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次元干渉はVer.1.1から存在するキーワード能力である。 このユニットはコストN以上のユニットにブロックされない。 【次元干渉/コストN】は「このユニットがアタックした時、コストがN以上であるユニットによってはブロックされない。」を意味する。 テキスト上は【次元干渉】ではないが、バルキリークララ、レベル1の白夜刀のカンナといった「ブロックされない」と表記された能力を持ったカードにも同じアイコンが表示され、これらの能力を持つカードも【次元干渉/コスト0】の能力を持ったカードとして扱われる。 高コストのユニットからブロックされないので、相対的に強いユニットにはブロックされづらく、優秀な回避能力として機能する。 そのため、相手のライフを削りやすく、またプレイヤーアタックで発動するアビリティとの相性が良い。 ただし、次元干渉を持つユニットのBPは低めに設定されていることが多く、低コスト高BPのブロッカーには通しが利かないという側面もある(例:ゴーレムなど)。 なお、上記の「ブロックされない」効果のように明確に【次元干渉】と表記されないものが他にも存在する。 Ver.1.3EX2のタルンカッペは「そのユニットのBP以下のユニットにしかブロックされない」というものであり、 Ver.2.3EX1の麗忍のエリカは「コスト[6-あなたの紫ゲージの数]以上のユニットにブロックされない」と表記されている。 基本的には【次元干渉/コスト3】と「ブロックされない」効果に大別されるが、例に挙げた2つは非常に珍しい特殊なものである。
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Ver. 1.2 カードNo. 1-2-090 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 大寒波 属性 青 CP 2 アビリティ 対戦相手のユニットがフィールドに出た時、対戦相手のフィールドにユニットが4体以上いる場合、全てのユニットを破壊する。あなたは1ライフダメージを受ける。 相手のCIPに反応して場をリセットする青属性インターセプト。 ライフの追加コストや相手のユニット数を参照する条件はあるが、奇襲性は高い。 ただ更地にするだけでは【スピードムーブ】で追い討ちをかけられるなどの不安があるため、 なるべく相手のCPや手札が尽きるタイミングで発動したい。 その際にミイラくんなどのPIG効果でこれを補助するほか、 破壊に反応するペルセポネーでユニットを展開するなどの用意もしておきたい。 フレーバーテキスト 敵ユニットの連結を阻止する為に創られたプログラム。自らの命をささげる事で、全てを破壊する天災を巻き起こす。 関連項目 イラストバク・ダルマン ユキ・ダルマン
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Ver. PR カードNo. PR-204 種類 インターセプト レアリティ PR 名称 纏わりつく炎蛇 属性 赤 CP 1 アビリティ あなたのユニットがアタックした時、対戦相手のBPが一時的に減少しているユニットを1体選ぶ。それを破壊する。 赤が得意とするバーン効果からユニットの直接破壊ができるインターセプト。 「BPが一時的に減少している」状態とは、基本BP低下以外でBPが下がっている状態のことを指し、 ターン終了時に回復するダメージ効果や裁きのマーヤのようなBPマイナス効果を受けている状態のことである。 画面上ではユニットのBPが赤色に表示される時が該当する。 条件さえ満たしていればダメージ量を問わないため、 召喚後すぐにアタックに移れるマーヤやジャック・ザ・リッパーとの相性は良い。 主に除去が難しい高BPのユニットやダメージ耐性を持つユニットに対して使用したい。 【秩序の盾】の対策であれば火精フレイミーの【ウィルス】と併用するのも良い。 なお、イラストに描かれているのは軍神アテナだが、イラスト通りにアテナを対象にするのは難しい。 アテナは【秩序の盾】に加えてBP+2000のサポート効果を持っているため、それを上回るBP減少を与えなければならない。 初出:イベントバトル スウィート・リトル・ブレス(2018年5月/Ver.2.3EX1) フレーバーテキスト 炎蛇は何者も焼き殺さない。対象に熱を与え、じわじわと体力と思考能力を低下させてゆく。四肢の力が抜け抵抗できなくなった所を術者が満面の笑みで狩りに来るのだ。 インターセプトボイス くっ…!殺せ…っ!
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Ver. 2.2 カードNo. 2-2-002 種類 ユニット レアリティ C 名称 ビッグフット 属性 赤 種族 巨人 CP 4 BP 7000/8000/9000 アビリティ ■選略・オデ、イタダキ、メザスこのユニットがアタックした時、以下の効果から1つを選び発動する。 ①:対戦相手のユニットを1体選ぶ。 それにあなたのフィールドにいる【巨人】1体につき2000ダメージを与える。②:このユニットのレベルを+1する。 このユニットがオーバークロックした時、あなたのフィールドにユニットが4体以下の場合、あなたの捨札にある進化ユニット以外のコスト3以下の【巨人】ユニットをランダムで1体【特殊召喚】する。 アタック時の選略アビリティを持つ【巨人】。 選略①は火炎将軍スルトの亜種。基本的には全体火力のスルトが使いやすい。 選略②はブロック抑止・【特殊召喚】効果の補助に使える。 【特殊召喚】の条件はフロストジャイアントよりも容易。 あちらはCPの軽さと青属性である点で別のシナジーが考えられる。 ビッグフットとはアメリカ・ロッキー山脈にいるというUMA。体長2~3mの巨人だといわれる。 フレーバーテキスト 彼が身に着けているのは、かつて心を通わせた1人の登山家の形見。登山家に自分の勇士を見て欲しい為に、彼は日々山を登り続ける。1センチでも1ミリでも高く、高く……目指すはただその頂のみ。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■選略① ウホウホッ!ウッホー!! 暴れ足りないっホー!! その他効果発動時 ウッホッホ!ウホーッ!! ウホッ!それ、おでにくれ! アタック ウホッ! ウッホーイ! 関連項目 共通モデル・モーションイエティ
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Ver. 1.1EX1/SP カードNo. 1-1-061/SP-029 種類 トリガー レアリティ VR/SP 名称 禁じられた召喚術 属性 無 CP 0 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、【悪魔】ユニットのカードを1枚ランダムで手札に加える。 あなたの【悪魔】ユニットが戦闘に勝利した時、あなたのデッキにある【悪魔】ユニットのカードのうち、属性の異なるカードを2枚までランダムで手札に加える。 【悪魔】サーチトリガー。 第二効果は戦闘勝利時に発動するタイプ。 第二効果は強力ではあるが、 バーンを主体にする【悪魔】にとって戦闘に持ち込む状況は少ない。 発動しても単色デッキであれば1枚しかサーチできないため、 基本的には第一効果をメインで使う方が安定する。 フレーバーテキスト 悪魔を呼び出す為の召喚儀式。危険を教え、禁じたとしても、人の好奇心に蓋をする事はできない。 関連項目 カード種族サポートトリガーサイクル
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Ver. 1.3 カードNo. 1-3-056 種類 インターセプト レアリティ C 名称 クレメンテ・アーク 属性 黄 CP 0 アビリティ あなたのターン開始時、全てのユニットに【呪縛】を与える。 無差別に【呪縛】を付与する黄属性インターセプト。 自分へのデメリットは【不屈】やサラスヴァティーで対策したい。 相手も同様の方法で【呪縛】を回避できるため、腐らないよう相手のデッキを見極めてからセットしたい。 フレーバーテキスト 様々な厄災を想定して創られた救いの方舟。しかし強過ぎたその力は、辿り着いた先ですべてのものを神の戒律で縛り付けてしまう。 関連項目 デッキ武身デッキ
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Ver. 2.0EX3 カードNo. 2-0-330 種類 ユニット レアリティ UC 名称 ロマンビルダー 属性 紫 種族 巨人 CP 5 BP 6000/7000/8000 アビリティ ■フォースビルドこのユニットがフィールドに出た時、あなたの紫ゲージを+2する。 ■マッスルウェーブ[▲2]このユニットがアタックした時、あなたの紫ゲージが2以上の場合、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それを消滅させる。あなたの紫ゲージを-2する。この効果が発動した時、戦闘終了時までお互いのプレイヤーは全ての効果を発動できない。 ビルダーシリーズで不在だった紫ユニット。 自身が増やしたゲージでそのまま能力の発動に持っていける。 コスト5の重さに似合わずBPは低く、【スピードムーブ】などで即アタックをしなければ盤面に影響がない。 紫ゲージブーストを利用して、▲3で発動できるインターセプトなどでフォローする運用が安定か。 フレーバーテキスト 力を手に入れるため自ら「PURPLE」の実験台になった漢。実験の結果、黒光りする美しい肉体を手に入れることに成功した。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル 効果発動時 ダンディ・マッスル! フェロモン・マッスル! アタック 脇が甘い! 隙だらけだ! 関連項目 イラストオーバードーズ 共通モデル・モーションデビルビルダー エンジェルビルダー ピヨビルダー アンデッドビルダー ポイズンビルダー
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Ver. 1.0EX カードNo. 1-0-112 種類 進化カード レアリティ VR 名称 冥姫ニュクス 属性 青 種族 魔導士 CP 5 BP 6000/7000/8000 アビリティ ■死者達のワルツこのユニットがフィールドに出た時、あなたの捨札にあるユニットカードを3枚までランダムで手札に加える。 ■不死の女王このユニットが破壊される時、このユニットは捨札に送られる代わりにあなたの手札に戻る。 青属性が得意とするサルベージに特化したカード。 進化の土台となるユニットも考慮すると二枚の出費で三枚ドローできるため、最終的に手札が一枚増える。 また、捨札のユニットが二枚以下だと回収対象が確定できる。 破壊時には手札に戻るため、終盤ではこれらの効果を繰り返すことも可能。 ユニット回収という特性上、ユニット登場時、ユニット被破壊時の一発限りの効果を持つユニットを 再使用し続けるという運用がしやすい。 特に青にはミイラくんなどのPIG能力や、冥王ハデスなどの強力なCIP能力が豊富である。 オーバーライドで使用したカードや、コスト軽減用に使ったカードをまとめて回収するのにも使える。 味方の犠牲をCPに変える卑弥呼とも、その稼いだCPで再利用を狙えるシナジーが形成できる。 手札に戻るためデッキに三枚入れる必要もなく、デッキの枠を圧迫しないのも利点である。 能力は強力だがコスト5とやや重く、盤面には一切干渉しない。 手札破壊デッキであればヒュプノスの方が条件付きとはいえ使いやすい。 イラスト:赤賀博隆 (アートチェンジ) フレーバーテキスト かつて異才と謳われた大魔導士。無限の魔力によって不死の力を手に入れた彼女は、冥界の姫君となった。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■死者達のワルツ ゆくぞ 頭が高い ■不死の女王 わらわには手は出せんのじゃ わらわの前にひざまづけ! アタック はっ! ちと痛いぞ! + エラッタ 2014年04月24日付修整リスト (Ver.1.2_01) コスト6 コスト5 関連項目 カード名暗黒神姫ニュクス 暁姫ニュクス
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Ver. 2.1EX/PR カードNo. 2-1-125/PR-190 種類 ユニット レアリティ VR/PR 名称 ネフティス 属性 紫 種族 精霊/魔導士 CP 2 BP 4000/5000/6000 アビリティ ■夜の為にこのユニットがフィールドに出た時、あなたの紫ゲージを+1する。 ■パーリ・ナイトこのユニットが破壊または消滅した時、あなたは進化ユニットカードを1枚引く。あなたの紫ゲージを+1する。 紫コスト2ユニットに多いゲージ補充要員の一枚。 ゲージ+1しかされない分、条件やデメリットもなく素直な部類。 魔導女学院生エリンや舞踏のクロエと比較すると即時アドバンテージは弱いが、 破壊か消滅した時に進化ユニットを引きつつ更にゲージを増やせる。 出した後はチャンプ戦闘や冥土の献上品などのコストに回しやすい。 消滅時にも発動するため、放置しておいても発動できる機会は多い。 単体でもデッキをサポートできるが、有効に使うには主力にできる進化ユニットも合わせて採用したい。 デザイン:遠矢大介(https //twitter.com/Gnohito/status/875726415919841281) イラスト:出利(VR)/Tobi(PR) CV:森島亜梨紗(VR)/田村ゆかり(PR) 初出:イベントバトル COJ BIKINI COLLECTION(2017年11月/Ver.2.2EX_06) 元ネタはエジプト神話における女神の一柱。夜・葬祭・ビール等に関連しており、被破壊時効果やアビリティ名の由来になっていると思われる。 フレーバーテキスト(VR) 夜の女神とキラっとチーズ☆夜という暗いイメージとは対照的で常に明るく、少々ブリっ子な所がある。しかし性格とは裏腹に、豊麗神の妹である彼女の魔力は強大な闇を呼び覚ます。 フレーバーテキスト(PR) 妖艶な光に照らされ彼女がほほ笑む。手を引く彼女の普段の雰囲気とは違う表情に心を奪われる。夜の水面に飛沫が舞う。 ユニットボイス レアリティ タイミング ノーマル フォイル VR ■夜の為に キラッと☆ やん♡やん♡ ■パーリ・ナイト キラッと☆チーズ☆ え~い!ウフフ、来ちゃった♡ アタック ざ~んねんっ♪ バキュ~ン♡ PR ■夜の為に お気に入りなんだから♪ ほらほら~キミも一緒にね♪ ■パーリ・ナイト 夏の思い出に、はい、ピ~ス☆ チラッと見せちゃう♪ アタック 可愛いでしょ♪ やん、冷たい♪ + エラッタ 2017年12月21日付修整リスト(Ver.2.3_01) 種族【魔導士】が追加 関連項目 デッキ紫単 青紫
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Ver. 2.0 カードNo. 2-0-046 種類 トリガー レアリティ R 名称 受け継がれし英雄譚 属性 無 CP 0 アビリティ あなたの【英雄】ユニットがフィールドに出た時、それの基本BPを+2000し、【不屈】を与える。 あなたの【英雄】ユニット以外のユニットがフィールドに出た時、【英雄】ユニットのカードを1枚ランダムで手札に加える。 【英雄】サーチトリガー。 第二効果は該当種族以外が出た時に発動するタイプ。 種族サーチトリガーは該当種族をデッキに一種類だけ入れて確定サーチをする使い方もできる。 【英雄】は種類が少なく属性も分散しているため、特に工夫しなくても上記した運用になる。 第一効果を活かす場合はランスロットなどの戦闘特化のユニットに使いたい。 フレーバーテキスト 命に終わりはあっても武勇伝に終わりはない。英雄の活躍は、語り手達によって多くの人が知るところとなり、やがて伝説となる。 関連項目 カード種族サポートトリガーサイクル