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登録日:2013/10/06 (日) 11 42 35 更新日:2024/08/13 Tue 01 19 05 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 EU KMF ε=┌(┌十)┐ アレクサンダ イッソス ガリガリ ギミック多数 コードギアス ドローン ナイトオブラウンズ ネタバレ項目 ハンニバルの亡霊 ヒュウガ・アキト フローレンス リベルテ レッドオーガ ヴァリアント 主人公機 亡国のアキト 双貌のオズ 可変機 復活のルルーシュ 格闘機 無人機 白いG 翼竜 自爆 荒草鳴砂 虫 試作機 死ね 死ねっ 死ねぇ!! 出典:コードギアス 亡国のアキト 第1章 「翼竜は舞い降りた」 サンライズ、コードギアス 亡国のアキト製作委員会 2012年8月4日公開より 『コードギアス 亡国のアキト』に登場するナイトメアフレーム(KMF)。本作の主役機にあたる。 【目次】 クリックで展開 【目次】 【基礎データ】 【機体解説】 【基本装備】 【正規バリエーション】◆アレクサンダ Type-01○劇中の活躍 ◆アレクサンダ・リベルテ ◆アレクサンダ Type-02●レイラ機 ●リョウ機 ●ユキヤ機 ●アヤノ機 ○劇中の活躍 ◆アレクサンダ・ヴァリアント●リョウ機 ●ユキヤ機 ●アヤノ機 ◆アレクサンダ・レッドオーガ ◆アレクサンダ・ドローン○劇中の活躍 【改修機バリエーション】◆フローレンス ◆荒草鳴砂 ◆イッソス 【立体化】 【基礎データ】 型式番号:W0X 所属:ヨーロピア共和国連合(E.U.) 分類:第7世代相当KMF 全高:4.39m 重量:6.73t 推進機関:ランドスピナー 武装:WAW-04 30mmリニアアサルトライフル「ジャッジメント」 対KMF戦闘用トンファー ウルナエッジ 【機体解説】 E.U.軍で開発された新型試作機。細い四肢と白いカラーリングが特徴。 第七世代に相当する。 E.U.の現行主力機であるパンツァー・フンメルとは異なり、人型に近くコクピットが背面にあるなど、全体的にブリタニア製KMFに近いシルエットを持つ。 軽量化と高性能フレームの採用によってブリタニア製KMFを圧倒する程の非常に高い運動性能を獲得しており、格闘戦向きの機体に仕上がっている。 反面、火力や決定力の面では平均的なKMFの域を出ていないため、乗り手の操縦技能に大きく依存している部分もある。 通常の人型形態《ファイターモード》でもランドスピナーを用い高い機動力を発揮可能。 また、高速移動時には被弾率を下げるため姿勢を下げた多脚形態《インセクト・モード》への変形機構を有しており、市街地や森林などを変形してGの如くカサカサ走り回る(「インセクト」=「昆虫」とはいうものの基本は手足を変形させた四脚歩行であり、六脚歩行するのは最終型のレッドオーガのみである)。 こういった複数の形態を十全に操るには通常の操縦系だけでは困難であるためニューロデバイスによる補助が欠かせない。 背面のコクピットブロックはボディからの分離が容易な構造になっているが、ブリタニア系に見られるような射出式の緊急脱出装置は搭載されていない。 一応、衝撃吸収用のバルーンなどは内蔵されているものの、機体自体が行動不能に陥った場合パイロットは自力でコクピットから脱出しなければならない。 また、ヴァイスボルフ城基地に設置されている超長距離輸送機(通称「アポロンの馬車」)と呼ばれるロケットに機体を格納することで地球上のほとんどの場所にアレクサンダ部隊を送り込むことが可能となっている(インセクト・モードはこの輸送の際機体を格納するための形態でもある)。 なお、この超長距離輸送のプロセスには高高度からの単独降下が入っているため、背面にハングライダーのような折り畳み式のウイングを取り付けることが可能となっている。 この翼を広げた姿は「翼竜が舞い降りてくる」ようである。 開発者はwZERO部隊所属のアンナ・クレマンであり、本機は同部隊の専用機として試験的に運用されている。 運用にあたって得られたデータを元にその都度改良が加えられており、バリエーションやパーソナル機も造られている。 【基本装備】 ジャッジメント KMF用のリニアアサルトライフル。連射可能で高速移動しながらでも攻撃できる。 任意で弾種の変更が可能。 コクピットブロックの横のサブアームにマウントでき、インセクト・モード時も移動しつつ射撃を行える。 対KMF戦用トンファー 前腕部に折りたたまれている格闘用武器。先端にニードルが仕込まれており90°折り曲げて打撃と共に突き刺せるようになっている。 アキトは敵機を連続で殴打し破壊している。 ウルナエッジ 手首に仕込まれたナイフ。 格闘攻撃に合わせることでKMFの装甲を貫けるだけの切れ味を発揮する。 ブレインレイドシステム(BRS) アレクサンダのパイロットの精神を拡張するシステム。機体制御を補助するため操縦者に埋め込まれたニューロデバイスが脳波を読み取り数値化、操縦者の意志を機体にダイレクトに反映させる。 つまりある程度までなら操縦桿やボタンなどを使わなくても思考するだけで機体を操作することが可能となる。 一方で操縦者同士の脳波をリンクさせることがあり親機のパイロットの精神で子機のパイロットの精神を浸食し操ってしまうことも。 これに関しては誰にでも起こるものではなくパイロット間の相性も関係するらしい。 【正規バリエーション】 ◆アレクサンダ Type-01 型式番号:W0X Type-01 武装:WAW-04 30mmリニアアサルトライフル「ジャッジメント」 対KMF戦闘用トンファー ウルナエッジ 自爆装置 パイロット: ヒュウガ・アキト 旧日本人志願兵 初期型。 額の細い赤十字と大きなデュアルアイが特徴。 ジャッジメントによる中距離射撃とトンファーを用いた近接格闘を行う。 それなりの数が用意されていたが一章冒頭でアキト機以外が失われてしまったため以降はアキトの実質的な専用機として扱われている。 二章でアキト機が《ブレインレイドシステム》を発動した際にはフェイスマスクが開きその下にあるもう一つの赤いマスクを見せた。 ○劇中の活躍 ナルヴァ作戦に投入されたがアホな司令官の命令で自爆装置を取り付けられ特攻させられてしまいアキト機以外はすべて大破してしまう。 しかし、爆装が解除されたことで自由になったアキト機の獅子奮迅の活躍により聖ラファエル騎士団のヴェルヘルム隊等を壊滅させ作戦目的を達した。 この活躍からユーロ・ブリタニアでは”ハンニバルの亡霊”と呼ばれるようになる。 その後アキト機はType-02やドローンと共に降下作戦に投入されアシュラ隊と交戦。 BRSを発動しこれを圧倒しアシュレイのグロースターを追い詰めたが、シンのヴェルキンゲトリクスによって手足を切断され戦闘不能となる。 機体は回収・修復されガリア・グランデ襲撃に参加。フェイス部分を破損しながらもアシュレイのアフラマズダを撃破した。 しかし既に機体性能が周りに追いつけなくなりつつあったことから最終章ではリベルテへ改装される。 ◆アレクサンダ・リベルテ ミカエル騎士団との決戦に備えアキトのアレクサンダType-01を強化改装した機体。 アシュレイが持ちこんだアフラマズダのデータを元にアンナが急遽設計した。そのためか胸部装甲のデザインがアフラマズダに近い。 アフラマズダの物と同じブレイズルミナスを纏えるシュロッター鋼製の紫色の装甲を全身に追加しており元来の運動性を維持したまま防御力が大幅に強化された。 代償としてインセクト・モードへの変形機構は封じられたものの、新たに刀状のシュロッター鋼ソードとブレイズルミナス搭載式の盾が装備されており、重装化しても衰えぬ機動力とブレイズによる防御力を合わせることで激しい近接攻撃を繰り出せるようになっている。 ◆アレクサンダ Type-02 型式番号:W0X Type-02 武装:WAW-04 30mmリニアアサルトライフル「ジャッジメント」 他 アキトのTyre-01の実戦データ等をフィードバックして造られた改良型。 胴体部や肩部のアーマーが丸みを帯びた形状に変更されている。 白のボディに青のアクセントが入っておりパイロット毎に頭部の形状や装備が異なる。 ●レイラ機 レイラ・マルカル司令の乗機。 額に太い青十字を持つ。武装はジャッジメント。頭上にドローンの操作用にアンテナを設置している。 戦闘指揮とドローン操作の必要から本機のみBRSが無い。 ●リョウ機 佐山リョウの乗機。 頭部センサーが三段に分かれたようなデザインになっている。 ジャッジメントとミサイルポットが装備され左腕には対KMF用可変アックスを持つ。 ●ユキヤ機 成瀬ユキヤの乗機。 T字型の頭部センサー持つ。 ジャッジメントの銃身に追加の延伸パーツを取り付け長距離射撃が可能になっている。 ●アヤノ機 香坂アヤノの乗機。 細いデュアルアイを持つ。 左腕に対KMF戦闘用ソード「ビーショップ・ロングレイ」を持つ格闘向きの仕様。 ○劇中の活躍 降下作戦に投入されるがリョウ達が反乱を起こしアレクサンダ同士で交戦する。だがブリタニア側からの攻撃が始まったことで休戦。 その後アシュラ隊と交戦するが精鋭ぞろいのアシュラ隊の面々に圧倒されてしまう。 しかしアキト機が発動したBRSでリョウ達が操られ形勢が逆転。 野獣のような猛攻でアシュラ隊を追い詰める。(この時、アキトにかけられているギアスが三人に伝播しているような描写がある) だが、アキトが正気に戻ったことでBRSが解けリョウ達は助かったものの機体は大破。 無事だったのはレイラ機のみであった。 その後ヴァリアントの登場で出番を無くすが最終章でヴァイスボルフ城防衛のため警備部の機体として登場。 残っていたレイラ機にはハメルが乗り込んだ。 ◆アレクサンダ・ヴァリアント Type-02から更にソフト面での改良を重ね変形の速度など諸性能の向上に成功した実用モデル。 ランドスピナーが若干小型化された以外ボディの形状は基本的にType-02に準じているが、メインカラーは白から青に変更されており大分印象が変わった。 各パイロットに合わせて調整されている点は変わらず、機体毎に頭部や武装が異なっている。 ●リョウ機 装甲色は青とオレンジ。 各武装がバージョンアップされ、大型リニアチェーンガンの他四連ミサイルポッドと両刃の新型対KMF用可変アックスを装備する。 ●ユキヤ機 装甲色は青とライトグリーン。 バレルが更に大型化された新型のリニアレールカノンを装備。こちらは弾道を操作しより正確な狙撃を行うことが出来る。 また左腕には独自のスラッシュハーケンも装着されている。 ●アヤノ機 装甲色は青と紫。 ジャッジメントと共に対KMF用の「オーガス・ロングレイ」という新型サーベルを装備している。 ◆アレクサンダ・レッドオーガ 最終章で登場した新型アレクサンダ。名の通り紅い装甲と鬼のような二本角が特徴。 元々はアキト用の機体として開発が進められていた物だが、アキトがリベルテで続投することになったためアシュレイにあてがわれた。 Type-01、02、ヴァリアントとこれまでの機体から得られたデータを元にした新型のフレームとOSを搭載しており、本体装甲がかなり増強されている。 更にアシュレイの要望で背面に中型ソード、腹部にナイフ、手持ちのライフルなど武装が増やされたことでかなりマッシブな見た目になっている。 また、腰部にも補助脚が追加されておりインセクト・モード時には六本足となる。 ◆アレクサンダ・ドローン AI制御で稼働する無人機。 機体形状は頭部が縦長のセンサーに変更されたType-02であるが、茶色で塗装されており通常機とは随分印象が異なる。 有人機同様火器の使用やインセクト・モードへの変形も可能で機動力は高いがAIがまだ開発中の未完成品である為そのままでは戦闘に使えない。 対策としてレイラ機からのオペレートで戦況に対応できるようなっているが、それでも有人機には適わないようである。 ○劇中の活躍 戦力不足を補うため15機が降下作戦に投入される。 しかし大した活躍は出来ず敵の攻撃に曝されスロニムで全滅してしまった。 最終章でもヴァイスボルフ城の防衛部隊として10機ほどが投入される。 また、専用のヴァリアントを失ったユキヤ用の予備機が用意されていた。 【改修機バリエーション】 ◆フローレンス 型式番号:RZX-12TM1 所属:神聖ブリタニア帝国 トロモ機関 武装:ウルナエッジ スラッシュハーケン ハドロン・ブラスター MVS パイロット:モニカ・クルシェフスキー 『双貌のオズ』に登場。 ナイトオブトゥエルブのモニカ・クルシェフスキーがスロニムで破壊・回収されたアレクサンダ・ドローンを自分用にカスタマイズした機体。 有人用に改装した他、ハドロン・ブラスターやMVS等のブリタニアの最新武装を装備している。 また、コクピットブロックはブリタニア製の物を使用している為、一部換装する事でフロートユニットの搭載も可能。 インセクト・モードへの変形も可能だが腰部のスラッシュハーケンを脚部にすることで両手はMVSとして使用できる。ちなみにインセクト・モード時の見た目はカマキリである。 白炎とのジャングルの中での戦いでその能力を如何なく発揮。しかし、白炎の捨て身の攻撃を受けて破壊される。 なお、緊急脱出装置が作動してモニカは助かるものの、意識を失っていた為に搬送された。 続編『O2』では修復されたのかルルーシュ皇帝との戦いでもモニカの乗機としてフロート装備で登場。 ランスロット・アルビオンの挙動に全く対応出来ず瞬殺されてしまったが、これにより長らく不明だったTV版R2のモニカ退場時の乗機が判明することとなった。 ラウンズの機体が鹵獲した量産機のカスタムかよと突っ込んだ人も多いが、双貌のオズは模型紙で連載していたので、 サブキャラの機体は立体物が存在するKMFのカスタムでなければいけない大人の事情があったのでは、という説がある。 ◆荒草鳴砂 型式番号:- 所属:- 武装:廻転刃刀 バズーカ パイロット:月山玄信 『双貌のオズO2』に登場。「アレクサナリスナ」と読む。 ユーロピアから巡り巡ってラクシャータの下に流れてきたアレクサンダ(Type-02以降のモデル)を改修したKMF。 ラクシャータの下に辿り着いた時点で両腕が欠損していたが月山の要望で月下鳴砂の両腕を移植。フェイスは鬼のような凶悪な面構えになりカラーリングも鳴砂同様斑のダークカラーに変更されている。 アレクサンダ固有の高機動力は若干損なわれているが月下タイプの腕部のおかげでパワーが向上した。 しかし元々イレギュラーなパーツ同士を接合したアンバランスな機体であるため機体への負荷が大きくパイロットには相応の技量が求められる。 武装は月下や暁用の物をそのまま流用しているがインセクト・モード時にはサブアームに懸架して使用可能。 劇中ではライアーのヴィンセント・グラムと交戦。 閉鎖空間というフィールドを活かし機動力で圧倒するがハドロンブラスターを受け撃退されてしまう。 しかし廻転刃刀でなんとか防いだらしく撃破には至っていない。 ◆イッソス 『復活のルルーシュ』に登場。 アレクサンダ系の機体を改造した物で、形態をインセクトモードに固定したうえで四本脚全てにホイールを仕込み機動性を向上させている。 頭部も独自のパーツになっている他、肩に機銃、上部に二門のレールガンを追加。 素体の出所は不明だが、ジルクスタンの傭兵部隊が使用しているものではないかと言われている。 作中ではハシュベスを襲撃した混成KMF部隊の一機として現れるが、迎撃に現れた真母衣波壱式に撃破された。 【立体化】 プラモデル 1/35でアキト機、Type-02(リョウ機、レイラ機、アヤノ機)が発売。 インセクト・モードへの変形を差し替えで再現可能。 ROBOT魂 Type-01が発売中。 インセクト・モードやフェイスオープンを差し替えで再現可能。 Type-02もウェブ通販にて発売された。 出典:コードギアス 亡国のアキト 第4章 「憎しみの記憶から」 サンライズ、コードギアス 亡国のアキト製作委員会 2012年8月4日公開より 追記・修正は亡霊と呼ばれてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] プラモは正直一気に出しすぎな気が -- 名無しさん (2013-10-06 17 58 09) アホ司令官の特攻仕様のアレクサンダってこの機体と致命的に相性悪いよな。爆弾が重いから機動性下がるし、爆弾の分虫モードになっても座高高いから虫モード意味がないし、爆弾に当たればソッコーで死ぬから近づけない -- 名無しさん (2014-04-22 12 22 58) コクピットのパイプが圧迫感出してる -- 名無しさん (2014-05-26 13 41 46) ↑2 相性以前に兵士を使い捨てる時点で無能 -- 名無しさん (2014-05-26 16 13 02) 第1章映画一番最初の戦闘シーンは音楽と合わさってかなりカッコいい -- 名無しさん (2014-05-26 18 30 36) 無人機ならまだマシだったのかな?AC感あるけど -- 名無しさん (2014-10-10 00 18 41) 3章出たらまた新型になるんかな? -- 名無しさん (2014-10-12 10 15 22) フロートで飛ぶように…いかしその状態で変形爆走したらもうこれ完全に… -- 名無しさん (2014-10-12 10 58 14) 黒く塗れば心理的に優位になりそうだよな -- 名無しさん (2014-10-12 12 52 21) ↑腕ももう一対付けよう -- 名無しさん (2014-11-07 17 06 26) ランスロットと対戦することはないのか(ガッカリ) -- 名無しさん (2015-05-20 13 07 28) ↑2 ROBOT魂 アレクサンダを2つ買えば虫みたいになるよ! -- 名無しさん (2015-06-25 04 03 15) 凄まじい運動性能の代わりに防御力不足らしいけど、それ以上に攻撃面で圧倒的決定力不足 -- 名無しさん (2015-09-11 06 09 02) 攻撃力的に言うとリベルテで追加した剣でやっと平均超えた感じに見えるな -- 名無しさん (2016-03-14 22 01 31) KHばりの空中コンボしている姿が印象的 リベルテとレッドオーガも立体化しないかなぁ -- 名無しさん (2016-03-15 14 50 16) ┌(┌^o^)┐ ┌(┌^o^)┐ ┌(┌^o^)┐ ┌(┌^o^)┐シネェ… -- 名無しさん (2018-05-02 13 17 10) ガンダムのコレルレを主人公機にすると言う発想がスゲー普通仲間で殺し屋とか狂戦士見たいな人物が乗る機体もしくは敵ヒーローぽっくなさが魅力 -- 名無しさん (2018-11-02 20 43 14) 7年以上経ってもアップデートなしで現役ってある意味凄い。 -- 名無しさん (2024-08-13 01 19 05) 名前 コメント
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「リフレイン」 ちょっとまぁまぁだったんですけど・・・ あの時のルルーシュは昔のことを思い出してしまったらしく あの時の顔が忘れられず・・評価を少し低くしました。 でも、面白かったです。「ルルーシュサイコーカッコいい」 -- (しがにょん) 2010-08-21 23 03 00 (削除)
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登録日:2012/06/19(火) 17 53 33 更新日:2023/11/26 Sun 14 37 04 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 KMF オルフェウス・ジヴォン ゲテモノ コードギアス ピースマーク ライバル機 主役機 双貌のオズ 双貌のオズO2 右手の七つ道具 →刃物系の三つほぼ同じじゃね? 右腕が生命線 ←頭があるぞ! ←それ最後の手段 日本製←正確にはインド製 業火白炎 烈火白炎 白 白炎 白甲虫 →文字通りの白兜 紅蓮 紅蓮壱式 輻射波動 これが――俺の牙だ! 『コードギアス 双貌のオズ』および『O2』に登場するナイトメアフレーム(KMF)。 今作のフォトストーリー版「SIDE:オルフェウス」において主役機を務める。 白炎(びゃくえん)機体解説 武装 作中での活躍 烈火白炎(れっかびゃくえん)機体解説 武装 作中での活躍 業火白炎(ごうかびゃくえん)機体解説 武装 【関連機体】 白炎(びゃくえん) 型式番号:Type-01/C 所属:ピースマーク 分類:第7世代相当型KMF 全高:4.75m 重量:7.941t 動力:エナジーフィラー 推進機関:ランドスピナー 飛翔滑走翼 武装: 七式統合兵装右腕部 飛燕爪牙 拡散輻射波動装置 バズーカ パイロット:オルフェウス・ジヴォン 機体解説 中華連邦インド軍区で数機製造された試作KMF・紅蓮壱式、その内の一機を改装して造り上げた機体。 巨大な右腕とカブトムシみたいな角を持つ頭部が特徴的。ブリタニアからは「一本角」などと呼ばれている。 カラーリングは白を基調としている。 所属は反ブリタニア系テロリスト派遣組織「ピースマーク」。 基本的な機体構造は紅蓮壱式から変わっておらず、同機の系列機である紅蓮弐式や月下といった日本製KMFとほぼ共通。 紅蓮弐式同様起動時に頭部が上に迫り上がる他、脚部のランドスピナーも展開時には脛部分がスッカスカとなる。 背面のコクピットブロックもバイクスタイルの前傾姿勢タイプとなっている。 一方、独自装備として七式統合兵装右腕部や頭部のゲフィオン・ブレイカーなどを搭載。 これにより他の日本系KMFとは若干毛色の違う特性を持つ機体となっている。 ちなみに右腕部の大型化に伴い右肩の接続部分も改良されているが、水中戦などを行う場合には右腕を左腕と同じ固定武装無しの汎用タイプに換装することも出来る。 総合的に第七世代相当の性能を持つ高性能機だが、日本製KMF特有のシルエットと後述の装備の影響で上半身が重く膝周りへの負担が大きいという短所がある。 武装 七式統合兵装右腕部 最大の特徴その一。 あらゆる状況に対応可能なように複数の武装を内蔵しており、その状況に合わせて変形し武装を展開する。 名前の由来は7種類の機能を一つの腕に集約していることから。 以下、内蔵する武装 ◇壱式自在掌 武装を何も展開していない状態。 マニピュレーターとして機能する。 ◇弐式特斬刀 二枚ある刃の一枚を展開した状態。 ◇参式荒咬鋏 大型ブレードを開いて鋏にしている。 ◇四式熱斬刀 刃を二枚とも展開して合わせることで、ヒートソードとしている。 ◇伍式穿芯角 高速回転するドリルを展開。 KMFの重装甲をも簡単に貫ける程の貫通力を持つ。 ◇六式衝撃砲 マニピュレーターを後ろに回して展開される砲撃形態。 弾丸はサボット式30mm高初速タングステン徹甲弾や49mm榴弾等が用意され、カートリッジを取り替えながら使用する。 カートリッジは腰部のホルスターにマウントされている。 ◇七式超電磁砲 砲撃形態のもう一つの姿。 改修後の烈火白炎にて初披露。 飛燕爪牙 いわゆる「スラッシュハーケン」。 左胸に内蔵されている。 拡散輻射波動装置 最大の特徴その二。通称「ゲフィオン・ブレイカー」。 ゲフィオン・ディスターバーを小型したもので、頭部の角に内蔵され使用時には角が開いて装置を露出する。 自機から半径100mにあるサクラダイトの活性化を阻害する効果があり周囲の敵機の動きを止めることができる。 しかし、使用するとエナジー・フィラーを大量消費する上、使用中は自機も動けなくなるという欠点がある。 要は「最後の切り札」。 飛翔滑走翼 後に黒の騎士団で使用されるようにるフロートユニットの試作品。 完成品と外観や接続方法などは変わらず、これにより白炎の活動範囲が大幅に広がった。 しかし試作品故問題点も多く、毎回ガナバディの調整とオルフェウスの技量でカバーしつつだましだましなんとか飛んでいるという結構危ない代物。 後部の内蔵式小型ミサイルは搭載されていないが、代わりに翼部にミサイルコンテナを装着することも可能。 バズーカ 水中戦仕様で両腕に装備。暁が使用するものと同タイプ。 作中での活躍 初登場はフォトストーリー版の第一話。 パイロットはオルフェウス。 地中海にあるベジャイア基地のサザーランド4機を超高出力電磁加速砲の弾丸で相手のコクピットを貫通させながら撃墜。 足止めの為に行く手を阻むランスロット・グレイルと交戦するが、超高出力電磁加速砲をかわされ、接近戦に持ち込まれてしまう。 脱出を優先し、ゲフィオン・ブレイカーを起動させてランスロット・グレイルと共に行動不能となった。 その後オルフェウスと共に回収され、修理を受け時にはグラスゴーと交代したりしつつ様々なミッションに参加。 第7話では試作品の飛翔滑走翼を装備した「白炎飛翔」、第22話では右腕を通常のものに変更して両腕にバズーカを付けた水中戦仕様が登場している。 中華連邦でシュナイゼル暗殺に失敗したオルフェイスが逃亡する際にはモブパイロットの乗った神虎をあっさり撃破。 そのまま逃走を図るが追撃してきたグレイルと激突。 右腕やゲフィオン・ブレーカーを失いながらも死闘を演じあわや相討ちとなる寸前、ウィザードのアグラヴェインにエナジーフィラーを破壊され機能停止。 オルフェウスは脱出し残された機体はガナバディに回収され無印での出番を終えた。 烈火白炎(れっかびゃくえん) 型式番号:Type-01/C2 所属:ピースマーク 全高:4.62m 重量:7.96t 動力:エナジーフィラー 推進機関:ランドスピナー 武装: 七式統合兵装右腕部 可変型超電磁砲身装置 飛燕爪牙 指向性輻射波動装置 パイロット:オルフェウス・ジヴォン 機体解説 回収された白炎をガナバディやズィーが改修した改良型。 基本的な部分は同じだが、顔にマスクの様なカバーが追加されているなど各部の外観が変更されている。 急速に高性能化するKMFの戦闘に対応するべくフレームやOSの性能を向上させ、ブリタニアの新型機にも対抗できる性能を獲得している。 武装 七式統合兵装右腕部 改修前と同じく七種の機能を持つ右腕。 可変型超電磁砲身装置 改修以前には開発が間に合わなかった新装備。 普段はコンテナ状に折りたたまれ、使用時には右腕の七式統合兵装に装着することで七式超電磁砲としての機能を与える。 実弾兵器だが内蔵されたサクラダイト活性化ドライブによって音速の20倍以上の速度で弾丸を発射することが可能となっており、100m圏内ならブレイズルミナスすら貫通する。 バッテリーを内蔵しているため白炎本体の稼働時間に直接影響を出さないが、連続発射時には砲身の冷却が必要になるなどの制約もある。 飛燕爪牙 改修前と同じく左胸に内蔵。 指向性輻射波動装置 頭部に内蔵。通称「ディレクティッド・ゲフィオン・ブレイカー」。 元のゲフィオン・ブレイカーは自機を中心としたすべてのサクラダイトに影響を与えていたため発動時には自身も行動不能に陥っていたが、 こちらは放出する輻射波動に指向性を持たせるよう調整することで発動時にも自身は行動できるようになった。 反面、効果範囲が狭まってしまっているが以前より柔軟な運用が可能。 発動時に角全体が展開するのは以前と同じだが、頭部センサーを保護するフェイスカバーを展開する機構が加えられた。 作中での活躍 初登場は漫画版の第11話。 パイロットはオルフェウス。 記憶を取り戻しつつあったオルフェウスが起動パスコードを打ち込んで起動させた。 同時に復活したグレイルを中心としたオルドリンの部隊と共に押し寄せるプルートーン部隊を協力して殲滅。 その後も自機の損傷を物ともしない戦法でアマクサのヴィンセントやウィザード=オイアグロのアグラヴェインといった強敵を下している。 そしてダモクレスでの最終決戦に向けて「業火白炎」へと強化された。 業火白炎(ごうかびゃくえん) 型式番号:Type-01/C3 全高:4.49m 全備重量:8.15t 動力:エナジーフィラー 推進機関:ランドスピナー 飛翔滑走翼 武装: 七式統合兵装右腕部 可変型超電磁砲身装置 飛燕爪牙 輻射波動照射装置 絶対障壁左腕 パイロット:オルフェウス・ジヴォン 機体解説 エリア24でのダモクレス決戦に向けて烈火白炎を更に強化改修した機体で、事実上の最終形態。 頭部の角が更に鋭角・複雑化。左腕に新たなユニットが追加されている。 技術的にはピースマーク側と合流したグリンダ騎士団側の物を合わせたものとなった。 本体部分は烈火からの大きな変更は無いが、頭部と腕部の武装を中心にカスタマイズ。 一対多数の戦闘を念頭にこれまで採用されていなかった輻射障壁機構による防御力の付加が行われ、攻撃に偏重していた白炎の戦法に幅を持たせることが可能となった。 といってもそれらの防御装備は攻撃機能も持っており、攻撃性能面も大幅に強化されている。 しかし、新装備が上半身に集中した結果、元々アンバランス気味だった白炎の機体バランスは極めて劣悪なものになってしまっており、オルフェウス以外では到底扱えない機体となってしまっている。 また、消費エナジーも増大しているため、腰部のエナジーや弾倉のホルスターも増設されている。 作中では飛翔滑走翼を装備した「業火白炎可翔」として登場している。 武装 七式統合兵装右腕部 可変型超電磁砲身装置 飛燕爪牙 飛翔滑走翼 これらは烈火までと同様。 輻射波動照射装置 頭部に内蔵。通称「ゲフィオン・ブラスター」。 指向性輻射波動装置の更なる発展型。これまでの機能は「照射対象のサクラダイトの不活性化による一時的な機能停止」だったが、こちらは「照射対象がバッテリーや駆動系に持つサクラダイトを融解・破壊し使用不能にする」という攻撃的なものへと変化している。 発動時には頭部の角が四本に分かれ装置を露出し輻射波動を照射する。 絶対障壁左腕 新規装備。これまで特に内蔵武器の無いノーマルタイプだった左腕部に新たな兵装を追加している。 まず肩部分に輻射障壁発生装置を搭載。これにより強力な防御機能が与えられている。 次に前腕部に追加された手甲のようなものの先端部にはスタンガン機能を持つ。 そして肩の発生装置を手甲の後部に接続、手甲の先端部にあるマニュピレータを展開することでパワーアシスト付きの大型左腕を形成。この状態では大型マニュピレータの馬力と輻射障壁の攻撃転用によって高い近接格闘能力を発揮できるようになる。 【関連機体】 ○紅蓮壱式 ベースとなった機体。 ○紅蓮弐式 白炎同様壱式をベースにしているが輻射波動機構を中心とした機体となっている。 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 7つ目の武器を公開する前に退場してる件 -- 名無しさん (2014-09-03 03 26 31) 自爆とか自爆とか自爆とかだったんじゃないかな -- 名無しさん (2014-09-03 11 01 34) 漫画の方は出番少なくて残念(オルドリン視点だからしゃーないけど) -- 名無しさん (2014-09-30 14 44 26) ガナバディが修理してオルフェウスに渡せるように維持してるようだからO2で7つ目の武器が見れるんじゃないか? -- 名無しさん (2014-10-05 14 35 59) 最終的にはグラムの右腕に七式付けて化け物にしたい -- 名無しさん (2014-10-13 13 36 14) 白炎、再登場。まあまだ七つ目は解禁してないけど -- 名無しさん (2015-07-27 12 31 36) ぶっちゃけ烈火白炎よりグラムのが強そう。もう一段階くらい強化があるって信じてる -- 名無しさん (2016-01-05 00 22 41) 名前からして某サムライアニメに出てきた虎が元ネタだろう。 -- 名無しさん (2021-11-25 04 21 47) 名前 コメント
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コードギアス2期を作り直すスレ 1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 07 00 12 ID LG/eOO80 衝撃的なラストを迎えた1期のわりにやたらとぬるい序盤の展開 100万人ゼロ等のネタ展開 中華での茶番のような展開 etc 信者がアンチに寝返るほどの酷評っぷりを見せてくれたギアス2期だが ではどうすれば面白くなったのかという議論を交えつつ作品を投下していくスレ 【過去ログ】 コードギアス2期を作り直すスレ http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/mitemite/1219960812/ ページ最上部へ
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パチスロコードギアス 反逆のルルーシュ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 機種説明 作成中 ミッション達成率報酬 ミッション達成率 報酬 10% インテリジェンスオート強制フラグ使用回数+10 25% クラウドオート強制フラグ使用回数+10 50% 銅王冠獲得強制フラグ使用回数無制限 75% 銀王冠獲得 100% 金王冠獲得コスチューム ミッション一覧 No. ミッション名 ミッション内容 報酬 01 初めての遊戯 1度でも遊戯すればクリア 02 打ちこみ入門 累計回転数500回でクリア 03 打ちこみ初級 累計回転数5.000回でクリア 04 打ちこみ中級 累計回転数15.000回でクリア 05 打ちこみ上級 累計回転数40.000回でクリア 06 打ちこみ超上級 累計回転数70.000回でクリア 07 差枚富豪への道 入門 累計獲得差枚数500枚でクリア 08 差枚富豪への道 初級 累計獲得差枚数2.000枚でクリア 09 差枚富豪への道 中級 累計獲得差枚数5.000枚でクリア 10 差枚富豪への道 上級 累計獲得差枚数10.000枚でクリア 11 差枚富豪への道 超上級 累計獲得差枚数30.000枚でクリア
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ロイドの嗜好から、ハイスペックのみを追求して開発されたブリタニア製ナイトメアフレーム(以下KMF)。その結果操縦は極めて困難となっており、適合率の高い人間が搭乗者として必要となる。適合率94%という現在最も高い数値を持ち、かつ所属が緩く特派がスカウト可能だったスザクがデヴァイサー(特派における操縦者の呼称)となった。ユグドラシルドライブの核コアルミナスと機体の各所に使われているサクラダイトの比率が高く、それによって得られた高出力により従来のKMFを大きく凌駕する運動性能を持つ。機体強度は、下記のヴァリスの直撃に耐えることを目標としている。本機の開発・運用過程で発揮された圧倒的な性能は、後に量産試作機ヴィンセント、実際の量産機ヴィンセント・ウォードの開発に繋がり、ナイトオブラウンズ専用KMFにも技術が反映された。 基本カラーは白と金色。ゼロをはじめとする黒の騎士団の間では「白兜」と呼ばれ、スザクのナイトオブラウンズ加入後は彼と共に「ブリタニアの白き死神」と呼ばれている。 名前の由来はアーサー王物語やアーサー王伝説に登場する円卓の騎士の1人・ランスロット。 コードギアス独立のルルーシュでは6回登場するがそこまで大した活躍はなかった。紅月カレンの紅蓮弐式や焔月と戦い、最後は大破した。修復後は無頼改と共に博物館で展示されている。搭乗者の枢木スザクは搭乗機を失った為、ルルーシュに降伏し、刑務所へ収監された。
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登録日:2014/12/09 Tue 19 02 25 更新日:2024/07/23 Tue 16 12 12 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 KMF アマネセール オルドリン・ジヴォン コードギアス ナイトメアフレーム ヒロイン機 マドリードの星 ライバル機 主人公機 双貌のオズ 双貌のオズO2 暁 赤 赤マント 近接戦特化 夜明けの剣!!!! アマネセール!!!! 『コードギアス 双貌のオズO2』に登場するナイトメアフレーム(KMF)。 目次 クリックで展開 目次 機体データ 機体解説 武装 劇中の活躍◇皇暦2018年(『O2』) ■関連機体◆暁 ◆ランスロット・グレイル ◆紅蓮聖天八極式 立体化 機体データ 型式番号:Type-05G/ESP 所属:マドリードの星 分類:第七世代相当型KMF 全高:4.69m 全備重量:9.01t 動力:エナジーフィラー 推進機関:ランドスピナー 武装: スラッシュハーケン・グランデ×2 エスパーダ×4 特殊装備:ブラッソ・カリエンテ プリマ・リベールラ×4 パイロット:オルドリン・ジヴォン 機体解説 旧スペイン・エリア24の反ブリタニア勢力「マドリードの星」が保有する機体。 赤と金を主体としたカラーリングと頭部の三本角が特徴。 その装甲色とプリマ・リベールラを装備した姿から「赤マント」などと呼ばれている。 本機は後に黒の騎士団の主力機として量産化される予定の「暁」をマドリードの星のオーダーに従いカスタマイズしたもの。 系列上は暁の上位機種に相当し、開発はベース機同様インド軍区で行われた。そのため基本構造は暁のそれと大差ない。 一方で武装面では輻射機構をはじめとした従来の日本製KMFのものは無く、むしろブリタニア製KMFに近いコンセプトの装備を試験的に採用。 射撃武器は搭載されておらず、近接格闘戦に特化した仕様となっている。 元々運動性に優れる月下系統の機体ということもあり、高い攻撃性能を誇る。 ちなみに「アマネセール」はスペイン語で「夜明け」=「暁」を意味する。 開発時期の事やマドリードの星内で赤いパーソナルカラーのKMFを使用していた人物から察するに、設定上はマドリードの星リーダーの妹マリルローザが搭乗する予定であった事にしてある。 実際に届いたばかりの本機の近くでマリルローザがブリタニアに銃撃されて負傷した。 武装 スラッシュハーケン・グランデ 両腕の付け根に装備されたスラッシュハーケン。非使用時には背後に向いているが使用時には回転し前方に向けられる。 メギドハーケン程ではないが大型であり射出時には先端部を開いて破壊力を増す。 なお、暁にあった胸部の飛燕爪牙はオミットされている。 「グランデ」はスペイン語で「大きい」。 エスパーダ プリマ・リベールラの表面に収納されている剣。破面ではない。 外見は西洋剣に似た両刃の直刀。鍔の部分が可動し収納時などには折りたたまれる。 後述のブラッソ・カリエンテに組み込まれる他、そのままマニュピレーターで保持して同時に4本使うこともできる。 「エスパーダ」はスペイン語で「刀剣」。 ブラッソ・カリエンテ 両前腕部に試験装備された発電装置。 これにエスパーダを組み込み刀身に力場を纏わせることでMVSに近い状態にして切断力を大幅に向上させることが出来る。 用途としてはランスロット・グレイルのソードブレイザーに近い。 また、エスパーダを装着しないままでも、足場にエネルギーを伝導させることで単体での範囲攻撃も可能。 「ブラッソ」「カリエンテ」はスペイン語でそれぞれ「腕」「熱い」。 プリマ・リベールラ 胴体前面に装着された4枚の板状ユニット。正面から見ると赤いマントを羽織っているように見える。 1枚に各1本ずつエスパーダを収納する。 また、限定的な範囲であるが任意の方向にエネルギーシールドを展開出来、その出力はハドロン砲を正面から受け止め拡散させてしまうほど。 ここから蜃気楼の絶対守護領域に発展したのだろうか? 「リベールラ」はスペイン語で「蜻蛉」。 劇中の活躍 ◇皇暦2018年(『O2』) マリーベルによるゲットー虐殺に巻き込まれた際にオルドリンが起動させ、大グリンダ騎士団のKMF部隊を撃退。 その後、マドリードの星に参加することになったオルドリンの搭乗機となった。 ゲットーで殲滅作戦を行うライアーのヴィンセント・グラムと交戦するも勝敗は着かず。 その後マリーベルを狙う作戦にも参加するがオルドリンが動揺した隙を突いてグラムに取り押さえられてしまう。 しかしウィザードのアグラヴェンの介入により事なきを得た。 エリア24を離れてからはアグラヴェインと共にEU各地を転々とし暴虐に走るEUやブリタニアの部隊から現地の住人を救っていた。 そして記憶を取り戻す決意を固めたオルドリンと共に龍門石窟跡に赴き再びライアー=オルフェウスの駆るグラムと遭遇。 激戦の末両機はコクピットブロックを破壊し合い、機能停止した。 その後オルドリンが修復されたグレイルに乗り換えたためアマネセールは龍門石窟跡に放置されたが、後にロイドが「(紅蓮聖天八極式の過剰改造は)アマネセールやサグラモールの実働データに触発されてやった」と発言していることから、 グラム共々グリンダ騎士団に回収されデータを吸い上げられたものと思われる。 ■関連機体 ◆暁 ベース機。 ◆ランスロット・グレイル オルドリンのかつての、そして次なる乗機。 僅かにだが武装面で似通った点がある。 ◆紅蓮聖天八極式 上記の通り改修にアマネセールのデータが利用されている。 そのせいか聖天八極式の飛燕爪牙は装備位置などがスラッシュハーケン・グランデに近い。 立体化 今の所無し。 ただしフォトストーリー用にROBOT魂暁の改造品が製作されている。 第一部のグレイル、白炎のことを考えると発売される可能性はあったが現在まで商品化は無い。 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] なんか競走馬みたいな名前 -- 名無しさん (2014-12-09 22 37 54) 初登場から間もない間にライバルにボコられたのが不憫 -- 名無しさん (2014-12-10 17 32 34) ↑エース用の機体と量産機の改造型じゃ仕方ないちゃあ仕方ない -- 名無しさん (2014-12-11 01 00 06) 武器名がスペイン語訳するだけで一気に技名みたいになってかっこよくなるな -- 名無しさん (2014-12-12 02 04 18) だが刀のせいで一気に噛ませっぽく見えてしまう。 -- 名無しさん (2014-12-12 05 30 52) 名前 コメント
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コードギアス 反逆のルルーシュ スレッドテンプレート 2ちゃんねるアニメ板のコードギアス用テンプレサイトです。 現在このページは自由に編集することができます。使い方はこちらを参照してください。 テンプレのおかしなところの修正はご自由にどうぞ。 最終更新日時2013年04月02日 タイトル テンプレ1 テンプレ2 テンプレ3 テンプレ4 テンプレ5 テンプレ6 テンプレ7 テンプレ8 テンプレ9 タイトル コードギアス 反逆のルルーシュ stage419 テンプレ1 ◆【※実況厳禁】スレあぼーん(スレ削除)+懲罰サーバー(スレ運営が困難)送り。 ◆基本的にsage進行(メール欄に半角でsage)で。2chブラウザ推奨。 ◆荒し、煽りは徹底的に放置。スルー(無視)出来ない人も同じ。 ◆次スレは 900が宣言して立てること。立てられない時は代わりを指名。 ◆実況(放送時間中の書き込み)は実況板で。 ◆雑誌等のネタバレはネタバレスレ。特定の登場人物の話はキャラネタ板で。 ◆アニメのアップロード、YouTube(ようつべ)、Winnyなどの話題をする書き込みは自粛。 ◆他関連スレへのリンクはhttp //www25.atwiki.jp/geassを参照。 ■公式サイト:http //www.geass.jp/ ■MBS公式サイト(応援掲示板):http //mbs.jp/geass/ ■過去ログ倉庫:http //geass2chlog.web.fc2.com/ ■AA保管庫:ttp //cabin.jp/koizumi/ ■BIGLOBEストリーム -無料配信- 【水曜10 00更新】 http //broadband.biglobe.ne.jp/program/index_geass.html ■ネットラジオ「コードギアス はんぎゃく日記」【金曜更新】 http //www.bandaivisual.co.jp/dbeat/netradio/code.php ■ネットラジオ「コードギアス 反逆の山々」【火曜更新】 http //www.geass.jp/special_02.html ■保管庫 http //uppers.servebbs.com/geass/upload.php ■画像あぷろだ http //i-bbs.sijex.net/imageBoard.jsp?id=geass ■専用お絵かき掲示板 ttp //w1.oekakies.com/p/soltich8/p.cgi ■Wikipedia http //ja.wikipedia.org/wiki/コードギアス_反逆のルルーシュ ■2chブラウザ←鯖(サーバー)負荷軽減の為に導入を推奨。 ttp //ringonoki.net/tool/2ch/janeview.html ■実況はこちらで↓ http //www.chat-ch.net/cgi-bin/animetokusatu/ http //live23.2ch.net/livetbs/ http //live24.2ch.net/livewkwest/ 前スレ:コードギアス 反逆のルルーシュ stage418 http //anime2.2ch.net/test/read.cgi/anime/1175207020/ テンプレ2 ■スタッフ ストーリー原案・監督:谷口悟朗 副監督:村田和也 ストーリー原案・シリーズ構成:大河内一楼 副シリーズ構成:吉野弘幸 キャラクター原案:CLAMP キャラクターデザイン:木村貴宏 ナイトメアデザイン:安田朗、中田栄治、阿久津潤一(ビークラフト) 3DCGディレクター:渡辺哲也 2DCGディレクター:三好正人 メカデザイン:寺岡賢司 チーフアニメーター:千羽由利子 色彩設計:岩沢れい子 美術監督:菱沼由典 音楽:中川幸太郎、黒石ひとみ 音響監督:浦上靖夫、井澤 基 製作:毎日放送、サンライズ、コードギアス製作委員会 ■主題歌 OP曲:FLOW『COLORS』 ED曲:ALI PROJECT『勇侠青春謳(ユウキョウセイシュンカ)』 第2期OP曲:Jinn『解読不能(カイドクフノウ)』 第2期ED曲:SunSet Swish『モザイクカケラ』 ■DVD 第4巻/2007年4月25日発売 第5巻/2007年5月25日発売 第6巻/2007年6月22日発売 第7巻/2007年7月27日発売 第8巻/2007年8月24日発売 第9巻/2007年9月25日発売 ■オリジナルサウンドトラックCD コードギアス 反逆のルルーシュ O.S.T. コードギアス 反逆のルルーシュ O.S.T.2 テンプレ3 ■キャラスレ コードギアス 高笑いのルルーシュ( ゚∀゚)フハハハ八 http //anime2.2ch.net/test/read.cgi/anichara2/1173432878/ 【コードギアス】C.C.タンはプリケツ可愛いガウェイン出撃16回目 http //anime2.2ch.net/test/read.cgi/anichara2/1173717817/ 【コードギアス】枢木スザクは純粋カワイイ7生還目【イ㌔!】 http //anime2.2ch.net/test/read.cgi/anichara2/1173411135/ 【コードギアス】ナナリー【妹萌】2にゃお~ん目 http //anime.2ch.net/test/read.cgi/anichara2/1168603226/ コードギアスのカレンたんは塗り壁可愛い ぼやき24回目 http //anime2.2ch.net/test/read.cgi/anichara2/1174144284/ コードギアスのシャーリーたんは可愛い 他人ごっこ5日目 http //anime2.2ch.net/test/read.cgi/anichara2/1171636510/ コードギアスのミレイ会長は悪戯カワイイ お見合い2回目 http //anime2.2ch.net/test/read.cgi/anichara2/1170334393/ 【コードギアス】ユーフェミアは裸マントカワイイ 無人島生活3日目 http //anime2.2ch.net/test/read.cgi/anichara2/1173366354/ 【コードギアス】コーネリア殿下は魔女カワイイ3【ユフィ命】 http //anime2.2ch.net/test/read.cgi/anichara2/1171200708/ 【コードギアス】ジェレミアは綺麗に片方だけ 改造8回目 http //anime2.2ch.net/test/read.cgi/anichara2/1172836777/ 【オッパイ】コードギアスのヴィレッタは褐色カワイイ4【太モモ】 http //anime2.2ch.net/test/read.cgi/anichara2/1170507068/ 【コードギアス】ロイドに萌えるスレ 3プリン目【KMF狂】 http //anime2.2ch.net/test/read.cgi/anichara2/1174195341/ コードギアスのセシルさんはお姉ちゃんコワイイ ブルーベリー2粒目 http //anime.2ch.net/test/read.cgi/anichara2/1168586961/ コォードギアスの皇帝は若本カァコイイィィッ! 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コードギアス 反逆のルルーシュ 【こーどぎあす はんぎゃくのるるーしゅ】 ジャンル ギアスRPG 対応機種 ニンテンドーDS 発売元 バンダイナムコゲームス 開発元 トムクリエイト 発売日 2007年10月25日 定価 4,800円(税抜) プレイ人数 1人 セーブデータ 2個 レーティング CERO B(12歳以上対象) 判定 良作 ポイント アニメ第一期を追体験ぶっ飛んだifストーリー コードギアスシリーズ反逆のルルーシュ / LOST COLORS / R2 盤上のギアス劇場 概要 特徴 評価点 問題点 総評 余談 概要 TVアニメ『コードギアス 反逆のルルーシュ』から始まる『コードギアス』シリーズの初ゲーム作品。 本作はアニメ第一期のストーリーをなぞる形で進行するRPGであり、第一期最終話までの展開を殆ど網羅している。 当時、コードギアスのゲーム化プロジェクトとして、新作ゲームがPS2、PSP、DSの3ハードで発売されることが発表された。 その中でPS2とPSP用ソフトはオリジナルADV『コードギアス 反逆のルルーシュ LOST COLORS』として翌年に発売される事になるが 最初にリリースされたDS用ソフトである本作は、タイトル通り原作アニメそのもののゲーム化に近い作りとなっている。 特徴 マップ上のキャラを操作して進み、イベントを起こしたり敵を倒しながら進むオーソドックスなRPG。ゲーム画面は同じくトムクリエイトが関わった『ゼノサーガI・II』に近い。 ストーリーは章仕立てで、章毎のミッションをクリアすることでゲームを進行させていく。各話のタイトル表示は原作の演出が用いられている。 主人公は原作同様にルルーシュだが操作キャラは一定ではなく、寧ろ原作の展開上ゲーム中ではカレンなど別キャラクターを操作する機会が多い。 市街戦などの作戦行動中は迷路のようなマップを歩く事になるが、ゼロ(ルルーシュ)が行き先の指示を出してくれる。順路を外れると「そちらではない!」「戻れ!」と言われるが、敢えて無視して行動する事も可能。この場合のみ手に入るアイテムも存在するが、当然ながら強敵と遭遇したり道に迷ったり、そもそも作戦が失敗するなどのリスクも伴う。 戦闘を伴うシーンばかりではないので、シャーリーのような非戦闘員を操作するパートもある。 相手にギアスを掛けるシーンでは複数の選択肢がタッチスクリーンに表示され、掛けたいギアスをタッチするか、マイクに向かって話すと発動する。 基本は原作通りに選択すれば問題は無いが、敢えて違うギアスを掛けると異なった展開を見せる事もある。場合によってはバッドエンドになる事も…。 戦闘はナイトメアフレーム(KMF)に搭乗して行う。 攻撃を当てたりダメージを受けると、機体毎のスキル発動に使う「DG(ドライブゲージ)」が三本まで溜まっていく。 スキルはレベル1~3まであり、発動にはスキルレベル分のDGを消費する。高いレベルほどDG消費が多く高性能となる。 DGは敵にとどめを刺した者(*1)は一本分ボーナスで得ることができる。このため、誰にとどめを刺させるか、或いはスキルで一気に蹴散らしてDG回復も行うなどの戦法が取れる。 ターン制だが、行動順は運動性に加えて行動内容でも前後する。基本的に、強力なスキルを使うほど行動順が遅くなる。行動順は「BTS(BATTLE TIME SEQUENCE)」というゲージで下画面に表示される。 「味方→敵→味方」ではなく「味方→味方」と、同陣営のキャラの行動が連続して且つ同じ敵を狙っている場合、コンボが発生する。コンボ中は攻撃力やDG上昇率が上がる。 強いスキルほど行動順が遅くなるのは敵も同様。BTSを見て敵の行動を予測する事も重要である。 味方の行動時、そのターン中に他の味方の行動がまだ控えている場合は援護要請が行える。 DSのマイクに向かって仲間の名前を呼ぶことで行動順やターゲットを無視してその仲間にコンボを繋ぐことが可能。 更に援護要請の特徴として、そのターンの行動が既に終了した仲間にすらコンボが繋げる。即ち、1ターン中に再行動が可能となる。但し、行動終了した仲間を呼ぶとDGを一本消費する。基本的にレベル1スキルでコンボに加わるが、専用スキルを持つ者もいる。 今作の宝箱はピザの箱。戦場にポツンと置かれたピザ箱にKMFのパーツが入っていたりするのだからかなりシュール。 そしてパラメーターアップアイテムは案の定ピザというC.C.大歓喜仕様。しかもパラメーターに応じて様々なピザが存在する。何故パイロットがピザを食うとナイトメアも強化されるのか、気にしたら負けである…。 次のミッション(エピソード)を選択する画面に移る事もある。ミッションに応じて難易度が異なる。 一定数のミッションをクリアするとストーリーが進行するため、選択可能なミッションの全てを巡る事はできない。 特定のミッションをクリアすることで出現するミッションもある。 セーブデータを読み込むと、作中の登場人物と会話することができる。 最初期を除き、誰が出てくるかはランダム。また、起動した時間帯に応じて会話内容も変化する。深夜に起動するとスザクに心配されたり、早朝だと起き抜けで寝ぼけたカレンが出てきたり、など。 時には本編で使用可能なアイテムがもらえることもある。 勿論、会話せずゲームを始めることも可能。 プレイヤー自身もパーソナルキャラクターとして黒の騎士団に入団する。 ストーリーが進むと、プレイヤー自身に相当するオリジナルキャラが仲間になる。あくまで脇役の一団員であり、ストーリーには特に絡まない。 しかし起動時の会話はこのキャラの立場で行う事になるため、完全に空気という訳ではない。一団員の割にはブリタニア皇族や無関係の相手すらも親しげに話し掛けてくるが。 名前はDSに登録しているもの(*2)が選ばれるが、再入力も可能。性別は選択する。キャラの外見と性格はニューゲーム時のDS本体の背景色に応じて決まる。 このパーソナルキャラはすれちがい通信で他のプレイヤーに送信することも可能。 評価点 アニメ第一期のストーリーがほとんど収録されている。 ダイジェスト形式ではなく、アドベンチャーパートとRPGパートでしっかりとストーリーが表現されている。 もちろん省かれている箇所もあるが主要なエピソードは大体網羅されており、これだけでも第一期のストーリーが楽しめるほど。 一部のシーンはゲームに合わせて変更されている。中には強引な改変もあるものの、大抵はアニメと見比べなければあまり違和感はない(*3)(*4)。 キャラの立ち絵は原作アニメと同様のグラフィックで、イベントスチルとカットインにもアニメのシーンがそのまま流用されているので違和感は全く無い。 ミッション選択画面の存在により、エピソード順が原作通りではなく前後してしまう事もあるが、その場合も単に入れ替わるだけではなくそれに応じて細部の台詞が変化する仕掛けもあるため、違和感は抑えられている。 ボイスはルルーシュ(CV 福山潤)、C.C.(CV ゆかな)、スザク(CV 櫻井孝宏)、カレン(CV 小清水亜美(*5))の4人だけだが、それだけにこの4人のボイス量は多めで、原作で印象的だった台詞はしっかりその場で喋ってくれる。勿論、本作限定の台詞も多数。 シャーリーを操作して学園を探索するという少々オリジナル色の強いエピソードもあるが、ここでも扉越しにC.C.を目撃するというゲームならではの小イベントが用意されている。スピンオフや後の作品(劇場版)では珍しくないが、当時の本筋の流れでシャーリーがC.C.の存在を知るのは極めて稀。また、ここで原作での「C.C.がCの世界と会話する」シーンを入れ込んでおり、シーンの使い方も巧み。 また、2周目以降のみだがこのエピソードは後のストーリーがシャーリー関連のミッションに変化するフラグになっている(*6)。 この他にもサブイベントにて原作の小エピソードが盛り込まれている場合が多く、ファンは発見する楽しみもある。 ストーリーの細かい分岐や隠しイベントが多く、後述のifルートも加えて何度も楽しめる。 シナリオ達成率もあり、コンプリートを目指す楽しみもあるがその難易度はかなり高い。 イベントスチルが豊富 アニメの流用故、膨大なイベントスチルが収録されており、更にカットインの演出も多いため、静止画ながらアニメ本編の雰囲気をしっかり味わえる。 しかもこれらスチルは全て下画面用の壁紙として設定可能。その種類は560を超える。お気に入りのシーンをいつも表示させたり、敢えてミスマッチなシーンを持ってきてシュールさを演出するなどと言ったこともできる。 中には完全なアニメの流用ではなく、ゲームに合わせて手が加えられているスチルもある。 驚愕の周回プレイ エンディングを迎えるとレベルとアイテムを引き継いで(パーソナルキャラ以外のKMFはリセット)次の周に挑めるのだが、2周目になるとオリジナルキャラが登場し、目に見えて原作とストーリーが変わってくる。 + 特に大きなストーリーの改変 まず、序盤にオリキャラがジェレミアを操ってコーネリアを殺害し、総督の座を奪い取るというトンデモ展開を迎える。 以降はこのオリキャラが敵役として君臨することになるため、全体の雰囲気も変化する。かなり好き放題に振る舞っているが、このオリキャラは「ブリタニア第15皇子」という設定で更にギアス能力者であるため、関係ないキャラが捻じ込まれた感はほぼ無い。 スザクにギアスを掛けるシーンでは「生きろ」ではなくストレートに「仲間になれ」と命令ができる。結果、スザクを本当に黒の騎士団に引き込むことに。 V.V.によってユーフェミアが人間を昏倒させる「昏倒病ギアス」に覚醒し、ルルーシュではなくオリキャラのギアスで暴走する。 展開によってはそのまま倒して原作同様にルルーシュの手で殺すことになってしまうが、スザクがいた場合は愛の力でギアスを打ち破り、救出することができる。 逆にここでスザクの進言を却下してユーフェミアを撃破すると、スザクが自分に掛けられたギアスを打ち破って襲ってくるので、彼まで倒す羽目に。 本作のシステム上ユーフェミアもKMFに搭乗するのだが、その専用機は ピンクのグロースター 。『R2』のランスロット・フロンティアに先駆けたカラーリングである。 この影響か原作最大の悲劇「ユーフェミアの虐殺」はルルーシュのギアスの暴走ではなくオリキャラ自身が意図的に起こし、ルルーシュは純粋にその阻止に動くため、原作のような辛さは無い。 そしてラストはルルーシュが戦場を離れることなく、仲間達と共に政庁にてオリジナルのラスボスと対決するという、実に王道のクライマックス。 このラストバトル後半では「二体のKMFが合体して神々しいラスボスに変形する」というロマン溢れる展開が待っている。バトルフィールドもまさかの場所でラスボス感も溢れまくりである。 他にも、1周目ラスボスのジークフリートには無かった専用BGMが第一・第二形態それぞれに用意されている、一部キャラを参加させると専用のセリフが入る、などラスボスらしい演出がこれでもかと詰め込まれている。 2周目でもすでにぶっ飛んでいるが、3周目になると…。 原作では早々に退場したクロヴィスや最後まで敵対していたコーネリアにまで「仲間になれ」のギアスを掛けることができる。クロヴィスは結局殺されてしまうが、2周目で死亡していたコーネリアは殺されずに仲間になる。黒の騎士団の作戦の多くに皇女殿下が参戦するという凄まじい光景に。また「クロヴィスがルルーシュ以外に殺される」という点が後々意味を持ってくる。 そして終盤にはコーネリアを操作してユーフェミア救出に向かうエピソードがあり、救出に成功するとユーフェミアを連れ出して仲間に加えることになる。しかもダールトンとギルフォード付き。 ここでユーフェミアを仲間にして且つスザクに「仲間になれ」のギアスを掛けていないと、仇を取るべく追ってきたスザクが実は生きていたユーフェミアと感動の再会を果たして仲間になるという、これまた粋なイベントが用意されている。尚、この際に表示されるスチルは正史でスザクがユーフェミアを看取るシーンの流用なのだが、シチュエーションがしっかり合致しており、状況は正反対なのに違和感が無い。 その一方、ユーフェミア救出時に別の部屋に入るとオレンジことジェレミアを連れ出せる。彼は原作では『R2』で仲間になる訳だが、本作では第一期終盤の言動がおかしい状態で仲間できるため、「おおッ!!自由だッ!!この『ニュー・ジェレミア』!!戦える!!あなたォオ~倒せるッ!!」などと口走る。 しかしジェレミア自身のパラメーターは高いが、初期機体はまさかの無改造サザーランド。原作通りと言えば通りだが…。 ちなみにこの流れでジェレミアを仲間にすると、ユーフェミアが代わりにジークフリートで暴走する。しかもその「ジークフリート改」はやっぱり ピンク 。そこまでピンクにこだわる理由とは…。 4周目からはオリキャラが退場する選択肢が選べるようになり、1周目と同じ正規ルートに戻す事もできる。 また、ifルートでも「スザクを仲間にせずユーフェミアを倒した」展開にすると、ラスボス撃破後にスザクが乱入して無理矢理アニメ最終回のラストシーンに持っていき、正規ルートと同じエンディングになる(しかも政庁にいたはずなのに原作通り神根島に飛ばされる)。 尚、2周目以降でも本流の補完的な要素は存在する。例えばC.C.が会話をしていた「Cの世界」側の台詞は原作同様に一切聞こえないが、2周目以降ではちゃんとテキストで表示される。地味に『R2』への伏線を張っている。 また、第一期では後ろ姿が映るだけだった星刻は2周目では『R2』に先駆けて台詞が存在し、名前も先行登場している。 一方、上記でも少し触れたがシャーリー関連のエピソード(原作の「シャーリー と 銃口」前後)は2周目以降限定の隠しイベント扱いとなっている。 2周目以降はナリタ攻防戦というかなり早い段階でガウェインが入手できる。藤堂を救出するシーンのスチルでは、通常ならアニメの映像通りルルーシュ機は無頼なのだが、このためにわざわざガウェインになっている差分を新規に作成する凝りようである。 この場合本来のガウェイン奪取のシーンではバトレーがガウェインに乗って襲ってくるため、ガウェインVSガウェインというトンデモバトルが繰り広げられる。 ぶっ飛んだバッドエンドの数々 本作は選択やギアスのミスによるバッドエンドが存在するが、これまた原作を知る人間からすればぶっ飛んだものばかり。 原作で阻止したことを阻止出来なかった、または敢えて阻止しなかった場合の展開も作り込まれている。 ハズレ選択肢の中には、原作既知の人ならすぐに気付くものは勿論、「黙って射殺される」「自分から正体を暴露する」など未視聴者にとってもあからさまなものも存在する。それらを選ぶとC.C.より「これくらい普通わかるだろ」「ちゃんとやれ」とお叱りを受ける。 + バッドエンドの例 ナナリーにC.C.を「新しいお母様だよ」と紹介する⇒ナナリーが発狂して飛び降り自殺。ルルーシュも後を追って拳銃自殺。 シャーリーに「俺を忘れろ」ではなく「全て忘れろ」とギアスを掛ける⇒廃人化したシャーリーを育てることにルルーシュは一生を捧げる。 カレンのスザク暗殺阻止失敗⇒カレンは返り討ちに遭い、そのまま捕まって素性が洗いざらいばれ、仮面を隠す暇もないまま一斉捜索でゼロの正体も暴かれる。 シャーリーがヴィレッタを撃つシーンで撃たない⇒ルルーシュは捕まり、シャーリーの家は貴族になる。ルルーシュを匿った罪でミレイの一家も捕まったことでアッシュフォード学園はフェネット学園に。 マオの元に辿り着くのが遅れる⇒C.C.は既にバラバラにされてトランクに詰められており、ルルーシュはC.C.を取り戻すために旅に出る。 なお、この場合はそのC.C.からチャンスがもらえるので直前からやり直せる。またハズレのマップには有用なアイテムが存在するので、敢えて一度はC.C.にバラバラになってもらうのも…。 ゲームオーバー扱いにはならないが、展開次第ではブラックリベリオン時にニーナがフレイヤ核弾頭で本当に自爆してしまう、という 自業自得な 結末も。 原作ではニーナの行動の行方は曖昧なまま終わったが、本作の2周目以降では咲世子が起爆を止める様子が明確に描かれている。尤も、選択次第では前述のように逆に起爆させてしまうが…。 RPGとしても作り込まれている。 戦闘はシンプルながら戦略性があり、相応の歯応えも味わえるようになっている。前半の戦闘の難易度は低めだが、後半からは敵も手強くなってくる。 演出はスーパーロボット大戦シリーズに近く、攻撃時や被弾時にキャラのセリフが表示される。躍動感のある演出も相俟って盛り上がる。 戦闘メンバーは黒の騎士団や四聖剣も網羅している。原作で出番の多かった扇や玉城、藤堂などはもちろん、モブに近い扱いで最後は戦死してしまった井上や吉田、『R2』最序盤で死亡する卜部に仙波などもしっかりパーティに加えて鍛えることができる。 そして2周目以降は本来仲間にならない面々を仲間にでき、原作では有り得ない黒の騎士団を結成できる。こういったifも魅力の一つだろう。 BGMも作風に合った曲が揃っており、原作の雰囲気が再現されている。 オリジナルBGM以外にアニメの曲も使用されており、こちらもRPGのBGMとして違和感無く中に溶け込んでいる。 様々なギアスを掛けられる。 原作のように「死ね」「見逃せ」「忘れろ」「従え」と言ったものばかりではなく、「眠れ」「踊れ」「家に帰れ」と言った一風変わったギアスを掛ける事もできる。中には「記憶喪失になれ」「永遠に眠れ」など結構エグい命令も。 原作に絡んだ小ネタもあり、毎日壁に印を付けるように命令された女子生徒(俗にいう「壁子」)に実際にギアスを掛ける場面が描かれる、ギアスの効果を確かめるために試験範囲を聞いた教師に後日またギアスを掛けようとして失敗する、カレンを尋問する場面で昼食のメニューを聞く、などファンを思わず笑わせる要素もあり、ネタとしても使える。 「ギアスは同じ人間に二度は効かない」の検証のために教師ではなくこの「壁子」を利用する事も可能で、その場合は教師に別のギアスを掛ける事になる。こう言った細かい差分も作り込まれている。 起動時の挨拶が細かく作り込まれており、キャラとのやりとりも楽しい。 ルルーシュ、C.C.、スザクと言ったメインキャラばかりではなく、実に多くのキャラが登場する。黒の騎士団や生徒会、ブリタニア軍の面々はおろか第一期では殆ど出番のない神楽耶に、宿敵であるブリタニア皇帝までも登場し、選択肢付きでやり取りができる。 ジェレミアは オレンジ色でオレンジの香りのハンカチ を自慢する会話がある。こんなところまでも弄られ…いや、愛されているオレンジ卿である。 C.C.に服をプレゼントして着てもらう、ミレイ会長にイベントの提案をしたら別のキャラがその被害に遭う(*7)など、ちょっとしたお遊び要素もある。 基本的に本編とは関係ないお喋りだが、ディートハルトは僅かながら攻略上のヒントをくれることがある。 誕生日として設定した日に起動すれば、登場人物からお祝いの言葉が貰える。ルルーシュ達に至っては声付きである。 このシーンの選択肢は実際にキャラと会話している気分を味わうためか、一部を除いてマイクで入力も可能になっている。 選択肢の中にはさっさとゲームを始める「ゲームスタート」もある。会話を始めたものの、選びづらい選択肢しか無い時などに有難い。 KMF編成の自由度 改造によって様々な機体に進化させられ、かなり大掛かりな系統図で参照することができる。コンプリートの楽しみもある。 基本的にグラスゴー系(*8)とサザーランド系に分けられるが、中盤には原作通り黒の騎士団メンバーはサザーランドから無頼に乗り換えるので、グラスゴー系の改造がメインになる(*9)。 しかし2周目以降はメンバー毎に「無頼に乗り換えるかサザーランドのままか」が選択できる。性能だけを見ればストーリー通り無頼に乗り換えるべきだが、サザーランドの上位機であるグロースター系は強力な機体が多いし、単純にサザーランドの方が好きだという人も好みも反映させられる。編成の自由度が高めてくれるのは嬉しい配慮である。 有用性は低いが、カレンを紅蓮弐式に乗せないという選択肢も採れる。ストーリーに支障は無いのでご安心を。 改造を極めていくと、巨大鉄球や両腕にドリルを装備したロマン機体も所持可能。 紅蓮弐式や月下、グロースターは各系統の上位機になっている関係上、原作での搭乗者以外をこれらの機体に乗せる事もできる。複数の紅蓮弐式を所持したり、グロースターが並ぶ黒の騎士団を組織するなんて事も。 問題点 援護要請には必ず声を出す必要がある。 ギアスはタッチでも発動できるが、こちらにそう言った代替機能は無く、キャラの顔をタッチしてもボイス入力がキャンセルされるだけである。 無くてもクリア可能とは言え、これがあると無いでは戦闘の流れが大きく変わるため、声を出し辛い外出先でプレイすると戦闘で不利に。 待機や防御にあたるコマンドが無いため、とどめの一撃でDG回復を狙う際のキャラ調節がし辛い。 いつでもセーブ可能故、場所によっては詰みかねないケースもある。 作戦行動中は基本的に補給やパーティ編成が出来ない、更にランダムエンカウントしないマップも多いので、レベルの低い仲間ばかりの序盤では編成次第で却って窮地に立つ事も。 カレン、扇は出撃回数が多いので必然的にレベルが上がっていくが、他の騎士団員は人数が多く初期レベルもパラメーターも低いので計画的に運用しないと苦労する。 「コーネリアを撃て」のミッションではカレンチームと扇チームに分かれるのだが、ここではろくにレベルの上がっていない騎士団員を振り分ける上、扇チームは強敵のジェレミア達と戦う羽目になる。すぐに無頼に乗り換えるとは言え、1周目でも少しはサザーランドも強化しておいた方が吉。サザーランド用強化パーツも宝の持ち腐れにならずに済む。 ストーリー前半のミッション選択では4ミッション中3ミッションをクリアすると進行するが、うち2ミッションは戦闘の無い日常ミッション。 その中の「シャーリーのおしごと」は上述したシャーリー関連のイベントのフラグなのだが、それは2周目以降の話(しかもイベント達成状況によってはフラグも立たない)で、1周目でこのミッションを選ぶと単純に戦闘(レベル上げ)の機会が減って後がきつくなるだけであり、旨味はほぼ皆無。レベル上げを出来る時にしておきたい1周目ではかなりの痛手である。 ゲームを開始するといきなりギアスを与えられるシーンから始まる。 ルルーシュの日常も、スザクとの再会も、C.C.との出会いも全てカット。他のストーリーは概ね第一期を網羅しているのだが、何故か最初だけ盛大に端折っている。 プロローグに時間を掛けず早くゲームを始められるようにという配慮かもしれないが、何故ルルーシュがここにいるのか何が起きているのかが分からないので原作未視聴者は確実に混乱するし、原作視聴者は物足りない。 と思いきや、2周目ではちゃんと描かれている。何故これを最も情報が必要なはずの初回プレイ時にカットするのか…。 ifルートのエンディングが味気ない。 上述したような(いい意味での)原作崩壊級の展開で盛り上がり、ラストバトルも凝った演出を入れた割にはエンディングは無音の中で短いモノローグが入るだけ。スタッフロールも無く、演出の規模で言えばバッドエンドと大差ない。 エンディング自体は「ブラックリベリオンは成功し、合衆国日本が成立。ルルーシュは改めて"ブリタニアをぶっ壊す"ことを決意する」という、所謂「俺たちの戦いはこれからだ」的ではあるが原作第一期では適わなかった理想の終わり方である。ゲーム故のifだとしても、本作の目玉なのだからそれ相応の演出はあっても良さそうなものだが…。 正史ではナナリーが誘拐されて(第一期では)最後まで行方不明のまま終わるが、これがifルートでもそのまま。ifルートなりの結末は用意されておらず、最後のモノローグでも「ナナリーは見つからないままだ」と語られ、『R2』のような続きがある訳でもないのでモヤモヤが残るだけに。 正史では神根島でルルーシュがC.C.の過去を見るシーンがあるが、これはifルートでは政庁の通り道にある部屋を調べた際に発生するサブイベントという、取って付けたような扱いになっている。見なくてもクリア可能だし、見たところでifルートのストーリーには全く関わってこない。 また、上述したバッドエンドも基本的に黒地に文字が流れるだけというシンプルさ。内容が内容だけに絵があったらそれはそれで戸惑う気もするが…。 概ね原作を上手く再編したストーリーなのだが、一部再編で無理が生じた箇所がある。 シャーリーの記憶をギアスで消すシーンは、原作ではシャーリーはギアスの事を知っているからこそルルーシュが何をしようとしているかを理解し、「ダメッ!!」と叫ぶ。しかし本作ではシャーリーがギアスを知る下りが無く(*10)、にもかかわらずこの叫びはそのままなので違和感になってしまっている。 また、原作で相応に登場していたのに出番を削られたキャラもいる。具体的にはキューエルと千草(記憶を失ったヴィレッタ)。 キューエルは何故か出番が全面カットで、彼の役目はヴィレッタが担っている。そのヴィレッタも、そもそも1周目ではシャーリーに撃たれるシーン自体が無く、撃たれたとしても扇に保護されることなく自力で帰還する。記憶喪失にもならないため、千草としては登場しない(しかしゼロの正体だけは都合良く忘れる)。 一応、この二人はロード時の会話画面では姿を見せる。本編に出せなかったからというせめてもの処置だろうか。 容量的に厳しいだろうが、やはりボイスは4人だけでは物足りなさも否めない。 戦闘終了時のボイスはカレンの「イレブンじゃない!日本人だ!」か、ルルーシュの「条件はクリアした」のたった2種類。しかもカレンは黒の騎士団における主力なので、本作の戦闘でもメインを張ることになり、結果として殆どの戦闘で「イレブンじゃ(ry」を聞くことになり、流石に聞き飽きる。 他にボイスのあるC.C.は第一期では単身KMFに乗らなかった通り、本作でもルルーシュと共にガウェインに乗る形でしか戦闘に参加しない。スザクは2周目以降に仲間に出来るが例外的な扱いなのか戦闘ボイスは無し。 一応、OPの幼少期のルルーシュ(CV 大原さやか)は声付きだがアニメの流用らしく、同声優が担当しているミレイも声は無い。 黒の騎士団の主力がカレンというのは原作通りだが、ルルーシュも鍛えておかないと終盤で詰みかねない。 というのも、ラストはガウェイン1機での連戦となるからである。いくらガウェインが強力でもパイロットのパラメーターが低ければ辛い戦いになる。 設定上、ルルーシュを鍛えられるシーンが少なく、最終話でもそのような稼ぎ場は無い。そのため、強化を怠った場合はルルーシュにひたすらピザを貪らせると言ったドーピングが必要になる。 表現上仕方ないがフィールド上は人間、戦闘はKMFと決まっているため、場所によっては室内でKMFを乗り回すというトンデモな構図になる。 ホテルジャック事件の際も、「隠密行動で通風孔に爆弾を仕掛ける」という展開は原作通りなのだが、ここでも戦闘はKMF(しかも舞台はホテル内)なのでかなり変な事に。「深く考えるな」という事かもしれない。 余談だが、1周目ではスザクがランスロットで出るまでもなく、カレン達が雷光を倒してしまう。ただ、2周目以降は原作通りランスロットを出撃させる選択肢も採れる。 好意的に見れば変に辻褄を合わせようとしてプレイヤーに不利を強いるよりはマシとも言えるが…。 総評 人気作品の初のゲームだがよくあるオリジナルストーリーやスピンオフなどではなく、原作本編を題材に用いた本格RPGであり、 そこにifストーリーなどゲームならではの要素をがっつり盛り込んだ意欲作である。 本編のおさらいをしたい人、ifストーリーを楽しみたい人、ゼロになりたい人、黒の騎士団に入りたい人などなど原作ファンは買って損は無く、 原作未経験者でもアニメに手を出す良い切っ掛けになれる作品だろう。 余談 援護要請では仲間の名前を呼ぶことでコンボを繋げられるが、実は名前以外でも反応する。 ルルーシュなら「ゼロ」でも良いし、C.C.が同乗中ならそちらでも良い。しかしそればかりか、「ブリタニア第11皇子」「合衆国日本」といった関連用語、まんま中の人の「福山」、ネタにされている「シスコン」「全力で見逃せ」ですらも反応してしまう。 これは他キャラにも見受けられ、カレンなら「シュタットフェルト」「紅月」「グラスゴーの女」は良いとしても、中の人の「小清水」やネタにされる「ブラコン」でも反応し、C.C.に至っては「ピザ」「チーズくん」「毒ガス」などと言ったヒドい呼び方でも反応する。 ジェレミアは3周目の終盤という極めて限定的な仲間にも拘わらずやたらと豊富で「オレンジ」は勿論のこと、「おはようございました」「死んでいただけますか」「おおおおオレンジだと」「見えた見えた見えた」でもOK。流石と言うか何と言うか…。 極めつけが朝比奈で、彼は「みくる」でも反応してしまう。ここまでくるとどう考えてもスタッフの悪ノリである。 真面目な所では、パーソナルキャラ(P1)は「ぴーわん」でも「ぴーいち」でも良し。読み方が難しい卜部(うらべ)は「とべ」でも反応したりと、プレイヤーを困らせない配慮もある。 同日には、同じく人気ロボットアニメを原作としたDSソフト『天元突破グレンラガン』が発売されている。 こちらも同じく原作アニメに沿ったストーリー展開であり、「ファンを唸らせるif展開が用意されている」「原作再現ながらオリジナルキャラが登場する」「主人公やヒロインなど一部キャラにしか声が無い」などの共通点もある。
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