像も出ないし、アクセントカラーも黄色寄りのオレンジ。 シークレットカラー:シークレットカラー・シャドウカラー以外のカラーを全て集めた状態でミッションを行う シークレットカラーの内容 テムジン系:トリコロール(白基調・青$赤アクセント、1Pバルに近い配色 ACのゼノカラーやガンダムカラーと呼ばれたものと同一?) 10/80:全身ライトグリーン フェイ・イェン系:萌葱白糸折鶴蘭(白にライトグリーンのアクセント。CHのプラモデルのCGと同一のもの) VOX系:濃いピンクと白のツートン(MARZの8Pカラーと同一のもの) エンジェラン系:濃い紫に黄色のアクセント(嵐の勲より紫の度合いが強い) バル系男性型:濃いピンクと白のツートン(MARZの8Pカラーと同一のもの) バル系女性型:ブラック(アーケード版の嵐の勲と同一、xbox360版の嵐の勲より全体的に黒っぽい) 景清系:白と薄紫のツートン(雪の勲よりやや明るめの白と、藤色のような薄紫色) アファームドJ系:ブラック(シャドウとは別物の黒カラー 脚部が豹柄、ノーマルカラーでは白いラインになっている箇所が、シャドウカラーでは黒であるのに対して黄色) マイザー系:トリコロール(白基調・青$赤アクセント、1Pバルに近い配色 ACのゼノカラーやガンダムカラーと呼ばれたものと同一?) スペシネフ系:紫基調・緑$黄アクセントの毒々しいトリコロール ライデン系:トリコロール(白基調・青$赤アクセント、1Pバルに近い配色 ACのゼノカラーやガンダムカラーと呼ばれたものと同一?) アファームドT系:ゴールド(「勝利を我が手に」よりやや明るめのゴールドで虎柄、アクセントカラーが緑) ガラヤカ・ヤガランデ:ゴールド(「勝利を我が手に」よりやや明るめのゴールド、アクセントカラーが白。1Pカラーを全体的に漂白したような色合い)
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STAGE 5 or 6 or 7 1周目 先に「奪われた仮面」を済ましている場合最初の列車内での会話シーンでメッセージ追加。 また、先に「シャーリーのおしごと」を済ましていないと見られないシーンがある。 ホテル内にて敵にエンカウントした際は、敵のHPが一定以下の時に行動されると最初からやり直しとなる。 ターン制限などはないのである程度削ったらDGを惜しまず攻撃しよう。 タッチを利用して最短距離で爆弾を仕掛けよう。 雷光は特に苦戦する事なく終わるはず。 2周目 序盤に「白カブトの出動を要請する」と「黒の騎士団に工作させる」の選択があり、「白カブトの出動を要請する」を選ぶとスザクでライフライン地下パイプから進入する展開になる。 その場合戦う敵は無頼×1、グラスゴー×2と雷光。 余裕。 3周目 2周目と殆ど同じ。 敵ユニット 名前 HP 近距離 遠距離 装甲 運動性 運 備考 ホテルフロア 無頼 兵士 800 44 44 36 30 1 HP247以下で撤退 1000 54 54 48 32 1 HP309以下で撤退 地下道ライフライン 無頼 兵士 800 44 44 36 30 1 無頼 近距離型 兵士 1100 60 54 50 32 1 無頼 遠距離型 兵士 1150 54 62 50 32 1 無頼 近距離型 兵士 1400 86 85 56 33 2 単独出現時 雷光 指揮官 2500 46 52 62 22 1
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ゲーム公式サイト http //www.geass-game.jp/ 発売日 2007/10/25 予約特典:リフレインディスク 名画面スクリーンセイバー、名セリフ集、ラジオCM収録 アニメ公式 http //www.geass.jp/
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前話 彼らは得ることを欲した 得れば得るだけ何かを失っていった そして彼らは失った 記憶という存在を… Action01 失った 者達 白い天井、白い壁、光の差し込む窓。彼は見覚えのない物だらけの部屋で意識をとりもどした。なぜこんな場所に自分がいるのか分からない。いやそれ以前に… 「あら、やっとお目覚めみたいね。」 ふと聞こえた女性の声の方向を見ると金髪の女性を筆頭に何人か並んでおり彼の方向を見ている。 「ここは一体?」 彼は疑問に思った事を言った。 「ここはアッシュフォード学園よ。私はここの理事長の孫のミレイ、貴方が学園内で倒れていたから看病していたわけ。」 「そうなのか…すまない恩に着る。」 「ところで貴方の名前は?」 「確か…ライ…だったと思う。」 ライがそう答えると 「『だったと思う』とはどういう事だ?」 1人の黒髪の男が話に割り込んできた。 「そのままの意味だ。自分についてよく分からないんだ。」 「その話を信じろと?」 黒髪の男はライを睨む。 「ルルーシュ、そんな言い方しないの。」 「む。」 母親が子供を諭すような口調でミレイは黒髪の男に言った。 「でも、身分を証明するようなもの一切身につけていなかったし、行方不明者のリストも捜索依頼もなかったから貴方の証言待ちだったのに、困ったわねぇ。」 ミレイの困った顔を見ていたライはこう告げた。 「もうこれ以上迷惑をかける訳にはいかない。僕はもう出る、世話になった礼を言う。」 ヨロヨロな体を起こし、立とうするが足が崩れ思うように立てない。それでもライはなんとか立ちあがり、おぼつかない足どりで外へ出ようとする。 その刹那、 「会長チョーップッ!」 「ぐふ」 その掛声と共にライの頭上に衝撃が走った。思わずベットに座り込む。 「「「「会長!?」」」」 「ミレイちゃん?」 その場にいた全員が声をあげた。 「そんな体で無理しないの、今のチョップぐらいで座り込む貴方をほっておけません。」 そういうミレイの目は真剣そのものだったが 「いや、今のは相当強いぜ…」 「あぁ、オレなら確実に座り込むな…」 と男2人のヒソヒソ声が聞こえた。 「そこ、ウルサイ。貴方、自分の関する事も分からないのにどこへ行くつもりなのよ?」 「とりあえず野宿かな?」 「自分の事も分からない、体の調子も悪い。そんな人間を見捨てるようなミレイさんではありません。」 1拍置いた。 「彼をここアッシュフォード学園に住ませます。こんなこともあろうかと、おじいさまにOKもらってるのよねぇ~」 1拍、いや2拍置いて 「「「「「「えええぇぇぇ!!!?」」」」」」 学園中に驚きの声が鳴り響いた… 〇 「ここは一体?」 見覚えのない部屋で彼は眠りから覚めた。部屋は何らかの資料でゴチャゴチャになっており足の踏み場もない。茶色の封筒、ブリタニア語以外の資料、データの総計…色々な物があった。その内の1枚を拾ってみるとサザーランドというKMFの資料だった。 「第5世代のKMFか…量産性を重視してコストを最小限にしている。それにサクラダイトの量も少ない。それでこの機動力に機敏性、火力、戦略性…戦車よりコッチを使うわけだ。」 つい口から出た言葉、それを聞いていた人物がいた。 「あはは、君はやっぱり面白いねぇ。」 眼鏡をかけた変態? 彼の第一印象はそんな感じだった。 やたらニタニタしているし体をクネクネさせているし、不気味としか表現できない。変態としか言いようがなかったのだ 「そんな、変な生き物を見るように僕を見ないでくれる?せっかく助けてあげたのにさ。」 「『助けた』とはどういう事だ?」 そのフレーズが気になったので問いかけた。 「この大学前で倒れていたところを僕が見つけて、手当てとかしたんだよ?君、病院に行っても困るだけだしね」 「俺が?何故そんな事が判るんだ?」 疑問に思う事をそのまま尋ねた。 「あはは、それはね君を見ればね。色々とわかるんだよ。」 「俺を?」 「そう君。」 そう言った男は話を続ける。 「腹部を銃で貫かれて負傷して、しかも腹部以外にも銃痕が数ヶ所ある。それなのに病院にも行かず応急処置で済ましている。まぁこの事から君は一般人ではなく銃が日常で使われる場所にいるということがわかる。」 それでも普通はどっかの闇医者にでも行くんだけどね~、と言う変態眼鏡はただ者ではなかった事が分かった。 「…でここに逃げ込んできた、そういう訳だ。身元調査も当然したんだろ?」 「したよ。でも君のような人物は検索の結果では出てこなかった。」 眼鏡はうなずいた。 「やはり…となると俺は何者なんだ?」 「え?君自分の事分からないの?」 ここにきて初めて眼鏡の方から問いかけられた。 「あぁ、自分に関する事全てが分からない。記憶喪失ってやつだ。」 「KMFに関する記憶はあるのにかい?」 「そうだ…自分が何者か検討もつかない。」 男は顔しかめた。自分がケガをした理由や、銃痕が何時、何所で、どんな状況でできたのかそんな事は分からないのに、KMFに関する知識や世界情勢などは最近のことでも理解できる。 その事が自分を何者か分からなくしている大きな原因の一つであった。 「じゃあ名前も分からない?」 名前すら正直いうと覚えていない。 だが何となくだがこう呼ばれていた名前を言った。そう最近まで銀髪の青年にはそう呼ばれていた名を。 「確か…ライツだったような気がする。」 「ライツ…ねぇ…」 「なぁ、アンタの名前は?」 ライツは眼鏡の男の名前が気になっていた、というよりは彼が何者かを知りたかった。ここまでの事が分かるのは只者じゃないからだと思ったからだ。 「僕?僕の名前はロイド、ロイド=アスプルンド。ここの大学を貸してもらって働いている軍のKMF技術者さ。」 その答えで大体は理解した。が、彼のある一言が頭にひっかかっていた。 「『やっぱり』って最初に言っていたがどういう事だ?」 今までの会話の流れから、ロイドという男は只者ではないという事が分かった。しかし彼が身元不明で、病院にも行けず、 腹部を貫通しているような人間を警察にも軍にも知らさずに看病してくれるような人間には到底思えない。となると、その言葉が謎を解くカギであるとライツは考えたのだ。 「どういう事って?」 ライツは先程の考えを述べた。 「あはは、君やっぱり面白いねぇ~、実に興味深い。」 ニタニタし体をまたクネクネさせた。 「それもね、君が原因だよ。」 「俺が?」 ますます理解できない。ロイドはそんなライツの様子を無視し話を続けた。 「君はKMFの操縦をしたことがある。しかもかなりの長時間。」 「なぜそんな事がわかるんだ?アンタの事だ理由があるんだろ?」 ロイドはまたニヤニヤして、 「KMFの操縦者には体に特徴があるんだ。ペダルを踏む筋肉、Gに耐える筋肉、操縦桿を引いたり押したりする筋肉、まぁ他にも色々あるんだけどね。」 技術者というだけあり、見ただけそういう事が分かるらしい。 「それでか…アンタの考え大体分ったよ。」 大学、軍、技術者、そしてライツ自身。パズルのピースのようにロイドの考えがあてはまった。 つまり軍という組織にいながら大学で研究しているのは、資金不足か軍内の立場が悪いかあるいは両方だ。普通に研究所を貸してもらっていると考えると、 ライツのような不審者を匿う必要は一切ない。そこで答えは絞られた。 「俺がここでKMFの操縦したら良いのか?それとも整備か?」 ロイドはニタニタの顔をもっとニタニタさせて言った。 「あはは、話が速くて助かるよ。」 「仮にもロイドは命の恩人だ、俺ができる範囲の事はやろう。まぁ今は無理だがな…せめて3日間は休養をもらいたい。傷であまり動けないんだ。」 「3日といわず完治してからで良いよ。」 普段のこの男を知る者なら予想外の言葉を言い放った。 「それと君の身体検査を兼ねて血液を鑑定中だよ。」 「それは助かるが………いいのか?」 ロイドはうなずきながら、 「さすがにねぇ…そんな重傷者をKMFに乗せたりしたらセシル君が…」 なにか恐ろしい事でも思い出したのだろうか、「オスシは、オスシだけは…」 とこの世の終わりのような顔をして謎の単語を言った。オスシとはどんな拷問の道具なんだろうか?そんな事をライツは頬を掻きながら考えていた。 お・ま・け 「オスシだけは……お米にそれだけは…」 「なぁ、ルルーシュ。スザクが何かにうなされてるぞ?」 「うん?あぁ、それはなリヴァル。上司にライスにシッロプをかけ、その上に生チョコレートをサンドしたものを食わされたらしいぞ。」 「ライスにシロップゥ?生チョコォ?そりゃぁ不味いだろ…」 「あぁ。不味いという表現では語りきれないと言っていたからな…『食べ物を食べるだけなのに死の恐怖を味わったよ』とも言っていたしな…」 「うぅ……その上に乗るネタは、魚にして…お米にはお酢だってば…それじゃあ『シャリ』じゃなくて『ジャリ』ですよ…」 「…寝汗が半端じゃない。」 「まぁ、その上司が普段は凄く良い人らしいから、マズいと言えずに困っているらしい。」 「技術局も大変なんだなぁー。」 「…僕は間違いを間違えといえない人間なんだ…」 「まぁ、起きたら忘れるだろうからこのままにしておこう。」 「起こしたら逆に可哀想な気もするしな…会長も待ってるし生徒会室に行こうぜ。」 「…父さん、今アナタのもとまで…」 お・ま・けのお・ま・け 「へっ、くちゅん」 「あれシャーリー風邪でも引いたの?」 「別にそういう訳じゃないんですけど…へんだな?」 「風邪は万病の元っていうし今日は早めに帰ったら?仕事はルルーシュとリヴァルに任せたらいいし。」 「いえ、いいです。(今日はルルと久しぶりに一緒にいられるし…)」 「そう?…へ、へ、へっくしゅん、バカルル!」 「…会長?」 「あははは……誰か噂してるわね(まずい…おっさんクシャミをしてしまった…)」 「「…あははは…」」 お・ま・けのお・ま・けのお・ま・け 「…バッチリ録画しましたわ。これでミレイ様に何を買ってもらおうかしら♪」 「くっ…こんな奴らに負ける訳にはいかないんだ!」 きっかけはいつも唐突である 出会いは偶然なのか 必然なのか 運命の歯車がゆっくりと動きだす 終わりへと向かって 次回 コードギアス LC ~反逆者達の願い~ Action02 動きだす 歯車 「これでも男だからね。」 『えー、ボクお外で遊びたいのに』 動き出す運命を止めることなど誰にもできない。 次話 羽付き羊 40 *
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勇者のくせになまいきだ 3D/攻略 勇者のくせになまいきだ 3Dに戻る コンテンツ ストーリーモード攻略の共通事項 エリア1 ダーダムの塔 エリア2 ルドガルアの塔 エリア3 ア・ノニマ・スー城 モンスターデータ魔族 コケ類 ムシ類 トカゲ類 エレメント類 リリス類 ドラゴン類 デーもん類 ゴーレム類 レディ類 じゃしん ミズグモ類 アーケロン類 ギズモ類 ローレライ類 スケルトン類 ホムンクルス類 ミミック類 マンドラゴラ類 クジラ類 ヒト類 追加/訂正/コメント等 ストーリーモード 攻略の共通事項 勇者のくせになまいきだ 3D/攻略/攻略の共通事項 エリア1 ダーダムの塔 勇者のくせになまいきだ 3D/攻略/エリア1 ダーダムの塔 エリア2 ルドガルアの塔 勇者のくせになまいきだ 3D/攻略/エリア2 ルドガルアの塔 エリア3 ア・ノニマ・スー城 勇者のくせになまいきだ 3D/攻略/エリア3 ア・ノニマ・スー城 モンスターデータ 魔族 勇者のくせになまいきだ 3D/攻略/魔族 コケ類 勇者のくせになまいきだ 3D/攻略/コケ類 ムシ類 勇者のくせになまいきだ 3D/攻略/ムシ類 トカゲ類 勇者のくせになまいきだ 3D/攻略/トカゲ類 エレメント類 勇者のくせになまいきだ 3D/攻略/エレメント類 リリス類 勇者のくせになまいきだ 3D/攻略/リリス類 ドラゴン類 勇者のくせになまいきだ 3D/攻略/ドラゴン類 デーもん類 勇者のくせになまいきだ 3D/攻略/デーもん類 ゴーレム類 勇者のくせになまいきだ 3D/攻略/ゴーレム類 レディ類 勇者のくせになまいきだ 3D/攻略/レディ類 じゃしん 勇者のくせになまいきだ 3D/攻略/じゃしん ミズグモ類 勇者のくせになまいきだ 3D/攻略/ミズグモ類 アーケロン類 勇者のくせになまいきだ 3D/攻略/アーケロン類 ギズモ類 勇者のくせになまいきだ 3D/攻略/ギズモ類 ローレライ類 勇者のくせになまいきだ 3D/攻略/ローレライ類 スケルトン類 勇者のくせになまいきだ 3D/攻略/スケルトン類 ホムンクルス類 勇者のくせになまいきだ 3D/攻略/ホムンクルス類 ミミック類 勇者のくせになまいきだ 3D/攻略/ミミック類 マンドラゴラ類 勇者のくせになまいきだ 3D/攻略/マンドラゴラ類 クジラ類 勇者のくせになまいきだ 3D/攻略/クジラ類 ヒト類 勇者のくせになまいきだ 3D/攻略/ヒト類 追加/訂正/コメント等 おもろ~~~~~~~~^^ -- ゆー (2010-09-07 18 30 38) ひ~は~ -- ああああ (2010-10-26 21 06 22) トカゲの異常種の出し方 おしえてください>< -- いいいいいい (2011-08-09 11 07 49) ↑一人でできました -- いいいいいい (2011-08-10 20 43 50) 女の子とムフフなことができるとういことでしょうか?(ノ゚Д゚)ノシ※ http //hemn.me/commuk3 -- age (2011-11-03 22 19 35) 誰か【じらしトカゲ】の変化する前のトカゲ知らない? -- じらしトカゲ (2012-06-13 20 19 45) 水グモ93体で全クリした -- じゃしん (2012-08-08 14 37 40) 最初が一番苦戦した -- MCハンマー (2012-11-03 06 59 57) モンスターの、作り方は無いんですか? 出来れば欲しいです、お願いします -- GM (2013-03-11 17 46 09) 名前 コメント 参照先 http //yuunama.wikiwiki.jp/
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アヤタネの温泉イベントどこですか? -- TK (2008-10-04 00 17 46) 仲間になるんですか -- ルゥリッヒ (2008-12-06 14 17 30) サーチレベル -- 名無しさん (2009-02-26 17 52 31) アヤタネスパイイベントが.見つかりません -- アルトネリコ (2011-03-03 19 51 15) 「攻略メモ」ページにある「クロスエッジマップ番号付き」をダウンロードし、番号の順にイベントソウルを解放すれば全部見つかります。 -- ↑ (2011-03-04 04 31 09) 名前 コメント 戦闘指南序盤 配置 横をABCD 縦を123として モリガンA-2 命B-2 勇刀C-2 オリカD-2に配置。 戦闘開始に自分のターンまわってきたらなにもせずターン終了。 ゲームの性質上APを残して終了すると2連続でターンがまわってきたりするので、2ターン目から行動開始。 序盤は敵がA123にかたまってでてきやすいのでオリカのフレイメア、モリガンと命でブランチ組みまくって完封オーバーキル。 序盤のレベルあげ、Point集めにオススメです。勇刀はヒット数かせげるけど別に誰でもいい。 その他 合成・調合はしっかりと行う 最序盤なら毒針(STR1、G12)や地獄の炎(STR2、G18)、妖精の粉(INT2、G18)辺りが集めやすくてオススメ レア素材はクリア後でいくらでも集められるが武器がどんどん変わる序盤での使用はあまりオススメしない また、力の指輪や剛力の指輪などのアクセサリーはショップ登録可能で しかもコンバートでSTR+15やSTR+30のスキルになるので真っ先に登録→スキル量産をすると楽になる。
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前話 守りたかったものがあった。そのために手を汚した。 だが、手に残ったの言いようのない喪失感と 第二次太平洋戦争の事実。 思い知らされたのは間違った方法で手に入れたものに価値はないのだという事。 罰がほしいと願って、そして撃たれた。 これでよかったのだ――― コードギアスLOST COLORS replay 2話後編 覚醒の白き騎士 「ざ~んねんでした~ぁ。天国に行きそびれちゃったねぇ~。枢木一等兵」 名前を呼ばれて目を開けると、目の前にブリタニア人の男女が立っていた。 「あれっ?ここは…いや、僕は撃たれたはずなんじゃ…」 「これがあなたを守ってくれたのよ。」 女性の方が時計を持って答えてくれた。 「正確に言えば跳弾を防いだだけなんだけどね」 男の方はふざけながら付け足す。 「あっあの!戦局はどうなりましたか?」 スザクは気になっていたことを聞く。 「テロリストにKMFを奪われ、こちらの部隊の損害は8割越え。毒ガスは拡散したとのうわさが立っているけど?」 「ルルーシュっていう男は確認されていますか?」 「ルルーシュ?そんな連絡は入っていませんけど…調べましょうか?」 「いえ…いいです…」 ルルーシュが少なくとも死亡者リストに入っていないことにスザクはほっとする。 「時に枢木スザク一等兵、KMF騎乗経験は?」 「イレブンは騎士になれませんよ」 「なれるとしたら?」 目の前の男が試すように聞いてくる 「えっ?」 スザクは何を言われたか判らなかった。 「おめでとう~ぉ!世界でたった一騎の第7世代KMFが君を待ってるよぉ」 何かを訊こうとしたら、男に先に答えられてしまった。 「これに乗れば君の世界は変わる」 「望もうと望まずとも…」 スザクには女性士官の呟きが聞こえなかった。 『各機、このまま検問を突破しろ』 男から連絡が入った。 その指令に従いながらライは先程の光景をリフレインする。 (敵を一ヶ所に集中させて、地下道を利用して殲滅する…やるな) 男の手腕に感嘆を洩らしながらライはこれからのことを考える。 すでに敵KMF部隊は全滅し、戦力も7割撃破し、突破も容易となった。加えて、エナジーフィラーはすでに交換してあり、念のため予備に2パック持参してあるため活動時間を気にする必要もない。だとすれば――― (これ以上彼等に付き合う必要もないな) そのような結論にいたった。 (どうせこの戦いももうすぐ終わるし―――) ライはサザーランドを左折させて戦線を離脱しょうとする。 「何!?」 まさに戦線を離脱しょうとした時にライはこちらに高速で接近してくるKMF1機を捕捉する。 (サザーランド?いやっ!資料にあった新型KMFかッ!) 捕捉したKMFが研究所から奪ったメモリーにあった新型だという事にライは驚く。 だがライの思考が高速で回るがそんなことはお構い無しに白いKMFは腕部のスラッシュハーケンを地面に撃ち込み空中に跳び上がった。 (ハーケンで飛んだ?!) 呆気に取られたがすぐさま迎撃行動に移る。アサルトライフルを空中に跳び上がり、まだ腕部ハーケンを巻き戻していない白いKMFに向けようとして、 白いKMFが腰部のスラッシュハーケンをサザーランドに向けて発射する。 (何!?ハーケンが4基!?) すぐさま回避行動をとろうとするが間に合わず、左肩の装甲を削られる。 空中に跳躍するために射出した腕部のスラッシュハーケンが腕に納まると白いKMFはこちらに向けて再び放つ。 両方ともの回避は不可能だと判断すると、ライはサザーランドのトンファーを起動させる。 片方のハーケンをかすめるようにして機体をずらし回避すると同時に左のトンファーでもう片方のハーケンを叩き落とす。 (これで…なっ!しまった!) ハーケンに集中していたために本体に注意が行かず、白いKMFが真上にいたことにライは気付かなかった。 (まずいッ!!) すぐさまハーケンを白いKMFに向けて発射するが叩き落とされてしまう。 (この距離でハーケンを?!なんて反応速度…) くり出される踵落としを後退して避け、続いてくるパンチも機体を右にずらしかわす。 さらに攻撃を繰り返そうとした白いKMFだったがハーケンを警戒してすぐさま距離をとる。 それを見たライは両脇のビルに向けてUN弾を撃ち込み倒壊させる。 無数の瓦礫が白いKMFに降り注ぐ。 だが白いKMFは降り注ぐ瓦礫の雨を瓦礫と瓦礫の間を縫って回避する。 「貴様は曲芸師かッ!」 白いKMFの異常な機動性能に思わず音をあげる。 土煙の中をつき抜け白いKMFが姿を顕す。 するとライはサザーランドの腰に装備されていた『物体』を白いKMFに向けて投げつけると同時にライフルを撃つ。 白いKMFは一瞬『物体』に気を取られたが囮と判断したのか、銃撃を回避しょうとする。 しかし、ライが投げた『物体』はケイオス爆雷だった。 白いKMFもようやくそのことに気付いたがすでにケイオス爆雷は展開されている。 いくら先程の反応速度をもってしてもこれはかわせない。 念のためさらにUN弾を何発か撃ち込む。 (やったな…) ライは勝利を確信したが、突然殺気を感じ機体を右にそらす。 直後、土煙の中からスラッシュハーケンが飛来し、すでに半分削られていた左肩の装甲をかすめていく。 (まさかッ!!!) ライの最悪の予感が的中し、土煙の中から白いKMFがあらわる。 (莫迦なッ!!あれだけの攻撃を凌ぎきっただと!?) UN弾の直撃を受けても白いKMFは健在だった。しかし完全には無傷ではなかったらしく、左腕の銃弾を弾いた装置が微かにスパークしていた。 「完全には無傷とはいかなかったか…だが」 白いKMFが再びこちらを攻撃しょうとした時、ライはスラッシュハーケンを地面に撃ち込む。 今度は完全にフェイクだと判断したのか、白いKMFはそのまま突撃を行う。 だが、突然水蒸気爆発が地面から起こる。 そう。ここには大量の水道管とガス管が通っている。ライはテロリストからここの地図を提供してもらったときからいざという時のためにっとここに目をつけていた。 前方よりテロリストのサザーランドが3機来ている。 「足を引っ張られるのは癪だ…不服だが、一時撤退させてもらおう」 そういいながら、ライはその場を離れた。 「よし!」 背後より攻撃してきたサザーランドを3機撃破したスザクは先程のサザーランドのついて考えていた。 「あれだけの腕を持っていれば、内部から世界を変える事だってできるのに…」 スザクは先程のサザーランドのパイロットが並以上の反射神経と操縦技術を持っていたのにテロリストとして活動していることを悔やむ。だがパイロットの技術が高くとも、サザーランドとの機体性能の差がなんとかスザクに勝たせた。 「そうだった。まずテロリストを全滅させてルルーシュとあのこを助けないと…」 本来の任務を思いだし、スザクはランスロットを走らせた。 『特派のランスロット、敵KMFを11機撃破!』 「おおおぉ~」 ブリッジで部下たちが歓声を挙げるのを聞いて、クロヴィスはほっと息を下ろす。 「これで兄上に借りが出来たな。」 「はい殿下。」 側にいたバトレーが相槌をうつ。 「一時、イレギュラーズを国外に派遣したのをさっきは後悔したが、まさか特派がこれほどの働きをするとは…今後特派の扱いもあげなくては…」 「はい殿下。」 ブリタニアに復讐の牙を剥ける魔神がここまでたどり着くまであとすこし… 「ねぇセシル君、さっきのサザーランドどう思う?」 「どうとは?」 セシルとロイドは特派のトレーラーにいた。二人の目の前には多数のモニターがあり、その内の一つには現在のランスロットのデータがリアルタイムで表示されている。しかし、今二人ともそちらを見ていない。二人が見ているのは先程のサザーランドとの戦闘だ。 「KMF研究所から送られてきたデータを見るならあのサザーランドは今、機動力が普通のサザーランドどころかグラスゴーよりちょっと上ぐらい。それなのにランスロットと戦闘してもほとんど負傷していない。これをどう思う?」 「実は先程、データを基に敵の行動を予測してみました。その結果が…」 「その結果が?」 口が詰まるセシルをみて、ロイドは口元をつり上げて聞いた。 「その結果、敵は最速時に毎秒12回前後の入力を行ったという結果になりました。もちろん誤差はありますが、それでも8回前後の入力を行っています。ですがこれではサザーランドの反応速度では間違いなくついていけない筈ですが…」 「読まれてるね。スザク君の動きが」 セシルの疑問にロイドは嬉しそうに答える。 「それって、つまり動きが単純だからということですか?でもラウンズならともかく、一介のテロリストにはできるとは…」 セシルは信じられないように聞いてくる。 「確かにスザク君はランスロットに初めて乗ってるから動きも単純かも知れない。だけどそれだけじゃない。現にそのスザク君は20分足らずで敵を9機…いや、今は11機かな。とにかくそれぐらいの数のサザーランドを処理している。なのに敵は逃げ切った。」 「ですがランスロットには従来では想像もできなかった装備を多数搭載しています。それをも予測するのはいくらなんでも無理過ぎませんか?」 それが出来るなら、優秀どころじゃない。化け物だ。 「うん。だからこの場合は敵が異常過ぎるんだろうね。だからスザク君は早急にランスロットに慣れるしかない。」 楽しいそうにいうロイドの横で、セシルはただスザクの無事を祈るしかなかった。 「見つけた!あれが最後の…!」 スザクは先程逃がしたサザーランドをついに見つけた。すでに他のサザーランドは倒してある。 向こうもこちらに気付いたようで、左肩の装甲のないサザーランドは先程とは違い、とくに焦った様子もなく、こちらを迎え討つ。 「これで!」 スザクは確実に決められる距離まで詰め、両腰のハーケンを発射する。恐らく相手はこれをかわす。スザクはそう予測した。 だが現実はスザクの予想を斜め上にいく。 相手は手にしたライフルで高速に動くブーストされたハーケンを撃ち落としたのだ。まぐれではない。明らかに狙い撃ったのだ。 それでもスザクは怯まない。使えなくなったハーケンをパージし、腕部のハーケンをメザーモードで待機。即座に距離を詰めて、格闘戦に持ち込もうとする。 それを察したのか、相手はサザーランドを後退させる。 だが圧倒的に機体性能差がそれを許さない。すぐに追い付く。 放たれるスザクの拳を相手はトンファー起動させて受けながし、続いて繰り出される回し蹴りも姿勢を低くしてかわす。 分かっていたことだが、相手のあまりの操縦技術にスザクは舌を巻く。 ランスロットが拳や蹴りを繰り出す度に、サザーランドの装甲に傷がつくが、どれも外装についた傷で、いまだに戦闘に影響するダメージを与えていない。 しかし、ついにサザーランドが対処仕切れなくなり、スザクはハーケンを手刀のようにして腕を振り下ろす。 何かを切り裂いた手応えがスザクにはあった。 だがそれがサザーランドの本体でもなければ腕でもなく、ライフルであったことに気付いた時、 一閃 ランスロットの右側のファクトスフィアが切り裂かれる。 慌てて距離をとると、相手のサザーランドの手には赤く変色した剣が握られていた。 「あれはMVS?」 『おめでとう~。あれはMVSであってるよ。』 ランスロットのカメラでサザーランドのMVSを見たのか、ロイドが通信を入れてきた。 「でもなんで敵手に…」 『以前ね、クロヴィス殿下にねたまには研究データを公開したらどうだって言われてね、仕方なく公開したんだけど。まさか先に完成されるとはね~』 何故か嬉しそうに話すロイドにスザクは戸惑う。 『注意してねスザク君。KMF研究所が公開したデータによると、あれは稼働時間に限界があるものの、切味はこちらのものと同じぐらいで、さすがのランスロットの装甲でももたないわ。気を付けてね』 セシルもスザクの身を案じて注意を促す。 「…はい。」 スザクはランスロットのレバーを握り絞め、機体を前進させた。 「なっなぜ誰もいなくなってるのだ?!バトレー…バトレー!」 突然部下がブリッジから退出したことにクロヴィスは驚きを隠せずにいた。 目の前の男が銃つきつけてくる。 「まっまて!きっ貴様は何が欲しい?金ならくれてやるぞ!」 「ではまず―――」 目の前の男の声をどこかで聞いたような気がしたがクロヴィスはすぐに男の指示に従った。 スザクはランスロットの片方のハーケンをサザーランドに向けて射出する。これに対してサザーランドは同じようにハーケンを射出してこれを相殺する。 スザクは焦らない。対処されるのは予測済み。倒壊寸前のビルを足場にサザーランドに急接近。手刀を振り下ろす。サザーランドは後退してこれをかわすと予想する。 しかしサザーランドは後退するどころかMVSを構え、鍔ぜりあい。 ならばっと目の前のサザーランドにもう片方手刀を振り下ろそうとする。これに対してサザーランドは振り下ろしの動作の反動を利用して距離をとる。 だが運悪く、サザーランドの後ろは突然瓦礫が落ちて行き止まりになってしまう。 「これで決める!」 スザクは両腕のハーケンを時間差で射出する。必殺とも呼べる攻撃。サザーランドにはかわせない。しかし――― 「バカなッ!」 スザクは信じられなかった。 サザーランドは先程のランスロットのようにビルを足場に『飛んだ』。 ランスロットならともかく、グロースターにもできない機動をグラスゴーと同等の機動性能しかもたない目の前のサザーランドがやってのけたのだ。 さすがのスザクでも一瞬怯む。その隙にサザーランドがランスロットに飛び蹴りを食らわす。 回避が間に合わないと判断したスザクはとっさに両腕を交差させて防ぐ。5t近い重量の鉄の塊同士が衝突する。 突き飛ばされたランスロットの中でスザクはサザーランドが何かを投げるのを見る。 思い起こされるのは先程のケイオス爆雷。 「また同じ手を!」 スザクはハーケンを射出して『それ』に命中させる。だが――― それはケイオス爆雷などではなく、ライが予備として持っていたエナジーフィラーだった。 ドンッ! 「ぐッ!視界が…ッ!」 爆発するエナジーフィラーが出す煙が視界を埋め尽す。 「このままではまた逃げられ―ッ!」 何かを感じとり、スザクはランスロットを後退させる。 煙の向こうからMVSを構えたサザーランドが突進してくる。 突然の後退が功を期したのか、ランスロットとサザーランドの間に距離があった。そして、ほぼゼロ距離でスザクは拳を放ち、 「すり抜けた!?」 スザクにもわかる。現実的にはそんな事は起きていない。しかし敵はギリギリのところで姿勢を低くしたのだ。それがあまりにも速すぎたのでそう見えただけ。 だがそんな隙をついて敵はランスロットの右腕を切り落とす。 「だが、これで!」 目の前のサザーランドの腰に残りの左腕をつきつける。同時にサザーランドもMVSをランスロットの右脇につきつける。 そこから動こうてして、その時――― 『全軍に告ぐ!…』 「えっ?」 ゲット―にクロヴィスの声が響く。 『直ちに停戦せよ!』 「停戦…?」 まったく違うところでテロリストの紅月カレンが同じようにつぶやく。 『エリア11総督にして第3皇子、クロヴィス・ラ・ブリタニアの名の下において命じる。全軍直ちに停戦せよ!』 ランスロットとサザーランドは時間が止まったように一歩も動かない。クロヴィスの声だけが夕焼けに紅く染まった空の下に響いてゆく 『建造物に対する破壊活動を止めよ。負傷者はブリタニア人、イレブンに限らず救助せよ。繰り返す。クロヴィス・ラ・ブリタニアの名の下において命じる。直ちに停戦せよ!これ以上の戦闘は許可しない!』 停戦命令が出されてからしばらく両機は動かなかったが、スザクが手を下ろした。それを見てサザーランドも剣を鞘に戻して、どこかへ去っていった。 紅い空は暗く染まり始める… 「言われた通りに停戦命令を出したよ。」 いまだにブリッジにいるクロヴィスは目の前の男に話かける。 「さて、次は何をする?何でもしょう。歌か?ダンスか?それともチェスでもしょうか?」 「チェスですか…懐かしいですね。昔よくアリエルの離宮で指しましたよね。もっともいつも俺の勝ちでしたが…」 「なに?」 目の前の男が訳のわからない事をいい始める。クロヴィスがその疑問を口にしょうとした時、目の前の男がヘルメットを脱いだ。その下に現れたのは 「お久しぶりですね、兄上」 「ルルーシュ…!」 見間違えるはずもない。8年前に死んだと思われる実の兄弟である。 「よかったよルルーシュ。生きていたのか」 「そうです兄上。」 「そっそうだルルーシュ。私といっしょに本国へ帰ろう…」 「また政治の道具にする積もりか」 怒りを滲ませながらルルーシュは銃をクロヴィスにつきつける。 「答えろ!母さんを殺したのは誰だ?」 「しっ知らない…!」 「ッ…では答えろ。『母さんを殺したのは誰だ!?』」 その瞬間、クロヴィスの目に不死鳥が飛込む。 「…わからない」 「なにッ!…では誰が知ってる?」 ギアスを使ったのに答えが出なかった事に苛立ち、ルルーシュは質問を変えてゆく。 「シュナイゼルとコーネリアが知ってる」 「そうか…もういい」 そう言って、ルルーシュはギアスを切った。 「私はなっなにも知らない!信じてくれ!」 ギアスの切れたクロヴィスが弁解する。 「わかった」 「しっ信じてくれたんだねルルーシュ」 「ええ」 ルルーシュは一旦銃をしまう。それを見てクロヴィスはほっと息をつく。しかし――― 「だが殺した。」 「えっ?」 ルルーシュは再び銃をクロヴィスにつきつける。 「多くの罪のないイレブンたちを」 「やっやめろ!腹違いとはいえ実の兄だぞ!」 クロヴィスは必死に命ごいをするが パンッ――― 戦闘が終わってからもう6時間ほど経過した。 とりあえずサザーランドをまた誰かに見られないような場所に隠して、ライは外を散策していた。もうすでにブリタニア軍の姿はなく、多くのイレブンたちもすでに眠りについていた。 しばらく歩いていると、ライは緑色の髪をした少女を見つけた。だがもっともライの気を引いたのは彼女が着ていた拘束服だった。あれはライがいた研究所にあったものだ。 「おい、お前…!」 気付いた時には声をかけていた。少女は始め警戒の色を浮かべていたが、そのうちこちらを見定めるような目線に変わった。 「…お前、王の力を持っているのか?」 「王の力…?」 聞き返そうとしたが、一瞬頭に痛みが走った。 「あっ!待って…!」 少女はこちらに背を向け、 「私はC.C。また会うだろう…」 行ってしまった。 とりあえずC.Cの言葉が気になって、ライは気付いたら租界に入っていた。すでに日にちが変わって昼になっていた。一晩中ライはC.Cを探していた。もうあきらめよと思った時、視界に昨日会ったC.Cが飛込んでくる。あちらもこっちに気付いたらしく、突然走り出した。 どれだけ走ったのか、いつの間にかライは廃ビルの中にいた。C.Cを追ってきたが、どうやら見失ったみたいだ。 不意に背後に気配を感じ、ライは振り向く。 「ほぉ、気配を読むのがうまいな。王よ」 C.Cがそこに立っていた。 「C.Cと言ったか。なんで僕の事を王と呼ぶ?」 「なぜかと言われても、お前は王の力ーギアスを持っているだろ?」 「ギアス?」 ライはその単語を聞いた瞬間、何かわかったような気がしたが、それも原因不明の頭痛によって中断された。 気を失いそうな痛みに耐えるライを見てC.Cは笑うのをやめ、真面目な顔つきになる。 「…そうか。記憶がないんだったな」 「ぐっ…なぜそれを…」 しかしC.Cはライの疑問に答えようとはせず、ライの頭を掴む。瞬間― 現世の理はあてはまらないパズルのピース。完成しないパズルの矛盾。 その矛盾を解消するために合わせ鏡の常世が解読不能の原理で持って失われた理想郷を構築する。 天は上に無く地は下に無い。海はダイヤモンドより硬く、星々はどんな闇よりなお昏い。 正と否は入れ替わり混じり合う。誰よりも尊い誰かが涙を流し、生まれた混沌だけが静かに浸透していく無限宇宙――― そんな世界の中でただC.Cの声だけが響いてゆく。 『お前は人とは異なる理の中で生きている。異なる摂理、異なる時間、異なる命。 王の力はお前を孤独にする。それを忘れるな―――』 もうどれだけの時間が経ったのかライにはわからない。 ただ気付いたら見しらぬ施設の 中にいた。 「とりあえずどこかに行かなきゃ…」 そう思ったライだが、体から力がぬけ、地面に倒れこむ。 「ごめんね~急な仕事入れちゃって。でも前にサボったからこれでチャラね」 「ですから、あれは不可抗力だと何度いえば…」 話し声が聞こえる。離れなくてはと思うのに思うように体が動かない。 「不審者…という感じではなさそうだが、生徒じゃないな。どうします、会長?」 「とりあえずルルーシュが保健室に運んで。ほらほら、ルルーシュ。ガーッツ!」 ライはなんとかしょうとしたがあらがいようもなく、意識が闇に落ちた――― 2話完 次話 アックス 45 *
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ストーリー攻略7 TOP ストーリー攻略 ストーリー攻略7 [#m033da0d] サンマロウ地方 [#m3ada0dd] 出現モンスター [#z3cee960] 採取 [#ocf2ebd7] サンマロウ [#yae7907e] 宝箱 [#se99d231] サンマロウ北の洞くつ [#u5684d70] 宝箱 [#se99d231] 出現モンスター [#i030820c] BOSS [#f3f3e5c6] サンマロウ [#u11970fb] pgid へ戻る サンマロウ地方 花畑を抜け、西の沿岸にあるサンマロウを目指そう。 出現モンスター スライム(合体) キングスライム ピンクモーモン ビッグフェイス タイガーランス バブーン リカントマムル ウパパロン ストーンマン ドラキーマ メイジキメラ メーダロード 採取 場 所 取れるアイテム 取れる数 再POP間隔 洞窟の北側の花畑 花のみつ 南西の岬 ゆめみの花 2〜4 岩のある花畑 めざめの花 3 北側の陸地の東 プラチナこうせき 1〜3 長め 北側の陸地の西の木 かぜきりのはね 1〜6 普通 花のみつの採取場所は、ベレンの岸辺側から回り込んでくる必要がある。 サンマロウ 金持ちのお嬢様が船を持っているという話を聞き会いに行く。 舟番をしている老人に話しかけると、屋敷に入れるようになる。 マキナと友達になろうとするが、怒らせてしまい部屋にこもってしまう。 屋敷の西にある乳母の家に行き、からくり人形の職人の話を聞く。 教会の西にある職人の家に行き、一緒に屋敷に行く。 マキナの部屋に幽霊が出現するのでついて行く。 ある事情により、北にあるサンマロウ北の洞くつへ。 本棚のレシピ プラチナ白書(教会左の防具屋) おしゃれシューズ特集(教会左の防具屋) トリのレシピ集(武器屋左の民家) ここで販売されているシルバーメイルは、ゴールドメイル、更にプラチナメイルに錬金できる(レシピもここまでで入手済み)。たまはがねのよろいよりも守備力が高い上に一部の属性ダメージ軽減能力を備えているのでお勧め。(てっかめんもプラチナヘッドにできるが、性能はたまはがねのかぶとと同じ)錬金素材の1つであるプラチナこうせきはこの地方で入手でき、その他はここまでで揃う。また、ゴールドメイルの錬金でお金稼ぎができる。詳しくはお金稼ぎを参照。 宝箱 1500ゴールド ちからのゆびわ(とうぞくのカギ) サンマロウ北の洞くつ 洞くつには、右側ではなく真ん中の入り口から入り、進んでいく。 テーブルが見えたら、近くにある立て札を調べる。 ストーリーが進んでないと、立て札を調べても洞窟の奥へは進めない。 イスに腰掛けて誘拐犯が来るのを待つ。 しぐさの「すわる」をやるわけではない、イスをAボタンで調べる。 誘拐犯のアジトに入れるようになったら、右側の入り口の扉を裏から開けておく。 B1Fには、メタルブラザーズが出現する。 メタル系にしては出現率も高く、戦いやすい。経験値は12000以上あり4人パーティなら1人当たり3000以上で、レベル上げに最適。剣スキルのメタル斬り、ツメスキルのネイルスクラッチでの攻撃やどくばりなどを装備しておくと倒しやすい。 やや強力な呪文を使うメーダロードや攻撃力が高いメタルハンターなど強敵も多い。特にザキを使うオーシャンクローには注意すること。また、これらの敵は追跡が厳しく逃げ切るのは難しい。 辛いと感じたら一旦脱出、サンマロウまで戻って武具を整えよう。 最深部で BOSS妖毒虫ズオーと戦闘。 宝箱 ヘパイトスのひだね ちいさなメダル 1700ゴールド 出現モンスター デッドペッカー きとうし メーダロード メタルハンター メタルブラザーズ オーシャンクロー ベホイミスライム BOSS 名前 妖毒虫ズオー 分類 むし系 パラメータ HP 1098 MP 36 攻撃力 100 守備力 154 すばやさ 96 攻撃方法 2回行動 ・通常攻撃 誰か1人がダメージを受ける ・かまいたち 全員がダメージを受ける ・もうどく弾 全員がダメージを受け、猛毒の状態異常を試行する ・クモ糸縛り 誰か1人に1ターン休みの状態異常を試行する ・あやしいひかり 全員の状態異常耐性を低下させる EXP 5231 ゴールド 1500G お宝(100%入手) まだらくもいと 攻略目安 Lv22 弱点属性 雷、闇、光(125%) 耐性属性 炎、氷、風(75%) <解説、攻略法> あやしいひかりで猛毒を効きやすくしてきたり、クモ糸縛りで休みにされてしまうのが厄介。 但し敵の耐久力、攻撃力ともにそんなに高くないので、パーティーに回復可能なキャラが複数いれば、苦戦はしないはず。猛毒の回復は手の余ったときでOK。 虫系なので、短剣スキルのキラーブーンが使えれば、やや多くのダメージを与えられる。 サンマロウ 屋敷内にいる乳母に話しかける。 屋敷にある墓の前に行くと、マキナの人形が置かれているので調べる。 3つ目の女神の果実を手に入れ、舟番をしている老人の所へ。 船を手に入れる。 海を移動しているときにBボタンを押すと内部(甲板)に切り替わる。再び船を動かす場合は舵の所へ行く。 これで行くことのできる場所が大幅に増え、労を惜しまなければフィールドで採取可能な錬金素材の種類は全て入手可能になるが、場所によっては敵がかなり手強い所もある。くれぐれもやられないように慎重に行くこと。 なお、海ではランダムエンカウント(敵の姿が見えない)であり、陸と違って戦闘を回避する手段(せいすいやステルス)が使えない。いつ戦闘になってもいいように準備は整えておくこと。強力な敵が登場する区域もあるので、レベルが低いうちは下手にうろつかない方がよい。 本棚のレシピ:海のいさおし ルーラなどで移動すると、船は自動的に近くの岸に停泊している。 まずはすぐ近くの灯台によって、情報収集する。 そして、アユルダーマ島の東(この大陸の北)にあるグビアナ砂漠へ。 pgid へ続く