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Ver. 1.3 カードNo. 1-3-044 種類 インターセプト レアリティ C 名称 転換装置 属性 無 CP 1 アビリティ 対戦相手のターン開始時、対戦相手のコスト3以下のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。対戦相手のCPを+2する 相手ターン開始時にユニット1体を破壊するインターセプト。 CP1・無属性で扱いやすいが、相手にCPを与えるデメリットがある。 主にハンデスデッキにおいて、手札を枯渇させて増えたCPを有効利用させない目的で使われる。 なお、似た運用ができるカードに死出の冥銭が存在する。 その他のデッキでは除去が難しいユニットの対策として使えるが、 対象のコスト制限や発動タイミングの遅さからコンボに組み込みにくい。 フレーバーテキスト 人に価値を付けることはできないが、プログラムには価値を付けることができる。たとえそれが意思を持ったプログラムだとしても。
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Ver. 1.2 カードNo. 1-2-095 種類 インターセプト レアリティ C 名称 ポイズンリーフ 属性 緑 CP 1 アビリティ 対戦相手のユニットがフィールドに出た時、それの基本BPを-2000する。対戦相手のCPを-1する。 相手のCPと基本BPに干渉するカウンター系の緑属性インターセプト。 主に進化ユニットや【スピードムーブ】を持つアタッカーや、除去が難しい壁ユニットに使いたい。 CP減少効果もあるため、進化の土台になりそうな【珍獣】などの小型ユニットに使うのも悪くない。 いずれも妨害としては確実性が無いうえに微々たるもので、特に基本BP減少効果に関しては封札の聖王具の方が扱いやすい。 現在では1キルデッキにおいて、CPを補充するアルラウネと合わせた時間稼ぎ要員として使われている。 フレーバーテキスト 時間軸歪曲事故により、異常な進化を果たした巨大な食虫植物。主にプログラムの幼体を狙い、猛毒を放つ。
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Ver. SP カードNo. SP-051 種類 インターセプト レアリティ SP 名称 大雪警報 属性 青 CP 2 アビリティ (このインターセプトは5回使用すると捨札にいく) 対戦相手のユニットがフィールドに出た時、それの基本BPを-2000し、【沈黙】を与える。 アムネシアとゾンビ・パウダーを合わせたような効果を持つ。 CP2と重いが効果自体は強力。 フィニッシャー等の厄介なユニットのみを対象にするといった判断力が求められる。 他の5発インターセプトと同様にトリガーゾーンを圧迫するため基本的に1枚積み。 いざという時には邪眼天使サリエルなどの効果によるトリガー破壊のコストにすると良い。 初出:カードブーストEX(Ver.2.0EX3_04/2016年12月9日) フレーバーテキスト 寒空の使者は気まぐれ。その足音に気が付かなければ、体力を奪われ身動きすら困難になるだろう。 関連項目 イラスト雪忍の六花 イエティ
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Ver. 2.2 カードNo. 2-2-057 種類 インターセプト レアリティ C 名称 未知との遭遇 属性 紫 CP 0 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドに緑属性ユニットがいる場合、フィールドに出たユニットの基本BPを+2000する。そうした場合、あなたのCPを+1し、あなたの紫ゲージを+1する。 Ver.2.2で紫に追加された、他色を参照するインターセプトのひとつ。 緑属性を随伴させていればCIPに3つの恩恵を得る。 紫ゲージの消費を見越した混色デッキではCP0でゲージ増加・ユニット強化・CP+1ともれなく有用。 私を怒らせるなを採用した珍獣デッキでのCP補充手段として使用されている。 紫カードとして見るなら【スピードムーブ】とアタック時にゲージを消費するアビリティを持つデスワーム、 同じくゲージ消費で【スピードムーブ】を与える紫黒の追跡者などとそれなりに相性が良い。 BP強化が目的であれば、条件付きだがCP0でキャントリップが付く魔装の騎士と競合する。 フレーバーテキスト 人間が未知と遭遇した時、それは相手にしても同じこと。未知と未知が邂逅し和睦の道を歩むにはどうすれば良いか。あなたも考えておいた方が良い。そう遠くない未来のために。 インターセプトボイス 我々は地球人だ +エラッタ 2018年2月15日付修整 (Ver.2.3_04) 基本BP+3000 基本BP+2000 「CPを+1」が追加 関連項目 イラスト宇宙魍魎コ・モーノ
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Ver. 1.0 カードNo. 1-0-025 種類 進化カード レアリティ VR 名称 九尾の妖狐 属性 黄 種族 獣 CP 3 BP 6000/6000/6000 アビリティ ■九尾の誘惑このユニットがアタックした時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それの行動権を消費する。 アタック時に相手単体を寝かせる進化ユニット。 ブロッカーが一体であればプレイヤーアタックを止められないため、 状況によっては高コストの進化ユニット以上に活躍するポテンシャルを持つ。 【呪縛】と相性が良く、特に1ターン目に司令官テイアーから<ウィルス・縛>を出した場合には、 2ターン目にこれに進化して一気に畳みかけることができる。 対象を選べない【加護】や、アタックを止めるミューズに弱い。 このユニット単体で考えると人の業で行動権を消費させられるのも痛い。 後者の場合はこれを逆手に取り、戦神・毘沙門のために人の業を破壊したと考えることもできる。 イラスト:Nidy-2D-(アートチェンジ) フレーバーテキスト 人を魅了する妖艶な狐の妖怪。瞳術を能力モチーフとしており、見つめられた者は動くことすらままならない。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■九尾の誘惑 いくぞ! 逃がさないわ アタック時 ていっ! うふっ♡ + エラッタ 2014年04月24日付修整リスト (Ver.1.2_01) BP4000/5000/6000 BP6000/6000/6000 関連項目 共通モデル・モーション魔性の妖狐 エンプーサ
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Ver. PR カードNo. PR-110 種類 ユニット レアリティ PR 名称 暗雲のイーリス 属性 青 種族 天使 CP 2 BP 4000/5000/6000 アビリティ ■天使の憂鬱あなたの【天使】ユニットがプレイヤーアタックに成功した時、対戦相手は自分の手札を1枚選んで捨てる。 味方と連携してハンデスを行う青属性【天使】。 天空のアイテールの【貫通】と合わせれば、 ブロックしてライフとユニットを失うか、ノーガードで手札とライフを失うかの二択を迫れる。 セレニティナースと合わせれば効果破壊された場合でもハンデスを実行できる。 一応、アサルトエンジェルのアビリティを受けられるコストでもある。 イラスト:かわく 初出:カードブーストEX(2016年2月3日/Ver.1.4EX2) フレーバーテキスト いつまで経っても空は裂けない。自身が暗雲を呼んでいることも知らず、ひたすらに光を待ち続けている。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■天使の憂鬱 毎日が曇り空 光があれば、影もあるわ アタック いくわ たのしっ +エラッタ 2019年3月28日付修整 (Ver.2.3EX2_09) このユニット以外の【天使】のPA成功時 「このユニット以外の」が削除 関連項目 デッキ天使デッキ 共通モデル・モーションイーリス
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Ver. PR カードNo. PR-062 種類 ユニット レアリティ PR 名称 次元トラベラーかぐや 属性 緑 種族 舞姫 CP 7 BP 1000/2000/3000 アビリティ ■ARCANA空間突破旅行このユニットがオーバークロックした時、あなたのユニットを全て消滅させる。あなたの手札を全て破壊する。あなたのCPを+7し、手札が7枚になるまでカードを引く。 特殊なアビリティに特化した大型ユニット。 コスト7非進化でBP1000とスペックは最低クラス。 アビリティはトリガーゾーンを除く自身のリセット。しかし、条件と代償がかなり重い。 まずかぐやをOCさせる必要があり、自分のユニット・手札を全て犠牲にしなければならない。 ユニットは消滅であるためPIGの発動もできない。なにより敵陣に何の影響も与えられないのが辛い。 コスト7であるため、CPを補充しない限りはどうしても出番が後半になる。 もっともデッキが尽きる前に使えるとデッキリセットのきっかけになるかもしれない。 発動すれば手札とCPが満タンになり大方のコンボは実行できる。 しかし、手札はデッキの上から引かれたランダムな7枚であるため、有効なコンボが組めるとは限らない。 あらかじめORでレベル3をつくっておき、緊急時のドローソースとしておくと状況を打開できるかもしれない。 イラスト:富岡二郎 初出:イベントバトル 6th-リミテッド(2014年10月/Ver.1.2EX) フレーバーテキスト 自分達の存在する世界が、創り物である事に気付いてしまった少女。本当の世界を目指し、愛用の竹筒ロケットで空間の突破を試みる。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■ARCANA空間突破旅行 飛んでけ~ 月までいっくよ~ アタック いっけー! うりゃぁ +エラッタ 2017年03月02日付修整リスト(Ver.2.0EX3_06) 「あなたのトリガーゾーンにあるカードを全て破壊」が削除 関連項目 デッキ緑単 共通モデル・モーションムーンリターナーかぐや
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Ver. 2.3EX1 カードNo. 2-3-128 種類 進化カード レアリティ SR 名称 戦女神ジャンヌダルク 属性 緑 種族 英雄/神 CP 4 BP 4000/5000/6000 アビリティ 【不屈】 ■戦女神の誓い自身は効果によるダメージを受けず、そのダメージをこのユニットの基本BPに+する。 ■オルレアンの一撃自身がフィールドに出た時、BPを+[あなたの受けているライフダメージ×1000]し、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それの基本BPをこのユニットのBP分-する。 ■ラピュセル・モラトリアム自身がオーバークロックした時、対戦相手の全てのユニットの基本BPを-3000し、【攻撃禁止】を与える。 Ver.2.0?でスタン落ちされたジャンヌダルクのリメイク。 同じくスタン落ちされたバルバトス・ジークフリートに似た能力も受け継いでいる。 CIPには以前の基本BP強化に加えて、自身のBP分だけ相手一体の基本BPを減少させる効果も同時に発動する。 緑属性でユニットの直接除去に繋がる効果は貴重である。 OC時には相手全体の基本BPを減少させて【攻撃禁止】を与える。 返しのターンでの防衛、小型ユニットの一掃など、攻防の両面で相手に干渉できる。 なおこのアビリティ名はテキストの字数・行数制限の関係か公式のカードリストには表記されれておらず、ゲーム画面でしか確認できない。 また、ジャンヌは全てのバーン効果を無効化し、そのダメージをそのまま自身のBPに上乗せする。 これにより効果ダメージを扱う赤や紫に対して有利に立てるようになる。 味方からの効果ダメージであっても吸収するため、 例として聖少女ブリギッドと組み合わせると自分はダメージを食らわないまま相手のBP分の強化が行える。 加えてこの効果は【秩序の盾】とは別物であるため、鳳凰によって破壊されることはない。 一方で欠点もいくつか存在する。 まずコスト4の進化ユニットとしては確実な除去がCIP能力での一体しかできない。 緑全体で考えるとそれだけでも優秀な部類に入るが、ゲームスピードが速い環境では即座に巻き返されてしまう場合も多い。 また、オリジナルと比較してライフ参照のBP上昇補正が下がった割に、素のBPが4000と頼りないままである。 この欠点を解消するために現状ではほぼ必然的に聖剣士パーシヴァルとセットで組み込まれる。 これにより序盤あるいは後攻初手から進化ユニットとしての強みを押し出していくことが可能となる。 デザイン:遠矢大介(https //twitter.com/Gnohito/status/976172326969462784) イラスト:萩谷薫 CV:東山奈央 「ラ・ピュセル」とはフランス語で「乙女」の意。ジャンヌダルクの異名としても知られる。 「モラトリアム」は「大人になる為に必要な猶予期間」としての使われ方が有名だが、この場合は「遅延、一時停止」といった意味だと思われる。もしくはスタン落ちから復活までの長い期間をモラトリアムと掛けているのかもしれない。 フレーバーテキスト 幾多の戦禍を乗り越えた末に辿り着いた聖女の真の姿。秩序を乱し、世界に混沌を齎さんとする者を絶対的な光輝の力を以って葬り去る。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■オルレアンの一撃(二回目以降) 永きに渡る因縁の戦火、今ここに終止符を!争いなき平和な時代を築きあげます! 聖なる女騎士ジャンヌダルク、世界の闇を覆します!宜しい、ではわたくしが遊んでさしあげましょう! ■ラピュセル・モラトリアム わたくしにお任せを 剣を交えますか? アタック 捉えました お仕置きです! 関連項目 カード名ジャンヌダルク 神域のジャンヌ
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Ver. 1.4 カードNo. 1-4-029 種類 ユニット レアリティ R 名称 ラミア 属性 緑 種族 ドラゴン CP 2 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■フォース<ウィルス・力>このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のフィールドにいる【ウィルス】ユニットを除外する。その後、対戦相手のフィールドにユニットが4体以下の場合、対戦相手のフィールドに<ウィルス・力>を1体【特殊召喚】する。 初手で出せばコスト2/BP7000のユニットができる。 序盤の頼もしい存在になるだろう。 ランダム効果であるため、ユニットが並び始めると強化したい対象がブレる点に注意。 状況によっては撤退で数を減らし、ある程度調整するのも良い。 フレーバーテキスト 彼女の飽くなき向上心は、破壊と創造を繰り返す「トリムルティ・ループ」の中で、自己強化ウィルスとして具現化された。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■フォース 逃がさないわ 私のものよ アタック フフッ 痛い? +エラッタ Ver.2.3 種族【亜竜】 【ドラゴン】ルール変更に伴う修整。 関連項目 共通モデル・モーションメリュジーヌ
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Ver. 1.3EX2 カードNo. 1-3-265 種類 インターセプト レアリティ C 名称 養分補給 属性 緑 CP 0 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたのユニット1体を選ぶ。それの基本BPを-2000する。あなたのユニットを1体選ぶ。それの基本BPを+3000する。 自分のユニットへのBP弱化と強化がセットになったインターセプト。 CP0で+3000の大幅な強化を可能にするのが特徴。 コスト自体も容易な部類であり、【ウィルス】やCIP能力のみのブロックナイトの有効活用、 高BPユニットを対象にしてBPを分配するなどの運用ができる。 青との混色デッキであればPIG能力の利用のほか、 獣忍白狼のBPを落とすコンボにも使える。 なお、2つの対象を同じユニットに対して使うこともできる。 この場合は差し引き+1000となり、効率の悪い強化になる。 限定的ではあるがこの運用が有効な場面もあるため、頭の片隅に入れておきたい。 フレーバーテキスト 生きるためには他者を喰らう。大自然の掟には誰も逆らえない。