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沈黙はVer.1.3から存在するキーワード能力である。 効果を発動することができない。 この付与効果を受けるとユニットの持つアビリティを一切発揮することができなくなり、新たに他の能力を付与しても効果の発動が出来なくなる。 こうなると単なるBPだけのユニットとなるため、相手のコンボを崩したりデメリットのある自分のユニットを上手く活用することができる。 なお、ユニットがフィールドに出た際に発動するCIP能力に対しては効果が及ばない。これはCoJの効果処理がユニットの効果を最優先するためである。 アイコンは吹き出しに「…」と描かれたもの。Ver.2.0EX2からは沈黙を付与した際のエフェクトが追加され、鎖で縛られるような演出となった。このエフェクトは沈黙状態のユニットにキーワード能力を付与した際にも発生する。 主な場面、特殊な例、コンボ等 呪縛を持つユニットに沈黙を付与し、ターン開始時に行動権を回復させる 沈黙を付与されたウィルスは防御禁止と攻撃禁止が無効化され戦闘が可能となるただし、その他の効果である進化不可、撤退不可、寿命カウンターは無効化されない (「進化不可」は進化禁止とは異なる) また、フィールドを離れる際の除外扱いも無効化されない。これは沈黙状態の複製ユニットも同様である CIP能力によるスピードムーブに対してアムネシアで沈黙を付与しても解除されたアタック制限が再度つくことはない後からインペリアルソードなどを使用した場合は無効化される オーバーライドでレベル3にクロックアップされたユニットをフィールドに出した際、オーバークロック時の効果処理はトリガー・インターセプトカードの後となるため、アムネシアの沈黙で無効化できる 密偵等の「ブロックされない」という効果は次元干渉と同様の扱いになり、沈黙状態のユニットには発動しない 沈黙は「効果を発動することができない」という能力を付与するため、能力が付与されていない事が条件となる古の最終兵器等の効果は受けられない 対策 上記の通り、システム上沈黙を付与するのがCIP能力の効果処理以降となるため、天空神機ゼウスの全ユニット消滅、珍獣等のサーチ効果等は特に警戒せずに使うことができる。 そのほか、進化ユニットや人身御供等の素材として使用したり、わざとフィールドから手札や捨札に送り、トリガー・インターセプトカード等を用いてユニットを回収または特殊召喚する手もある。 また、Ver.2.0EX2からは沈黙を取り除く効果を持つ意志の継承が登場した。
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Ver. 1.4 カードNo. 1-4-054 種類 インターセプト レアリティ R 名称 フェイタルスラッシュ 属性 赤 CP 2 アビリティ あなたのユニットがオーバークロックした時、対戦相手に1ライフダメージを与える。 あなたのユニットがプレイヤーアタックに成功した時、対戦相手のトリガーゾーンにあるカードを全て破壊する。 二種類の異なる効果を持つ赤属性インターセプト。 第一効果は狂神アレスと同じライフバーン。 手札で作った適当なレベル3のユニットを出すだけで容易にライフを削れる。 第二効果はPA成功時に相手のトリガーゾーンを全て破壊。 BPバーンやレベル2のアタッカーなどでアタックを通しやすくする状況から狙いたい。 いずれも弱くない効果だが、CP2かかるのが難点。採用する際は多くても二枚に抑えたい。 採用しやすいのは、いずれの条件も満たしやすいヒトミデメテルデッキや珍獣デッキなど。 なお、石川五右衛門や白夜刀のカンナなどのPA成功時にOCするユニットで発動した場合、 両方の条件を満たしたことになり、発動サインが二回表示される。 このサインは第一効果 > 第二効果の順になっており、併用する際は注意。 フレーバーテキスト その強靭な刃は大気をも切り裂く。自在に扱うことができるのならば、あらゆる存在を殲滅することができるだろう。
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Ver. 1.4EX2 カードNo. 1-4-250 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 パワーイズジャスティス 属性 赤 CP 1 アビリティ (このインターセプトは5回使用すると捨札にいく) あなたのユニットが戦闘した時、それがアタック中だった場合、ターン終了時まで以下の効果を与える。 対戦相手の手札の枚数が2枚以下の場合、それのBPを+1000する。対戦相手の手札の枚数が3枚以上の場合、それのBPを+3000する。 アタック戦闘時にパンプを行う赤属性の5発インターセプト。 補正値は相手の手札を参照し、2枚以下と3枚以上で異なる。 赤属性はアタック時/PA成功時効果を持つユニットが多く、これらのアタックを通しやすくする運用に使える。 小出しで発動できるため複数のユニットで活用でき、 加えてインペリアルソードなどでインターセプト枠が埋まるデッキ構築の整理もできる。 また、パンプカードを発動し合う状況に強く、相手にインターセプトの発動を躊躇させられる。 相手が溜め込んだインターセプトを破壊する手段も用意しておくとなお良い。 フレーバーテキスト 力こそが正義。闘う相手の強さに呼応し自身の力を高め、小手先では通じない圧倒的な力を欲する。 関連項目 イラストソードファイター
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Ver. 2.2EX カードNo. 2-2-131 種類 インターセプト レアリティ C 名称 パッシブスキル 属性 無 CP 0 アビリティ 対戦相手の効果によって対戦相手のCPが増加した時、対戦相手の全てのユニットの基本BPを1/2にする。そうした場合、ターン終了時まであなたの全てのユニットのBPを+10000する。 相手のCPブーストに反応するインターセプト。 発動すればBPに大幅な差がつくため相手はまずアタックできなくなり、聖少女ブリギッドと万物神アトゥムとのコンボも崩せる。 相手ユニットの基本BPに干渉するため、次のターン以降にも影響が残る。 CPブーストからアタッカーを大量展開するデッキには刺さるが、珍獣デッキなどには意味のないカウンターとなる。 また、狡猾なる欲望と同様に相手がCPブーストを使用しない場合は腐る。 フレーバーテキスト 仲間の血、声、魂が己を戦場へと掻き立てる。
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Ver. 1.1 カードNo. 1-1-010 種類 ユニット レアリティ R 名称 麒麟 属性 黄 種族 神獣 CP 2 BP 3000/4000/5000 アビリティ 【加護】(このユニットは効果に選ばれない。この能力はこのユニットがフィールドに出た時に付与される) 【次元干渉/コスト3】(このユニットはコスト3以上のユニットにブロックされない。この能力はこのユニットがフィールドに出た時に付与される) Ver.1.1で追加された【加護】と【次元干渉】を持つ攻防一体型のユニット。 【加護】によって対象を取る効果から身を守れるが、BPが低いため除去されやすい。 【神獣】サポートをする黄金蝶の少女と運用すれば、コスト2以下のブロッカーにも強く出れる。 フレーバーテキスト 伝説の中でのみ語られる神獣をプログラム化した実験型ユニット。このユニットによって空間内に新たな次元の存在が発見された。
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Ver. 1.4EX2 カードNo. 1-4-240 種類 インターセプト レアリティ C 名称 オーディション 属性 無 CP 0 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドにユニットが3体以上いる場合、あなたのBPが最も低いユニットからランダムで1体の基本BPを+3000する。 CP0で手軽にユニットを強化できるインターセプト。 しかし、発動条件と対象ユニットが制限されており扱いにくい。 主な運用はBPの低いシステムユニットの補助に使う。 ランダム効果であるため、聖天使ニケや宝石獣カーバンくんのような【加護】も強化できる。 フレーバーテキスト 「ソレソレ~♪」人気アイドルグループから欠員が出た為、新メンバーを決めるオーディションが開催された。 次の栄光を掴むのは自分だと信じて、彼女たちは競い合う。 インターセプトボイス 特技は踊る事です! 関連項目 イラストクマティーナ 黒ずきんちゃん 魅惑のトリア 大天使ガブリエル 卒業
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Ver. PR カードNo. PR-058 種類 トリガー レアリティ PR 名称 三日天下 属性 無 CP 0 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたの全てのユニットの基本BPを+3000し、【呪縛】を与える 全体の基本BP強化とデメリットの【呪縛】を与えるトリガー。 大幅な強化でありながらCPなどの条件を持たず、デメリットは【不屈】【沈黙】で帳消しにできるなど、優秀な性能。 アタックを行わないアフロディーテなどのシステムユニットをダメージから守る運用も有効である。 ただしBP強化の対策として弱者の回廊や魔軍総帥アスタロトなどが存在することは留意したい。 また、行動権消費効果を持つカードで【呪縛】を逆手に取られる恐れもある。 採用されるデッキは、手軽に【不屈】を付与できる心眼のナギを擁する侍デッキ。 【侍】ユニットの多くはBP5000以下のため、三日天下1枚では弱者の回廊の対象にならないのも利点である。 初出:イベントバトル 9th-エクステンド(Ver.1.3EX1/2015年3月) フレーバーテキスト 代償なしに何かを得ることはできない。たとえ少ない時であっても、天下を統べることに彼は意味を見出したのだろう。 +エラッタ 2015年04月02日付修整リスト(Ver.1.3EX1_03) あなたのユニットがフィールドに出た時 あなたのターン終了時 2015年06月03日付修整リスト(Ver.1.3EX2_02) 基本BP+3000 基本BP+2000 2019年5月23日付修整リスト?(Ver.2.3EX2_00) 当初の効果に差し戻し
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Ver. 2.0 カードNo. 2-0-010 種類 ユニット レアリティ R 名称 不知火玖式 属性 黄 種族 侍 CP 3 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■黄陽剣このユニットが戦闘した時、戦闘中の相手ユニットを対戦相手の手札に戻す。このユニットの行動権を消費する。 戦闘時に相手ユニットをバウンスする黄属性【侍】。 アビリティは基本的にターン中に1回のみであり、チャンプ戦闘で容易に避けられてしまう。 これを悪利用されてCIP能力を使い回される恐れもあり、扱いが難しい。 フレーバーテキスト 侍をモチーフに創られた不知火型に、敵を寄せ付けない機能を搭載させたプログラム。その機能のため、敵と交戦する機会は少ない。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル アタック時 ぶった斬る! 蹴散らす! スペシャル ここは行き止まりだ 通すわけにはいかん! 関連項目 共通モデル・モーション不知火伍式
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Ver. 2.0EX1 カードNo. 2-0-230 種類 インターセプト レアリティ C 名称 闇夜の襲撃者 属性 紫 CP 2 アビリティ [▲3]あなたの紫属性のユニットがアタックした時、あなたの紫ゲージが3以上の場合、戦闘終了時までそれに「ブロックされない」効果を与える。あなたはカードを1枚引く。 Ver.2.0でスタン落ちされた浮遊術を紫属性に調整したインターセプト。 対象は紫ユニット限定でゲージ条件もあるが、キャントリップが付く。 紫は展開が遅い代わりに除去効果が豊富であり、CP2を払って盤面に触れないのはやや苦しい。 有効活用するにはPA成功時のアビリティと合わせるほか、 【不滅】などの厄介な効果耐性を突破する最終手段として使用したい。 フレーバーテキスト 暗がりから姿を現す暗殺者たち。その狂った目には暗殺対象しか見えていないのだろう。
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Ver. 2.0EX3 カードNo. 2-0-370 種類 インターセプト レアリティ R 名称 暗黒世界の瘴気 属性 紫 CP 1 アビリティ [▲3]あなたの紫属性ユニットがフィールドに出た時、あなたの紫ゲージが3以上の場合、それに【加護】を与える。あなたはカードを1枚引く。 CIPに【加護】を付与する紫属性インターセプト。 ゲージ条件はあるがCPは安くキャントリップも付くため扱いやすい。 付与する対象は壁ユニットやシステムユニットなどへ優先して使いたい。 例として、永続のゲージブースト効果を持つルキフグスに使用すれば安定したゲージ供給が可能となる。 大型の主力ユニットはCIPにゲージを3以上消費するものが多く、暗黒世界の瘴気との相性は悪い。 フレーバーテキスト ある男の狂気によって生み出された瘴気は、人知れず我々の世界を浸食していく。