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キャラクター 星 光平 種類 JOKER 名称 THE STAR 属性 黄 アビリティ1 ■シューティングスター コスト/スピード/価格 3/★★★/初期所持 対戦相手のユニットを2体まで選ぶ。それらを手札に戻す。 アビリティ2 ■スターライト コスト/スピード/価格 0/★★★★/2000RP 対戦相手のユニットを1体選ぶ。それを手札に戻す。 アビリティ3 ■スターバースト コスト/スピード/価格 6/★★★/2000RP 対戦相手の全てのユニットの行動権を消費する。 アビリティ4 ■ライズアンドシャイン コスト/スピード/価格 3/★★★/2000RP 全てのユニットを消滅させる。 JOKER/1.4EX3一覧 > DEATH/JUSTICE/THE STAR/THE MAGICIAN/THE CHARIOT/THE MOON/THE EMPEROR シューティングスター 相手のユニット2体をバウンス。 勝ちパターンとしては、 同じ速度のライズアンドシャインを警戒させて相手がユニット展開を控えたところで使い、フルアタックで仕留めるというものが多い。 似た効果を持つディスペアーレイドと比較するとCPは優れているが、 ユニットが大量に並んだ状態では効果が薄く、【加護】などの効果耐性には無力。 スターライト 相手のユニット1体をバウンス。 同じ単体除去系の効果であるインペイルメントやデリートレイドと比較すると、CP0と軽いのが利点。 ユニットを出し直される恐れはあるものの、詰めの一手としてCPを節約できるのは大きい。 スターバースト 相手の全ユニットの行動権を消費。 ジャッジメントに近い効果だが、ジョーカーになったことで黄属性に関係なく発動できる。 欠点は速度3と遅く、他の遅いジョーカーと比較すると攻めにしか使えないこと。 ユニットが並んでいないと腐るデメリットの方が目立ち、使用率は余り高くない。 また、カウンタークロックなどのシステムユニットには触れず、【無我の境地】などの天敵の存在もマイナス要素である。 ライズアンドシャイン 全ユニットを消滅。 主に盤面リセットのほか、【スピードムーブ】などで点を取ることも可能。 CP3と軽いため、手軽に発動できるのも利点。 1.3-1.3EX頃には人身御供や聖女の祈りでアドバンテージを稼ぎつつ【スピードムーブ】を叩きつける「赤黄スピム」が流行した。 しかし、【消滅効果耐性】やミューズなどの赤黄デッキへのアンチカードが追加されて以降の使用率は低くなった。
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Ver. 1.0 カードNo. 1-0-094 種類 インターセプト レアリティ VR 名称 解呪 属性 青 CP 3 アビリティ あなたのユニットがプレイヤーアタックに成功した時、対戦相手に1ライフダメージを与える。 PA成功時に追加ダメージを与える青属性インターセプト。 勝敗に直結する強力な効果だが、フィールドには影響がない上にCP3と重い。 不意打ちやトドメ専用のカードと言えるだろう。 攻撃を通しやすい【貫通】や【次元干渉】との併用で効果を活かせられる。 ライフダメージによって相手のジョーカーゲージが溜まってしまうので、扱いには注意。 なお、「プレイヤーアタック成功時」と【貫通】によるダメージは別物であることは覚えておきたい。 フレーバーテキスト 現実世界にも影響を及ぼすプログラム。危険すぎた為開発は途中で中止となっていたが、誰かの手によって完成された。
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概要 キーカード ユニット/進化ユニットカード赤 黄 緑 【巨人】以外のユニット トリガー/インターセプトカード ジョーカー(キャラクター) デッキサンプル このデッキに対するメタの張り方、対策など 概要 エンジェルビルダーの■煌めく筋肉(あなたのフィールドの【巨人】ユニットに【加護】を与える。)で守りを固めつつ、 テューポーンと火炎将軍スルトのBPバーン、行動権回復効果も持つ魔眼王バロールでユニットを排除していくデッキ。色構成は赤黄が中心となる。 【秩序の盾】を始めとするダメージ耐性への対処として、赤属性に多い【スピードムーブ】や【防御禁止】、 又は黄属性に多い行動権消費効果のいずれかを採用するかによってデッキの個性が出せる。 数は少ないが緑にも有用な【巨人】は存在し、BP強化や【貫通】などの戦闘支援効果で対処する型もできる。 青属性の【巨人】はサイクロプス、フロストジャイアント、アンデッドビルダーといった使い勝手の悪いカードしかなく、 青に豊富な【沈黙】【特殊召喚】を扱う場合は【巨人】以外のユニットを採用することになる。 バージョン毎の推移 1.2系の時点ではコスト3以下の【巨人】がほとんどおらず極めて鈍重であった。 1.3系で十分な数の低コストユニットが追加され、多種族デッキ同様の速度を持つようになった。 1.4系では純情ヴァルゴ、巨人の集落、火炎将軍スルトという強力なカードを得て、現在に繋がる方向性が確立した。 キーカード エンジェルビルダー 本デッキにおける守りのキーカード。 単体でも非常に防衛力の高いユニットだが、【加護】を付与する効果によって効果耐性と素の高BPを兼ね備えたユニット展開が可能になり、 人身御供や大魔導士リーナといった選択効果を涙目にする。 黄属性のためジャッジメントなどのインターセプトの起点になることも重要である。 火炎将軍スルト 本デッキにおける攻めのキーカード。 CIP能力で相手の伏せカードを破壊し、アタック時効果でBPバーンを与える。 コスト比BPは若干低いが、【消滅効果耐性】によってそれなりの性能を持っている。 魔眼王バロール CIPとアタック時のBPバーン、起動アビリティによる行動権回復効果を持つ。 状況を整えれば一気にライフを奪えるポテンシャルを秘めている。SRカードのため三枚入手にはお金がかかる。 ピヨビルダー 【巨人】サーチャー。エンジェルビルダーと同属性であることも強み。 巨人の集落 【巨人】のサーチトリガー。【巨人】の登場時に発動すれば基本BP強化効果に化ける。 弱者の回廊といった高BP破壊効果を避けるために、発動の際はサーチ効果と使い分けられるよう相手のデッキ読みが求められる。 ユニット/進化ユニットカード 赤 テューポーン コスト3。まっとうに強いプレイヤーアタック成功時効果を持つ。 しかしスターターデッキに登録されていることもあってDOPが常時0ptで、 【巨人】で高DOBデッキを組もうとした場合は障害になりやすい。 ギガンテス、鳥人スパルナ いずれもコスト2。コスト軽減や場繋ぎとして活躍する。 ギガンテスは汎用性のある【固着】と全体のBP強化効果を持つため、スパルナと比較すると優先して採用されやすい。 ヴェルフェゴール コスト5。【固着】と被破壊時の相手トリガー全破壊効果が強烈。地味ながらアタック支援効果も持つ。 Ver.2.0スタン落ち以前の戦神・毘沙門を採用した型では人の業対策として使われていた。 (トリガーの発動前にこのユニットの効果が発動するため安全に着地できる) 黄 雷人エルサンダー、アメノタヂカラオ いずれもコスト2でBP強化に関する効果を持ち、場繋ぎやエンジェルビルダーのコスト軽減として優秀である。 相手の出方次第ではアタック要員にもなる。 緑 純情ヴァルゴ コスト3。場に赤・黄属性ユニットがいればそれぞれ【防御禁止】付与とトリガーサーチを行う。 【巨人】デッキではいずれの属性も扱うため、【加護】以外のブロッカーの無力化・デッキの圧縮役の二役をこなせる。 ゴリデス、ポイズンビルダー 【貫通】を持つユニット。コストはそれぞれ2と4。 本デッキは「ダメージを取る」という点で弱くなりがちなので、【貫通】はダメージ源として重要である。 戦闘支援が豊富な緑属性インターセプトの選択肢が広がる点も大きい。 【巨人】以外のユニット デビルウィンナー、カパエル 言わずと知れたユニットサーチャー。鈍重な【巨人】デッキを円滑にする。 英霊王ギルガメッシュ 【沈黙】付与とレベル3破壊効果を使い分けられる青属性ユニット。 厄介なユニットをまとめて無力化でき、他の青ユニットも混ぜれば【特殊召喚】系の青属性インターセプトの選択肢もできあがる。 ユグドラシル、ミューズ 共に緑属性ユニット。時間稼ぎとして優秀な効果を持つ。 【巨人】デッキは展開の遅さゆえに速攻型のデッキに弱く、これをカバーすることができる。 トリガー/インターセプトカード 【スピードムーブ】付与カード インペリアルソード、おおきくなるよ!、全身凶器など。 CP捻出カード 代表的なライブオンステージ、やや特殊な大航海時代など。 デッキタイプや環境に合わせて調整し、少しでも展開力を補いたい。 サーチトリガー 魔導書サイクルや無限の魔法石など。 サーチ対象はブレてしまうが、愛犬の採掘もDOB調整として使われることもある。 カウンターカード 人の業やデストラクションスピアなど。 展開が遅いため、他のデッキの基準よりも多く採用しておくと無難。 ジャッジメント、グループ・オペレーション いずれも数にものを言わせて決着を狙うインターセプト。 コンバットトリックカード 直接ユニットを処理できるカードを入れにくいため、BP強化は多めに入れたい。 意志の継承 【沈黙】を取り除くインターセプト。 パーフェクトテリトリー 1ターンだけユニット1体を効果耐性で固めるトリガー。 エンジェルビルダーがいない時の緊急措置として。 エクストリーム・サモン 手札と消滅札以外から同名カードを全て呼び出すインターセプト。 バロールを複数体呼び出して1キルを狙う特殊なデッキで使われる。 合計の要求CPが9(軽減で8)となり、CPの工面が忙しくなる。 ジョーカー(キャラクター) 黒野時矢「インペリアルクルセイド」 ひたすら守るデッキなので全体破壊が向いている。 「ワンダフルハンド」「冥札再臨」などの手札強化系ジョーカーもよい。 デッキサンプル サンプル1 ユニット Ver. 属性 カード 枚数 1.2EX 赤 テューポーン 3 1.3EX1 ギガンテス 3 1.4EX1 火炎将軍スルト 3 2.0EX1 ビッグマシン 3 1.2EX 黄 エンジェルビルダー 3 2.1EX ピヨビルダー 3 1.4EX3 青 アンデッドビルダー 3 1.4 緑 純情ヴァルゴ 3 2.0EX2 ラードーン 3 トリガー Ver. 属性 カード 枚数 1.4 無 巨人の集落 3 インターセプト SP 赤 インペリアルソード 3 1.3EX2 緑 武器破壊 3 1.4EX2 無 デストラクションスピア 1 PR 巨人の鉄槌 3 先攻時 1ターン目はピヨビルダーやギガンテスなどのコスト2帯からスタートしたい。 いきなり軽減でコスト3ユニットを展開してしまうと中盤以降ジリ貧になることもある。 この2体は純情ヴァルゴが反応する色のため、生き残れば2ターン目以降が比較的楽になる。 序盤~中盤でエンジェルビルダー+【加護】巨人軍で防衛しつつ数点もぎ取れれば、 とどめをジョーカーを利用するかBP勝負等でワンショットキル気味に決着を付けよう。 後攻時 手札が整っていればコスト軽減でエンジェルビルダー。後の展開が安全に行える。 攻めに行くのであればビッグマシンやテューポーン、ラードーンがいいだろう。 防御面を固めつつ、上記3ユニットを筆頭としたアタック要員でダメージを取り、じわじわとライフを削っていこう。 このデッキに対するメタの張り方、対策など エンジェルビルダーが機能しているか否かで盤面の強さが大幅に変化する。 【加護】に対して効果的な全体破壊・全体ダメージ、特に闇神・ツクヨミなどの【沈黙】付与は非常に辛い。
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概要 ユニット/進化ユニット青属性 紫属性 トリガー インターセプト紫属性 無属性 ジョーカー(キャラクター) デッキサンプルデッキサンプル デッキ展開 このデッキに対するメタの張り方、対策など 概要 レベル参照効果が豊富な青と、専用ゲージによる幅広い攻めやキャントリップを持つ紫というそれぞれの良いところをミックスさせたデッキ。ほぼ全ての採用カードにドロー効果がありデッキの回りは良い。 基本的には光を呑む闇で紫ゲージを溜めながら相手のレベルを上げて冥裁者ラダマンティスで破壊する動きがメインになる。また、青はもちろん紫にも優秀なPIG能力を持つユニットが多いため、ダークテイマーや幻怪のレイシーで能力を発動させにいく動きも強力。 デッキのベースとなるユニットは低コストユニットが多く、ナイトガーデンや花の高原でCPを増やしたりグラフィティアースでコストを下げたりすると更に強い動きが出来る。 ただ、溜めた紫ゲージをどう使うかはプレイヤーによって差が出るため、特に紫側は構築に幅が出るポイントである。 ユニット/進化ユニット 青属性 冥裁者ラダマンティス 本デッキのキーカード。 CIPに相手のレベル2以上のユニットを1体破壊し、PIGには手札に戻ってくる。 光を呑む闇でサポートしながらユニットを除去しつつ点を取る役割がある。自身のPIG効果をうまく活用し、繰り返し展開できるようにしたい。 OC時の選略アビリティは基本的にインターセプトドローで問題ない。 マキガイさん 青のサーチ【珍獣】。デッキ圧縮要員。 ヴォジャノーイ 海底の楽園によるデッキ圧縮と進化の素材。 OC時効果でレベルコントロールも行える。 ダークテイマー 自分のユニットを破壊してCP補充を行う。 能動的にPIG効果を発動でき、ラダマンティスを使い回せる。 幻怪のレイシー 自分のユニットを破壊してそれを【複製】する。 同じく能動的にPIG効果を発動でき、また破壊したユニットは【複製】として場に残るためデメリットがない。 ONI総長 自分の場に【ウィルス】を置いてインターセプトを捨札から回収。キーカードとなるインターセプトを再利用する目的で使う。 また、自分の場に【ウイルス】を置くため、発動時に自陣のユニット数を参照するロストドラゴンと相性が良い。 ただ豊麗神イシスも同じ役割を持てる。 紫属性 ニャザード 紫のサーチ【珍獣】。デッキ圧縮要員。 ジャック・オー・ランタン 小型の紫ゲージ補充要員。破壊された時には手札のインターセプトのコストを-1する。 本デッキで採用されるインターセプトはほとんどCP1がかかるため、コスト軽減効果が活きやすい。 タイニードラコ PIGに紫ゲージ+1とインターセプト回収。 ロストドラゴンのPIG効果で作成もされるため、ORでデッキも回せる。 ネフティス 青紫の中心ユニット。 CIPに紫ゲージを+1し、被破壊・消滅で進化ユニットを1枚サーチしながら紫ゲージを+1する。 ラダマンティスやロストドラゴンをこれで簡単にサーチ出来る。先行後攻共にマリガン候補。 豊麗神イシス ▲3で相手のコスト2以下のユニットを1体選んで消滅させて自陣に【複製】する。 また毎ターン1回だけ自分のインターセプト発動時に手札1枚をデッキのカードと交換できる。 ロストドラゴンと相性が良く、手札交換も強力。 ロストドラゴン リセットカード。CIPに自身以外の自ユニットの数だけ相手ユニットを破壊する。 アタック時には全てのユニットの基本BPを[紫ゲージ×1000]にする。そしてPIGにはタイニードラコを2枚作成する。 紫ゲージ消費なしでどんなユニットも破壊できる点が優秀。 パラメータ調整によって自傷ライフダメージのデメリット効果が付き、単純な採用は厳しくなっている。 海賊王女シャーロッテ 紫ゲージ消費要員候補。 CIPに紫ゲージを+1するか紫ゲージを-3してお互いのジョーカーゲージに干渉する。 主にジョーカーゲージを増やしてグラフィティアースを撃てる回数を増やすのが狙い。 紫ゲージ消費要員の中で最もコストが低いため扱いやすい。 妖精王オベロン 紫ゲージ消費要員候補。 CIPに紫ゲージを-3して相手の全てのユニットの基本BPを-3000し、この効果でユニットを破壊した場合はライフダメージを与える。 災禍の悪女・妲己 紫ゲージ消費要員候補。 ▲4で発動する選略アビリティを持つ。 特に相手のユニットを消滅させて自分の手札にする効果は非常に強力で、ラダマンティスでは対応できないユニットの処理や、奪ったユニットによっては戦況を有利にさせる。 起動アビリティは自ユニットを1体破壊する代わりにゲージ+2。自身を対象にして紫ゲージに応じた全体バーンを与えることも可能。 低コストユニットが多い青紫においてコスト6の除去要員は少しコストが重いものの、コスト相応のアドバンテージを得られる。 魔天ルシファー 紫ゲージ消費要員候補。 ▲4で小型ユニットの【特殊召喚】をする効果とアタック時にゲージ全消費でBP強化しつつ味方全体に【貫通】をつける効果がある。フィールド効果で紫ユニット全体に【スピードムーブ】を与えられる。 相手のユニットを除去しながらラダマンティスやロストドラゴンの進化ユニットで毎ターン殴ってルシファー圏内に押し込み、最後にルシファーでフィニッシュする動きを狙っていこう。 トリガー 海底の楽園 【海洋】限定のドロートリガー。 ヴォジャノーイとセットで。 インターセプト 紫属性 光を呑む闇 青紫の中心インターセプト。場に青ユニットがいる場合紫ゲージ+1とユニット回収。 このインターセプトでラダマンティスをサポートする。 ナイトガーデン ▲3でCPを実質+1と1ドロー。 ユニットの展開やインターセプトの使用分のCPの確保が非常に楽になる。他色が紫と組む時のメリットはほとんどこのカードである。 魔力解放 ▲3でランダム回収1枚+1ドロー。 CPが余っている時に手札を補充するのに最適である。 無属性 花の高原 進化ユニット召喚時にCPを実質+2。 CPをさらに増やして次の行動に移しやすくなる。 ジョーカー(キャラクター) DEATH Ω/グラフィティ・アース(ノア) コストを下げながら手札補充出来る。青紫の必須ジョーカーとも言える。 デッキサンプル デッキサンプル ユニット Ver. 属性 カード 枚数 2.3 青 マキガイさん 3 SP ダークテイマー 2 2.0 紫 ニャザード 3 魔天ルシファー 1 2.1 豊麗神イシス 3 2.1EX ネフティス 3 海賊王女シャーロッテ 3 2.2 ジャック・オー・ランタン 3 妖精王オベロン 3 進化ユニット 2.0EX3 青 冥裁者ラダマンティス 3 PR 紫 ロストドラゴン 3 インターセプト Ver. 属性 カード 枚数 2.0EX1 紫 ナイトガーデン 3 2.2 光を呑む闇 3 SP 魔力解放 2 2.0EX1 無 花の高原 2 デッキ展開 先攻後攻共にネフティスで良い。妥協でジャック・オー・ランタンやニャザード・マキガイさん。 チャンプ戦闘を駆使して相手のレベルをコントロールして冥裁者ラダマンティスなどで処理していこう。天竜ヘブンズドラゴンなどの厄介な【加護】に対してはロストドラゴンの出番。カーバンくん育成デッキなどの攻略系にはゲージ3止めロストドラゴンアタックからの妖精王オベロンで対応しよう。 隙あらば魔天ルシファーでトドメを刺したい。 このデッキに対するメタの張り方、対策など 青の宿命で消滅には弱い。 青紫はデッキパワーの大半をラダマンティスが担っており、天帝インドラ・聖剣・エクスカリバー・ヘブンズドラゴンなどでまとめて消滅させられてしまうと青紫側は苦しくなる。 また青紫は召喚したターンにすぐ殴ることが出来る進化ユニットがメイン打点であるため、除去してもPIG効果で行動権を奪ってくるインドラは特に天敵になる。 これに加え【破壊効果耐性】を全体付与する天上剣士イズナも有効で、総合的に黄単は青紫に有利であると思われる。 またCP増加による上ブレも青紫の武器であるため、死神のランプや狡猾なる欲望などのCPを減少させるカードもメタとして有効。 また紫単であれば標準装備しているであろう封札の紫呪印の【進化禁止】も青紫の展開の妨害にもなるので有効であり、低コストユニットが多い青紫はオベロンの標的にもなりやすい。またイシスで相手のジャック・オー・ランタンを奪えば悪用も可能である。逆にこちらのジャック・オー・ランタンを奪われないように気を付けよう。
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概要 デッキのキーカード シナジー/コンボ デッキ構築ユニット/進化ユニットカード トリガー/インターセプトカード ジョーカー(キャラクター) デッキサンプルサンプル1 戦術 このデッキに対するメタの張り方、対策など 概要 早い段階からコスト0~1ユニットでハウリングやサプライズボックスなどを起動してカードを大量に引き、 早めに追い風から戦神・毘沙門を出して場を制圧。その後、毘沙門+αで相手のライフを削り切るデッキ デッキのキーカード 戦神・毘沙門 相手にどれだけ強力な高レベルユニットが居ようとも容赦なく場を完全にリセットする効果があり、 相手が調子よく展開している時に出せると、一気に場を有利に傾けることが出来る。 ただし、コスト7の進化ユニットと非常に重いため、通常では5ターン目以降でないと場に出せない事が多く、 手遅れな場合がままあるため、工夫が必要となる。 シナジー/コンボ コスト0ユニット+ハウリング/サプライズボックス+サーチトリガー コスト0ユニットを多数採用することで、ドローを加速しデッキを圧縮するインターセプトやトリガーを どんどん使うことができ、コンボパーツと毘沙門を出した後の後続を手札に集める事ができる。 コスト0~1ユニット+追い風+戦神・毘沙門+突撃の合図+THE MAGICIAN 手札とトリガーゾーンにこれらが揃い、基礎CPが7になった頃になれば、 次のような手順で、一気に相手のライフを5+α奪い取ることすら可能となる(アワだっくんが絡むと更に奪える)。 追い風を複数起動してCPを大量に確保する 毘沙門を出して場をリセット コスト軽減をしながらCPを5残して、コスト0~1ユニットを多数出す THE MAGICIANを使って手札を補充し、CP3を残して低コストユニットを多数出す 突撃の合図を使ってオールアタック デッキ構築 ユニット/進化ユニットカード 戦神・毘沙門 多数のコスト1以下のユニット トリガー/インターセプトカード ハウリング 追い風 サプライズボックス 新品の鎧 何でも屋の陳列台 突撃の合図 ジョーカー(キャラクター) 先述のコンボを決めるためにTHE MAGICIANを強く推奨する。 デッキサンプル サンプル1 ユニット No. 色 名称 枚数 14 黄 アワだっくん 3 16 黄 金色の狛犬 3 17 黄 湖畔のアリエ 3 20 黄 カイム 3 40 緑 ハッパロイド 3 41 緑 フォクスコマンドー 3 43 緑 グラインドビートル 3 進化ユニット 26 黄 戦神・毘沙門 3 トリガー No. 色 名称 枚数 57 無 サプライズボックス 2 61 無 新品の鎧 3 62 無 何でも屋の陳列台 3 インターセプト 76 無 突撃の合図 1 88 黄 ジャッジメント 1 97 緑 追い風 3 99 緑 ハウリング 3 戦術 基本的には先述のコンボを実行する事を目的として行動していきたい。 追い風を使わないように気をつけながら、ハウリングなどでドローを進めていく。 序盤にアリエなどで攻撃を通せる機会があるなら是非通して、 相手のライフを5以下にしておきたい。 なお、一撃で逆転が可能なため、ある程度のダメージは許容しても良い。 相手の行動を無視してひたすらカードをドローし、 複数枚の追い風、小型ユニット、毘沙門、THE MAGICIANが揃えば、前述のコンボの出番である。 このデッキに対するメタの張り方、対策など 毘沙門が場に出てくるのを防ぐ手段は現行では著しく限られており、対策は難しい。 敢えて言えば、大量にカードをドローする都合上、トリガーゾーンや手札に多くのカードを置いた 状態でターンエンドすることが多いため、手札破壊やトリガー破壊を行うことができれば、 キーカードを破壊して高速展開を大きく遅滞させられる見込みがある。 また、展開されるユニットは低BPのものが圧倒的に多数な事が多いので、 ランサーやアースクエイクで細かく多数破壊しながら、 中型ユニットを多数展開して一気呵成に押し切ってしまうのが良く、 このため、赤属性が火力やトリガー破壊が充実していることもあり、相性が良い属性といえる。 他にも、毘沙門と相打ちが取れるエクトプラズムも有用だが、 先述のコンボへの対策としては心もとない。 以前はサプライズボックスが2枚ドローで追い風もCP4で起動できたため、 非常に高速にドローを進めた上にコンボの起動も早く非常に強力なデッキであったが、 これらが調整された現在ではかなり展開力や安定度が下がっているため与し易くなった。
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期間限定で使用できたカード レア 属性 種類 カード名 CP 基本BP カード効果 種族 備考 PR 無 トリガー 時の神殿 0 - あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたはカードを2枚引く。あなたは「スーパーカーバン君」を1枚手札に加える。 - ぷよぷよクエストコラボイベント PR 黄 ユニット スーパーカーバン君 3 2/3/4 【加護】あなたのターン開始時、50%の確率で対戦相手に1ライフダメージを与える。あなたのターン終了時、50%の確率であなたのライフを+1する。 神獣 ぷよぷよクエストコラボイベント
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キャラクター リナ・ヴァレンタイン 種類 JOKER 名称 THE EMPRESS 属性 赤 アビリティ1 ■インサイトストライフ コスト/ゲージ消費量 0/小 あなたのユニットを1体選ぶ。それに【スピードムーブ】を与える。 アビリティ2 ■シャープリィスライヴ コスト/ゲージ消費量 5/大 あなたの全てのユニットをオーバークロックさせる。 アビリティ3 ■チェックメイトアクト コスト/ゲージ消費量 2/中 対戦相手のユニットを2体まで選ぶ。それに【防御禁止】を与える。そうした場合、あなたのデッキから2枚までランダムでトリガーゾーンにインターセプトカードをセットする。 JOKER一覧 DEATH/JUSTICE/THE STAR/THE MAGICIAN/THE CHARIOT/THE MOON/THE EMPEROR/ THE EMPRESS/THE HERMIT/THE HIGH PRIESTESS/THE DEVIL/THE LOVERS/THE TOWER/STRENGTH/DEATH Ω リナのジョーカーは赤属性らしい【スピードムーブ】、オーバークロック、【防御禁止】などの攻撃的なアビリティを揃えている。 同じく赤属性をモチーフしたDEATHと比較すると自分のユニットと組み合わせるサポート向きの効果となっている。 インサイトストライフ 【スピードムーブ】付与。 【スピードムーブ】に乏しい緑では有用なアビリティである。 発動タイミングが各種【スピードムーブ】付与インターセプトと異なるため 【加護】ユニットは走らせることができず、一方で【特殊召喚】されたユニットを走らせることができる。 シャープリィスライヴ 自分の全ユニットをOCさせる。 擬似的な行動権回復やOC時効果の発動に使われる。 しかし、サポート系のアビリティとしてはCP/ゲージ消費量が共に重く、上記のコンボに関しても他のジョーカーで代用できる。 採用する際は1キルなどの大きなコンボに組み込むことになる。 +エラッタ 2018年10月25日付修整(Ver.2.3EX2_06) コスト4 コスト5 2体を選らんでOCさせる 全てのユニットをOCさせる チェックメイトアクト 相手2体に【防御禁止】を付与。その後デッキからインターセプト2枚をランダムでセットする。 厄介なブロッカーを無力化しつつ、インペリアルソードに繋いで点を稼げる。 ただしランダム付与の狂神アレスとは異なり、【加護】には無力。 もちろん対象が【沈黙】を持っていたら付いた効果が発揮されない。 使うならデッキ内にアンチシナジーがないか確認しておきたい。 +エラッタ Ver 2.0EX2 新アビリティとして追加 2018年6月7日付修整リスト(Ver.2.3EX2_01) インターセプトをセットする効果が追加
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概要 キーカード シナジー/コンボ デッキ構築 ユニット/進化ユニットカード トリガー/インターセプトカード デッキサンプルサンプル1 ジョーカー(キャラクター) 戦術 このデッキに対するメタの張り方、対策など 概要 早い段階からコスト1ユニットでハウリングやサプライズボックスなどを起動してカードを引き、 3~4ターン目に追い風から蛮王ベリアルを出して優位を取るデッキ。 キーカード 蛮王ベリアル 相手側に低BPのユニットが多数並んでいる序盤に出すことができれば、その後の戦況を大きく有利に傾けることが出来る。 ただし、相手側がコスト3~4クラスのユニット多数並べている状況では ベリアルだけでは場を一掃することができず、思うように効果を発揮できない。 その場合は、CPを多めに確保し、アースクエイクやをレベル3バク・ダルマン重ねることが必要となる。 シナジー/コンボ 多数のコスト1ユニット+ハウリングまたはサプライズボックス+新品の鎧+何でも屋の陳列台 コスト1ユニットを多数採用することで、ドローを加速しデッキを圧縮するインターセプトやトリガーをどんどん使うことができ、 コンボパーツとバク・ダルマン、アースクエイク等を手札に集める事ができる。 多数のコスト1ユニット+追い風 上記と同様。CPを1増やすことが出来るため、早い段階からベリアル+αを使うCPを叩き出せる。 バク・ダルマンまたはアースクエイク+蛮王ベリアル バク・ダルマンはコスト1で全体に3000ダメージな上に攻撃にも参加できるが、手札内でOC出来るかは運の要素が絡む。 アースクエイクはCP2で全体に2000ダメージで、運の要素が少ない点がいいところだが、 CPが微妙に重く、余分なインターセプトはデッキ圧縮を阻害するため、投入するかは判断が別れる。 デッキ構築 ユニット/進化ユニットカード 蛮王ベリアル バク・ダルマン 多数のコスト1ユニット トリガー/インターセプトカード ハウリング 追い風 新品の鎧、何でも屋の陳列台 デッキサンプル サンプル1 ユニット No. レア度 色 名称 コスト BP アビリティ 種族 枚数 1 C 赤 ブラッドハウンド 1 1/2/3 このユニットがOCした時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに3000ダメージを与える。 獣 3 2 C 赤 ソードファイター 1 3/4/5 このユニットがアタックした時、このユニットのBPを+2000する。 戦士 3 3 UC 赤 バク・ダルマン 1 3/4/5 このユニットがOCした時、対戦相手の全てのユニットに3000ダメージを与える。 珍獣 3 40 UC 緑 ハッパロイド 1 1/2/3 このユニットがフィールド出た時、カードを1枚引く。 珍獣 3 41 C 緑 フォクスコマンドー 1 1/2/3 このユニットがOCした時、手札を2枚捨てる。そうした場合、カードを2枚引く。 獣 3 43 R 緑 グラインドビートル 3 5/6/7 このユニットがフィールドに出た時、CPを+2する。 機械 3 45 R 緑 リーフィア 3 6/7/8 このユニットがブロックした時、ターン終了時までこのユニットのBPを+2000する。 戦士 3 進化ユニット 13 SR 赤 蛮王ベリアル 6 7/8/9 このユニットがフィールドに出た時、対戦相手の全てのユニットに3000ダメージを与える。このユニットがPAに成功した時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに4000ダメージを与える。 巨人 3 トリガー No. レア度 色 名称 コスト アビリティ 枚数 57 UC 無 サプライズボックス 0 あなたのユニットがフィールドに出た時、トリガーカードを1枚引く。 1 61 UC 無 新品の鎧 0 あなたのユニットがフィールドに出た時、インターセプトカードを1枚引く。 3 62 UC 無 何でも屋の陳列台 0 あなたのユニットがフィールドに出た時、カードを1枚引く。 3 インターセプト 96 UC 緑 不可侵防壁 0 あなたのユニットが戦闘した時、ターン終了時までそれのBPを+3000する。 3 97 UC 緑 追い風 4 あなたのユニットがフィールドに出た時、CPを+6する。 3 99 R 緑 ハウリング 2 あなたのユニットがフィールドに出た時、カードを2枚引く。 3 ジョーカー(キャラクター) 高速でベリアルを出して優位を決める速攻デッキであるため、 ジョーカーはそれが決められなかった場合にフォローに使えるような物が良い。 DEATHやTHE CHARIOT、THE MAGICIANなどが鉄板。 戦術 とにかく3ターン目にベリアルを出すことを目的として、マリガンを適切に行って序盤を進めたい。 最速で出すには、「追い風」「ベリアル」「コスト1ユニット」が手札に必要で、 またインターセプトを使うためのユニットも場に居る必要がある。 最速が難しければ、リーフィアなどで守りながら戦うしかないが、 4ターン目に出すことができなければ、相手の場にもかなり大型のユニットが登場しており、 対策カードも集められているであろうことから、サンプルのようなデッキでは戦況は非常に厳しいと覚悟することになるだろう。 このデッキに対するメタの張り方、対策など 少し上手く展開されるだけで非常に高速にベリアルが場に出てくるため対策が難しかったが、 調整により、安定度が下がったため与し易くなった。 リーフィアやユーベル・ヘルメスレベルの高いBPを持ったユニットに BP強化インターセプトを用意しておけば、ベリアルをブロックして倒せる見込みが立つ。 相打ちが取れるエクトプラズムもやや有効で、一気にBPを跳ね上げるダーク・アーマーも効果的。 また、展開されるユニットは低BPのものが比較的多く、1~2ターンの間に積極的にビートダウンを仕掛けて相手のライフを追い込んでしまうのも良い。 なお、ベリアルを出されて攻撃されたとき、ブロックしないとライフを1削られた上に 相手が選ぶ1体をほぼ破壊されてしまうために、仕方なくブロックをすることがあるかもしれないが、 クロックアップさせずにはBP7000に留めておけば次ターン以降の攻勢を止められる場合もある。 ちゃんと考えてブロックするかを選ぶこと。
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Ver. 1.4EX1 カードNo. 1-4-127 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 リフレイン 属性 赤 CP 0 アビリティ ユニットがオーバークロックした時、それのレベルを1にする。 あなたのユニットがプレイヤーアタックに成功した時、対戦相手のジョーカーゲージを5%減少させる。 2つの効果を持つインターセプト。 それぞれクロック・レベルとJOKERゲージに関連する効果で、共通点はない。 第一効果はOCしたユニットのレベルを調整してやればOC効果の使いまわしが可能。 第二効果はPAでJOKERゲージがおよそ10%増加するので差し引き+5%に抑えられる。 基本は第一効果を狙い、第二効果は腐らせないための保険として使用する。 過去には石川五右衛門と見習い魔導士リーナ、リフレイン2枚を用いた1キルコンボが存在した。 現在ではより手軽なコンボや、ライフが8になったことなどからあまり見られなくなった。 五右衛門>リーナの順でフィールドに出す。 リフレイン2枚をトリガーゾーンにセットする。 五右衛門でプレイヤーアタック。 五右衛門の効果で五右衛門自身がOCし、行動権回復。 リフレイン1枚目を五右衛門に使い、レベル1に戻す。 五右衛門の効果でリーナがOC。OC効果で捨札のリフレイン1枚を手札に回収。 リフレイン2枚目をリーナに使い、レベル1に戻す。 リーナでアタック。 回収したリフレインをセットし、五右衛門でアタック。(以下繰り返し) フレーバーテキスト 彼女の歌声は猛る者達を鎮める力がある。繰り返し、繰り返し、優しい声で語り続ける。人々はその光景に聖母の姿を重ねるという。
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なんか検索の仕様変わった? バトルカイザーで検索かけてもバトルカイザーのページヒットしないんだが - 2016-12-22 12 19 19 今回のカードは緑をコロコロするためのカードなんですね。ブリ追加したのは運営の勝手なのに、なんで俺の好きなキャラを使いづらくされないとだめなの? - 2016-12-22 19 07 05 一応OC珍獣とかルシファーとかに対するメタカードも来た…んだけど肝心の相手の紫ゲージへの干渉手段が相変わらずない。 - 2016-12-22 19 13 34 運営の勝手だろ。エラッタで死に修正されたわけでもないのに文句言うな(ゾンビ海洋使用者) - 2016-12-22 22 38 24 今回緑はアンドロメダでクソい展開しまくるデッキとか組んでみたい。リセットボタン押されたら手札事故りそうだけど。 - 2016-12-22 19 15 07 のろいのはにわとかいうトップランカー様()の逆鱗触れまくりユニットきたこれよっしゃ3積み3積み - 2016-12-22 22 18 23 今回のコスの漫画を見る限りでは、古株といわれる軍司よりも綾花の方が地位は上のような気がする。 - 2016-12-23 09 35 48 綾花の親は偉い方だし、軍司は所詮傭兵(今はカメラマン)だからな。まあ軍司はぐう有能なんだけどね。 - 2016-12-23 09 55 36 声優の話題が少なくて下田麻美は名前すら挙がってなくてワロタ。その手のファンは皆無の硬派なゲームなのか - 2016-12-23 12 47 25 硬派といかマイナーだからかな シャドバwikiは声優もイラストレーターもまとめられてあるし - 2016-12-23 15 54 50 もうお馴染みだからとか はいはいまたどうせ下田さんでしょ的な… - 2016-12-23 17 59 26 アンドロメダでバトルカイザー出すプレイヤー多くてワロタwwwそれでもプラチナかよwww - 2016-12-23 20 03 58 逆に、アンドロメダで出すべきユニットがティアマトか高コス武神くらいしか思いつかないってのはある。 - 2016-12-23 21 22 00 ルシファー忘れてた。でも紫と緑って、混ざるかな? - 2016-12-23 22 08 48 ルシファーを昨日出されてフルーレティルと噛ませてワンキルされたよ。ルシファーとフルーレティルはフィールド効果だから特殊召喚と相性いいのがね。 - 2016-12-23 23 50 50 ランクリセットで1.2のカード参照してPRのフォイルもらえるけどそれって1.2スタン落ちフラグ?(カンナが・・・) - 2016-12-29 20 45 24 エラッタってどれぐらいのペースで来てるの? - 2016-12-29 22 03 25 あの配布されるやつ どうかなと思う 頑張っててにいれた人とか何も報われないよ まぁ丁度欲しいのがあったからよかったけど - 2016-12-30 17 17 31 デジタルTCGならではって感じかもしれないけど いい気分じゃない - 2016-12-30 17 36 23 ぶっちゃけ1.2の高レアなんてもうほとんど使わないしどうでもいいかなとも思うけど、やっぱかつて金かけた側からするとね・・・ - 2016-12-31 22 54 18 デジタルTCGならではって感じかもしれないけど いい気分じゃない - 2016-12-30 17 36 45 正月のカードセットは何になるんですかね?個人的には黄色か紫だと予想してますが・・・ - 2016-12-31 20 33 11 流れだと赤になるのか? - 2017-01-03 11 43 44 あけおめ - 2017-01-01 00 32 28 おめおめ - 2017-01-01 12 14 42 ウィニー使ってる人エクスカリバーやユグドラシルどうして対処してますか? - 2017-01-02 17 01 42 色は?緑絡みならスターターにアームズドラゴンがおるじゃろ? - 2017-01-05 10 30 45 デッキ最大9って本当ですか? - 2017-01-03 15 05 44 本当・1.0あたりのカード多く持ってた人が今回みたいなシステム変更時にデッキ枠もらえた、私的にはニュクスプレート追加で欲しい - 2017-01-03 18 22 03 ゴールド上がった時9に増えましたよ - 2017-01-05 10 50 30 5日になったのにアプリまだかよいつリリースすんだ糞。 - 2017-01-05 10 09 52 よくあることだろ。 …ところでCOJP版で修正されてる内容はどう記載する?ヴァイス・ヘルメスとかノーブルドラゴン - 2017-01-05 10 36 10 それはもうCOJPWikiみたいのを作ってもらったほうが(ガラケー勢) - 2017-01-05 10 49 40 ググったら既にいくらかできてた。こことか。 ttp //wikinis.net/cojp/ ここでもCOJPの記事扱うか新しく作るかは…どうしようかねぇ - 2017-01-05 20 40 48 分けた方がいいと思う。cojpやらん人もいるだろうし、一緒にすると困乱するだけ。 - 2017-01-06 05 01 08 トップページにCOJPのWikiはこちらみたいな誘導がほしいですね。 - 2017-01-06 11 36 22 せっかくなのでこことほぼおなじ形式のwikiも作りました。 ttp //www65.atwiki.jp/codeofjokerpoket/ - 2017-01-06 14 51 33 参加してもらってもいいですし、お前じゃ信用できないから管理権よこせでもいいですし、いらないから消してってことでも別にいいです。 - 2017-01-06 14 52 41 wiki運営に飽きた時にちゃんと後継管理人を選んでからやめる、ってことさえ守ってもらえれば好き勝手すればいい - 2017-01-08 01 34 29 もしかして、ここの管理人は失踪したの? - 2017-01-10 01 29 56 失踪はしてない 何が起こっても管理しないし管理者権限の譲渡もしないだけ - 2017-01-11 14 39 22 ver2.1になったら秩序の盾の基本BP版出るのかな - 2017-01-05 12 28 08 基本BP低下への耐性ってことでよろしい・・・? - 2017-01-05 13 40 01 対戦相手のターン開始時、「ターン終了までCPを使った行動ができない」「引いたカードは自動的に捨て札に送られる」というのが出てくるかも。あと、「次元干渉BP」(そのユニット以上のBPを持つユニットでブロックできない)が普通に出てくるのもいいな。 - 2017-01-10 10 32 43 完全にジズプラウドの対策やんそれw ほしいけどw - 2017-01-05 17 17 15 なるほどカーバンくんが死ななくなるな(インターセプトで出たら) - 2017-01-06 11 31 35 よくまだこんなクソゲーのオワコンに張り付いてられるなあ…他にやりたいゲームないのか? - 2017-01-06 14 03 02 そりゃCOJPの内容混ぜるなっていう人が出てくるくらいにはそういう人居るんじゃね?そんなわけでここじゃもうそんなページ作るつもりないが。 - 2017-01-06 14 38 06 で、何しにこのWiki来たの君? - 2017-01-06 15 37 05 定期的に沸いてアンチコメするただのかまってちゃんだから優しく接してあげたらいいと思うよ - 2017-01-06 15 52 57 多分三国志とかワンダーラーンの板でも言ってるんだろうね。今お舟以外でcojより元気あるアーケードってある? - 2017-01-07 01 12 06 流石にまだ三国志大戦のほうが勝ってるんじゃないかとは思うがw - 2017-01-09 13 16 21 どんだけ自信あるんだよwボダブレにはもうとっくに負けてると思うが。SEGA除いても音ゲーやガンダムに負け切ってる。株主総会でボコられるとヤバいからSEGAは落ち目コンテンツはアプリ作ってよく分かってない株主に言い訳する伝統がありましてね。ちょっと調べたら分かるけどスターホースとかまさに典型的なそれ。SEGAが過去に連動アプリ作って成功した例は一度もない。事前登録数が多かったのもCOJSへの失望の裏返しだろ。アケが楽しければむしろ反応が悪いのが普通。 - 2017-01-10 19 47 31 なあ……KONAMIって知ってる?リフレクの惨劇やEMEmを知ってればCOJSが酷いとか言えないぜ。何よりセガの音ゲーの勢いは凄いし。 - 2017-01-10 22 58 17 いやすごいからこそ、すごくないCOJSに人と金回す必要性が無くなった時点で再起はない。一度やらかしたときは外注に丸投げすることで根本から作り替えたけどもう二度目のチャンスはないだろ。 - 2017-01-11 20 02 10 1.0とかのカード久しぶりで何か狂う… - 2017-01-06 18 58 59 壊れすぎ - 2017-01-09 23 55 18 今回のお年玉っぽいセット、運営は狂ったのか? - 2017-01-10 22 34 41 今の運営が正常に見えると? - 2017-01-10 23 48 16 なんかあったの?相変わらずSR出る気配ないけど(運が無いだけ) - 2017-01-11 14 00 58 アポロン、ゼウス、イザナギがセット販売。20クレ40枚セット - 2017-01-11 14 18 31 それの話か。完全に小銭稼ぎでしょ。 - 2017-01-11 14 38 19 つーかもう終わりでしょこのゲームに。イチイチ動揺することか? - 2017-01-11 20 00 44 持ってないけど 今更使ってみたいとは思わないんだよなぁ・・・ - 2017-01-11 21 11 03 緑単使いの俺からしたら、いらないけど買ったほうが特なセットということで迷ってる - 2017-01-11 22 58 20 待ってればもっとお得なセットがくるさ・・・緑の - 2017-01-13 06 37 31 アポロンなんかはタッチ採用してもいいのでは。 - 2017-01-13 11 02 18 アポロンなんざ軽減で後攻で出して4コスと2コスを場に立たせるのが最大の強みなのにそれができないタッチ採用とかネタじゃないならプレイヤーレベル下がりすぎだろ。俺がツッコミ入れるまで誰も入れないとか。まじでオワコンだな。 - 2017-01-13 12 11 15 んなもん3セット買えばええ話やろ - 2017-01-13 16 02 19 タッチ採用で黄色3枚しかないのにどうやって後攻1Tで軽減出しするんだよ。お前は毎回3枚しかないアポロンを最初のマリガンで2枚引けんのか。最強すぎだろ。 - 2017-01-17 12 11 13 まりねたんがエクスカリバー持ってきてくれた!これからも貢いでいくよ! - 2017-01-13 15 27 51 つまりまりねにのみ貢と - 2017-01-13 23 07 12 すげえ・・・SR1枚すら持ってこないぞ・・・ - 2017-01-14 01 13 36 木主だがサブカ含め8クレ入れて、星の願い エクスカリバー Fラマダンだった - 2017-01-15 10 39 57 SRはおろか、フォイルVRユニットすら持ってこないぞ。F一人旅とかいらないからww産廃すぐる - 2017-01-15 20 09 44 ヤマタノオロチ 呼んだ? - 2017-01-18 21 29 57 おれも - 2017-01-16 22 32 06 なんか最近のコメント更新、謎のコメンテーターが出没しているな - 2017-01-16 22 32 58 「Wiki編集が苦手な方はコメント欄へ〜」を鵜呑みにしている人かね。荒らしではないし暇な編集者が参考にするかも。 - 2017-01-17 02 00 41 「最新バージョンにログイン時、新規ユーザーデータ登録時にVer.1.2、Ver.1.2EXの 全カードが3枚ずつ付与されます。」 ついにばら撒きの極地に至ったか。もう完全に以前の客層は切り捨てて新規に特化してきたな。戻ってこないと判断したんだろう。根本的にこのゲームやめたやつらの機嫌損ねたところが改善されない限り新規も居付くわけないのに。 - 2017-01-23 12 16 37 そろそろトリガー破壊に対するペナルティーを作ってもらえんものか…。あの役にたたねートリガーカード以外に。あとはいい加減紫のゲージに干渉させろ。 - 2017-01-23 14 52 16 このカードがトリガーゾーンで破壊されたとき、相手のユニットを1体選ぶ。それを消滅させる。とか。 - 2017-01-24 11 08 04 ジズのエラッタ見たけど、遊戯王のラーの翼神竜以来のどうしてこうなった感が凄い。アイツまがいなりにもVRだよな? - 2017-01-23 15 32 53 ヴィシュヌ「あいつVRだよな?」 - 2017-01-25 10 45 04 ライト勢で申し訳ない、コンバート前S帯で通称ブリハンかと思われるデッキに遭遇してものの見事に負けたんだがブリとかどうすればいいん?なおこっちはほぼ武神パックのデッキ - 2017-01-23 17 46 29 インドラが一番手っ取り早い。次点でライドラの肉壁を作る。武神ならバトルカイザーって言いたいけど重いからな……。あとはエクスカリバー持ってるのならばピン刺ししてみては? - 2017-01-23 18 41 28 それか、アフロディーテを使って加護を全体に付加する。武身は転生してレベル1に戻るから、常に加護が付いた状態にしやすく、かなり効果的。ただし、ツクヨミや青アレキなどの沈黙に注意。意思の継承も入れておきましょう。 - 2017-01-23 18 46 07 投稿主です。アフロディデが3枚あったのでとりあえず2入れてみようと思います。ご指導ありがとうございます - 2017-01-23 21 05 13 アフロディーテ採用するなら新弾カードの魔法少女ックルも入れると召喚時効果でアフロディーテも特殊召喚してくれるのでオススメですよ。間もなくコンバートですがお互い上を目指して頑張りましょう。 - 2017-01-24 19 37 22 魔法少女マジカルナックルですね、途中消えてて申し訳ない - 2017-01-24 19 38 02 COJPはいまいちだし、新しいエラッタもそこじゃない感があって本格的に迷走しまくってるな。そもそもCOJPのエラッタも適用しておけよと言いたい - 2017-01-23 18 42 09 COJは - 2017-01-23 20 06 54 ミス。COJSになってから調整といえばBPを変更してお茶を濁す調整ばかりになったな。効果についてはもうプレイしてないからよくわからんわ。ともかくBPの調整は普通にバランス全体に関わってくることで軽いもんではないから考え無しにいじってる当たり終わってんなあと思う。ベルゼとかも「ベルゼがおわこんなのは5000で死なない6000BP出しまくったからであって6000に引き上げたら復帰してあげてもいい」って書いたのに、やってきたのは単体1万とかいう誰得調整。敵ブロッカーが1体しかいないならベルゼ出す以外でもいくらでも対処方法あるしそっちのほうが低コストで済むっつーの。 - 2017-01-23 20 10 32 一時期はSEGAの売上トップになったのにここまで落ちぶれるものなんだな。最初期の人気の無さの反省を生かした復活劇って誰の手腕だったんだろうか。今回の戦犯は外注のブシロード切る判断した西山泰弘って分かり切ってるけど。 - 2017-01-23 20 16 53 そういやVer.1.0と1.1を切り捨てたのも西山だったな。新カード追加でカード総数が多すぎて把握しきれなくなってくるとか言っていたけど、シンプルな効果の1.0&1.1と紫ゲージやらが追加された2.0だとどっちのほうが覚えられないかわからんのかね… - 2017-01-23 20 47 59 西山はカードゲーム知識といえば大戦シリーズしかなくて、バージョンアップすれば古いカードは切るという考えしか持ってない老害だから仕方ない。むしろ新しい三国志大戦のためにもCOJ潰したかったんじゃないのか? - 2017-01-24 11 08 42 いや、三国志大戦1の頃から西山Pを知ってる者からするとそれはない。むしろ殺したかった(そして実際に強引に稼働停止させた)のは戦国大戦の方。西山は「歴史好き」と言っておきながら戦国大戦ですら「カード内容わかんない」って言う奴だからな。まぁSSQなんだが - 2017-01-28 00 54 24 pso然り大戦然り、どうもセガにはわざわざ作ったコンテンツを潰したい奴がいるように思えてならんな - 2017-01-24 02 39 01 PSO2はかなり製作陣の影響力が強い(利益出してる)から変に引っ掻き回されずに済んでるけどな。COJは開発裏話聞く限り製作陣は自己主張小さい人たちばかりみたいで、そこに西山が入ってデカい声で要らん事しだしたんだろう。マジで大迷惑だったと思う。 - 2017-01-24 11 03 21 大戦は、三国志は3で迷走したのを最後まで挽回できなかった事が原因。戦国は公式の放送がアホすぎたためブームにできなかった。潰したいというよりSSQ発揮して人気無くなってきたらバッサリ開発費削られんのがセガの様式美 - 2017-01-28 00 57 57 それでも一応まとまっているのが怖いところ。ゲームの寿命が伸びているんだか縮んでいるんだか。 - 2017-01-24 03 16 39 三国志大戦1〜3→戦国大戦→COJSと来たが、COJは無料でできる上にバランスも面白さも大戦シリーズ並以上にあると感じてる。むしろ三国志大戦4のがダメだわ - 2017-01-28 01 04 48 ゲームのジャンル違うものを並べて何寝言言ってんだコイツ - 2017-01-28 20 10 33 なんか昔、倒産する前のハード作ってた頃の方が現場陣は良かったよな。一番上の総括者は今の方がまともな判断してるけど。音ゲーの方に力入れすぎな気もする。チュウニ、マイマイはかなり上手くいってるから二の次みたいな感じが凄いからな。まあでも、シャドバみたいに完全運ゲーになるよかマシだけど。もう時期方向性の転換期なのかもね。遊戯王みたいにソリティアデッキを作るとか。ハンドレスで有利になるデッキとか。 - 2017-01-24 08 26 40 紫ゲージなんて作る前から不評買うようなものを現場の人間が誰も止めれない・取り下げないんだから今後新システムに作り直すにしたってSEGA自社内の力では絶対に無理。というか再起したときはブシロードの力使ったのに、それに唾をはく形で切ったんだからもうどうしようもない。ブシロードが嫌ならせめて別の外注先見つけろよ。カードゲームを片手間でバランス調整できるものと勘違いした末路が今。 - 2017-01-24 11 06 42 まあこのゲームにもスタン落ちとは別に禁止制限が出来れば一番手っ取り早い話なんだけどね。暴れること前提でカード刷るのはNGだけどな。某コンマイみたいにひたすらインフレをインフレで塗り重ねるだけになるし。まあそれで成功している遊戯王のコンテンツの強さが露骨に出てるとも言えるがね……。実際、花の高原、ラダマンティス、デスパレート、ブリキ、リリス、ルシファー、プレリュードなんかは制限カード。ライドラ、サリエル、ホーミングバレットなどを準制限にすればいい気がしてならない。 - 2017-01-24 16 47 21 手札でレベル3にできるっていうゲームの本質損ねてない?と思ったけど手札のカードをレベルアップできるインターセプトが出たら面白いなあって思った。オーバーライドと違ってレベル上がったのが何かバレないw - 2017-01-24 17 14 31 制限しろ!→本質損ねてない? 害悪カードエラッタしろ!→しないでどうでもいいカードをエラッタ。制限してもドロー系のカードでソリティアみたいにぐるぐる回るからほぼ意味がないけどな。文明崩壊もあるから制限でも何度も使いまわされるわけで…だから一番望みがあるエラッタに可能性をかけていたけどこれでは… - 2017-01-24 17 50 07 言うてほかのカードゲームなら間違えなく禁止カードな性能なのが文明崩壊ですしお寿司。似たような効果を持つファイバーポッドがCOJよりも高速化している遊戯王の環境下で永久追放されてるんだからもし運営が禁止制限作る決意を持ったならば即座に禁止制限の意味をなさなくなる文明崩壊とか禁止に行くだろうよ。 - 2017-01-24 23 14 52 ゲームシステムの根幹が違うんだからいいじゃん、ただインフレ商売は同じだからDOBリスト見ると素直だよね、なれたせいかカード見るとだいたい想像できてやらなくていいかなって・・・ - 2017-01-26 13 30 19 10日ログボ、フォイルPR・・・。1.4期待してた・・・。 - 2017-01-26 09 49 58 あーそうかログボって10回ごとのかそういえば、毎回配布と思った・・・3月だっけ?ゆっくりまつか - 2017-01-26 13 21 30 アプデしてからちょこっと変わってるけど、まだまだ改善すべき所は沢山あるな。紫ゲージとかユニット観賞機能とか - 2017-01-26 15 18 26 まだまだ改善…っていうかCOJS前に戻してくれたらいつでも復帰しますけど。振り返ってみても誰得verUPすぎた。結局西山ちゃんが期待した新規増えてないし。何のためのスタメン落ちだったのか。 - 2017-01-27 11 05 18 ぶっちゃけ紫の存在はどーでもいいんだけど、Ver2.0SRが壊れすぎて糞。Ver2.0EX系は高原とかグレイブ除けばほとんど良調整といっていい。とにかく鰤、サリエル、ルシファーが癌。 - 2017-01-27 11 12 10 いやどう考えても紫余計だろ。こいつがいるせいでバランス調整難しくなってるんだから。あと旧SRのばら撒き酷すぎ。こんなん見せられて誰が新しいスターター引くんだよ。自分から全力でコンテンツ資産潰していってるな。 - 2017-01-27 11 23 30 余計かどうかはともかく、今の紫に害はないでしょ - 2017-01-28 00 39 54 え、それ本気で言ってんの?だとしたら話終わりだわ - 2017-01-28 16 28 10 ルシファーが害悪なのは認めるよ。それに確かに紫インセプは強いけど、それでももしルシファーなしの紫があったとして、それを害悪害悪いうんならデッキ見直したほうがいい。 - 2017-01-29 01 01 19 ルシファーがいなくなったらどうなるか?その後釜にカオスとヘカトンケイルが暴れるだけだ。結局紫がバランスを崩す。そもそも全色のいいところを使ってる紫に対するメタのデッキってなんだよ。バウンス、焼き、除去、ハンデス、基本BP上昇と減少、豊富なドローとありとあらゆる点において隙が無いぞ。それで紫がどうでもいいと言うならもう知らん - 2017-01-29 03 21 53 すまん、そこまでいうならそうなのかもしらん。たまたま俺が使ってるデッキが相性いいだけかも。一応、黄単、ディメンションハンデス、あとネタで獣、神獣あたりでやってるんだが、紫はルシファー以外割となんとかなる。一回試してみたらどうだ? - 2017-01-29 08 50 17 試したらどうだ?とかこのデッキなら紫に有利取れる、とかじゃなくて紫のコンセプトが問題だって何度もここに書かれてるけど…。勢力のコンセプト自体があやふやだとゲームを支える柱の一つがグラグラふらふらな存在なんだよ。周りの柱でバランスとったり「こんなんあったっけ?」みたいな存在になるくらいなら、最初から追加すんなって話なんだよ。これも稼働前から言われてたけど何でもできる勢力は自己主張激しすぎるか存在感消えるかのどっちかしかないんだよ。そして自己主張激しすぎる時期に大量に離脱者作るって歴史が証明してっから。 - 2017-01-30 13 02 03 そもそも「紫ゲージが紫のコンセプトだ」これがまずコンセプトとして失敗してるから。カードゲームに他勢力から干渉受け付けないシステムとかまともな脳細胞なら案の時点で却下です…そして西山にまともな脳細胞入ってなかった。 - 2017-01-30 13 04 39 最近mtgにエネルギーカウンターという対戦相手から絶対干渉されないシステムが登場したんですがそれは - 2017-01-30 23 09 45 そのエネルギーカウンターを1勢力しか使えないから糞だっつってんのに言葉通じてますか? - 2017-02-02 10 28 09 前言ったみたいに別ページ作ったらてきに思うけど、色々考えてるのはわかるけど少しもったいない感じがする - 2017-01-30 23 53 02 試したら、紫が上のいうほど強くは感じられない俺の気持ちもわかるぞってこと。あとハンデスは別に有利とれるわけではない。紫のコンセプトの問題とか、そのせいで客が減ったってのは同感ではあるが、今は別に鰤とか黄単ほどの自己主張はしないし、存在を忘れ去られるほど弱くもない、ちょうどいいバランスになってると思うがね。そもそも追加すんなっていうのもわかるが、紫を今くらいレベルまで持ち直したことは評価してもいいでしょ。追加しちゃったものは今更仕方ないんだから。あとはゲージ干渉手段作るのと、キャントリどうにかしろっていうのと、もっとゲージ使えってくらいで。それよりも俺はVer2・0のぶっ壊れSR勢をどうにかしてほしいね。鰤とかサリとかルシとか。俺はそれで文句ないからかまいやしねぇ。所詮ゲームだし俺が楽しめればいいんだから。 - 2017-01-31 01 05 03 紫のデッキはほぼ固定化してるから嫌われてる理由もあるだろうな。他の色を混ぜてもグッドスタッフだから入れただけってにしか見えないし、紫インセプ使う際に邪魔にもなるからな。紫以外はエレメントサイクルなり、種族なり、ヒトミデメテルみたいな他の色と共存できるのがあるから、好まれてるのもある。他のセガのゲームで例えるなら戦国大戦の実装直後の日輪豊臣とその他の武家みたいな感じ。 - 2017-01-31 18 27 13 お手軽な除去カードが多すぎなのと、CPが低めなのがCOJの最大の利点でもあり汚点でもあるな。CPの上限増やしていいからサーチカードと除去カードのコストもっと増やせよ… - 2017-01-27 17 40 36 いや、そこは利点だろ。ドローガシガシやれるところが他のカードゲームになくて爽快感ある点だったのに。オーバーライドとかまさに0コストでできるドローでCOJの楽しさ全部詰まってるでしょ。ドローのハードル高くないから珍獣も楽しかったんだし、珍獣が嫌ならそれ用のメタカード増やせばよかっただけなのに。 - 2017-01-30 13 10 47 利点って書いてあるじゃん - 2017-01-30 17 43 19 最大の利点を汚点扱いしてるのはなぜ? - 2017-02-02 10 29 10 ドローでデッキを圧縮して、好きなカードを手札に集めるのはカードゲームとしてはよくあるけど、致命的なまでに他のカードゲームと比べてやりすぎなレベル。一部の人は回しまくることができるのが楽しいと言うから利点だけど、遊戯王やシャドバとか、他のTCGを触った人だとカードトップとかの最後の駆け引きとかなくてつまらないと感じてしまうのが汚点。 - 2017-02-02 17 53 20 プレイングについての質問です。後攻初手軽減アポロンができる手札があるにも関わらず、先攻で相手がアポロンで複製できないユニットを出したり何も出さずに返してきた場合、 - 2017-01-28 20 14 49 途中送信申し訳ないです。そのままアポロンを出すべきでしょうか?こちらのデッキタイプは加護アマテラスでやってます。回答お願いします。 - 2017-01-28 20 16 09 先行初手更地なら、武神、トリコン、マリガンみすったぁぁぁ、のどれかの可能性が高いから先アフロ出したほうがいいかもね。加護持ちの黄色とかが出てきた場合は待ってもコピれるのなかなか出ないかもしれないからさっさとアポロン出してもいい。あとは自分の手札をみて、軽減に使いたくないのしかいないとか、3CP以下のユニットで今出しちゃえるのがあるって状況なら手札温存のためにそっちを出すとか。状況次第で臨機応変にプレイングを変える感じ。まぁ半分くらいそろえ好みだけど。 - 2017-01-29 09 01 59 「文明崩壊」っていうカードは要は手札とフィールド以外のデッキ、捨て札、消滅を全てデッキに戻すっていうカードってことですか? - 2017-01-29 20 25 24 デッキをもう一個用意するのほうが理解は楽かなと思う - 2017-01-30 03 59 38 使った文明崩壊自体は1枚捨て札に入ります・・・がデッキはどうなってるかよく知らない←あほう - 2017-01-30 10 51 26 戻すんじゃなくて、むしろデッキを全部捨てるカードだね。全部捨てると同じデッキが再セットされるから戻ってるように見える。だから手札とデッキ含めると同じカードが4枚以上なんていう状況になったりする - 2017-01-30 15 09 00 なるほど!そういうことなんですね!分かりやすくありがとうございます! - 2017-01-31 03 52 46 シヴァが色々オマケつきで1枚10クレで買える時代に。足らない人は買ってもいいのかもね。 - 2017-01-31 00 26 14 次はジョカあたりかねえ - 2017-01-31 22 37 08 最悪ルシファーかカオス配布ありそうかもしれない。しかし少ない投資で一線級の赤単組める時代か... - 2017-02-01 12 28 21 まあそれで客足増える(戻るではない)ならいいじゃんって思わなくも - 2017-02-02 09 00 32 新規はシャドバやるから増えることはありません - 2017-02-02 10 30 01 ええー?いま大会のクソみたいな運営の話とか出てるけど本当でござるかぁ~? - 2017-02-02 11 55 25 だって大会に出ないやつにとってはどうでもいいし、シャドバしか知らないやつにとってはそれが普通だと思ってるんだから何の影響もないよ。COJはカードゲーム未経験者よりも元々TCG経験者でゲーセンにも行くような層が参加した結果の固定客+ゲーセンでしかTCGやらない固定客で構築されていて、今も残ってる固定客は後者。前者はもうVerUPタイミングで引退してる。COJの新規っていうか、新規となる潜在客は後者で既に完結してるから新規という意味では既に拡張性がないんだよ。ゲームとして純粋に面白いやつがあるぞ?って認識をさせないと前者はもう戻ってこない。 - 2017-02-02 12 13 23 質問です。選ばれ黄単でシヴァをタッチ採用してる方多いですけど、黄単にシヴァを入れるメリットを説明してどなたか教えて頂けないでしょうか? - 2017-02-01 07 20 32 mathkingcoj.hatenablog.com/entry/2016/03/11/074021 これかな - 2017-02-01 15 45 10 調べたらCOJや戦国だけでなく新しい三国志でもやらかしてるんだな。 - 2017-02-02 16 06 10 COJはオンライン対戦ができるカードゲームが他になかったからここまで人気が出たようなもんだよな。ゲーセンで気軽にいろんな人と”2戦無料”でカードゲームができるって点がすごかった気がする。でも今だと日本語化もされたハースストーン、絵柄が好まれるシャドウバース、長年愛されてる遊戯王がゲーセン行かずにどこでもできるようになったし、カードを購入しなくてもゲーム内で配られて、対戦もスタミナゲージがあるわけでもないからやろうと思えばいつまでもやれることが他と比べられる点だと思う。他は無課金の人が多いから愚痴言っても黙っとけで済むけど、COJは金をつぎ込まないとカードは弱い、連続で対戦できない、バランスが悪いとか言われたら運営がなにかしらアクションを起こさないとまずいのにこの体たらくだから不満が募るだけなのが悲しい - 2017-02-03 02 07 28 COJの良かったところって、高い金出して強いカード手に入れたら素直に、分かりやすく、強くなれたところで、強くなるためにフォイルおじさんとトレードしたり、カード集めるところだったんだよね。かといって資産が少なめでも珍獣っていうドローの楽しさを味わえるし強いデッキがあったおかげでルーキーもシステム覚えやすい上に加入しやすかった。青対策のプレイングできなきゃ脳死珍獣は途中で止まるし。古いカードも現役でデッキに組み込めるからネタや趣味も作りやすい。ところが今や、SRのばら撒き、旧カードの除外、微妙な新要素、分かってないと色々終わった感ある。なんというか、SRカードにありがたみなくなった。 - 2017-02-03 13 50 01 ばら撒きはしなくていいから最新バージョン以外のカードを全部無課金で入手可能にして欲しいわ - 2017-02-06 06 12 43 アンケのアクセスコード、サブカの1枚入力ミスったようだ・・・。サブカ1枚だかカード貰えんかったorz - 2017-02-10 12 33 41 今のCOJってクッソつまんねえな。イベントバトルをアンケでもらったデッキで試してきたんだけど5戦中4戦が武神で霧谷と黒野のコンビだったわ。ユニット出してもレーヴァテインで焼かれるし、秩序持ち出してもヴァジュラやロンギヌスで使えないし、進化出しても村正で雑魚になる。耐えてもジョーカー使われて終わるからやる意味ない。新規がこんなデッキもらっても何にも楽しくないってことがわかったわ。 - 2017-02-10 18 31 39 それに鰤がついたらなお悲惨だぜ。もはや鰤武神、鰤ハンをどうにかして打ち負かした時の達成感を味わうマゾゲーになってる。 - 2017-02-10 23 05 55 イベント今日からか - 2017-02-10 20 19 32 今回のイベントはCPが持ち越しになるから聖典の恩恵や大いなる大地、底なしの毒沼、死神のランプを入れてる人がいるかもしれませんね - 2017-02-11 19 08 22 先行何も出さないマンに毒沼投げつけるの楽しいです - 2017-02-12 20 37 01 今度の紫PR強いな。リリスもブリもサルエルも止まる上にゲージ溜まる。ゲージドロー1ずつなら最強だったがまぁ無理か - 2017-02-13 15 56 58 せっかく無我の境地貰った彼がかわいそうです - 2017-02-13 17 27 40 ブリはとまらんな。進化だけや - 2017-02-13 22 54 05 綾花のポイズ・・・バレンタインパックは実装されないのですか? - 2017-02-14 15 09 30 黒ずきんちゃんあたりなら作ってくれそう - 2017-02-15 04 06 10 少し気が早いけど、ホワイトデー前後の特別パック(ホワイトパック)を出すとしたら誰か。男性キャラ何ら誰でもあり得るからなあ・・・。 - 2017-02-16 12 59 51 ホワイト(フンドシ)パック?つまり - 2017-02-16 13 41 41 【開発者コラム~赤単海洋デッキ~】ってのを公式が紹介してるけどさ…SR14枚(マーヤ込み)も入れたデッキなんて紹介してんじゃねーよ。自分で揃えると諭吉いくらあっても足りんぞ。トレード?もう地元の人がいねーよ!三国志大戦みたいに別店舗のトレードができるなら文句はないけどさ…移行トレードはトレード詐欺の温床なのでNGで - 2017-02-16 18 02 13 西山という老害が完全ノータッチにならない限り、もうCOJは終わりなんだよ - 2017-02-16 18 11 43 てか皆あんなん使ってるし今更運営が作ったとこで。更に言えば高原リリス認めんなよって話だが - 2017-02-16 21 43 30 イベント戦やってて、勝ち筋なくなったから何もせずにターンエンドしたら煽られたんだが、それも2回も。ゲーム自体だけじゃなくて客の質も大分落ちてんな - 2017-02-18 00 06 50 もしかしたら何かあるんじゃないかと思ったからだろ。全撤退&手札全捨てぐらいした方が分かり易くて良いのでは? - 2017-02-18 12 08 08 お前が雑魚いのが悪い。煽られるようなしょーもないデッキとプレイングなんだろ - 2017-02-18 00 16 01 客の質のお手本お見事です - 2017-02-18 01 53 42 サレ不可のイベ戦での勝ち確煽りは質(たち)が悪いとは思うけど、客の質に関しては目クソ耳クソ鼻クソだよなぁ・・・ - 2017-02-18 12 29 21 サレンダーさせない開発が一番悪い - 2017-02-18 20 52 35 大昔はあって、自殺してイベント終わらせる連中がいたからいまできなくしたんじゃないの(稼働当初とか知らないのでわからんが) - 2017-02-20 09 25 20 いや初期からいべはサレないね、結構サレ実装かいっそカード販売みたいな声は多少聞く - 2017-02-20 09 55 43 結構なのか多少なのか… - 2017-02-20 10 29 10 稀によくある - 2017-02-20 18 48 10 ブロなんとか語かな? - 2017-02-20 19 25 54 出したらサレンダーできるカードかと思ったw - 2017-02-21 10 48 36 せやな - 2017-02-18 16 01 33 ガンダムとかFFよりはましじゃない?いやまぁ目くそ鼻くそうんこだけど - 2017-02-18 17 58 43 レベル1のプロメテウスってターン終了時破壊されるんですか?? - 2017-02-18 18 12 04 効果見れ。そんなこと書いてないだろ。相手の効果でなんやかんやあったかもしれないがそんな事情はこっちは知らん。バグなら公式に報告しろ。ショータイムとかわかりにくい説明なら答えるがどうでもいいことはいちいち報告すんな - 2017-02-18 19 14 01 レアなけーすでドラゾンあたりとあったのかな - 2017-02-20 09 53 33 君はいちいち煽らなきゃいけないんだね。負け越してイラついてる弱いのかな? - 2017-02-18 20 37 41 上のプロメテの件は煽るっていうより、そんなことありえないで終わることだからなー。プロメテの件でそんなこと言われてもどう答えればいいかこっちも困る - 2017-02-18 23 17 29 常識的な感性を持った人間なら鰤はつまんないて感じるんだろうね。最近遭遇率がめっきり減った気がする。 - 2017-02-20 21 35 51 単純にジズが+1000BPになって、ジズ出して相手の7000BPに相打ちしか取れなくなったからでしょ - 2017-02-21 10 32 13 普通にまだ居るぞ。時間帯とかやってるやつの気分とか休みの都合だろ。いい感じにうざいよ相変わらず - 2017-02-21 18 45 08 COJってカードが増えすぎると把握しきれなくなるってことで友達対戦以外で使えなくしたのになんでCOJPで再利用してるんだろうな。西山って本当にどんな神経してるんだろ - 2017-02-22 23 49 52 「増えすぎると把握しきれなくなる」これ言ったのが西山なんだよ。COJ開発陣営は今COJPに命運をかけててそこに全力注ぎ込んでるだろうな。元々カード数減らす気なんかなかったのに西山がいらんちょっかい掛けてきた結果ブシロード切り、禁止カード導入なんだから、そりゃCOJPでは失敗繰り返さないだろ。重課金・無課金両面でバージョンアップと同時に辞めてった人間たくさんいたわけだし。まあ、もうCOJ自体に興味ない人間は無関心になったからCOJSの失敗も掘り下げようとするやつなんていないけどな。ここでも人口減少や有名プレイヤーが引退・頻度低下した根本的な原因はVerUP失敗って分かってるのに誰も話題にしたがらない。 - 2017-02-23 12 26 22 つーかデジタルカードゲームしかないCOJは別にプレイヤーが効果を覚えきってないとゲームが成立しないわけじゃないんだから把握しきれなかったからといって何も問題になることないから。処理をCPUがやってくれることがデジタルカードゲームのいいところなのに色々ズレてるんだよあの老害は。禁止カード作って循環性持たせたかったとしてもカードプールの縮小に見合った新しい面白さを提供できなかったらこうなるって予想は馬鹿でもできる。結果お出しされたのがCOJ版漢軍で禁止カードのコンパチ出すやインフレカードとか誰得だよ。三国志大戦作ったときはプレイヤー目線になれてたのにおかしいな。 - 2017-02-23 12 34 24 長い - 2017-02-24 12 38 18 昨日きになったんだけど3万のSPパックって昔からあったっけ? - 2017-02-23 06 59 33 そこそこ前からあった。たしか1、2無料配布と同時だった気がする。 - 2017-02-23 07 55 33 なるほど、ご回答ありがとうございます。何で見えてなかったんだろw - 2017-02-23 11 18 29 エラッタ発表きたね。代償系は全部おじゃんかな?メイメイもリリスデッキにはキツイだろうし。 - 2017-02-23 11 07 14 やべー青天草と緑カグヤ素直にうれしいわ、まったりがんばろー - 2017-02-23 11 25 09 高原ブリどうにかしろよ - 2017-02-23 11 55 39 ブリハン弱くなるどころか強くなりそうやな……代償は死ぬ - 2017-02-23 20 29 51 武神を弱体化させるどころか強化してるようではCOJはもうダメだろうな。今回代償を矛先に向けてるけど一番害悪の珍獣に何もしないのが気に入らない、猿珍やらアリ珍やら山珍やらと珍獣の環境入りもう何度目だよ…いい加減に珍獣死に修正されておけよ - 2017-02-23 23 55 38 ミョルニル強くしても武神デッキは強くならないと思うけど・・・?そして代償は代償珍獣封じだから、珍獣下げるエラッタだぞ・・・? - 2017-02-24 07 34 10 というか珍獣死に修正ってどんなん要求したいの?珍獣からではインセプもトリガーも発動しないとか?ハンドから1ターンに出せる数を制限とか?システムそのもの修正になると思うけど。珍獣そのものは修正くらうレベルじゃ無いわけだし - 2017-02-24 12 03 27 タコやらカッパなどの効果を学びの庭の第二効果を付けるぐらいの修正が必要と思う。もしくは種族関係なしで自分ユニットが4体以上とか。はっきり言ってしまえば、タコを使うより紅蓮の魔導書を使う場面が増えてほしい。 - 2017-02-24 17 38 37 デッキ一周したら必要CP+1くらいあっていいよ。デッキ切れで負けないんだからそのくらいのペナは欲しい - 2017-02-24 19 44 55 文明崩壊の事、忘れてませんかね…? - 2017-02-28 14 08 38 と言うかその仕様を実装したら間違いなく崩壊OC珍獣が暴れるのは目に見えているがいくらなんでも本末転倒すぎやしないか - 2017-02-28 15 38 26 例えば学びの庭の第二効果に手を入れるとかかな>珍獣弱体化 - 2017-02-24 12 46 31 ブリハンつかって使われても落とす、使われる前に落とすやれば勝てるよ!(白目) - 2017-02-24 15 07 23 チャイナ服エロすぎるわ 課金したくなる - 2017-02-24 21 29 38 COJで1番間違ったお金の使い方だからやめとけ - 2017-02-24 21 55 16 わかってるんだけど欲しくなっちゃうんだよな。俺もスク水と競泳水着にたくさん突っ込んだのにカードは全然買ってない - 2017-02-25 01 16 17 COJPとの格差はここだろ(力説) - 2017-02-25 10 31 15 次は王子と姫だな。 - 2017-03-04 16 59 43 服ってガチャだったんだな・・・ 知らずに200円いれちゃったよ 氏ね開発 - 2017-03-09 19 54 54 サイト見てみたが たしかにどこにもランダム(ガチャ)とは書いてないな・・・だがカードがランダムな時点で - 2017-03-10 09 55 29 ツクヨミダークマターラダマンティス高原高原ヘカトンケイル 相手(のユニット)は(紫ゲージ貯まっていれば)死ぬ! - 2017-02-25 17 47 56 みんな!丸太(棒金)は持ったな! - 2017-03-02 11 16 06 パイモン二体レインは辛い。相手は死なないのにこっいは死ぬ。パイモンの-1000も二発食らったら5000ライン。加護が憎い - 2017-03-02 23 32 44 神の盃は腐る可能性あるしなあ - 2017-03-03 14 34 02 基本BP上昇になったけど、鳳凰のせいで使えないようなものだしな - 2017-03-03 16 52 25 対リリスでもなければあんまり入ってないし、紫とか鰤とかなら使っていいような。 - 2017-03-04 03 50 44 揃える前に仕留めろよとか思ったけど加護があったわwシヴァ灼熱とか? - 2017-03-03 15 36 30 2CPで5回使えるスピム・・・弱いなw - 2017-03-06 11 12 42 まーた自傷カードって…Wメフィでイベントが流行るな - 2017-03-06 14 07 17 相変わらずイベントなのに特殊ルールや特殊禁止カードないのか。あったところでやる気はないからいいけど - 2017-03-06 16 37 06 PR使えないのは意外とキツいのでは - 2017-03-06 17 34 40 よく読んでなかったわ。つまり猿珍の時代に戻るわけね - 2017-03-06 18 11 04 PR使用できないってことは、初期デッキのままじゃ参加すらできんのか - 2017-03-07 21 41 25 ログインボーナスでPRが出るとかなりムカつく。それとPRの枚数が上限を超えたら1枚で良いからAC貰えるようにして欲しいわ。下1桁何の為に有るんだよ? - 2017-03-07 15 46 49 とりあえずコミュ障でも交換出来るようにしてくだせえ - 2017-03-07 18 42 41 まりねのチャイナコスバトル開始時普通に中が見えてるなw 見えるってことはパン○じゃないよね? - 2017-03-10 16 40 58 公式の対戦動画見るたびにCOJは相手との戦いを放棄したゲームになり下がったな。簡単に焼いて、呪縛して、沈黙して、破壊して、消滅するから見ててもやっても面白くもない。なんでカードゲームで重要な戦闘要素が疎外されてるのかわからないわ。 - 2017-03-14 01 46 29 基本的にカードゲームって自己満の押し付けあいじゃん。遊戯王もDMもヴァイスもギャザも。そうきたか、そうくるかってやりたいなら囲碁とか将棋やった方が心が楽 - 2017-03-14 03 05 53 先攻初手アサルトアイテール強制防御パンプ盛り盛りが懐かしいとかそういう話? - 2017-03-14 10 44 27 結局セガの緑優遇がクソを生む要因ということまでわかった - 2017-03-14 11 03 26 戦闘が最重要視されてた頃というと追い風べリアル以前になるんだろうか - 2017-03-14 16 18 59 ジョカとイザナミセットねぇ( ´Д`)正直いらないな。ゼウスイザナギアポロンセット豪華だったからショボくかんじる。 - 2017-03-14 16 53 06 今更感あるよね おまけもゴミばっかだし - 2017-03-15 23 47 01 嬉しくないよねえ・・・って言い合ってる中で「ボクは嬉しい!」って言うのってなんかモヤっとするな - 2017-03-15 23 56 25 ルカちゃんの3枚中2枚がフォイルだったら買ってたw - 2017-03-17 02 21 55 シヴァもあったしねー - 2017-03-14 17 12 10 ジョカは1、2枚でいいから初級者や低予算主義者でも気軽に買えるし、とりあえずで入れてるみたいなデッキが増えるかも知らんね - 2017-03-14 17 56 10 ピン積みでもよく引くことあるしな。 - 2017-03-15 10 04 44 ひょっとして緑単ってランキング上位層では普通に使われてる? - 2017-03-15 20 21 45 代償メロディー高原でふっぎとかランスで轢き殺すの結構あるね - 2017-03-16 11 42 26 COJ EDGEってどうなるのかね?今のCOJを蘇らせるくらいの何かがあるのか。…実際手遅れだと思ってるけどね - 2017-03-16 17 55 06 とりあえず既存のJOKERは残るか・・・。後、新キャラクターがだれでも使えるのか、一定のランクまで上げないと使えないのか、だな。 - 2017-03-18 10 59 06 新キャラのおっぱいドレスの大ジョーカー強くね? - 2017-03-16 19 12 12 新Verでいまさら紫ゲージへの干渉カードだしそう。そんなの出すくらいなら紫を各色に移籍させちゃうほうがいいと思うよ。ルシファーは移籍させようがない気がするけどw - 2017-03-17 09 17 51 だしそうって何処かで情報が? - 2017-03-17 10 55 04 すまん↓の通り推測の話だ - 2017-03-17 16 08 47 出るならともかくだしそうなら推測、憶測でしょ。デマ吹いてるならまだしも予想する分には噛みつく程でもない。つか別に今更でもない。普通に干渉するの欲しい。 - 2017-03-17 15 39 13 新バージョンか。どうせ今までのよりもっと強いカードばかりで溢れ変えるんだろうな( ´Д`)今までのよりも弱いカードだしても売上上がらんしさ。 - 2017-03-17 18 04 56 これが強さのインフレ!! - 2017-03-17 19 16 56 対戦に金払ってまでやる意味ないな!対戦が無料でできるハスストとシャドバでもやろーぜ! - 2017-03-17 20 59 09 シャドバもハスストもやってるけど同じようなデッキとしか当たらなくてつまらない COJは課金ゲーではあるが自由度が高くて楽しい - 2017-03-18 20 50 57 ブリハンに七回連続で当たったランクA1の話でもする?リリス黄単ブリハン紫、ロイヤルビショウィッチエルフと変わらんよ - 2017-03-18 23 15 33 ごめん低ランクの話だ 資金力のないデッキどうしの戦いは楽しいんだ - 2017-03-19 17 44 41 シャドバという1年も経過してないのに超越とかドロシーが壊れ言われてるクソゲーw ハスストは知らんけど。 - 2017-03-18 08 28 31 別ゲーの話持ってきてるやつはいったいなんなの? - 2017-03-18 10 53 03 別ゲーよりもCOJがおもしろくなればいなくなるよ - 2017-03-18 17 33 07 そろそろイベントで出てもいいんじゃないか?「カードを回収する、意図的に捨てるカードの使用禁止でカードを引ききったら負け」それともう1つ。「ライフダメージを与える・受ける効果を持つカードの使用禁止」 - 2017-03-18 11 09 25 ありそうでないよな(´・ω・) - 2017-03-18 14 09 24 サントラプレゼントじゃなくて売ってくれよ・・・買うからさ - 2017-03-18 18 24 31 新キャラクターの年齢はまだわからないが・・・。クロエはどう考えても女性では最年長(30代前半?)、猛は15、6あたりか? - 2017-03-19 14 01 43 新キャラ増やす意味ないだろ。各色男女2人に異色の紫1人でバランス取れてるんだから。どう考えてもテコ入れするとこ間違えてるよ - 2017-03-19 15 03 27 露出度高い女の子(今後水着とか着る)を増やすのはテコ入れでも一般的なものじゃない?男の子は当たりさえすればそれ以上だし - 2017-03-23 11 21 27 いや、男は確かに要らないけど女は居た方がバランス良いんじゃね?多分紫担当だろうし、性別のバランスも取れると思うが - 2017-03-23 16 19 20 バランスを言うなら格好いいおばあちゃんとおじいちゃんが欲しかった - 2017-03-23 17 04 50 沙夜ちゃんの曲悪魔城の人だったのか… - 2017-03-19 17 30 26 緑単が弱い理由が強制防御を付与できるカードが少ないことだと思う。戦闘することを基本得意としてるのにCPが0で使えるカードなんてないわけで(ジョーカー以外)。それに比べてハンデスなんて侵撃の魔手とかCP0で使えるのがあったり、ハンデスユニットも豊富。なんでCOJで戦闘させることを嫌ってるのかわからんわ。今の緑は赤のやってることと変わらんし - 2017-03-19 18 38 43 先攻初手アサルトアイテール強制防御パンプ盛り盛りが相手でどうにもならないとかいう人はジョカとか獣忍白狼とかエクスカリバーでも使えばいいんじゃね? - 2017-03-19 18 44 58 ターミナルでも勝ちリプレイがちょくちょく乗ってたし、まずはその形の緑単を真似してみてはどうだろう - 2017-03-23 11 16 34 少し上に紫ゲージの話あったけど相手のゲージ干渉出ても結局紫で出そう。エナジードレインというか相手のゲージ一本削ってこっち一本増える的な。 - 2017-03-20 11 00 59 死神のランプみたいに第二効果に「ターン開始時、あなたはカードを1枚引く」付いたトリガーが妥当じゃないかとは思うよ - 2017-03-21 09 15 59 「あなたのユニットにアイコン【神託】を20回与えよう」ーー運営:課金せんと達成できないぞ。さあ、金を出せ!! - 2017-03-22 17 39 39 流石に神託20回程度に困る徹底した無課金 無交流主義の方はごくごく少数しかいない・・・と思いたい - 2017-03-23 10 41 38 ガチガチなデッキよりも面白いデッキと戦いたいんだけど、ランクマでしか戦えないし、戦い続けたくてもスタミナ制のせいで金が飛ぶからな…似たような2つのゲームも新環境迎えるけど、こっちのwikiと比べると活発に雑談とかデータの更新されてて勢いあるのに、こっちのwikiはいくらなんでも消極すぎる… - 2017-03-22 19 46 46 フールやマジシャンだとファンキーなデッキがまあまあ出てきて困る - 2017-03-23 11 12 24 新PRのリメイクでラダマンティス複製すると手札とフィールドの両方にラダマンティスがいることになるのかな - 2017-03-23 09 49 58 破壊されたのにインターセプト発動とか色々変なことできそう - 2017-03-23 09 50 30 なんでかな、鍛冶道化師とかめっちゃ強いのに負けてもイライラしないんだよな。鰤とか紫とかはめっちゃイライラするのに。 - 2017-03-23 09 56 48 あと少し獣に強くなって欲しい。 - 2017-03-23 09 59 03 獅子王&ムルルはトップランカーも御用達ですぜ - 2017-03-23 11 06 51 女の新キャラ猫耳着けてるのに全然取っ付き易さを感じさせねえな。非イケメンが近寄ったら即行で半殺しにされそうだな - 2017-03-23 16 39 39 まあ幼くない女性が猫耳つけてたら現実でも近寄りがたい - 2017-03-23 17 14 56 というかまだこのゲーム続くのか。広告で新バーって出てきたから何事かと思ったぞ。てっきりばら撒きしまくってるから続きはスマホにしてフェードアウトするものだとばかり思ってたのにまさかのテコ入れとは。しかも手を加えないといけないところが根本的にそこじゃないという。ものすごい明後日の方向に走ってるな。 - 2017-03-23 17 12 31 青メフィストと回復するのはともかく自然の声8ptはなにか悪さができそうな - 2017-03-23 17 50 05 新キャラの女性もどうせ仁に好意を抱くんだろうなw綾花やリナもそうだったし。仁と歳近そうな気がする。 - 2017-03-24 00 00 12 時矢は生意気だし紫雨はテンションがキモいし星くんはギターが変だし猛は悪魔(笑)だしアフロは職業柄海外の危険地域に行くので恋愛するには覚悟がいるしで、まあ仁が一番無難ですな - 2017-03-24 00 49 30 悪魔(笑)で吹いたw。アフロは中身は勿論の事、見た目からしてイケメンじゃないから一番無理だよな。でも仁(探偵(笑))がモテるのはどう考えても主人公補正のお陰だと思う - 2017-03-24 03 20 30 アフロは声だけは良い。それ以外がな( ´Д`)あと時矢も女性の前では上がったりすることからお付き合いは無理だと思われる。 - 2017-03-24 08 22 08 アフロはいわゆるイケメンではないが整った顔立ちだし逞しくてセクシーじゃないすか - 2017-03-24 09 21 27 好きな人は好きそうw - 2017-03-24 10 23 45 彼はメガネ外した時の目が優しいのよ?とか言いそう - 2017-03-24 11 33 28 アフロ「彼はメガネ外した時の目が優しいのよ?」かと一瞬 - 2017-03-24 11 42 39 そっちじゃねーよ!w - 2017-03-24 12 02 38 今回のSRはエジプト神。 - 2017-03-24 14 12 22 エジプト系って今回が初か - 2017-03-24 20 42 29 調べてみたらバアルがエジプト神話出身らしい - 2017-03-25 17 22 10 女ならみんなイケメンが好きなはずでアフロは候補に上がらないってのがいかにも童貞くさい発想 - 2017-03-24 17 59 23 まあ好色なのに抵抗がある女性は少なくなさそうではある - 2017-03-25 07 51 23 インペイルメントは1コス9000ダメージ、サイレンスビロウは沈黙効果だけでいいから0コスにもどしてほしい。リナも全OCできれば。 - 2017-03-25 12 32 19 ビロウは5体選択なら0CPでもいいよ - 2017-03-25 13 41 31 紫雨は見た目も中身も濃厚だったしリナはのっけから水着だった。クロエはリナ路線も取れるだろうが猛はキャラとして大丈夫なんだろうか - 2017-03-25 14 02 49 多分探偵(笑)とキャラがモロ被りするか探偵(笑)と星君を足して2で割った感じになりそう - 2017-03-25 17 27 19 仁ともろかぶりなら好きになれそうだ、見た目は及ばないけど - 2017-03-25 18 55 46 月間「名声」ランキングとは一体 - 2017-03-26 05 37 17 一月で寿命なんだろ - 2017-03-26 20 13 49 名声は勝敗で稼ぐものなのか、勝敗以外(ミッションとかプレイヤー投票とか?)に関わるものなのか。前者なら月間オーブ獲得数とかでもよさそうだけど - 2017-03-27 10 03 46 今回のキャンペーンで個々の課金額までセガ側で把握できることがわかったから・・・。 - 2017-03-27 10 47 23 ペンダント0に戻していいから紫インセプゲージ消費してくれ。 - 2017-03-27 22 23 07 ジークフリートも同時に修正しないと(ジークが)大変な事になりますよ - 2017-03-27 23 05 40 2.0は壊ればっかだけど、2.0EX系って一部壊れ除いて何気に優良カード多いよね。2.1はどうなるかな。まぁとにかくなんでもいいから鰤とルシ下方してくれ。サリエルは妥協で認める。 - 2017-03-27 22 29 51 ブリも出た当初はぢ身 - 2017-03-27 22 33 57 すまぬ。ブリも出た当初は地味だったしエラッタせずとも周りの環境でどうとでも変わるさ。ルシファーは最初からド派手だったけど - 2017-03-27 22 38 33 1神(紫)4強(高原・黄単・ブリハン・道化師)その他大勢のマブカプ2みたいなバランスなんとかしてほしい - 2017-04-02 23 08 23 新カードの効果とかってどっかにまとめてある?紫のパクるやつとか知りたいんだけど - 2017-03-28 19 25 33 ある程度ジョーカー出したけどどうすんのかね また新要素を入れるのかそれとも神託付与ジョーカーか - 2017-03-28 22 42 55 旧作ジョーカーネタや色特性ネタもまだまだ残ってるし、それらに拘る必要すらないしね - 2017-03-29 08 59 12 コスト1の消費小で「デッキに紫属性がある場合は紫ゲージ+3、なければユニットカードを1枚+デッキのカード1枚引く」時雨だったらそういうのが出そう。 - 2017-03-30 13 47 16 色参照ジョーカーなら全員つけないとなー - 2017-03-30 15 19 09 CIPで場のユニットに神託付けて、神託付いているユニットを強化するフィールド効果持ちとか出そうな気がする - 2017-03-30 09 34 23 今日もメフィスト機械のリプレイが載ってたけど超楽しそうねアレ。今日も負け側だったのは悲しいが - 2017-03-30 11 05 13 カードブースト無しの通常プレイでティアマトとストラ出てびっくりした あれわりとR以上でるけどSRも出るんだな - 2017-03-31 00 35 03 新バージョンになったら今度は1.2系と1.3系が「古いから」という理由でスタン落ちするのかね?今のセガはコナミと同レベルの迷走を繰り返してるから普通にやりそうだ - 2017-03-31 07 29 48 道化師・武身は人気が高くて巨人・侍・侍舞姫は複数のランカーがリプレイに乗っけてて機械Sも居て昆虫も何故か使用率上がって・・・なんか種族デッキが強くなってる? - 2017-03-31 07 57 50 運と手札とランプが絡むがやりたい放題のアトゥムと単体サーチに過ぎないがCPも手札も関係なしのアンドロメダじゃどっちがつおいの - 2017-04-02 04 41 24 紫登場前のバージョンに戻してくれたら復帰しよっかなと思ってたけど、結局1プレイもせずに終わりそうだな。アンケにも真面目に答えたのにテコ入れの内容みてそれにかすりすらしなかったし。 - 2017-04-03 12 26 26 2.0以降のSR強すぎぃ「課金してくれ」って感じ - 2017-04-03 12 46 54 SRを強くするしすぎるのは良くないが、保証があれば問題ないんだよな。AC消費して好きなカード作れたりすればやればやるだけ成果が出るみたいな。EDGEでトレードが他店舗でもやれれば評価はまた変わるかもしれないが、正直言うともうゲーセンでTCCやらなくてもいいからなー - 2017-04-03 18 38 26 ティアマトやヘカトンケイルやゼウスやカオスは強すぎってことはないし、往年の魔法石や蝿魔王やシヴァは必須級だったし、多分言うほどに変わってないですぜ - 2017-04-06 07 31 54 セガの素材はいいけど運用していくにつれ失敗して後発のゲームに美味しいとこ取りされてボロ負けになる体質はなんとかならんものか。 - 2017-04-03 13 03 32 昔っからそうだよな - 2017-04-04 00 32 38 今更cojにはまりつつあるから廃れて欲しくないなぁ(武身使い) - 2017-04-03 22 10 22 cojpのカード生成・分解システムだけでも実装してくんねーかな レアリティとDOPに関係して生成に必要なポイント増える感じで - 2017-04-03 22 11 41 というかショップで新弾ガチャも売ればいいんやな(クレジットで買う方は100円でもVRは1枚必ず引ける、とかにするとかして) - 2017-04-04 10 59 55 流石に新弾くらいはお金だして買わせないと無料戦士の天下になってまう - 2017-04-06 07 48 00 Aime数十枚による無料プレイでSRをひり出す豪腕戦略が可能になるな - 2017-04-06 08 44 55 ゲーセン「Aime入れれば入れただけ売れるから儲かるで」 - 2017-04-06 09 47 56 というか今って低予算の鍛冶道化師でトップランカーになれるんだから低予算主義の方々には嬉しい環境なんじゃ - 2017-04-06 11 01 49 珍獣は低予算って煽られてたことがあったけど、実際はCOJの面白さ全部詰まってるORが面白かったから人気があっただけなんだよなあ。そこを履き違えてじゃあ低予算デッキ潰すわってやったバージョンアップで無課金どころか課金もいなくなったわけだが。今さらそれ気づいて珍獣の後釜みたいなやつを出して来ても遅すぎッていう。 - 2017-04-06 11 14 02 キャッチボールが - 2017-04-06 12 11 07 キャットムルが? - 2017-04-06 13 03 46 ワロス( *´艸`) - 2017-04-06 19 49 50 最新のコメントにリリスとブラッディ・マリーが上がってたけど胸の話しかしていない・・・ - 2017-04-10 10 34 10 なんの話題もないよりかはよくない?みんなが自分の本能さらけ出せてるんだしw - 2017-04-10 18 51 26 公式から新バージョンの発表があったのに、1日経って胸しか話題がない時点でもういろいろヤバイ - 2017-04-10 20 15 42 少し気になったの知識の湖かな、CP使うなら両方ターン終了でいいのになだいぶえらったしまくったSRインセプみたいに - 2017-04-10 21 32 58 まあまだカードページも新ジョーカーページもできてないですし - 2017-04-11 09 31 18 ストロベリーガール見た瞬間に思った事……何、このCOJ100%……真中役は誰やねんw - 2017-04-10 16 14 10 メロンボーイことアトゥムだろ - 2017-04-10 23 26 37 メロンガールは従妹設定なのか⁉︎(震え声) - 2017-04-11 15 41 05 軍司はカードパックにもチケットにもならず、ポスターのセンターにもなっていない。カードチケットも2期メンバー(リナ・紫雨)に先を越されたし。 - 2017-04-11 07 55 07 フンドシを標準装備にして人気を取り返そう - 2017-04-11 07 58 08 なら、時矢も女装させよう(ゲス顔) - 2017-04-11 12 25 13 ちょっとセンスが独特な頼れる兄貴分ってだけで良かったのに、女好きとかいう微妙に絡みづらい属性付与した開発を許すな - 2017-04-11 08 40 58 声優さんのリアル事情含めてのきもするけどね - 2017-04-11 09 12 05 ボーナスチャレンジ云々は全然魅力を感じないのだが、どうか。 - 2017-04-11 12 59 55 自分みたいな弱者は勝てないから意味ない。そこそこ勝てる人向けの仕様。3回負けたら終了がなければ・・・ - 2017-04-11 18 33 20 全国マッチでマッチしないでCPU戦になった時、AP貰えんのなんとかならんかな? - 2017-04-11 18 35 27 まだ30戦ぐらいしかしてない初心者なのにマッチングで勝利数3桁と当たるのどうにかならんの?自分まだセットのリーサルクラッシャーを改良したようなデッキなのに相手はガチガチのテンプレデッキで容赦なくボコボコにされるんだが。モチベが下がって仕方ない。初心者なんてもう過疎でいないんかね? - 2017-04-11 19 15 09 初心者は、負けるのが分かってるから、CPUとかで済ませてるじゃない? 開発に要望として送るのも一つの手だけど、それをどう受け止めるのか開発次第だから、あまり期待しないほうがいいという事、知らないと。 - 2017-04-11 20 17 24 リーグリセットする前の、というか1.0からの勝利数の累積だから絶対強い人ってわけじゃないぜ(資産はあるだろうが) - 2017-04-11 21 43 00 愚痴に何か言うのも野暮だけど背景が曖昧でどんな反応返せばいいのかわからんよ。リーグとか時間帯とか三桁ってのが100なのか900 - 2017-04-11 21 56 55 なのかで反応は変わるよ - 2017-04-11 21 59 10 米主だけどちなみに現在リーグはj2。当たるのはだいたい勝利数200とか300ぐらいの人達。基本夜にプレイしてる。まあ所詮ただの愚痴なんだよね... - 2017-04-12 07 34 06 ワイまだ勝利数30にも満たない新参(Q7)、パーツ不足の機械デッキでもわりと楽しくやっている模様。マッチングしたらよろしくね! - 2017-04-12 07 51 02 モチベ保ててるのが羨ましい。一緒に共有できるcoj友達でもいたら楽しいんだろうけどね。5000円ぐらいは軽く溶かしててこれだから途方もなく金はかかるんだろうな。ゲームシステム自体は楽しいから頑張ってみる。ありがとう - 2017-04-12 08 45 08 200、300は普通に初心者の部類だぞ。すぐにそれくらいまでは行っちゃうから。。 - 2017-04-15 07 51 07 ときやパックやってみたけど、じゃんぷーにからすまどうでたで・・・9枚おーばーならVer1のほしかったわ - 2017-04-11 23 54 29