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赤、青、紫を集中的に下方したことで黄、緑が台頭してくると見てそれらで対処しにくいロック能力を持つホルスを作ったのだろうか。次元干渉+スピムで強制防御も避けられる。色々考えるもんだなー。 - 2017-06-15 07 21 33 青下方どころか強化されてんだがな。 - 2017-06-15 10 06 34 ポスターのSR 群の中にピヨビルダーおる········ - 2017-06-15 15 53 26 戦士ホルスやばいんですけど。全然低速化されて無いんですけど - 2017-06-15 18 10 11 もう新デッキが!?詳しく知りてー。 - 2017-06-15 18 14 06 ホルス速攻とか決めたらめっちゃ気持ちいいんだろうな - 2017-06-16 11 17 47 やっと鳳凰制裁されたか、これでリリス出されても、盾持ち置きに行ける - 2017-06-15 18 06 31 メイカやって返しにアークウィングキツい - 2017-06-15 19 08 02 青単相手に油断してたら、リトルウォンドからのオシリスがOCレヴィアタン伴って突如出現して、イザナミにフルボッコされた……。2.0のプリキュアコンボを彷彿する。しかも、あっちの方が条件が割と簡単。 - 2017-06-15 20 34 19 OGRって嫌われ者なの? - 2017-06-15 20 49 49 自分の好き嫌いであんなバランス壊すカード作ったんだから嫌われて当然。しかも今はやってないっていう体たらく。勝手にゲーム壊して勝手にやめてったやつのことなんか好きになれるはずがないじゃん - 2017-06-15 20 52 55 実際の所はヘイト向けるのに丁度いい相手がいて、被害者ぶるのに丁度いい理由が有るからあそこまで荒ぶってるんだろう。最大の悪はどう考えてもあの効果を容認した運営 - 2017-06-17 02 45 26 シャーロッテ、ハーピー、ソング、ブレシ、鉱脈、ガーデン、紫版ジャッジメントインセプ使って速攻とか妄想したけど妄想で終わった - 2017-06-15 23 46 42 ピヨビルダーというネタでありながら有用ユニット - 2017-06-16 17 12 37 Twitterで名前だけ見たけどオークションワンショットみたいなデッキ流行ってんの? - 2017-06-16 17 23 31 ゲージ消費量特大は100%消費でしょうか。 - 2017-06-17 17 40 22 80~85%位だよ - 2017-06-17 18 28 04 となると、特大の上があるという余地を残していますね。 - 2017-06-18 08 40 42 そのうち、クロエの組織のボスがゲージ消費極大のエクストラターン獲得ジョーカー引っ提げて登場するよ。そしてみんな辞めてく······ - 2017-06-18 12 52 35 ゲージ極大(100%)で7コストだったらギリギリいけるか······· - 2017-06-18 14 49 27 CP7で手札とフィールド全破壊+手札7枚補充+CP7追加とかいうどっかで見たことあるようなやつ - 2017-06-19 17 29 06 凄いデッキ見た、珍獣にしては金爆見ないと思ったら大航海時代からのオークション15連発で1キルされたわ、よく作ったなあんなデッキ - 2017-06-18 19 57 26 紫って進化ユニット重いの多いな…紫組もうと思ったけど進化どれぶち込むかで凄い悩む - 2017-06-18 21 40 13 死ぬとゲージがちょっと戻ってくる為立て直しがしやすい混沌神カオスと、邪魔な秩序の盾を永続的に排除出来る転生毘沙門を使おう。エリスはバウンスだからすぐ再召喚される。 - 2017-06-18 21 54 38 ホルス流行ってるのであればエリスは有りだろ - 2017-06-19 17 20 26 ホルスがいるとカオス、毘沙門出せなくなるからって事ね。でもスピム次元干渉バウンスしたくねーな······· - 2017-06-19 18 19 54 魔導士に寄せてる場合も一応視野に入る。ただ、それにしても無理に進化入れずにヘカトンケイルでええやん、になりかねないけど…… - 2017-06-19 18 59 04 全く話題に挙がらないドラゴニュートが涙を誘う······ - 2017-06-19 19 58 49 ランダム3体に5000でゲージ消費3だけどカオスだと全体に同じ消費で6000だっけ?だからなぁ…コストが安くホルスもぎりぎり焼けるけども妙に影が薄い - 2017-06-20 00 28 08 そろそろ協力イベントやってもいい気が・・・。相手はこのために作ったキャラあるいは移送させた既存のキャラクターでCPUのレベルはかなり高め。期間中に奪ったライフダメージが一定以上いくと参加した人全員でなんかカードプレゼントで上位にはさらに豪華なカードとか。 - 2017-06-20 08 57 19 移送→異装 例:ハロウィンコスのリナと時雨 - 2017-06-20 08 57 59 デッキ枚数20枚、ジョーカー一人で二人共闘とか(高確率クソゲー発生装置) - 2017-06-20 11 38 42 個人的には遊戯王TFシリーズっぽく二手に2人ずつチームが別れて奇数偶数でターンプレイヤーが異なるルールなら行けるのでは?って思った - 2017-06-20 17 37 31 自分が置いたシステムユニットが次ターンのプレイヤーに進化元にされるとか超カオスになりそう - 2017-06-22 13 17 29 アシッドストームの「あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたのトリガーゾーンにカードが3枚以上ある場合、あなたのトリガーゾーンにあるカードを全て破壊する。」の3枚にはアシッドストーム自身は含むのでしょうか? - 2017-06-20 18 51 11 このゲームって、エラッタしたら客足が戻ってくる不思議なゲームだな。 - 2017-06-20 19 44 34 緑使いのヘイトが溜まりに溜まってたんだなあ - 2017-06-21 12 00 15 明白機神ライトカイザー、守護機神ゴールドカイザー、超人学園ゴーカイザー。どれが強そう? - 2017-06-21 12 55 01 3つめは大張正己ポーズしてるとこだけあってる - 2017-06-21 13 01 24 自由にデッキを組んで自由に遊ぼうぜ そういう意味じゃイベントで自殺を相手するのつまんなさすぎるからやめてくれってすごく思うわ - 2017-06-22 13 13 29 たとえば - 2017-06-22 13 50 33 コ・モーノなんて小物の効果を把握してないのは許してやってほしい - 2017-06-22 23 11 18 イベント戦なんて勝ち確から煽り倒してくる糞野郎が大半なんだから自分から死んでくれる奴は神。 - 2017-06-22 17 01 56 イベントで意味も無くサレンダー機能を停止した運営が一番悪い - 2017-06-22 19 00 57 勝確で舐めプしてた人にオーディション2点取りで勝利した時はちょっとスッキリした - 2017-06-25 22 50 15 あ、オーディションじゃない、オークションね - 2017-06-25 22 50 45 新しいコスチューム来たね。 まりね→バンシー、クロエ→暴虐のネビロス、綾花→ミョルニル、時矢→クリス、猛→バーンソーサラ、沙夜→ジョカ(?)……までは分かったけど、後が思い浮かばん…… - 2017-06-22 20 15 38 仁→アザゼル、光平→怪盗ゼロ、軍司→バトルカイザー、紫雨→ロキ、リナ→シヴァでやんす。 - 2017-06-22 20 45 59 『敵キャラとは敵対してるけど…』って4コマで書いてるけど、実際ゲーム内じゃ紫雨の時から当たり前のようにコンビ組んでるのは何でだ? - 2017-06-23 03 29 42 目が赤いとかの洗脳カラーほしいなってふと思ったw - 2017-06-23 13 48 08 そもそも紫雨って敵設定だっけ? - 2017-06-24 03 41 44 ARCANAを作った、他人を研究素材としか見ていない、政府に敵対する組織に入っている。でも、仁達に興味を持って協力もするから100%敵とは言えない。 - 2017-06-24 15 00 40 紫雨は興味があるかないかで仲間になるかどうかを判断してるから50-50って所。 - 2017-06-24 16 10 13 バージョンアップもコスチュームの追加もなんかスパンが短くなってる気がするんだけど焦ってんのか何なのか、おさいふがしんじゃう。 - 2017-06-23 08 23 27 10クレジットのキャンペーンも一緒にやってくれればいいのになあ。 - 2017-06-23 09 16 01 他社競合よりセガ社内競合で焦ってる気が。具体的には社内ライバルのWLWに。対立厨ではないがすまん - 2017-06-23 11 09 42 カード、コスチュームの追加の早さ、沙夜の急激な露出、なんか嫌な予感がするな······· - 2017-06-23 12 57 14 ACでモジュール買えるようにしてほしかった。DIVA方式に慣れてるから違和感あるわ - 2017-06-24 02 44 14 ヌトのコメ欄に一般論を書いてしまって誤解を招きすみません。レベル2以上がメリットではなく「青に破壊される」ってデメリット能力になりつつある最近の風潮ですが、無駄な戦闘を避けるようにして皆さん対策してるんでしょうか?戦闘第一主義の緑自体が時代遅れ? - 2017-06-25 10 07 55 青相手にレベル2以上がデメリットなのはs「最初期」 - 2017-06-25 12 27 46 途中で送信してしまった、青相手にレベル2以上がデメリットなのは最初期からの仕様だし無駄な戦闘はそりゃしないよ。無駄なんだから。あと緑でも戦闘以外の除去は用意しておかないと白狼や沖田で詰むぞ。 - 2017-06-25 12 31 45 緑が戦闘第一主義っていうのも久々に聞いたわ·······普通に除去して殴れるし貫通持ち使えば相手もただじゃ済まないから素でどうにでもなるよ - 2017-06-25 12 37 38 時代遅れな強制防御オンリーの完全緑単です。が、仁なり時矢なりで単体除去は必要なのかね。女性キャラに拘るならクロエの沈黙か - 2017-06-25 13 12 31 除去手段をいちいち頼るようじゃダメなんだよ、何ターンかに一回しか使えないんだから。緑の除去はブリギッド(SR)とプラウドドラゴン(R)。レベコンが怖いなら貫通持ちで捨て身で点奪ってヘレスカで決めれば良いんでは? - 2017-06-25 15 42 44 ジョーカーに、が抜けてた - 2017-06-25 15 43 58 プラウドドラゴンは人気あるからデッキポイント下がるのが嫌なんだが仕方なさそうやね。コメントありがとうございます - 2017-06-25 15 55 20 武身に未来はありますか…? - 2017-06-25 10 34 37 武身の強さ云々ではなくエクスカリバー以降新カードの追加が無いからこのまま見放されるのかってこと?それなら常にカードランキング上位にいる武身をこれ以上持ち上げてこないと思うんだけど。戦士は多分パッとしないから今回強化されたんだろうしさ。 - 2017-06-25 14 55 57 チュートリアルには初級者向けの赤緑の説明しかないからレベル上げると破壊されてしまうって知らないトランプ帯下位層の人がいるのも無理ない気がする。紫属性の説明も実は公式には一切ないような - 2017-06-25 13 18 03 一回痛い目見れば覚えるだろうし、知らない要素とかいちいち説明してあげないといけないの?そんな人このゲームにそんなにハマってないんじゃ······ - 2017-06-25 16 07 57 コスでモノノフシリーズが出たからランクに影響しないイベントでサムライを久々に使ってみた。前よりもカードが充実してるからだろうけど普通に強いな、特に紫鷹丸と奉山の侍。紫侍増えたからガーデンも打ちやすいしジョカで一掃されても数さえ揃えていれば基本BP低下で相打ちに持ち込めるし。ここで話題になった侍使いのランカーさんが強いのも解ります - 2017-06-25 22 44 11 リプレイだと赤黄青の3色バージョンよく見るな。ジルバレさんのは4色だけど緑はナギだけで泰山は使わなくなった。やっぱり信玄スピムが除去として強いからか。なんか観てて楽しいわ最近の侍 - 2017-06-25 23 15 11 エラッタ適用乙です>管理者 - 2017-06-26 18 05 48 2.1EXで戦士が流行ったのは分かるが、侍も流行りはじめたのはなんで? - 2017-06-27 14 32 00 土方上方がかなり大きいやろうな。後攻初手から土方+磯風or弁慶という並びがとんでもなく強い。リリスでも突破出来んし。 - 2017-06-27 16 01 16 そもそもそれなりに侍は居たからね。増えた感じはするけど顕著な感じはそんなしない。 - 2017-06-27 18 27 20 リプレイだと本当増えたけどなー、赤黄、戦士、侍がトップメタなんじゃないの? - 2017-06-27 19 37 06 ジルバレ以外にも前々から使ってる人はちょくちょくリプレイで出てたけど最近はよく見るようになった。ジルバレもよく言っているが侍は使ってて楽しいんだよ。 - 2017-06-28 00 19 53 よしトリガーデッキ使うか - 2017-06-27 19 45 35 正気か?ウイルスはほとんど使われなくなっただろうけどさ - 2017-06-27 20 15 02 流行ってないデッキを提案すると正気を疑われる恐ろしさ - 2017-06-28 22 00 51 流行ってないからじゃなくて弱いから。パーツの追加も無いし何故今? - 2017-06-29 05 57 20 それであれば正気か?なんて聞き方(というか口癖なんだろうな)はやめたほうがよろしい。 - 2017-06-29 12 46 38 確かに口癖になってるわ、すまん。銀弾のエクソシストはトリコンだと毎ターン使い回せるから役に立つかもしれんな - 2017-06-29 15 05 10 手札ランダム消滅ってのもトリコンなら捨てたくないやつトリガーに置いちまえばいいし - 2017-06-29 15 23 07 あ、それは強そう。 - 2017-06-29 15 49 40 しかも、場合によっては自陣のウィルスを処理できると良い事尽くめだな。ダークテイマーほど確実性はないので、ウィルス処理をこいつ一人で任せるのは心許ない…… - 2017-06-29 17 18 55 フレイミーが処刑されてからウイルスあんまり見ないし大丈夫では? - 2017-06-29 18 31 00 ACE だとウイルスはほとんど見ないがそれより下はラミア、キュベレーあたりがキツいかもな - 2017-06-29 19 09 36 エクソシストが必ず手札に戻ってくる為、トリコンでありながら魔法石を安定して使えるのは全く新しい要素だな - 2017-06-29 19 46 03 ミリアのインターセプト発動で2000ダメ使ってる人に遭遇した - 2017-07-01 14 28 52 エーオース系の無色が出ないかなあ 更地からブロックして延命出来るだけになっちゃうかもだけどw - 2017-06-30 15 50 32 COJにももう時期墓地送り(破壊せずに墓地へと送る)とか効果で実装されそう。 - 2017-07-02 00 53 59 アポピスとかデスパレートとか既にありますやん・・・ - 2017-07-02 01 44 16 破壊効果耐性とか破壊時効果を無視して捨札に送るってのが言いたいんだろうけど、消滅とか沈黙からの破壊じゃ不満なのかね。なんでややこしくしたがる - 2017-07-02 07 39 51 青属性好きのむっくは様々な破壊条件増やしてくるね。沈黙してる人を破壊するトトまで登場するとは。逆に破壊耐性持ちも増やしてほしい。 - 2017-07-02 09 41 28 破壊耐性増やすとしても意志の継承みたいな能力内蔵してないと沈黙で終わるね。単純にスペックだけでみればCOJ最強色は青な気がする。沈黙の万能感はヤバいし - 2017-07-02 13 07 35 沈黙が強すぎるのは運営に伝わってない気が - 2017-07-02 14 22 31 連投愚痴すまんが2ch連中にも理解されてない - 2017-07-02 15 17 24 紫がなんでも出来る色、で青がなんでも潰せる色だな - 2017-07-02 15 33 35 最近ビロウをほんと見なくなったわー - 2017-07-03 16 23 54 自分はトランプなんで上位プレイヤーさんは違うかもしれないが、ACEだとタッチ採用のギルガメッシュが多くなってる - 2017-07-03 16 40 37 世間一般では青は爽やかなイメージなのにこのゲームは陰湿なイメージで真逆なのがある意味面白いがw - 2017-07-02 16 20 37 特性はマジックやデュエマでいうところの「黒」に該当するからな - 2017-07-02 16 33 12 アワッホスって何? - 2017-07-03 12 56 58 ペンネームの由来なら本人に聞きなよ - 2017-07-03 13 03 01 変な名前、意味わからん名前なんていちいち気にしてたらキリ無いぞこのゲーム - 2017-07-03 14 43 59 セガ他ゲー出身者だがCN変えられないってのはカルチャーショックだった。 - 2017-07-03 15 33 02 俺もせめて 2.0 のタイミングくらいはリネームできないかなって思ってたw - 2017-07-03 15 59 26 銀弾ブームが一気に去ったのはなんだったんだ - 2017-07-03 14 23 53 最初は寧ろ、こんなん誰が使うんだよwって思ってた - 2017-07-03 14 55 21 リリス対策にミューズのタッチ採用を本気で検討した。自分自身も赤寄りなんですがリリスは持ってないです - 2017-07-04 10 06 39 逆にリリス側がミューズ対策に銀弾のエクソシスト入れてたりしてなw - 2017-07-04 15 45 41 リリスは進化ユニットだから初心に帰って人の業は? - 2017-07-04 15 55 24 ただ元からこちらが更地でも無い限り、返しのターンで確実に処理する手段が無ければその場しのぎに過ぎない。業を入れるなら沈黙なり呪縛なり消滅なり除去や無力化する手段は取り揃えておきたい。 - 2017-07-04 16 41 16 デススピ3積み - 2017-07-04 16 07 04 アルカナ帯やトランプKING以下は分からんけどトランプACEで最頻出はたしかにリリスのおばさん。人気ありすぎるとエラッタ来るだろうな - 2017-07-04 16 56 30 とはいえ 大人気だったブリギッド修正までかなりかかったからある程度はそのままじゃろうの(頻出でも鳳凰修正されたせいで大暴れではないし) - 2017-07-04 17 00 39 コスト上げるか、火力下げるか、トリガー減らすか、どこをいじれば丁度良くなるんだろうな - 2017-07-04 18 55 36 両方のトリガー壊さないと焼きはお預けとか - 2017-07-04 20 23 57 これでいいとおもう - 2017-07-05 10 36 10 緑には秩序、青にはアムネシアあるんだからあとは黄のファラオにデフォルトで加護付ければいい。紫は知らん - 2017-07-04 21 24 10 いつの間にかクロエの小JKの沈黙の方がビロウより人増えたのか。たしかに最近の環境はさっさと沈黙が便利だわ - 2017-07-04 19 41 32 小ジョーカーにするとドローの方使えなくなるからギル亀タッチでいいって奴は多そう - 2017-07-04 20 29 02 でもクロエの方ランダムだからやっぱりAUOタッチ採用の方が安定だろうね - 2017-07-04 23 11 06 沈黙ばかりの現環境では意志の継承3積みか沈黙関係のないCIPだけのユニットばかりにするしかないのかね。といいつつ自分も人気No1のクロエ小JK使ってるんですが。 - 2017-07-05 10 49 32 ギルガメのタッチ採用してる非青者だけど、何だかんだで意志の継承って使ってる対戦者を見たことない。沈黙を受けたユニットはバニラとして運用がベターなのでは? - 2017-07-07 15 53 25 大体意思の継承は沈黙食らったら致命的なカーバンくん育成、もしくはデッキ変更ありの大会とかで沈黙をメタりにいくとか、それぐらいしか見ないかな。 - 2017-07-07 16 03 18 沈黙弱体化するなら「次の自身ターンが回ってくるまで」(アトゥムとおなじ)っていう時限式かな - 2017-07-05 10 58 06 ついにルシファーとカオスが固定パック販売に... - 2017-07-06 12 27 22 今回のPRの黄サジタリアスが強過ぎて笑えない……。ただでさえヌトだけでも強いのに、そのワンプッシュ加えられたら無我の境地・加護持ちがいなかったら天に召される……。進化土台の問題もあるけど。 - 2017-07-06 15 17 14 記念カスタムテーマ、乙女ちっくなセイバー以外要らねえな… - 2017-07-07 03 11 17 福岡公式大会は中止かねさすがに - 2017-07-07 10 59 11 まあ延期だろうの あちらのプレイヤーさん、無事だと良いねえ - 2017-07-07 14 46 21 一応、運営の公式発表では現場の方は浸水とかの被害は無く通常営業出来てるとの事なので予定通り開催だそう。ただ今後、警報や交通機関、北九州市など自治体からの避難勧告等次第では中止・変更の可能性もあるので今後の情報はチェックするように、との事です。 - 2017-07-07 15 40 43 COJって深夜帯は人皆無でしょうか?アルカナ下位プレイヤーです - 2017-07-07 18 50 32 人はいますが•••••ランクの離れた人と当たることも多い様です - 2017-07-07 22 56 32 深夜24時以降だと、自分のホーム周辺は全部閉まっちゃうんですよね。以前は深夜5時とかまで開いてた店舗が多数あったのですが、ここ2年前後ぐらいで一斉に24時閉めに…。何らかの規制か条令なんでしょうけど、残念です - 2017-07-08 12 38 57 時間帯は忘れたけどこっちA4かA5でハイプリーステスと当たった。もちろん負けました - 2017-07-08 02 51 10 実力相当じゃない人と当たりやすいからあまりやりがいはなさそうですね。数年前の他社某ゲー時代は結構やってたんですが確かに店舗はかなり減りましたね - 2017-07-09 01 11 36 沙夜ちゃんのジョカコス…やばいな、特にヒップの辺り… - 2017-07-09 00 08 42 レベコン青デッキが未だに苦手すぎる。レベル2にしたくないから無駄なブロックを避けてるとあっという間にライフが0になってしまうし、見極めが出来ないで困ってます。自分自身は赤寄りです - 2017-07-09 01 09 40 赤なら戦闘せずとも各種バーンで処理したり、PIGを誘発したくなければ黄の力を借りてバウンスや消滅(具体的にはエクソシスト・インセプの雷光炎竜がオススメ)を試しても良いかも。上手い具合に相手を更地に出来たならスピードムーブで仕留めに行く、赤の原点に立ち返ってみても良いでしょう。 - 2017-07-09 17 28 52 とにかく、戦闘以外の方法でなるべくユニットを処理する事が大切です。やむを得ず戦闘せざるを得ない時は、戦闘を役目を終えたユニットのみにして、フィールド効果持ちのキーユニットは極力戦闘させない、そうしたプレイングも大切です。 - 2017-07-09 17 33 14 直接戦闘するゲームではないのはだいぶ慣れてきて赤にしろ他色にしろそうするようになってきました。が、低BP青ユニットで突撃してくる連中は破壊されるの覚悟でブロックするかライフダメージ受けるべきかが迷いますね。米主へのコメントにはなってないが - 2017-07-09 19 42 11 青相手では同BPで両成敗にしたり、わざと負ける工夫も必要かも - 2017-07-09 20 54 09 ツリー主です。皆さん色々と考えありますね。コメントありがとうございます。レベコンデッキのメタの張り方解説が大分古いので自分も慣れてきたら書けるようにしたいです - 2017-07-09 22 54 13 レベルコントロール青が辛く仕方がないやつが常駐してるみたいだけど言うほどレベルコントロールデッキなんてみるか?青は今 - 2017-07-10 12 51 50 直接破壊か沈黙による無力化がメインだろ - 2017-07-10 12 57 32 まあオシリスレヴィアタンイザナミの流れがあるから、イザナミに繋ぐ他の手段やイザナミ以外のレベル破壊はあるんじゃないかな ヴォジャノーイは楽園と合わせて見る気はする - 2017-07-10 13 05 10 一応、序盤に相手をいなすためにメイメイやラダマン入れたりもしてるけど、途中で沈黙主体の方が序盤のいなしに使いやすいと思って沈黙に切り替えた。その辺は個人の好みにもよるから何とも言えないけど。 - 2017-07-10 15 23 58 また出てきてすまん。トランプ帯上位~アルカナ最底辺を行き来してるがしょっちゅう見ます。 - 2017-07-10 13 53 36 同じぐらいのランクだけど、もしかしたら運悪く青ばかりマッチングしない状況とか⁇ 俺は何故か緑単・戦士ばかりマッチングしない日もあれば、バランス良くマッチングする日もあれば、青としかマッチングしない日とかもあったりでまちまち。自分が苦手なのもあって印象に残りやすいのもあるかも。 - 2017-07-10 15 28 11 今回からコスチュームのガチャが分割されたけど重複したときの石は共有じゃないのね(´・ω・`) - 2017-07-12 10 34 56 沈黙もカード補充も使える紫雨、クロエはともかく、新キャラのリナと猛はいまいち不人気なんでテコ入れなのかも - 2017-07-12 12 08 21 キューカンバーのペプシコーラが10年ぶりに飲みたくなったけど、カードとして出たらどうなるのかな? - 2017-07-12 12 35 31 紫使ってて今まで後攻にアザゼルやルキフグス立ててたけど「銀弾のエクソシストに弱くない」後攻のマリガンって何かいい案ありますか?せめてまともなの2体は出したい・・・ - 2017-07-12 23 14 24 nehu - 2017-07-13 06 15 13 ネフティスは? - 2017-07-13 06 16 11 ここで調べてみたけどネフティスって人身御供でも発動するのな ネフティス&御供でやってみっか・・・ - 2017-07-13 12 28 43 というかネフティスって消滅に対応する初のユニットなのね(消滅がそもそも破壊時効果を誘発しない除去ってことはさておき) - 2017-07-13 13 00 55 後攻初手で見るならパイモンも悪くない。この状況なら必然的に加護が付いてる訳なので、エクソシスト・リリスによる一発退場は無くなります。トクリトト、両成敗は知らん - 2017-07-13 15 19 13 今回のイベント、先方有利すぎな気がすんだけど・・・。2ターン目で小ジョーカー使えるのがやばい。 - 2017-07-13 14 05 27 ただ1ターン目を5秒以内に終わらせ、ジョーカーをLvMaxにするのが条件か。理屈で言えば手札全破壊も2ターンまでで15秒しか消費してなければ使える計算。 - 2017-07-14 23 04 27 前々から思ってたけど、CIPで最低限の仕事ができて、場に出てからも無視できない効果を発揮できるユニットは大抵ヤバイな。インドラ、ブリ、サリエル、日輪刀…、 - 2017-07-13 18 01 51 鰤とサリエルはどちらかと言えば状況にもよるけど、場に出てからの効果の方がメインになるから、CIPで最低限の仕事が出来るとは少し違うかも…… - 2017-07-13 18 09 11 アムネシアが強くなったわけじゃないんだよね、あそこのコメントみてると思うけど。 - 2017-07-13 19 00 37 アムネシア自体というより青苦手者視線だとアムネシア→トトで破壊が強すぎる気がする。PIG廃止かCP増してほしい - 2017-07-14 10 43 55 バニラが破壊される位で大袈裟なんだよ - 2017-07-14 10 59 25 ここまで沈黙王国だとCIPのみで出たらバニラのユニットばかりで組むのが正解の気がする。タッチギルガメ大杉w - 2017-07-14 11 27 34 京極院 沙夜 昔の1枚ハンデス復活してほしいなあ - 2017-07-15 03 33 03 レベル2破壊は青の象徴とはいえ使ってる人少ないしな。沙夜のジョーカー入れ替えはありかも - 2017-07-15 07 03 13 沈黙が強いのは分かるけど、「沈黙あるから多少強くてもいいでしょ」って感じで作られてるのもあるから単純に沈黙弱体化させるとバランス崩壊すると思う。 - 2017-07-14 12 37 44 というか沈黙自体が追加ミスだったんだよ。効果消すとか無効化とかはゲームをつまらなくするから条件厳しくするとか慎重にするべきなのに。 - 2017-07-14 17 33 42 1.2までやってて2.1からの出戻り組なんですが沈黙が登場した初期の環境ってここまで飛びまくってたんでしょうか? - 2017-07-14 19 14 17 叩かれるの覚悟だが、ゲームをつまらなくしてる要因の全てが青属性という。沈黙、ハンデス、レベル2破壊のオンパレードでつまらなくなってる。オーバークロックがこのゲームの醍醐味だったはずなのにレベル2以上がデメリット能力の昨今には閉口 - 2017-07-15 11 22 56 また君か、壊れるなぁレベル2以上がデメリットは流石に言い過ぎ、OCのメリットを舐めてる。沈黙が強すぎるのは何とかしろと思うが - 2017-07-15 14 49 06 まりね、オリシスの流れはエラッタされるだろう - 2017-07-15 14 55 36 ストレスにならぬようレベコン系、沈黙系、ハンデス系は即サレしてる。そういう楽しみ方も人それぞれですね - 2017-07-15 16 31 25 新しいジョーカーに沈黙からの回復が(誰も使わないよそんなの) - 2017-07-14 13 04 44 黄色の神、精霊あたりにCIPで沈黙解除あってもいい気がするが - 2017-07-14 16 19 54 意志の継承がすぐエラッタ入ったことから分かるように、CIPじゃもう終わってるタイミングなんだよな・・・。 - 2017-07-14 16 53 44 最寄りのゲーセンのクレジットサービスが停止してた。運営から回線切られる恐れがあるらしい。現在、交渉中だって - 2017-07-14 13 43 37 だからそういうお店を見つけたらこっそりにしましょうねっていう - 2017-07-14 15 56 39 ACEの上の方に来てアルカナの人とも当たるようになったんですが、フールってレベル1しか存在しないんでしょうか?フールレベル2って人は見かけたことない - 2017-07-15 07 58 19 イシスでナイトガーデンと救いの神風使ってソリティアするデッキが不快すぎてヤバイんだが、10分以上延々デッキ回されて自殺すらさせてもらえない。3分過ぎたら演出中だろうが効果処理中だろうが時間消費するか強制的にターンエンドするようにしろよ、こんな不快な思いするならそりゃソリティア潰せる青デッキに走るわ - 2017-07-15 23 36 19 「隣の芝刈り」や「インフェルニティ」で検索すればもっと長いソリティア動画が見られるゾ。あれらはひとりでその気になれば何時間でも回せるからね。そこから考えれば全然10分なんて短いでしょう。 - 2017-07-16 00 02 26 ゴールデンボンバーの直接エラッタではなく固着持ち増やす方向性かもね - 2017-07-16 02 07 26 固着、消滅耐性、無我の境地は統合でいいと思う - 2017-07-16 07 39 31 ゴールデンボンバー無しでも大航海時代無しのオークションでやられたから根本的な解決にはなってないかな、運営的にもソリティアの横行は客離れや回転率の悪化に繋がるだけでなんもいいことないんだしさっさと何とかしてほしいね - 2017-07-16 13 39 59 別ゲーの話されても…cojでの不満ですし…例えがだとすればになってない典型的なアホですやん…。cojでその気になって何時間でも回せるなら10分も短いかもだが… - 2017-07-16 10 11 28 COJで話せと言われてもこの手の不満は他のカードゲームを引き合いに出すしか手はないと思うんだがな。個人的には手札誘発とかはやめて欲しいけどね。 - 2017-07-16 15 15 57 どちらかというと問題は別ゲー云々より他に酷いもんを持ち出してそれよりましって論調がソリティア批判に対するなんの反論にもなってないことだと思うけど。cojでのソリティアは顔も合わせてない相手に対してログアウトもできずにその場で釘付けにするっていう迷惑行為に近いって点もあるから一概に比較できないのはその通りだし - 2017-07-16 15 47 40 単純にランプ積むとかさ。デッキの方によっては妨害系のインセプ詰めないならこれで我慢するとかさ。構築の練りようでしょう?入れたくないならこのゲームに灰流うららみたいなエグい手札誘発を実装しなきゃならなくなると思うんだけど? - 2017-07-16 16 21 26 勝ち負け - 2017-07-16 22 13 54 勝ち負けの話じゃないんだよ、自殺すらできずに一切の操作を受け付けない状況のなか拘束され続けるような状態はルール段階で制限しておくべきだろ - 2017-07-16 22 26 28 イシスのカード交換を紫ゲージ5の時のみにすればまだマシなんでは - 2017-07-17 07 20 21 前のターンが早ければ早いほど次のターンのタイマーが長くなる、とか - 2017-07-17 15 28 30 いっそ、いつぞやのイベのルールみたいに、イベだけ持ち時間を15秒にしようぜ。勿論、JKゲージのチャージ量は通常とは違う計算にした上で。 - 2017-07-17 16 12 50 廃れたと思ってた銀弾がまた増えてきた。理由あるんでしょうか? - 2017-07-16 14 02 05 使用感は微妙だったけど抜いてみたら案外いざというときなくて困ったんじゃない?まだまだ今バージョンも試行錯誤の段階ってことでしょ - 2017-07-16 14 23 56 この土日は同レベル程度ではなく、上下ともレベル相当じゃない人とマッチングしまくって正直つまらない。皆イベントに行ってしまって普通の全国対戦って過疎ってるんですかね? - 2017-07-16 14 53 33 今回のイベカードは割と強そうだしな……まずイベ優先という人も今回は多いやろ。 - 2017-07-16 15 47 59 日曜夕方の人多そうな時間なのにKINGでフールの人と当たってびびったw - 2017-07-17 01 45 54 てか今回のイベント戦のルール的に何度でもジョーカー飛んでくるから油断できんよなぁ… - 2017-07-16 23 24 17 普通の全国対戦では見掛けない星君多いのは面白い - 2017-07-18 10 04 48 3表から明天が飛んできて5表にもう一回飛んできたときはさすがに目を疑った - 2017-07-20 00 56 40 黄単王道のライトニングドラゴン、イザナギ、インドラが苦手。黄単の人と対戦のときはCP2以下、CP3以上をバランス良く配置して自衛するしかないでしょうか? - 2017-07-19 13 34 18 まずライトニング・イザナギ・インドラ・エクスカリバーを単に対策したいなら、2コス以下の消滅耐性持ちを入れてそれのBPを上げるとそれだけでも黄単側は以外にキツイ。ただし、最近はホルスのせいで数は減ったとはいえ黄レイアに注意。もっと確実な対処としては、カーバンくんにグランドヘヴィ・軍司のマッシヴサージを使う(いわゆるカーバン育成)なら黄単側は沈黙仕込んで無い限りは詰むケースが多い……そんな感じかな。 - 2017-07-19 14 58 05 行動権消費対策は赤なら無我の境地積む、緑と紫は土下座の強化版である勇者の号令とラベンダーの大地かなあ(極端すぎる例な気はする) - 2017-07-20 10 24 23 遅れましたが木主です。消滅耐性、無我の境地って地味だど持ってるユニットを採用するのも良さそうですね - 2017-07-25 01 13 43 ついにJPでもアーケードに続いて戦士大暴れの予感……。どんだけ戦士、運営に好かれてんだよw エンパイア・ロイヤル・リザードまとめて上方…… - 2017-07-19 15 00 29 これまでがゴミすぎたし多少はね? - 2017-07-20 10 24 34 強制防御投げつけて不滅の高BPが飛んでくるとかすごいなw - 2017-07-20 11 03 34 あの3体並んでアタックしただけでも、不滅付いて強制防御で1体にほぼ負けない戦闘を仕掛けられ、勝てばトリガードロー・インセプ回収のハンド2枚の爆アド、しかもアタックしたのが緑ダルタニャンだったら1ドロー上乗せ……とんでもなく夢に溢れるw なお毘沙門ハデス - 2017-07-20 19 40 19 ブッシュは人気出過ぎたからCP2化はあるかもな - 2017-07-20 11 31 04 ポクポくん「緑1CP戦士は俺だけになって出番が」 - 2017-07-20 13 39 06 最近また音がうるさくなってきた… - 2017-07-20 23 43 44 コードネーム背景の一覧ってここにないね、っていうかコモンのこれらって存在しますか?存在するなら回すんだけど、セピア背景のハズレもあるし、全n種!って総数で言われてもよくわからない。 - 2017-07-21 14 38 04 他アケゲーと違ってキャラ萌え路線の人ってここ少ないからねえ。声優の話も皆無、下田麻美など名前すら登場してないw - 2017-07-21 15 39 49 残念ながら、基本的にR以上のユニット、及び一部イベ報酬のPRのプレートしか存在しない。コモンあったら、死ぬ気でニャザードちゃん狙いで回してたのにw - 2017-07-21 15 57 49 ありがとうございます。欧忍のエリch・・・じゃないエリカがほしいんや・・・。 - 2017-07-21 16 24 03 とりあえず、「沈黙」は名称を「封印」にでも変えてくれと ユニット能力以外の付与されたバトルアイコンまで無効かしてる時点で「沈黙」じゃないですよね - 2017-07-23 21 56 53 ターン終了時まで、って時限付きの沈黙はそのままで住み分けしたらステータスっぽくていいなって思ったw - 2017-07-24 09 46 43 今月の上旬ぐらいにリプレイに戦士デッキが映っていて気になったのですが、現在の環境で戦士デッキは戦えるのですか? - 2017-07-24 13 35 30 復帰勢の方です⁇ 戦えるどころが現環境のトップメタの一角です! 往年の課題だったサーチャー(ハヅキ)・フィニッシャー(ヌト)を得て一気にファンデッキの領域から脱出しており、安定感と決定力もなかなかあり、さらに今イベのPRでも戦士がさらに強化されるので、今一番オススメ出来るデッキです。 - 2017-07-24 14 48 01 逆に言うと新VRと新SRがないとって話ではあるw - 2017-07-24 16 36 13 むしろ、戦士やりたい人は2.1EXを一点集中で回して、他のパーツは他の人に譲ってもらうとかすれば大体戦える、とも言える。 - 2017-07-24 17 25 53 復帰勢というよりも今までカーバン君だけを2年ぐらい使っていたのですが、急に戦士デッキが気になりましたw - 2017-07-24 22 11 36 まずはJPで一回ハヅキ・ヌト抜きの戦士をお試しで握ってみて、それで気に入ったら2.1EX回してアーケードでも戦士を使ってみるのも良いかもです。ただし、ロイヤル・リザード・エンパイアの使用感はアーケード版と異なるのでその辺はご注意を。 - 2017-07-24 23 09 54 高等戦術研究所ってサイトはセガ公認じゃなくて黙認なんでしょうか?正直胡散臭いんですが - 2017-07-25 01 58 58 セガ公式のCOJ団とそこを誤解してる人も多そう。後者は非公式 - 2017-07-26 00 53 33 水着リーナ・・・まさかアートチェンジ復活か!? - 2017-07-25 20 26 47 リリスとオークションに修正入ったけど、盛大にそこじゃねぇよ感がハンパねぇな…あ、2色インセプのコストアップはイイネ。 - 2017-07-26 14 06 51 リリスは緑でオークションはマモンなりダークマターなりで終わるしたまに決められても交通事故感覚だし修正ってほどじゃないけどヌトのスピムorレベルアップは要らんだろ。あとホルスの消滅 - 2017-07-26 14 56 32 ポケットの緑フェリアのようにフンババ - 2017-07-26 21 25 51 ミス ポケットの緑フェリアのようにフンババのような効果(スピムが貫通に)になりそう - 2017-07-26 21 26 43 リリスが緑で終わるならこんなに溢れ帰ってないんだが、あとオークションの問題点は大航海時代が潰された時の手としてイシスとナイトガーデンでデッキ掘り進めて救いの神風でオークションループさせるこのゲーム屈指のソリティアデッキが既に開発されてるからこの修正じゃ全然殺せてないこと - 2017-07-27 04 07 43 そうなん?大航海一度に複数割ったらサレされること4~5だったから割れば死ぬのかと。流行ってるから乗ってみた回し方も知らん雑魚だっただけか。つかプレイヤースキルと運はあるわな。突破するやつは突破出来るし完封出来る時は完封するし - 2017-07-27 07 01 27 まあ、特にSデッキや紫ゲージのチャージ要員いない場合は大航海割っただけでもデッキ回転速度は激減するからな。デッキ1周するまで貧弱なユニットで凌がねばならないという事で対策されたら他のデッキ以上に脆いという事ですぐサレされるやろうな。 - 2017-07-27 17 54 18 一番問題だと思うのはオークションのエラッタ。「大航海と組み合わせると良い」と紹介しておいて下方修整というのは、さすがに発言に責任を持って欲しい。 - 2017-07-28 02 18 46 A下位だけど、全国でも今回のイベントでも2回に1回ぐらい緑単とマッチする気がする。お陰でBP参照除去デッキで5割以上は勝てるわけだけど、何でこんな緑単が多いんだろう - 2017-07-30 08 56 22 これから始めるってぶっちゃけどうなの? 筐体的にDivaが終わるとCOJも影響あるとか聞いたけども - 2017-07-30 08 59 08 初音ミクからFGOにコンバートされる予定だが、部署が違うCOJは関係ない気が - 2017-07-31 12 12 47 てか恋人のカードのジョーカー動画のやつ見る限りだとどう見てもワンハンなんだが…効果ネタ切れ? - 2017-07-31 22 44 55 違うぞワンハンは5枚ドロー、あっちは5枚になるようにドロー。ブリジズとかだとマジで化ける可能性がある。 - 2017-07-31 22 55 02 しかもお互いに効果あるから、相手が手札枯渇してる状況で使えば、相手への援護にもなりかねない。 - 2017-08-01 01 09 05 キャラクターもJOKERの予想も全部外れた・・・。『お互い5枚ドロー』だったらデッキにタックスを仕込め、ということかな? - 2017-08-01 11 17 13 相手のゲージが貯まるターン前で手札0枚にしても必ずタックスされるんだねえ。おもしろい。 - 2017-08-01 13 38 51 わかりやすい例えだと原作版、天からの宝札ってところ - 2017-08-02 10 37 46 最近聞いた噂だと2.1自体の売上は2.0より上がってるとよく行くゲーセンの店員さんから聞いた。ブシロが抜けてからCOJが完全なSEGAのブランドに戻ってからのSEGAによるバランス調整がうまく行き始めたと捉えていいんかな? - 2017-07-31 23 18 19 ブシロおったん? - 2017-07-31 23 28 17 ver.1.2〜1.4EX3まではいた。 - 2017-08-01 08 13 13 1.2〜1.4EX3まではいたよ。2.0でセガが追い出した。まあ、結局のところブシロは遊戯王に追いつくどころかかなり引き離されてお先真っ暗な部分あったから、契約切られてもしかたないよね。ゲームメーカーとしての経験も浅いわけだし。 - 2017-08-01 08 15 30 なにしでかした - 2017-08-01 11 30 20 しでかした…とかじゃなくて単純に勢いが無くなって1.2の頃の元気なブシロがいなくなったって所。遊戯王も征竜vs神判のクソ環境が終わりブシロに避難してたプレイヤー達が単純に遊戯王に戻った。まあ、もう一つ要因があるとすればSEGAのトップ達がKONAMIと仲良くするって宣言しちゃったりCHUNITHM出したりでブシロとの関係を切らなきゃいけなくなったってのもある - 2017-08-01 14 34 18 最近ホームから消えたんだが(´・ω・`)さておき理由は無料プレイのユーザしかいないからだそうだ。 - 2017-08-01 09 38 50 なんとなくだけど集まるゲーセンには地方でも都市でも集まるイメージ。いわゆる所の「プチ名所」みたいになってる。やる所ではみんな集まって楽しくやってるけどやらない所には本当にすっからかんな感じ。 - 2017-08-01 13 01 59 2.0あたりからのほうが好みが合わなくて買う量減ったけど、続くようならそこそこうれしい - 2017-08-01 14 10 46 というかあのニケ、PRでなくてカードのガチャから出るのかねえ・・・。 - 2017-08-01 12 46 47 大型アップデートまでの短い間だがしばらくはイベント報酬も入れた戦士の天下かな。あれは強そう - 2017-08-01 11 00 02 そういや、2.2から起動効果が実装されるらしいけど沈黙の価値が更に上がるよね?もう時期沈黙自体を下方修正しないとまずいよな? - 2017-08-01 11 18 40 それを攻略してこそよ - 2017-08-01 11 28 18 黄色あたりで沈黙無効のフィールド効果とか出そう - 2017-08-02 10 05 35 そうなると自身は沈黙を受けず、フィールド上のすべての沈黙を取り除くとかそんな感じなのかな。自身への耐性がなきゃヨミ出たりしたら意味がなくなるからね - 2017-08-02 10 36 37 何気に初の機械SRも来るからなぁ…あいつはちと気になる - 2017-08-01 12 27 54 機械=神 - 2017-08-01 13 34 36 ウィーゼル・ディソーダーこれどう見てもボーダーブレイクじゃん - 2017-08-01 16 44 15 シュヴァルツティーガー・・・ - 2017-08-02 05 41 51 ときやのインペリアルパックの話題はあんまりなさそう?まあミイラ君がかぶったりFジャンプーが出たりで個人的には収穫なしだったけど - 2017-08-02 00 36 31 モブに田村ゆかりを起用って豪華だなおい - 2017-08-02 01 50 23 バージョン2.1、随分短命だったな。新キャラが糞みてえなチンピラとやらた上から目線なババアだったのが仇になったのか? - 2017-08-02 05 57 03 EX1が出なかった時点で次は2.2か3.0のどっちかは確定だった。 - 2017-08-02 07 31 23 テコ入れで大型バージョンアップ入れるには様子見が短すぎるだろ、そもそもジョーカーキャラが売り上げを左右できるなら今までの時点でもっとガンガン増やしてるはずだし、口の悪さに見合った頭の悪い指摘だな - 2017-08-02 07 36 30 この程度で口悪いとかお前どんだけ甘やかされてんの?つーか俺は疑問に思っただけだぜ。勝手にアツくなって指摘と決め付けてるお前も中々頭悪いぞw - 2017-08-02 08 17 36 猛をめったに見かけないのはジョーカーが使い辛いのか、キャラ的に不人気なのか。王道の熱血男子キャラで男性人気ありそうだが、ボイスうるさいって思ってる人多いのかな - 2017-08-02 09 42 03 個人的には他のエージェントと違って参加する道理が薄っぺらすぎるのも一因かと。他のエージェント達は何らかの重いものを背負って参加してるのに彼はなんかそういうのが無くただ、仁に憧れてるからってだけでついてきてるのが何となく他のエージェントとの差(?)を生んでるのかもな。あとは単純に独自性のないジョーカーなのもあると思う - 2017-08-02 10 33 56 ボルカニックも(3CP時代込みで)ギルティもそこそこ使えて便利だと思えて、両方ともMAXになるまで使ってみたけど、倒された時の断末魔だけうるさいのが気になった。音量調整ミスった? - 2017-08-02 11 04 54 うるさいのはほかに山ほどあるがな - 2017-08-02 11 13 56 綾花、沙夜、紫雨、猛が個人的に思ううるさい四天王 - 2017-08-06 00 49 53 断末魔がうるさいのはプレイヤーが聞きたくないって思う→負けたくなくなるって効果が出るから正しいんじゃない? - 2017-08-02 11 45 10 爽やか系の熱血キャラならともかく、不良少年ってこのゲームやる層には受け悪そうな - 2017-08-02 12 22 41 熱血漢設定はそもそも仁と被ってる気が。。。 - 2017-08-02 17 28 36 男性キャラを見た目で選ぶのは当然女性プレイヤーが多いと思うのだが、このゲームの女性プレイヤーがどれくらいいるのかってことなんかなあ - 2017-08-02 12 47 38 猛は全てにおいて中途半端な印象があるな。どちらかと言えば悪人だけど紫雨やクロエと違って単なる小物にしか見えないし、勘違いした台詞も『おバカ要素(褒め言葉)』と取れなくもないけど、全体的に滑ってる感じがする。だから不人気なんじゃないかな? - 2017-08-02 13 13 49 見た目、セリフの好き嫌いってより単純にジョーカーがセレショ、ガイアのCIPで代替可能だからってだけの気もします - 2017-08-02 13 29 33 正直ビジュアルがそうでもないアフロが使われているのは貫通も不屈も需要が存在するからだと。やっぱりJOKERがしょっぱすぎて猛はダメなんじゃないかな。設定かJOKERがよければ需要は生まれるが今回の場合はそうもいかないからね。 - 2017-08-02 14 53 19 フィアーインパクトと無明滅殺に強化するしかねえな! - 2017-08-02 15 20 37 ここまで俺の自演な - 2017-08-02 17 17 14 他色採用可能なのはガイアにはない利点で青のPIGとボルカニックの組合せを考えたが運用には乗らんかった - 2017-08-02 18 54 52 自軍巻き込みダメージだからそれを生かせないなら探偵でいいからな…まぁ青なら破壊されたら効果発動の奴らとか特殊召喚多いから使えなくもないが…使うにしてもオリボ稼ぎとかもありそうだ - 2017-08-02 22 59 17 立ち絵とポリゴンキャラのデザインが異なるのがな。 - 2017-08-03 01 23 47 すまん男キャラではいちばん好みだ、 - 2017-08-05 01 32 34 子安起用、二人で一人扱いのキャラとQMAのパクりっぽくなってきたが大丈夫か? - 2017-08-03 01 22 33 ユウ&サツキって随分前だろ。なおCV猫耳おばさん - 2017-08-03 02 02 39 男女の双子でアウトフォクシーズ(1995)を思い出した俺がいるぞ - 2017-08-03 09 38 13 あ、男女かどうかわかってないんだっけ - 2017-08-03 09 38 31 厳密には双子でもきょうだいではないが、鏡音リンレンなんてのもいるし。なおCVあくてぃす - 2017-08-04 18 14 51 知るかアホ - 2017-08-04 18 21 05 pocketのやつ負けるとわかったら切る奴多過ぎ - 2017-08-03 11 43 53 無料配布は嬉しいが苦労して手にいれた人は報われないな - 2017-08-05 20 00 29 カードを購入する意欲がな…もう買うのは先行入手になるのかな… - 2017-08-05 20 01 33 それでも回してくれる人がいるさ、先頭走る人は大変だよな - 2017-08-05 23 56 43 1.2系はスタン落ちなのかな - 2017-08-06 00 54 16 今日やってた生放送見たけど来た人数酷いな。昔のウォーブレ生放送の2倍しかいない。もう昔みたいに再起する光景が浮かばないわ - 2017-08-05 23 56 00 昼にやっても早々人集まらんって - 2017-08-06 08 42 32 言っちゃ悪いが、戸田めぐみでは集客力なかったのかと。せめてメインキャラの声優を呼んでほしい - 2017-08-06 14 28 30 8日からVer1.3シリーズ510枚が無料配布。2.0EX3以前からやり始めた人は1.2シリーズの無料配布と合わせて960枚以上(!)持つことに。 - 2017-08-06 10 19 46 de, - 2017-08-06 10 29 06 で、さらに月曜~金曜の7~16時は全国・店内・CPU戦は消費ENが20に。無料分は3→5戦。たぶん朝得サービスは土・日・祝日限定か。 - 2017-08-06 10 30 58 de, - 2017-08-06 10 39 42 末期感がすごいんだが大丈夫なのか? - 2017-08-07 13 03 47 明日から新弾だが、そう思うならJPでもやってろって話である - 2017-08-07 13 06 37 ウンソウダネ(二回目) - 2017-08-06 10 29 13 こりゃ1.4も無料配布されそうだな - 2017-08-06 12 22 23 常設もされたしいつかされる… - 2017-08-06 13 09 36 そして1.2スタン落ち。 - 2017-08-06 14 12 50 ?なぜ? - 2017-08-06 15 55 42 また、「カードが増え過ぎた~」といって。 - 2017-08-06 16 04 25 別に1.2は壊れじゃないだろ - 2017-08-06 15 56 25 個人的に一番COJらしいカードが揃ってた1.2がエラッタされたらPに移るかな。後釜は出るだろうけど。 - 2017-08-07 01 18 38 されたらその分バージョンが進んでる、ある程度インカムが入ってる(開発予算が出てる)ってことじゃないか。 - 2017-08-07 00 33 29 クロエさんとたけるさんのJK3個にはならないのかな? - 2017-08-07 01 47 49 3つ目となると、クロエ:1体にデスメーターをつけたうえで【不滅】を付与 猛:相手のトリガーゾーンを1ラウンド封鎖または1体に基本BP2000プラスの上、【無我の境地】【固着】の付与 か。 - 2017-08-08 08 20 42 開発予算の9割はグラフィック作成と声優のギャラだろうな。リアルのTCG - 2017-08-07 05 10 11 藤原さんに子安と大物揃いだからね - 2017-08-07 09 50 25 ていうか売れてないゲームに有名声優使うわけねえっていうね(同人ゲームじゃあるまいし) - 2017-08-07 11 59 29 ひとつ言うとしたならば子安には遊戯王GXの時みたいな怪演を期待してたからそこだけが残念だったかな…。まあ、あの当然正位置ィ!はCOJ的にやりにくいの分かってるんだけどさあ。カードゲームつながりで見たかったよな - 2017-08-07 13 05 41 ってそれが無いからすげー - 2017-08-07 05 10 24 ver2.2っていつからなんだろ。新キャラ追加とかちょっと上の平日7~16時のEN消費低下とか楽しみ。 - 2017-08-07 09 56 37 明日からだぜ 公式Twitter見てくればあるぞ - 2017-08-07 11 20 46 情報感謝。今日もケチョンケチョンにされたけどまた明日から頑張る多分 - 2017-08-07 20 31 31 明日は恐らく新カードで試行錯誤する人も続出するだろうから、しっかり効果予習して行けば負け分も取り返せるさ〜 - 2017-08-07 20 37 42 本当に負けぶんが戻った あなたは預言者だったのですか まるで台風の土砂降り後の快晴のようでした - 2017-08-08 17 27 58 明日の2.2と同時実装のコスチュームガチャは新キャラ3人も対象なのね。 - 2017-08-07 16 29 40 三人? - 2017-08-07 20 37 08 三人に決まってんだろ! - 2017-08-07 22 41 18 双子は二人で一人扱いだから三人じゃないだろ…? - 2017-08-07 22 52 32 猛「そっか俺が最後の1人か」 - 2017-08-07 23 24 48 コウモリ「いいや、この俺さ!」 - 2017-08-07 23 45 22 揚げ足だが二人な() - 2017-08-07 23 22 34 その代わり初期メンバー3人があぶれた・・・。 - 2017-08-08 08 16 46 画像にいないだけで左下のパックのとこには名前あるぜ。 - 2017-08-08 10 18 50 ブーメランパンツだしレオンはネタキャラ扱いの方向性か。黄属性男性キャラは光平もそんな感じだがw - 2017-08-07 23 41 44 変態(アフロ)がいるんだがそれは 毎回ほぼノーパン気味 - 2017-08-08 00 44 05 コスチュームパック最初の漫画もそういえば夏の水着などだった。 - 2017-08-08 08 16 19
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Ver. 1.2 カードNo. 1-2-028 種類 進化カード レアリティ VR 名称 断罪のメフィスト 属性 黄 種族 悪魔 CP 1 BP 7000/7000/7000 アビリティ ■断罪の大鎌このユニットがフィールドに出た時、このユニット以外の全てのユニットを消滅させる。あなたは3ライフダメージを受ける。(この効果によって受けたライフダメージでジョーカーゲージは増えない)対戦相手のフィールドにユニットが3体以上いる場合、あなたはさらに2ライフダメージを受ける。(この効果によって受けたライフダメージでジョーカーゲージは増えない) ライフをコストにして盤面リセットを行う小型進化ユニット。 膨大なライフを支払うデメリットがあり、ライフ回復や幻想のメロディーなどのフォローが必須となる。 これらを用意できれば手軽な一斉除去が可能となり、黄単デッキや黄属性が絡む1キルデッキで重要な役割を果たす。 そのほか、イベント戦における自殺デッキにおいても必須カードとなる。 弱点は人の業や弱肉強食などのカウンター系の除去効果。 また、【消滅効果耐性】のブロッカーが残り、コンボが崩される恐れもある。 なお、フィールドにメフィストの土台となるユニット一体しかいない状態で召喚すると、 消滅対象がいないためアビリティが発動せずライフダメージもない。 人身御供の返しに点を取っておく運用に活かせるが、自殺デッキでは意味を成さないため注意が必要。 追加当初からあらゆるコンボが開発され、 ヤマタノオロチを用いた1キルコンボの露払い 一筋の光明の発動条件を満たして手札補充 明天凶殺と併用した盤面と手札を空にする運用 大いなる世界でCPも奪う などが問題視されることが度々あった。 現在では上記のカードはほぼ全て下方修整されており、実現不可能となっている。 また、Ver.2.3におけるルール改定により、自分のカードの効果でライフダメージを受けてもJOKERゲージが溜まらなくなった。 これによって自傷効果でJOKERゲージを補充する速攻系のデッキは大きく見直されることになり、 メフィストもその例に漏れず、環境から姿を消している。 イラスト:伊藤未生 フレーバーテキスト 存在そのものを否定する、断罪の大鎌を持つ悪魔。罪を刈り取るその大鎌は、術者の命をも蝕む強大すぎる力を持っている。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■断罪の大鎌 私の鎌から逃げられません! 死神の鎌受けなさい! アタック いきますよ 刈りますよ +エラッタ Ver 1.3EX2 テキスト変更【消滅効果耐性】の追加に伴い、「この効果によって対戦相手のユニットを3体以上消滅させた場合」という文章が変更されている。 Ver.2.3 テキスト変更「この効果によって受けたライフダメージでジョーカーゲージは増えない」が追加。 関連項目 共通モデル・モーション幻惑のメフィスト
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キャラクター 京極院 沙夜 種類 JOKER 名称 THE MOON 属性 青 アビリティ1 ■明天凶殺 コスト/スピード/価格 2/★★/初期所持 対戦相手の手札を全て破壊する。 アビリティ2 ■月明封殺 コスト/スピード/価格 0/★★★★★★/2000RP 対戦相手は自分の手札を公開する。あなたはその中からカードを1枚を選ぶ。それを破壊する。 アビリティ3 ■冥札再臨 コスト/スピード/価格 1/★★★/2000RP あなたの捨札にあるカードを3枚までランダムで手札に加える。 アビリティ4 ■無明滅殺 コスト/スピード/価格 1/★★★★/2000RP 対戦相手のトリガーゾーンにあるカードを全て破壊する。 JOKER/1.4EX3一覧 > DEATH/JUSTICE/THE STAR/THE MAGICIAN/THE CHARIOT/THE MOON/THE EMPEROR 明天凶殺 手札全破壊。 大天使ガブリエルやOCKPなどで相手の盤面を流して撃つ、というのが基本パターン。 また断罪のメフィストをはじめとするペイライフ系のカードや、時の圧縮と組み合わせて不意打ち的に発動するというギミックもしばしば使われている。 派手な効果ではあるのだが盤面に一切影響が無く、効果も直ちに勝利に繋がるものではないのが一番の問題。 特に中速型の赤系・黄系が相手だと返しのトップデッキで全部解決されて即死することも多く、不安定さの方が目立つ。 安定度を求めるならワンダフルハンドや冥札再臨などの、手札を増やせるジョーカーを選んだ方が良いだろう。 1.4でワンダフルハンドが3速になった影響を受けたジョーカーの1つで、 「敢えて時間をかけてゲージの溜めを遅くし、明天凶殺の返しにジョーカーを撃てるようにする」という、 「後出し」がほぼ不可能となったのは地味に重要である。 但し周りのカードの強化により、ワンダフルハンド側の殺傷力も上がっていている点には注意。 1.1~1.1EX2時代は3速/CP1で、1.2から2速に変更された。 現行の性能になったのは1.2EXからである。 特に1.1時代は軽減戦神・毘沙門から繋がったこと、 そして一筋の光明がライフ3点から使うことができ、ワンダフルハンドに頼らずとも手札を増やせたことから、非常に高い使用率を誇っていた。 月明封殺 相手の手札を確認しそこから好きな1枚を破壊する。 対戦相手の手札を見てデッキの傾向を分析かつ今後のプランを練りつつ、今一番の脅威となる1枚を抜き取るというのが基本。 勿論相手の手札が1枚だけならばそれを破壊することで手札を空に出来る。 一見すると手札でカードを作る珍獣デッキ対策になりそうだが、 オーバークロック特化型が相手だとこれが撃てる3~4ターン目には既に手遅れとなる展開も多い。 総じて「1回使いきりのジョーカーで手札を1枚しか落とせない」という効率の悪さの方が目立ち、総合的な使い勝手は今ひとつ。 他のハンデス手段の補助として使うぐらいだろう。 1.1~1.1EX2時代は5速/CP1という性能で、現行の性能となったのは1.2から。 1.1当時は明天凶殺が現役だったこともあり、5速というメリットを活かしづらかった。 冥札再臨 捨札から3枚ランダム回収。 CP1で手札を3枚増やせるというのが単純に強く、 戦神・毘沙門や大天使ガブリエルなどの重量級カードを多用する黄系デッキではほぼ一択というべき性能。 それ以外でも手札を増やすことで勝利に繋がることが多く、ワンダフルハンドと並んで環境を支配するジョーカーの1つである。 オーバーライドで捨札に落ちたカードを回収してオーバークロックを狙う、といった運用も一応可能。 但し確率的にはワンダフルハンドなどでデッキを1周させた方が安定するだろう。 1.1~1.1EX2時代は4速/CP1で、現行の性能になったのは1.2から。 明天凶殺全盛の1.1時代でも、ワンダフルハンドよりも早く軽いアドバンテージ要員としてよく使われていた。 1.4でワンダフルハンドが3速になり、より早いターンでの決定打として使えるようになったのはマイナス要素である。 CP1で撃てることをいかに生かせるかが鍵となるだろう。 無明滅殺 トリガーゾーンのカードを全破壊。 ラミエルやアサルトフレイルなどを使う、赤系のトリガー破壊特化型デッキでしばしば使われている。 また石川五右衛門や聖天使ニケなどを使う「ワンショット」系のデッキで、 スピード違反や土下座などによる負け目を潰す手段として使う方法も考えられる。 1.4現在はダークマターや暴走する魔剣などの軽いトリガー破壊カードが広まっており、 それらを手札に引き込めるワンダフルハンドや冥札再臨を使うのが総合的には丸い。 「CP1で撃てる」「色に関係なく使える」「こちらのトリガーゾーンのカードは丸々残る」 などの特徴を活かせるかどうかが鍵となるだろう。 1.1~1.1EX2時代は2速/CP1で、手札とトリガーゾーンの両方を破壊することが出来た。 ただ当時は明天凶殺が現役だったこともあってオーバーキルな面が目立ち、余り使われることは無かった。
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概要 デッキ構築 デッキのキーカード トリガー/インターセプトカード このデッキに対するメタの張り方、対策など 概要 Ver.2.3EX2で追加された英霊ケット・シーのCIP能力で【強制防御】を与え、 ラン・メイラン/威気衝天の籠で【貫通】付与とBP強化を行い、起動効果で【スピードムーブ】を付与するコンボ。 問答無用でユニット1体とライフ2点をもぎ取るお手軽殺人兵器。威気衝天の籠が選ばれていた場合は間違いなくこのコンボが搭載されている。 デッキ構築 どんなデッキからでもジョーカーゲージ小とケットシーさえ揃っていれば始動出来るのが強みであるため特にレシピは無い。 ラン・メイランが対戦相手であれば赤青侍や黄単からだって飛んでくるし飛ばすことが出来る。 デッキのキーカード 英霊ケット・シー 威気衝天の籠を使ってから起動効果を使うことでBP10000【貫通】【スピードムーブ】で動く殺戮獣。 コンバットトリックを複数枚使われるでもなければほぼ確実にユニット1体ライフ2点を奪う。 ラン・メイラン/威気衝天の籠 これがないとBPも【貫通】も足りないため必須。もう一方はデッキに合わせて選ぼう。 黒乙女ブリュンヒルデ ケットシーで狙えない行動権消費済みユニットを低コストで奪える。 威気衝天の発動の為に相手のアタックをライフで受ければブリュンヒルデの奪取効果も使いやすくなる。 トリガー/インターセプトカード セレクトショップ、微笑の占い師 当然ながらランを見た時点でガンガンに警戒してくるためトリガー除去は必須。デッキの色や枠が合うなら英霊ペンテシレイアで一掃するのもいい。 獣王の威光、洗練された演武 ある程度緑が濃いデッキでないと使用できないが、さらにライフをもぎ取りたい時に。 ケットシー対策として行動圏を消費しきってターンを渡す相手もいるので演武の方が致命傷を与えやすい。 このデッキに対するメタの張り方、対策など ミューズで【スピードムーブ】を禁止したり、デストラクションスピアで登場と同時に退場してもらうなど、とにかくケットシーに暴れられないように立ち回ろう。 前述の通り威気衝天の籠が採用されていればどこからでも飛んでくるので安易に行動権を残したままターンを終了しないようにしたい。 とはいえコンボの始動に必要なのがユニットカード1枚とジョーカーゲージ小だけなので、止め切れずにモロに喰らうこともある。ライフをなるべく多く維持して立ち回りたい。
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概要 キーカード ユニット/進化ユニットカードスタン落ち トリガー/インターセプトカード ジョーカー(キャラクター) デッキサンプルと運用デッキサンプル(旧Ver.) このデッキに対するメタの張り方、対策など 概要 聖天使ニケや御巫 綾花のブレイブシールドなどで暴虐王バアル、パズズ、魔王・信長を1ターンに複数回攻撃させて、相手のユニットを全滅させる速攻デッキ。先攻時と後攻時で戦いやすさが明らかに違う先攻特化型のデッキでもある。 ニケバアル自体はいつでもある程度のプレイ人口を持っているが、DOBが盛りやすい時期(ランキング更新で比較的強いカードがポイントを得た時期)では、他のAデッキやSデッキに対して強く出やすいため、増加する傾向がある。 ブレイブドラゴン、悪の覚醒のスタン落ちにともない大きく弱体化されたが、霧谷 紫雨のサイレンスビロウの実装は【秩序の盾】【加護】【不滅】に悩まされてきたニケバアル側にとって福音となった。そこにさらに光翼神ホルスとブラスター・レイアの追加、さらに信長の小型化により、バアルの出番も減少したとは言えデッキの本質は殆ど変わらない。 現在の赤黄アグロの元祖とも言えるデッキ。 キーカード 暴虐王バアル アタック時に相手1体に10000ダメージを飛ばす進化ユニット。 このユニットをできるだけ早く繰り出して相手に盤面を作らせないまま、決着を目指すのがこのデッキのコンセプトである。 【秩序の盾】【加護】【不滅】持ち、複数のコスト2ユニットの壁などなど弱点も多いが前のめりでいきたい。 パズズ アタック時に相手全体に2000ダメージを与えるユニット。場に出た時に展開する【ウィルス】によってダメ押しもできる。 バアルでは進みにくい、そこそこのBPユニットが大量に並んでいる状況に強い。 インペリアルソードとあわせて、往年のブレイブドラゴンと似た運用を行える。 サイレンスビロウも併用する場合は、パズズは後出しにしないと【ウィルス】の意味がなくなってしまうのに注意。 魔王・信長 コスト4/【スピードムーブ】持ちのアタッカー。 プレイヤーアタック成功時に自身に【貫通】を永続付与した上で行動権を回復する。 行動権回復効果自体は1度のみだが、それでも2回殴れる上に【貫通】を持つ凶器と化す。 ブラスター・レイア コスト3/【スピードムーブ】持ち、さらにアタック時にBP+3000か相手1体に3000ダメージかを選べる選略効果を持つ。 基本的に風紀委員マコなどのサーチャーや聖少女ブリギッドなどの低BPのシステムユニットを落とせるならバーン効果を、そうでなければパンプ効果を選ぶと良い。 上記のユニットから少なくとも2体選択する事になる。 聖天使ニケ 自身のアタック時に味方1体の行動権を回復する【天使】。 上記のユニットを複数攻撃させて対戦相手フィールドをガタガタにすることが目的。 このデッキでは先攻でも後攻でもこのユニットを出すことから始まるので、あまりオーバーライドしない。 ユニット/進化ユニットカード 春忍の桃花 コスト1の赤属性ユニット。 速攻の戦法を取る赤系のデッキにとってコスト1のユニットは進化ユニットの土台として重要になってくる。 その中でも桃花は条件付きの【スピードムーブ】付与効果を持ち、DOB次第では最優先される 勇士ダルタニャン アタック時にBP+2000、OC時の【防御禁止】付与効果も持つ。 小型ユニットながら攻撃的で、行動権回復とも相性が良い。 テューポーン PA成功時の効果を持ち、ブロックを強要できるユニット。 暴虐王バアルが走るためのお膳立てをするのが仕事だが、手札の引きによっては序盤からお世話になるだろう。 小型ユニットのアタックを抑制するユグドラシルが出ている時も行動できる。 アサルトガール コスト3/【スピードムーブ】、アタック時にコスト2以下1体に【防御禁止】を付与する。 エラッタ以前はニケバアルのパーツとして有用だったが、現在は考えなく投入できるパーツではなくなった。 裁きのマーヤ バアルのライフ奪取を阻む小型ユニットの群れや、味方全体の戦闘勝利に貢献する。 進化ユニットであることと、DOBが0pt常連であることから3枚採用されることは少ない。 狂神アレス CIPに相手2体へ【防御禁止】を付与する進化ユニット。 コストは重いがランダム効果のため【加護】対策になる。 蠅魔王ベルゼブブ 対応できる状況を増やしたい場合に投入する。 ただニケバアルにとって、ベルゼブブが出せようになる3ターン目は既に終盤であることが多く、これで盤面を整えている場合ではないことがよくある。 高DOBを狙う場合に0ptのベルゼブブが障害となることも多い。 光翼神ホルス さらなる【スピードムーブ】要員として投入。強制アタック効果により、ミューズがいようが関係なくアタックに行ける。 さらに【次元干渉】も持つのでアタックもしやすく、OCすれば相手1体を消滅させつつもう1度アタックに行けるので、トドメ役にも適している。 ジャンプー・銀弾のエクソシスト 出せるのはほぼ3ターン以降となるが、相手の戦略を崩す能力はお墨付き。 断罪のメフィスト バアルが戦えない【秩序の盾】【加護】【不滅】持ちのユニットを掃除してくれる。 純情ヴァルゴ 【防御禁止】付与を狙うのならば、アサルトガールよりこちらの方がよいだろう。コスト3/BP6000でサイズも文句なし。 特に獣忍白狼などの【不滅】持ちには強烈に刺さる。 スタン落ち ブレイブドラゴン 昔からこいつが2回ゲロビすると相手は死ぬ。 Ver.1.2以降、進化対策の山や同コスト帯のライバル増加で一般的な赤デッキでは顔を出さなくなった。 暴虐王バアルでは進みにくい、「そこそこのBPユニットが大量に並んでいる」状況に強い。 ダーティークロー DOB4pt時専用カード。各種進化ユニットの土台か軽減用に使う。 コスト2以下のユニットで4ptの赤ユニットが他にある場合、そちらを優先することもある。 トリガー/インターセプトカード インペリアルソード 【スピードムーブ】付与カード。 おなじみのパズズやテューポーン突撃に使うのもいいが、 このデッキの聖天使ニケはOCして出さないので、これで【スピードムーブ】を後付けするのも効果的である。 闇取引、英雄の剣、魔炎の決意、おおきくなるよ! パンプカード。 暴虐王バアルやニケはBPが低いため、素の状態では返り討ちにあってしまう状況が多々ある。 これらのBP強化はユニットの生存性や強く押していける状況の増加につながる。 無限の魔法石 確定サーチドローカード。 高DOBデッキにする際はなかなかスペースを作るのが難しいが、できるだけ多く少なくとも1枚入れておきたい。 進化の系譜 進化ユニットをサーチするカード。 バアルに的を絞るなら選択肢として有効。 熾烈なる進撃 コスト・発動条件は厳しいが、ジョーカーやニケに頼らない行動権回復効果は貴重。 時の圧縮 ジョーカーを先撃ち・早撃ちしたい場合に有用。DOBも高い。 できればジョーカーを使ったターンに勝負を決めたいところだが、ワンショットにこだわりすぎると返しのターンで押し切られることもある。 ジョーカー(キャラクター) 御巫 綾花/ブレイブシールド 暴虐王バアルの進撃を後押しして更地にしたり、ダメ押しの1点を獲得するために使われる。 ゲージ蓄積が十分に早いジョーカーではこれが最高の相性だろう。 霧谷 紫雨/サイレンスビロウ コスト2/全ての相手ユニットに【沈黙】付与・基本BP-2000。 かつてはこれを選ばない理由がないほど強力だったが、下方修正によりそうとは言えなくなった。 【防御禁止】も無効化してしまうので、計算ミスには注意。 御巫 綾花/ヘブンズドライブ(Ver.1.4EX3以前) 見る機会の増えた【秩序の盾】持ちユニットに対しては強烈に刺さるジョーカー。ニケの強化にも有用。 コスト2以下のユニットを焼き払ってからの一斉攻撃で、盤面不利からの逆転勝利も夢ではない。 デッキサンプルと運用 デッキサンプル(旧Ver.) ユニット カード名 枚数 デビルウィンナー 3 クマゴロウ 3 風紀委員マコ 3 ダーティークロー 3 春忍の桃花 3 アサルトガール 3 聖天使ニケ 3 進化ユニット カード名 枚数 裁きのマーヤ 1 ブレイブドラゴン 2 暴虐王バアル 3 狂神アレス 1 断罪のメフィスト 1 トリガー カード名 枚数 無限の魔法石 3 策略の装填 3 インターセプト カード名 枚数 インペリアルソード 2 闇取引 3 ダーティークローはDOB枠なのでラッシュビートル、拷問官アーテー、火弦の精サラマンドラなどと差し替え可能。 「ニケバアル」なので暴虐王バアルが3枚必須のように思えるがそうとは限らない。2回出すことはあまりないため、2枚にして他を補強する構成もある。 先攻時 1ターン目に聖天使ニケを出す。 2ターン目にデビルウィンナーなどのコスト1ユニットから軽減で暴虐王バアルを出す。 「バアルのアタック>相手ユニット破壊>バアル1点>ニケで1点>行動権を回復させたバアルで1点」という動きが基本となる。 バアルの代わりに軽減パズズ+インペリアルソードとするのも良い。 マリガンはニケを最優先に行い、2番手はデビルウィンナーかバアルが良いだろう。 ライフ奪取を優先してゲームを進めていきたい。 バアル実装以降、新たなカードが多数追加されたことで、対処できるカードの使用率は非常に高くなっている。 ニケとバアルの組み合わせだけに頼らない勝ち筋を用意できるよう、常に研究していこう。 後攻時 基本的に軽減で魔王・信長を狙い、相手にチャンプブロックを強いさせるかライフを2点削られるかの2択を迫ろう。 武身デッキや天使デッキなど、先行2ターン目から本格的な攻勢が始まるデッキもよく見られるので、マリガンでのニケの重要性は若干下がる。 光翼神ホルスやブラスター・レイアが手札にあったほうが安心かもしれない。インペリアルソードもあれば尚良い。 また、1ターン目にコスト1赤ユニット+軽減バアルでいきなり燃やしにかかるのも悪くない。 守りに入ると途端につらくなるデッキなので、後攻も攻撃は最大の防御の精神で行きたい。 相手ユニットを焼いたり殴り飛ばしたりしながら、がんばってライフを残し バアルやパズズ、信長、ブラスター・レイア、ホルス、ブレイブシールドの波状攻撃で形勢逆転を狙おう。 このデッキに対するメタの張り方、対策など 暴虐王バアルやパズズ、魔王・信長が暴れるのを防げれば、序盤は有利に事が運ぶ。具体的には【秩序の盾】【加護】【不滅】持ち。ドリアード、ミューズ、軽減エンジェルビルダーあたりは1体でも出ると辛くなる。ユグドラシルも聖天使ニケを足止めできるため効果的である。極端な話、ミューズとユグドラシル2体がいるだけでも赤黄アグロ側はかなりどうしようもない。ニケ、バアル、信長をまとめて焼ける蠅魔王ベルゼブブも効く。 信長を相手にする上で相手の後攻初手を如何に凌ぐかにもかかっている。ここで相手の信長に好き放題されて流れをそのまま引き渡せば勝利も遠のく。デストラクションスピアや両成敗などを構えたり、各種パンプで全力で防ごう。
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キャラクター エルヴィ&エルフィ 種類 JOKER 名称 THE LOVERS 属性 紫 アビリティ1 ■フェイク×メイク コスト/ゲージ消費量 2/中 あなたの手札を1枚選ぶ。それをあなたの手札に作成する。 アビリティ2 ■ティンクル×リンク コスト/ゲージ消費量 2/中 お互いのプレイヤーは手札が5枚になるようにカードを引く。 アビリティ3 ■アナザー×バイザー コスト/ゲージ消費量 1/中 あなたの手札にあるカードを1枚選ぶ。それのレベルを+2する。 JOKER一覧 DEATH/JUSTICE/THE STAR/THE MAGICIAN/THE CHARIOT/THE MOON/THE EMPEROR/ THE EMPRESS/THE HERMIT/THE HIGH PRIESTESS/THE DEVIL/THE LOVERS/THE TOWER/STRENGTH/DEATH Ω エルヴィ&エルフィのJOKERは全て手札に関連するもので、 新要素の作成効果、最大5枚のドロー、任意のカードをレベル3にするものの3つ。 状況によっては強力な効果だが、同じく紫属性をモチーフにした霧谷 紫雨/THE HERMITと比較しても癖が強い。 ゲージ消費量が全て同一であり、対戦相手にどのジョーカーか読まれにくい特徴もある。 フェイク×メイク 任意の手札1枚を作成する。 レベルやコスト低下効果(フルーツガールズなど)を受けたカードをそのままに手札に増やすことができる。 ゲーム内の処理としてはデッキ外からカードを引いている状態であり、デッキリセットを待たずに捨札に4枚以上の同名カードが並ぶことがある。 単純な使用方法は手札でレベル3になったユニットを増やすこと。 手札でOCした光翼神ホルスや破壊少女シヴァなどが連発可能になる。 緊急時にはレベル2止まりになっているユニットを作成、そのままORして無理矢理レベル3にするなど、多芸である。 ある程度コストの下がった天竜ヘブンズドラゴンを作成することで連発することも可能。 ジョーカーの強さが手札の質に大きく依存するため、特にハンデスには注意が必要。 + エラッタ 2018年6月7日付修整(Ver.2.3EX2_01) コスト1 コスト2 ティンクル×リンク お互いに手札が5枚になるようにカードを引く。 既に手札が5枚以上の場合は何も引かない。 ワンダフルハンドやフォースリベレーションは必要なカードを2~3枚手札に残しつつ4~5枚引くことができるが、 こちらで同じ枚数を引こうとすると手札をほぼ空にしなければならず、場合によっては相手も同じだけ引いてしまう。 その代わり、CP2とゲージ中で最大5枚ドローという優れたコストパフォーマンスを持つため、 ユニットをガンガン軽減に使う攻撃的なデッキでは軽いCPで素早く使える点が噛み合う。 基本的には対戦相手の手札が多いときを見計らって発動し、相手より得をしようとする使い方が多くなるが、 相手が引いたカードを使わせず、発動したターンで勝ち切る運用ならそもそも問題ない。 また、黄系のデッキと合わせてアンフェア・タックスや大天使ガブリエルなどで手札溢れを狙うほか、 赤属性に多い対戦相手の手札の枚数を参照する効果の強化を図ったりしても良い。 アナザー×バイザー Ver.2.3EX1で追加 手札1枚をレベル3にする。 強力なOC効果を持つユニットに使うのが効果的だが、デッキの回転率を上げればOC自体は比較的容易なので基本は奇襲用。 他2種のジョーカー採用率の高いデッキで使ったり、タッチ採用したホルスをOCさせて突撃させるのが効果的。 フィールドでOCしないと効果を発揮しないプロメテウスなどには効果がないので、そちらにはスプレンドシックルかシャープリィスライブを使おう。 ユニットだけではなくインターセプト・トリガーカードにも使用でき、インターセプトコントロールデッキでの応急処置にも使える。
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概要 デッキのキーカード シナジー/コンボ デッキ構築に際して 採用したいカード デッキサンプルサンプル1(xxx型) 推奨ジョーカー(キャラクター) 戦術 概要 青にはなかったサーチユニット、カパエル、カイムを組み込み、青単のハンデスと比べて回転率を上げたデッキ。 また、戦闘能力も格段に上昇する。 デッキのキーカード ヒュプノス ハンデスインセプ→回収の連鎖を起こす。 ロキ BP、登場事効果、OC時効果全てにおいて優秀。 ハンデスのサポート、除去両方できる万能ユニット。 戦神・毘沙門 ハンドアドをとった上に全体除去を発動すると、完璧にマウントを取ることができる。 シナジー/コンボ 【タナトス、ヒュプノス、戦神・毘沙門】 毘沙門は自分のユニットも巻き込む。それを利用し、ハンデス×回収を繰り返す。 【ミイラくん、チェックメイト、冥王ハデス】 ミイラくんでチャンプアタックののち、ハンデス、除去まで行うことができる。 デッキ構築に際して 3ターン目から手札を落とし始めるようでは遅すぎるため、デッキはやや速攻気味に。 理想は軽減ヒュプノス→迷子。 採用したいカード 冥界の門、バンシー デッキ圧縮は間違いなく採用。 デッキサンプル サンプル1(xxx型) ユニット カード名 枚数 湖畔のアリエ 3 ジャンプー 3 ルインガーディアン 2 雷龍 3 ミイラくん 3 カラスマドウ 3 中忍月影 3 ヴァイパー 3 青海のドーリス 3 インターセプト タイタンの鉄鎖 3 ムーンセイヴァー 3 チェックメイト 3 エクトプラズム 2 迷子 3 推奨ジョーカー(キャラクター) 広げたアドバンテージと詰めをより確実にする、又はデッキの動きをある程度フォローできるものが望ましい。 DEATHやTHE STAR、THE EMPERORなどが候補か。 戦術 序盤から場と手札、両面からアドバンテージを取って行く。 まずはマリガンチェックを適切に行い、手札からどのような立ち回りをするか明確にしたい。 特に迷子は序盤であればあるほど有効。中忍月影、チェックメイトと合わせて使っていこう。 確実にアドバンテージを取っていけば相手の動きが鈍るタイミングがあるので、上手く反撃を。 早くて4~5ターン目には決着がつく。
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概要 キーカード 使用カード制限戦などでの採用枠 デッキサンプル 推奨JOKER(キャラクター) 概要 CoJでは定期的に特殊ルールで戦うイベントバトルが開催される。 イベントでは試合をするたびにスターが加算され、その総量で報酬カードの獲得やランキングを争う。 その際、負けてもスターを約半数ほど獲得することができる。 自殺デッキではこれを利用して高速で敗北することで短時間でスターを稼ぎ、PRカードをもらうことを目的としたデッキである。 なお、このデッキは特殊ルールでゲームをしたいプレイヤーからは批判されている キーカード 断罪のメフィスト CP1で自身以外の全ユニットを消滅させる黄属性の進化ユニット。 その代償として大量のライフを失うが、このデッキではそれこそが目的である。 【消滅効果耐性】を持つ相手は消滅しないが、効果によるライフダメージは発動するため、続けて断罪のメフィストを出せば、さらにライフを失うことができる。 強欲の代償 2ドローして2ライフを失えるトリガーカード。 これによって1ラウンド目に敗北することが可能となる。 大人買い 無属性のインターセプトカード。 ユニットとインターセプトをドローして1ライフを失える。 CP1必要だがこのデッキでは有用。 強さの代償 CP0の赤属性インターセプトカード。 対戦相手のユニットが必要だが2ライフを失える。 【秩序の盾】を持つ相手なら、連続して発動したり、発動後に断罪のメフィストに繋げることでより多くのライフを失うことができる。 全身凶器 CP0の赤属性インターセプトカード。 1ライフダメージを失える。 紅蓮の命 CP0の赤属性インターセプトカード。 トリガーゾーンのカードを全て破壊することで1ライフダメージを失える。 使用カード制限戦などでの採用枠 制限戦では上記キーカードが使えなかったり、枚数が制限されることがあるため、以下のようなカードを使って、限られたカードを使い回したり、チャンスを拡げる必要のある場合がある。 トリガー・コネクト 無属性CP1のインターセプト。 使用した強欲の代償をその場で回収する。 インターセプト・コネクト 無属性CP1のインターセプト。 使用した強さの代償や全身凶器をその場で回収する。 伝説の奇術師 プレイヤーアタックで発動するトリガーカード。 断罪のメフィストでの全消滅からアタックを通して、捨札にある強欲の代償を回収する可能性がある。 黄昏の奇術師(スタン落ち) 捨札からトリガーカードを回収するトリガーカード。捨札にある強欲の代償を回収する可能性がある。 血染めの夜 無属性CP0のインターセプト。 制限戦では1ターンに自殺することが難しくなるため、次のターン開始時にユニット自壊分CPを増やすことで、CPを消費するような自傷カードを使用しやすくできる。 司令官テイアー CP2の黄属性ユニット。 対戦相手のフィールドにウィルスを特殊召喚するため、そのまま断罪のメフィストに進化することで自傷効果を発動することができる。さらに、対戦相手のユニットが2体の時、ウィルスを含めて3体にすることで断罪のメフィストのライフダメージを5に増やすことができる。 アゲンスト CP1のユニットをバウンスするトリガーカード。 カパエルや朝空のニコラ、断罪のメフィストのCIPを発動させてすぐに手札に戻すことができる。 デッキサンプル ユニット Ver. カード名 枚数 1.4EX1 火精フレイミー 3 SP デビルウィンナー 3 1.2 断罪のメフィスト 3 1.4EX1 風精ウィンディ 3 2.0 朝空のニコラ 3 SP カパエル 3 トリガー Ver. カード名 枚数 1.3EX2 強欲の代償 3 PR 進化の系譜 3 PR 金の神殿 1 SP 紅蓮の魔導書 3 SP 雷光の魔導書 3 SP 無限の魔法石 3 インターセプト Ver. カード名 枚数 PR 全身凶器 3 PR 大人買い 3 推奨JOKER(キャラクター) 育成したいものを採用する。 過去には自傷でもジョーカーゲージが増加していたが、エラッタにより自傷ではジョーカーゲージは増加しなくなった上、強欲の代償を発動した時点でジョーカーゲージが空になるのでJOKERを発動する機会はない。
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Ver. PR カードNo. 243 種類 インターセプト レアリティ PR 名称 時の妖精フォロン 属性 無 CP 1 アビリティ 対戦相手のターン開始時、このカードが発動した時に対戦相手の手札にあるコスト2以下のユニットはターン終了時までフィールドに出すことができない。あなたのジョーカーゲージを20%減少させる。あなたのCPを+2し、トリガーカードを1枚引く。 イラスト:海鵜げそ 初出:クロノレガリアコラボ (2019年5月/Ver.2.3EX2_00) フレーバーテキスト クロノスを支える時の妖精のひとり。仲間たち皆をまとめ、クロノスに尽くす頑張り屋。クロノスから預かっている特別な懐中時計を、なによりも大切にしているらしい。 関連項目 クロノレガリアコラボカード時の神クロノス
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Ver. PR カードNo. PR-095 種類 インターセプト レアリティ PR 名称 全身凶器 属性 赤 CP 0 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、それの基本BPを+3000し、【スピードムーブ】と【防御禁止】を与える。あなたは1ライフダメージ受ける。(この効果によって受けたライフダメージでジョーカーゲージは増えない) インペリアルソードの亜種。 基本BP+3000が付く代わりに、【防御禁止】付与と1失点のデメリットがある。 主に守りを無視して速効で勝負を決めるデッキにて使われる。 特に低BPだが連続アタックを決めやすい聖天使ニケの強化に最適。 そのほか、アタック時に効果を発動するクラウンクイーンや、 PAで効果を発動するテューポーンなどと合わせても良い。 Ver.2.3でルールが改訂されるまでは自傷によるジョーカーゲージ上昇も活用されていた。 初出:イベントバトル 14th-アンリミテッド(Ver.1.4/2015年7月) フレーバーテキスト 禍々しいオーラを放つその武具は、纏う者の精神と肉体を蝕み、存在そのものを凶器に変える。 +エラッタ 2016年02月25日付修整リスト(Ver.1.4EX3_01) CP1 CP0 関連項目 デッキ赤単 道化師デッキ 忍者デッキ ニケバアル 自殺デッキ