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古い情報が混在しています。現状とあっていない点を見つけた場合は、編集または報告の協力をお願いします。 ゲーム開始関連必要なものってある? どうやってゲームを始めるの? 課金ゲーなの? カード関連カードのレアリティは? カードの入手方法は? トレードはできるの? デッキ編集はどうやるの? カードを効率良く入手する方法はないの? おすすめのバージョンのカード カードがACに変換された AgentLaboAgentLabo登録までの道のり プレーヤー検索設定で公開に設定しているのに他のIDから検索で表示されない ゲームをやる上で各種行動(カードの使用やアタック等)に関してブロックできないけどなんで? アタックできないけどなんで?行動権はあるよ? ブロックで行動権は消費される? オーバーライド (OR) でオーバークロック(OC)させたら、OC時が条件の効果はいつ発動する? 進化ユニットをアタック済みのユニットに重ねたらどうなる? ブロックしてきたユニットのBPを、戦闘に入る前に0にしたらどうなる? 貫通を持つユニットでアタックしブロックされた後、貫通の効果で相手プレイヤーにダメージを与えた場合「プレイヤーアタックに成功した時」の条件は満たされる? セットしたインターセプトカードが使用できない 有属性のインターセプトの発動の可否について「自分のユニットがフィールドに出た時」が条件で対象の属性のユニットが場に無く、その属性のユニットを場に出した時は? 「自分のユニットが破壊された時」が条件で、唯一場に存在する対象の属性のユニットが破壊された時は? インターセプトとは違う属性のユニットを対象にした場合は? 各種数値(BPやCP等)に関してBPと基本BPの違いは? 戦闘のダメージは蓄積する? BPダメージの蓄積が回復するタイミングは? CPに上限はある? ACって何に使えるの? その他ゲームシステムに関してユニットをトリガーゾーンにセットした場合、相手からはどう見える? ユニットを複数トリガーゾーンにセットしたあと、ユニットを場に出した場合どうなる? カードが捨札に行くのは、どんなとき? 捨札の内容を確認したいんだけど? 手札が6枚もしくは7枚のとき、ターン開始時のドローはどうなる? それぞれのカード能力の発動タイミングについて デッキの枚数が0枚になったらどうなるの? なんかよくわからないうちに負けた 最近どうも勝てない このゲームって1ターンキルとかできる? コードネームって? →称号一覧 サレンダー (投了) はありますか? ゲーム開始関連 必要なものってある? ゲストログインで遊ぶ場合、コインの準備は必要ありません。 ゲームデータを保存する場合はAimeカードかバナパスポートカード(いずれも1枚300円)またはおサイフケータイ対応の携帯電話が必要になります。 カードは店内の自動券売機やカウンターで販売されているので詳しくは店員さんに尋ねてください。 なお、他のゲームで使用中のAimeカードをお持ちの方はそのまま流用する事も可能です。 どうやってゲームを始めるの? サテライトにログインし、一定のENを消費してゲームを開始することができます。 ENが100未満の場合には5分経過ごとに1EN回復します。 来店直後は100ENあるでしょうから無料で2-5回のプレイができることになります。 それ以上の連続プレイをしたい場合はクレジットを入れることでENを回復できます。 1クレジット当たりのEN回復量は、現在値が100未満の場合は100EN、100以上の場合は110ENです。 ENは320まで保持することができ、現在値が221EN以上の場合は回復できません。 ゲームで消費されるENは以下の通りです。 全国対戦 40EN 店内対戦 40EN CPU対戦 40EN イベント戦 (期間限定) 60EN チュートリアル 無料 カードブースト 20EN ACブースト 20EN スターブースト 60EN 平日の7 00-16 00まではイベント戦以外の消費ENが半分になります。 ブーストはクレジットを投入した状態で選択するとより効果の強い「ブーストEX」になります。 このクレジット投入の判定はログアウトまで継続します。 課金ゲーなの? トレーディングカードゲーム (TCG) は様々な要素が勝敗を左右するので必ずしも課金総額が勝敗を左右するというわけではありません。 しかしゲームバランス環境に応じて臨機応変にデッキを構築できる方が有利です。 必要に応じてカード資産を増やしてゆくと良いでしょう。 カード関連 カードのレアリティは? ターミナルで購入できるカードのレアリティはC UC R VR SRの全5種類です。この他に書籍特典やイベント等での配布カードが持つPR、サテライトでのみ入手可能なSPが存在します。 レアリティとは別に、低確率で排出されるフォイルカードが存在します。フォイルは特殊なエフェクトと台詞が追加されるだけで、カード性能やレアリティは変わらず、コレクションの域を出ません。 なお、各レアリティの出現確率は公表されていません。 カードの入手方法は? カードを手に入れる方法はいくつかあります。 プレイボーナス 全国/店内/CPU/イベント対戦を問わず、1プレイ終了後にボーナスカードが手に入ります。 Ver.2.3EX2現在では以下の通りとなっています。 通常はVer.1.4シリーズから1枚 朝得サービス (7 00-13 30) は+1枚で、一部のPRカードからも排出 カードブーストを使用した場合は+1枚 カードブーストEXを使用した場合は2枚目以降がVer.2.0以降のカードと一部PR,SPから排出 カードパックの購入(ターミナル) Ver.2.0以降のカードを1クレジットで3枚、又は3クレジットで8枚購入することができます。 後者はVR以上が1枚保証されている為、VR以上を集めたい時に有効活用しましょう。 カードパックの購入(サテライト) カスタマイズのショップでは、ACでカードを購入することができます。 ログインボーナス 1日1回ターミナルにログインすることでスタンプが押され、10個貯まるたびにボーナスとしてフォイルPRカードが1枚プレゼントされます。 また、スタンプが3ないし5個貯まると「あやかのブレイブパック」(1枚R以上確定パック 有料セット全部からランダムで8枚) スタンプが10個貯まると「こうへいのスターライトパック」(1枚フォイルカード確定パック 有料セット全部からランダムで8枚) 以上の特殊パックを1つだけ購入する権利が得られます(購入価格は1クレジット) EN回復のボーナス クレジットをサテライト筐体に投入しENを回復すると、 EN回復ボーナスとして200-2000のACとともにVer.1.4以降のカードが1-3枚もらえます。 イベント報酬 不定期にイベントバトルが行われ、一定数の星を貯めると報酬としてPRカードが獲得できます。 ビギナーミッション報酬 新規Aimeカードでゲームを始めた場合、常設の「インフィニティミッション」の代わりに「ビギナーミッション」が出題されています。この条件を満たすことで特定のカードが入手できます。 (※ビギナーミッションを全てクリアしない限り、インフィニティミッションは出現しません) トレードはできるの? ターミナルには他のプレイヤーにカードを渡すための機能があるので、これを使うことでトレードが可能です。 オンライントレードは実装されていません。 デッキ編集はどうやるの? サテライトでデッキ編集する方法と、COJ-AgentLaboを利用する方法があります。 サテライトでのデッキ編集は10ENを消費します。COJ-AgentLaboはPCもしくはスマートフォンから利用することができます。無料で利用できますので、コードオブジョーカーをプレイする際には登録しておきましょう。 カードを効率良く入手する方法はないの? まず、無料で手に入るものは全部使いましょう。 チュートリアル3つを全てクリアする COJ-AgentLaboに登録し、無料で手に入るPRカードを手に入れるVer.2.3EX2現在、以下のPRカードが手に入ります。 |実習生リーナ|(1枚 2069 3906 1004 1701 4898) |巫女の護り手|(3枚 2049 9769 3275 6834 3007) |ブラックブラン|(3枚:2312 9309 9566 2137 7459) |奉仕少女セツナ|(3枚:2301 3916 3641 5249 8849) |武の化身・呂布|(3枚:2375 4673 6876 9225 8573) |傾国の美女・貂蝉|(3枚:武の化身・呂布と同時取得) |天龍のレイア|(3枚:2784 1610 7072 3022 9887) |チアマスター|(3枚:天龍のレイアと同時取得) |忘れられし地下書庫|(3枚:天龍のレイアと同時取得) |鳳凰|(3枚:2005 6250 8382 7534 8591) |AgentLabo新規登録キャンペーンデッキ|(40枚:2712 4875 4145 9949 3795) |神への反逆|(3枚:2791 5253 7728 0443 6048) また、Ver.2.3EX2現在はサテライトにて「PRパック」5種が常時0AC (無料) で1日1回限定で販売されています。こちらに収録されているPRカードは、プレイボーナスでも入手できませんので、この中に必要なカードがあれば、サテライトにログインして1日1回購入しましょう。 おすすめのバージョンのカード 自分のデッキを手軽に強くしたい。 サーチカードの豊富なSP (サテライトのショップにて購入) パックではなくビギナーセットを買う。 とにかく強いカードがたくさんあるセット。 強力SRユニットが多数収録されているVer.2.0 + 無償配布パッケージ Ver.1.2シリーズ ユニットのレベルに関わるカードが多く収録されており、CoJの基本が学べる 初心者向けのヒトミデメテルデッキや昆虫デッキの主要カード 蠅魔王ベルゼブブ・人の業・人身御供といった汎用性の高いカード + 無償配布パッケージ Ver.1.3シリーズ 特定条件・効果に対するメタカード(対策カード)が多く揃っており、特にミューズは汎用性が高い SRのユニット・進化ユニットは大魔導士リーナと軍神アテナが強力SRのトリガー・インターセプトカードはライブオンステージと選ばれし者は強力だが、初心者向けとは言い難い Ver.2.3ex2現在、Ver.1.4シリーズはプレイボーナスで入手できるようになりました。 + Ver.1.4シリーズ 扱いやすい種族 武身が追加 VRユニットは赤の火炎将軍スルト・緑の天空のアイテールが強力 SRのユニットはいずれも強く、赤の破壊少女シヴァ・黄色の光明神アポロン・青の始世姫ジョカ・緑の統制者ヴィシュヌは非常に強い しかし1.3以前のバージョンよりテキストが複雑なカードが多いため、使うには慣れが必要 Ver.2.0以降 新属性【紫】の追加でより幅広いプレイが可能になった。1.4よりも複雑な効果が増えた分、強力なSRも多い。 カードがACに変換された 一つのAimeで保持できるカードの枚数は各カードのノーマルとフォイルそれぞれ9枚づつで、それを超えるとACに変化される。 ACはサテライトのショップでカードやカスタマイズを購入するのに使います。 Ver.2.0現在の変換レートは以下のとおりです。 サテライトで入手したカード カードブーストで得た1.4以降のカードも同じ変換効率 レアリティ AC C 1 UC 5 R 10 VR 50 SR PR 0 SP ターミナルで入手したカード レアリティ 変換AC C 3 UC 6 R 30 VR 150 SR 1000 Cフォイル 300 UCフォイル Rフォイル VRフォイル 2400 SRフォイル 9999 AgentLabo AgentLabo登録までの道のり セガIDの登録 SEGA ID管理ページへアクセスし、手順に従ってIDを登録。 ↓ Aimeでログイン Aimeサービスサイトへアクセスし、先に作ったSEGA IDでログイン。 初めての場合AimeIDの引継ぎに関して聞かれるがAimeIDを持っているので無ければ引継ぎなしで登録するを選択。 ↓ AimeとSEGA IDの紐付け マイページの画面へ移行したら画面左の「カード情報」のタグの下、「カード登録」を選択。 アクセスコードを入力し、登録すれば紐付け完了! プレーヤー検索設定で公開に設定しているのに他のIDから検索で表示されない 理由は分りませんが稀にあるようです 設定を「公開」→「非公開」→「公開」と変えるだけで正常に表示されます ゲームをやる上で この項目は、実際にゲームをプレイするにあたって良く挙がる疑問や特殊な処理について解説しています。 特殊な案件を除けばゲームルールを読めばわかることが多いので、基本的にはそちらを参照してください。 各種行動(カードの使用やアタック等)に関して ブロックできないけどなんで? ⇒行動権を持ったユニットしかブロックすることはできません。 行動権を持ったユニットは光の輪のようなエフェクトが表示されるので確認しましょう。 ブロックされない効果を持ったユニットも居ます。 【強制防御】が付与されている行動権を持ったユニットがあるとそのユニットしかブロックできなくなります。 【防御禁止】が付与されているユニットは行動権を持っていてもブロックできません。 アタックできないけどなんで?行動権はあるよ? ⇒ユニットはフィールドに出たターンにはアタックの制限を受けます。 ユニットの右下に表示される、剣に斜線が入っている赤いアイコンで確認する事ができます。 場でターン開始を迎えた、進化した、【スピードムーブ】を持つ、オーバーライドによってLv.3で場に出た…これらのユニットはこの制約を回避することができます。 【攻撃禁止】が付与されているユニットは行動権を持っていてもアタックできなくなります。 先攻の1ターン目は上記のアタック制約を回避してもアタックできません。 ブロックで行動権は消費される? ⇒基本的に行動権は消費されません。 クロックアップには行動権の回復はなく、ブロックでは行動権は消費されません。 逆に言えば、行動権を持つユニットがフィールドに存在する限り何度でもブロックすることができます。 ブロックした時に行動権が消費されるといったユニット効果等によって行動権が消費されることはあります。 オーバーライド (OR) でオーバークロック(OC)させたら、OC時が条件の効果はいつ発動する? CIP能力 ユニット トリガー インターセプト OCの順で効果が発動します。 進化ユニットをアタック済みのユニットに重ねたらどうなる? ⇒行動権を消費した状態で場に出ます 行動権は、重ねた先のユニットの状態を引き継ぎます。 進化ユニットが得られるのはアタック制限の解除のみで、消費済みの行動権までは回復しません。 但しLv.3までオーバーライドして出した場合は行動権が回復します。 ブロックしてきたユニットのBPを、戦闘に入る前に0にしたらどうなる? ⇒戦闘は発生せず、アタックしたユニットは「対象の喪失」という処理が行われそのまま行動済みになります。 戦闘に勝利したことにはならずアタックしたユニットのクロックアップは行われません。 このとき、ブロックの宣言は既に行なわれているので、相手プレイヤーにダメージが入ることはありません。 貫通を持つユニットでアタックしブロックされた後、貫通の効果で相手プレイヤーにダメージを与えた場合「プレイヤーアタックに成功した時」の条件は満たされる? ⇒満たされません。 プレイヤーアタックは自分のユニットが相手のユニットにブロックされず、プレイヤーを直接攻撃をした状態を指すのでこの場合条件を満たすことはできません。 セットしたインターセプトカードが使用できない ⇒ゲームシステムよる制限です。 発動可能なタイミングではない、又は条件を満たしていない可能性が有ります。 属性を持つインターセプトカードは同じ属性のユニットが自分の場にいないと使用できません。 有属性のインターセプトの発動の可否について 「自分のユニットがフィールドに出た時」が条件で対象の属性のユニットが場に無く、その属性のユニットを場に出した時は? ⇒使用できます ユニットの召還が先に解決され、そのあとインターセプトの使用タイミングに移ります 「自分のユニットが破壊された時」が条件で、唯一場に存在する対象の属性のユニットが破壊された時は? ⇒使用できます。 戦闘やBPの低下、カードの効果によって破壊された直後にインターセプトの使用タイミングに移ります。全ての処理が終了した後、ユニットは捨札に置かれます。 インターセプトとは違う属性のユニットを対象にした場合は? ⇒使用できます。 インターセプトの属性は発動条件です。カードに特別な記述が無い限り属性によって対象が制限されることはありません。 各種数値(BPやCP等)に関して BPと基本BPの違いは? ⇒BPは効果の増減によるユニットの一時的な数値を、基本BPはそのユニットの元々の数値を指します。 BPの変動は各ターンの終了時にリセットされますが、基本BPの増減による変動はユニットが場を離れるまで効果が持続します。 戦闘のダメージは蓄積する? ⇒します。 COJの戦闘はBPの比べ合いではなく、お互いにBPを差し引きし、0になったほうを破壊(捨札)するという処理を行なっています。その為、オーバークロックによるダメージの回復ができないLv.3のユニットや、何らかの要因によりダメージの回復が行なわれなかったユニットは、ダメージが蓄積されてしまいます。 例として、通常の戦闘ではそれぞれがLv.1のBP5000とBP3000ユニットが戦闘を行なった場合『戦闘によりそれぞれのBPは2000と0に⇒前者は戦闘に勝利したことでクロックアップし次のLv.2のBPを参照(この時蓄積ダメージは回復する)し、後者は捨札する』という処理が行なわれる。 【不滅】を持つユニットが戦闘を行なった場合、相手側のユニットにダメージが蓄積されてしまうのはこの為である(不滅を持つユニットが捨札されないことで、戦闘に勝利したという処理が行なわれず、相手ユニットがクロックアップによるダメージ回復が行うことができない)。 BPダメージの蓄積が回復するタイミングは? ⇒クロックアップ時と各ターンの終了時です。 対象のレベルに対する基本BPの値を元に、基本BPの増減状態を引き継ぎます。 CPに上限はある? ⇒自然上昇による上限は7。その他カードの効果等による上昇の上限は12です。 各ターンに与えられるCPはそのターンの上限CPではなく、カード効果によってより高いCPを得ることが出来ます。但し、CPは各ターン開始時に決まった数が与えられる為、使わなかったCPを次の自分のターンに繰り越すことはできません。 ACって何に使えるの? ⇒現状ではカスタマイズメニューからカスタムテーマの購入、カードショップの購入等に使用できます。 ACの獲得方法は対戦(全国)によって入る他、枚数上限(同名9枚まで)を超えて入手したカードがACに変換されます。 その他ゲームシステムに関して ユニットをトリガーゾーンにセットした場合、相手からはどう見える? ⇒内容は伏せられた状態で枚数と各カードの属性情報のみを確認することができます。 ユニットを複数トリガーゾーンにセットしたあと、ユニットを場に出した場合どうなる? ⇒先にセットされたユニットカードが消費され、残りのユニットカードはトリガーゾーンに残ります。 ユニットコストの軽減は、場に出すユニット1体につき1コストまでです。 カードが捨札に行くのは、どんなとき? ユニットが戦闘、カードの効果によって破壊される。 進化ユニットの元として上書きされる。 撤退を選択する。 オーバーライドに使用する(重ねた方のカードが捨札される)。 トリガーゾーンにセットしたカードが効果を発動する。 手札が7枚の時に、ユニットを手札に戻す。 手札から任意で捨札に送る。 捨札の内容を確認したいんだけど? ⇒手札の右下にあるゴミ箱のアイコンをタッチすると確認できます。 このアイコンに手札のカードをドラッグ&ドロップすることで、手札を直接捨札に送ることができます。 Ver.1.1以降、対戦相手の捨札も確認できるようになりました。対戦相手のデッキ枚数/捨札枚数の表示をタッチすると出ます。 手札が6枚もしくは7枚のとき、ターン開始時のドローはどうなる? ⇒6枚の時は1枚のみドローし、7枚だったときはドローを行なうことができません。 それぞれのカード能力の発動タイミングについて ⇒基本的にユニット トリガー インターセプトの順に処理されます。 対戦相手とカードの発動タイミング同じ場合、ターンプレイヤーから発動のタイミングが与えられます(優先権の発動)。権利を放棄すると相手に優先権は移行します。以降、お互いが権利を放棄あるいは行使できなくなるまでこの処理は続きます。 デッキの枚数が0枚になったらどうなるの? ⇒捨札が0枚になり、デッキが最初の40枚の状態に戻ります。 この時手札や場を問わずにデッキが初期状態に戻る為、デッキに採用された倍のカードを使用することが出来ます。 捨札は0枚の状態からやり直しになる為、捨札を参照するカードの使用には注意が必要です。 なんかよくわからないうちに負けた ⇒カードプールを把握することが大事です 情報を持たないことには対策を立てることも、注意を払うこともできません。まずはwikiもしくは公式ページ等でカードの種類と効果を覚えましょう 最近どうも勝てない ⇒連敗が続く場合は、連戦するよりも何がいけなかったのかを反省する時間を作り、負けの原因について考えるべきです。 プレイングに再考の余地があるなら、シュミレーションと経験を詰む事でミスを減らしましょう。 相手の極端なカードや相性でどうにもならない場合は構築から見直し、対策を講じましょう。 このゲームって1ターンキルとかできる? ⇒出来ません。先攻1ターン目はアタック不可です。 ただし、1ターンで8ライフを削りきることは実戦でも十分に可能です。1ショットキルを参照。 コードネームって? →称号一覧 ⇒ゲームプレイ内容に応じて獲得出来る肩書きのことです。連勝、試合数、トレード数など様々な通算カウントにより獲得出来ます。 獲得しただけでは設定することが出来ず、RPを使って購入する必要があります。 コードネームにはランクがあり上位ランクであるほど購入必要RPが高く設定されています。 サレンダー (投了) はありますか? ⇒あります。 自分のターン中、画面右下のジョーカーの横にある自分の名前とライフの部分をダブルタップするとサレンダーするかどうかの選択が出てくるので、それに同意すればゲームをギブアップすることができます。 以下の画像の赤枠部分をダブルタップします。 イベントモードはサレンダー不可です。
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カードの調整一覧はエラッタ一覧を参照のこと。 一部不完全な箇所があります。情報求む。 + ロケテスト-Ver.1.4EX3 ロケテ-Ver.1.4EX3 適用日 バージョン 内容 詳細 2013/2/1 - その他 ロケテスト開始製品版との大きな違いとして、・攻撃対象に選べるのは行動済の相手ユニット・相手プレイヤーの2種類・ライフは20で、プレイヤーを攻撃するとBP1000毎に1ポイントのダメージ等 2013/7/11 1.0_01 稼働開始 カード100枚実装 システム (補足)後攻スタート条件「2CP1ドロー」、10ラウンド経過後「両者敗北」 2013/9/6 1.0_02 エラッタ 既存カード18枚調整 2013/9/19 1.0EX_01 新Ver 新カード40枚追加 2013/10/24 1.0EX_02 エラッタ 既存カード17枚調整 システム 後攻スタート条件「2CP2ドロー」に変更、10ラウンド経過後「後攻勝利」に変更 2013/11/15 その他 1.1EX1ロケテスト開始 2013/12/11 1.1_01 新Ver 新カード40枚追加 エラッタ 既存カード4枚調整 システム 効果処理順の変更、「フィールドに出た時」の定義の変更 2014/2/7 1.1EX1_01 新Ver 新カード30枚追加 2014/3/19 1.1EX2_01 新Ver 新カード30枚追加 2014/3/30 その他 第1回ARCANA CUP (http //coj.sega.jp/ver1.0/sp/arcanacup1st/index.html) 2014/4/2 その他 1.2ロケテスト開始 2014/4/24 1.2_01 新Ver 新カード100枚追加 エラッタ 既存カード9枚、JOKER13種調整 システム 基本プレイ無料化、デッキオリジナリティ追加、カード排出システム変更など 2014/5/9 システム デッキオリジナリティランク閾値変更 2014/5/27 システム 全国対戦の消費EN低下、EN回復時間変更 2014/6/19 1.2_02 エラッタ 既存カード13枚調整 2014/7/9 その他 1.2EXロケテスト開始 2014/7/24 1.2EX_01 新Ver 新カード50枚追加 エラッタ JOKER4種調整 システム EN回復時にボーナス特典の追加、ENブースト機能追加、朝得機能追加など 2014/8/30 その他 第2回ARCANA CUP (http //coj.sega.jp/ver1.0/sp/arcanacup2nd/index.html) 2014/9/30 1.2EX_02 エラッタ 既存カード23枚調整 2014/11/25 システム AP増減値変更 2014/11/27 1.3_01 新Ver 新カード70枚追加 システム コスチューム機能追加、カードブーストEX追加、タッチボイス追加、バトルアイコン追加など 2014/12/24 1.3_02 不具合修正 バーンカウンターが早撃ち勝負に対応していなかった問題、マミーちゃんの回収対象の問題を修正 2014/12/25 システム カードブーストEXによる限定PRカードシステム追加 2015/1/28 1.3_03 エラッタ 既存カード22枚調整 2015/2/12 その他 1.3EX1ロケテスト開始 2015/2/26 1.3EX1_01 新Ver 新カード30枚追加 システム デッキお試し戦追加、昇格ボーナス機能追加、バトルアイコン追加など 2015/3/4 1.3EX1_02 不具合修正 ドクターラボで付与される【加護】が無属性カードに対して機能しない問題を修正 2015/3/6 その他 「Wanderland Wars」コラボ 2015/4/2 1.3EX1_03 エラッタ 既存カード9枚調整 2015/4/19 その他 賞金制大会 Master of Agent (http //coj.sega.jp/ver1.0/moa/index.html) 2015/4/23 1.3EX2_01 新Ver 新カード70枚追加 システム バトルアイコン追加 2015/6/3 1.3EX2_02 エラッタ 既存カード20枚調整 2015/7/7 その他 1.4ロケテスト開始 2015/7/23 1.4_01 新Ver 新カード70枚追加 エラッタ JOKER6種調整 システム 「ミッション」機能追加、後攻スタート条件「3CP1ドロー」に変更、バトルアイコン追加など その他 「コード・オブ・ジョーカー」×「三国志大戦TCG」コラボ開始 2015/8/6 1.4_02 不具合修正 創造神機ブラフマーを召喚時、特定状況下でエラーになる問題を修正 2015/9/17 1.4EX1_01 新Ver 新カード30枚追加 エラッタ 既存カード16枚調整 2015/10/29 その他 1.4EX2ロケテスト開始 2015/10/31 その他 第3回ARCANA CUP (http //coj.sega.jp/ver1.0/sp/arcanacup3rd/index.html) 2015/11/26 1.4EX2_01 新Ver 新カード70枚追加 エラッタ 既存カード14枚調整 システム 後攻スタート条件「CP3/2ドロー」に変更、バトルアイコン追加、マイユニット2種追加、各種ランキングの条件追加 (過去30日以内のログイン) など 2015/12/24 1.4EX2_02 不具合修正 早撃ち勝負・慧眼サジタリウス・絨毯爆撃の問題を修正 2016/1/18 1.4EX2_03 エラッタ 既存カード13枚調整 2016/1/21 1.4EX2_04 不具合修正 【破壊効果耐性】持ちユニットがBPダメージで破壊されない問題を修正 2016/2/25 1.4EX3_01 新Ver 新カード30枚追加 エラッタ 既存カード39枚調整 2016/4/15 システム 獲得できるAP(エージェントポイント)増減値を一部変更 2016/4/20 その他 2.0ロケテスト開始 2016/5/22 その他 CHAMPIONSHIP -Next Creation- (http //coj.sega.jp/ver1.0/sp/championship/index.html) - Ver.2.0- Ver.2.0- 適用日 バージョン 内容 詳細 2016/5/26 2.0 新Ver 新カード70枚追加 システム 大幅な仕様変更 (「紫属性」・「W-JOKERシステム」の追加、Ver.1.0~1.1EX2のカードが一部を除き全国対戦で使用不可になるなど)新キャラクター2名 (リナ・ヴァレンタイン、霧谷 紫雨) その他 新ランクシステム (上位・下位リーグ)キャラクターイラスト・キャラクターの3Dモデリングが変更そのほか、紫属性の追加に伴いトリガーカードの色が橙色に変更されるなどの細かい調整 エラッタ 2016年05月26日付修整リスト 2016/7/8 2.0_03 エラッタ 2016年07月08日付修整リスト 2016/8/4 2.0EX1_01 新Ver 新カード50枚追加 エラッタ 2016年08月04日付修整リスト 2016/8/30 2.0EX1_02 エラッタ 2016年08月30日付修整リスト 2016/10/13 2.0EX2_01 新Ver 新カード30枚追加 2016/11/28 2.0EX2_02 エラッタ 2016年11月28日付修整リスト 2016/12/1 その他 「ぷよぷよ!!クエスト アーケード」コラボ 2016/12/18 その他 第4回ARCANA CUP (http //coj.sega.jp/sp/arcanacup4th/) 2016/12/22 2.0EX3 新Ver 新カード70枚追加 2016/12/27 2.0EX3_04 不具合修正 灼熱の大地の修正 (http //info-coj.sega.jp/?p=2907) エラッタ 2016年12月22日付修整リスト 2017/1/5 - その他 「コード・オブ・ジョーカー Pocket」サービス開始 2017/1/26 2.0EX3_05 システム 排出カードがVer1.3に変更Ver1.2の全カード配布 その他 新ランクシステム (上位・下位リーグ)デッキプレゼントキャンペーン開始 エラッタ 2017年01月26日付修整リスト 2017/3/2 2.0EX3_06 エラッタ 2017年03月02日付修整リスト 2017/4/13 2.1 新Ver 新カード60枚追加 システム 月間名声ランキング・ボーナスチャレンジランクアップ特典などの追加新キャラクター2名 (クロエ・ノーチェス、赤羽 猛) エラッタ カード1枚調整 2017/4/27 2.1_02 不具合修正 万物神アトゥム・虹の架け橋のCP増加効果に対し死神のランプが発動しない不具合を修正 2017/5/18 2.1_03 エラッタ 2017年05月18日付修整リスト 2017/5/3 その他 「しまむら」コラボ 2017/5/20 その他 エリア最強決定戦開始 (http //coj.sega.jp/sp/area_match/) 2017/6/15 2.1EX_04 新Ver 新カード50枚追加 システム ランクQ以上で貰えるAP/ACを増加 エラッタ 2017年06月15日付修整リスト 2017/6/30 2.1EX_05 不具合修正 リザードルード・光翼神ホルスのアビリティ不具合修正 2017/8/8 2.2_01 新Ver 新カード60枚追加 システム 新キャラクター2名 (エルヴィ エルフィ, レオン・ベルクマン)排出カードがVer.1.4シリーズに変更、Ver.1.3シリーズの全カード配布 エラッタ 2017年08月08日付修整リスト 2017/8/29 2.2_02 不具合修正 -リザルトのカード獲得画面-完善神アフラ・マズダ・すくすくグロウイングで特殊召喚されたユニットが特定の状況でアタックできない-【破壊効果耐性】を持つユニットがBP0でフィールドに残るなどの修正 2017/9/14 2.2_03 エラッタ 2017年09月14日付修整リスト 2017/9/19 2.2_04 不具合修正 ■選略 を持つインターセプトが特定の状況で強制発動する不具合 2017/10/26 2.2EX_05 新Ver 新カード50枚追加 その他 「真・女神転生」コラボ 2017/11/21 2.2EX_06 エラッタ 2017年11月21日付修整リスト 2017/12/6 2.2EX_07 エラッタ 2017年12月06日付修整リスト 2017/12/17 その他 CODE OF JOKER 最強決定戦 (http //coj.sega.jp/sp/saikyo/) 2017/12/21 2.3_01 新Ver 新カード50枚追加 システム 新キャラクター2名 (ノア、ラン・メイラン)追加、ライフ上限7 8、自身のカードでライフダメージ時にJOKERゲージ増加なしトリガー・インターセプトもオーバーライド可能に【竜】【亜竜】を【ドラゴン】に統一、2種族ユニット追加カムバックキャンペーン エラッタ 2017年12月21日付修整リスト 2017/12/23 2.3_02 不具合修正 反攻の鷹使い・ブロンズバクの不具合修正 2018/1/25 2.3_03 エラッタ 2018年1月25日付修整リスト 2018/2/15 2.3_04 エラッタ 2018年2月15日付修整リスト 不具合修正 コストが下がる効果・楽園のイシュタルの不具合修正 2018/3/20 2.3EX1_01 新Ver 新カード60枚追加 システム JOKERアビリティ追加、トーナメントモード追加 エラッタ 2018年3月20日付修整リスト 2018/3/28 2.3EX1_02 不具合修正 カーネージ・炉皇女ヘスティア・エンジェルシンフォニーの不具合修正 2018/4/10 2.3EX1_03 不具合修正 トーナメントの不具合修正 2018/4/26 2.3EX1_04 エラッタ 2018年4月26日付修整リスト 2018/5/26 その他 COJアルカナバトルフェスタ 大阪 2018/6/7 2.3EX2_01 新Ver 新カード40枚追加 エラッタ 2018年6月7日付修整リスト システム スタン落ち12枚がSPカードとして復活 その他 SOUL REVERSE x コード・オブ・ジョーカー相互コラボキャンペーンAgent Laboのミニゲーム「COJ THE 神経衰弱」開催 2018/7/11 2.3EX2_02 エラッタ 2018年7月11日付修整リスト 2018/7/18 2.3EX2_03 エラッタ 卑弥呼の修正のみ 2018/7/21 その他 COJアルカナバトルフェスタ 東京 2018/8/23 2.3EX2_04 不具合修正 samson・フォイル状況・トーナメントの不具合修正 2018/8/30 2.3EX2_05 エラッタ 2018年8月30日付修整リスト 2018/10/25 2.3EX2_06 エラッタ 2018年10月25日付修整リスト 不具合修正 翠燕のカナデと天剣の沖田の不具合修正 2018/12/20 2.3EX2_07 エラッタ 2018年12月20日付修整リスト 2019/2/14 2.3EX2_08 エラッタ 2019年2月14日付修整リスト 2019/3/28 2.3EX2_09 エラッタ 2019年3月28日付修整リスト システム No.0 FOOL 以降のランクのJP査定を調整 2019/4/1 その他 公式コミュニティサイト「COJ団」のサービス終了 2019/4/10 その他 サービス終了告知 2019/5/23 2.3EX2_00 エラッタ 2019年5月23日付修整リスト その他 感謝御礼キャンペーン開始 2019/6/1 その他 クロノレガリア×COJ コラボキャンペーン 2019/7/11 - その他 サービス終了 ※現在、カード追加を伴うバージョンアップはVer.2.3EX2_01で止まっており、 以降はこれまでのバージョンアップとほぼ同じ間隔を空けて大型のバランス調整が行われている。
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Ver. PR カードNo. PR-225 種類 インターセプト レアリティ PR 名称 思い出写真館 属性 紫 CP 1 アビリティ [▲1]あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたの紫ゲージが1以上の場合、あなたは捨札からインターセプトカードを1枚選んで手札に加え、そのレベルを+1する。あなたの紫ゲージを-1する。 初出:コード・オブ・ジョーカー設定資料集 Archives of Arcana 付録(2018年7月/Ver.2.3EX2_03) フレーバーテキスト そこは自分だけが来訪することのできる不思議な場所。自分の生まれた日から現在までの全ての想い出がそこには展示されている。
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Ver. 2.2EX カードNo. 2-2-124 種類 ユニット レアリティ R 名称 ナイトシーカー 属性 紫 種族 忍者 CP 2 BP 3000/4000/5000 アビリティ ■ナイト・スクリーム対戦相手のターン開始時、このユニットが捨札にあり、あなたの紫ゲージが5以上の場合、このユニットを捨札から【特殊召喚】する。 ■選略・暗器調達このユニットがプレイヤーアタックに成功した時、以下の効果から1つを選び発動する。 ①:あなたの手札を1枚消滅させる。 そうした場合、あなたの捨札にあるトリガーカードを2枚までランダムで手札に加える。②:トリガーカードを1枚引く。 天然魔道士ミーナのように自身の効果で【特殊召喚】を行う紫属性【忍者】。 PA成功時のトリガーカードに関する選略効果も持ち、 【特殊召喚】効果もあってブロッカーが手薄になりがちな忍者デッキと相性が良い。 ブロッカーを自動的に用意できるという点から、PIG効果でアドバンテージを取る青系のデッキでも採用される。 いずれの効果も紫単デッキには不向き。 大型ユニットを使いながら紫ゲージを5つ維持しなければならず、インターセプトを多用するためトリガーカードの必要性も薄い。 イラスト:石商 フレーバーテキスト 闇に忍び闇に生きるくノ一。闇が深まれば深まる程、彼女の力は高まり進化する。闇が晴れない限り彼女の幻影に惑わされ踊らされ続けるしかなくなる。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■暗器調達① 忍法、双引の術! 暗殺はオ・ハ・コ♡ ■暗器調達② 忍法、歌留多引き! 秘術、見せちゃおうかしら♡ アタック 忍法、辻斬り! 捕獲♡ 関連項目 カード伝説の奇術師 共通モデル・モーションソードダンサー ソウルダンサー
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インフォメーション プレイヤーファイル マイユニット カード一覧 フレンド デッキ編集 ランキング シリアルコードの入力 各種設定 SEGA公式の「コード・オブ・ジョーカー」専用ブラウザコンテンツCOJ-AgentLabo メンテナンス時間:毎日(AM4 00~AM7 00) 上記の時間以外は自由にログインし、サービス利用が可能。 SEGA IDを取得済み、かつAimeサイトでAimeカード登録が済んでいれば無料でサービスを利用できる。 他のゲームで既にSEGA IDを取得済みのプレイヤーは、ログイン時にSEGA IDとパスを入力するだけ。 一方、Aimeサービスサイトでは、カードの不正使用対策として、カードロック/ロック解除機能を準備している。 ゲームのトレードシステム上、置き忘れや紛失の際など、データ盗難防止の意味でも役に立つ場合があるかもしれない。 タグブラウザを使用している場合はログインページに注意。 ログインしている状態でログインページを開いてしまうとエラーとなり強制的にログアウトされる。 インフォメーション いわゆるトップページ。 プレイおよび勝利回数、獲得カード枚数(プレイ報酬、クレジット購入、RP購入ごとに別枠表示) 対戦時刻(対戦相手と勝敗の情報含む、カードプレゼント、コード入力による特典受け取りの履歴が 最大1週間まで記録される。 「1週間分」ではないので、1週間以上まったくプレイしていないと履歴がない状態になる。 また、履歴は即時には反映されない。 「あなたへのメッセージ」としてアンケートや特典応募ページへのリンクが記載されることもある。 プレイヤーファイル 戦績・獲得したカード枚数などを確認可能。ランキングは2013/8/23に追加された。 全国対戦総戦数/勝利数は当日反映されるが、キャラクターごとの戦数/勝利数は、メンテナンス終了後の翌日に反映される。 全国対戦データベース 全国対戦における各種データが表示される。 獲得AP、累計スコア、勝利数、がそれぞれ全国、所属地域(都道府県)、所属店舗別に集計されている。 取得済みアイテムデータベース カード、コスチューム、コードネーム、ジョーカーの取得率が表示される。 ジョーカーファイル すでに取得したものについて、現在のレベルと経験値の状況が表示される サテライトにおけるジョーカー選択画面とほぼ同じだが、このページからエージェント、ジョーカーの変更はできない。 イベントファイル 最新のイベントの進行状況が大画面で表示される。 取得した★の数、勝率、順位、開催期間および条件、イベントPRの獲得状況などを確認できる。 それ以前のイベントについては1回でも参加したものに限ってデータが表示される。 マイユニット Ver1.4で追加された新機能。 ゲーム内のミッションで獲得したMP(ミッションポイント)を使い ちびキャラを育ててコンテストに参加させ月間ランキングを競う。 一定のランキングに入ると称号が獲得できる。 なお、各キャラには複数の称号が用意されている模様 そのうち最も獲得し易いいわゆる下位称号は 月間ランキング11~100位内に入ることで獲得できる カード一覧 所持したことがあるカードの現在の所持枚数、カードイラスト、ルールテキスト、フレーバーテキストが表示される。 ノーマルカードとフォイルカードは別枠としてカウントされている。 カードイラストの右下のアイコンをクリックすると大きなイラストが表示される。 一部のカードにはイラストレーターの名前も表示される。 フレンド フレンドとなったプレイヤーは、ここにフレンドのユーザーページへのリンクが作成される。 フレンドは20アカウントまで登録可能。 フレンドを申請したい場合は、右上にある【ユーザー検索】で対象プレイヤーのユーザーページを検索し、 【フレンド申請】ボタンを押す。 ユーザーページでは以下の情報が公開されている。 ただし、公開設定によっては見ることができないものがある。 現在使用しているエージェント 作製したデッキのリスト(使用デッキを除く) ユーザー情報(ランク、戦績、使用デッキのデッキオリジナリティボーナスなど) 過去1週間程度の対戦履歴(誰がどの店舗で何(全国対戦orイベント戦)をしたか)が記録される。 また、フレンドボーナスとして一定期間内にフレンドがプレイした頻度に応じてチケットなどを取得できる。 デッキ編集 デッキが上部、カードボックス(所有カード)が下部に表示される。 クリックすると選択状態になり、そこでさらにクリックすると デッキのカードならデッキから1枚抜かれ、カードボックスのカードならデッキに1枚追加される。 カードボックスの右上に「ノーマル/フォイル変更」ボタン、カード検索ボックス、ソート変更リスト、フィルターがある。 これらを使用することでカードを探しやすくすることができる。 ゲーム中のデッキ編集との主な相違点 時間制限なし。 デッキ表示部分では、同種のカードは1つにまとめられ採用枚数が「x1~x3」の形で表示される。ノーマルとフォイルは分けて表示される。 画面上部中央に各種機能あり。デッキ解析 デッキの各種分布を確認できる。集計範囲の変更も可能。 呼び出し、一時保存 特定のデッキの内容を「一時保存」機能で記憶させ、「呼び出し」機能で現在編集しているデッキに反映する。 使用デッキをフレンドに見せるために別デッキにコピペしたり、よく似たデッキを複数作る場合に使用したりする場合に用いる。 編集デッキの変更 デフォルトでは現在使用しているデッキが設定されている。 ランキング カードランキング 公式サイトにあるものと同じ。 エージェントポイントランキング、累計スコアランキング、全国対戦勝利数ランキング ターミナルで表示できるものと同じ。全国、地域、店舗の3種で分かれている。 イベントランキング過去に行われた全てのイベント戦の★獲得ランキングが表示できる。 表示されるランクは現在のもの。 シリアルコードの入力 20桁(4桁×5)のシリアルコードを入力すると、次にサテライトにログインした際に特典を得られる。 シリアルコードは雑誌などの特典として配布されるものや、公式サイトで無料配布されているものがある。 以下に公式サイトで無料配布されているカードのシリアルコードを記す。 実習生リーナ 1枚 2069 3906 1004 1701 4898 巫女の護り手 3枚 2049 9769 3275 6834 3007 ブラックブラン 3枚:2312 9309 9566 2137 7459 武の化身・呂布、傾国の美女・貂蝉 それぞれ3枚:2375 4673 6876 9225 8573 奉仕少女セツナ 3枚:2301 3916 3641 5249 8849 天龍のレイア、チアマスター、忘れられし地下書庫 それぞれ3枚:2784 1610 7072 3022 9887 鳳凰 3枚:2005 6250 8382 7534 8591 AgentLabo新規登録キャンペーンデッキ 2712 4875 4145 9949 3795 + ... ユニット カード名 枚数 暴虐のネビロス 3 デビルウィンナー 3 風紀委員マコ 3 裁きのマーヤ 3 銀翼のクリス 3 神罰のネメシス 2 カパエル 3 聖天使ニケ 3 ストライクナース 3 進化ユニット カード名 枚数 大天使ウリエル 3 現世のイザナギ 2 トリガー カード名 枚数 天空の楽園 3 無限の魔法石 3 インターセプト カード名 枚数 英雄の剣 2 ダークマター 1 各種設定 ゲーム以外の設定がまとめられている。 登録店舗初期化 店舗の登録を抹消する。再登録はサテライトにログインした際に行われる。 認証キーの有効/無効 ターミナル初回ログイン時に認証キーを登録した場合はデフォルトで「有効」、 登録しなかった場合は「無効」となっている。 (「有効」→)「無効」→「有効」とした後でターミナルにログインすることで認証キーを登録、変更できる。 AgentLaboで操作するアカウントの変更 SEGA IDに紐づけたAimeが複数ある場合、この項目で変更できる。 カード一覧、デッキ編集時の表示設定 公開設定 【ユーザー検索】での検索の可/不可 使用中でないデッキの公開の全体可/フレンドのみ/不可 ユーザー情報(戦績など)の公開の全体可/フレンドのみ/不可を設定可能。
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JOKER一覧 キャラクター名 JOKERカード 属性 初期アビリティ CP ゲージ速度 緋神 仁 DEATH/1.4EX3 赤 対戦相手の全てのユニットに5000ダメージを与える。 5 ★★★ 御巫 綾花 JUSTICE/1.4EX3 黄 あなたの全てのユニットの行動権を回復する。 4 ★★★★ 星 光平 THE STAR/1.4EX3 黄 対戦相手のユニットを2体まで選ぶ。それらを手札に戻す。 3 ★★★ 鈴森 まりね THE MAGICIAN/1.4EX3 緑 あなたはカードを5枚引く。 3 ★★★ 山城 軍司 THE CHARIOT/1.4EX3 緑 あなたの全てのユニットの基本BPを+5000する。 2 ★★★ 京極院 沙夜 THE MOON/1.4EX3 青 対戦相手の手札を全て破壊する。 2 ★★ 黒野 時矢 THE EMPEROR/1.4EX3 青 対戦相手のユニットを2体まで選ぶ。それらを破壊する。 5 ★★★ + 1.0時代 キャラクター JOKER アビリティ CP 緋神 仁 DEATH 対戦相手の全てのユニットに5000ダメージを与える。 5 御巫 綾花 JUSTICE あなたの全てのユニットの行動権を回復する。 4 星 光平 THE STAR 対戦相手のユニットを2体まで選ぶ。それらを手札に戻す。 4 鈴森 まりね THE MAGICIAN 手札が7枚になるまでカードを引く。 2 山城 軍司 THE CHARIOT あなたの全てのユニットの基本BPを+5000する。 3 京極院 沙夜 THE MOON 対戦相手の手札を全て破壊する。 1 黒野 時矢 THE EMPEROR 対戦相手のユニットを2体までランダムで破壊する。 5 概要 各キャラクターが1ゲーム中に1度だけ使える奥義とも言えるカード。 ジョーカーゲージを満タンにすることで配布され、使用することができる。 CPに対して大きな効果を持つカードが多く、アドバンテージをとりやすい。 コンボ用にするも良し、フォロー用にするもよし。 効果の決定 1.0時代のジョーカーは1つ、1.1以降は4つのアビリティを持った起動型カードである。 試合では複数あるアビリティから1種類をセットして持って行くことになる。 初期所持のアビリティ以外はVIPモードにてRPを払って購入することでセットできるようになる。 4つのうち初期所持のものは1.0時代と同じ効果 購入する3つのうち1つはコストを下げて効果を軽くした下位種 2つめはコストを重くして効果を高めた上位種 初期アビリティとは全く異なった方向性を持つアビリティも存在する。 配布 キャラクター情報のところにあるジョーカーゲージを満タンにすると、ジョーカーゲージを全て消費して手札へ自動的に配られる。 ジョーカーゲージはターン終了時とライフダメージを受けた時に増加する。 その際、各ジョーカーで設定されているゲージ溜まり補正を受ける。 この補正は同じジョーカーを使い続けてレベルを上げることで緩和することができる。 ターン終了時については残り時間が多いほど増加する。 残り時間を最速で終わらせた場合は、ライフダメージを受けたときよりもゲージの上昇量が多い模様であり、手早く狙うなら長考を減らしていきたい。 対戦相手のターン中にゲージが満タンになったときのジョーカーカードの配布タイミングは、次の自ターンの開始時の直後になる。 ダーク・アーマーなどのスーサイド効果でライフを減らしジョーカーゲージを増加させて、自ターン中にジョーカーカードを獲得することも出来る。 手札の数が上限に達している時は、空きができた直後に配られる。 両プレイヤーのジョーカーゲージは公開情報である。ゲージが消費されたことで、そのプレイヤーにジョーカーカードが配布されたことを確認できる。 カードの効果によって、ジョーカーゲージが減少することもありうる。アルカナブレイクのように、「ジョーカーゲージを30%減少させる」とあれば、ジョーカーゲージ全体から見て30%ゲージの溜りが減少する。 ジョーカーゲージはマイナスの値をとらない。アルカナブレイクを使用したときにゲージの溜りが30%未満であっても、0までしかゲージは減少しない。 使用 ジョーカーカードをユニットカードと同じようにフィールドへドラッグ&ドロップすることで発動する。 発動にはジョーカーカードごとに決められたCPが必要になる。 消費 発動後のジョーカーカードは捨札には行かず、ゲームから取り除かれる。 ミイラくんなどの効果で手札から落とされた場合や、自分から捨てた場合もゲームから取り除かれる。 ジョーカーレベル 各アビリティには「ジョーカーレベル」が設定されている。 全国・店内・CPU問わずプレイするたびにジョーカーの使用回数を表す「ゲージ」が伸びていき、 ゲージが満タンになるとレベルアップ。残り時間に応じたジョーカーゲージの上昇率が増えるという仕組みである。 また上位アビリティ取得の為の条件にもなっており、ジョーカーレベルを一定値(下表参照)まで上げた後、RPを支払うことで新たに使用可能となる。 アビリティ 取得条件 必要RP アビリティ2 アビリティ1のレベル3 2000 アビリティ3 アビリティ2のレベル5 2000 アビリティ4 アビリティ3のレベル5 2000 1.2時点でのジョーカーレベルの最大値は10。 次のレベルに必要なプレイ回数は下の表の通りとなっている。 レベル 初期アビリティ その他 1 1 2 2 2 3 3 4 4 4 5 5 5 10 10 6 12 12 7 14 14 8 16 16 9 20 20 属性 Ver.1.1から各ジョーカーに「属性」が設定されている。 これ自身には特にルール上での意味は無く、 「赤属性の仁はユニットへの火力」「青属性の沙夜はハンデスと捨札利用」の様に、 あくまでフレーバー的な意味付けを持たせるためのものである。
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/69.html
Ver. 1.0 カードNo. 1-0-028 種類 ユニット レアリティ C 名称 スカルウォーカー 属性 青 種族 不死 CP 2 BP 3000/4000/5000 アビリティ ■リバイブこのユニットが破壊された時、あなたの捨札にあるユニットカードを1枚ランダムで手札に加える。 被破壊時効果のみを持つ基本的な青属性ユニット。 コスト比BPはそこそこ、ブロックで破壊されても別のユニットを回収するため、 場の再構築がしやすく扱いやすいのが利点。 使い方の一例としてはオーバーライド(OR)で捨札に送られたカードを回収できれば、 再びORで容易にレベル3ユニットを作ることができる。 その他、Ver.1.2で追加されたタナトスとのシナジーがある。 スカルウォーカーが破壊されれば自分は手札が増え相手は手札が減り、差し引き2枚差になる。 これらのコンボは捨札が少ない序盤であるほど成功しやすく、 捨札にユニットが多いほど狙いたいカードを引けなくなる点に注意。 序盤に出した場合、捨札にユニットカードが無いと1枚も拾えずに無駄死に、という事故もある点に注意。 フレーバーテキスト 冥界の王を創り上げる為に、数えきれない程の骸が犠牲になった。骸達は命の理を凌駕し、死と再生を繰り返す。 ユニットボイス タイミング ノーマル/フォイル共通 ■リバイブ クカカカカ! アタック時 カカ! 関連項目 デッキ不死デッキ 手札破壊デッキ
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/1642.html
Ver. PR カードNo. PR-047 種類 インターセプト レアリティ PR 名称 魔王の鍵 属性 赤 CP 2 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドに【悪魔】ユニットが4体以上いる場合、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに10000ダメージを与える。 状況を整えればCP2で大型のバーンが撃てるインターセプト。 【悪魔】を並べるには、サーチカードの風紀委員マコや禁じられた召喚術のほか、 フルーレティの【特殊召喚】も利用できる。 しかし、ユニットを4体も並べられる状況で単体除去はやや物足りない。 このカードの発動に必要な手札とCPを他に回した方が安定した状況を作りやすい。 初出:コード・オブ・ジョーカー トップエージェント最強決戦Ver.1.3EX2特典(Ver.1.3EX2/2015年6月) フレーバーテキスト それはすべての悪魔を統べる鍵。その鍵を求めて、悪魔達は常世を駆け続けるのだ。
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/3030.html
Ver. 2.1 カードNo. 2-1-034 種類 インターセプト レアリティ R 名称 アルカナシャイニング 属性 無 CP 1 アビリティ 対戦相手がジョーカーカードの効果を発動した時、あなたのジョーカーゲージを30%増加させる。 ジョーカーゲージを補充するインターセプト。 相手のジョーカー発動に反応する初のカードでもある。 増加量は高いが、基本的に序盤では使えず、CP1を残して発動を相手に左右されるのは非効率。 小回りの効くジョーカー小が流行する環境で採用できるかも知れない。 フレーバーテキスト 目には目を、歯には歯を、切り札には切り札を。
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/3776.html
Ver. 2.3EX2 カードNo. 2-3-239 種類 インターセプト レアリティ R 名称 コード:エニグマ 属性 緑 CP 3 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドに黄属性のユニットがいる場合、全てのユニットの行動権を消費し、【呪縛】を与える。そうした場合、あなたの全てのユニットに【不屈】を与える。 他属性を随伴させることで発動可能なインターセプトの緑。 無差別に行動権を消費し【呪縛】を与えるが、自分のユニットにのみ【不屈】を付与する。 結果的には相手の動きを制約しつつ、自分のユニットは戦闘の攻防に参加できようになる。 要求CPが重いため、発動する際にはあらかじめ場持ちの良い天竜ヘブンズドラゴンなどを配置しておき、 小型のブロックナイトや、CPを補充する万物神アトゥムから発動したい。 行動権のロックだけが目的であれば、カパエルとブロックナイトから発動するのも有効である。 発動したターンは、既に場にいるユニットの行動権が消費されアタックができなくなる点には注意。 フレーバーテキスト この世の全ては謎で満ちている。人は謎のその先に真理を求めて旅をする。解き明かされた真理に触れた時、人は更なる進化を遂げる。