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フレンドコードまとめ 変・フ・通はそれぞれ大変身・フィーバー・通ルールを指します。 自分がどのルールに参加するかを表明すると後々フレンドコードが一杯になった時に役立ちます。 フレンドコード 変 フ 通 0000-0000-0000 ○ ○ ○
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PSP/The 3rd Birthday/コード みんなでコードを載せていきましょう。 ※Aboutを見てからコードを載せてくださいね。 雑談、コードに関係ない話等は「各ゲームの掲示板」若しくは、 雑談掲示板 をご利用ください。 コンテンツ ゲームID BP MAX ゲームID ULJM-05798 BP MAX 0x09caaf04 0x3b9ac9ff 名前 コメント すべてのコメントを見る
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速攻コード《紫電》 火 アンコモン 5 呪文 ■戦術コード(自分のバトルゾーンにクリーチャーが5体以上ある場合,自分のターンの初めに,この呪文をコストを支払わずに唱えても良い。) ■自分の全てのクリーチャーは,そのターンの間,初めてタップされた時,アンタップする。 「各龍王機,フォーメーション《紫電》ッ!」ノインバレッド・クルーエ・ドラゴン 作者:神戸 呪文サイクル戦術コード(未作成、または名前を間違っているよ),ある程度兵力が揃わないと指揮のしようがありませんもんね・・・ 戦術コード(未作成、または名前を間違っているよ)呪文サイクル 火:突撃コード《愛心》/速攻コード《紫電》 自然:強攻コード《獣舞》/猛攻コード《青銅》 光:必殺コード《麒麟》/防壁コード《蒼天》 闇:暗殺コード《昕神》/蘇生コード《魔黒》 水:逆襲コード《逆鱗》/補給コード《救渦》 収録:機界編(マシーナ・ワールド) 評価 コストの数字が消えてますよ。 -- プッチ (2011-03-10 14 02 49) 抜けてましたね,ありがとうございます -- 神戸 (2011-03-10 14 44 24) 名前 コメント
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PSP/あ行/イース -フェルガナの誓い-/コード みんなでコードを載せていきましょう。 ※Aboutを見てからコードを載せてくださいね。 雑談、コードに関係ない話等は「各ゲームの掲示板」若しくは、雑談掲示板をご利用ください。 コンテンツ ※このゲームにはまだコードが投稿されてません。どんどん投稿してくださいね。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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このページ [#c7a62e78] ■ 機能和声 ■ [#z193a3b7] そもそも和音とは [#c0e568c0] 和音の3機能 [#ed719f44] T [#y8ac67e9] D [#w6ad198a] SD [#x82831f2] SDmの扱い [#ea605ab3] ■ コードを並べる ■ [#t7c3a040] 基本的な連結 [#v96845db] 代理コード [#t9f17cc9] トライトーン代理、裏コード [#oe1f06a1] セカンダリードミナント [#fe6dcc87] II-V分割 [#p411c728] 補足:セカンダリードミナント挿入とII-V分割のコンビネーション [#n7edb618] 補足:裏II(II-V分割とトライトーン代理のコンビネーション) [#ef0c8596] 偽終止(Deceptive Cadence) [#wc48ce6c] ■ 1つのコードの響きに関して ■ [#n9d260ff] テンションノート [#aa46db8b] アヴォイドノート [#y2e753b0] 構成音の省略(omit) [#q301c3dc] スラッシュコード、onコード [#ebe209aa] アッパー・ストラクチャー・トライアド(UST) [#nc27e902] ■ メロディーを書くために ■ [#hf5a49bf] アヴェイラブル・ノート・スケール [#od57e315] このページ 主に機能和声を扱う。楽典修了(楽譜が読める)必須。 曲例は完全に思いつき。 ■ 機能和声 ■ そもそも和音とは 基本的な意味は「高さの違う同時的に鳴る音(注)」である。 細かい説明は省略するが、一般的に和声と言えば3度構成の3和音や4和音を基本的な和音とする。簡単に言えば、1つとばしで3つか4つ音をまとめたもの(ドミソ、ドミソシ)。とりあえずここでは4和音を基本とする。 (注:分散和音という形もあるけど大ざっぱに同時的とした。) ドファシミのような4度構成和音、ドソレラのような5度構成和音もあるが、機能和声から逃れるために使われることが多い。 和音の3機能 機能和声においては、「和音には大きく分けて3つの機能がある」とする。 トニック(T) ドミナント(D) サブドミナント(SD) (サブドミナントマイナー(SDm)) (注1:サブドミナントマイナーについては後述。) (注2:日本における古典和声学習の権威的著書「和声―理論と実習」「総合和声」においてはDにつながるSDはD2とする立場を取っている。) T 最も基本的なトニックはI(主音上)の和音(C majorにおけるC、c minorにおけるCm)。 最も安定感のある響きを持っていて、その調の中心になる機能。 進行規則:次にどこにでも進める。 D 最も基本的なドミナントはV(5度上)の和音(C majorにおけるG7、c (harmonic, melodic) minorにおけるG7)。 進行規則:Tに進みたくなる。Tを強調する。調の確定に重要な役割。 SD 最も基本的なサブドミナントはIV(4度上)の和音(C majorにおけるF、c minorにおけるFm)。 進行規則:Tに進むか、Dに進む。 SDmの扱い サブドミナントマイナーという語は一般的に「短調のSDを、長調の音楽の中で使っている時」に用いられる(ex. C majorでのFmはSDm。c minorでのFmは単にSDと言うことが多い)。 つまり本来は借用和音であるが、とても使いやすい和音でありポピュラー和声にとって重要であるため、以下便宜上SDmも基本的な機能であるかのように記すことがある。 最も基本的なサブドミナントマイナーは同主短調のIVの和音(C majorにおけるFm) 進行:Tに進むか、Dに進む。 SDに進まない。 ■ コードを並べる ■ 基本的な連結 上記の進む規則からTから出てTに戻ってくる連結を考えると、大きく4つ、SDm絡みで8つとなる。 T - T T - D - T T - SD - D - T T - SD-SDm - D - T T - SDm - D - T T - SD - T T - SD-SDm - T T - SDm - T ※ ブリティッシュロック・パンクなどではDからSDに進むT-D-SD-Tといった進行もよく見られるが、これは機能和声というよりむしろやや旋法寄り(長調ならイオニアンモード寄り)なアプローチのように思われるため割愛する。 最初に書いたがよく見られる進行であって、決して使えないということではない。 (例1) サビはC major:C-F-G-F(T-SD-D-SD)、メロはC major:C-G-F-C(T-D-SD-T)。 http //www.youtube.com/watch?v=cDBlqu6KF4k#t=7s(Green Day - Minority ) (例2) C major:C-G-F-E(T-D-SD-secD。secDについては後述)。 http //www.youtube.com/watch?v=kfR42GOAemI#t=46s(Avril Lavigne - Sk8er Boi) 代理コード 今まで出てきた3つの和音(I・IV・V)しか使えないのかと言うとそうではなく、同じような機能を持ったコードを使うことができる。そのコードを代理コードという。時にはノンダイアトニックなコードを借用して代理することもある。 代理コードは機能的に正しくてもメロディーと合わないことがあるので注意が必要。 (代理の例) C majorにおいてAmはトニック的である。そのため、 C F G C F G C (T SD D T SD D T) を C F G Am F G C (T SD D 代理T SD D T)としても遜色ない。 C F G C-Am F G C(T SD D T-代理T SD D T)長さ半分だけ入れ替えるのも可能 (代理コードの例(これが全てではない)) major 基本 Diatonicな代理 Non-Diatonicなとこから借用して代理 T I VIm7、IIIm7 #IVm7 D V7 VIIm7(b5)、IIIm7(IIIm7/V)、IIm7/V、IV/V bII7(※) SD IV IIm7 IV7 SDm IVm IIm7(b5)、bVI△7、bII△7、bVII7 ※特にこの代理をトライトーン代理(Tritone Substitution)、裏コードと呼ぶ。 minor 基本 Diatonicな代理 Non-Diatonicなとこから借用して代理 T Im bIII△7、bVI△7 D V7(b9) bII7、bVII7 SD IVm IIm7(b5)、bVI△7、bII△7、bVII7 トライトーン代理、裏コード 上にも書いたが、ドミナントV7をbII7で代理できる。 そもそもV7がIに向かう強い動きを持つのは、V7のM3rdとm7thが増4度という不安定な音程だからである。 この2つの音の間は全音3つ分とも解釈できることから、この音程をトライトーンとも呼ぶ。 bII7がV7の代理となるのは、このドミナント7thコードの特徴を決定しているものと同一のトライトーンが、bII7のコードトーンにも含まれている為である。 例えば、CMajorキーに対し、V7であるG7と、bII7であるD♭7は、同一のトライトーンであるFとBを含む。 この時、bII7をトライトーン代理コードや裏コードという。 (裏コードを使った進行例) E minor Em7-CM7-F#m7(b5)-F7 セカンダリードミナント ある和音をスムーズに引き出す・強調するために、そのコードに対応するドミナントを前に置くことができる。 本来のドミナントに対し、それら2次的なドミナントをセカンダリードミナントと呼ぶ。 (例)C major C - Am7 - G7 - C (G7は本来のドミナント。) C - Am7 - D7-G7 - C (Gをトニックとみなし、G majorのドミナントD7を前置して強調) C - E7(b9)-Am7 - D7-G7 - C (Amをトニックとみなし、a minorのドミナントE7(b9)を前置して強調) C - B7-E7(b9)-Am7 - D7-G7 - C (Eをトニックと(ry) C - F#7-B7-E7(b9)-Am7 - D7-G7 - C (いくらでもできる) もちろん前置するドミナントは裏コードでも良い。 C - Am7 - G7 - C C - Am7 - Ab7-G7 - C (Gとトニックとみなし、G majorのドミナント代理Ab7を前置して強調) (注)ダイアトニックコードへのドミナントのみをセカンダリードミナント、ノンダイアトニックコードへのドミナントをエクステンディッドドミナントと呼ぶ人もいるが、あまり意味はないように思う。 II-V分割 先にIIm7はSDの代理と書いたが、それにもまして実はV7ととても仲が良い。 V7はどこでも[IIm7-V7]に分割することができる。 (例)C major C - C7 - F - D7 - G7 - C (T-secD-SD-secD-D-T) C - C7 - F - D7 - [Dm7-G7] - C (G7を分割) C - [Gm7-C7] - F - D7 - [Dm7-G7] - C (C7を分割) C - [Gm7-C7] - F - [Am7-D7] - [Dm7-G7] - C (D7を分割) 補足:セカンダリードミナント挿入とII-V分割のコンビネーション C major: C - G7 - C のG7に対して、セカンダリードミナント挿入とII-V分割を1回ずつ行う場合、順番により2パターンできる。 (1)II-V分割→セカンダリードミナント挿入 C - G7 - C C - [Dm7-G7] - C C - A7(b9) - [Dm7-G7] - C (2)セカンダリードミナント挿入→II-V分割 C - G7 - C C - D7 - G7 - C C - D7 - [Dm7-G7] - C 補足:裏II(II-V分割とトライトーン代理のコンビネーション) (**まだ**) 偽終止(Deceptive Cadence) (**まだ**) ■ 1つのコードの響きに関して ■ 4和音をそのまま使った音楽はわりかし素朴である。ここからは1つのコードを複雑な響きにすることを考える。 テンションノート テンションノートとはコードトーン4音以外の音のうち、コードと一緒に長時間鳴らしても響きが悪くならないもの・機能を損なわないもののことである。単にテンションとも言う。 テンションは原則b9・9・#9、11・#11、b13・13の7種(コードによっては△7もテンションに準ずるものとして扱うことがある)。 例えばC△7(ドミソシ)のノンコードトーンは、レb・レ・レ#(それぞれb9・9・#9)、ファ・ファ#(11・#11)、ラb・ラ(b13・13)。 そのうちC△7と一緒に鳴らしてもキモくないものは、レ(9)、ファ#(#11)、ラ(13)。その他の音はアヴォイドノートと呼ばれ使用に注意が必要である。 また、C major内のC△7だった場合、ダイアトニックなレ・ラをナチュラルテンション、ノンダイアトニックなファ#を特にオルタードテンションという。 コードの種類により使えるテンションはある程度決まっている。 コード名 一般的に使えるとされる _△7 9、#11、13 _7 b9・9・#9、#11、b13・13 _m7 9、11 _m7(b5) 9、11、b13 _dim7 △7、9、11、b13 一般的に、 _7コード以外では、コードトーンとb9の音程になるようなテンションは使用が難しく、アヴォイドされることが多い。 アヴォイドノート コードと一緒に鳴らすとキモいアヴォイドノートであるが、メロディーに短時間・音階の一部に使用する分には全く差支えない。 アヴォイドノートをハーモニー要員として使うには、元のコードトーンからヤバい音程関係になっているものを省略(omit)する。 (例)C7にファ(11th)を入れたい → ミ-ファ(b9の関係)がヤバい → ミを省いてC7sus4とする 上表に書いた以外にも使えるものはある。 「C△7にファ(11th)はキモいよね」という例は良くあげられるが、全く使われないというわけではない。 _m7(13)は比較的使いやすい。_△7(b13)とか。 _7(11)は3度-11度のb9がキツいが使える。3と11の位置を逆にした_7sus4(10)(こんな表記は一般的ではないが・・・)はb9がないため比較的使いやすい。 要は自分の耳で確かめた方が早いということ。 構成音の省略(omit) コードトーンとテンションノートをピアノ右手で全部弾こうとすると指が足りなくなるし、ギターでは弦が足りない。 例えばF△7(9, #11, 13)はファラドミソシレと指・弦が7本必要である。 テンションノートは響きが不安定なので、コードトーンへと解決しようとする働きがある。 例えばG add9はソシレラであるが、「このラ(9th)はソ(root)を1つ上げた音で、ソに戻りたがっている音に聞こえる」というように。 つまりラ(テンション)でソ(解決先)を表せるわけなので、解決先の音を省略(omit)することができる。G add9ならソをomitしてシレラというように。 先のF△7(9, #11, 13)は、9th≒root、#11th≒3rd、13th≒5th、なのでroot・3rd・5thを省略してミソシレ。あとは左手やベースにファを弾かせればよい。 テンション 解決先 b9・9・#9 root。9・#9はまれに3rd。 11・#11 3rd。#11はまれに5th。 b13・13 5th。 (補足1) _6(C6など)に対する△7はテンションに準ずるものとして扱われる。解決先は6。 (補足2) クラシックの和声学など3和音(トライアド)を基本としている場合、「b7・△7はrootを1つ下げた音で、さらに1つ下の音に行きたがっている音」と考える。 なので省略されるのはrootであり、解決先はb7・△7の1つ下の音というふうになる。 例えば、G7(ソシレファ)を3パートで演奏するときに省略するのはrootのソ。ファの解決先はミなので次の和音のC、Am、Abなどで解決(4和音を認めていないのでG6は解決と言わない、とする)。 スラッシュコード、onコード (単なる転回形のスラッシュコードはここでは扱わない。) スラッシュコードは一種のテンションコードである。 ある種のテンションコードを簡単に表記するために用いられることがある。 (例) G7sus4(9) = Dm7/G (どちらもソドレファラ)のようにである。 しかし、逆にスラッシュコードをスラッシュなしで正確に書くのは難しい場合がある。 (例) Gb/C ≒ C7(b9) 一例として、メジャートライアドに対するスラッシュコードのだいたいの感じ スラッシュ だいたい Db/C = Db△7、C7sus4(b9、b13) D/C ≒ D7、C△(9, #11, 13) Eb/C =Cm7 E/C =Caug△7 F/C =F Gb/C ≒ C7(b9) G/C = C△7(9) Ab/C =Ab A/C ≒ C7(b9) Bb/C ≒ C7sus4(9)、Bb(9) B/C ≒ C△7(#9, #11)、Cdim7 上表のように、ベースが勝る場合と上声部が勝る場合がある。 このうちBb/Cはドミナント(C7の代わり)としてとてもとても良く使われる。便利。フュージョン・コードと呼ばれたり。 ちょっと変形でC major:C△---Eaug/F#-F△7やG7---Eaug/F#-F△7 なんて例も。 http //www.youtube.com/watch?v=CkmnW_V5OeU#t=1m18s(槇原敬之 - どんなときも。) C major:[Gm7-C7]-Eaug/F#-F△7とか。下例はテンション・転調など非常に勉強になります。 http //www.youtube.com/watch?v=yE7Q_FiwdEg#t=0m44s(菅野よう子 - プラチナ(坂本真綾)) スラッシュコードの中には複雑な響きのものもあり、機能和声から逃れるために使われることも多い。 例えば、フュージョン御用達の「F/G→G/A→A/B」とか。機能をむりやり考えることはできるかもしれないが、あんまり意味はないと思う。 (例1) C major(元調Eb major): F/G Ab/Bb Cb/Db | Bb/C Ab/Bb G7sus4 | ---- | http //www.youtube.com/watch?v=8_zyyPz-6P0#t=13s(田中公平 - ウィーアー!(きだたにひろし)) (例2) c minor(元調e minor): Eb/Ab Cb/Db Db/Gb Eb/F F/Bb Db/Eb | ---- | Absus4/F Bbsus4/G -- | 。後半は4度構成風。ベースラインがすべて強進行。 http //www.youtube.com/watch?v=ur4BkAkR71w(田中公平 - サクラ大戦 檄!帝国華撃団) (例3) Db/Eb - D/E Eb/F | F/G(omt3) F#/E(omt3) G/F(omt3) G#/F#(omt3) A/G(omt3) | A/G(omt3)--- | 。 後半はUST風。 http //www.youtube.com/watch?v=2IGEDo7jPPE(永田権太 - マリオカート64 スタートグリッドファンファーレ(GP VS)) アッパー・ストラクチャー・トライアド(UST) 例えばC△7(9, #11, 13)はドミソシレファ#ラだが、レファ#ラだけ見るとD△である。 またG7(#9)はソシレファラ#だが、ラ#(=シb)レファだけ見るとBb△である。 このように元のコードから取り出した全く別物の3和音をアッパー・ストラクチャー・トライアド(UST)という。 (4和音以上を取り出しても良い。その場合はアッパー・ストラクチャー・テトラアドとか言わず単にポリ・コードということが多い。) 元のコード進行を下声部で、取り出した新しいコード進行を上声部で演奏させて、2重構造的に響かせることを意図したものが多い。 USTは結構複雑な響きがするので、機能和声から逃れる場合に使われることも多い(戦闘曲とか)。 その場合はわざとキツいテンション・アヴォイドノートを含めるようにすると、すごく緊張感のある音楽になる。 http //www.youtube.com/watch?v=xb--ibjz688#t=3m35s(すぎやまこういち - ドラゴンクエスト5 不死身の敵に挑む) (これをポリコードと言っていいかわからんけど)クラシックでとてもとても有名な「春の祭典」の春のきざしはE△とEb7の混合。 http //www.youtube.com/watch?v=9uMfXh4OOx8#t=3m32s(I. Stravinsky - 春の祭典 春のきざし) ■ メロディーを書くために ■ アヴェイラブル・ノート・スケール 文字通り、「あるコードで使用できる音をスケール状に並べたもの」。 (**まだ**)
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【マスターコード】 EC878560 142330E0 9CA1B8F8 CE56E50C 【CP MAX】 1CD5D1F4 144F25CC 【スコアアップでMAX】 1C851A00 B07AAD6D 【体力操作】 1C9A8028 B0C8EBAD 1C9A802C 0C59280B 0CD82CC4 1456B0FB 1CB8AFF0 1053B0E5 0CD82CC4 1456B04B 1CB8AFF0 1059280B セレクト+↑で最大固定 セレクト+↓で通常 【L・Rゲージ減らない】 1CD854CC 1456E7A6 1CD854D0 1456E7A6 ゲーム攻略部屋
https://w.atwiki.jp/itemcreation_bb/pages/13.html
*アイテム効果コード 【B[**]など、独特の構文について】 . ** を先頭として B 1BYTE W 2BYTE(WORD) D 4BYTE(DWORD) の値を示す。 00 アイテム破壊確率 01 ジャンプ 02 条件ジャンプ 03・04 状態参照 05~08 ステータス参照 09・0A effect 0B 計算用バッファ参照 0C 数値表示 0D 装備品参照 0E 魔法 0F ビープ音 10 ターゲット指定1 11 ターゲット指定2 12 状態変化 13・14 数値表示 色についての補足 15 効果音 FF 終了位置 00 アイテム破壊確率 破損率を設定。 ItemBreak; 【構文】 00 ** **に指定した確率(00~64)で個数が一つ減る。 01 ジャンプ JMP; 無条件ジャンプ。 【構文】 01 ** ** ** **に指定したアドレスへジャンプ。 ただし、アイテムデータの先頭位置を00 00 としている事に注意。 例えば、効果コードの先頭へ移動する場合は 01 90 00 とする。 02 条件ジャンプ else; 条件ジャンプ。 【構文】 (条件式) 02 ** ** 条件がFALSE(非成立)の時[Addres]に指定したアドレスへジャンプ。 ただし、アイテムデータの先頭位置を00 00 としている事に注意。 これが無い場合、デフォルトは効果スクリプトの終了。 条件については、10,11,12コード、或いは比較演算コードを参照のこと。 03・04 状態参照 自分(03)、対象(04)の状態を参照する。 演算子コード使用可能。 【構文】 03 *1 *2 *3 *1は■状態参照コード を参照。 *2, *3 は ■演算子コード を参照の事。 【例】 03 03 01 04 使用者の向きを90度右方向へ回転させる。 05~08 ステータス参照 ステータス参照。 05,07は使用者。06,08は対象のキャラデータを参照する。 05,06は0100台、07,08は0200台を参照。 【構文】 05 *1 *2 *3 *1 は■キャラクタデータ、 *2, *3 は ■演算子コード を参照の事。 【例】 05 4C 4C 20 使用者の現在HPを一時計算領域 W[20] へコピー。 09・0A effect エフェクト発動。 09は発動者=使用者。0Aは発動者=対象。 【構文】 09 *1 *2 *2 *1 で効果、*2 で色を指定。 剣衝撃波・宝箱トラップなどを除いて基本的にダメージ・回復効果は発動しない(Resist表示)。 詳細は■効果エフェクト(09・0A)を参照。 0B 計算用バッファ参照 一時計算用領域を参照。 20~32迄は使用できる事が確認済み。 【構文】 0B *1 *2 *3 *2, *3 は ■演算子コード を参照の事。 【例】 0B 20 0B 04 一時計算領域 B[20] に 0以上 4未満の乱数を発生させる。 0C 数値表示 属性色などに対応した数値を表示する。 13・14を参照。 0D 装備品参照 自分の装備しているアイテムを参照。 【構文】 0D *0 *1 *2 *3 *1 はアドレス/アイテム、 *2, *3 は ■演算子コードを参照の事。 *0 には以下の値を入れる。 00 01 02 03 04 武器 防具 盾 装飾1 装飾2 0E 魔法 魔法発動。 【構文】 0E *1 *2 *3 *3 *1 は 00 Wiz系魔法 01 Pri系魔法 02 Fai系魔法 03 ハーブ 04~ 特殊攻撃 [特殊攻撃] *1 *2 発動効果 04 00 ウェイブ 05 00 アロー(矢) 06 00 スターダスト(フェアリー魔力弾) 矢は04 01、魔法弾は04 02か05 01でも発動可能。 その他 *2, *3 については ■魔法効果 を参照の事。 0F ビープ音 BEEP; 実行不能音を出す。単体で使用する。 【構文】 0F 10 ターゲット指定1 Target_Num; 「対象」をn番目の敵・味方に設定。 【構文】 10 *1 *2 *1 が 0 なら味方から、 1 なら敵から選ぶ。 *2 は 0B で使用する一時領域を指定する。 いない場合、02 コードでジャンプ可能。 11 ターゲット指定2 Target_Slf; 「対象」を目の前の敵・味方に設定。 【構文】 11 ** ** が 0 なら味方から、 1 なら敵から選ぶ。 いない場合、02 コードでジャンプ可能。 以下使用例 [390]11 00 [392]02 95 00 [395]12 2D [397]FF 効果:効果発動時に、 目の前に11 00コードの対象者が居たら、その対象者の 目の前に11 00コードの対象者が居なかったら、発動者自身の HPが全回復する。 ※つまり、11コード発動時に対象が存在しない場合、自分自身が対象となる。 12 状態変化 Trans; 「対象」にステータス異常を起こさせる。 【構文】 12 ** 抵抗された場合、02 コードでジャンプ可能。 ** で指定する値は以下のとおり。 * +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 00 E-Weapon D-Enemy D-Aliment E-Fire E-Earth E-Wind E-Water Paralyze 08 Confusion Curse Silence Sleep Stun Stoned Berserk AT-Up 10 AT-Down DF-Up DF-Down Haste Slow MAT-Up MAT-Down MDF-Up 18 MDF-Down Ainti Circle Invinicible Weak Lebitate Dispel Magic Poison Feeble 20 Drain Regeneration Anti Poison Anti Paralyze Anti Feeble Sanity Stone Fresh Anti Poison? 28 Anti Paralyze Resurrection Enagy recover HP Heal(*注釈) HP Heal(*注釈) Restore ReVive Dead 【注釈】 「EQ・Bクエスト中の場合」 2B 最後に発動した魔法の基本威力+装備修正を含めたMin/8(端数切捨て、MAX=124) 2C 最後に発動した魔法の基本威力+装備修正を含めたMin/4(端数切捨て、MAX=249) 「Bバトルロイヤルの場合」 2B 最後に発動した魔法の基本威力+装備修正を含めたMin/8(端数切捨て、MAX=124) 2C 最後に発動した魔法の基本威力/2+装備修正を含めたMin/8(端数切捨て、MAX=124) さらに、この回復量は ヒーリング=2B リフレッシュ=2C と一致する。 13・14 数値表示 属性色を持つ数値を表示。 【構文】 13 *1 *2 *3 *1 は表示する値のサイズ。 00 BYTE(1Byte) 01 WORD(2Byte) 02 DWORD(4Byte) *3 は属性による色指定。 *2 には 0B で参照する一時計算領域を指定。 余談だが、デバッグ・テストに重宝する。 【例】 05 44 4C 20 13 01 20 00 使用者のレベル(2バイト)を無属性の色(白)で使用者位置に表示。 色についての補足 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0A 0B 0C 明灰 緑 オレンジ 青 茶 緑 黄 暗灰 白 暗赤 赤 変(赤緑金) 黒 無属性 回復 火 水 地 風 光 闇 聖 邪 例 MPダメージ 例 ジェル入手 例 ジェル喪失 15 効果音 効果音発生。 【構文】 15 *1 *2 *2 *3 *3 基本コードは【15 xx 00 04 00 15】で一通り聞いてみると良い。 *1 は音の種類。:1Byte *2 は再生速度。:2Byte(値が大きければ速く、小さければ遅い音になる。速度と同時に音の高さも上下する。) 普通にプレイしてて聞くサウンドは00 04で再生してる場合が多い。 00 04を通常速度とする場合、00 08で2倍速、00 02で1/2倍速になる。 *4 は再生音量。:2Byte(値が大きいほど大きな音になる)。 正規のアイテムでは10 0C とか 10 15 位のボリュームが多い。 (大きくても10 20くらいがよいかも) 魔法やエフェクトに付随している効果音は発生座標や画面のズーム率で音量が変わるが15コードの場合は一定で、EQの鳥瞰視点でも聞こえる。 PS1が処理可能な同時発音数以上の大量且つ長い音を鳴らすと、再生中の他の効果音も含めてブツ切れになり易い。同時発音数限界は多分16件付近? バスターズはBGMの音質・音圧が高いせいか、EQだけで最適な音量の値を設定しても埋もれて聞こえないことも多々ある。 バスターズはズームが3段階式に簡素化された割に最大ズームインの時点でEQの最大ズームアウト時の音量並に控え目なので、両立する最適な音量調整にやや難儀する。 効果音リスト(殆どは再生速度04で、擬音は作成者あーぬの表現なので正確ではない可能性がありますw) 番号 擬音 備考1 備考2 備考3 00 ジッ ジャンプ音? 01 タッ 着地音 02 ブンッ 坑道落石 グレーターデーモンの攻撃 03 ボキャッ 矢ヒット 敵の殴り全般 遅 即死武器 04 バカンッ 敵死亡時 05 ブワシー イフリート近接攻撃 毒石化ダメージ 06 カチャコ シーフ解錠 07 ピャラリン エルフ封印ドア解除 08 パコン 超越者の塔の雷音? 廃坑井戸破壊音 09 ホワァ タブレット取得 0A フュイイン 転移魔法陣リング降下 0B バゴン 爆発トラップ 速 マジックミサイル着弾 0C スバシュ ヘイストヒット 0D フォォン 転移魔法陣発生 ヘイスト発動 ディテクト系魔法 0E プイン ドレイン視線 0F ヒィーン 転移魔法陣完成 10 ヒィィィィィィン ストライキング 11 クギュィィィン タブレットゲートオープン デーモンロード地割れ 12 スポーン マジックミサイル 13 ズポン フレイムバレットヒット 14 キュォォンバリッ スパークバレット ヴァンパイアロード死亡 15 ビュィィィィン 視線攻撃 16 ブワリッ ストーンバレット 17 ミョン スリープ アンチサークル 18 ザザーン ウォーターバレット 19 チギッ ブリザードヒット 1A ヴォォンフ ダークウェイブ 1B ヴァーオン 敵出現 1C キィーン ブリザード発動 1D カチャッ ドアロック 1E カフューン スマッシュヒット フリーズビースト発動 1F フォシャォォン 不死昆虫植物系死亡 20 フオ˝ォ˝ォ˝ォ˝ ブレイズ メテオ 21 ボッコ 火炎放射トラップ 22 チヂッボン フリーズビーストヒット デュラハン死亡 23 チショォン ウェイブ 24 ブンッ 02番ブンッとやや違う音 25 キショイー 亜人幻獣系死亡 速 アイテム破損音 26 ピキュルルルルビロリ ライトニングボルト トロッコ面眼球レーザー 27 オォォォォォォ タブレット リインカーネーション 28 パンッスカゥン 反響音気味の擬音化困難音 29 ピラン アイテム入手 2A ゴガガチャプン 遅 サンダーボルトの轟音部分? 2B なし? 2C キュヒィィィン シャイニング発動 リフレクト系装備魔法無効化 2D フュゥゥン ライトボール カオスフレア陣発火 2E ドガヒュィーンプーワップワッ メテオ着弾 遅 ボス爆散演出 速 デススペルヒット 2F リロリロリロリロリロ 回復系やハーブに多用 30 キィィィン 遅 ヒーリング 31 ヒュリッ ドレイン視線ヒット 遅 沈黙トラップ 32 トブシッ 刃物系通常ヒット 33 ツバシュ 刃物系クリティカル 34 ズボホ 刃物系物理半減 35 ポゴン 打撃系ヒット 36 ボグン 打撃系クリティカル 37 ゴギン 打撃系物理軽減 38 ポロッ メニュー〇ボタン選択音 39 ポッ メニュー×ボタン取消音 3A ザッ メニュー十字キーカーソル移動音 3B ブー 使用不可ブザー音 3C 以降はマップ固有音 FF 終了位置 効果コード終了。 【構文】 FF 忘れないように 。 これを付け忘れると、プログラムは FF を検出するまでひたすらメモリを読み続ける事になり、実行結果が不明になる。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ダヴィンチ・コード 映画「ダヴィンチコード」! テレビ放映やってましたね!うわー、ふしぎ発見とNHKの浮世絵のやつとってて、とらなかった! Googleの急上昇ワード(23 30頃) 1. 兵庫高校 2. ダヴィンチコード 3. 佐藤めぐみ 4. ショーシャンクの空に 5. シオン修道会 6. マグダラのマリア 7. オプスデイ 8. 大宮エリー 9. フィボナッチ数列 10. テンプル騎士団 神話系ねたも満載! フィボナッチ数列はジョジョ第7部 スティール・ボール・ランの黄金の回転! ジョジョの奇妙な生活ブログ(アメブロ) http //ameblo.jp/zatsugaku1/entry-10262288073.html ちょっとこのねたも辞典更新したいですねw 悪魔的バフォメットがシンボルのテンプル騎士団や、シオン修道会、マリアの女神的崇拝など 資料は PHP文庫「ダヴィンチ・コードの謎を解く」とか 学研「神秘学の本」とかw
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ハンター関連コード キャラクター名変更 性別 ボイス 顔 肌 体力MAX HPを120で固定 スタミナMAX スタミナMAX固定 回復の余地部分の赤ゲージ 常にMAX 爆弾仕掛け放題 トラップ仕掛け放題 _C0 bomb okihoudai _C0 trap okihoudai 切れ味MAX 切れ味白 切れ味落ちない 切れ味落ちない2 気刃ゲージMAX 鬼人薬+127 丸薬+127 千里眼の効果 地図表示 ピッケル・虫網壊れない 切れ味+1 修正1 採取+2の効果 剥ぎ取り達人の効果 オートガードの効果 高速収集の効果 高速収集の速度UP 調合率常に100% 腹減り無効の効果 高級耳栓の効果 修正1 暑さ無効の効果 寒さ無効の効果 風圧完全無効の効果 耐震の効果 捕獲の見極めの効果 即捕獲可能 罠師の効果 罠師の強化 弓ビン減らない 弓のタメ最大 ハンマーの溜め最大 毒ビン追加の効果 麻痺ビン追加の効果 睡眠ビン追加の効果 強撃ビン追加の効果 接撃ビン追加の効果 減気ビン追加 ボウガンでトリガーハッピー スラッシュアックスのゲージ75固定 ゲームスピード2倍時に使用 ボウガン弾減らない フルバースト強化用。 鬼人回避連打R+□(左)、X(前)、R+○(右) ガンランスフルバーストモデル(モーション変更)。 ガンランスの砲撃が全部竜撃砲。ただし溜め、後ずさりはカット。 ガンランス【竜撃型】Ver1.1 ガンランス「切れ味落ちない」+「装填可能数が10発」 振ると冷却できる。(冷却中に竜撃砲コマンドする) 攻撃力UP【大】の効果 攻撃力UP【大】の効果 n倍 防御力UP【大】の効果 防御力UP【大】の効果 n倍 ボウガンの弾減らない 大剣のタメ最大 運搬の達人の効果 見切り+3の効果 回避距離UPの効果 ガード性能+2の効果 ガード強化 砥石使用高速化の効果 早食い+2の効果 破壊王の効果 鬼人化時のステップ距離UP 早食い+2の強化 ボウガン装填数255+装填弾減らない ボウガン装填数10+装填弾減らない リロード速度UP 反動小 ブレなし ライトボウガン構えても移動速度落ちない ライトボウガン構えると移動速度2倍 回避性能+2の効果 装填速度+3の効果 見切り+3の強化 激運の効果 基本報酬16個 捕獲名人の効果 捕獲名人の強化 攻撃力n倍 防御力 n倍 防御力 n倍 修正1 太刀連続技の最後の光るのが減らないが 太刀抜刀キャンセル 太刀納刀キャンセル モーションキャンセル(R+○) モーションキャンセル(R+○) 曲射対応 △で無効にしてるだけとのこと ボウガン連射&曲射の連射にも対応のモーションキャンセル(オフライン専用) スキルを自由に発動 スキル スキルいいの詰め合わせ(剣士 スキル発動まとめ skillcommon全部起動したあと(剣士) skillcommon全部起動したあと(ガンナー) 武器替え(2ndGの狩りの証) 体力+50の効果 総プレイ時間 無敵 残像コード R+Xで爆弾起爆(爆弾無限設置コードと一緒に使おう) 敵1撃で毒を与える メイン一発で麻痺 1発で寝かす ハンター納品ボックス 武器使用頻度(個別に変更) 訓練所 ギルドカードで名前変更 ギルドカードのハンターランク変更(onしてるときだけ) 称号変更 キャラクター名変更 後ろに1とついているのはキャラ上の名前 後ろに2とついているのはギルドカード名前 nnnnにはUTF-16で入力 UTF-16に変換→ttp //mhp2.sumihiro.biz/mhp2g_chara.html _C1 name1 1 _L 0x113491FC 0x0000nnnn _C1 name1 2 _L 0x113A17D0 0x0000nnnn _C1 name2 1 _L 0x113491FE 0x0000nnnn _C1 name2 2 _L 0x113A17D2 0x0000nnnn _C1 name3 1 _L 0x11349200 0x0000nnnn _C1 name3 2 _L 0x113A17D4 0x0000nnnn _C1 name4 1 _L 0x11349202 0x0000nnnn _C1 name4 2 _L 0x113A17D6 0x0000nnnn _C1 name5 1 _L 0x11349204 0x0000nnnn _C1 name5 2 _L 0x113A17D8 0x0000nnnn _C1 name6 1 _L 0x11349206 0x0000nnnn _C1 name6 2 _L 0x113A17DA 0x0000nnnn _C1 name7 1 _L 0x11349208 0x0000nnnn _C1 name7 2 _L 0x113A17DC 0x0000nnnn _C1 name8 1 _L 0x1134920A 0x0000nnnn _C1 name8 2 _L 0x113A17DE 0x0000nnnn _C1 name9 1 _L 0x1134920C 0x0000nnnn _C1 name9 2 _L 0x113A17E0 0x0000nnnn 性別 _L 0x01349217 0x000000n n=0→男 n=1→女 ボイス _L 0x01349218 0x00000xx xx=声の番号-1 顔 _L 0x0134921A 0x00000xx x=顔番-1 肌 _C0 skin_R _L 0x01349224 0x000000xx _C0 skin_G _L 0x01349225 0x000000xx _C0 skin_B _L 0x01349226 0x000000xx _C0 レッドマン _L 0x01349224 0x000000FF _L 0x01349225 0x00000000 _L 0x01349226 0x00000000 _C0 ブルーマン _L 0x01349226 0x000000FF _L 0x01349224 0x00000000 _L 0x01349225 0x00000000 _C0 グリーンマン _L 0x01349225 0x000000FF _L 0x01349226 0x00000000 _L 0x01349224 0x00000000 _C0 ブラックマン _L 0x01349224 0x00000000 _L 0x01349225 0x00000000 _L 0x01349226 0x00000000 _C0 ホワイトマン _L 0x01349224 0x000000FF _L 0x01349225 0x000000FF _L 0x01349226 0x000000FF ハンターステータス関連コード 体力MAX _C0 HP MAX _L 0x2016C2C8 0x0000012C _C0 HP MAX _L 0x20D41554 0x00640000 _L 0x20D41594 0x00640000 _C0 HP MAX _L 0xE103000B 0x10D41598 _L 0x10D41556 0x00000096 _L 0x10D41596 0x00000096 _L 0x10D41598 0x00000096 HPを120で固定 _C0 hp 120 kotei _L 0x10D41556 0x00000078 _L 0x10D41596 0x00000078 スタミナMAX _C0 Stamina MAX _L 0xE002005E 0x10D41822 _L 0x10D41822 0x00004461 _L 0x10D41ECA 0x00000384 _C0 Stamina MAX _L 0x20296C80 0x00000000 スタミナMAX固定 _C0 Stamina MAX Kotei _L 0x20D41820 0x44160000 回復の余地部分の赤ゲージ 常にMAX _C0 Auto Recovery HP test _L 0x10D41596 0x00000096 _L 0x10D41598 0x00000096 爆弾仕掛け放題 _C0 Put a Bomb Infy _L 0x11532C40 0x00000000 トラップ仕掛け放題 _C0 Trap Infi _L 0x01532C20 0x0000000 _C0 bomb okihoudai _L 0x215B168C 0x00000001 ※D3でiso toolパッチ当てでの動作 _C0 trap okihoudai _L 0x115B166C 0x00000000 ※D3でiso toolパッチ当てでの動作 切れ味MAX _C0 Sharpness MAX _L 0x20382568 0x00000000 切れ味白 _C0 kireaji siro _L 0x20D42724 0x015F0000 ↓と併用推奨 切れ味落ちない _C0 Sharpness not Decrease _L 0x20D42724 0x015F0000 _L 0xE0025FA0 0x01457C90 _L 0x214E96A4 0x34020001 _L 0x214E9764 0x24130000 切れ味落ちない2 _L 0xE0025FA0 0x01457C90 _L 0x214E96A4 0x34020001 _L 0x214E9764 0x24130000 気刃ゲージMAX _C0 kiba gauge _L 0x00D42748 0x00000064 鬼人薬+127 _L 0x00D420E9 0x0000007F 丸薬+127 _L 0x00D420EB 0x0000007F 千里眼の効果 _L 0xE0010025 0x10D41EC6 _L 0x10D41EC6 0x00000363 地図表示 _L 0xD1457C90 0x00005FA0 _L 0x2155FB24 0x34020001 ピッケル・虫網壊れない _L 0xD1457C90 0x00005FA0 _L 0x21519790 0x34020000 切れ味+1 修正1 _L 0x2003D578 0x00000000 _L 0x200A7F10 0x00000000 採取+2の効果 _L 0xD1457C90 0x00005FA0 _L 0x2156E210 0x00000000 剥ぎ取り達人の効果 _L 0xE0025FA0 0x01457C90 _L 0x214EA4F8 0x1000000D _L 0x2155DD70 0x00000000 オートガードの効果 _L 0xD1457C90 0x00005FA0 _L 0x214F68BC 0x28120001 高速収集の効果 _L 0xE0075FA0 0x01457C90 _L 0x215238E4 0x1000006F _L 0x21523BB4 0x1000009B _L 0x21523C8C 0x00000000 _L 0x21523DAC 0x00000000 _L 0x21523E7C 0x00000000 _L 0x21523F44 0x00000000 _L 0x21523F90 0x00000000 高速収集の速度UP _L 0xE0045FA0 0x01457C90 _L 0x215A8790 0x40400000 _L 0x215A8798 0x40200000 _L 0x215A87A4 0x43480000 _L 0x21523AB4 0x00031843 調合率常に100% _C0 make up 100% _L 0x2007E330 0x1000008B 腹減り無効の効果 _L 0xD1457C90 0x00005FA0 _L 0x214EDF30 0x00000000 高級耳栓の効果 修正1 _L 0xE0025FA0 0x01457C90 _L 0x214F5A40 0x1000FD90 _L 0x214F5618 0x34020000 暑さ無効の効果 _L 0xE0075FA0 0x01457C90 _L 0x214EAFE0 0x1000FFEA _L 0x214F15A8 0x1000FF57 _L 0x214F1690 0x1000FF1D _L 0x214F3560 0x00000000 _L 0x214F4778 0x1000FF63 _L 0x214F4E5C 0x1000FE42 _L 0x21520FE4 0x1000FF99 寒さ無効の効果 _L 0xE0045FA0 0x01457C90 _L 0x214EDFE8 0x1000FFCC _L 0x214F152C 0x1000FF76 _L 0x214F1658 0x1000FF2B _L 0x2152106C 0x1000FF77 風圧完全無効の効果 _L 0xE0035FA0 0x01457C90 _L 0x214F60DC 0x1000FBE9 _L 0x214F6194 0x10000006 _L 0x214F6258 0x1000FB8A 耐震の効果 _L 0xD1457C90 0x00005FA0 _L 0x214F57C4 0x1000FE2F 捕獲の見極めの効果 _L 0xE0025FA0 0x01457C90 _L 0x215657F8 0x34020001 _L 0x215680FC 0x34020001 即捕獲可能 _L 0xE0025FA0 0x01457C90 _L 0x21475E10 0x00022A00 _L 0x2149C638 0x34030001 罠師の効果 _L 0x2007E380 0x10000077 _L 0xE0055FA0 0x01457C90 _L 0x2151F3F0 0x00000000 _L 0x2151F8EC 0x00000000 _L 0x2151F94C 0x1000FFE9 _L 0x21524350 0x00000000 _L 0x21524964 0x00000000 罠師の強化 _L 0xE0045FA0 0x01457C90 _L 0x215A86C8 0x41200000 _L 0x215A86CC 0x41200000 _L 0x215A87A8 0x41200000 _L 0x215A87C8 0x41200000 弓ビン減らない _L 0xD1646F90 0x00001D14 _L 0x2164D274 0x34060000 弓のタメ最大 _L 0xD1646F90 0x00001D14 _L 0x21649C1C 0x341003E7 ハンマーの溜め最大 _L 0xD1646f90 0x0000236c _L 0x216474f8 0x10000012 毒ビン追加の効果 _L 0x200AAC74 0x1000006F 麻痺ビン追加の効果 _L 0x200AAC8C 0x1000005A 睡眠ビン追加の効果 _L 0x200AACA4 0x10000045 強撃ビン追加の効果 _L 0x200AACBC 0x10000030 接撃ビン追加の効果 _L 0x200AACD4 0x1000001B 減気ビン追加 _L 0x200AACEC 0x00000000 ボウガンでトリガーハッピー _C0 BowGun No Reload _L 0xD164FC7E 0x00002442 _L 0x2164FC7C 0x24420000 スラッシュアックスのゲージ75固定 _C0 Slash Axe 75 Kotei _L 0x00D4283C 0x0000004B ゲームスピード2倍時に使用 ○押しながらで等倍 _L 0xD0000001 0x30002000 _L 0xE0010109 0x10D41FC6 _L 0x10D41FC6 0x00004040 ボウガン弾減らない _L 0xD164FD92 0x00000E22 _L 0x2164FD90 0x00000000 フルバースト強化用。 _C0 soutensuu _L 0x00326B7C 0x0000000X _L 0x00D41EEA 0x0000000X _L 0x00D41F21 0x0000000X X:装填数 鬼人回避連打R+□(左)、X(前)、R+○(右) _C0 kijin kaihi R+[], X, R+O _L 0xD0000001 0x10004000 _L 0x10D4149C 0x0000B900 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0xD0000001 0x10002200 _L 0x10D4149C 0x0000BA00 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0xD0000001 0x10008200 _L 0x10D4149C 0x0000BB00 _L 0x10D4136C 0x00000000 _C0 Stamina MAX Kotei _L 0x20D41820 0x44160000 ガンランスフルバーストモデル(モーション変更)。 フルバーストを中心に通常連携、火力連携を強化。 _C0 GunLance FB mode 1/5 _L 0xE11D0009 0x00D41372 _L 0xE0026404 0x00D4149C _L 0x10D4149C 0x00001504 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0xE0027B00 0x00D4149C _L 0x10D4149C 0x00000800 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0xE0020704 0x00D4149C _L 0x10D4149C 0x00002704 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0xE0020904 0x00D4149C _L 0x10D4149C 0x00002704 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0xE0020B04 0x00D4149C _L 0x10D4149C 0x00002704 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0xE0020E04 0x00D4149C _L 0x10D4149C 0x00002C04 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0xE0020F04 0x00D4149C _L 0x10D4149C 0x00002C04 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0xE0021B04 0x00D4149C _L 0x10D4149C 0x00001604 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0xE0011C04 0x00D4149C _L 0x10D4274C 0x00000000 _L 0xE0022E04 0x00D4149C _L 0x10D4149C 0x00001704 _L 0x10D4136C 0x00000000 _C0 GunLance FB mode 2/5 _L 0xE11A0009 0x00D41372 _L 0xE0012F04 0x00D4149C _L 0x10D4274C 0x00000000 _L 0xE0031F04 0x00D4149C _L 0xE0020000 0x00D4274C _L 0x10D4149C 0x00001104 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0xE0030A04 0x00D4149C _L 0xD0000001 0x10003000 _L 0x10D4149C 0x00001304 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0xE0032104 0x00D4149C _L 0xE0020000 0x00D4274C _L 0x10D4149C 0x00001104 _L 0x10D4136C 0x00000001 _L 0xE0032404 0x00D4149C _L 0xE0020000 0x00D4274C _L 0x10D4149C 0x00001104 _L 0x10D4136C 0x00000300 _L 0xE0032704 0x00D4149C _L 0xD0000001 0x10004000 _L 0x10D4149C 0x00000800 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0xE0032704 0x00D4149C _L 0xD0000001 0x10001000 _L 0x10D4149C 0x00001704 _L 0x10D4136C 0x00000000 _C0 GunLance FB mode 3/5 _L 0xE1180009 0x00D41372 _L 0xE0030804 0x00D4149C _L 0xD0000001 0x10003000 _L 0x10D4149C 0x00001304 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0xE0030304 0x00D4149C _L 0xD0000001 0x10003000 _L 0x10D4149C 0x00001304 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0xE0031704 0x00D4149C _L 0xD0000001 0x10003000 _L 0x10D4149C 0x00001304 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0xE0031904 0x00D4149C _L 0xD0000001 0x10003000 _L 0x10D4149C 0x00001304 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0xE0031E04 0x00D4149C _L 0xE1020041 0x30D42287 _L 0x10D4149C 0x00002704 _L 0x00D4136D 0x00000000 _L 0xE0032704 0x00D4149C _L 0xE1020040 0x30D42287 _L 0xE0012000 0x0033885C _L 0x20D427A8 0x09E4DBDC _C0 GunLance FB mode 4/5 _L 0xE1190009 0x00D41372 _L 0xE0052704 0x00D4149C _L 0xE1040040 0x30D42287 _L 0xE0030000 0x1033885C _L 0xE0022000 0x1033885C _L 0xE0014000 0x1033885C _L 0x20D427A8 0x09E4DA24 _L 0xE0032704 0x00D4149C _L 0xE1020042 0x30D42287 _L 0xE0011000 0x0033885C _L 0x20D427A8 0x09E4DA24 _L 0xE0021504 0x00D4149C _L 0x10D4149C 0x00001604 _L 0x00D4136D 0x00000000 _L 0xE0041604 0x00D4149C _L 0xE1030042 0x00D42287 _L 0xE10200A0 0x30D42286 _L 0xE0010000 0x1033885C _L 0x20D427A8 0x09E4DA24 _L 0xE1080004 0x00D4149C _L 0xE0071104 0x10D4149C _L 0xE0062A04 0x10D4149C _L 0xE1050041 0x30D42287 _L 0xE0044000 0x0033885C _L 0xE0010000 0x10D427A8 _L 0x20D427A8 0x09E4ECA4 _L 0xE0012704 0x10D427A8 _L 0x20D427A8 0x09E4ECA4 _C0 GunLance FB mode 5/5 _L 0xE1160009 0x00D41372 _L 0xE0027B00 0x00D4149C _L 0x10D4149C 0x00000800 _L 0x00D4136D 0x00000000 _L 0xE0011C04 0x00D4149C _L 0x20D427A8 0x09E4ECA4 _L 0xE0032904 0x00D4149C _L 0xE1020042 0x00D42287 _L 0x10D4149C 0x00000804 _L 0x00D4136D 0x00000000 _L 0xE0040804 0x00D4149C _L 0xE1030041 0x00D42287 _L 0xE0022000 0x0033885C _L 0x10D4149C 0x00000604 _L 0x00D4136D 0x00000000 _L 0xE0060A04 0x00D4149C _L 0xE1050040 0x30D42287 _L 0xE1040070 0x30D42286 _L 0xE0032000 0x0033885C _L 0x10D4149C 0x00002904 _L 0x00D4136D 0x00000000 _L 0x10D42286 0x00000000 _L 0xE0030604 0x00D4149C _L 0xE0024000 0x0033885C _L 0x20D427A8 0x09E4ECA4 【主な連携】 踏み込み突き上げ→斬り上げ→真上砲撃→QR斜め砲撃→水平砲撃 →QRFB→通常連携に戻る 抜刀踏み込み突き上げ(キャンセル)→FB 砲撃、リロード→ステップ 【竜撃砲】 溜砲撃が竜撃化。特に上方溜砲撃が強い。冷却中は通常の溜砲撃に戻る。 振ると冷却できる。(竜撃砲コマンド) 【変更点】 バックステップは前転、大バックステップはそのまま 蹴りコマンドでリロード ガンランスの砲撃が全部竜撃砲。ただし溜め、後ずさりはカット。 ガンランス【竜撃型】 _C0 GunLance RYUGEKI gata 1/2 _L 0x10D4274C 0x00000000 _L 0xE0020504 0x00D4149C _L 0x10D4149C 0x00001104 _L 0x10D4136C 0x00000300 _L 0xE0020604 0x00D4149C _L 0x10D4149C 0x00001104 _L 0x10D4136C 0x00000300 _L 0xE0020704 0x00D4149C _L 0x10D4149C 0x00001104 _L 0x10D4136C 0x00000300 _L 0xE0020804 0x00D4149C _L 0x10D4149C 0x00001104 _L 0x10D4136C 0x00000300 _L 0xE0020904 0x00D4149C _L 0x10D4149C 0x00001104 _L 0x10D4136C 0x00000300 _L 0xE0020A04 0x00D4149C _L 0x10D4149C 0x00001104 _L 0x10D4136C 0x00000300 _L 0xE0020B04 0x00D4149C _L 0x10D4149C 0x00001104 _L 0x10D4136C 0x00000300 _C0 GunLance RYUGEKI gata 2/2 _L 0xE0022004 0x00D4149C _L 0x10D4149C 0x00001104 _L 0x10D4136C 0x00000300 _L 0xE0022204 0x00D4149C _L 0x10D4149C 0x00001104 _L 0x10D4136C 0x00000300 _L 0xE0022404 0x00D4149C _L 0x10D4149C 0x00001104 _L 0x10D4136C 0x00000300 _L 0xE0022B04 0x00D4149C _L 0x10D4149C 0x00001104 _L 0x10D4136C 0x00000300 _L 0xE0022E04 0x00D4149C _L 0x10D4149C 0x00001E04 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0xE0022704 0x00D4149C _L 0x10D4149C 0x00001104 _L 0x10D4136C 0x00000300 ガンランス【竜撃型】Ver1.1 (砲撃が全部竜撃威力) 連打不可 _C0 GunLance RYUGEKI gata 1/3 _L 0x10D4274C 0x00000000 _L 0xE0020504 0x00D4149C _L 0x10D4149C 0x00001104 _L 0x10D4136C 0x00000300 _L 0xE0030604 0x00D4149C _L 0xE0020200 0x00D4136C _L 0x10D4149C 0x00001104 _L 0x10D4136C 0x00000300 _L 0xE0020704 0x00D4149C _L 0x10D4149C 0x00001104 _L 0x10D4136C 0x00000300 _C0 GunLance RYUGEKI gata 2/3 _L 0xE0020804 0x00D4149C _L 0x10D4149C 0x00001104 _L 0x10D4136C 0x00000300 _L 0xE0030904 0x00D4149C _L 0xE0020200 0x00D4136C _L 0x10D4149C 0x00001104 _L 0x10D4136C 0x00000300 _L 0xE0020A04 0x00D4149C _L 0x10D4149C 0x00001104 _L 0x10D4136C 0x00000300 _L 0xE0030B04 0x00D4149C _L 0xE0020200 0x00D4136C _L 0x10D4149C 0x00001104 _L 0x10D4136C 0x00000300 _C0 GunLance RYUGEKI gata 3/3 _L 0xE0022004 0x00D4149C _L 0x10D4149C 0x00001104 _L 0x10D4136C 0x00000300 _L 0xE0022204 0x00D4149C _L 0x10D4149C 0x00001104 _L 0x10D4136C 0x00000300 _L 0xE0022404 0x00D4149C _L 0x10D4149C 0x00001104 _L 0x10D4136C 0x00000300 _L 0xE0022B04 0x00D4149C _L 0x10D4149C 0x00001104 _L 0x10D4136C 0x00000300 _L 0xE0022E04 0x00D4149C _L 0x10D4149C 0x00001E04 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0xE0022704 0x00D4149C _L 0x10D4149C 0x00001104 _L 0x10D4136C 0x00000300 ガンランス「切れ味落ちない」+「装填可能数が10発」 _C0 GunLance RYUGEKI gata option _L 0xE0025FA0 0x01457C90 _L 0x214E96A4 0x34020001 _L 0x214E9764 0x24130000 _L 0x00326B7C 0x0000000A _L 0x00D41EEA 0x0000000A _L 0x00D41F21 0x0000000A 振ると冷却できる。(冷却中に竜撃砲コマンドする) _C0 huru to reikyaku _L 0xE0012F04 0x00D4149C _L 0x10D4274C 0x00000000 _L 0xE0011C04 0x00D4149C _L 0x10D4274C 0x00000000 ガンランスダメージ食らうとフルバースト(汎用ダメージカウンター) _C1 カウンター _L 0xE1070002 0x00D414D6 _L 0xE0060800 0x10D4149C _L 0xE0051000 0x10D4149C _L 0xE0040F00 0x10D4149C _L 0xE0033E00 0x10D4149C _L 0xE0027B00 0x10D4149C _L 0x10D4149C 0x00002704 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0xE0021B06 0x00D4149C _L 0x10D4149C 0x00002704 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0xE0020E06 0x00D4149C _L 0x10D4149C 0x00002704 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0xE1040008 0x00D4149C _L 0x10D4149C 0x00002704 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0x10D41556 0x00000064 _L 0x10D41596 0x00000064 _L 0xE0021106 0x00D4149C _L 0x10D4149C 0x00002704 _L 0x10D4136C 0x00000000 注意 敵から攻撃、咆哮、風圧を食らったときに発動する。 自分が死んだときキャンプには戻らずそのまま攻撃する。 もし駄目だった場合 _C1 NEW CHEAT _L 0xE1070002 0x00D414D6 _L 0xE0060800 0x10D4149C _L 0xE0051000 0x10D4149C _L 0xE0040F00 0x10D4149C _L 0xE0033E00 0x10D4149C _L 0xE0027B00 0x10D4149C _L 0x10D4149C 0x00002704 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0xE0021B06 0x00D4149C _L 0x10D4149C 0x00002704 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0xE0020E06 0x00D4149C _L 0x10D4149C 0x00002704 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0xE0021106 0x00D4149C _L 0x10D4149C 0x00002704 _L 0x10D4136C 0x00000000 で試してください(死んだらキャンプ) 攻撃力UP【大】の効果 _L 0x200AC10C 0x00000000 攻撃力UP【大】の効果 n倍 _L 0x20167500 0xyyyy0000 xxxx= 2倍:4220 4倍:42A0 5倍:42C8 10倍:4348 100倍 44FA 防御力UP【大】の効果 _L 0x200A6784 0x00000000 防御力UP【大】の効果 n倍 _L 0x20167430 0xyyyy0000 yyyy= 2倍:4248 4倍:42C8 5倍:42FA 10倍:437A 100倍 451C ボウガンの弾減らない _L 0xE0023844 0x01646F90 _L 0x2164FC7C 0x24420000 _L 0x2164FD88 0x34060000 大剣のタメ最大 _L 0xD1646F90 0x000023CC _L 0x21649104 0x34100040 運搬の達人の効果 _L 0xD1457C90 0x00005FA0 _L 0x21513194 0x00000000 見切り+3の効果 _L 0x20040BF4 0x10000013 _L 0x200A7D68 0x00000000 _L 0xD1457C90 0x00005FA0 _L 0x214EC3F4 0x00000000 回避距離UPの効果 _L 0xE0045FA0 0x01457C90 _L 0x21505A64 0x00000000 _L 0x215218E0 0x00000000 _L 0x21522808 0x00000000 _L 0x21526464 0x00000000 ガード性能+2の効果 _L 0xD1457C90 0x00005FA0 _L 0x21514C94 0x00000000 ガード強化 _L 0xD1457C90 0x00005FA0 _L 0x214F69E8 0x1000FF8C 砥石使用高速化の効果 _L 0xD1457C90 0x00005FA0 _L 0x21524B7C 0x10000073 早食い+2の効果 _L 0xE0035FA0 0x01457C90 _L 0x2152483C 0x00000000 _L 0x215189C4 0x00000000 _L 0x21518974 0x00000000 破壊王の効果 _L 0xD1457C90 0x00005FA0 _L 0x2141F348 0x00000000 鬼人化時のステップ距離UP _L 0xE0025FA0 0x01457C90 _L 0x21526464 0x00000000 _L 0x215A8828 0x41200000 早食い+2の強化 _L 0xE0035FA0 0x01457C90 _L 0x215A87C0 0x40E00000 _L 0x215A8620 0x40E00000 _L 0x215A861C 0x40E00000 ボウガン装填数255+装填弾減らない _C1 bowgun soutensuu255 _L 0x00326B7C 0x000000FF _L 0x00D41F21 0x000000FF _L 0x00326B80 0x000000FF _L 0x00D41EE8 0x000000FF _L 0x00D41F20 0x000000FF ボウガン装填数10+装填弾減らない _C1 bowgun soutensuu10 _L 0x00326B7C 0x0000000A _L 0x00D41F21 0x0000000A _L 0x00326B80 0x0000000A _L 0x00D41EE8 0x0000000A _L 0x00D41F20 0x0000000A リロード速度UP _L 0xE0023844 0x01646F90 _L 0x2164EED4 0x00000000 _L 0x21654548 0x40400000 反動小 _L 0xD1646F90 0x00003844 _L 0x21647484 0x34030000 ブレなし _L 0xD1646F90 0x00003844 _L 0x2164C174 0xA220013D ライトボウガン構えても移動速度落ちない _L 0xD1646F90 0x00003844 _L 0x21654400 0x3F800000 ライトボウガン構えると移動速度2倍 _L 0xD1646F90 0x00003844 _L 0x21654400 0x40000000 回避性能+2の効果 _L 0xE0025FA0 0x01457C90 _L 0x214FD7F0 0x00000000 _L 0x214FD808 0x1000FFEC 装填速度+3の効果 _L 0x200A5D1C 0x00000000 _L 0xD1646F90 0x00003844 _L 0x216473C0 0x24030001 見切り+3の強化 _L 0xD1457C90 0x00005FA0 _L 0x214EC3FC 0x262200C8 内部数値:+30→+200 激運の効果 _L 0xD15B3D90 0x00006B04 _L 0x215C8E98 0x00000000 基本報酬16個 _L 0xD15B3D90 0x00006B04 _L 0x215C8BB4 0x34020000 捕獲名人の効果 _L 0xD15B3D90 0x00006B04 _L 0x215BE700 0x00000000 捕獲名人の強化 _L 0xD15B3D90 0x00006B04 _L 0x215BE708 0x24100004 攻撃力n倍 _L 0x200ac00c 0x00000000 _L 0x200ac014 0x00031xxx xxx: 800;1倍 840:2倍 880:4倍 8C0:8倍 900:16倍 940:32倍 980:64倍 9C0:128倍 A00:256倍 防御力 n倍 _L 0x200A6860 0x0002xxxx _L 0x200A6868 0xA62202D4 xxxx: 1000:1倍 1040:2倍 1080:4倍 10C0:8倍 1100:16倍 1140:32倍 防御力 n倍 修正1 _L 0x200A6860 0x0002xxxx _L 0x20000C10 0xyyyy0000 _L 0x200A6868 0xA62202D4 _L 0x20000C00 0x3C010880 _L 0x20000C04 0xC4200C10 _L 0x20000C08 0x0A2299A0 _L 0x200A6864 0x0A200300 xxxx,yyyy= 1倍 1000,3F80 2倍 1040,4000 4倍 1080,4080 8倍 10C0,4100 16倍 1100,4180 32倍 1140,4200 太刀連続技の最後の光るのが減らないが 気刃ゲージ減るので気刃ゲージMAXコード併用で両方MAX _L 0x00326ACC 0x0098967F _L 0x00D4274C 0x0098967F _L 0x00D4274E 0x0098967F 太刀抜刀キャンセル _L 0xD0D4149E 0x000003EA _L 0x20D4149C 0x03E90001 太刀納刀キャンセル _L 0xD0D4149E 0x000003EB _L 0x20d4149C 0x03E90001 モーションキャンセル(R+○) _L 0xD0000000 0x10002200 _L 0x10D4136C 0x00000000 モーションキャンセル(R+○) 曲射対応 △で無効にしてるだけとのこと _L 0xD0000001 0x30001000 _L 0xD0000000 0x10002200 _L 0x10D4136C 0x00000000 ボウガン連射&曲射の連射にも対応のモーションキャンセル(オフライン専用) _L 0xE0080704 0x10D4149C _L 0xE0070604 0x10D4149C _L 0xE0060504 0x10D4149C _L 0xD000000A 0x30001000 _L 0xD0000009 0x10002200 _L 0xD0D4149C 0x00101104 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0xD0D4149C 0x00001104 _L 0x10D4136C 0x00000100 _L 0xE0040000 0x00D4149C _L 0xD0000002 0x30000100 _L 0xD0000001 0x10002000 _L 0x10D4149C 0x00000504 _L 0x10D4136C 0x00000200 スキルを自由に発動 必須 _L 0x20000a00 0x3c030880 _L 0x20000a04 0x90620700 _L 0x20000a08 0x10400005 _L 0x20000a10 0x5445fffc _L 0x20000a14 0x24630002 _L 0x20000a18 0x0a2294bb _L 0x20000a20 0x0a2294b8 _L 0x200a52b4 0x0a200280 _L 0x20000a40 0x3c030880 _L 0x20000a44 0x90620701 _L 0x20000a48 0x50400003 _L 0x20000a50 0x5445fffc _L 0x20000a54 0x24630002 _L 0x20000a58 0x2463ffff _L 0x20000a5c 0x90620701 _L 0x20000a60 0x0a2295a3 _L 0x200a565c 0x0a200290 スキル _L 0x10000700 0x0000xxyy _L 0x10000702 0x0000xxyy _L 0x10000704 0x0000xxyy _L 0x10000706 0x0000xxyy 以降+2ずつ 必須と一緒に使用。 xxyyの値はスキル表の下に スキルいいの詰め合わせ(剣士 _C0 skill tumeawase1 _L 0x10000700 0x00000A15 _L 0x10000702 0x00000B17 _L 0x10000704 0x00000C18 _L 0x10000706 0x00000D1B _L 0x10000708 0x00000E1F _L 0x1000070A 0x00000F22 _L 0x1000070C 0x00001125 _L 0x1000070E 0x00001C3F _L 0x10000710 0x00001D41 _L 0x10000712 0x00001E43 _L 0x10000714 0x00001F45 _L 0x10000716 0x0000214B _L 0x10000718 0x00002252 _L 0x1000071A 0x00002356 _L 0x1000071C 0x00002459 _L 0x1000071E 0x0000255A _L 0x10000720 0x0000265C _L 0x10000722 0x0000275D _L 0x10000724 0x0000285F _L 0x10000726 0x00002962 _L 0x10000728 0x00002A65 _L 0x1000072A 0x00002B68 _L 0x1000072C 0x00002C6B _L 0x1000072E 0x00002D6D _L 0x10000730 0x00002E6F _L 0x10000732 0x00002F72 _C0 skill tumeawase2 _L 0x10000734 0x00003074 _L 0x10000736 0x00003176 _L 0x10000738 0x00003278 _L 0x1000073A 0x0000337C _L 0x1000073C 0x00003480 _L 0x1000073E 0x00003581 _L 0x10000740 0x00003684 _L 0x10000742 0x00003787 _L 0x10000744 0x00003889 _L 0x10000746 0x0000398C _L 0x10000748 0x00003A8E _L 0x1000074A 0x00003B90 _L 0x1000074C 0x00003E98 _L 0x1000074E 0x00003F9A _L 0x10000750 0x0000409B _L 0x10000752 0x0000419C _L 0x10000754 0x0000429D _L 0x10000756 0x0000439E _L 0x10000758 0x000044A0 _L 0x1000075A 0x000046A5 _L 0x1000075C 0x000047A6 _L 0x1000075E 0x000048A8 _L 0x10000760 0x000049A9 _L 0x10000762 0x00004AAA _C0 skill tumeawase3 _L 0x10000764 0x00004CAC _L 0x10000766 0x000054B5 _L 0x10000768 0x000055B7 _L 0x1000076A 0x000056B8 _L 0x1000076C 0x000057B9 _L 0x1000076E 0x000058BB _L 0x10000770 0x000059BE _L 0x10000772 0x00005AC1 _L 0x10000774 0x00005BC4 _L 0x10000776 0x00005CC7 _L 0x10000778 0x000060CC _L 0x1000077A 0x000061CD _L 0x1000077C 0x000062CE _L 0x1000077E 0x000063CF _L 0x10000780 0x000064D0 スキル発動まとめ _C0 skill common 1/4 _L 0x10000700 0x00000201 _L 0x10000702 0x00000303 _L 0x10000704 0x00000405 _L 0x10000706 0x00000508 _L 0x10000708 0x0000060A _L 0x1000070A 0x0000070B _L 0x1000070C 0x0000080E _L 0x1000070E 0x00000912 _L 0x10000710 0x00000D1B _L 0x10000712 0x00001C3F _L 0x10000714 0x00001D41 _L 0x10000716 0x00001E43 _L 0x10000718 0x00001F45 _L 0x1000071A 0x00002048 _L 0x1000071C 0x0000214C _L 0x1000071E 0x00002252 _L 0x10000720 0x00002356 _L 0x10000722 0x00002459 _L 0x10000724 0x0000255A _L 0x10000726 0x0000265C _C0 skill common 2/4 _L 0x10000728 0x0000275D _L 0x1000072A 0x0000285F _L 0x1000072C 0x00002962 _L 0x1000072E 0x00002A65 _L 0x10000730 0x00002B68 _L 0x10000732 0x00002C6B _L 0x10000734 0x00002D6D _L 0x10000736 0x00002E6F _L 0x10000738 0x00002F72 _L 0x1000073A 0x00003074 _L 0x1000073C 0x00003176 _L 0x1000073E 0x00003278 _L 0x10000740 0x0000337C _L 0x10000742 0x00003480 _L 0x10000744 0x00003581 _L 0x10000746 0x00003684 _L 0x10000748 0x00003787 _L 0x1000074A 0x00003889 _L 0x1000074C 0x0000398C _L 0x1000074E 0x00003A8E _C0 skill common 3/4 _L 0x10000750 0x00003B90 _L 0x10000752 0x00003E98 _L 0x10000754 0x00003F9A _L 0x10000756 0x0000409B _L 0x10000758 0x0000439E _L 0x1000075A 0x000044A0 _L 0x1000075C 0x000045A4 _L 0x1000075E 0x000046A5 _L 0x10000760 0x000047A6 _L 0x10000762 0x000049A9 _L 0x10000764 0x00004AAA _L 0x10000766 0x00004CAC _L 0x10000768 0x00004DAD _L 0x1000076A 0x00004EAE _L 0x1000076C 0x00004FAF _L 0x1000076E 0x000050B0 _L 0x10000770 0x000051B1 _L 0x10000772 0x000052B2 _L 0x10000774 0x000053B3 _L 0x10000776 0x000054B4 _C0 skill common 4/4 _L 0x10000778 0x000055B7 _L 0x1000077A 0x000056B8 _L 0x1000077C 0x000057B9 _L 0x1000077E 0x000058BB _L 0x10000780 0x000059BE _L 0x10000782 0x00005AC1 _L 0x10000784 0x00005BC4 _L 0x10000786 0x00005CC7 _L 0x10000788 0x00005ECA _L 0x1000078A 0x00005FCB _L 0x1000078C 0x000060CC _L 0x1000078E 0x000061CD _L 0x10000790 0x000062CE _L 0x10000792 0x000064D0 skillcommon全部起動したあと(剣士) _C0 skill for Swordman _L 0x10000794 0x00000A15 _L 0x10000796 0x00000B17 _L 0x10000798 0x00000C18 _L 0x1000079A 0x00000E1F _L 0x1000079C 0x00000F22 _L 0x1000079E 0x00001024 _L 0x100007A0 0x0000429D _L 0x100007A2 0x000048A8 _L 0x100007A4 0x000063CF 剣士スキルが全て発動します。 skillcommon全部起動したあと(ガンナー) _C0 skill for Gunner _L 0x10000794 0x00001228 _L 0x10000796 0x0000132E _L 0x10000798 0x00001432 _L 0x1000079A 0x00001533 _L 0x1000079C 0x00001634 _L 0x1000079E 0x00001837 _L 0x100007A0 0x00001939 _L 0x100007A2 0x00001A3B _L 0x100007A4 0x00001B3D _L 0x100007A6 0x00003C92 _L 0x100007A8 0x00004BAB _L 0x10000792 0x00005DC9 ガンナーのスキルが全て発動します。 武器替え(2ndGの狩りの証) _C0 2ndG weapon change _L 0x113A258A 0x00000xxx xxx=000:大剣 001:片手剣 002:ハンマー 003:ランス 004:ヘビィボウガン 005:ミドルボウガン←なにこれ 006:ライトボウガン 007:太刀 008:スラッシュアックス 009:ガンランス 00A:弓 00B:双剣 00C:笛 00D:ドリンクスキル 00E:発動スキル 以下変な奴 体力+50の効果 _C0 50 _L 0x2003EBBC 0x1000000D _L 0x2003EC08 0x1000FFEE _L 0xE0025FA0 0x01457C90 _L 0x214ECF8C 0x10000022 _L 0x214ED028 0x10000016 総プレイ時間 _C0 play 0x2134DA94 0xyyyyyyyy 無敵 _C0 muteki _L 0xD1457C90 0x00005FA0 _L 0x214F2B7C 0x340303E8 残像コード _C0 zanzou _L 0xD1457C90 0x00005FA0 _L 0x214F2B7C 0x340303E8 R+Xで爆弾起爆(爆弾無限設置コードと一緒に使おう) _C0 rx _L 0xE0045FA0 0x01457C90 _L 0xD0000000 0x10004200 _L 0x21537348 0x1000000f _L 0xD0000000 0x30004200 _L 0x21537348 0x1040009f 敵1撃で毒を与える _C0 Main Enemy ippastu doku _L 0x116932B2 0x00000001 メイン一発で麻痺 _C0 Main Enemy ippatsu mahi _L 0x116932AC 0x00000001 1発で寝かす _C0 Main Enemy ippatsu suimin _L 0x116932B8 0x00000001 ハンター納品ボックス _C0 Hunter Delivery goods BOX _L 0xE0047018 0x015B1830 _L 0x50D41390 0x0000000C _L 0x015B1840 0x00000000 _L 0x50D413E6 0x00000001 _L 0x015B1860 0x00000000 武器使用頻度(個別に変更) 村長・集会浴場・番台 _C0 UseFrequency _L 0x113A1C10 0x0000xxxx ←大剣 _L 0x113A1C1E 0x0000xxxx ←太刀 _L 0x113A1C12 0x0000xxxx ←片手剣 _L 0x113A1C26 0x0000xxxx ←双剣 _L 0x113A1C14 0x0000xxxx ←ハンマー _L 0x113A1C28 0x0000xxxx ←狩猟笛 _L 0x113A1C16 0x0000xxxx ←ランス _L 0x113A1C22 0x0000xxxx ←ガンランス _L 0x113A1C20 0x0000xxxx ←スラッシュアックス _L 0x113A1C1C 0x0000xxxx ←ライトボウガン _L 0x113A1C18 0x0000xxxx ←ヘビィボウガン _L 0x113A1C24 0x0000xxxx ←弓 訓練所 _C0 UseFrequency _L 0x113A1C2A 0x0000xxxx ←大剣 _L 0x113A1C38 0x0000xxxx ←太刀 _L 0x113A1C2C 0x0000xxxx ←片手剣 _L 0x113A1C40 0x0000xxxx ←双剣 _L 0x113A1C2E 0x0000xxxx ←ハンマー _L 0x113A1C42 0x0000xxxx ←狩猟笛 _L 0x113A1C30 0x0000xxxx ←ランス _L 0x113A1C3C 0x0000xxxx ←ガンランス _L 0x113A1C3A 0x0000xxxx ←スラッシュアックス _L 0x113A1C34 0x0000xxxx ←ライトボウガン _L 0x113A1C32 0x0000xxxx ←ヘビィボウガン _L 0x113A1C3E 0x0000xxxx ←弓 ギルドカードで名前変更 _L 0x813491FC 0x00120001 _L 0x00000000 0x00000000 _L 0x813A17D0 0x00120001 _L 0x00000000 0x00000000 _L 0x513A1830 0x00000012 _L 0x013491FC 0x00000000 _L 0x513A1830 0x00000012 _L 0x013A17D0 0x00000000 ギルドカードのハンターランク変更(onしてるときだけ) _L0 0x013A188A 0x0000000X x=ランク-1 称号変更 _L0 0x113A188C 0x00000xxx _L0 0x113A188E 0x00000yyy _L0 0x113A1890 0x00000zzz xxx=左、yyy=真ん中、zzz=右
https://w.atwiki.jp/paso/pages/56.html
615 :名無し曰く、:2006/09/26(火) 15 16 34 ID nrBPYy1U よいスレが見つからんのでここに書きまつ 昔の光栄のゲームに使われていたls11フォーマットを中華のサイトのソースを下にデコードできたんですが、どうしても画像のヘッダが見つからないです。 ビット深度はいいとしても縦横だけはわからんとどうにもならないんですが探しても見つからず。 RPGViewerは、何処を読み込んでるんだろう? メインの実行ファイルに書かれてる物でピクセルビットだけファイルから読んでるのかな? 616 :名無し曰く、:2006/09/26(火) 16 39 01 ID ikEZE7N3 Ls11も12も、縦横の長さなんて持ってないよ。 派生物(三國志10や太閤5)はあるけど。 革新持ってないが、もし実行ファイルから取得してると思うならfilemon を使って、ファイルアクセスをチェックしてみな。 俺はその中華のツール自体が定数で持ってるのだと思うけどね。 俺は中華ツールというのは、KOEILW.DLLを利用してるのだと思ってたけど、 自前でデコード・エンコードしてるのね。 どうやって解析したのだろう。 (俺の時代は、光栄製のLWEXT.EXEというプログラムがあった)。 621 :名無し曰く、:2006/09/26(火) 19 57 21 ID nrBPYy1U 616 その通りでした。 中華ツールにサポートファイルがあってそこに横の長さだけ入ってました。 これの存在を理解してなかったスンマセン ちなみに自分も革新持ってないっす(^ω^;) ただスレがなかったのでここに書かせてもらいました。 どもです