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キャラクター 山城 軍司 種類 JOKER 名称 THE CHARIOT 属性 緑 アビリティ1 ■ターミネートコマンド コスト/ゲージ消費量 0/小 あなたのユニットを2体まで選ぶ。それに【貫通】を与え、基本BPを+2000する。 アビリティ2 ■マッシヴサージ コスト/ゲージ消費量 0/大 あなたの全てのユニットの基本BPを+5000し、【不屈】を与える。 アビリティ3 ■エイミングクラッシュ コスト/ゲージ消費量 0/小 対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに【強制防御】を与える。そうした場合、お互いのプレイヤーのCPを+1する。 JOKER一覧 DEATH/JUSTICE/THE STAR/THE MAGICIAN/THE CHARIOT/THE MOON/THE EMPEROR/ THE EMPRESS/THE HERMIT/THE HIGH PRIESTESS/THE DEVIL/THE LOVERS/THE TOWER/STRENGTH/DEATH Ω 1.4EX3時代はこちら 軍司のジョーカーはユニットのBP操作と戦闘に有利なアビリティの追加。 ユニットがいないと使えない効果のため、事前にユニットを並べておく必要がある。 スターターデッキレベルだとユニットの処理方法は戦闘に頼りがちで対処が難しい。 ジョーカーを撃った瞬間にほぼ決着になる試合もあるので、初心者には扱いやすいだろう。 ターミネートコマンド 2体の基本BPを+2000し【貫通】を付与。 ライフを取れるユニットを置きつつ、【強制防御】と合わせればユニット除去にも繋がる。 マッシヴサージ 自分の全ユニットの基本BP+5000し【不屈】を付与。 基本BPの上昇は戦闘だけでなく効果ダメージにも耐性を付けられる。 速度面では大自然の仲間達のような全体強化インターセプトに後れを取る。 欠点は始世姫ジョカや天空神機ゼウスなどBPに依存しない全体除去。 Ver.2以降では2つのジョーカーを使えるため、もう片方とのバランスを見ておきたい。 上位帯の対戦相手がこのジョーカーが選んでいた場合、宝石獣カーバンくんなどを育成するデッキであることが多い。 エイミングクラッシュ 相手ユニット1体に【強制防御】を与えてお互いのCPを補充する。 最大の長所はCP0で発動できること。 CP補充の方をメインと見て、序盤では展開の難しい大型ユニットを出すために使える。 + エラッタ Ver 2.0EX2 ■エイミングクラッシュ 追加 2016年12月22日付修整リスト(Ver.2.0EX3) コスト2 コスト1 2017年06月15日付修整リスト(Ver.2.1EX_04) ゲージ消費/中 小 相手ユニット2体 1体 「基本BP-2000する」が追加 2018年6月7日付修整(Ver.2.3EX2_01) コスト1 コスト0 2018年10月25日付修整(Ver.2.3EX2_06) 「お互いのCPを+1する」が追加 「基本BP-2000する」が削除
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概要 キーカード シナジー/コンボ デッキ構築 ユニット/進化ユニットカード トリガー/インターセプトカード ジョーカー(キャラクター) このデッキに対するメタの張り方、対策など 概要 スターターデッキのコンセプトを突き進めたビートダウンデッキ。 高BPの【不屈】ユニットと赤ユニットで、ブロッカーもろとも敵を薙ぎ倒す。 キーカード キャットムル 2ターン目から攻撃を開始する為にも必須。 初手にこのカードが見えなかったら、マリガンもやむなし。 シナジー/コンボ 悪の覚醒、不可侵防壁 相手に不可侵防壁が3枚あるならば、こちらには悪の覚醒+不可侵防壁で6枚ある、というだけの話。 デッキ構築 スターターデッキの発展形の為、戦い方に難しいところはない。 しかし、ビートダウンデッキの欠点として、ジャッジメントデッキが天敵。仮想敵に想定する必要がある。 1ターンキルだけは避けたいので、ジャッジメントが撃てる4ターン目までには、 相手にブロック必須と思わせるぐらいに、相手のライフを削りとっておく必要がある。 また、ジャッジメントデッキが相手だと、たとえBP1000のユニットでも生かしておくと害になる。 この辺りの都合で、ランサー、バルバトス、魔槍のリリム辺りで、相手のユニットの数を減らすプレイングが必要。 相性が悪いのは青。 ムーンセイヴァーとダーク・アーマーが如何ともしがたく、リリムで運よく割るのが精一杯。 が、ユニット同士の基本BPの差は、こちらが上なので、デックのコンセプトに反して、粘り強く戦う必要がある。 ユニット/進化ユニットカード リーフィア レアリティも低くて集めやすいギガマムートを入れているが、うっかり防御に回ったことを考え、保険に入れるのもアリ。 グラインドビートル レアリティも低くて集めやすいハッパロイドを入れているが、CP効率がいいので交換に入れるのもアリ。 ベヒーモスドラゴン どうせ防御に回ったら負けなんだ、と割り切って、リリスの代わりに入れて、序盤から攻め続けるのもアリ。 蛮王ベリアル 正直、このカードで戦況を打開するまで、ターンを重ねている時点で負けに感じるが、万が一の為の切り札として入れておくのもあり。 ヘルハウンド 相手の不可侵防壁を運よく割れれば、こちらの不可侵防壁を一枚得になる。 ただ、BPが低めなので、ゴライアスと交換するかと言うと難しい。 トリガー/インターセプトカード 新品の鎧 インターセプトカードが複数枚セットされていないと、どうにもならないデッキなので、3枚入れておきたい。 英雄の剣 不可侵防壁の節約に役立つ上、無色カードからの奇襲になるので、便利。 パワーショーテージ CP1というコストが結構重い。 スターターに入っているので、英雄の剣が揃うまでの代用になる。 ユニット No. レア 属性 名称 CP 枚数 2 C 赤 ソードファイター 1 3 4 UC 赤 ランサー 2 3 7 UC 赤 ゴライアス 4 3 10 VR 赤 不知火伍式 4 2 40 UC 緑 ハッパロイド 1 3 44 C 緑 キャットムル 2 3 48 UC 緑 ギガマムート 4 3 進化 12 VR 赤 魔槍のリリム 3 2 51 R 緑 バルバトス 4 2 トリガー No. レア 属性 名称 CP 枚数 57 UC 無 サプライズボックス 0 3 61 UC 無 新品の鎧 0 3 62 UC 無 何でも屋の陳列台 0 2 インターセプト 81 UC 赤 悪の覚醒 0 3 96 UC 緑 不可侵防壁 0 3 74 VR 無 英雄の剣 0 2 ジョーカー(キャラクター) 基本的なデッキなので、特に推奨はなし。 どのジョーカーでも、それなりに強みとなる。 このデッキに対するメタの張り方、対策など まず、あらゆるテクニカルデッキは、このデッキのようなビートダウンデッキを逆手に取る必要がある。
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キャラクター ノア 種類 JOKER 名称 DEATH Ω 属性 無 アビリティ1 ■ミラージュ・アウローラ コスト/ゲージ消費量 1/小 あなたのユニットを1体選ぶ。それに「ブロックされない」効果を与える。 アビリティ2 ■スプレッド・インフェルノ コスト/ゲージ消費量 2/小 対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに5000ダメージを与え、対戦相手の全てのユニットに2000ダメージを与える。 アビリティ3 ■グラフィティ・アース コスト/ゲージ消費量 3/大 あなたはカードを3枚引く。引いたカードのコストを-1する。 アビリティ4 ■リジェネレート・デリュージ コスト/ゲージ消費量 3/大 あなたの捨札にある進化ユニット以外のコスト3以下のユニットをランダムで5体まで【特殊召喚】する。 アビリティ5 ■アブソリュート・アーク コスト/ゲージ消費量 7/特大 あなたのフィールドにユニットが5体以上で、あなたの手札が7枚以上ある時、あなたは対戦に勝利する。 JOKER一覧 DEATH/JUSTICE/THE STAR/THE MAGICIAN/THE CHARIOT/THE MOON/THE EMPEROR/ THE EMPRESS/THE HERMIT/THE HIGH PRIESTESS/THE DEVIL/THE LOVERS/THE TOWER/STRENGTH/DEATH Ω ノアのジョーカーは全キャラクターで唯一5種類のアビリティを備え、各属性の特徴的な効果を使える。 全体的に単体で運用するものではなく自分のデッキのカードパワーを更に強力にするものが多く、デッキと相談して採用したい。 ミラージュ・アウローラ 自分のユニット1体に「ブロックされない」効果を与える。 石川五右衛門、白夜刀のカンナ、魔王・信長などPA成功時に強力な能力を発揮するユニットと合わせて採用したい。 + エラッタ 2018年6月7日付修整(Ver.2.3EX2_01) コスト0 コスト1 スプレッド・インフェルノ 相手の全ユニットに2000ダメージを与え、内1体を選んでさらに5000ダメージを与える。 ダメージ値は低いものの、DEATH、THE DEVILと比べて軽いコストで全体バーンができる。 BP7000台のユニットが並んでいるところは流石にこれ1枚では突破できず、バーン主体デッキのさらなる火力補助として採用するのが良い。 よく合わせられるのはシャドウ・アリスや妖精王オベロンなど。 + エラッタ 2018年10月25日付修整(Ver.2.3EX2_06) ゲージ消費量/中 小 グラフィティ・アース カードを3枚引き、そのコストを-1させる。 他のドロー系のジョーカーと比較すると枚数は少ないがコスト低減効果が強力であり、 CP増加に反応する死神のランプなどを回避しつつ、永続的に手札の質を向上できる。 軽量化されたユニットやインターセプトなどを使ってさらなる追撃を加えたい。 ただし、これによってCP0のトリガーカードなどを引いては旨味がないため、デッキ構築と相談したい。 + エラッタ 2018年10月25日付修整(Ver.2.3EX2_06) コスト2 コスト3 リジェネレート・デリュージ 捨札からコスト3以下のユニットを5体まで【特殊召喚】。 創造神機ブラフマーの上位版のような効果。 【侍】【昆虫】【獣】などユニットを並べてシナジーを作るデッキと相性が良く、 コスト3と少ないためここから自分の手札で更に有利を加速できる。 例によって破壊少女シヴァ、始世姫ジョカには弱く、そのケアも覚えておきたい。 アブソリュート・アーク Ver.2.3EX1で追加 条件を満たせばライフに関係なく対戦に勝利する。 手札を増やそうにも別のジョーカーは使えず、ユニットを並べるのにも手札を使う必要がある。 したがって、使用する際にはこのジョーカー専用の構築を組む必要がある。 例としてはCP補充とドロー効果が豊富な緑単デッキや、コスト1ユニット主体で構成する珍獣デッキなどが挙げられる。 コンボパーツとしては【複製】のほか、ジェネレイトサイクルや鏡合わせの祈りなどのデメリット効果のあるカードも使われる。 なお、テキスト上は「対戦に勝利する」とあるが、処理上は「相手に8ライフダメージを与える」となっている。
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デッキ構成 カード/CPに関するルールCP (キャパシティポイント) カードの種類ユニットカード 進化ユニットカード トリガーカード インターセプトカード ジョーカーカード 用語フィールド 行動権 アタック制限 クロックレベル/クロックアップ オーバーライド オーバークロック トリガーゾーン ユニットコストの軽減 捨札 ドロー (カードを引く) キーワード能力/アイコン カード効果について ゲームの開始先攻のプレイヤー 後攻のプレイヤー ゲームの勝敗 バトルの流れターン開始行動権の回復、アタック制限の解除 CPのセット カードのドロー ジョーカーカードの配布 「ターン開始時」効果の発動 行動開始 (ユニットの配置、アタック) 行動時間 60秒 ターン終了ジョーカーゲージの上昇 「ターン終了時に」効果の発動 ダメージのリセット 相手プレイヤーのターン開始 アタック・ブロックアタック選択 ブロック選択 戦闘ダメージ ライフダメージ 戦闘終了 各種効果の発動優先度 混同しやすいルール・処理 チュートリアル動画(公式) デッキ構成 各デッキは40枚固定で構成される。 同名カードは最大「3枚」まで登録できる。同名のフォイルカードと通常カードは区別をせず、合わせて最大3枚まで登録できる。 カード/CPに関するルール CP (キャパシティポイント) プレイヤーはCPを消費してカードを使用する際のコストを支払う。 CPは自身のターン開始時にターン数毎に決められた値が与えられる(下記表参照)。以前のターンで残ったCPは持ち越されない。カードの効果により、ターン数毎に定められた値を超えたCPを持つことが出来る。この場合の上限値は「12」である。 先行 ROUND 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 CP 2 3 4 5 6 7 7 7 7 7 後攻 ROUND 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 CP 3 3 4 5 6 7 7 7 7 7 カードの種類 カードの種類には下記の種類がある。 ユニットカード 進化カード トリガーカード インターセプトカード ジョーカーカード ユニットカード CP、属性(色)、種族、BP、能力が設定されているカードで、CPを支払うことでフィールドにドライブ(召喚)することができる。 ドライブされたユニットは、「行動権」と「アタック制限」を持った状態でフィールドに出る。 トリガーゾーンにセットすることで、同属性のユニットの召喚に必要なCPの軽減が行える。軽減は1体につき1つまで軽減できる。 トリガーゾーンにセットされたユニットは召喚と同時に捨札に送られる。 進化ユニットカード フィールドに存在する同属性ユニットに重ねることでのみフィールドに召喚 (オーバードライブ) することができるユニット。重ねられたユニットは捨札へ送られる。 進化ユニットはされた「アタック制限」を持たない。 オーバードライブ後はユニットとして扱われる。 行動権の状態はオーバードライブ元のユニットの状態を引き継ぐ。ただし、Lv.3の進化カードをオーバードライブした場合、登場後にOC効果で行動権が回復する。 トリガーカード トリガーゾーンにセットすることで、効果の発動条件を満たすと発動するカード。条件を満たしたとき強制的に発動される。(発動の選択は出来ない) 複数のトリガーカードが同時に発動条件を満たした場合、左側にセットされたカードから順に発動する。 インターセプトカード トリガーゾーンにセットすることで、効果の発動条件を満たすと発動するカード。条件を満たしたとき使用可能の合図が表示され、該当カードをタッチすることで使用できる。 インターセプトカードには属性(色)、CPが設定されており、フィールドに自身の同属性ユニットが配置されていないと使用できない。またCPを支払えないときは使用できない。無色のインターセプトカードは上記の同属性ユニット配置条件を課されない。 ジョーカーカード Var.2.0以降 デッキ編成の際、デッキ毎に2枚設定して使用するカード。これらはそれぞれ異なるキャラクターのジョーカーを使う必要がある。 デッキに組み込む形になっているため、デッキオリジナリティポイントも割り振られている。 ゲージの上昇は自身のターン終了時の残り時間量に応じて、及び相手の効果によってLPが減少した時に上昇する。ジョーカーゲージはプレイヤーキャラクター2人で共有する。 ジョーカーは、手札、捨札、デッキ、フィールドとは異なる専用の領域で管理される。ジョーカーによって決められたジョカーゲージおよびCPを支払うことで専用領域より発動できる。 ジョーカーは原則的に専用領域から離れることはない。 1ゲームに同じジョーカーを複数回使用することも可能。ただし、1ターンに1枚までしか使用できない。 用語 フィールド 手札からユニットをドライブすることでユニットが配置される場所。 フィールドには自プレイヤー側と相手プレイヤー側のユニットをそれぞれ「5体」まで配置できる。上限を超える場合は新たなユニットをドライブすることはできない。(オーバードライブはできる) フィールドにいるユニットは自身のターンに任意に「撤退」が出来る。撤退することでそのユニットはフィールドから取り除かれ、そのカードは捨札に送られる。 行動権 ユニットが持つ状態であり、これを持つユニットは「アタック」、「ブロック」が可能である。 ユニットがドライブされた場合、ユニットは行動権を持った状態でフィールドに出る。 進化ユニットをオーバードライブした場合は、重ねられたユニットの行動権の状態を引き継ぐ。 行動権を失ったユニットを、(主に効果対象の説明として)「行動済み」ユニットと呼ぶ。 行動権は「アタック」により、または効果によって消費する。 行動権の回復は、自ターン開始時、オーバークロック時、【不屈】などの効果によって回復する。 アタック制限 ユニットが持つ状態であり、これを持つユニットは「アタック」が出来ない。 アタック制限を持つユニットは、ユニットにそれを示すアイコンが表示される。 アタック制限は自ターン開始時、オーバクロック時、オーバードライブ時、【スピードムーブ】などの効果によって解除される。 これはユニットの持つ「能力」とはみなさない。(アタック制限があることは「ニードラー」の持つ効果を妨げない) クロックレベル/クロックアップ ユニット/進化ユニットカードにはクロックレベルが設定されている。全てのカードの初期値はLv.1であり、最大で3まで増加する。 何らかの方法でレベルが上がるたび、そのユニットはクロックアップする。また、レベルが下がるたび、そのユニットはクロックダウンする。 レベルの増加または減少する方法は下記の通り。戦闘に勝利する。(Lv+1) オーバーライドする。(Lv+1) レベルアップ効果を持つ効果を受ける。(増減値は効果による) ユニットにはレベル毎に決められたBP値があり、レベルが変化したユニットは、それに応じたBP値を新たな基本BPとする。効果により基本BP値が変動していた場合、その変動値は引き継ぐ。レベルが変動した時、ユニットが受けている一時的なダメージが回復する。 Lv.3になった状態をオーバークロック(OC)と呼ぶ。 ユニットがフィールドを離れた時、そのレベルは1となる。 オーバーライド 手札にある同名カードを手札内で重ねることで、重ねられた側のカードのクロックレベルが1上昇する。重ねる方向に注意すること。Lv.1にLv.2カードを重ねると出来上がるカードはLv.2となる。 Lv.3のカードに対してはオーバーライドできない。 重ねたカードは捨札に送られる。 オーバーライド時、カードを1枚ドローする。 オーバークロック クロックアップ/レベルアップによりLvが3になったユニットはオーバークロック状態となる。 ユニットがオーバークロックした場合、「行動権」が回復し、アタック制限が解除される。 オーバークロックユニットはこれ以上クロックアップしない為、戦闘勝利時のダメージ回復が行われない。(ターン終了時に回復する) トリガーゾーン トリガーカード、インターセプトカード、ユニットコストの軽減用カードをセットできるゾーン。 各種合計で「4枚」までセットできる。 セットされたカードを任意に取り外すことは出来ない。 セットされるときは左側からセットされ、カードが使用された時は左側に位置が詰められる。 相手プレイヤーからはセットしたカードの属性(色)のみが表示され、使用した時はどの位置にセットされたカードが使用されたかが判る。 ユニットコストの軽減 ユニット/進化ユニットカードはトリガーゾーンにセットすることで、同属性ユニット及び進化カードをフィールドに出すときのコストを1軽減することが出来る。ユニットカードをセットし進化ユニットのコスト軽減を行うことは出来る、その逆も出来る。 1CPのユニットは軽減すれば例え0CPでも出す事が出来る。 軽減に使用されたカードは捨札に送られる。 トリガーゾーンにセットされたユニット/進化カードと同属性のユニット/進化カードが場に出る時、コストの軽減は必ず行われる。(任意で軽減する/しないを選択できない) 軽減が行えるのは1体のユニットドライブに対し1枚までである。(複数枚のユニットをトリガーゾーンにセットし、コストを2以上軽減することは出来ない) 捨札 ユニットカード/進化カードの破壊、トリガーカード/インターセプトカードの使用、オーバーライド、手札を捨てる効果等によりカードが置かれる場所。 捨札は公開情報であり、双方のプレイヤーは、いずれかのプレイヤーのターン進行中に自分または相手の捨札を自由に確認することが出来る。 捨札は、捨札画面左上から新しく置かれた順に表示される。 捨札にあるユニットカードのレベルは「1」である。 効果によりカードが「消滅」することがある。消滅しているカードは捨札にあるカードとみなされず、効果で手札に加えたりできず、捨札のカード枚数として数えられない。捨札画面上では該当カード上にDELETEと表記される。 ドロー (カードを引く) 手札の上限は「7枚」で、カードをドローすることで上限を超える場合は代わりに上限を超えない枚数をドローする。(手札が7枚の場合はドローしない) ドローすべき枚数よりデッキの残枚数の方が少ない場合、ドローする前にデッキと捨札を破棄し、新たに40枚のデッキをセットする。その後、ドローすべき枚数をドローする。デッキ残枚数が1枚の時に2枚のカードをドローする場合、残りデッキの1枚を引くことは出来ず、新たにセットされた40枚からドローする。 新たな40枚のデッキは「消滅ルール」により消滅しているカードも含みセットする。 キーワード能力/アイコン ユニットの能力には、キーワード能力という特定効果を持つ能力を持つ事がある。 キーワード能力は【】で囲まれた文字列である。 カード効果により付与されることがあり、そのキーワード能力を付与されたという事は、その能力を持つという事である。 また、ゲーム中では各ユニットに能力(キーワード能力に限られず)を持つ事を示すアイコンが表示される。(スピードムーブ除く) 【スピードムーブ】このユニットはフィールドに出たターンの行動制限の影響を受けない。 【不屈】ターン終了時このユニットの行動権を回復する。 【貫通】このユニットの攻撃は対戦相手のユニットを貫通して対戦相手にライフダメージを与える。 【無我の境地】このユニットは対戦相手の効果により行動権を消費されない。 【固着】このユニットは対戦相手の効果により手札に戻されない。 【加護】このユニットは効果の対象にならない。 【次元干渉/コスト(※)】このユニットはコスト(※)以上のユニットによってブロックされない。(※にはコスト値が入る) 【呪縛】このユニットはターン開始時に行動権を回復しない。 【不滅】このユニットはダメージを受けない。 【秩序の盾】対戦相手の効果によってダメージを受けない。 【沈黙】効果を発動することができない。 【強制防御】可能ならばブロックしなければならない。 【攻撃禁止】場に出したターンに攻撃できない。 フィールド効果この効果は、これを持つユニットが場に存在している限り永続的に効果を発生させる。 フィールド効果を持つユニットが場から離れた場合は、その効果は即座に失われる。 効果を受ける条件が不適正になったユニットは、そのユニットが得ている効果を即座に失う。(再度適正となった場合は、効果も再度適用される) 王の治癒力このユニットは自身のBP未満のダメージを受けない。 「BPを減少させる」効果はダメージではない為、減少が適用される。 カード効果について カードに記載された効果の処理順はカードに記載された順とする。 カード効果は、インターセプトカードを除き、条件を満たした場合は必ずそれを行わなければならない。Ver.1.2の時点では「~してもよい。」というプレイヤーの選択を促す記述のカードは無いため、効果を発動しないことを選ぶことはできない。(例 不知火伍式のアタック時の「カードを1枚捨てる。そうした場合」は手札が1枚以上ある場合、カードを捨てないでアタックするという選択は出来ない) 「そうした場合」の記載がある場合、直前の指示をそうした場合以降の効果を発揮するためのコストとする。指定されたコストの全てを支払うことができない場合、その一部のみを支払うことは出来ない。 指定されたコストの全てを支払うことができない場合、「そうした場合」の後の効果は実行されない。(不知火伍式アタック時の「カードを1枚捨てる。そうした場合」は手札が0枚の場合はコストを支払えず、BP+4000の効果は現れない) トリガーカード、インターセプトカードの効果の全てが「効果を及ぼさない場合」、対象を要する効果で適正な対象を取ることが出来ない場合、そのカードは使用できない。「効果を及ぼさない」とは、行動権を消費しているユニットに対して行動権を消費させるなど、使用前と使用後に盤面に対する影響が無い事。 例 行動権を消費したユニットが1体以上いない場合は、行動権を消費したユニットを対象とする土下座を使用できない。 例 行動権を消費した相手ユニットが0体の場合のジャッジメント。相手のトリガーゾーンにカードがない場合のダインスレイフ トリガーカード、インターセプトカードの効果が適正な対象を取れる場合は、それが効果を及ぼさないユニットを対象にとり使用することが出来る。例 行動権持つ相手ユニットが1体以上いる場合、行動権を消費したユニットに対してタイタンの鉄鎖を使用することができる。 カード効果の指示の一部が実行不可能であった場合、その部分は無視される効果と、その効果すべてが無効になる例がある。パターンA 対象を取ることが出来ない場合は、対象に発生するその部分の効果が発生しない。その次に続く文章がある場合、それは実行される。 パターンB 効果を及ぼすユニットが存在しない場合、その次に続く文章は無効になる。 パターンA スターフィッシュガールヴォジャノーイ OC時に対象のユニットがいない場合も、自身は破壊される 光神・アマテラス 第2効果。自身のユニットすべてが【加護】の場合、相手ユニットのみ選択し消滅させる パターンB 断罪のメフィスト 第1効果。ユニットが自身のみの場合、ライフダメージは受けない 鬼神・スサノオ 第3効果。ユニットが自身のみの場合、【貫通】は付与されない 光神・アマテラス 第1効果。プレイヤーアタックしたユニットが別の効果により取り除かれた場合、レベルアップは発生しない 鼓舞の精ノーム 第2効果。【加護】等により相手ユニットを選択できない場合、自身のユニットへの効果は発動しない ドラゴンゾンビ 第2効果。自身のユニットすべてが【加護】の場合、お互いのユニット破壊効果は発動しない 給食係ピクシー ユニットが自身のみ且つ自身が【加護】の場合、CPは-3されない 要検証ユニット プロメテウス 対戦相手のユニットがいない場合、自身は破壊されるか コストでない場合の2つ以上の対象、または数で表される効果が、その数の不足により全ての数を実行不可能な場合は、可能な数だけ対象を取り、または効果を発揮する。例 手札1枚の時に「カードを2枚を捨てる」効果は、カードを1枚捨てる。ユニットが1体の時に「対象のユニットを2体選択し、それを破壊する」は、ユニットを1体対象とし、それを破壊する。 ゲームの開始 対戦相手決定後、各プレイヤーはランダムで「先攻」「後攻」を割り当てられる。先攻のプレイヤーはゲーム開始時に「ターンプレイヤー」として開始する。 それぞれのプレイヤーは「8点」のライフポイント(LP)を持つ。 各プレイヤーは初期手札として「4枚」のカードを手札に加える。その後、初期手札を引き直すかの選択肢が画面上に表示される。「はい」を押すたびに手札を全てデッキに戻し、再度引き直すことが出来る(マリガン)。マリガンは「5秒間」の間何度でも行える。制限時間経過か「いいえ」を選択した時の手札がゲーム開始時の手札となる。 先攻のプレイヤー 先攻のプレイヤーはターンプレイヤーとしてターンを開始する。 ただし、「ROUND 1」のみ下記の制限が課せられる。 ターン開始時のドローは行われない。 ユニットのアタックは一切行えない。スピードムーブ能力、ユニットの進化、オーバークロック等によりアタック制限を受けない場合もアタックは出来ない。 後攻のプレイヤー 後攻の場合は非ターンプレイヤーとして開始し、対戦相手のターン終了後、ターンプレイヤーとしてターンが開始される。 先攻のプレイヤーに課せられるような制限は無い。 ゲームの勝敗 いずれかのプレイヤーが下記条件の内いずれか1つを満たした場合、ゲームを終了し勝敗が決定する。 いずれかのプレイヤーのLPが0になった場合、(次の処理を待たずに)LPが残っているプレイヤーは勝利する。同時にLPが0になる場合は両者敗北となる。(例 お互いのLPが1の時に「燃え広がる戦火」が発動) 10ラウンド、後攻プレイヤーのターン終了時にLPの残量が多いプレイヤーが勝利する。同点の場合は後攻プレイヤーが勝利する。 バトルの流れ ターン開始 ターンの進行は下記の順に行われる。 行動権の回復、アタック制限の解除 ターンプレイヤーのユニットの「行動権」が回復および「アタック制限」が解除される。 CPのセット ターンプレイヤーのCPがターン数毎に設定された値にリセットされる。 カードのドロー ターンプレイヤーはデッキからカードを2枚引き、手札へ加える。 ジョーカーカードの配布 ジョーカーゲージが満タンの場合、ジョーカーカードが手札に加えられジョーカーゲージが消滅する。 (この時点で手札が7枚の場合、手札が減った時点で手札に加えられる。) 「ターン開始時」効果の発動 両プレイヤーの「ターン開始時に」の各種効果が発動する。 行動開始 (ユニットの配置、アタック) 行動時間 60秒 ターンプレイヤーは以下の行動を、行動時間内に限りターン終了まで何回でも自由に行える。 ユニットをフィールドに出す 進化カードをフィールドへ出す フィールドにいるユニットでアタック フィールドにいるユニットを撤退させる トリガー/インターセプトカード/ユニット(CP軽減用)をセット ジョーカーカードの使用 手札を捨てる(手札のカードをゴミ箱へ移動させる) ターン終了 60秒経過するか、行動終了ボタンを押すとターンが終了する。下記の順に進行する。 ジョーカーゲージの上昇 残り時間が多いほどジョーカーゲージがより多く溜まる。 「ターン終了時に」効果の発動 「ターン終了時に」の各種効果の発動タイミング。 ダメージのリセット このターンに増減した全てのユニットのBPがリセットする。(基本BP増減分はリセットされない) 相手プレイヤーのターン開始 ターンプレイヤーと非ターンプレイヤーが交替してターン開始 →勝敗がつくまで「ターン開始」へ アタック・ブロック アタック・ブロックは下記の流れで進行する。 アタック選択 攻撃側のプレイヤーがアタックを選択。 トリガー以外の「アタックした時」のタイミング。(例 アタッカー、ジャッジメント) ブロック選択 防御側プレイヤーがブロックするユニットを選択する。(防御側にユニットがいない場合は省略する) 防御側がブロックしなかった場合は、「アタックした時」のトリガーカード効果の発動タイミングが発生し、その処理後 「ライフダメージ」まで処理を飛ばす 「アタックした時(トリガーのみ)」のタイミング。(例 ロデオドライヴ) 「戦闘した時」「ブロックした時」のタイミング。(例 不可侵防壁、ブロッカー)この2つのタイミングは全て同契機として処理される。(ただし、発動の優先順位は守られる) 戦闘ダメージ このステップまでに戦闘しているユニットが両方存在している場合は、アタックしたユニットとブロックしたユニットに互いのBP値の「戦闘ダメージ」を与える。 BPが0以下になったユニットは「破壊」される。 これにより相手ユニットを破壊し、且つBPが戦闘相手より多いユニットは「戦闘に勝利した」ユニットとなる。 ライフダメージ 防御側ユニットがブロックしなかった場合、防御側プレイヤーに「1」ライフダメージを与える。 「あなたがプレイヤーアタックに成功した場合」のタイミング。(例 マネーゲーム、ニードルヘル) 「あなたがプレイヤーアタックを受けた時」のタイミング。(例 ダークネス) 防御側ユニットがブロックをした場合、アタックしたユニットが戦闘により【貫通】の条件を満たした場合、防御側プレイヤーに「1」ライフダメージを与える。 戦闘終了 「戦闘終了時」のタイミング。(戦闘終了時までの効果はここで終了する) 戦闘に勝利したユニットはクロックアップする。クロックアップしたユニットは受けているダメージ分のBPを回復し、レベル上昇によるBP値変動が起こる。 戦闘により「オーバークロック」した場合は「行動権」が回復する。 オーバークロック効果を持つユニットはここで効果が発動する。 「戦闘に勝利した時」のタイミング。(例 王の陣中見舞い、ローグソルジャー) 各種効果の発動優先度 「ユニットがフィールドに出た時」、「戦闘した時」等の特定契機により各種効果を発動できるが、複数の効果が発動可能な場合、下記表の上から順に効果発動の権利を得る。 (ただし、「戦闘した時」「ブロックした時」の契機は、これを同一の契機とみなす) 「破壊された時」の契機は他の契機に優先して処理を割り込むことが出来る。割り込み終了後は元の契機による効果の処理を再開する。 優先度 種類 備考 1 ターンプレイヤーのユニット効果 アタック時はアタックしたユニットの効果が最優先されるそれ以外の場合は、ドライブされたユニット→最も過去に配置されたユニットから順番に発動する 非ターンプレイヤーのユニット効果 ブロック時はブロックしたユニットの効果が最優先されるそれ以外の場合は、最も過去に配置されたユニットから順番に発動する 2 ターンプレイヤーのトリガー効果 より左側にセットしたカードが最優先される 非ターンプレイヤーのトリガー効果 より左側にセットしたカードが最優先される 3 ターンプレイヤーのインターセプト効果 1つ発動後または発動権放棄後↓へ 非ターンプレイヤーのインターセプト効果 1つ発動後または発動権放棄後↑へ ※ユニット効果同士、トリガー効果同士、インターセプト効果同士は双方のプレイヤーが1つ発動または発動権を放棄(発動する効果が無い)するたび、相手側プレイヤーに同優先度の発動権へ移動する。 ※連続して発動権を放棄した(発動する効果が無い)場合、次の優先度の処理を行う。 ※ユニットの持つオーバークロック効果は、上記の処理が全て終わった後に行われる。 インターセプトカードの発動権利を得た時は、5秒間の猶予が与えられ、その間にインターセプトカードをタッチすることでカードが使用される。 タイミングを逃した効果は発動しない。例1 相手フィールドにLv3ユニットがいない状態で実習生リーナを召喚し絶妙な挑発を使った場合、実習生リーナの効果発動タイミングは過ぎているため発動しない。 例2 ポメの富士よりBPが低いユニットとの戦闘時、不可侵防壁等により相手ユニットのBPがこちらのポメの富士のBPを上回ったがポメの富士の発動タイミングは過ぎているので発動しない。 例3 光神・アマテラス(Lv.2)、マネキーニャの順にユニットをドライブした場合、ターン終了時にマネキーニャの効果が発動し光神・アマテラスのレベルは1になるが、ユニット召喚順の処理により光神・アマテラスの「光神・アマテラスがレベル1の時、自身と相手のユニットを破壊」効果タイミングは過ぎているため発動しない。 混同しやすいルール・処理 既に行動権を失ったユニットに進化ユニットをオーバードライブした場合の処理。 行動権が無い状態で場に出る。ただし、進化ユニットがLv3でオーバードライブされた場合はオーバクロック効果として行動権を回復する。 戦闘中、効果によりユニットが取り除かれた場合の処理。 お互いのユニットが戦闘ダメージを与える前、効果によりアタックユニットまたはブロックユニットがフィールドから離れた場合、戦闘ダメージの発生は無く、「戦闘に勝利したユニット」「【貫通】によるダメージ」「クロックアップ」は発生しない。 お互いのユニットが戦闘ダメージを与えた後、効果によりアタックユニットがフィールドから離れた時、貫通ダメージの発生条件(相手ユニットよりBPが上回り、相手ユニットを戦闘ダメージにより破壊)を満たしていた場合、「【貫通】によるダメージ」は発生する。 【不滅】ユニットとの戦闘とクロックアップ、【貫通】ダメージの処理 不滅を持つユニットはダメージを受けないため、戦闘ダメージも受けることはない。そのため不滅ユニットを相手にするユニットは、戦闘に勝利することは無くクロックアップしない。クロックアップしないので生存したユニットの戦闘ダメージはターン終了時まで蓄積する。 上記の理由から不滅を持つユニットは戦闘ダメージによって破壊されることがない。そのため戦闘ダメージにより相手を破壊することが条件となる貫通ダメージは発生しない。 不滅を持つユニットが貫通を持つ場合、貫通ダメージを与えるには、相手ユニットよりもBPが上回った状態で戦闘ダメージの応酬をする必要がある。BPが同値の場合貫通ダメージは発生しない。 「戦神・毘沙門」等による、フィールドドライブ時に相手ユニットを破壊する場合の効果発動処理順 戦神・毘沙門はターンプレイヤーによるユニットの為、全ての効果よりも優先して効果が発動する。 相手フィールドに、海鳴の精ウンディーネがいる場合は、戦神・毘沙門のドライブにより、海鳴の精ウンディーネの効果が発動できるように思われるが、先に戦神・毘沙門の効果が発動し、海鳴の精ウンディーネの発動権を得るまでには、既に海鳴の精ウンディーネは破壊されてフィールドから離れているため、効果を発動することは出来ない。 相手フィールドに、ミイラくんがいる場合は、「破壊された時」の発動権が割り込みを行えるため、ミイラくんが破壊される前にその効果の発動権を得る。同時にエクトプラズム等破壊される時に発動するカード効果も割り込み発動することが出来るため、登場した戦神・毘沙門を破壊できる。ただしこれは効果への割り込みの為、既に戦神・毘沙門の効果は発動済みである。そのためエクトプラズムによって破壊された戦神・毘沙門の効果は発動する。 破壊された時の効果処理 破壊された時の効果は処理に割りこめるためこのような事態が発生する。 例:自分の場にいたヒュプノスが相手のユニットのブロックにより破壊された時自分の場にタナトスがいて効果が発動した場合は破壊が確定しているこのヒュプノスの効果も発動する。 チュートリアル動画(公式) 基本編動画 応用編動画
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キャラクター 京極院 沙夜 種類 JOKER 名称 THE MOON 属性 青 アビリティ1 ■明天凶殺 コスト/スピード/価格 2/★★/初期所持 対戦相手の手札を全て破壊する。 アビリティ2 ■月明封殺 コスト/スピード/価格 0/★★★★★★/2000RP 対戦相手は自分の手札を公開する。あなたはその中からカードを1枚を選ぶ。それを破壊する。 アビリティ3 ■冥札再臨 コスト/スピード/価格 1/★★★/2000RP あなたの捨札にあるカードを3枚までランダムで手札に加える。 アビリティ4 ■無明滅殺 コスト/スピード/価格 1/★★★★/2000RP 対戦相手のトリガーゾーンにあるカードを全て破壊する。 JOKER/1.4EX3一覧 > DEATH/JUSTICE/THE STAR/THE MAGICIAN/THE CHARIOT/THE MOON/THE EMPEROR 明天凶殺 手札全破壊。 大天使ガブリエルやOCKPなどで相手の盤面を流して撃つ、というのが基本パターン。 また断罪のメフィストをはじめとするペイライフ系のカードや、時の圧縮と組み合わせて不意打ち的に発動するというギミックもしばしば使われている。 派手な効果ではあるのだが盤面に一切影響が無く、効果も直ちに勝利に繋がるものではないのが一番の問題。 特に中速型の赤系・黄系が相手だと返しのトップデッキで全部解決されて即死することも多く、不安定さの方が目立つ。 安定度を求めるならワンダフルハンドや冥札再臨などの、手札を増やせるジョーカーを選んだ方が良いだろう。 1.4でワンダフルハンドが3速になった影響を受けたジョーカーの1つで、 「敢えて時間をかけてゲージの溜めを遅くし、明天凶殺の返しにジョーカーを撃てるようにする」という、 「後出し」がほぼ不可能となったのは地味に重要である。 但し周りのカードの強化により、ワンダフルハンド側の殺傷力も上がっていている点には注意。 1.1~1.1EX2時代は3速/CP1で、1.2から2速に変更された。 現行の性能になったのは1.2EXからである。 特に1.1時代は軽減戦神・毘沙門から繋がったこと、 そして一筋の光明がライフ3点から使うことができ、ワンダフルハンドに頼らずとも手札を増やせたことから、非常に高い使用率を誇っていた。 月明封殺 相手の手札を確認しそこから好きな1枚を破壊する。 対戦相手の手札を見てデッキの傾向を分析かつ今後のプランを練りつつ、今一番の脅威となる1枚を抜き取るというのが基本。 勿論相手の手札が1枚だけならばそれを破壊することで手札を空に出来る。 一見すると手札でカードを作る珍獣デッキ対策になりそうだが、 オーバークロック特化型が相手だとこれが撃てる3~4ターン目には既に手遅れとなる展開も多い。 総じて「1回使いきりのジョーカーで手札を1枚しか落とせない」という効率の悪さの方が目立ち、総合的な使い勝手は今ひとつ。 他のハンデス手段の補助として使うぐらいだろう。 1.1~1.1EX2時代は5速/CP1という性能で、現行の性能となったのは1.2から。 1.1当時は明天凶殺が現役だったこともあり、5速というメリットを活かしづらかった。 冥札再臨 捨札から3枚ランダム回収。 CP1で手札を3枚増やせるというのが単純に強く、 戦神・毘沙門や大天使ガブリエルなどの重量級カードを多用する黄系デッキではほぼ一択というべき性能。 それ以外でも手札を増やすことで勝利に繋がることが多く、ワンダフルハンドと並んで環境を支配するジョーカーの1つである。 オーバーライドで捨札に落ちたカードを回収してオーバークロックを狙う、といった運用も一応可能。 但し確率的にはワンダフルハンドなどでデッキを1周させた方が安定するだろう。 1.1~1.1EX2時代は4速/CP1で、現行の性能になったのは1.2から。 明天凶殺全盛の1.1時代でも、ワンダフルハンドよりも早く軽いアドバンテージ要員としてよく使われていた。 1.4でワンダフルハンドが3速になり、より早いターンでの決定打として使えるようになったのはマイナス要素である。 CP1で撃てることをいかに生かせるかが鍵となるだろう。 無明滅殺 トリガーゾーンのカードを全破壊。 ラミエルやアサルトフレイルなどを使う、赤系のトリガー破壊特化型デッキでしばしば使われている。 また石川五右衛門や聖天使ニケなどを使う「ワンショット」系のデッキで、 スピード違反や土下座などによる負け目を潰す手段として使う方法も考えられる。 1.4現在はダークマターや暴走する魔剣などの軽いトリガー破壊カードが広まっており、 それらを手札に引き込めるワンダフルハンドや冥札再臨を使うのが総合的には丸い。 「CP1で撃てる」「色に関係なく使える」「こちらのトリガーゾーンのカードは丸々残る」 などの特徴を活かせるかどうかが鍵となるだろう。 1.1~1.1EX2時代は2速/CP1で、手札とトリガーゾーンの両方を破壊することが出来た。 ただ当時は明天凶殺が現役だったこともあってオーバーキルな面が目立ち、余り使われることは無かった。
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Ver. 1.2 カードNo. 1-2-028 種類 進化カード レアリティ VR 名称 断罪のメフィスト 属性 黄 種族 悪魔 CP 1 BP 7000/7000/7000 アビリティ ■断罪の大鎌このユニットがフィールドに出た時、このユニット以外の全てのユニットを消滅させる。あなたは3ライフダメージを受ける。(この効果によって受けたライフダメージでジョーカーゲージは増えない)対戦相手のフィールドにユニットが3体以上いる場合、あなたはさらに2ライフダメージを受ける。(この効果によって受けたライフダメージでジョーカーゲージは増えない) ライフをコストにして盤面リセットを行う小型進化ユニット。 膨大なライフを支払うデメリットがあり、ライフ回復や幻想のメロディーなどのフォローが必須となる。 これらを用意できれば手軽な一斉除去が可能となり、黄単デッキや黄属性が絡む1キルデッキで重要な役割を果たす。 そのほか、イベント戦における自殺デッキにおいても必須カードとなる。 弱点は人の業や弱肉強食などのカウンター系の除去効果。 また、【消滅効果耐性】のブロッカーが残り、コンボが崩される恐れもある。 なお、フィールドにメフィストの土台となるユニット一体しかいない状態で召喚すると、 消滅対象がいないためアビリティが発動せずライフダメージもない。 人身御供の返しに点を取っておく運用に活かせるが、自殺デッキでは意味を成さないため注意が必要。 追加当初からあらゆるコンボが開発され、 ヤマタノオロチを用いた1キルコンボの露払い 一筋の光明の発動条件を満たして手札補充 明天凶殺と併用した盤面と手札を空にする運用 大いなる世界でCPも奪う などが問題視されることが度々あった。 現在では上記のカードはほぼ全て下方修整されており、実現不可能となっている。 また、Ver.2.3におけるルール改定により、自分のカードの効果でライフダメージを受けてもJOKERゲージが溜まらなくなった。 これによって自傷効果でJOKERゲージを補充する速攻系のデッキは大きく見直されることになり、 メフィストもその例に漏れず、環境から姿を消している。 イラスト:伊藤未生 フレーバーテキスト 存在そのものを否定する、断罪の大鎌を持つ悪魔。罪を刈り取るその大鎌は、術者の命をも蝕む強大すぎる力を持っている。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■断罪の大鎌 私の鎌から逃げられません! 死神の鎌受けなさい! アタック いきますよ 刈りますよ +エラッタ Ver 1.3EX2 テキスト変更【消滅効果耐性】の追加に伴い、「この効果によって対戦相手のユニットを3体以上消滅させた場合」という文章が変更されている。 Ver.2.3 テキスト変更「この効果によって受けたライフダメージでジョーカーゲージは増えない」が追加。 関連項目 共通モデル・モーション幻惑のメフィスト
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概要 デッキ構築 デッキのキーカード トリガー/インターセプトカード このデッキに対するメタの張り方、対策など 概要 Ver.2.3EX2で追加された英霊ケット・シーのCIP能力で【強制防御】を与え、 ラン・メイラン/威気衝天の籠で【貫通】付与とBP強化を行い、起動効果で【スピードムーブ】を付与するコンボ。 問答無用でユニット1体とライフ2点をもぎ取るお手軽殺人兵器。威気衝天の籠が選ばれていた場合は間違いなくこのコンボが搭載されている。 デッキ構築 どんなデッキからでもジョーカーゲージ小とケットシーさえ揃っていれば始動出来るのが強みであるため特にレシピは無い。 ラン・メイランが対戦相手であれば赤青侍や黄単からだって飛んでくるし飛ばすことが出来る。 デッキのキーカード 英霊ケット・シー 威気衝天の籠を使ってから起動効果を使うことでBP10000【貫通】【スピードムーブ】で動く殺戮獣。 コンバットトリックを複数枚使われるでもなければほぼ確実にユニット1体ライフ2点を奪う。 ラン・メイラン/威気衝天の籠 これがないとBPも【貫通】も足りないため必須。もう一方はデッキに合わせて選ぼう。 黒乙女ブリュンヒルデ ケットシーで狙えない行動権消費済みユニットを低コストで奪える。 威気衝天の発動の為に相手のアタックをライフで受ければブリュンヒルデの奪取効果も使いやすくなる。 トリガー/インターセプトカード セレクトショップ、微笑の占い師 当然ながらランを見た時点でガンガンに警戒してくるためトリガー除去は必須。デッキの色や枠が合うなら英霊ペンテシレイアで一掃するのもいい。 獣王の威光、洗練された演武 ある程度緑が濃いデッキでないと使用できないが、さらにライフをもぎ取りたい時に。 ケットシー対策として行動圏を消費しきってターンを渡す相手もいるので演武の方が致命傷を与えやすい。 このデッキに対するメタの張り方、対策など ミューズで【スピードムーブ】を禁止したり、デストラクションスピアで登場と同時に退場してもらうなど、とにかくケットシーに暴れられないように立ち回ろう。 前述の通り威気衝天の籠が採用されていればどこからでも飛んでくるので安易に行動権を残したままターンを終了しないようにしたい。 とはいえコンボの始動に必要なのがユニットカード1枚とジョーカーゲージ小だけなので、止め切れずにモロに喰らうこともある。ライフをなるべく多く維持して立ち回りたい。
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まともに連日プレイしてる微課金嘲笑っといてユーザーのみなさん戻って来てくださいってそりゃ無いでしょうや運営さんよ。好きなSR9枚でプレート1枚以下のACとか本当ふざけんなよ……。 - 2017-12-21 21 17 41 購入できるSRを「選べる」のがひどい。普通に買ってたら「選べない」のに、12月にログインしなかっただけで好きなのが買えるって……。 - 2017-12-21 21 22 01 普通だと、カムバックのチア賞は最後にプレイしてから最低でも3か月、場合によっては半年以上かと。 - 2017-12-22 11 20 00 私も、重課金でなく、微課金ですが、今回のキャンペーンあんまりですねぇ。今からは出来る様にはなりませんが、出来る方であれば悪用する人の方が多いかと。 - 2017-12-23 07 55 56 4500AC で~2.2迄のSRが9枚。1クレ?で最新弾2.3のSRを含むガチャが引ける・・・。 - 2017-12-23 08 04 31 特してんの大量にサブカ作ってた人だけだからな。微課金者や重課金してても出なかった人は文句言う権利は十二分にある。せめてチケットを全員に配布くらいしてればそこまではなかったと思うが - 2017-12-23 12 08 22 今回のカードパック課金勢にケンカ売ってるだろ。 - 2017-12-21 21 55 59 6.7000円課金してやっとホルスやらマズダ3枚手に入れた俺って.... - 2017-12-21 21 59 52 ノアって水着どうすんだろ - 2017-12-22 00 11 12 というか、ノアはスタンダード以外のコスチュームが似合わなそう…。 - 2017-12-22 14 57 08 中の人ネタでロケット団関係出てくると予想 - 2017-12-22 16 45 40 キテルグマが回収しに来そうw - 2017-12-22 16 53 27 R団絡みならレオンも中の人がショッキングピンクのだからそれもありそう - 2017-12-23 02 17 05 ふとあのマスクの代わりにスイカ割りの目隠ししている姿を思い浮かべた - 2017-12-23 01 12 35 そんな環境変わってないかな。アルカナ帯底辺層だが相変わらず鰤ばっか - 2017-12-23 01 49 11 FOOLランクだと公式が販売してるPackまんまの人が多いかと。次はマズダ主軸の黄単増えるやろ - 2017-12-23 10 03 03 なんか触れられてないけど、今回のイベントで待望の青昆虫が出たね、これで昆虫は全色揃ったわけだ。新カードでも紫版クイーンアントが出たし、最近昆虫頑張ってる印象 - 2017-12-23 02 19 24 待望の青昆虫なんだがイベントやる気が起きない - 2017-12-23 02 59 01 サリエルも複数属性だったら天使/不死だと思うのだが - 2017-12-23 08 50 10 複数種族の間違い - 2017-12-23 08 51 06 複数種族が出たら今度は複数属性か。 - 2017-12-23 09 03 47 おしえて君ですまんが、オーディンがスタン落ち機械を手札に呼べるのは分かったが実際スタン落ちユニットは軽減の弾にしかならんよね? - 2017-12-23 12 19 07 ここは質問する場でもあるから、別におしえて君でも大歓迎さ〜。で、本題だけど、色も合ってて実用的なスタン落ち機械はスピードシャークぐらいしかいないのが何とも……。あとはサイボーグ僧兵も地味にゼウスまで引っ張って来た時の進化土台に使えん事はないけど、アテには出来んし……軽減にすらならん奴はもうルインリードの弾とかにするしかないかもな…… - 2017-12-23 16 21 37 動画でサリエルの弾にしてたかたもいらしたね。 - 2017-12-23 18 59 59 青でしかコスト軽減できないのにオーディンが作る色が多色なのがなあ 青単に混ぜて大人しくサリエルの弾にするのがよさそう - 2017-12-24 00 57 59 このゲームのスタン落ちルールはあくまでデッキ構築に使えないって解釈なのか。場には出せるようになったとはねえ、ありえねえカードゲームだからいいのか - 2017-12-24 08 18 29 ページがまだできてないからここに書くけどもヘスティアをうまく使おうと思ったらやっぱ安らぎから飛ばすしかないか?連鎖で焼ける半面上手く全体焼きまでつなげるのがなかなか難しい - 2017-12-23 20 58 36 基本的に全体焼きに繋げるというより、シヴァやラー、魔導の書で焼き残したユニットを上乗せで焼く感じ、という認識が良いかも。シヴァやラーに「お残しは許しません」と説教する光景を想像したらシュールだけどw - 2017-12-23 21 29 59 ダメージ4000の時点でラピッド・ファイア発動できて、追撃のダメージも出るらしいよ! - 2017-12-25 01 02 06 ノアのステージBGMラスボス感あっていい。背景はどうなるんだと思ったらチュートリアルのか。ほぼ何も無いってのが新世界を望むノアらしいけど - 2017-12-24 01 53 59 CPUでの後衛は多分クロエでしょうか? - 2017-12-24 07 11 01 そうだよ - 2017-12-24 08 03 23 ノアとクロエって絶対やることやってそう - 2017-12-24 12 02 09 って事は、あの双子も……(白目) - 2017-12-24 12 29 11 ノアにべったりな双子に内心焼きもちを焼くクロエの図が脳内再生された - 2017-12-24 14 53 12 ランのステージ、CPUでの後衛は猛。背景は大阪の裏っぽいの。 - 2017-12-24 07 10 31 トリガー・インセプも3積みありになったり複数種族があったりで、デッキに多様性が出てくる良い変更だとは思う - 2017-12-24 12 04 59 ランの声、スピーカーの大音量で聞くと耳キンキンするわ。今度からイヤホン持ってこうかな - 2017-12-24 23 24 10 まぁ何というか獣がアタランテ一匹でとんでもない強さになってるなぁ…これ鳳凰再エラッタしても許されるんじゃ…さすがに3はないとしても4くらいなら今の環境なら - 2017-12-25 23 50 13 ヘブンズドラゴンで全部吹っ飛びますしおすし - 2017-12-25 23 51 56 そもそも、アグロな戦術の獣相手にヘブンズドラゴン出すまで生き残れるかどうか…… - 2017-12-26 16 54 34 緑SRの子対策ならゴッドフィストで充分な気がするが完全に獣特化で腐りやすいのが欠点か - 2017-12-26 18 53 12 あとはライブケアも難しいデッキだから、ライブからのエクスカリバーもかなりぶっ刺さってる。 - 2017-12-26 19 04 09 ??「それ、没収だわ」 メインパーツは3コスなんだからターゲットインサイトで抹殺した方が楽 - 2017-12-26 20 25 35 もう盗賊の手は相手のサポートをするカードになってしまったなw - 2017-12-26 14 56 56 今日の公式リプで紫のハゲの有能さに気付いた……加護まで持ってて初手では処理出来る手段も限られるから場持ちも良いし……。トクリトトは知らん - 2017-12-26 17 14 36 あれ精神統一の人なのに強いな - 2017-12-26 22 46 37 ついにCOJにも待望の(?)ハゲユニットが……このハゲぇぇーーーーーー‼︎‼︎ - 2017-12-27 17 07 43 後攻初手のど定番になりそう。0pt確実かもな - 2017-12-27 20 25 56 最近半年以上ぶり?くらいにcoj復帰し始めたものです。現環境について教えていただきたいです。 - 2017-12-27 11 22 19 まだ新verが稼働して1週間しか経過してないので、まだ未知なデッキの開発とかが出てきたりで不安定な部分もありますが、とりあえず、現在は黄単・獣・選ばれドラゴンの3つは真っ先に警戒。赤単は相変わらず信長に注意を払わないとですし、その信長も侍になったんで、侍デッキからも普通に飛んでくるので注意。後は安定の鰤ジズ、トライフォースを得た大三角……その辺りを今は念頭に置いて良いかと。どのデッキにも言えるけど、ホルスがいつ飛んできてもおかしくないので、ホルスの警戒も忘れずに。 - 2017-12-27 13 02 18 ごめんなさい、紫単と文珍忘れてました……。そいつらも一応頭に入れておいて下さい。 - 2017-12-27 13 06 13 長い間の精神統一の成果なのかも、何か見つけたのかもしれない - 2017-12-27 12 25 53 全体消滅カード生やしまくるのはまぁいいから、消滅耐性持ちとか実用的無我持ちユニットとか増やして欲しい - 2017-12-27 18 57 56 何でマイユニットは女の子ユニットばっか続くんやろ……。珍獣系ははっぱろいどぐらいしか無いし……にゃざーどちゃんやむるるちゃん、まきがいさんとかの可愛い系の珍獣や獣系の追加はよ…… - 2017-12-27 20 48 17 クリスくん忘れるなよ - 2017-12-27 20 58 19 すまん、素で忘れてた……けど、どっちにしてもそろそろ珍獣系欲しいのは変わらない…… - 2017-12-27 21 09 38 個人的にマモンとヴァイスドラッヘが欲しい。 - 2017-12-27 22 43 50 るきふぐすとかはくろうとか欲しいなあ - 2017-12-28 01 39 23 あざぜるもマイユニット化されたんだし、るきふぐすとまもんは可能性十分あると思う。獣系でカッコよさ重視で行くなら、はくろうもあり得ない話では無いかもな。ただ、どらっへは無生物系のマイユニットの前例無いからどうかは分からんけど…… - 2017-12-28 16 16 06 はっぱろいど「?」 - 2018-01-05 23 29 17 お前さんは珍獣だから、一応生物扱いにしてたが…… - 2018-01-05 23 37 04 今回種族を複数とかバラまいておいて、次VerとかPRとかで種族アンチカード(ゴッドフィストみたいなやつ)出してくれたら面白いなあっておもう。 - 2017-12-28 11 40 36 ここでいうべきじゃないのかもしれんが、Ver.2.3の更新が中途半端なのは俺のせいだ! すみません! - 2017-12-28 14 31 18 年末でみんな忙しいし、ゆっくりやってくれてええんやで! - 2017-12-28 14 57 00 加勢出来てない俺にも責任あるよ……。すまん……。けど、一人で抱え込まなくても大丈夫だよ。 - 2017-12-28 16 12 31 カムバックキャンペーンなんて毎日遊んでいる人には何の恩恵も無い嫌がらせ。 - 2017-12-29 17 18 41 本来何のデメリットもないけど損と感じる人間の浅ましさを感じるよな - 2017-12-29 17 36 25 前回、ブルゾンちえみのモノマネしながらガチャ引いたらプルソンばっか引いた原理を応用して、アタランテが当たらんってと連呼しながらガチャ回したらアタランテ当たるだろうと思って回したら、そんな事あるはずなかった(なおおでんガチャ屋開業せざるを得ない結果) - 2017-12-30 07 45 47 そんなことやってるから当たらんて - 2017-12-30 11 20 45 せやな……大人しくおでんをお残しを許さず突くわ…… - 2017-12-30 16 13 19 何故youtubeの手稲店のリプレイは緑だと異様に低評価ばっかりなのだろうか - 2017-12-30 08 06 37 そういえばヘブンズドラゴンって多分唯一沈黙耐性持ってるわけだしどうにかしてパーフェクトヘブドラなんてギャグは出来ないだろうか。一応破壊耐性と貫通はそれぞれイズナとアイテールで付けれるんだがなぁ... - 2017-12-30 21 29 33 問題は、そのイズナとアイテールが何らかの手段で処理されたら何にもならん点だな……。ヘブドラ自体にも元から加護付いてる点も地味に耐性付加の阻害にもなるんだよやぁ……。 - 2017-12-30 21 34 12 ですよね...カナデ使おうと思ったら秩序付与が加護で阻害されちゃうから... - 2017-12-31 10 39 39 時雨とノアを一緒に使って気が付いたんだが、この二人勝利時のポーズがよく似てるよなぁ、手を左右に広げて。CPUの使うデッキも紫メインだし - 2017-12-31 21 13 16 今年も一年COJを楽しめたら良いと思う - 2018-01-01 00 03 58 せやな。今年もすごいデッキやカードがドンドン出てくるか楽しみや。 - 2018-01-01 05 42 48 運営・・・だから秩序の基本bp版出せと言ったのに・・・(アタランテに対し) - 2018-01-01 02 18 18 ノアの「ミラージュ・アウローラ」は・・・これ、いかんでしょ。最悪でもCP0は駄目でしょ。スピム持ちなら誰でも1点奇襲要員になれてしまうし、プレイヤーアタック条件で発動する効果持ちユニットが暴れまくるぞ・・・。 - 2018-01-03 01 23 14 最近の環境下だとそれでも可愛い方だと思うけどね。ヘブンズドラゴンやアタランテ、ラダマンティスに比べれば… - 2018-01-03 06 37 17 ミラージュアウローラは転生ベリアルと組ませるものだって俺は思ってる笑 - 2018-01-03 19 52 17 ミラージュ・アウローラなんかより中華女の方がよっぽどやばいぞ。2cpでお手軽盤面リセットしてくる(ティアマト) - 2018-01-04 08 09 14 安価でそれなり(そのそれなりが問題だけど)の性能を生み出せる中国産クオリティ……恐るべし。 - 2018-01-04 16 31 16 中華ルシファーで一気に攻め込んできたりとかもあるからなんだかんだで一番怖いJK - 2018-01-04 17 51 56 トップ層のデッキはほとんど似通ってるが、チロルって人だけ神獣デッキで頑張っててびっくりした - 2018-01-04 19 30 14 あの人は前々から神獣デッキ使いとして有名だしな…… - 2018-01-04 19 36 00 クリムゾンドルクス、オーディン、ヘブンズドラゴンと美少女オブジョーカーの流れの弱まりを感じる - 2018-01-04 20 33 27 あまりに女の子が多過ぎるのもアレだから多少はね(ケモナー感) - 2018-01-05 07 28 36 1.0の頃は全然女の子いなかったんだけどなあ・・・全裸の巨人といかついオッサンとガイコツとロリコン毘沙門だし。 - 2018-01-05 09 40 41 いまは相手に消滅札渡すだけになっちゃってる(当然消滅回収手段が無ければ強いのだが)盗賊の手が、現在の効果 or「相手の消滅しているカード3枚を選んでデッキに戻す」の選略カードにならないかな。 - 2018-01-05 14 42 22 ラン・メイランのジョーカー1でティアマト呼び出せるからかみんなティアマトタッチしてら笑これコスト5以下に下方されるんじゃない? - 2018-01-06 09 36 40 クリムゾンナース「許された」 - 2018-01-06 15 37 56 おっと、忘れてた笑コスト4以下やな。 - 2018-01-06 17 42 44 こんなの考えてみた。『ターン開始時、あなたは自分のユニットを1体選ぶ。そのユニットがフィールドに出たときの効果を発動させる。ただし、能力として付与されている場合は重複しない」2コストサーチユニットなら同じ種族のユニットを引けるし、特殊召喚してきたユニットなら本来持っている能力を付与できる。 - 2018-01-06 09 51 07 デビルウィンナー、カパエル、ブロックナイトなら各色ドローし放題だなw - 2018-01-06 16 12 45 それなら、『あなたのターン開始時』だけにすれば、割と良いバランスになると思う。 - 2018-01-06 16 15 36 あっ、そうでした。それ忘れてました。・・・正直、こういうアイデアを投稿できる板が別にあれば・・・。 - 2018-01-07 07 24 40 そういうのを嫌う人もいるから、ページ下手に作ればまた争いの火種になるから、やらない方がマシだと思う…… - 2018-01-07 10 31 46 もし実装されたら武身デッキに組み込まれるだろうな - 2018-01-06 20 22 42 僕もちょっと考えてみた。「ウィルス・枷」このユニットがフィールドに出たとき、このユニット以外のあなたのユニットからランダムで1体に下記の効果を与える。そのユニットの基本BPを500にし、「攻撃禁止」を付与する。あなたのターン開始時、あなたは1ライフダメージを受ける。上記の効果を受けたユニットがフィールドを離れたとき、このユニットは破壊される。 - 2018-01-06 16 10 37 こんなところでクソみたいな妄想垂れ流して何がしたいんだ?すごいねーとでも言ってほしいのか? - 2018-01-06 16 17 26 ランの中ジョーカーの大半がティアマト特殊召喚の昨今ですが、ジョーカーゲージ貯まったら3コス以下を全撤退させるしか対策ないでしょうか?正直チート級の強さで嫌になってます - 2018-01-07 07 20 58 緑が必要だが、大自然を3積み? ドーパーも入れたらデッキが不自由になりそうだが。 - 2018-01-07 08 35 26 青なら先頭をメデューサや青沖田になるよう調整……と言いたいけど、そいつらをティアマトで受けるアホはいないしな。隠された悪意で相討ち狙ったり、固着は剥がれてるはずだから脱出装置(同様の原理でアストロボールも有効)でお帰り頂くかやな。 - 2018-01-07 09 33 09 赤なら戦慄の赤い眼で防御禁止や安らぎの炎で相打ち狙い、黄色ならチョークスリーパーやONI店長で行動権消費や黄金色の世界で次元干渉付けてすり抜ける、青は時間の歪で1 1交換、緑はパンプで殴り倒すか自然の声で自分ユニット減らして被害減らすくらい、他は血染めの夜でユニット自壊させてCPにするか静かな夜で全ユニットに沈黙付けるか、武身の転生でヴァジュラやストラが出てくれることを祈るくらいか - 2018-01-07 15 48 55 出てきたのを倒す手段は確保してるが次の自ターン最初に更地にされるのを回避するのはアストロボールが無難ですかね。皆さんコメありがとう - 2018-01-07 19 39 14 水着エクスカリバーって配布始まってる - 2018-01-08 09 49 53 始まってる?全く見掛けないが無料だからそれ相当のトランプ帯でないと見かけないか? - 2018-01-08 09 50 46 始まってる。今の環境で武身がそんな流行ってないし、黄で7コス出すならゼウスがあるし、ホルスの道開けるならインドラがあるし、で使いどころがイマイチって感じかね。 - 2018-01-08 10 53 28 一回だけなら全国対戦で見かけた - 2018-01-08 13 04 54 水着=田村ゆかりの法則を覆して、オリジナルと同じ伊藤かな恵というのが珍しい。綾花と掛け持ちだからか - 2018-01-08 13 09 27 まあそもそも今武身デッキあんまり見ないでしょw - 2018-01-08 23 36 25 それでも初心者とかも多いトランプ帯は未だに一定数いるし。初心者にとってはまず攻略すべき壁なのには変わりないし。 - 2018-01-10 11 35 01 というか無料配布だけどイベント見に来た人しか貰えてないわけですし - 2018-01-10 17 46 37 微課金なもんで、未所有ですから、欲すぃなぁ・・・。 - 2018-01-08 21 04 51 アタランテ流行りすぎて赤単速攻に鳳凰入れていい気がしてきた - 2018-01-08 20 44 36 赤単ならインサイトでもいいしティアマトで吹っ飛ばしてもいい上にもあるが中華ティアマトならCP2でお手軽除去よ - 2018-01-08 21 39 14 インサイトのが応用は効くけど、鳳凰だとたまに大三角消せるしアリかもしらんね。 - 2018-01-11 13 56 30 mou - 2018-01-08 22 27 59 もう今ジョカ3積みでいいんじゃねってくらい - 2018-01-08 22 28 19 明日やっとDOB更新……獣はもうD〜Cになるだろうからある程度沈静化しそう。ドラゴンは多分オリボ下がろうが使われるだろうからまだ残るけど、 - 2018-01-10 17 32 24 DQRとかデュエマぐらいしかTCGやってないけどなんやかんやCOJが一番楽しい、というか爽快。ゲームの完成度と楽しさって比例しないよな - 2018-01-11 02 34 40 同感。俺もシャドバとドラクエライバルズを一時期やってたけど、オーバーライドの快感やデッキキルを気にしなくても良い程のドローし放題の快感を忘れられずに、結局COJ1本に戻ったしなぁ…… - 2018-01-11 12 21 59 初書き込みなんだけどオシリスでティアマトを特殊召喚した時ティアマトのオーバークロック効果って発動しますか?優しいCOJニキたち教えてくださいおなしゃす!! - 2018-01-11 04 23 16 厳密には、そもそもオシリスの特殊召喚対象は青ユニットのみなので、ティアマトの特殊召喚自体は不可能です。 - 2018-01-11 07 16 40 そうだった!すっげぇバカ言ってた…ありがとうニキ!! - 2018-01-11 08 02 47 期間ミッション的に、タナトスを絡めた不死デッキが流行しそうな気がする - 2018-01-11 09 15 48 青好きだし流行ってほしい。というかアタランテとかティアマトにペルセポネ交えた不死使えるんだが見かけないのはやっぱ消滅のせいか? - 2018-01-11 14 01 22 初手で「どれにしよっかなー」って言われるともう絶望する最近。 - 2018-01-11 14 04 54 コレクター、なかよし、青鎌なんかとうとう8ptか。一気に消えたな - 2018-01-11 12 23 42 新弾の紫のSRの狐のおんなのことジョカが出てる弾の緑のロボの名前が読めない&変換できないんですがなんて読むんでしょうか・・・? - 2018-01-11 23 48 13 2.3の紫SRなら災禍(さいか)の悪女(あくじょ)・妲己(だっき)、1.4EX2の緑VRロボは勇王機神(ゆうおうきしん)バトルカイザー だな。妲己は辞書にも載ってる単語だけだけど、バトルカイザーとか造語系は読みが合ってるか不安になるよねぇ。 - 2018-01-11 23 55 09 木の言ってる緑はもしかしたら「開闢王(かいびゃくおう)伏羲(ふっき)」のほうかもしれんね。ていうか今確認したらあいつあの見た目で種族神かよ - 2018-01-12 00 08 33 あれ、ふっきって読むのか。ふーぎーと読んでたわ - 2018-01-12 09 14 26 あ、そっちです!ふっきって読むんですね・・・上の方もありがとうございますー。変換手間取るなあ - 2018-01-12 17 58 38 おおぅ。進化ユニットを忘れてたのとロボってので真っ先にバトルカイザーで頭が埋まってたわー。 - 2018-01-15 07 30 50 初期七人は全員日本人設定だが2以降で日本人設定って紫雨と猛だけか - 2018-01-12 00 14 08 ノアと仁が兄弟の気がするが。自分は軍司とまりねが父娘と信じてる派だが - 2018-01-12 18 05 10 バレないためのアフロとセクハラ・・・なるほどな・・・。 - 2018-01-15 09 01 24 幽天の鎮魂歌が8ptついててびっくり。青紫の必須カードだと思ったけど握る人いないのかな - 2018-01-12 06 54 43 中途半端に紫と青入れるくらいなら紫単色の方が強いし・・・ - 2018-01-12 12 28 24 ネフティスでラダマン引っ張って光を呑む闇をoni番長で使い回して突破してくるデッキに当たってそこそこ強かった - 2018-01-12 20 11 24 何となく感じたのは環境に応じて強力で高オリボなデッキを組める人がランカーで、そのデッキを真似るけど他の強デッキやミラーで安定しない使われがfool帯で、逆に言えば使われの上を行かないとマジシャン以降にはいけないのかな - 2018-01-15 17 59 08 どっち道、その使われにすら勝てないようならアルカナでまともに戦えるはずもない。むしろ、fool帯こそ今の自分のデッキやプレイングを見直す最大のチャンス。ここで勝ち越せるようになれば自信持ってマジシャンに行けるし、あるいは自分に合うデッキを見つけ出すのにも打ってつけだし。 - 2018-01-15 20 01 40 ゲージ×4回打てるけどCP重いホーミングバレットとか出ないかなー イラストにヴァルドライバー描いてあるとなおよぢ - 2018-01-15 18 07 51 なぜ紫なのにヴァルドライバーというイメージになったのだ - 2018-01-17 13 12 09 そりゃまあガトリングでしょう… - 2018-01-17 14 01 02 文明崩壊再エラッタまだー? - 2018-01-17 09 30 27 イベント告知来たな。蝿の復権を賭けたようなカードにギャンブルの極みのようなカード、コラボキャラもそうだが相当カオスなイベントだな。なにげにカードを手札に加えるルールのイベントってぷよクエイベント以来? - 2018-01-18 12 57 03 この類のイベントは初めてだから楽しみだ。にしてもアヤカチャンェ・・ - 2018-01-18 13 16 32 チェ「チェ「チェ「チェストォー!」」」」 ってことですかわかりません - 2018-01-18 13 42 26 コラボって聞いて公式見に行って茶吹いたw - 2018-01-18 13 42 52 バスの中で見たのが間違いだった……吹きそうになったじゃねぇかw - 2018-01-18 16 04 53 大川ぶくぶコラボじゃなくポプテピピックコラボだったらカード化されたのは双子の格好したあの二人だったろうな。と言うか、あの効果彩花よりも双子かノアっぽい気がする - 2018-01-18 16 28 46 ノアの追加JOKERで手札ランダム作成とかきそう - 2018-01-19 00 43 31 この頃のイベント報酬カードはパワーが増してるねぇ。3ターン目迄に秩序付ユニット必須か - 2018-01-18 20 56 15 そのうち第2弾、第3弾となれば他のキャラクターもぶく化は確実。当然ノアも・・・。 - 2018-01-20 12 19 52 久々な後攻初手タックス不可避イベントか - 2018-01-18 15 22 19 そういえば。ターン開始判定が来てからカード追加、とかにしてほしいね。 - 2018-01-18 15 44 39 相手に大ダメージ与えつつ手札1枚増えるってさりげなくヤバいこと書いてないかこれ - 2018-01-18 20 25 17 しかも0コスでそれが出来るって……実質ベルゼ2発分追加じゃねぇかよ……。サーチじゃないから、デッキにベルゼいなかろうが関係ないし。ネタと侮ったら痛い目見ることになりそう。 - 2018-01-18 20 29 41 ヤバかったら1.2即スタン落ちで強引に解決出来そうだな - 2018-01-19 23 20 38 DTCGの - 2018-01-18 23 37 29 DTCG特有の「デッキ外部からランダムなカードを手札に加える」効果が遂に来たことにワクワクが止まらない、某炉石の喧嘩然りこういう運ゲー的な効果好きだぞ。 - 2018-01-18 23 45 24 とは言え幅が広すぎてなあ。「出したユニットの色の」とか「ユニットカードを」とか条件つけてほしいわ。 - 2018-01-19 14 11 22 2月下旬に高レアリティエラッタ、残念SRを上方してくれればいいな - 2018-01-22 22 52 55 ホルスの粛清は2月末かー - 2018-01-22 23 08 52 ええ加減ポセイドン(笑)とか伏犠とか大型手術が急務なSRをどうにかしようぜ…… - 2018-01-22 23 25 51 ポセイドンのテコ入れは、ぶくなぎ彩花、でどうです? 十分ですか? - 2018-01-25 22 51 32 リンリンとエリンは面白そうだから変化に期待。 - 2018-01-23 13 55 55 環境のね - 2018-01-23 13 56 07 店長弱くなりすぎw - 2018-01-23 22 48 16 今まで「ポプテピピック」が漫画化集団の名前で「大川ぶくぶ」が作品名だと思ってた・・・ - 2018-01-25 20 59 21 今度のコスチュームパックは軍服だそうだけども…ノアは普段の格好で完成してるからなぁ - 2018-01-26 00 10 23 このネタならてっきり漫画の方もノアがクロエや子安を調教する展開かと思ってた。その役は紫雨に攫われて、レゴメノン勢はオチのツッコミのみと思いの外大人しかったのはな……w - 2018-01-26 12 23 54 ツッコミというよりただ単に蚊帳の外に置かれただけでは? - 2018-01-27 06 52 12 いよいよコスチュームもネタ切れか。『軍服』に手を出すとは・・・。 - 2018-01-26 07 55 02 今年の夏ごろに、ワールドカップ関連でサッカーユニフォーム出して終了、となるかも。 - 2018-01-26 07 55 35 ナースとかお姫様、王子様とかないのか? - 2018-01-26 12 52 46 手術着の紫雨さんが見たい(ガチっぽい - 2018-01-26 13 22 28 アーケードのサービス終わるならCOJPにアーケードで持ってる枚数÷5くらいガチャ引けるとか救済してほしいなあって思う - 2018-01-26 09 32 53 悲観書き込みが増えてきたのは新作のロケテはじまってるからか。あれはWLWのチームの話でCOJは無関係の気がするんだが - 2018-01-26 13 21 30 COJとWLWとぷよクエのいいとこ取りに感じた。必ずしもCOJ直系の後継機種ってわけではなさそう - 2018-01-26 23 53 53 COJアーケードと千閃戦記は並行稼働したら共倒れしそうだがどうだか - 2018-01-27 18 34 35 アンチっぽくてすまんが年内にはCOJから千閃戦記にコンバートでしょ - 2018-01-28 16 06 14 OC - 2018-01-27 17 43 54 OC珍獣って嫌われてるの?作るのに必要なSRも少なめで済むしデッキ作るのにお金あんまかからないから作りたいんだけどなんかめっちゃ嫌われてるっぽい・・・? - 2018-01-27 17 44 49 確かにOC珍獣はずっと前からヘイトの矛先を向けられてるけど、一番COJというゲームならではのデッキとも言える。このゲームをやるからにはヘイトあろうが是非握って欲しいと思うデッキだよ。周りの声を気にせず、やってみたいデッキはどんどんやって良いと思うよ。煽りとか明らかなマナー違反しなければ楽しみ方は人それぞれだし、使うデッキまでアドバイス求めていたなら別だけど、周りに指図される筋合いは無いと思う。 - 2018-01-27 18 12 16 組み方に考え方の違いが出るデッキでもあるかも。自分、OC珍獣を作ろうとして、結局単なるOCデッキになってたりするし - 2018-01-27 19 48 27 好きなの握ればええねん、お金をかたれば強いもんでなし - 2018-01-27 21 11 19 せっかくだし組んでみます SRがパック販売されたホルスとシヴァだけで済むから結構お金に優しかったんですよね・・・・ - 2018-01-28 08 24 35 あとは文明崩壊もなるべくなら欲しい。デッキリセットは何かと便利だし。 - 2018-01-28 09 36 52 公式サイトの説明文だとぶくなぎ彩花はPRとSP以外のカードを作成するらしいけどイベントで雷光の魔導書と巨竜の島作成したんだけど矛盾して無い?それとも再録SPは他のSPと別扱いなのかな? - 2018-01-28 00 42 38 雷光はスタン落ちのオリジナルを引っ張ってきたんじゃない?巨竜の島はPRだけど、竜の胎動の間違いじゃないかな?そっちならスタン落ちから持ってこれる。 - 2018-01-28 02 24 08 確かに島じゃなくて胎動で間違い無かった、スタン落ちからも持ってくる仕様だと知らず早とちりして申し訳ない。 - 2018-01-28 11 07 44 ぶくぶプレートで称号サイコパスっていう発想はなかったわ。 - 2018-01-28 20 25 32 でも今の環境で魔導士組もうと思ったらやっぱ紫軸だよなぁ…どっちにしてもヘブンズドラゴンで詰むけど - 2018-01-28 20 34 29 海洋青ばっかだった時期と同レベルなくらいホルス黄しか居ないな。ホルス下方が事前予告されてるだけマシか - 2018-01-28 23 49 09 ホルス下方するとは言ってない - 2018-01-29 00 10 32 ホルスの独自性は残して、「相手のユニットがフィールドに出たとき」とか「プレイヤーアタックを受けたとき」とかに動作するアビリティがトリガーインセプに増えると言うのもありかなとは思うね。 - 2018-01-29 11 29 16 相手のユニットがフィールドに出たとき] - 2018-01-29 12 06 40 「相手のユニットがフィールドに出たとき」だと、一撃目は防げないな。OC処理の前に挟めはするけど - 2018-01-29 12 07 51 それだとスピアやデスハンズがあるしな。ホルス修正するならオーバークロックした時に攻撃禁止を与えるとかくらいして2連激を禁止するとか? - 2018-01-29 12 51 40 さすがになんなのその罰ゲームw - 2018-01-29 12 57 32 (続き)せめてOCしたら次元干渉が消える、くらいでしょw - 2018-01-29 12 58 40 コストが3のままならOCしたら沈黙するっていうのは結構ありかもしれん。まーそれでも強いんだけど - 2018-01-29 17 33 26 海洋青全盛期は体感で8割がそれだったが、たしかに今もそれくらいホルスばっかだな - 2018-01-29 21 09 18 今回のイベでぶくなぎから来たカードのお陰で助かったり爆笑したりした体験談ある? ちなみに俺はぶくなぎがジョカ作ってくれたおかげでヤバい盤面を覆してくれた…… - 2018-01-29 18 43 27 珍獣デッキ使ってて、BP5000上の相手に自前の突撃+ぶくなぎ産闇取引で勝ったことなら。 - 2018-01-29 19 36 37 多色の気配が欠片もない選ばれ黄単からブルーベリーガールと赤アリオスが突然出てきて沈黙つけられて負けたのは愕然とした - 2018-01-29 20 12 13 こっち青単、相手緑で偶然アポロン持ってきてくれてブリギッド盗めて逆転できたぜ - 2018-01-29 18 59 24 今までツクヨミ入れてた枠アレキサンダーにしたら結構強い。素のBPが高く味方に呪縛付かないから積極的に殴れる - 2018-01-29 22 05 58 ティアマトの狂戦士もつかないな - 2018-01-29 22 24 38 アレキ自体には狂戦士付くのですがそれは…… - 2018-01-30 12 29 24 一体だけですむなら安いものでしょ - 2018-01-30 12 54 19 まぁアレキはティアマトよりbpが高いからな - 2018-01-31 12 18 27 アレキサンダーには付いちゃうけど、進化だからそのターンでアタックしちゃえば関係ないよ - 2018-01-30 13 09 42 「仰ぎ見よ」って、ホルスの電車の車掌みたいな口調がもうムカつく - 2018-01-29 22 50 11 でも登場時のBGMは好き - 2018-01-30 05 09 09 電車の車掌ってことは「天上」ではなく「添乗」が正しかったのか(え - 2018-01-30 09 14 57 綾花の父親ってワンチャンエージェント適性持ってそうだしユニットにカーバンくん並の耐性をつけるJusticeΩきてくんねぇかな - 2018-01-30 11 42 51 永続且つ防御可能なパーフェクトテリトリーか、そりゃ強力だな。沈黙効果耐性まで付いたらやりすぎだけど - 2018-01-30 12 53 24 消費大 5cp 自軍の沈黙を取り除き、沈黙破壊消滅効果耐性、固着無我秩序不屈を与える でどうでしょう。 - 2018-01-30 14 39 59 どうでしょう、と言われるとかなりダメじゃないでしょうか。 - 2018-01-30 14 54 21 7cpならおk? - 2018-01-30 15 48 19 7CP消費特大でもデスカウンター1くらい付かないとあかんと思うよ。若しくは1ターン限りとか - 2018-01-30 15 54 32 それだと逆に使われない気が…7cp消費大デスカン2ぐらいじゃないと - 2018-01-30 16 03 56 13CPなら出してもいいよ - 2018-01-31 14 22 05 ふと対象とするユニットが多くなるとコストが重くなるジョーカーがあってもいいかもって思った。 - 2018-01-31 15 44 10 そもそも綾花の父親がノアって設定の気が。ノアと仁が兄弟だったって設定も捨て難いが - 2018-01-30 20 51 10 レゴメノンは敵対組織というけど、決して『悪の組織』とはいっていない。将来的に、現実空間とアルカナもまとめて消し去ってやろうという危険極まりない組織が出てこないとも限らない。 - 2018-01-31 06 57 20 名称不明の時雨の所属組織は結局どういった感じのものなんだ?それともこのままフェードアウト? - 2018-01-31 12 48 09 レゴメノンじゃないの?ノアはバックグラウンド的にARCANA開発者の一人でもおかしくなさそうだから、その頃から部下だったという可能性が - 2018-01-31 15 14 31 ストーリーはポケットに任せてアケは設定だけ一応あるだけにしてほしいかな - 2018-01-31 23 59 36 というかアケしかやってないとストーリーよくわからないんだよねw - 2018-02-01 11 47 17 ポケットのレゴメノン所属のオリキャラが紫雨に我々に協力しろって言って最初は拒否ったけど、ジョーカーをもつ人間を洗脳した技術に興味もって話だけは聞いてやるよとか言ってたから会話だけ見るとレゴメノンに協力してそう。 - 2018-02-01 12 29 04 ホント気分屋で自由人なんだな時雨 - 2018-02-01 12 56 39 手段に自身の好きな研究があれば目的は問わないっていう奴なんだろな - 2018-02-01 13 06 20 だから中立なんだろう。 - 2018-02-02 08 53 39 紫雨というかビロウはマジで減ったな。今も多いのは無課金層かな - 2018-02-02 12 23 07 選択肢が増えたってことさね。まあ弱体化も効いているけど。 - 2018-02-02 13 27 46 黄全盛期だから呪縛を回避できる沈黙は寧ろメリットになってるって側面も一応あるか - 2018-02-02 15 05 32 呪縛、強制防御、防御禁止なんかで攻めるデッキでビロウ選ぶのはさすがに初心者だけだろう - 2018-02-02 17 31 20 で、次の弾では昆虫に進化ユニットが出るんですよね、もちろん? …クリムゾンドルクスは出てきた時点で仕事の大半が済んじゃうんだもの… - 2018-02-01 16 56 33 そもそもドルクスはフィニッシャーの立ち位置だから、出てきた時点で仕事終わるのは仕方ない。そもそも仮に昆虫に進化来るとしても、フィニッシャー・搦め手・コマンダーの枠は埋まってるし、後は何が足りないんやろ。 - 2018-02-01 17 54 55 バナジョがハムスターに昇格する可能性ってあるの? - 2018-02-02 10 38 19 最近ぶくなぎさんがフェンリルとかベルゼブブとか持ってきてくれて逆転勝利してる。いやハズレのほうが多いですけど。パリィ持ってきたときは愕然としたw - 2018-02-02 11 21 04 新しいSRを良く持ってきたなぁ - 2018-02-04 18 17 36 コスチューム、無料でもらえた1着しか持っていない人手を挙げて。・・・ということは、5日のミッションで2着目だな。 - 2018-02-03 09 11 45 コスチューム全く買ってないなというか5日のミッションもやるきないな - 2018-02-04 18 13 19 2.0初期並みに環境偏ってるが2月予定のエラッタで大幅修正されるか - 2018-02-03 17 38 37 メイランが敵組織だから物騒なこと言うのかなと思ったけど待機画面でタッチしたら意外と素直でいい子だった - 2018-02-04 20 01 09 姿勢としては、レゴメノン…ARCANA使って人類洗脳 メイランのとこ…(少なくともメイランにとっては)義賊、洗脳よくない っぽいからね。エージェント的には手を組める相手だろう - 2018-02-04 23 15 32 個人的にオーバーヒートはお気に入りの効果だけど、盾に無力だし沈黙するとオバヒも無効化されちゃうしだから、秩序の盾と相殺するようになってほしい - 2018-02-05 14 38 25 「オーバーヒート」と相殺するとしたら新しい効果として『圧縮』(仮称、効果によるダメージを2分の1にする)でしょう。ただし、「異なる効果が出た時に付与された効果を除去することで相殺」というのは今までになかったから・・・。 - 2018-02-06 14 05 55 まあ鳳凰使えって話なんで(簡単に出せるとは言っていない) - 2018-02-06 14 23 48 盾と相殺とか意味わからん。沈黙させずに簡単に焼けるようにしろとか頭おかしいわ。 - 2018-02-06 16 59 58 そうなるとオバヒを秩序で再相殺できる可能性 - 2018-02-08 01 07 26 一応赤属性ウィルスは倍になるんじゃないか - 2018-02-06 19 05 49 紫のオーバーコストサイクル出るとしたらサタンかディアボロスかね。んでコスト減は紫ゲージかトリガーゾーンのインセプを参照するとかかね。 - 2018-02-07 19 01 11 どっちも条件達成が簡単すぎじゃないかw インターセプト発動するたびに1減少とかどう? - 2018-02-08 11 05 12 発動回数記録しておく方法が、軽減条件に手札にあるときを加えておくくらいしか思いつかないから逆に厳しくなりすぎかと。やるなら捨札のインターセプトの枚数じゃないかな - 2018-02-08 12 29 20 コスト12、紫ゲージ参照のコスト-で6以下にならない(最低7)登場時に紫ゲージ5本消費。これなら連発出来ないし作成もそこまで意味がないからどうかな? - 2018-02-09 00 46 36 手札に残しとくとハンデスされる危険性もあるしな。 - 2018-02-08 12 40 07 また水着……というか、イベント名からして開き直り過ぎやろw - 2018-02-08 15 14 04 見てみたら探偵がドン引きしててワロタ - 2018-02-08 22 23 10 そういえば、コスチュームの時は4コママンガがあるけどイベントの時には見たことないなあ。 - 2018-02-09 07 06 58 次はアフロのオッサンが良い笑顔で「夏言ったら女の水着だろ」とか言いそう - 2018-02-10 02 27 32 今度のイベントはOCデッキが流行りそうだな - 2018-02-08 16 08 37 イベントの五輪の神髄、神獣・道化師・忍者あたり組み合わせれば強いかも - 2018-02-08 16 29 09 単純にこれ伏せてバトルキッドが殴るだけでも怖そう - 2018-02-08 17 15 16 アグロ緑とかに入ってたら相手してて悶絶しそうな効果だけどインセプ枠的にはどうなんだろ - 2018-02-08 21 21 13 鰤緑じゃない戦闘緑復権したらうれしい - 2018-02-08 21 41 22 イベント3月跨ぐしエラッタは来月に持ち越しだな - 2018-02-09 00 30 16 持ち越しはエラッタじゃなくてカード追加じゃないか?エラッタはするんじゃないの? - 2018-02-09 07 19 19 リジェネレート・デリュージで並べて(1体下げるなり何なりして)軽減1CP出して猫の大移動とか面白そう、って考えたけど面白いだけだった。ジョーカー使わないで更地にする一番簡単な方法ってなんだろ。 - 2018-02-09 11 45 12 関係ないが神風下方食らってから猫の大移動使った緑紫珍獣って消えたな - 2018-02-09 11 57 32 フッキ、未知との遭遇の上方で緑紫珍獣は増えるぞ - 2018-02-15 00 27 43 OCデッキ使い的には金ダルマかジョカだと思う - 2018-02-09 12 31 38 コナミ勢()増えるのに期待 - 2018-02-10 00 16 57 コナミとカード共通化になるが、コナミに類似ゲームないのは新規呼び込めるチャンスだよね。類似ゲーのあるスクエニじゃ無理だったが - 2018-02-12 01 11 58 コナミのキャラクターをPRとかで出すのがプレイ機会を引き出すことになると思うんだけど、なにがいいんだろう - 2018-02-12 09 49 45 機械でホルスの色違いでビッグバイパーだな(自己レス - 2018-02-12 09 50 23 書神トトに不死が追加されてますが、彼岸の玲花→トトの順番に出していて、トトが破壊された時でもトトの効果→玲花の効果の順ですかね、やっぱり。 - 2018-02-11 09 19 52 カムバック目的で始めたR1の初心者なんですがSRて、何を買えばいいんだろう…… - 2018-02-11 10 26 31 何のデッキをやりたいのかにもよりますが、とりあえずまずはホルスだけでも買っておいて今は損はないでしょう。その後はデッキ次第。黄単やりたかったらマズダを(アポロン・ゼウスも固定パックにあるので、それも併用)。赤単やりたかったらラー最優先、次点リリス(シヴァはACで手に入る可能性ある)。青ならマンユ・サリエル・ラダマン(ジョカもACで狙う)。緑ならブリギッド。紫はルシファーとオベロンは問答無用です。 - 2018-02-11 11 05 50 やっぱりホルスは三枚安定ですかね。 回答ありがとうございます。(一週間以内に果たして何枚買えるか……) - 2018-02-11 11 29 32 (4500ACに不足する分をACブーストして4500AC貯めれば、)9枚買えるのでしょう? 羨ましいなぁ。 - 2018-02-11 18 25 54 同じ人物のジョーカー二つ使いたい。冥札再臨と月花熾滅にしたい。 - 2018-02-13 07 53 24 仁の師弟コンビや星の兄妹コンビの共演もいいかも… - 2018-02-19 20 44 00 フルーツガールズ()とポケット専用キャラは声優同じだからキャストの問題はないわな - 2018-02-19 21 05 29 ホルスのユニットコスト制限能力がゼウスに移ったか - 2018-02-13 12 54 35 妲己ちゃんがウォーミングアップ開始したようです。 - 2018-02-13 15 32 05 ゼウスで消滅されたカウンターにヘブドラ、ができなくなったけどだからなんだっていう - 2018-02-13 16 31 37 アタランテがノータッチってマジかよ。あれが先行1Tで出てくるのは絶対におかしいと思うんだが - 2018-02-13 21 07 17 最新弾SRは直接弄られないのはずっと前からだからな。俺からすれば中国産がノータッチの方がおかしい - 2018-02-14 13 18 52 ホルスモロランテデッキが廃れて次はシメジレベコンデッキにイナゴの大移動してくるんだろうな - 2018-02-13 23 31 03 層が違うのか。アルカナ底辺層は黄単ばっかだな - 2018-02-13 23 58 10 課金してる底辺層は頂上見て強いなってデッキをパクってると思うんですがそれは - 2018-02-14 00 16 07 課金無課金ネタは荒れるの覚悟だが、ガチ課金でトランプ帯のエンジョイ勢()も多いもんだよ。 - 2018-02-14 01 40 58 そう言えば、昨年末の最強決定戦の際にマイユニット化して欲しいユニットのアンケートあったけど(赤からリッパー、黄からアポロン、青からジョカ、緑から鰤、紫からニャザード)、誰が2.3EXでマイユニット化するやろう……もう個人的にはそろそろ珍獣系欲しいからにゃざーどになって欲しい。 - 2018-02-14 09 39 27 そういや スペリオルとライジング かつてあったムービーが単なるカットインになっているな・・・ - 2018-02-15 00 21 54 まさかアケのほうが長生きするとは誰が想像したであろうか・・・。 - 2018-02-15 17 25 46 pはアケ版の基本無料体験版とかふざけんな - 2018-02-15 17 31 59 動画の再整数とかしゃそどば見ると差がすごいものな、cojp、PCでもできるようにしてくれればなあ - 2018-02-16 09 11 23 俺的にはアケが長生きしてくれるのは嬉しいね♪なにせアケやりたいがために職場変えて実家に戻ろうとしてるかさ笑(今暮らしてるとこCOJ置いてるゲーセンがない) - 2018-02-15 19 19 05 まあ4、5年ぐらいだっけ⁇ アケも良く持った方かなぁと思うよ……Pが壊滅的なだけで。 - 2018-02-15 19 50 51 調べてみたら2013年7月稼働だから4年半ぐらいか。ぷよぷよより長いんだな、仕様変わる度に不満垂らしながらもやってる人はそこそこいるんだな。 - 2018-02-16 14 40 34 僕がCOJPあまりやらなかった理由にCGモデルが表示されなくてしょぼーんってしたのがあるんだけどほかに同じ人いる? - 2018-02-16 09 49 21 おいらも同感です。なのでPはやり込まなかった。Pのストーリーモードは良いね。 - 2018-02-16 21 01 23 俺携帯電話もってないけどCOJP見るに度に、買う気失せる。 - 2018-02-16 12 27 16 2コス5000はそこそこメジャーだからOCホルスがほんと楽になった。環境の偏りが解消しそう - 2018-02-16 14 17 32 空衣のワンダフルガールの称号条件って全国対戦だけやって取れるのですか? - 2018-02-16 14 22 25 今回のイベント本気でヤバイ。どの色使うにしても3ターン以内に試合終わらせる気じゃないと絶対負ける。重いユニットなんて入れてられん - 2018-02-16 21 55 07 自分は青緑紫珍獣相手に後攻1ターン目から5点も取られました・・・ 下手すれば後攻ワンショットもありえるな・・・ - 2018-02-16 22 04 15 後攻一ターンで華麗に自殺するのを見たが、ある意味自殺デッキにもこのルールは良いな。メフィストはコストダウンで簡単に出せるし - 2018-02-17 15 05 54 前から思ってたんだけどなんでポケットの緑はあんなに不遇なんだろ?ヴィシュヌは秩序が治癒力になっててベルゼに斬られたりニンリルは秩序がない代わりにBP6000だけどダメージで除去られるしミューズも秩序なくなってサポーター舞姫…秩序もちがアテナくらいしかないしそのアテナもBPが1000下がってる(´・ω・) - 2018-02-17 08 42 21 ついでに言えば、クサナギも何故かBP5000にダウン。そのせいでチェインでも即死する……。鳳凰をトリロス効果に変更した関係で秩序の数を減らした、という可能性も。 - 2018-02-17 16 57 55 BP下げても良いから秩序つけてやれよって思うな…キャプテンキッドとヘイムダルの破壊対象がBP7000以上になってるしキャプテンキッドにいたっては相手に3体いればスピムついてるし。 - 2018-02-17 22 44 26 店内対戦で使えるルールとかに今回のイベントのやつ選択的にしてくれないかな - 2018-02-17 09 37 39 ほんまそれ 店舗大会とかでできるようにしてほしいなあ。 - 2018-02-19 08 58 49 ポケット終了のお知らせ。・・・って早っ!早くない!? - 2018-02-18 05 41 13 投資は必要だけどゲーセンで基本無料で出来るってのが強みだったのにな。その強みが大前提になってるソシャゲでしかもまともにやるなら課金してねってなったらそりゃ流行らないよな…… - 2018-02-28 17 51 52 仁は19歳より以前の記憶がなく暮子という探偵業の女性に拾われて私立探偵になる。ストーカー被害の相談に来た女性のためにストーカーを追跡するもハッカーによってアルカナに取り込まれる。御巫綾花の助言に従いハッカーを撃退する。その後ASTのエージェントになる。仁が来た後に光平、まりね、沙夜と次々にジョーカーの力が覚醒したものたちが現れだし時矢からお前は敵か?味方か?と問われ仁を試すためにバトルをする。完全には味方として受け入れられない。それから少しした後光平のライブハウスで困った客がいるとの相談を受け、仁と綾花はライブハウスを見張る。そこへ現れた怪しい少年によって仁たちはアルカナに連れ込まれる。光平がその少年を倒すも続けて猛が現れ仁にバトルを挑む。結果は仁が勝つも猛に逃げられてしまう。沙夜の協力により猛を見つけ、決着をつけるために仁が猛と戦い勝利。猛は仁を兄貴と呼び慕い始める。そのころ、イギリスの防衛局から機密ファイルがある男によって盗まれそれを取り戻すためにリナが日本に来日する。そこで出会った仁に興味を持ち無理矢理匂いを嗅ごうとして綾花が止める笑リナ曰く紫雨が機密ファイルを盗んだ犯人だという。ノアからジョーカーの秘めたる力に興味はないかと紫雨は誘われ協力をし、仁たちにちょっかいをかけてくる(この時点では大リーナやガイアをメインとした赤青を使う)紫雨が仁の秘密を探るために仁に戦いを挑み仁が勝つ。そのときに紫雨は自分の過去の記憶をみる(時矢と紫雨はもともと仲が良かった?けどアルカナの実態を知り紫雨と敵対。紫雨はまさか騙されているとは思っていなかったらしい。)そして仁にテリトリーUと呼ばれる人が入るべきではない場所にはいれる鍵を渡す。仁は時矢の協力で仲間から見送られテリトリーUに一人で突入する。確かポケットの内容はこんな感じだったかな? - 2018-02-18 21 09 32 一瞬中二病が小説投下したのかと思った。Pはシナリオ実装前にやめちゃったからまとめは助かる - 2018-02-19 01 08 06 前部読んだ、アケにストーリモードというか今後が語られることはあるのだろうか。乙 - 2018-02-19 01 09 08 どうだろうね…仁がテリトリーUに突入したところで終わったから間違いなく続きはあると思うけど。ノアとの会話でテリトリーUには属性コードパープルに関するなにかがあるみたいなこといってて紫雨に仁に渡してよかったのか?とか聞いてたし。 - 2018-02-19 06 37 51 乙。セガのシナリオライターが浮かばれるといいですな。 - 2018-02-19 09 01 02 にしてもどうでも良いけど、アルカナ名で辛うじて出たクロエ・子安に対して、アルカナ名(恋人)すら出てこない双子って……いや、双子は幹部でも何でもないからかもだけど。 - 2018-02-19 16 24 54 紫雨がまだ属性コードパープル開発してないのと同じようにまだレゴメノンにスカウトしてないとかじゃない? - 2018-02-19 16 52 05 軍司まりね父娘説を信じてる派だがアケで語られることはあるんだろうか - 2018-02-18 22 16 28 ラダマンティス青紫ばっかの環境だからインドラおばさんが刺さるな - 2018-02-19 08 41 33 おばさんって露出しても色気ないねー。 - 2018-02-19 12 45 50 まだ24歳だぞ - 2018-02-19 22 56 45 というか、女性キャラクターの年齢層が下はいよいよ手詰まりしてくると20代後半以上のを出さざるを得ない(時矢みたいに見た目は子供でも実は・・・、もあり)んじゃないか? そうなるとクロエ(24)の評価も・・・。 - 2018-02-22 13 08 05 ロリババア(80)が・・・。 - 2018-02-22 13 09 38 高校生でも中学生から見たらオバサンだから。 - 2018-02-22 14 39 19 次のランキング、リーナと水着リーナが並んでるのかねw - 2018-02-20 11 54 45 なんかcojの問い合わせをしたら今後ともwlwをお願いしますって返答がくる事案が発生してるらしいけど何があったんだ…… - 2018-02-20 16 16 10 今は部署違うんだけどな。WLWとチュウマイオンゲキはR D3として独立した - 2018-02-21 00 16 58 ポケット最終弾のSRユニット全体的に強いな。アケ基準で作られてるんかな?ポケットやってない人のために下に書き込むね。 - 2018-02-20 19 08 42 魔王アスラ・赤機械コスト7BP7000/8000/9000スピードムーブ。登場時ラウンド数によって以下の効果を発動する。〈1から4〉自分のユニットが3体以下なら捨て札からコスト2以下の赤ユニットを2体ランダム特殊召喚。〈5から10〉自分のユニットが2体以下なら捨て札からコスト2以下の赤ユニットを3体ランダム特殊召喚。アタック時に味方の赤ユニットすべてにスピードムーブを与える。ファイナルラウンドなら相手ユニットすべてに5000ダメージ。 - 2018-02-20 19 12 41 水神ヴァルナ・青神コスト4進化ユニットBP6000/7000/8000不滅・防御禁止・アタック時に相手ユニットを1体選んで破壊。ファイナルラウンドなら代わりに相手ユニットすべてを破壊。Pアタック成功時相手の手札を1枚ランダム破壊+自身の基本BP-3000 - 2018-02-20 19 16 51 ラウンドに応じての効果適用はこれまでは偶数・奇数のみだったけど、『ファイナルランドの時にはとんでもない効果を発揮する』ユニットが出てきてもいいが、Ver3.1くらいからかも。 - 2018-02-22 13 09 31 アンラマンユ確定パック来るのか。メタの加護持ちユニットが流行るか? - 2018-02-22 19 00 35 ランダム破壊のサリエルと使い分けられるだけだし、そもそも青じゃなくてもタッチギルガメはまだまだ多いから加護モリモリって信用できんな - 2018-02-23 14 06 25 ソウルリバースは2研管轄で部署違うけどPRは来るのかな - 2018-02-23 01 02 38 きついのでは(昨日の客付き見て) - 2018-02-23 09 28 49 まりねの中の人出てるからやってほしいな - 2018-02-23 14 37 50 紫雨とかアトゥムの人もいてワロタ - 2018-02-28 13 27 11 ソウルリバースはもう既に終わった感漂ってるんで、コラボ云々の前にあっちが先に消えそうな勢い。 - 2018-02-26 06 42 18 対立厨()ですまんけどツイで見る限りCOJ民は一緒にやってみようという意見より反発の意見のほうがが多いな。COJ筐体数が減った店舗もそこそこあるし - 2018-02-26 10 19 55 まずゲームのジャンルからして違うしなぁ。そして絵柄も違う。で、筐体を減らされたとなれば、まぁ分からなくもないぜ。 - 2018-02-26 16 02 41 なんかFGOアーケードの優先入荷に関連してるみたいだ。さすがSEGAきたない。 - 2018-02-27 10 12 19 2研のタイトルだから直接的にうちらには関係ないとはいえ要注意ですな - 2018-02-27 11 25 15 メイリンの声マジで耳障り。アイツだけ音声OFFにする機能実装しろ - 2018-02-23 03 50 31 男性キャラだけ音声OFFにする機能実装しろ。 - 2018-02-28 12 58 09 声オタはこれだから - 2018-02-28 14 47 04 ライオンハートガールと信長の組み合わせって見掛けないんだがなぜ?貫通と強制防御で攻めるのは今や低ランク帯だけですかね? - 2018-02-28 18 18 03 貫通付けた後にライオンハート出さなきゃいけない時点で使いづらい - 2018-02-28 18 59 41 デフォだと貫通ないし それやるならランスロットのがいいよ - 2018-02-28 19 02 04 マンユ確定パックの販売で一気に増えそうだな。マンユのメタのマズダも増えそう - 2018-03-01 11 31 51 自軍に緑1匹残ってさえいればアイヴィーバインドで打ち落とせるぞ…マンユもマズダも。 - 2018-03-01 15 35 05 むしろもう増えないんじゃないかとさえ思ってるけど、どうなるやら - 2018-03-01 17 02 50 微課金層中心のMAGICIANまでは増えそうだが、どうだか - 2018-03-02 13 23 39 そのMAGICIANの環境でも黄単が割と多いのに、青で突っ込むのはワニの群れに肉背負って潜り込むようなもののような気もする…… - 2018-03-02 16 12 07 マンユ怖いな~ヘブドラ積んどこ - 2018-03-01 18 06 58 マンユにもサリエルにも便利だがクッキング話題にならない 1CP残しは敬遠されるか - 2018-03-01 20 45 53 COJPにしかいないキャラのプレート貰ってもナー 有料でいいからスキンくれよスキン - 2018-03-02 13 06 58 むしろ、反逆とかディアーヌ、ジュリエット、ヴァルナ辺りのカードくれよと言いたい……。2.3EX以降の登場でもええから。 - 2018-03-02 20 39 27 ドロー祭りのイベントも遂に終わったか…。4枚入れデッキが暴れるのは問題だけど、またこのルールやってほしいわ - 2018-03-05 01 17 35 良くも悪くもCOJならではのルールだよね、多少バリエーション工夫して私的にもやってほしいな - 2018-03-06 02 39 15 店内イベント用にルール設定オプション作ってくれないかなあ。 - 2018-03-06 17 37 20 色々遊べる要素はかなり追加されてるんだよね、ただ遊び方がかなり限定されてるだけで - 2018-03-07 06 50 17 マンユ増えるかなって思ったけど黄ドラと紫しかいねえや…。 - 2018-03-06 23 47 37 5ターン目に試合が終わるのが珍しくない環境で3ターン目にCP使い切ってようやく1体除去じゃな。色的に仕方ないけど、加護消滅に無力なのも環境に合ってない - 2018-03-09 12 40 57 全一の人が事実上引退したからあの人が得意としてた鰤緑のコピーは激減したな - 2018-03-07 01 30 19 アタランタに辟易して休んでただけみたい。また復活したよ - 2018-03-13 03 12 21 もう終わりだからなぁ…色々末期 - 2018-03-09 10 05 16 Ver2.3のリスト、紫のユニットが載ってなくて驚いたw これが過疎か - 2018-03-09 14 32 00 ほならね - 2018-03-09 16 48 11 旧ブロウ・アップ同等のシンプルな5000バーンが欲しいんだが紫依存しないのである? - 2018-03-09 17 04 19 手札依存だけど富の対価、進化だけどアレス、トリロスいるけどアサルトフレイル、対象ランダムだけど無常の燐火…まぁラボ見れば色々見つかるな。手軽なのは道化師リカかプラウドじゃないか? - 2018-03-09 18 59 31 富の対価なんてマイナーカード知らなかった。8ptでこれはお得だな。米ありがとう - 2018-03-13 03 11 30 ver2.3EX1かぁ。余計酷くならないといいが - 2018-03-13 12 09 21 wlwのキャラがユニットとして出てくるのにビックリ。アリスが黄色なのをみて更にビックリ(既存カードとのシナジー的にアリスは赤であるべき) - 2018-03-13 12 24 42 ぶくぶみたいにアリスに対して使ったら~的な効果がエラッタされたりして。 - 2018-03-13 12 33 27 まぁカードでも大分コラボしてたからなwlw。個人的にはコスチュームで出ると踏んでたからまさかのユニットはビックリ、ミクサ… - 2018-03-13 12 51 12 つーかコラボイベントじゃない通常弾で丸々持ってくるって普通やらんだろとは思うんだがWLWの方も過疎ってるからテコ入れってことか。 - 2018-03-13 22 00 43 次の次は2.3EX2って事で、大型バージョンアップ3.0はその先か? - 2018-03-13 21 24 52 一通り把握出来る分のカードは見たけど……ジョゼってどう使えばええんだよ。何も考え無しに使っても劣化版リッパーで終わりそうだし。 - 2018-03-13 17 13 58 珍獣デッキのハウンド枠? ランダムだから加護突破用か - 2018-03-13 21 21 58 パッと見調整されたシヴァっぽくも見えるし1.4スタン落ちする代わりに使ってねって事じゃ? - 2018-03-15 00 11 58 スプレッド・インフェルノをポイント目的で採用したものの ほんとにポイント目的でしかなかった・・・ - 2018-03-15 10 59 57 青紫珍獣には一応刺さるか。3000の種族サーチャー焼けないのはきついな - 2018-03-15 12 04 52 以外と珍獣って当たらないものでしたね・・・そんな事ないはずなんやがw - 2018-03-15 13 04 31 そこでオーバーヒートですよ。焼かないデッキなら意味ないけど - 2018-03-15 12 32 35 2.3EX1、いろいろ追加が面白そうですねw - 2018-03-15 17 22 58 今回のまりねパックの毎日ひいて今のところオーディン、妲己、アタランテ、Fデスクラでビビッてるんだがみんなこんなもんなの? - 2018-03-15 18 37 10 まりねは結構いいのでるよ - 2018-03-15 21 11 23 僕は四枚目のマンユちゃんが出ました(半ギレ) - 2018-03-16 18 34 00 いくらなんでもアスモデウス弱すぎないか2発目以降が撃てないじゃん - 2018-03-15 21 04 48 トリガーにまさかのジャイアン来て爆笑したわw - 2018-03-15 22 46 46 ジャンヌとニュクスがぶっ飛んでるなと思ったけどブリュンヒルデも大概だった… あとゴリデスの名前で運営遊びすぎだろあれ - 2018-03-16 00 50 32 とりあえずタルタロスがスーパー子安タイムすぎて吹く。ほんとに「スーパー」ついてるんだもんよ。筐体前で吹くぞあれ。 - 2018-03-16 01 03 13 緑ルキフグスが個人的に怪しいんだよなー。軽減してこいつからの冥界波で敵全体基本BP8000ってことだろ? - 2018-03-16 10 50 33 なんか色々たのしそうだよな、各自の予想が当たるあたらない含めて - 2018-03-16 12 07 26 今回のイベントのカード、種族メタな紫インターセプトもだけど貴公子ZEROとアレスの能力持ってメカだっくんを引っ張ってくるロボ娘が気になるな。5コストで少々重いけどな - 2018-03-16 12 51 42 紫イベカードこれ一枚で天竜もアタランテも処理できるのか強い。というか種族デッキこれ一枚で紫に封鎖されるんじゃ。。。 - 2018-03-16 13 22 44 3ゲェジは重い - 2018-03-16 14 20 50 天竜はこっちに紫ドラゴンいないと撃てないかな - 2018-03-16 18 02 54 ただ、出てきた所を紫ドラゴンを土台にして狙う運用なら、どっち道更地は避けられん点には気をつけないとだがな。 - 2018-03-16 19 56 49 あれ出たやつ破壊出きるのかな。なんか同種族だけ破壊して出たやつはスルーって言う風に読めなくもなくて怖い - 2018-03-16 18 22 09 運命共同体+ジャッジメントのエラッタで全盛期の三日天下侍が帰って来るのか……。ナギか泰山いる事が前提だけど。 - 2018-03-16 17 17 44 これから先もwlwのキャラが輸入されるとしたら誰がどんな風に来るかな……吉備津彦は緑で貫通・BP成長効果持って来そう。同時に、召喚時にライフダメージ食らう代わりにマーヤ能力+ライフ一定以下でスピムな赤の闇吉備津とかきそう - 2018-03-16 20 48 38 つかメカニカルドールだっくん特殊召喚ってだっくん安定供給されるからますますもって機械の展開力が増す奴やん。 - 2018-03-16 21 55 17 新しいジョーカーは猛とランの以外は悪事を働いてる感ある。実際敵対組織な訳だけど - 2018-03-17 01 19 58 枝付ミスった - 2018-03-17 01 20 24 ろくすっぽ除去耐性ないからヘーキヘーキ。高BPなんて枷だよ枷!(ヤケクソ) - 2018-03-17 14 29 56 除去耐性はないが破壊されずに手札に戻るんだが…消滅か戦闘破壊じゃないと無駄撃ちやん? - 2018-03-17 14 48 03 除去耐性はメカだっくんの話だ、スマヌ。手札に戻るのは色々悪用できていいけど、ちとCP5は重いかな - 2018-03-18 18 28 23 時矢にも執事服着させてやれよ・・・。 - 2018-03-17 06 54 26 次の執事服が実装された時、時矢だけハズレ枠がメイド服、までわかった - 2018-03-19 09 18 13 なんかデッキ作ると4〜5戦勝てて、その後妙に負けて、また新しいの作ると勝てる、というループにずっと陥ってる。まー連勝すると戦績いい相手とマッチングしやすくなるし、慢心も生まれるからそういう事だとは思うけど - 2018-03-18 06 23 21 わかる。自分もそのパターンで赤黄OC→緑黄OC(連撃型)→黄緑OC(タルンカッペ型)と変えていってる。紫ファラオという天敵がもう少しで出るからまたデッキ変えることになりそうだけど - 2018-03-18 09 19 36 SEGAの対人は意図的に勝率5割程度に収束するように操作されてる説あるからなぁ - 2018-03-18 13 34 22 これ、猛珍獣増えそう - 2018-03-18 08 21 37 CPU戦、B1までとJ10以上では格段に強さが違う。B1までだったらせいぜい2体までしか出てこないが、J10以上だと5体出せたら5体出してくる。1度、ノア戦で4対8から何とか頑張って1対0で凌いだけど・・・。 - 2018-03-18 12 02 13 相手の消滅捨札を10枚ぐらいデッキに戻せるインセプはまーだ時間掛かりそうですかねぇ?それとも開発はまだ黄色が器用貧乏だと思ってるのか? - 2018-03-18 14 42 41 文明崩壊あるから大丈夫だと思ってるんじゃない? - 2018-03-19 06 50 48 最近勝ててないのだが、昨日久しぶりに勝ったと思ったら回線切れした・・・許さんぞラウンコ - 2018-03-19 09 19 50 沖縄? - 2018-03-19 11 39 00 東京。完全に店のポカ。 - 2018-03-19 12 57 21 最南端店舗の沖縄のラウンドワンはしょっちゅう落ちるんだがいまいちな東京のラウンドワンもあるのか - 2018-03-19 15 33 57 こういうのでイヤホンなりヘッドホンなり使う人って少ないのかな?少なくとも自分の周りではとんと見ないし - 2018-03-19 12 52 42 最初は使ってたけどボイスが聞き取りやすくなるわけでもプレイに有利になる要素があるわけでも無くてただつける手間がかかるだけだから使わなくなったなー - 2018-03-19 15 22 03 チュウニズムとかDIVAもやってるから自分はしてるが少数派ですね - 2018-03-19 15 34 43 イヤホン使っているよ。サウンドが良く聞こえるからね。調整した音量は記録して欲しい。毎回調整するのがメンドイ。流行ってきているBluetoothイヤホンにも対応して欲しいものだ。 - 2018-03-19 22 26 23 へぇ、見ないだけで使ってる人はいるんだな。ゲーセンはやはり音が多いから、イヤホンした方がBGMとか聞きやすい - 2018-03-20 00 32 33 近頃はイベントPRカードのカードブーストEXへの追加が早いなぁ。3個前のイベント分ももう追加とは…。明日からのイベントは200☆で完走でキツイから見送り、途中棄権も有り? - 2018-03-19 21 36 44 スターブースト使えば早いだろ?200までなら。 - 2018-03-19 23 52 09 だぞ、300EN以上でMAXブーストして、☆ブーストチケットを使えば、1戦で35☆(負けの時)又は38☆(勝ちの時) (2018-03-20 23 12 18) つまり、6戦だけで200☆は越えるという事です。 (2018-03-20 23 14 08)
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概要 デッキのキーカード シナジー/コンボ デッキ構築に際して 採用したいカード デッキサンプルサンプル1(xxx型) 推奨ジョーカー(キャラクター) 戦術 概要 青にはなかったサーチユニット、カパエル、カイムを組み込み、青単のハンデスと比べて回転率を上げたデッキ。 また、戦闘能力も格段に上昇する。 デッキのキーカード ヒュプノス ハンデスインセプ→回収の連鎖を起こす。 ロキ BP、登場事効果、OC時効果全てにおいて優秀。 ハンデスのサポート、除去両方できる万能ユニット。 戦神・毘沙門 ハンドアドをとった上に全体除去を発動すると、完璧にマウントを取ることができる。 シナジー/コンボ 【タナトス、ヒュプノス、戦神・毘沙門】 毘沙門は自分のユニットも巻き込む。それを利用し、ハンデス×回収を繰り返す。 【ミイラくん、チェックメイト、冥王ハデス】 ミイラくんでチャンプアタックののち、ハンデス、除去まで行うことができる。 デッキ構築に際して 3ターン目から手札を落とし始めるようでは遅すぎるため、デッキはやや速攻気味に。 理想は軽減ヒュプノス→迷子。 採用したいカード 冥界の門、バンシー デッキ圧縮は間違いなく採用。 デッキサンプル サンプル1(xxx型) ユニット カード名 枚数 湖畔のアリエ 3 ジャンプー 3 ルインガーディアン 2 雷龍 3 ミイラくん 3 カラスマドウ 3 中忍月影 3 ヴァイパー 3 青海のドーリス 3 インターセプト タイタンの鉄鎖 3 ムーンセイヴァー 3 チェックメイト 3 エクトプラズム 2 迷子 3 推奨ジョーカー(キャラクター) 広げたアドバンテージと詰めをより確実にする、又はデッキの動きをある程度フォローできるものが望ましい。 DEATHやTHE STAR、THE EMPERORなどが候補か。 戦術 序盤から場と手札、両面からアドバンテージを取って行く。 まずはマリガンチェックを適切に行い、手札からどのような立ち回りをするか明確にしたい。 特に迷子は序盤であればあるほど有効。中忍月影、チェックメイトと合わせて使っていこう。 確実にアドバンテージを取っていけば相手の動きが鈍るタイミングがあるので、上手く反撃を。 早くて4~5ターン目には決着がつく。
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概要 キーカード 使用カード制限戦などでの採用枠 デッキサンプル 推奨JOKER(キャラクター) 概要 CoJでは定期的に特殊ルールで戦うイベントバトルが開催される。 イベントでは試合をするたびにスターが加算され、その総量で報酬カードの獲得やランキングを争う。 その際、負けてもスターを約半数ほど獲得することができる。 自殺デッキではこれを利用して高速で敗北することで短時間でスターを稼ぎ、PRカードをもらうことを目的としたデッキである。 なお、このデッキは特殊ルールでゲームをしたいプレイヤーからは批判されている キーカード 断罪のメフィスト CP1で自身以外の全ユニットを消滅させる黄属性の進化ユニット。 その代償として大量のライフを失うが、このデッキではそれこそが目的である。 【消滅効果耐性】を持つ相手は消滅しないが、効果によるライフダメージは発動するため、続けて断罪のメフィストを出せば、さらにライフを失うことができる。 強欲の代償 2ドローして2ライフを失えるトリガーカード。 これによって1ラウンド目に敗北することが可能となる。 大人買い 無属性のインターセプトカード。 ユニットとインターセプトをドローして1ライフを失える。 CP1必要だがこのデッキでは有用。 強さの代償 CP0の赤属性インターセプトカード。 対戦相手のユニットが必要だが2ライフを失える。 【秩序の盾】を持つ相手なら、連続して発動したり、発動後に断罪のメフィストに繋げることでより多くのライフを失うことができる。 全身凶器 CP0の赤属性インターセプトカード。 1ライフダメージを失える。 紅蓮の命 CP0の赤属性インターセプトカード。 トリガーゾーンのカードを全て破壊することで1ライフダメージを失える。 使用カード制限戦などでの採用枠 制限戦では上記キーカードが使えなかったり、枚数が制限されることがあるため、以下のようなカードを使って、限られたカードを使い回したり、チャンスを拡げる必要のある場合がある。 トリガー・コネクト 無属性CP1のインターセプト。 使用した強欲の代償をその場で回収する。 インターセプト・コネクト 無属性CP1のインターセプト。 使用した強さの代償や全身凶器をその場で回収する。 伝説の奇術師 プレイヤーアタックで発動するトリガーカード。 断罪のメフィストでの全消滅からアタックを通して、捨札にある強欲の代償を回収する可能性がある。 黄昏の奇術師(スタン落ち) 捨札からトリガーカードを回収するトリガーカード。捨札にある強欲の代償を回収する可能性がある。 血染めの夜 無属性CP0のインターセプト。 制限戦では1ターンに自殺することが難しくなるため、次のターン開始時にユニット自壊分CPを増やすことで、CPを消費するような自傷カードを使用しやすくできる。 司令官テイアー CP2の黄属性ユニット。 対戦相手のフィールドにウィルスを特殊召喚するため、そのまま断罪のメフィストに進化することで自傷効果を発動することができる。さらに、対戦相手のユニットが2体の時、ウィルスを含めて3体にすることで断罪のメフィストのライフダメージを5に増やすことができる。 アゲンスト CP1のユニットをバウンスするトリガーカード。 カパエルや朝空のニコラ、断罪のメフィストのCIPを発動させてすぐに手札に戻すことができる。 デッキサンプル ユニット Ver. カード名 枚数 1.4EX1 火精フレイミー 3 SP デビルウィンナー 3 1.2 断罪のメフィスト 3 1.4EX1 風精ウィンディ 3 2.0 朝空のニコラ 3 SP カパエル 3 トリガー Ver. カード名 枚数 1.3EX2 強欲の代償 3 PR 進化の系譜 3 PR 金の神殿 1 SP 紅蓮の魔導書 3 SP 雷光の魔導書 3 SP 無限の魔法石 3 インターセプト Ver. カード名 枚数 PR 全身凶器 3 PR 大人買い 3 推奨JOKER(キャラクター) 育成したいものを採用する。 過去には自傷でもジョーカーゲージが増加していたが、エラッタにより自傷ではジョーカーゲージは増加しなくなった上、強欲の代償を発動した時点でジョーカーゲージが空になるのでJOKERを発動する機会はない。