約 4,431,328 件
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/1977.html
Ver. 1.4EX 種類 特殊 名称 <ウィルス・護> 属性 黄 種族 ウィルス CP 3 BP 6000/6000/6000 アビリティ <ウィルスユニット>(進化、撤退する事ができず、フィールド以外で存在することができない) 【攻撃禁止】【防御禁止】 ■<ウィルス・護>対戦相手のユニットがフィールドに出るたび、対戦相手の捨札に黄属性のカードが5枚以上ある場合、それに【加護】を与える。 風精ウィンディが【特殊召喚】するウィルス。 条件を満たせば自分が召喚したユニットに【加護】を即時付与する。 【加護】は強化効果も選べないデメリットがあるため、 ユニット単体のパワーでアドバンテージを取るデッキで使いたい。 ウィルスの性質上、これを【特殊召喚】したウィンディ本人には【加護】を付与できない点に注意。
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/3539.html
Ver. 2.3 カードNo. 2-3-048 種類 インターセプト レアリティ C 名称 絶対防衛戦線 属性 紫 CP 0 アビリティ [▲1]あなたのユニットがブロックした時、あなたの紫ゲージが1以上の場合、ターン終了時までそのユニットのBPを+[あなたの紫ゲージの数×2000]する。 ゲージ量を参照するブロック専用の紫インターセプト。 ゲージ2以下では魔人の羽化程度にしかならないため、絶対防衛戦線を活用する場合はゲージ3以上にして使いたい。 ゲージを消費する用事が少ないのなら、魔人の羽化以上の効果を発揮できるかもしれない。 フレーバーテキスト 果敢な戦士は攻め入るのみならず、牙城の如く君主を守り抜く。 関連項目 イラスト転生・ジークフリート
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/276.html
Ver. 1.0EX カードNo. 1-0-106 種類 ユニット レアリティ UC 名称 シルフの戦士 属性 黄 種族 精霊 CP 2 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■リターンこのユニットがプレイヤーアタックに成功した時、対戦相手のレベル2以上のユニットを1体選ぶ。それを対戦相手の手札に戻す。(手札が上限を超える場合、捨札に送られる) 黄属性ユニットにしてはコスト2/BP5000と平均的で扱い易い。 状況を整えれば相手にユニット破壊か1点のライフダメージとバウンスを迫ることもできる。 フレーバーテキスト 戦いを好まないシルフの女戦士。その特性から、より巨大な力を持つ者を争いから追放する。 ユニットボイス タイミング ノーマル/フォイル共通 ■リターン はりゃぁぁ! アタック時 たぁ!
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/1733.html
Ver. 1.4 カードNo. 1-4-032 種類 ユニット レアリティ SR 名称 統制者ヴィシュヌ 属性 緑 種族 戦士 CP 5 BP 7000/8000/9000 アビリティ 【秩序の盾】【固着】 ■森羅万象の理このユニットがフィールドに出た時、対戦相手の全てのユニットの基本BPを-2000する。 ■安寧なる世のために対戦相手のユニットがアタックした時、それの基本BPを-1000する。 あなたのトリガーゾーンのカードが対戦相手の効果によって破壊された時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それの基本BPを-3000する。 基本BPを削ることに特化したユニット。 効果耐性を二つ持ち、特にタワーエグゼクトと合わせた赤単デッキのメタカードとなる。 CIPには全ての相手ユニットの基本BPを-2000する。 直接除去には繋がりにくいが、【加護】その他の効果耐性にも確実に干渉でき、 戦闘で優位を取る緑属性らしい強力な効果である。 相手ユニットのアタック時とトリガーゾーンの被破壊時にも反応して基本BPを下げる。 前者は対象を取らず、後者は選択効果であり、【加護】を含めた幅広いユニットに対応する。 全体的に相手のアタックを躊躇させ時間を稼ぐ効果が期待でき、 疲弊させたところを【貫通】【強制防御】などのコンボで点を取りにいきたい。 公式にて設定画が公開されているhttp //livedoor.blogimg.jp/coj_sega/imgs/4/9/49315e91.jpg http //livedoor.blogimg.jp/coj_sega/imgs/9/f/9f842fe0.jpg フレーバーテキスト 「トリムルティ・ループ」において調和を司る絶対者。破壊から逃れたプログラムは、万物の理を知る彼の手によって、等しくすべて無に帰す。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■森羅万象の理 和を乱す者は許しません! 私を怒らせないほうがいい! その他効果発動時 争いは良くない 協力しましょう アタック はっ 罰です +エラッタ 2016年01月18日付修整リスト (Ver.1.4EX2_03) ■安寧なる世のために から「相手のアタック時、それの基本BP-1000」が削除 2017年01月26日付修整リスト (Ver.2.0EX3_05) 「被PA時にそのユニットの基本BPを-1000」が追加 2019年2月14日付修整 (Ver.2.3EX2_08) 【固着】が追加 ■安寧なる世のために が初期のものに差し戻し トリガーゾーン被破壊時の効果が追加
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/2968.html
Ver. 2.1 カードNo. 2-1-009 種類 ユニット レアリティ VR 名称 レモンガール 属性 黄 種族 精霊 CP 3 BP 6000/6000/6000 アビリティ ■ビタミン供給あなたがターン中ユニットをフィールドに出していない場合、あなたの手札の黄属性ユニットのコストは-1される。 ■レモンフラッシュ♪このユニットがフィールドに出た時、このユニットのレベルによって以下の効果が発動する。 【レベル1】対戦相手のユニットを1体選ぶ。それの行動権を消費する。【レベル2以上】対戦相手のユニットを2体まで選ぶ。それらの行動権を消費する。 Ver.2.1で追加されたフルーツガールズの黄。 黄メインのデッキの主力ユニットは総じてコストが重く、中コスト以上のユニットが出しやすくなる利点は大きい。 CIPの固有能力は行動権消費。 行動権コントロールデッキには夜光のヴィヴィアンなどの優秀なユニットが既存だが、 ライトニングドラゴンなどの大型ユニットを活用する場合は採用の余地が充分にある。 イラスト:紅緒 フレーバーテキスト 活発でスポーツが大好きな女の子。ある者との契約によりレモンをモチーフとした魔法少女となった。彼女のフレッシュな魔法は人々に活力を与える力を持つ。決め技は閃光を放ち、敵の視界を奪うレモンフラッシュ! ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■レモンフラッシュ♪(レベル2以上) 爽快☆レモンフラッシュ! キラッ☆と明るくするっす その他効果発動時 しかけるっす よだれ出てるっす アタック やるっす 刺激的っす +エラッタ 2017年11月21日付修整リスト(Ver.2.2EX_06) 【レベル2以上】の効果が【レベル1】に移行し、新たな【レベル2以上】の効果が追加 関連項目 デッキ無限アイリーン イラストフルーツバスケット カードフルーツガールズ Ver.2.1で追加されたユニット群。 全員コスト3/BP6000固定の【精霊】である。 自分のターン中にユニットを出していない時、手札の同属性ユニットのコストを-1する共通能力と、召喚時のレベルに応じて発動する固有能力を持つ。 Ver.2.2EX_06より、「レベル1で場に出た時」のアビリティが追加された。 属性 カード名 レベル1 レベル2以上 赤 ストロベリーガール 相手1体に1000ダメージ 相手1体に4000ダメージ 黄 レモンガール 相手1体の行動権消費 相手2体の行動権消費 青 ブルーベリーガール レベル3の相手1体を破壊 レベル2以上の相手1体を破壊 緑 メロンガール 手札を1枚捨てて1枚引く 1枚引く 紫 グレープガール 紫ゲージ+1 紫ゲージ+2
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/529.html
Ver. 1.2 カードNo. 1-2-052 種類 進化カード レアリティ SR 名称 鬼神・スサノオ 属性 緑 種族 神 CP 7 BP 8000/9000/10000 アビリティ 【無我の境地】 ■修羅の構えこのユニットがクロックアップするたび、このユニットの行動権を回復する。 このユニットがアタックした時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それにターン終了時まで【強制防御】を与える。 ■神剣・草薙このユニットがフィールドでレベル3にクロックアップした時、対戦相手の全てのユニットの基本BPを-2000する。このユニットに【貫通】を与える。 大型の緑属性進化ユニット。 戦闘に関わる3つの効果を持つ。 アタック時には相手1体を選んで【強制防御】を与える。 また、クロックアップするたびに行動権の回復も発動し、 この2つのアビリティによって相手のブロッカーを一気に除去することができる。 レベル3時には相手の全てのユニットの基本BPを-2000し、 除去できなかったユニットを破壊/弱体化することができる。 レベル1の状態で【貫通】を与えると、ライフを一気に3点奪うフィニッシャーとしても運用できる。 その際はJOKERのターミネートコマンド・威気衝天の龍や、インターセプトの戴冠式などと併用したい。 上手く使えば一気に勝負を決められるが、CPの重さゆえにトリガーゾーンのケアが難しい。 また、【強制防御】を無効にする【加護】【沈黙】に通用しない欠点もある。 イラスト:前河悠一 須佐之男(スサノオ)とは日本神話に登場する神で、天照大神の弟。クシナダヒメを救うためにヤマタノオロチを退治し、三神器の一つである草薙の剣を手に入れるエピソードが有名。なお、神話でのスサノオの剣は天羽々斬(アマノハバキリ)だが、CoJのスサノオが持っている刀は七支刀がモチーフになっている。 フレーバーテキスト 邪を討ち滅ぼさんがため生まれた鬼神。巨大な融合ユニットの失敗作であるオロチとの死闘は、時間軸の歪曲を引き起こした。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■神剣・草薙 はぁ~!神の力受けてみろ! ぬお~!!雷撃!! その他効果発動時 せいやー!! かかってこい! アタック おりゃぁ! 食らえ! + エラッタ 2016年01月18日付修整リスト (Ver.1.4EX2_04) 自身のレベルが2以下の時のみ【強制防御】付与 レベル制限撤廃 レベル3時に自身以外のユニットの基本BP-3000 相手のユニットの基本BP-2000 2017年01月26日付修整リスト (Ver.2.0EX3_05) 【無我の境地】が追加 関連項目 デッキ緑単
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/764.html
Ver. 1.2EX カードNo. 1-2-108 種類 ユニット レアリティ UC 名称 粛清の聖騎士 属性 黄 種族 戦士 CP 3 BP 4000/4000/4000 アビリティ ■サポーター/戦士あなたのフィールドの【戦士】ユニットのBPを+2000する。 ■浄化された魂このユニットがブロックした時、ターン終了時までこのユニットのBPを+[あなたの捨札の数×500]する。 【戦士】サポーターを持つユニット。 自身のブロック時には捨札の数に比例してBP強化を行う。 主に戦闘を積極的に行う戦士デッキのBP面を補強する役割がある。 ただし、類似カードにはロイヤルソルジャーが存在する。 あちらはコストが1つ重くBP補正値も低いが【不屈】を付与することができ、 基本的にはロイヤルソルジャーの方が扱いやすい。 イラスト:北熊 フレーバーテキスト 悪しき魂が浄化され、正義の騎士となった元魔族。正義の力を信じ戦う戦士達に力を与え、自らも戦場に立ち彼らを守る。 +エラッタ 2017年01月26日付修整リスト(Ver.2.0EX3_05) ■浄化された魂 の発動条件から「レベル1以下でブロックした時」が削除 関連項目 共通モデル・モーション狂気の黒騎士
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/99.html
Ver. 1.0 カードNo. 1-0-051 種類 進化カード レアリティ R 名称 バルバトス 属性 緑 種族 英雄 CP 4 BP 7000/8000/9000 アビリティ ■バルバトスの強弓このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それの基本BPを-4000する。 召喚時に相手単体の基本BPを下げる進化ユニット。 白夜刀のカンナなどの厄介なBP4000以下を確実に除去できるほか、 高BPユニットを弱体化して腐らせるのもよい。 速効性のある能力だが、コスト4の進化ユニットとしては寂しい性能である。 モデルはソロモン72柱の魔神の1柱。弓矢を持つ狩人の姿を持ち、中世イングランドの伝説の義賊「ロビンフッド」の化身であるともされている。そのためか、種族は【悪魔】ではなく【英雄】となっている。 フレーバーテキスト 遠隔攻撃の実験としてプロトタイプ時代に生み出された弓の名手。この前例はあらゆる遠隔効果の先駆けとなった。 ユニットボイス タイミング ノーマル/フォイル共通 アタック時 せいやっ! +エラッタ 2015年04月02日付修整リスト(Ver.1.3EX1) 基本BPを-3000する 基本BP-4000 関連項目 デッキスターターデッキ (Ver.1)
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/3813.html
Ver. PR カードNo. PR-213 種類 インターセプト レアリティ PR 名称 終わらない戦い 属性 緑 CP 0 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、お互いのユニットを1体ずつ選ぶ。それらに【狂戦士】と【強制防御】を与える。 お互いのユニット1体ずつに戦闘を強制する効果を付与する緑属性インターセプト。 「お互い」とあるが、ユニット指定権を持つのは「終わらない戦い」をプレイした側にある。 基本的には【強制防御】でアタックによる戦闘除去を狙っていくが、 相手に行動済ユニットしかいない場合でも、【狂戦士】でアタックさせて戦闘に持ち込むことができる。 相性が良いのはレベル2の進化カードが作れる進化の系譜。 星輝神ヌト、狂愛のローザ、ランスロットなどの攻撃的な緑属性の進化ユニットと組み合わせたい。 場に緑ユニットを置く必要はあるが、ダメージ除去のできる赤との相性も良い。 フレーバーテキスト たとえ決着が付こうとも、そこから新たな戦いの火蓋が切って落とされる。運命づけられた宿敵との勝負は生きている限り永遠に続くのだろう。 関連項目 イラストブロックナイト ブラックナイト
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/779.html
Ver. 1.2EX カードNo. 1-2-115 種類 ユニット レアリティ R 名称 ヒュプノス 属性 青 種族 不死 CP 3 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■スリーピングホロウあなたの効果によって対戦相手が手札を捨てた時、このユニットのレベルに応じて以下の効果が発動する。 【レベル1~2】あなたの捨札にあるユニットカードを1枚ランダムで手札に加える。【レベル3】対戦相手のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。 レベル3の効果が発動した時、このユニットのレベルを-2する。 Ver.1.2EXで追加された、自身のクロック・レベルで効果が変わるユニットの青。 ヒュプノスは手札破壊が成功した時にアビリティが発動する。 レベrう2以下はユニットカードをサルベージ。 ユニットを使い回せるため、特にCIPハンデスのカードと相性が良い。 また、サルベージを前提として手札のユニットをトリガー軽減に使用することで、CPの節約にも使える。 レベル3ではユニット単体を破壊。 強力な効果ではあるが、青属性には他に扱いやすい除去もあるため、積極的に狙う必要はあまりない。 なお相手ユニットがいない状況などで効果を発動できなかった場合、手札を破壊しても何も起こらずレベルも維持される。 相手の手札が0だと一切能力が発動しないため、相手にドローをさせる闇取引などのカードや、 「対戦相手の手札が2枚以下の時」の効果を持つユニットも合わせて運用したい。 性質上、ハンデス効果よりも先に展開しておきたいが、コスト3とやや重く除去耐性も高くない点に不安が残る。 モデルはギリシャ神話に登場する眠りの神。タナトスとは双子であり、親はニュクスである。 フレーバーテキスト 普段は寝てばかりのプログラム。眠りの神を模した彼女に、目覚めの良さは期待できない。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■スリーピングホロウ ふぁ~あ~ 起きますよ~ ■スリーピングホロウ(レベル3) ふあ~、おやすみzzz ふあ~、あと5分 アタック バウ!! ガルル! +エラッタ 2015年01月28日付修整リスト(Ver.1.3_03) 捨札のカードを回収 ユニットカードを回収 2015年11月26日付修整リスト(Ver.1.4EX2_01) コスト2 コスト3 2016年05月26日付修整リスト(Ver.2.0_01) BP4000/5000/6000 BP5000/6000/7000 関連項目 デッキ手札破壊デッキ 共通モデル・モーション寝坊のヒュプノス レベル参照ユニットサイクル Ver.1.2EXで追加されたサイクル。自身のクロックレベルによって効果が変化し、レベル3効果の発動後はレベル1に戻る。 ヒュプノスを除き、レベル3効果はレベル2以下の効果の強化版となっている。 属性 カード名 タイミング レベル2以下 レベル3 赤 テューポーン 自身のPA成功時 相手ユニット1体に5000ダメージ 相手の全ユニットに5000ダメージ 黄 スペリオルドラゴン ユニットのアタック時 相手ユニット1体の行動権を消費 相手ユニットを2体まで消滅 青 ヒュプノス あなたの効果によって相手が手札を捨てた時 捨札にあるユニットカードを1枚ランダムで手札に回収 相手ユニット1体を破壊 緑 ティターニア ユニットの戦闘時 戦闘中の相手ユニットの基本BPを-1000 相手の全ユニットの基本BPを-3000