約 867,753 件
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/7077.html
←前作 必殺技一覧:仮面ライダーリバイス →次作 必殺技一覧:仮面ライダーガッチャード ※()内は使用したフォームの名称 仮面ライダーギーツ マグナムブーストグランドビクトリー(マグナムブーストフォーム) ブーストウォーターグランドビクトリー(ブーストアームドウォーター) ウォーターストライク(アームドウォーター) ゾンビストライク(ゾンビフォーム) ハンマーマグナムビクトリー(アームドハンマーマグナム) ニンジャストライク(ニンジャフォーム) モンスターストライク(モンスターフォーム) マグナムニンジャビクトリー(マグナムニンジャフォーム) ゴールデンフィーバービクトリー(フィーバーブーストフォーム) ハイパーマグナムビクトリー(フィーバーマグナムフォーム) コマンドツインビクトリー(コマンドフォームキャノンモード) ブーストグランドストライク(ブーストフォーム) ブーストストライク(ブーストフォームマークⅡ) ハイパーブーストグランドビクトリー(レーザーブーストフォーム) レーザーブーストビクトリー(レーザーブーストフォーム) ブーストナインストライク(ギーツⅨ)ブーストナインビクトリー 武器系必殺技 タクティカルシュート(マグナムフォーム) マグナムタクティカルブラスト(マグナムブーストフォーム) タクティカルスラッシュ(ニンジャフォーム) タクティカルフィニッシュ(ニンジャフォーム) タクティカルサンダー(ビートブーストフォーム) タクティカルレイジング(コマンドフォームジェットモード) ブーストタクティカルビクトリー(ギーツバスターQB9) 仮面ライダータイクーン ニンジャブーストグランドビクトリー(ニンジャブーストフォーム) ゴールデンフィーバービクトリー(フィーバーニンジャフォーム) ニンジャストライク(ニンジャフォーム) ゾンビストライク(ゾンビフォーム) コマンドツインビクトリー(コマンドフォームキャノンモード) ブジンソードストライク(ブジンソード)ブジンソードビクトリー 武器系必殺技 アローストライク(アームドアロー) タクティカルスラッシュ(ニンジャフォーム) タクティカルフィニッシュ(ニンジャフォーム) 仮面ライダーナーゴ ブーストハンマーグランドビクトリー(ブーストアームドハンマー) クローストライク(アームドクロー) プロペラストライク(アームドプロペラ) ビートストライク(ビートフォーム) ゴールデンフィーバービクトリー(フィーバービートフォーム) ビートブーストグランドビクトリー(ビートブーストフォーム) ファンタジーストライク(ファンタジーフォーム) 武器系必殺技 タクティカルブリザード(ビートフォーム) タクティカルファイア(ビートフォーム) タクティカルサンダー(ビートフォーム) 仮面ライダーバッファ ゾンビストライク(ゾンビフォーム) ブーストゾンビグランドビクトリー(ブーストゾンビフォーム) ドリルゾンビビクトリー(アームドドリルゾンビ) ゴールデンフィーバービクトリー(フィーバーゾンビフォーム) ハイパーゾンビビクトリー(フィーバーゾンビフォーム) 武器系必殺技 タクティカルブレイク(ゾンビフォーム) マグナムタクティカルブラスト(マグナムフォーム) 仮面ライダーダパーン マグナムビートビクトリー(マグナムビートフォーム) 武器系必殺技 タクティカルシュート(マグナムフォーム) 仮面ライダーパンクジャック ハイパーモンスタービクトリー(フィーバーモンスターフォーム) ビートストライク(ビートフォーム) 仮面ライダーロポ ゴールデンフィーバービクトリー(ブーストフォーム) 仮面ライダーナッジスパロウ モンスターストライク(モンスターフォーム) 仮面ライダーベロバ 他 レーザービクトリー
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/44428.html
登録日:2020/03/23 Mon 22 31 49 更新日:2024/05/01 Wed 17 26 03 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 40歳 ONE PIECE ONE PIECE登場人物項目 アイスのおっさん アイスバーグ イケオジ ウォーターセブン カリスマ ガレーラカンパニー ココロ サニー号の命名者 タフ ティラノサウルス トム トムズワーカーズ ナイスミドル ニューアニキ パウリー フランキー フランキー……てめェ…本当に……!!生きててよかったなぁ…………!!! ワンピース ンマー 不運 世界政府の被害者 偉人 全世界人気投票107位 初登場がデービーバックファイト編~エ二エス・ロビー編終了まで 及川以造 岸尾だいすけ 市長 有能 社長 職人 船大工 青髪 非能力者 そうかよく来た。おれはこの都市のボス!!アイスバーグ 漫画『ONE PIECE』の登場人物。 ●目次 【プロフィール】 【概要】 【人物】 【来歴】◆過去 ◆ウォーターセブン編 ◆エニエス・ロビー編 ◆扉絵連載 ◆新世界編 【余談】 【プロフィール】 本名:アイスバーグ 年齢:38歳→40歳 身長:199cm 肩書:ガレーラーカンパニ―社長兼ウォーターセブン市長 所属:トムズワーカーズ社員→ガレーラカンパニー社長兼ウォーターセブン市長 誕生日:1月3日(1←I←アイ、3←スリー←ス) 星座:山羊座 血液型:X型(現実だとA型) 初登場:単行本34巻・第326話・『アイスバーグさん』 出身地:偉大なる航路・楽園・水の都ウォーターセブン 好きな食べ物 ココロの作ったカレー 口癖:ンマー CV:及川以造(現・及川いぞう)、岸尾だいすけ(少年時代) 【概要】 ガレーラカンパニーの社長とウォーターセブンの市長を兼任している男性。 かつては仕事を奪い合う程に群雄割拠していた造船会社を一つに統合し、 その上で円滑に運営している偉人でもあり、市民にとって知らぬ者はいない憧れの人。 口癖は「ンマー」。ポケットにペットのネズミを入れている。(名前はティラノサウルス) ルフィからは「アイスのおっさん」と呼ばれている。 実は、古代兵器プルトンの設計図を所有していると世界政府に疑われており、コーギーなどの政府の役人からしつこくつきまとわれている。 表向きは献身的には振る舞っているが、過去のある出来事が原因で内心では政府を毛嫌いしている。 かつてはフランキーと共にトムズワーカーズで働いていた。 【人物】 町の基盤を支える会社の社長にして、市長というかなりの権力者だが、 あのルフィをして「わがままな奴」と言わしめるほどの自由人。 どれぐらい凄いかというと、 会食、講演会、取材など自分がやりたくない仕事を「いやだ!!!」の一言で全てキャンセル。 その結果、暇になったのでルフィ達に「工場を案内しよう」と鼻をほじりながら言う。 自身を訪ねてきたコーギーに「今日はおれァいねぇんで」と居留守を使う。が、伝言ではなく直接本人に言ってしまう。コーギーからも「いや、いるしっ!!!」とつっこまれている。 一方で彼自身も超一流の船大工としての技術は勿論、信念もしっかりと持ち合わせており、メリー号の査定結果を受け入れようとしないルフィに対して厳しい言葉を投げかけ船長としての自覚を諭し、これに関してはルフィは一切反論出来なかった。 トムのから渡された設計図を見た瞬間に凍りつくほどプルトンの脅威とそれが存在する意味を自ずと理解しており、 何としてでも設計図を世界政府から守ろうとしている。 また、柔軟さに富んだ非常に頭脳明晰な人物で作中では下記の方法で政府に対抗したり、麦わらの一味に協力したりしている。 フランキーが政府からは死亡扱いされていることを利用して、設計図を託し島から出るように促す。結局フランキーは島に残ったものの、設計図は受け取ってくれたので政府の捜査を撹乱させることに成功する。 立場上敵となるはずの世界政府に敢えて近づき、「政府御用達」の地位を獲得するなど自分の地位をより高め、政府が自ら襲うのを自重させて、設計図を守りやすくする。 再び暗殺犯に狙われることを予測し、パウリーにデコイである偽の設計図を渡し、犯人が来た時に放り投げて逃げるように指示。 麦わらの一味がエニエス・ロビーに殴り込みに行くことを考え、失敗作の海列車「ロケットマン」を修理する。 その有能さは敵であるスパンダムやロブ・ルッチも一目置いており厄介な男・思慮深い男だと評している。 トムズワーカーズの社員時代は今よりずっと真面目に作業に取り組む好青年。 作業そっちのけで、しかも無責任に戦艦を造り続ける弟弟子のフランキーのことは快く思っておらず、常に喧嘩をしていた。 初登場の全ての予定をキャンセルした自由さは、自分を阿呆っぽく見せて政府の役人コーギーをケムに巻く意味と、なによりニコ・ロビンを乗せた麦わらの一味がウォーターセブンを来訪したことが理由と思われる。 その割には、カリファは慣れた手つきでテキパキとキャンセルの手続きをしていたが 【来歴】 ◆過去 フランキーと共にトムの弟子として生活、後に海列車を造るために身を粉にして働く。 その間に、世界政府の暴走を危惧したトムから設計図を託される。 しかし、フランキーの造った戦艦を利用したスパンダムによりトムは濡れ衣を着せられエニエス・ロビーへ連行。フランキーも海列車に引かれて行方不明になってしまう。 その際、何度も忠告していながら無責任に戦艦を造り続けたことによる因果を作ったフランキーに対してはこの惨事を責め「一生許さねぇ」と今まで最もキツい言葉を浴びせた。 トムの遺志を継ぐことを決意したアイスバーグは造船関係の仕事に就いた後に造船会社「ガレーラカンパニー」を設立。 市民からの信頼も得て、市長候補に登り詰める。 その後、フランキーと4年ぶりに再会。お前のことは許してないと言いつつも、彼が生きていたことは嬉しかったようで号泣していた。そしていつもの調子で口喧嘩が始まるのであった ◆ウォーターセブン編 ウォーターセブンの市長に就任して以降も、政府は設計図を差し出すよう要求してくるがその度に適当に対応していた。 しかし、麦わらの一味と出会った日の夜に、CP9に銃撃され意識不明の重体に陥る。 その翌日に意識を取り戻し、ニコ・ロビンの姿を見たと発言。 これがきっかけで麦わらの一味はアイスバーグ暗殺犯と誤解されガレーラカンパニーの面々や市民達から追われてしまう。 その後、再びCP9の面々と対峙するが、その正体が秘書のカリファ、部下のルッチとカク、知人のブルーノと知り驚愕。 暗殺犯が内部にいることは流石に予想外だった(*1)ので激しく動揺してしまい、設計図をフランキーに渡していることを知られてしまう。 政府にとって用済みとなったので、気絶させられ火事に巻き込まれてしまうが、チョッパーに救出される。 目覚めた後はナミに、濡れ衣を着せてしまったことを詫び、ロビンが自分以外の麦わらの一味全員の安全を確保する代わりに政府に協力していた事実を伝えた。 ◆エニエス・ロビー編 高潮(アクア・ラグナ)が静まった後に街の様子を確認。 そこで廃船島に打ち上げられたメリー号を発見する。 メリー号が限界なのは理解していたものの、クラバウターマンの声を聞き、気づけば無我夢中で修理をしていた。 そして自分にお礼を言って出航したメリー号を追ってガレーラカンパニーの面々と共に船を出す。 なお当人は知る由も無いが、メリー号を修理していなかった場合、ルフィ達はエニエス・ロビーから脱出できずバスターコールで死亡していたので、アイスバーグは彼らにとって影の救世主と言えるだろう。 そしてメリー号に乗ってエニエス・ロビーから生還したルフィ達と再会。 船として一生を終えようとするメリー号に、「奇跡を見ている」、「見事な生き様だった」と賛辞の言葉を送った。 事件が一段落した後は、一味に提供するための海賊船を造っているフランキーを目撃し、パウリー達と共に力を貸す。 出来上がった船首を太陽と勘違いし、そこから 過酷なる""千の海""を""太陽""の様に陽気に越えていく船… 海賊船…サウザンド・サニー号 と船名を提案した。 一味もこの名前を気に入ったので採用されることになった。そして、フランキーが提案した「ニューバトルフランキー『ライオンギャングチャンピオン号』」は完全に無視されてしまった。 間接的に自身を苦しめていた設計図が焼却されたことによるのか、フランキーとの関係も改善され2人で談笑している場面もある。 そして、自分の本心を押し殺して島に残ろうとするフランキーに「自分を許してやれよフランキー!!!」と𠮟咤激励し、彼の旅立ちを見送った。 現在はフランキーがいなくなってから立ち往生していたフランキー一家のニューアニキアイスバーグ「やめろ」として面倒も見てる他、 トムがいなくなってからロストテクノロジーとなっていた海列車の2号船「パッフィング・アイス」の製造に成功し、 さらにアクア・ラグナから島を守る為に、ウォーターセブンそのものを船にする壮大な計画を建てている。 不可能を可能に変える偉大な男の背中を見てきた彼だからこそできる事だろう。 男なら…ドンとやれだ ◆扉絵連載 カリファに代わる秘書のオーディションを開催。 老若男女やヤガラブルが集まるあたり、彼の人望の厚さがうかがえる。 そして、2年後には10歳の少女が秘書を務めることになった。 ◆新世界編 ドレスローザの一件が解決後、新しく作成されたフランキー将軍が写真のフランキーの手配書を見たが、 「遂にロボットになってしまったのか」と勘違いしてしまい他のメンバーと同様に驚愕していた。 エッグヘッド編でベガパンクが全世界に緊急の配信を行い、ウォーターセブンでは夜中だったがただならぬ雰囲気にアイスバーグは秘書に「映像電伝虫を繋いで、街中に流すんだ」と指示する。 【余談】 作中では銃を使う程度で戦闘シーンは無い。しかし、ギャグシーンとはいえ、道力630のカリファの蹴りをくらっても顔が腫れる程度で済んでいる。 更にカリファが本気を出していなかったとは言え、CP9の襲撃後に怪我を押してロケットマンやメリー号の修理を単独でこなしていた辺り、やはり元が丈夫なのだろうか… どうせ今日は退屈な日だ。追記・修正をしようか △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] カリファがバーグのおっさんを道力630でツッコんでる説は草 怪しすぎるわ -- 名無しさん (2020-03-23 23 25 49) 一流の諜報員に5年も内偵されて1度もボロ出してないってのが凄いよね -- 名無しさん (2020-03-23 23 50 52) 因みに「いやだ!」(キッパリ)のシーンは単純な偉い人描写ではなく、ニコ・ロビンという"自分が -- 名無しさん (2020-03-24 01 00 18) 失礼。 -- 名無しさん (2020-03-24 01 00 36) "自分がプルトンの設計図隠してる理由そのものな人間がW7に着たのでその上司であるルフィを見極める為"という理由があるのでは?という意見があって目から鱗だった。 -- 名無しさん (2020-03-24 01 02 33) 何度もミスってすまない。 -- 名無しさん (2020-03-24 01 02 55) 政府の監視があるのは前提としてあえてトボけたとこ見せてたんじゃねーの -- 名無しさん (2020-03-24 01 33 10) 最初の方以外ほとんどボケないしなあ。船首を太陽と勘違いしたことぐらいか -- 名無しさん (2020-03-24 06 15 21) 船首に関しては他の皆も勘違いしてたりするんで、単にデザインの問題なんじゃね?w -- 名無しさん (2020-03-24 08 22 49) 言うてガレーラの連中もフランキーも武闘派なんだし、自身も第一線に居ないとはいえ船大工やってるんだからある程度は頑丈でしょ。 -- 名無しさん (2020-03-24 11 35 47) やっぱ40近くで大きな街のトップに君臨するのは並ではない -- 名無しさん (2020-03-24 14 49 57) というか、この人暗殺されかけた後働きすぎじゃない?ロケットマン整備してメリー号修理して...。 -- 名無しさん (2020-03-24 21 30 21) あのアイスバーグさんのギャグシーンは笑った、また見ても笑える。世界政府に対して「おまえ、嫌いだ!帰れ!」→「子供か...( 呆」→「 じゅうぶん大人だ...ホジホジ 」。 -- 名無しさん (2020-03-24 23 30 55) なんでアイスバーグさんのようなぐう聖が殺されねばならんのだ……! -- 名無しさん (2020-05-26 11 33 27) この人ワンピースに出てくる一般人で一番好きだ。海賊すら客として扱う船大工、政府との確執、腕一つで社長市長に登り詰め周囲から慕われる人望。上手く言えないけど凄く大人の男って感じがする。 -- 名無しさん (2020-05-30 18 34 27) 演じていたのが俳優の及川いぞうさんだった事を最近知った。 -- 名無しさん (2021-01-08 19 39 35) エニエス・ロビーでの一件後に島ごと船にして海に浮かべるって聞いて「流石に島船は難しいんじゃ…」って思ってたら次の長編でその目標を実現させた船(スリラーバーク)が出てきたんだよな。 -- 名無しさん (2021-07-10 00 20 58) ↑あれはあくまで危険どんとこいの「海賊船」だからね。大勢の人間の安全が第一で何百年も運用すること前提な「工業都市」として通用するかと言えば怪しい -- 名無しさん (2021-11-16 16 49 17) ワンピご当地人の中でも指折りの有能 -- 名無しさん (2022-02-28 02 34 59) バケモノばっかの世界観で知恵と技術で生き抜いてるのが最高にかっこいいと思ってる -- 名無しさん (2022-08-01 23 39 12) 正真正銘全く戦闘能力ないキャラが知恵だけで強者と渡り合うの大好きなんだよね。再登場してほしいわ -- 名無しさん (2022-08-18 11 33 04) ↑3 強か者とハッキリ言われていたしな。 ↑2 アイスバーグも十分バケモノですぜ。 ↑7 人はそれを『カリスマ』と呼ぶ。 -- 名無しさん (2022-08-18 12 22 25) 何度も重傷負わされてるのにその日の内に何度も船の修理したりしてるし、翌日にはもう元気にしてるし、船作りの際には、戦闘であれだけ強かったパウリー達よりもタフな描写がある。戦闘力があるかはわからんけど、少なくとも体力・回復力は超人の域にいると思う -- 名無しさん (2022-10-03 12 01 49) 子どもの頃以来久々に読んだら超有能な人格者で大好きになった。あと若い頃のビジュアルが良すぎる。 -- 名無しさん (2022-11-01 14 59 55) ワンピースはかっこいいおっさんが多いが、その中でもやや異色のカッコよさ -- 名無しさん (2022-11-01 19 13 10) フランキー将軍の次はサニー号になっちゃったフランキーの手配書見て今度はサニーと融合したのかとか勘違いしているんだろうか -- 名無しさん (2023-03-20 13 09 15) 船を座礁させることもある、冷たい『氷山(iceberg)』の名を持っているのに、船を作り出す/修理する、熱い心を内に秘めた船大工という・・・ -- 名無しさん (2023-08-16 16 37 21) ロリメガネの新秘書ちゃんがかわいい -- 名無しさん (2023-11-04 08 23 45) あの序盤の不真面目な態度はロビンがいる海賊団がどういう存在か見るためって説はなるほどと思ったわ。過去見ても真面目な人だもんね… -- 名無しさん (2023-11-04 08 36 42) 因縁つけてきた海賊を倒せる程には強い船大工達を束ねてる辺り彼も弱くはないんだろうな -- 名無しさん (2023-12-01 10 27 41) 回想で憎まれ口叩きながらも「生きてて良かったなぁ」って号泣するシーン本当に好き。フランキーとしてもずっとただ嫌われてるものと思ってたけど、あれ見て違うと気付いたから「俺はこの町を出て行かねえからな!」だったんだろうなと -- 名無しさん (2024-02-01 21 24 31) 秘書の人の名前ようやく明らかになったな… -- 名無しさん (2024-03-04 23 12 49) この人まさかこのままで読んでたわけじゃないと思うけどすけぇな… -- 名無しさん (2024-04-29 01 00 55) あかん救世主アイスバーグになってしまう -- 名無しさん (2024-05-01 15 08 38) 何でこの人こんなに頑丈なんだろう.....普通人って銃弾数発でも喰らったら死ぬよ? -- 名無しさん (2024-05-01 15 31 28) 船大工だからだよ -- 名無しさん (2024-05-01 17 26 03) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mh_rifujin/pages/34.html
Q: 80 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/10/07(日) 22 05 38 ID bzTVbBid プーギーは怒って家出するけど、クエ終わって帰宅すると居る・・・ なんで?都合よすぎだと思います。 A: 81 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/10/08(月) 03 31 01 ID cSub5qtj そもそもmhfでブーギーというのが理不尽ですが、 私たちの住む世界にも、ひょんな事で家出しては ほとぼりが冷めると戻ってくるような家出癖のある人もいますよね。 つまりはそういうk プーギー
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/54544.html
登録日:2023/07/16 Sun 01 41 30 更新日:2024/08/11 Sun 10 47 45 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 おっさんライダー お父様 オオヤマネコ スポンサー タイムファイヤーではない ダメ親父 デザイアグランプリ ネタバレ項目 ファンタジー ボブキャット 令和ライダー 仮面ライダー 仮面ライダーギャーゴ 仮面ライダーギーツ 山猫 改心 毒親→親ですらなかった→本当の意味で親になれた 漢 父 父親 父親ライダー 猫 笠原紳司 結構暗い過去持ち 総帥 縄田雄哉 視聴者の手のひらをリボルブオンさせた男 鞍馬光聖 鞍馬財閥 これからも楽しませてもらおう。次元を超越した、君達が生み出す世界を…… 鞍馬(くらま)光聖(こうせい)とは、特撮テレビドラマ『仮面ライダーギーツ』の登場人物である。 演:笠原紳司 ●目次 【概要】 【過去】 【本当の愛】 【仮面ライダーギャーゴ】ファンタジーフォーム 【余談】 【概要】 鞍馬祢音/仮面ライダーナーゴの父で、鞍馬財閥のトップ。 娘に対して支配的な妻の伊瑠美と違い、ある程度は祢音の自主性を認めている……というよりも放任気味の模様。 伊瑠美がベンとジョンに袮音の捜索を命じた際には「あの子はもう大人だ。自分の身は自分で守れるさ……」と嗜めている。 他方、自宅を訪ねてきたツムリを不審がらずに迎え入れた事から、袮音にデザイアグランプリとの繋がりを疑われており、 彼女に直接訊かれた際には「お前には関係のない話だ」「お前は知らなくていい」などと肯定も否定しなかったが、ベンとジョンの調査によって鞍馬財閥がデザイアグランプリのスポンサーである事実が判明。 加えてジャマトが街中で暴れているのに警察やマスメディアが全く動いていなかったのは、彼がスポンサーとして圧力をかけていたからであった。 16話ではそれを知った袮音に頼まれ、ゲームマスター・ギロリの不正を暴くようニラムに働きかけた事も。 ただし、光聖自身は後述の理由もあってゲームマスターの不正を黙認するつもりでいたが。 祢音がデザ神になって理想の願いを叶える事を強く望んでおり、10話ではスポンサー権限で追加エントリーさせたり、25話ではニラムの「ヴィジョンドライバーを奪還次第、この時代から手を引く」旨の発言に「まだ祢音の理想が叶っていないんだぞ」と詰め寄ったりしている。 だが、直後に「ならば貴方ご自身が、愛娘に本当の愛を注いでは?……注げませんか? 女神の力で手に入れた一人娘(・・・・・・・・・・・・・)に───」とニラムに言い返されて「黙れ!!」と怒鳴り返す程に感情的になるなど、明らかに何かを隠している様子がうかがえる。 もっとも、ニラムもニラムで皮肉るだけでなく「ならばせめて信じて下さい、仮面ライダー諸君の活躍を。ひいては……愛娘の幸せを」と光聖を諭すような言葉を掛けており、彼なりに案じてはいるようであるが。 【過去】 幸せの価値観は、人それぞれだ! 私の娘は、誘拐事件のあの時に死んだんだ。私の愛と共に…… 光聖がデザイアグランプリのスポンサーを務める切っ掛けを作ったのは、もう一人の娘・あかりとの死別だった。 かつては親子3人で幸せな日々を過ごしていたが、11年前のある日、あかりが誘拐された挙句、殺害されてしまう。 この件で伊瑠美は精神崩壊を起こしてしまい、自身も憔悴の末にデザイアグランプリ運営と接触。 スポンサーとなる事を条件に『私が理想とする娘・祢音が生きている世界』を叶えてもらった。 しかし、祢音を作り出したのは未来人とのコネクションを得て財閥を発展させるという己の野望の為であり、そこに本当の愛など無かった。 現に、30話で祢音が自身の出生に動揺している上、オーディエンスの誹謗中傷に晒されていても娘を心配しないどころか、狂ったような笑いの後にキューンに向かって「祢音を支えてみせろ。鞍馬財閥の未来のために……!」とまで言ってのけている。 要するに、祢音がデザ神になる事を望んでいた理由は「俺はお前に本当の愛を注げないから、創世の女神に叶えてもらえ」というもの。 ここまで書けば平成2期以降の仮面ライダーシリーズ恒例のろくでなし親父だが、実はニラムからはあかりの蘇生と誘拐事件の記憶の消去も提案されていた。 だが、彼女の死及び生きていた記憶を忘れる事など出来ず、記憶を保持。 即ちあかりへの愛は今でも変わらず持ち続けており、彼女の月命日には必ず献花を捧げている。 また、本当に祢音をただの道具としか見ていないのなら、彼女の願いを意地でも叶えさせようとはしないはず。 果たしてその胸の内は……? 以下、ネタバレ注意!! 【本当の愛】 そんな光聖の思いに反してデザグラ運営は現代から撤退。 スポンサーという立場を失った彼に待ち受けていたのは、無関係なジャマト出現の責任を全て政府に押し付けられた末の家宅捜索だった。 警察に拘束され、留置所に収監された彼の元には誰一人面会に来なかった。 唯一訪れた祢音に自分を留置所から出すよう縋るも、「可哀想な人……。11年前、あかりさんを喪っていなければ、こんな事には……」と憐みの目を向けられてしまう。 その後、ギャングライダーズの襲撃に乗じて脱獄。仮面ライダーターボンに襲われかけるが、祢音に助け出される。 やがて、あかりの誘拐犯でもある沼袋一男から「祢音を誘拐した」と脅迫を受ける。 皮肉にも、取引現場や身代金の額などは11年前のあの事件と同様。 当初はトラウマを掘り起こされて動揺していたが、伊瑠美の後押しもあり、これまでの自分を顧みて遂に立ち上がる。 祢音は“お前を信じている”と言った。誰もが幸せになれる、理想の世界を目指していると…… ああ。 その言葉に嘘がないなら、この私であろうと、幸せになる権利はあるはずだ。 そして、土下座をしてまで自身をデザイアグランプリにエントリーさせてもらうよう浮世英寿に頼み込むと、仮面ライダーギャーゴへの変身能力を獲得。 現場に赴き、祢音を助けだそうとたった一人で立ち向かった。最愛の娘のために戦う父親として…… どうして…!? もう二度と、あんな思いはしたくなかった! でも私は、あかりさんじゃ───あなたの娘じゃない! 違う! お前は───祢音は…私の娘だ。お前が与えてくれたんだ。もう二度と取り戻せないと思っていた……人を愛する心を!! “愛”…?私が……? 祢音、私は……お前を愛している。 慣れない戦いで瀕死の重傷を負ってしまったが、沼袋=仮面ライダーブラーリを撃破し、祢音の奪還に成功。 搬送先の病院で意識を取り戻すと、祢音に今まで愛情を注いでやれなかった事を吐露するが、 それでも祢音にとって光聖は「誘拐された娘を命懸けで助け出そうとした父親」であるとして彼を許し、長きに渡る鞍馬家のわだかまりはようやく溶けたのであった。 “愛を失ったら、人はもう幸せになれない”。お前はそう…私に言ったな。……本当にその通りだった。あかりと過ごした8年は確かに幸せだった。しかし同じように、祢音。お前と過ごした年月も、幸せであるべきだったんだ。 そして、残されたIDコアとデザイアドライバー、ファンタジーバックルを全て祢音に託し、戦線離脱した。 祢音、お前が幸せになってくれる事……それが私の願いだ。 ……ありがとう。でも、私…幸せだよ。もう十分。 【仮面ライダーギャーゴ】 私の娘に……手を出すなああああっ!! スーツアクター:縄田雄哉(仮面ライダーバッファと兼役) 光聖が変身するボブキャット(オオヤマネコ)モチーフの仮面ライダー。 英語表記は「Gya-go」で、固有パーツの耳「ギャーゴイヤー」には超高性能聴覚装置が内蔵されており、音波レーダーとしての役目も果たす。 なお、映画『仮面ライダーギーツ×リバイス MOVIEバトルロワイヤル』に登場した仮面ライダーシーカー同様にエントリーフォームは登場せず(変身時に素体が一瞬映るのみ)、劇中では後述のファンタジーフォームにのみ変身した。 ファンタジーフォーム ENTRY えっ…? 祢音は……娘は私が守る! SET ……変身。 うおおおおおっ!! FANTASY READY FIGHT 私の娘は…金では代えられない、無二の存在だ! 身長:204cm 体重:95kg パンチ力:31.2t キック力:60.3t ジャンプ力:77.5m(ひと跳び) 走力:2.4秒(100m) ファンタジーバックルをデザイアドライバーの右側に装填して変身した姿。 頭部「ファンタジーギャーゴヘッド」に装備された「ファンタジーヘッドガード」により頭部全体にファンタジーバックルの拡張機能が付与され、プレイヤーの願いに応じて各種アビリティを変化させる特殊効果を発揮する。 これによって光聖の願いが反映された結果、戦闘においては幻想を具現化した「ファンタジーエフェクト」を盾として駆使する戦法を取る。 また、複眼「スカーレットギャーゴアイ」には真実を見抜くための機能が付与されており、幻覚攻撃や光学的な処理には滅法強い。 創世の力で作られた大型レイズバックルを使用している関係でスペックはブーストフォーム並みに高いが、変身者の光聖が戦闘経験のない中年であるために総合的な実力はそこまで高くない。 劇中ではデザイアグランプリ経験者の仮面ライダーブラーリ アームドハンマーと拮抗していた上、プレミアムベロバが乱入してからは完全に防戦一方となっている。 ただし、祢音を守ろうとする意志は誰よりも強く、それ故に食らい付いたら離さないガムシャラで泥臭い戦闘スタイルが持ち味。 ◇必殺技 ファンタジーストライク FANTASY STRIKE ファンタジーバックルのトゥインクルケインを引いて押し込む事で発動。 ファンタジーエフェクトをかぎ爪のような形で右腕に発生させ、突進しながら黄金に輝く斬撃を繰り出して相手を引き裂く。 この一撃でブラーリをノックアウトして変身解除に追いやり、過去のトラウマを断ち切ってみせた。 【余談】 名前の由来は「光彩」からだと思われる。 演じる笠原氏は、『未来戦隊タイムレンジャー』にてタイムファイヤー/滝沢直人を演じた東映特撮OBとして知られている。東映公式サイトによると、当初は変身の予定は無かったが、氏の演技で方針が変わり、誘拐犯との対決というハイライトで満を持して仮面ライダーに変身する事になったという。ギャーゴの変身ポーズは笠原氏が考案したもので、お気づきの方もいると思うだろうが、先述の直人=タイムファイヤーへのオマージュが込められている。なお、直人は「未来の力を私利私欲に使おうとして破滅した」という末路を辿ったのに対し、光聖は「未来の力で娘の幸せを守ろうとするため戦う」と、戦う理由が真逆となっている。 また、氏は『ULTRAMAN』にて諸星弾のモーションアクターを演じており、(一応)今回にて3人目の三大特撮変身制覇者となった。 戦闘後に病院送りの重体となった光聖だが、当の笠原氏はせっかくの血糊メイクだからという事なのか、撮影の合間に祢音役の星乃夢奈氏と伊瑠美役の遊井亮子氏の鞍馬家3人で、 「#仮面ライダーとバレない画像」 としてゾンビごっこしながら遊ぶ姿を自身のX(旧Twitter)に投稿している。 ギャーゴのエントリーヘッドは、前述の仮面ライダーシーカーの改造。シーカーの下顎とエントリーヘッドは取り外しが不可能らしく、テレビ朝日公式サイトにギャーゴ エントリーフォームの記載が無かったのはそれが原因である可能性がある。ただし、下顎はリペイントによってオオヤマネコの顎の毛に見えるようになっている他、頭部の角もオオヤマネコ特有の尖った耳に見立てる形で改修されている。 その言葉に嘘がないなら、この私であろうと、追記・修正する権利はあるはずだ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ENTRY/ -アニヲタWiki- ▷ DGPチャット [部分編集] ある意味、夢を見続ける事が俺のファンタジーみたいな -- 名無しさん (2023-07-16 07 36 17) すごい戦い方が情けなくて、なりふり構わなくて、弱々しいのよね。変身時に吠えるのも凶悪犯と未来の外道とかいうどうしょうもない悪へ立ち向かう自分を無理やり奮い立たせる感じで だからこそ好き -- 名無しさん (2023-07-16 10 50 36) 鞍馬家は光関係の名前(あかり、ネオン、イルミネーション)なのは目と関係が深いからデザイアグランプリと繋がってると言う匂わせだったのか… -- 名無しさん (2023-07-16 14 46 38) ブジンソードの変身音声すら置き去りに一刀両断する強さとの対比良かった -- 名無しさん (2023-07-16 15 45 22) 色々あったけど奥さん共々祢音と本当の親子になれて良かったよパパ -- 名無しさん (2023-07-16 20 47 07) 中の人が同じ牙狼のクルスと戸沼は愛する者のために破滅してたけど、前者は光聖と同じく故人の替え玉を与えられたという共通点があった -- 名無しさん (2023-07-16 21 43 01) かっこいいわ…娘の為に戦いそして娘の為に託す。娘から貰った愛で幸せ、そして己の望みを見出した人。ファンタジー(幻想)をここに至って、自分の現実で纏う姿には娘の全てを受け止めた父の姿がそこにあって感動した。とても素晴らしい方だった… -- 名無しさん (2023-07-17 00 23 01) ママン共々毒親とか思っててごめんな。あんたは立派な父親だよ(手のひらリバートオン -- 名無しさん (2023-07-17 13 17 55) 金と権力では娘を救う事も犯人を見つける事も出来なかった父親が、愛と勇気によって犯人を倒して娘を守ってみせるとは、彼も「資質らしいものを持たなくても、たった一人の大切な人の為にヒーローになれる者」だったか -- 名無しさん (2023-07-27 15 57 21) 鞍馬家は猫ライダー一族になるか -- 名無しさん (2023-07-27 16 43 23) FSでの親子タッグよかったよね -- 名無しさん (2024-02-14 05 06 31) ↑×4 次作のガッチャードに登場したグリオンが光聖とは真逆のキャラだった -- 名無しさん (2024-08-11 10 47 45) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kakaze/pages/45.html
NEO-ZECT製のマスクドライダー。 別名“輝煌の王”。ニュージェネレーションモデル(NGM)・ライダーシステムの一号機であるギーファゼクターの力で資格者が変身した姿。 ギラファノコギリクワガタがモチーフで、基本色は黄金。 アウトモデルのホッパーシリーズを参考に開発された為、変身構造はそれに似通っており、マスクドフォームが存在しない。 目の部分がバイザー型の単眼使用になっているが、その下には二つの目が存在する。 バイザーは索敵機能を持っており、戦場での情報収集等の行動に優れる。 装甲にはヒヒイロノカネが用いられ、強靭な耐久力を誇る。 本来、マスクドライダーシステムに搭載されているタキオン粒子制御の能力が“加速”ではなく“静止”に設定されており、かつて三年前カッシスワームの用いたフリーズの能力が使用可能。 しかしその設定故、加速の使用が困難となっており(加速と静止ではタキオン粒子の制御方が異なるため)、クロックアップを使うとシステムが不安定となり、最悪の場合、暴走し資格者の命を危険に晒してしまう可能性もある。 また、フリーズ能力も未だ開発中の試作型なので、周囲半径10メートルの時間しか止められず、その限界時間も数秒程度と制限がある。この能力は前述通り自分の周囲の時間だけを止める為、時差等時空に様々な弊害を齎す。 基本武装は右膝に装備された超振動ブレード・マゴロクダガーと、空間と重力を自在に操る槍型ウェポンデバイス・ギーファオクスター。 必殺技はギーファオクスターから放たれる次元波で相手を切り刻むライダーカッティングと、槍刃に重力波を纏い、相手を斬壊させるライダースラッシュが存在する。 追加装甲・リンドブルムを装着する事により、疑似的ではあるがマスクドフォームと同等の力を得る事が出来る。 初代資格者は金原 勉、現資格者は鳥羽里 茨。
https://w.atwiki.jp/giurasu/pages/358.html
公式ページ Q.みくしーって紹介制でしょ? A.今は登録制で誰でも登録可能です ただし携帯へメール送付→送られてきたメールのURLへアクセス での認証が必要になります ちなみにスマートフォン各種はURLへのアクセスが携帯ではなくPC扱いとなるため認証自体ができません^p^ Q.マイミクなんていねえよ A.下記のコミュに参加してガンガンマイミク申請しましょう http //mixi.jp/view_community.pl?id=5062637 ログインした状態で↑のURLを直接入れれば飛べる Q.ブタが冒険から帰ってこないんだけど? A.30分ほどで帰ってくるようです 正確には25分程度らしい、せっかちな奴はF5連打でもしてろ 待ち時間はクエにでも行っとけばいいんじゃね 武器性能 ミエドサイス スロット 0 攻撃力 1104 会心率 0% 属性 雷 280 毒 310 峡谷、砦、戦闘街、闘技場大、樹海頂部、絶島などに出発させてると 低確率で取得するイベントコードで入手可能なゲリョス風の鎌。 唯一の雷毒太刀らしい。だがこれといって使い道は・・・。 服レシピ № 名称 入手場所 生産素材 出現フィールド 1 はじめての服 初期 なし 密林〔昼〕、密林〔夜〕 2 キリンの服 密林〔昼〕 緑色の樹皮×2、ふかふかの尻尾×1 砂漠〔昼〕、砂漠〔夜〕 3 賢そうな服 密林〔夜〕 灰色の草×2、ふわふわの毛×1 沼地〔昼〕、沼地〔夜〕 4 元気そうな服 砂漠〔昼〕 黄緑色の実×5、さくさくの皮×3、不味い卵×1 雪山〔昼〕、雪山〔夜〕 5 野性的な服 砂漠〔夜〕 栗色の液体×3、ぴんぴんの翼膜×3、苦い卵×1 火山〔昼〕、火山〔夜〕 6 ヒプっぽい服 沼地〔昼〕 藍色の液体×5、ごわごわの羽根×3、汚れた宝石×1 闘技場〔小〕、樹海 7 ヴォルっぽい服 沼地〔夜〕 茶色の小さな袋×5、もやもやの甲殻×3、細かい結晶×1 森丘、塔 8 エスピっぽい服 雪山〔昼〕 瑠璃色の実×10、とげとげの髭×6、尖った石×2、さくさくの皮×2 峡谷、砦 9 コムラダっぽい服 雪山〔夜〕 鉄色の液体×10、もちもちの皮×6、錆びたコイン×2、さくさくの皮×2 戦闘街、闘技場〔大〕 10 運動しそうな服 火山〔昼〕 赤紫色の実×10、ぴかぴかの甲殻×6、大きな塊×2、ぴんぴんの翼膜×2 樹海頂部、絶島〔昼〕 11 陽気そうな服 火山〔夜〕 赤色の草×10、てろてろの翼膜×6、軽い塊×2、ぴんぴんの翼膜×2 絶島〔夕〕、絶島〔夜〕 12 アクラっぽい服 闘技場〔小〕 肌色の小さな袋×10、ぱさぱさの毛×6、薄いコイン×2、ごわごわの羽根×2 渓谷、絶島〔夜〕 13 アスール風の服 樹海 黒色の樹皮×10、ぴちぴちの皮×6、美味しいキノコ×2、ごわごわの羽根×2 戦闘街、絶島〔昼〕 14 涼しそうな服 森丘 若草色の草×10、べたべたの羽根×6、甘い卵×2、もやもやの甲殻×2 樹海頂上、闘技場〔大〕 15 仲良しそうな服 塔 桜色の実×10、かさかさの翼膜×6、重い塊×2、もやもやの甲殻×2 絶島〔夕〕、砦 16 ベルっぽい服 渓谷 薄緑の草×15、ちりちりの羽根×12、厚い布×3、とげとげの髭×4、尖った石×2 樹海頂上、樹海 17 ゴスペル風の服 砦 水色の液体×15、すべすべの鱗×12、丸い石×3、とげとげの髭×4、尖った石×2 絶島〔夕〕、塔 18 勝ち気そうな服 戦闘街 小豆色の小さな袋×15、すかすかの尻尾×12、臭い布×3、もちもちの皮×4、錆びたコイン×2 闘技場〔小〕、絶島〔昼〕 19 掘当てそうな服 雪山〔夜〕、闘技場〔大〕 空色の小さな袋×15、ぽかぽかの髭×12、小さなコイン×3、もちもちの皮×4、錆びたコイン×2 森丘、絶島〔夜〕 20 パリアっぽい服 樹海頂部 黄色の樹皮15・さらさらの毛12・湿った布3・ぴかぴかの甲殻4・大きな塊2 渓谷、樹海 21 マギサ風の服 絶島〔昼〕 桃色の樹皮×15、つやつやの髭×12、熱い石×3、ぴかぴかの甲殻×4、大きな塊×2 戦闘街、塔 22 悪戯しそうな服 絶島〔夕〕 白色の実×15、うるうるの鱗×12、曇った宝石×3、てろてろの翼膜×4、軽い塊×2 闘技場〔小〕、砦 23 採りそうな服 絶島〔夜〕 青色の樹皮×15、かちかちの甲殻×12、冷たい結晶×3、てろてろの翼膜×4、軽い塊×2 森丘、闘技場〔大〕 24 カムっぽい服 渓谷 薄緑の草×15、ちりちりの羽根×12、厚い布×3、ぱさぱさの毛×4、薄いコイン×2 樹海頂部、雪山〔夜〕 25 ノノっぽい服 絶島〔夜〕 青色の樹皮×15、かちかちの甲殻×12、冷たい結晶×3、ぱさぱさの毛×4、薄いコイン×2 絶島〔夕〕、火山〔夜〕 26 美味しそうな服 戦闘街、樹海 小豆色の小さな袋×15、すかすかの尻尾×12、臭い布×3、ぴちぴちの皮×4、美味しいキノコ×2 雪山〔昼〕、絶島〔昼〕 27 釣り上げそうな服 樹海 桃色の樹皮×15、つやつやの髭×12、熱い石×3、ぴちぴちの皮×4、美味しいキノコ×2 火山〔昼〕、絶島〔夜〕 ※フィールド毎に入手レシピがある訳ではなくキー素材がある程度集まるとレシピが見つかる? 素材のうち2種類が共通しているレシピが、必要素材2種の入手と同時に手に入る事があったので可能性は高いかと思われる(他の素材は埋まっていた) そざいリスト № 名称 入手場所 必要総数 1 緑色の樹皮 密林〔昼〕 2 2 ふかふかの尻尾 1 3 渋いキノコ密林 0 4 灰色の草 密林〔夜〕 2 5 ふわふわの毛 1 6 乾いた結晶 0 7 黄緑色の実 砂漠〔昼〕 5 8 さくさくの皮 7 9 不味い卵 1 10 栗色の液体 砂漠〔夜〕 3 11 ぴんぴんの翼膜 7 12 苦い卵 1 13 藍色の液体 沼地〔昼〕 5 14 ごわごわの羽根 7 15 汚れた宝石 1 16 茶色の小さな袋 沼地〔夜〕 5 17 もやもやの甲殻 7 18 細かい結晶 1 19 瑠璃色の実 雪山〔昼〕 10 20 とげとげの髭 14 21 尖った石 6 22 鉄色の液体 雪山〔夜〕 10 23 もちもちの皮 14 24 錆びたコイン 6 25 赤紫色の実 火山〔昼〕 10 26 ぴかぴかの甲殻 14 27 大きな塊 6 28 赤色の草 火山〔夜〕 10 29 てろてろの翼膜 14 30 軽い塊 6 31 肌色の小さな袋 闘技場〔小〕 10 32 ぱさぱさの毛 14 33 薄いコイン 6 34 黒色の樹皮 樹海 10 35 ぴちぴちの皮 14 36 美味しいキノコ 6 37 若草色の草 森丘 10 38 べたべたの羽根 6 39 甘い卵 2 40 桜色の実 塔 10 41 かさかさの翼膜 6 42 重い塊 2 43 薄緑色の草 渓谷 30 44 ちりちりの羽根 24 45 厚い布 6 46 水色の液体 砦 15 47 すべすべの鱗 12 48 丸い石 3 49 小豆色の小さな袋 戦闘街 20 50 すかすかの尻尾 24 51 臭い布 6 52 空色の小さな袋 闘技場〔大〕 15 53 ぽかぽかの髭 12 54 小さなコイン 3 55 黄色の樹皮 樹海頂部 15 56 さらさらの毛 12 57 湿った布 3 58 桃色の樹皮 絶島〔昼〕 30 59 つやつやの髭 24 60 熱い石 6 61 白色の実 絶島〔夕〕 15 62 うるうるの鱗 12 63 曇った宝石 3 64 青色の樹皮 絶島〔夜〕 30 65 かちかちの甲殻 24 66 冷たい結晶 6
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/52814.html
登録日:2022/12/18 Sun 00 41 40 更新日:2024/06/24 Mon 21 57 50 所要時間:約 17 分で読めます ▽タグ一覧 IDカード 「ゲームマスターは、ゲームの勝敗を操作してはならない。」 ある意味父親ライダー まさかの再登場 イケメン ギロリ クソ運営? ゲームマスター コンシェルジュ シリアスな笑い デザイアグランプリ デザイア神殿 ネタバレ項目 プロビデンスカード マヤ大王←ではない ヴィジョンドライバー 中間管理職 令和ライダー 仮面ライダー 仮面ライダーギーツ 仮面ライダーグレア 創世編 宮澤雪 小森拓真 忍成修吾 悪役ライダーリンク 想定外の出来事に振り回される男 料理上手 未来人 松岡禎丞 洗脳 父さん 苦労人 謀略編 謀略編からストレスフル 運営 邂逅編 酒井菜々子 黎明編 余裕ですね。行かなくてよろしいんですか? そう焦るなって。切り札は…俺が持ってる。 ギロリとは、特撮テレビドラマ『仮面ライダーギーツ』の登場人物である。 演:忍成修吾 ●目次 【概要】 【ゲームマスター】 【劇中での活躍】邂逅編・謀略編 『仮面ライダーギーツ×リバイス MOVIEバトルロワイヤル』 不条理な権力を振りかざし続けたゲームマスターの結末 更迭後 【仮面ライダーグレア】装備 技 【余談】 【概要】 デザイアグランプリの休憩所「デザイア神殿」に常駐するコンシェルジュ。 白いシャツとホワイトベージュのスーツ・蝶ネクタイを身に纏い、柔和な笑顔を絶やさないナイスガイで、プレイヤー達には常に敬語で接する紳士的な人物。 負傷者には的確な応急処置を施したり、デザイアマネーを使用したサービスを紹介・提供したりするなど、要所要所でプレイヤーを支援している。 一方でゲームのルールを何より遵守しており、それを乱そうとするプレイヤーには毅然とした態度で臨む。 また料理上手な一面もあり、6話では鞍馬祢音も彼お手製のパフェを称賛していた。 以下、ネタバレ注意 今期のデザ神決定も近いようです。 この世界も終わりが近づいてきたか。 はい。恐ろしい力を持つ、ラスボスジャマトの存在が観測されました。 世界を守れるか? 仮面ライダー諸君…… しかし、その正体はデザイアグランプリを影から観察するゲームマスターであった。 【ゲームマスター】 白灰色と赤の不気味な仮面を被り、黒いフードを纏った人物(初登場は違う仮面を着けていたが、詳細は余談を参照)。 デザイア神殿とは別の空間でデザイアグランプリを監視しており、それ故にプレイヤーである仮面ライダー達との面識は9話まで全く無かった。 また、デザイアグランプリの参加者は彼が決めているようだが、その基準は不明。 【劇中での活躍】 邂逅編・謀略編 9話までは浮世英寿の動向を監視するのみに留まっていたが、彼の理想の世界が『デザイアグランプリの運営と家族になっている世界』と判明すると態度を一変。 運営と家族になってまでデザイアグランプリについて探ろうとする英寿を一方的に危険視し始め、運営スタッフの晴家ウィン/仮面ライダーパンクジャックをデザイアグランプリにエントリーさせ、英寿を退場させようと影で暗躍するようになる。 なお、本気で嫌がっていたツムリとは異なり、表面上は英寿の父親として真面目に振る舞っており、 文句ひとつ言わずに同じ屋根の下で暮らして英寿の舌鼓を打たせる料理を作ったり、11話では唐突に割烹着姿で襖を開けたり、画面上に表示された「父」と「姉」のテロップを物理的に破壊し、一部視聴者の腹筋を崩壊させていたりしている。 しかし、10話から開催されたデザイアグランプリは、何かと想定外の出来事が多く、 1回戦の海賊ジャマトはこの段階の敵にしては非常に強く、祢音/仮面ライダーナーゴを追加エントリーさせても、わずか5名しか勝ち残れなかった 2回戦の迷宮脱出ゲームではジャマトが仮面ライダー(ジャマトライダー)に変身。関係者のアルキメデルに問い詰めても適当にはぐらかされる 3回戦の椅子取りゲームでは、英寿を意図的に脱落させようとしている事をゲームプロデューサーのニラムに勘づかれ、未実装のコマンドツインバックルを転送される ……等々、結構周囲に振り回されている。 特に迷宮脱出ゲームは、やむを得ず救済措置としてフィーバースロットバックルを5個転送するが、大半は最初にジャマトに拾われた、桜井景和の追加エントリーを認めるなど切羽詰まった状況にあった。 挙句、14話でウィンに対して「ゲームマスターとの繋がりがバレたペナルティー」として「脱落してもすぐに記憶を戻せるように、自宅にIDコアを転送する」という約束を反故にすると宣言(*1)。 これが切っ掛けでウィンが英寿と結託して反旗を翻したため、遂に自らジャマーエリアに赴き、仮面ライダーグレアに変身する。 歯向かって来たパンクジャックを逆に洗脳し、英寿を妨害。その結果、かくれんぼジャマト撃破までにデザイアドライバーを入手出来なかった英寿は脱落してしまった。 皮肉にも、14話のエンドカードで明かされたデザイアグランプリのルールは「ゲームマスターは、ゲームの勝敗を操作してはならない」だが、ここに来てゲームマスターでありながら明らかなルール違反をしてしまった。 ただ、英寿を蹴落とす為に手段を選ばず、非道とも取れる言動を繰り返してはいるものの、これらは彼の私利私欲や個人的感情の行動であるとは言い難く、一方的な悪役とは言えない側面もある。 彼自身はデザイアグランプリを世界を救う為のゲームと本心から認識しており、故にデザイアグランプリの持続的な運営に比重を置いている模様。 実際、英寿の『デザイアグランプリのスタッフと家族になる世界』という願い自体は快く叶えており、その真意がデザイアグランプリの内部を探るというものだと確信するまでは彼に対して穏やかで寛大な態度を取り続けている。 彼がここまで露骨な妨害行為を繰り返しているのは元を辿れば英寿がデザイアグランプリに(少なくともギロリ目線では)不必要に干渉しているからに他ならない。 逆にデザイアグランプリの内部に対して現時点ではアクションを起こしていない景和、祢音、吾妻道長に対しては複数度のデザイアグランプリでファイナリストとなった実力も含めて、 「数々の試練を乗り越えて鍛え上げられた、世界を救うに足る貴重な戦力」として信頼を寄せている節もある。 15話では脱落した英寿が記憶を失ってる事を確認しつつ、引き続き彼の父親として表向きの生活をしながら、ゲームマスターとして最終ゲームの開催を宣言。 ラフレシアフォートレスジャマトに襲撃された街の防衛を生き延びたファイナリストに託した。 しかし、優勝候補と見なしていた道長が勝ちを急いで強引な攻撃を仕掛けて敗北・退場してしまった挙句、景和と祢音が戦意を喪失してしまった為に事実上仮面ライダーが全滅してしまう。 このままでは世界が滅びると2人の奮起を促すも、デザイアグランプリ自体に疑問を抱き迷い始めていた2人を立ち直らせる事は出来ないばかりか、逆にデザイアグランプリとは何なのかと問い詰められる羽目に。 そんな中、脱落したにもかかわらず道長との接触を経て記憶を取り戻した英寿から、自身の復帰とラフレシアフォートレスジャマトの撃破を提案を受けた際は、脱落した事を理由に一度は拒否したものの、 英寿が最初に叶えた『俺が死ぬまでデザイアグランプリに参加できる世界』を理由に、ツムリが「彼が死なない限り、彼は『仮面ライダーギーツ』です」と反論してドライバー一式を授与した事により、英寿の復帰を認めざるを得なくなった。 『仮面ライダーギーツ×リバイス MOVIEバトルロワイヤル』 勘違いするな。『デザ神』とは、世界を救った英雄の事だ。 その栄誉を称え、理想の世界を与える。 世界を滅ぼそうとする者に、ゲームマスターの資格はない! 時系列は15話と16話の間に当たる。 冒頭にてコラスにツムリを人質にされ、やむを得ずヴィジョンドライバーを渡すが、これによってゲームマスターの資格を失っただけでなく、 コラスが書いた『デザイアグランプリが存在しない世界』が承認され、仮面ライダー同士が戦うバトルロイヤルゲーム「デザイアロワイヤル」の開催を許してしまう事態に。 デザイアロワイヤル開催後は幽閉されていたが、英寿によって救出された後、事態が事態という事で本編での因縁は一旦水に流して英寿に協力。 加えて貴重な戦力が減るのを防ぐべく、五十嵐一輝とバイスにデザイアドライバーとIDコア、レイズバックルを提供し、2人の追加エントリーを承認した。 そして、英寿達が仮面ライダーシーカーやリュウガ、ナイト、王蛇達と戦っている裏で、日本刀を武器にコラスとの一騎打ちに勝利する。 ヴィジョンドライバーを奪還してグレアに変身すると、すぐさま世界改変を実行し、消滅したタイクーン、ナーゴ、バッファ、ライブ、ジャンヌ達を蘇らせ、シーカー討伐のミッション「シカゲーム」を開催した。 このように本作の影のMVPである上、上記のようにコラスを非難するなど、本編での暴君ぶりとは真逆にゲームマスターとして強い矜持を持った人物として描かれていた。 もしかしたら、真面目過ぎたが故に英寿の排除に固執してしまったのかもしれない。 なお、数日後に放送された16話の所業でせっかく上昇した株が暴落したのは言うまでもない また、日本刀を巧みに使いこなしていた描写から、生身でも高い戦闘能力を持つ人物である事も明らかとなった。 不条理な権力を振りかざし続けたゲームマスターの結末 あの…デザ神決定戦って、何をするんですか? “キツネ狩り”だ。 “キツネ狩り”…!? 猟犬達が追い詰めたキツネを狩る。優雅で華麗な紳士のゲームだ。 しかし、ラスボスのラフレシアフォートレスジャマトを始めとしたジャマト達がギーツとして戦線復帰した英寿により撃破されるも、 結局ギロリはこの事態を受け入れずにゲームマスター権限でゲームを無効扱いするという、またしても不条理な運営権限を強行した挙句「キツネ狩り」と称して英寿の討伐ゲームを実行。 ヒュプノレイでGMライダーに仕立て上げたデザグラスタッフ達を「猟犬」として送り込み、「最終ゲーム」と称して景和と祢音にデザ神就任の条件として「狩人」になって追い詰めたギーツを始末するよう持ち掛ける。 更には迷いを見せる景和にツインコマンドバックルや『俺がDGPのスタッフになっている世界』と書かれた英寿のデザイアカードをちらつかせ、 「『退場した全ての人たちが蘇った世界』……君の願いは実に素晴らしい」「こんなくだらない願いに、君の素晴らしい理想が邪魔されるなんて事はあってはならない。そう思わないか? 私には我慢ならない!」などと焚き付ける傍ら、 洗脳したパンクジャックをヒュプノレイの機能で人間爆弾に変えて心中を目論ませるも、英寿の抵抗でパンクジャックの自滅という結果に終わってしまった時には「最後まで役立たずだったな…!」と言い放つなど、もはや公平で温和なゲームマスターとしての顔は消え失せていた。 ギーツが生き残る結末は存在しない…。 変身。 ギーツ、お前を勝たせるわけにはいかない。 消えてもらおう。 その後、自分の提案を受け入れた景和が英寿と戦う中、自分もグレアに変身してギーツの排除を目論むが、「自分が追い詰められれば、必ず現れるはず」と踏んだタイクーンの妨害に遭い、 おまけにデザイアグランプリのスポンサーの一人である鞍馬光聖の娘・祢音経由の告発により、現場に赴いたニラムがその場面を目撃した事が決定打となって「ゲームマスター失格」の烙印を押されてしまう。 ゲームマスターによるプレイヤーへの不正な関与は許されない。ハァ……。ゲームマスター失格だ。 ……バカな……? 私はギーツのくだらない願いから世界を守ろうと─── “くだらない”なんて言うな!! ……今まで、大勢の人達がデザイアグランプリに参加してきた。命がけで、自分の人生を懸けて、戦ってきた。 ……どんな願いだって、命を懸けて戦う限り立派な願いなんだ。それを“くだらない”なんて言うあんたが許せない! あんたは、みんなの思いを踏みにじったんだ!! フッ、言うようになったな…。 愚かな。理想の世界を叶えるチャンスを棒に振るとは……! お前達は……強制退場だ! これにうろたえるグレアは英寿の願いを「くだらない」と吐き捨てるが、タイクーンから上記の正論を真っ向から返された事で自暴自棄となり、暴走。 ギーツ、タイクーン、そして加勢したナーゴの3人を相手にほぼ互角の戦いを繰り広げるも、流石に数的不利に加え、何より景和と袮音が戦士として大きく成長していた事を見抜けず次第に追い詰められていき、 最後はタイクーンの「タクティカルレイジング」とナーゴの「クリティカルファイア」の防御に気を取られた隙を突かれる形で、ギーツの「コマンドツインビクトリー」を食らって敗北。 この期に及んでなお抵抗しようとするが、ニラムから「これ以上、大切なプレイヤーにキズを付けられては困る」とプロデューサー権限で変身を強制解除させられてしまい…… ……待て! ジャマトは今も成長し続けている!私が仕切らないで、あいつらとどう対抗するっていうんだ!? あなたの代わりはいくらでもいる。 最後は成長を続けているジャマトへの危機感を必死で訴えるが、ニラムから用済みとばかりに上記の発言を返された上に、最後の悪あがきとして殴りかかろうとするも、それが届く事なくヴィジョンドライバーを残して消滅。 ゲームマスターの職を更迭されるという形で運営から追放されたのだった。 更迭後 しかし、ギロリが危惧した通りジャマトは急速に進化するのみならず、ジャマト側のスポンサーであるベロバ主導の元、デザイアグランプリの崩壊を目論むゲリラ組織が結成されてしまう。 さらに後任のチラミがヴィジョンドライバーを奪われるという大失態を犯した事で、「ジャマトグランプリ」の開催を許してしまった。 ここでギロリの行動を振り返ってみると 運営側の誰よりも早くジャマトの進化に気付いていた。 手段は強引だったが、デザイアグランプリにとって障害となる者は全力で排除しようとした(ニラムが道長を見逃した結果、彼は英寿以外では勝利が困難な強敵になり、最終的にはジャマ神として『全ての仮面ライダーをぶっ潰す力』を叶えてしまった)。 グレアは指紋認証で変身するため、変身時以外は常に手袋を着用していた(それを怠ったチラミはベロバに指紋をコピーされてしまった)。 ……など、少しずつだが評価は改まりつつある。 そして、チラミの後任であるジットが現代に赴いてからは、一般人を危険に巻き込むゲームが平然と開催される事態になっており、秩序を重んじるギロリの再登場を望む声が高まっていった。 ……お帰り。きっとここへ帰ってくると思っていたよ、“父さん”。 デザイアグランプリは、いつから一部のVIPのみを楽しませるコンテンツになったのだ? ストーリー終盤となる48話にて、スエルが「終幕のデザイアグランプリ」の開催を宣言。 それに合わせて大量に投入されたゲームマスターの1人として、現代に帰還する。 だが、スエルの開催するデザイアグランプリは「人々の不幸や世界のバッドエンドを望む一部の悪趣味なVIPオーディエンスのみに需要があるデスゲーム」であり、自身の理想である「世界を守るためのゲーム」からは大きくかけ離れていた。 さらに終幕のデザイアグランプリにおけるゲームマスターの役割は敗退、または戦意を喪失したプレイヤーの処刑のみで、大きく地位が下がってしまっていたが、ゲームマスターではただ1人スエルのやり方に賛同せず反逆を決意する。 ギロリ、お前もギーツを目の敵にしていた口だろ? しかし彼は今、世界平和に貢献しようとしている。彼こそが、我々が求めていた仮面ライダーのあるべき姿ではないのか!? いちゲームマスターの分際でスエル様に意見する気? 私だけではない!! 正しきデザイアグランプリを望むオーディエンスもいる事を忘れるな! かつて暮らしていた浮世宅で、英寿とツムリと再会すると、利害の一致から彼を支援。 英寿をデザイア神殿に案内すると、世界を破滅に導こうとするスエルを非難し、英寿を「世界平和の為に戦う理想の仮面ライダー」と認めた(*2)。 神へと至った英寿によってスエルは討ち倒され、彼の手で「誰もが幸せになれる世界」の創世が始まる中、 四次元ゲートが閉ざされると共に消滅し始めたデザイア神殿に彼は再び現れた。 そして未来へ帰還する事もできず、現代で消滅する運命に嘆くサマスに言い放つ。 言ったはずだ。お前達の思い通りにはならないと。 これがオーディエンスの総意。我々運営は消え去り、この時代の未来は、この時代の者達に託される…… かくしてゲームマスター・ギロリは今を生きる者達へ未来を託し、消滅するデザイア神殿やDGP運営と運命を共にするのだった。 【仮面ライダーグレア】 もうお前の思い通りにはならないぞ。ゲームマスター───いや……ギロリ! 失望したぞ、パンクジャック。 VISION DRIVER! GLARE, LOG IN. ……変身。 INSTALL. DOMINATE A SYSTEM, GLARE. お前もライダー……? 身長:210cm 体重:84.8kg パンチ力:32.2t キック力:64.4t ジャンプ力:83.5m(ひと跳び) 走力:2.3秒(100m) スーツアクター:小森拓真/宮澤雪、酒井菜々子(ハンドレッド版) ギロリがヴィジョンドライバーとプロビデンスカードを用いて変身した仮面ライダーで、英語表記は「Glare」。 デザイアグランプリ運営が変身するライダーという事もあってスペックは段違いに高く、登場当時全てを上回っている形態はフィーバーブーストフォームしかない。 頭部「グレアマスク」の前面を覆う紫色のバイザー「グレアヴィジョン」は、内部の半球状のモニターに全身各部のカメラや、半径30kmの次元観測が可能なアンテナ型次元観測機「グレアアンテナ」で得た情報をリアルタイム処理した高次元映像を投影し、現実世界と仮想世界のシームレスな一望を可能としている。 なお、プレイヤーライダーの複眼にはこのような機能はないため、運営側故の機能と思われる。 全身に搭載された円形の「デフレクトピット」から張られる電磁偏向シールド「サークルデフレクター」で攻撃を防ぎつつ、一切の重さを感じる事なく物体を軽々と持ち上げられる「グレアアーム」で対象を蹂躙する。 加えて、攻撃の瞬間にデバフプログラムを流し込んでパワーを調節するグローブ「オプティマニピュレーター」、足裏に「サークルデフレクター」を展開する事で、空中に足場を作れるブーツ「オプティマレガース」など多彩な機能を持っている。 その他、全身の装甲「ディヴィジョンアーマー」や頭部機能拡張用のヘッドデバイス「ヘッドペデスタル」には未知の素材「メタマテリアル」が使われており、ダイヤモンドを上回る硬度と高い靭性による耐久性も備えている。 こんな強さのライダーがデザイアグランプリに参加したら、間違いなくゲームバランスは崩壊する。 まさしく、本来は中立な立場にある運営が変身するべきライダーなのだが…… 『仮面ライダーガッチャード』では、『レジェンド』の世界にて全並行世界の支配を目論む悪の組織「ハンドレッド」の幹部「ハンドレッド四人衆」のミメイ(演:谷口布実)が変身する。 ただしそちらでは、ハンドレッドの技術でグレアの能力を模倣・コピーしたという設定である。『ギーツ』本編が終わっても、またギロリの胃痛案件が増えてしまった件 なお、ミメイ本人も『MOVIEバトルロワイヤル』でのギロリ同様、変身前には日本刀を用いて戦闘していた。 装備 ヴィジョンドライバー システム音声:松岡禎丞 グレアの変身ベルト。 形状はデザイアドライバーと大きく異なり、目の形を模したディスプレイが特徴。 変身までのプロセスがやや複雑で、上部の生体認証装置「バイオメトリクサー」で指紋認証して初めて変身待機状態に移行し、右側の「ヴィジョンリーダー」にプロビデンスカードをスキャンして変身する。 また、左腰側に設置された拡張スロット「アップグレードアセンブル」に各種レイズバックルを装填する事により、バックルに応じた機能を発揮させて仮面ライダーのアップグレードを行える他、洗脳したライダーへの強制的な拡張武装も可能。 その他、デザイアグランプリのゲームマスターの認定証としての役目も担っているらしく、映画『MOVIEバトルロワイヤル』ではコラスに脅迫されてこのドライバーを譲渡した結果、ゲームマスターの権限も彼に移行する形になった。 ちなみにグレアに限らず、このベルトで変身した仮面ライダーは例外なく必殺技の名称が公開されないという謎の共通項がある。 プロビデンスカード グレアの変身に使用する、カード型特殊記憶デバイス。 薄い見た目に反して、記憶容量はなんと3ゼタバイト。データ転送速度も約0.03秒である。 なお、未使用時はヴィジョンドライバーの右腰側に設置された「プロビデンスカードホルダー」に収納される。 技 ライダーキック(正式名称不明) DELETE プロビデンスカードを1回スラッシュして発動。 エネルギーをオプティマレガースに充填させ、相手に強烈な蹴りを叩き込む。 14話では回し蹴りでカウンターを決めるという形で使用した。 洗脳(正式名称不明) お前がその気なら、こっちにも考えがある。 HACKING ON CRACK START 変身後にヴィジョンドライバーのバイオメトリクサーで指紋認証する事で発動。 胸部及び肩と膝にそれぞれ一対ずつ設置された仮面ライダー制御装置「ヒュプノレイ」を分離させ、対象者のエントリーヘッドを弾き飛ばして装着させる。 ヒュプノレイを身に付けられたライダーはグレアの意のままに操られる手駒と化す、まさにグレアの切り札の1つと言える能力。 また、洗脳に加えていざという時には装着させた者を人間爆弾に変えて自爆させるという、非道な機能も搭載されている。 それ以外にも、ヒュプノレイを切り離してバリアを展開したり、浮遊させてビームを撃ち出す一種のオールレンジ攻撃を行う事も可能。 『仮面ライダーガッチャード』ではハンドレッドの技術力ゆえか、デザイアドライバーを使用しない仮面ライダーにも有効になっており、仮面ライダーマジェード ムーンケルベロスを洗脳した。 【余談】 名前の由来は恐らく「目をギロリとさせる」に由来すると思われる。また、グレアは英語で「眩惑、ギラギラした光、睨みつける視線」という意味がある。 演じる忍成氏は過去に映画『劇場版 仮面ライダーウィザード in Magic Land』でマヤ大王を演じており、本作が仮面ライダーシリーズ2度目の出演となった。また、『ギーツ』が放送された2022年は『仮面ライダーウィザード』放送10周年を迎えた年でもあり、それを記念して東映特撮YouTube Officialで配信された「『仮面ライダーウィザード』10周年記念!特別同窓会『Special SHOW TIME』」では、忍成氏もギロリの衣装でちゃっかり『ギーツ』の宣伝も兼ねつつ、祝賀メッセージを送った。 放送1話のWEB配信分からはゲームマスターの出演シーンが変更されて後ろ姿に差し替えられ、4話以降は付けている仮面が変わっている。理由は不明だが、「仮面のプロップが映画『ヘルボーイ』のクロエネンのマスク(恐らく市販物)の流用ではないかと指摘されており、そこが引っかかったのでは」と視聴者間では噂されている。 DXヴィジョンドライバーは案の定と言うべきかプレミアムバンダイ限定アイテムとして受注販売された。本作のデモンズドライバー枠変身時に指紋認証を行うベルト上面の機構はボタンではなくセンサーで再現され、ベルト前面に正面方向のLEDを37灯に横方向にLEDを14灯 偏光板を搭載、アップグレードアセンブルは各種レイズバックルを個別認識し、専用音声とアニメーションを再生するという様々な技術を盛りまくった、「COMPLETE SELECTION MODIFICATION 世紀王サンドライバー」とはまた別ベクトルのトンデモ仕様。それでいて値段は前作『仮面ライダーリバイス』の「DXベイルドライバー&デストリームドライバーユニット」と同等(約13500円)だが、あちらはデストリームドライバー用のユニットパーツやバイスタンプ2個(初回予約購入特典のコモドドラゴンバイスタンプも含めると3個)同梱等込みでの値段だったのに対し、こちらはほぼベルト1本でこの値段と言われれば、その盛られっぷりを感じざるを得ない……ついでにシステム音声の中の人繋がりで「キリトドライバー」やら「伊之助ドライバー」やら様々なあだ名で呼ばれていたりする 忍成氏は『ギーツ』出演後に放送された連続ドラマ『大病院占拠』にて仮面を被る役で出演しており、配役判明後には「変身に近いようなマスクで変身ポーズを考えそうになった」という趣旨のコメントを残している。 このWikiを追記・修正出来るか? Wiki篭り諸君…… △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\INSTALL/ -アニヲタWiki- ▷ DGPチャット [部分編集] 近年ありがちな変身者の名前をそのままライダー名にするパターンじゃなくて良かった。仮面ライダーギロリだとダサい。 -- ゼロノス (2022-12-18 01 32 01) 10年後に漸く仮面ライダーに変身したマヤ大王。 -- 名無しさん (2022-12-18 03 57 22) 周囲の私利私欲に振り回される苦労人だったり、一応世界を守ろうとしてるのはホントっぽかったりする辺り、単純な悪のボスというよりはメロンのお兄さん感ある -- 名無しさん (2022-12-18 07 18 16) 道長がデザ神になったら「全てのライダーをぶっ潰す力」で特効入って吹っ飛ばされたりしないかな -- 名無しさん (2022-12-18 08 35 02) 早速ツムリカラルール違反を言及されてる。しかし”すべてのライダーをぶっ潰す””人類が滅亡した世界”がOKで”英寿の母に会いたい”がダメって一体どんな秘密があるんだ・・・ -- 名無しさん (2022-12-18 09 05 14) ダブルのギジメモリの容量が確か3TBだったはずだからプロビデンスカードはそのギガ倍ということか。時代は進むもんやな -- 名無しさん (2022-12-18 10 12 20) いくら秘密を守りたいからって、英寿を蹴落とす為にクソ運営ムーヴかましすぎて笑う -- 名無しさん (2022-12-18 10 14 01) なにげにギロリも”ダブスタクソ親父”だな(デザ神報酬で義理とはいえ英寿の父親になってる) -- 名無しさん (2022-12-18 10 20 51) 無能さんギロリすぎるわ。終盤で改心しそう。 -- 名無しさん (2022-12-18 11 33 44) 登場して速攻でヴィジョンドライバーが「あっこれプレバン送りや」と大半の視聴者に思われた悲しい人。あんだけLEDマシマシなら…ねぇ -- 名無しさん (2022-12-18 11 42 01) ヴィジョンドライバーの二次受注アナウンスはいつになるんや。 -- 名無しさん (2022-12-18 18 08 33) グレア、強いて言うならば、目玉がモチーフなのかな。それじゃゴーストみたいだけど。 -- 名無しさん (2022-12-18 21 59 04) ↑まあDGP関係者は目に関係する動作や慣用句わ元にした名前を持っているから、目玉がモチーフなのは順当だと思う。 -- 名無しさん (2022-12-18 22 14 58) 運営側の(他にもあるかわからないけど)は動物モチーフじゃないのとグレアの性能みると、グランプリ参加者のベルトは「家畜・ペット」って意味合い強めに見える -- 名無しさん (2022-12-19 16 40 20) 基本的には紳士だけど不測の事態が起きると途端に余裕がなくなるのは明確な短所だね。しかも事を急ぎすぎるあまり、黙っておけば良いことを率直に伝えたためにパンクジャックに離反されてるし -- 名無しさん (2022-12-19 21 28 19) クソ運営なのは擁護しようがないけどやっぱり悪人ではないなこの人……今のところどうやったら英寿と和解できるのか全く想像つかないが -- 名無しさん (2022-12-23 22 05 09) 今回の劇場版で大分株上がったわ。デザグラ運営に関してはほんと真摯なんだなって -- 名無しさん (2022-12-23 22 42 53) ↑だけど、大体おまいうで済んでしまうことばっかだったな -- 名無しさん (2022-12-25 10 38 48) 「感情を持ってしまったか」と評されたり、文字通りブロックノイズの様になって消されたり、人間じゃなくてロボットやAIの類なのかな -- 名無しさん (2022-12-25 11 39 34) パンクジャックにこの人と、運営サイドから二人もクリスマスの悲劇を被るとは。ライダーを(あらゆる方法で)コントロールする力を持ちながら感情をコントロール出来ずにプレイヤー達に負けると言う皮肉。 -- 名無しさん (2022-12-26 03 21 26) 世界を守るためっていうのが本心っぽくて、私欲による行動ではなさそうなのがどこか複雑なところ -- 名無しさん (2023-01-03 23 36 58) 次のヴィジョンドライバーの装着者は誰になるのか…有力候補はやっぱりニラムだろうけど大穴でツムリも見てみたい -- 名無しさん (2023-01-04 15 44 19) デモンズドライバークソ売れたんやろな -- 名無しさん (2023-01-10 12 33 15) チラミがエンタメ性偏重の運営方針で参加者の足引っ張りまくってる現状を見ると、ほんと独り善がりではあるけどそれだけ「世界を守る」ことに真剣なGMだったなぁ…と思うなど -- 名無しさん (2023-01-27 09 54 00) ギロリの人は現在、大久保編集長、マッハ、アウトサイダーズ版シザース、プラナリア・デッドマンが出ている作品に出演中。 -- 名無しさん (2023-02-11 22 59 40) 今日の放送でジャマト農園がアッサリ壊滅させられたとしたら、「ギロリは心配しすぎwww」と周りに思われてたことになってしまう。ギロリのためにジャマトがんばれ -- 名無しさん (2023-02-19 18 26 00) 運営やスポンサーから見れば、ロールプレイに熱中しすぎて我を忘れた変人みたいに見えるんだろうか -- 名無しさん (2023-02-20 08 04 58) ↑ヒーローごっこに入れ込み過ぎて暴走した痛い大人みたいなもんだろうね。ただごっこと違って裏で本物の世界の危機が育ちつつあるけど -- 名無しさん (2023-02-20 20 58 55) 割と真面目にこの人が戻ってこないとマズい事態になりつつある -- 名無しさん (2023-02-28 23 12 11) チラミが指紋奪われて変身権限まで奪われたの見て、変身時以外は手袋してたギロリの株が上がるとは…マジで英寿に執着してた以外は有能だったんだな -- 名無しさん (2023-03-21 06 24 12) どこぞのシグマガチャSSRと並んで退場後に株が上がり続ける男 -- 名無しさん (2023-03-21 06 52 31) ↑2実は英寿の妨害には大きな落とし穴があって、たとえ英寿の退場を成功させたとしても景和の「退場者が蘇った世界」が叶えられれば蘇ってしまう。退場者本人が蘇るかどうかは分からないとはいえ、そこを考慮していたかどうか -- 名無しさん (2023-04-15 13 17 08) 復帰おめでとう -- ただのオーディエンス (2023-08-20 13 40 24) 英寿の家に帰ってきたということは「運営と家族になる世界」という願いはまだ有効なのか・・・? -- 名無しさん (2023-08-20 20 55 09) まぁ現状のデザグラを見るとマジで重課金勢だけを超優遇してる悪質ソシャゲみたいなもんだからな…そら純粋に万人の、世界平和の為に運営頑張ってた人からしたらふざけるなって感じだわ -- 名無しさん (2023-08-21 07 43 20) 未来人の中では比較的良心的な人 -- 名無しさん (2023-08-26 19 58 08) 一時退場後に以降の運営よりギロリの方がマシだったと視聴者から持ち上げられて終盤には最終的に一番まともだった良識派っぽく描かれて終わったけど、この人の言う「真剣に世界を守るゲームをしよう」思想自体がマッチポンプの枠内でやってた事なんで世界を守りたいならそもそもデザグラが能動的に世界を危機に陥れている事に反対しろよってツッコミどころが残ってるんだよね。例えば「この人も嫌々働かされている雇われ運営で内心ではマッチポンプの矛盾に苦悩していた」のような設定があれば良かったかも -- 名無しさん (2023-12-23 23 34 36) ギロリは後に復活したが、グレアはガッチャードで復活。 -- 名無しさん (2024-04-21 16 52 30) ミメイが変身するグレアには改良でも施されてるのか、グレアの真のポテンシャルなのかデザイアドライバーを使用しないライダーも洗脳可能。 -- 名無しさん (2024-04-28 09 34 28) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bitacolle7/pages/3208.html
名称:エンシェントマジック・スターギー レアリティ:☆12 属性 木 一覧番号 2712 入手先 入手先1:入手先2:入手先3: レベル 1(99) HP 35987(78294) 攻撃力 16292(32153) 治癒力 1327(2579) コスト 12 売却価格 ??? 進化必要素材 進化先 必殺技:最初で最高の魔法 必要ターン数 10(10) 効果(Lv1) 1、発動時、味方木属性攻撃力32倍。更に、80%の確率で次ターンに継続。味方必殺技カウント12減少。2、敵単体のHP45%減、味方の必殺技カウントを12減、敵単体の行動を3ターン遅延。 効果(Max) 1、発動時、味方木属性攻撃力32倍。更に、80%の確率で次ターンに継続。味方必殺技カウント12減少。2、敵単体のHP45%減、味方の必殺技カウントを12減、敵単体の行動を3ターン遅延。 リーダースキル:エンシェントマジック 木属性攻撃力42倍、HP治癒力8倍。毎T敵攻撃30%減。R開始時敵攻撃T2増加&敵を倒した次ターン必殺技追加12T減算。必殺技遅延無効。
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/8592.html
ホーギーヒューwithフレンズ 【ほーぎーひゅーうぃずふれんず】 ジャンル シューティング 対応機種 Nintendo Switch 開発・発売元 ピクセル(*1) 発売日 2021年6月3日 定価 ダウンロード版 2,200円(税込) プレイ人数 1人 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし 備考 2018年10月21日にiOS版、2018年12月7日にPCパッケージ版、2019年6月11日にSteam版(英語)が発売 ポイント 音楽・キャラクターデザインに実績のあるクリエイターを起用ゲーム性はあらゆる面で良くも悪くもレトロ 概要 ストーリー システム エターデイ 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 随所にレトロゲーの雰囲気を感じさせる、ドット絵による2D横スクロールシューティング。 上記の基礎情報の備考にある通り、様々なプラットフォームと紆余曲折を経てSwitchに移植されたほか、各キャラクターが実在するペットをモチーフにしているのが特徴(いずれも余談にて後述)。 「シャンティ」シリーズで有名なイラストレーターKOU氏がキャラクターデザインを、「グラディウス」シリーズやBEMANIシリーズで有名な古川もとあき氏がBGMを担当している。 ストーリー こことは別の、地球の物語。 様々な種族が、それぞれの価値観や信仰心を胸に日々を生きている・・・ そんな、どこかで聞いたような世界の物語。 過干渉をさけていた国家間は、小さな問題はありながらも平和な時間を過ごしていました。 しかし、とある日起きた小さな町の悲しい殺人事件がやがて世界を巻き込んだ大戦に発展してしまいます。 戦争のさ中、世界の争いを憂いていたハワード博士は旅の途中、地球外から来たと思われる光る石を偶然発見します。 ハワード博士は石の力を解析し、武器や通信を無効化し平和的に戦争を解決出来る装置の研究に取り組みました。 しかし開戦から2年後、ハワード博士の発明の完成を待たずして戦争は終わりを告げました。 6年後 ゴーザリアンと命名された侵略者が、突如地球に攻撃を開始。 ハワード博士の研究後、廃棄された光る石が宇宙に送り続けていた信号が、彼らを呼び寄せたのです。 ゴーザリアンに対し、戦後の国家間の平和協定を破り、 兵器を捨てずに開発を続けていた一部の国の最新兵器による攻撃が行われました。 しかしすべて無力化され、ゴーザリアンの反撃により都市にも被害が出てしまいます。 政府もコミュニケーションを試みますが、応答は得られません。 異星からの侵略と認識した世界は団結し、迎撃作戦を決定します。 しかし平和協定による武器の一斉破棄と先の一部国家の暴走もあり、強力な兵器はほとんど残っていませんでした。 大陸から少し離れた南の島 「価値観が違うって理由だけで、なぜ命を奪わなければならない?」 「理解し合えなくても命の重さは変わらない」 「命を奪うために飛行機乗りになった訳ではない」 そんな理由で戦争から逃れた二人のパイロットがいました。 ヒューとフィガロ。 皮肉にも戦争を拒否して戦中から南国に隠居していたパイロット、 ヒューとフィガロの旧式の愛機だけが、ゴーザリアンによる兵器無力化の影響が及ばない最後の希望でした。 政府からの要請を断り続けていた二人ですが、たくさんの友人や家族たちが騒動に巻き込まれている事を知り、 「大切なものを守るため」と言う理由で出撃を決意します。 こうして、この物語は始まります。 (以上、オープニングムービーより引用) システム 主人公「ヒュー」が乗った飛行機を操作してステージ最後に現れるボスを倒すとステージクリアとなる。 移動以外の基本操作は「ショット」と「宙返り」のみとシンプル。 ショットはボタン長押しによるオート連射。 時折現れるハワード博士が投下するエンブレムを取得していくことで、ショット強化やボム(*2)、 ミサイルといった装備が追加されていくほか、第二の主人公「フィガロ」が自機を追従するオプションとして参入する。 フィガロはRボタンまたはLボタンで自機の前・下・後ろ・上に90度ずつ配置を変えることができる。 フィガロは無敵だが、ヒューが撃墜されると装備がパワーダウンしてしまうため途中で撤退することもある。 宙返りをするとヒューがくるりと一回転し、短時間の間無敵になる。同時に、周辺のアイテムを引き寄せる。 本作における重要なシステム。無敵時間はかなり長く、宙返りが終わった後も少しだけ無敵が持続する。 敵の猛攻を切り抜けることはもちろん、壁をすり抜けることも可能。 宙返りするには画面左上の 青いゲージ が満タンである必要がある。宙返りをするとゲージは空になるが、比較的短時間で回復する。 画面左上の 黄色いゲージ が満タンの時に限り、敵や弾や壁に触れてしまっても墜落=地面に落下する前にレバガチャをすることで残機を失うことなく復帰できる。 墜落までの猶予は短く、画面上部で被弾した場合に限りなんとか間に合うかどうかといったところ。 しかし、予め被弾することが予期できていれば復帰できる可能性は高まる。 このシステムを前提とした初見殺しのようなギミックも存在する。 黄色いゲージは復帰の際に空になる。こちらも一定時間で回復するが、青いゲージよりも回復が遅い。 残機を失った場合はその場で復活する。 残機を全て失った場合のコンティニューは不可能だが、到達済みのステージまではタイトル画面からステージセレクトが可能となる。 ステージ道中の特定のポイントで、ハワード博士の飛行船が画面上部に出現する。 この飛行船に触れることでショップ画面に移行し、雑魚などから得られる「キューブのかけら」を代価に装備品を購入できる。 自身が撃墜されるまで有効な追加装備「サブウェポン」のほか、ボムやミサイルのバリエーション変更やスピードアップ・ダウン、バリア、1UPがある。 エターデイ ゲームオーバー時に所持していた「キューブのかけら」で街を復興させることができるモード。 復興が進むと住民が増えるほか、ゲーム本編を有利に進められるアイテムを購入できるショップ、 作中BGMやキャラクター設定画像などを閲覧できる喫茶店や美術館が建造される。 購入した強化アイテムは任意にオン・オフが可能。 評価点 「宙返り」システム 一般的なシューティングゲームにおけるボムのような位置づけのシステムだが、 強力な兵器で敵を一掃するのではなく くるりと機体を翻してピンチを切り抜けるというのは見た目にも面白く、ポップで平和的な世界観ともマッチしている。 回数制ではなくゲージ制になっているため、ある程度気兼ねなく使って行けるのと同時に 連打によるゴリ押し抑止にも繋がっている。 KOU氏によるキャラクターデザイン シャンティシリーズなどで有名なイラストレーターであり、デフォルメのきいたケモノたちはとてもかわいらしい。 いずれも実在するペットがモチーフになっており、デザインに取り入れられている(余談にて後述)。 古川もとあき氏によるBGM グラディウスシリーズなどで有名なコンポーザーであり、空を駆ける爽快感とマッチしている。 エターデイによる追加装備が増えていくと純粋に機体が強化され、並み居る敵をなぎ倒す無双感が得られる。 本作のシナリオに込められたメッセージ性。 「それぞれ価値観が異なり分かり合えない者どうしが同じ世界で生きていくために必要なことは何か」という 深いメッセージが込められたエンディングは強く印象に残る。 賛否両論点 余談にて後述するが、本作はあえてFC~SFC時代のレトロゲームを意識した作品になっている。 ゲーム本編は基本的にドット絵で描かれているが、キャラクターやオーロラなど一部グラフィックは高解像度になっている。 レトロゲーを意識したビジュアルに回帰したゲームも小規模なインディーゲーム開発の普及により珍しくなくなっているが、 本作はビジュアルだけでなくゲームシステムやボリュームまでもFC~SFCレベルになっている。 エターデイの各アイテムや設備も、ゲームに慣れてしまえば数時間でコンプリート可能。 あまり時間をかけずに遊べるライトなゲームと考えることもできる。 問題点 ハイスコアの仕様とゲームバランスの問題 ゲームオーバー時のハイスコアが記録されるが、エターデイのアイテムやゲームオプションに関わらず1つしか記録されない。 そのため、エターデイの復興が進むと各アイテムを装備せずに遊ぶ必要性がなくなっていく。 本編は追加アイテムを使用しない前提のゲームバランスになっているため、程なくしてヌルゲー化してしまう。 加えて、ゲームオーバー(クリア)時の残機数がハイスコアに計上される仕様もこれに拍車をかけている。 ゲームオプションでゲームスタート時の残機数を設定できるが、最大にしないとスコア稼ぎでそのぶん不利になってしまう。 追加アイテムや各オプションがデフォルト固定の状態で挑戦するモードか、 追加アイテムをフル装備して攻略する前提の高難度モードが欲しいところ。 エターデイの各アイテムの装備状況が保存されない。ゲームを起動するたびに全てオフになってしまう。 ゲームを終了するまでは装備状況は維持されるので、ゲームオーバーになるたびに装備し直す必要はない。 フィガロに比べヒューの影が薄い。 各ステージの始めに住民たちからSOS通信が入るなど短い会話シーンが挿入されるが、 たとえパワーアップアイテム不足でフィガロ不在であってもほとんどフィガロが応答してしまうため、主人公のヒューの方が添え物のようになってしまっている。 ネタバレになるため詳細は割愛するが、ラストステージにおいて挿入される重要な役割と熱い展開のどちらもフィガロがこなしてしまい、 エンディングにおけるラスボスとの会話もフィガロの方が目立っている。 いくつかのバグやミスがある。 ハワード博士の飛行船ショップにおいて、真上に打ち出すミサイルと斜め上に打ち出すミサイルのイラストと説明文が逆になっている。イラストが正しく、説明文が誤り。 ステージセレクトの画面で「+」ボタンを入力するとなぜか文字が消えた(Ver.1.01で修正)。 処理落ちすることがある。 特に追加アイテムを多く装備していた場合やボス戦で起こりやすい。 総評 KOU氏デザインのかわいらしいケモノたちが活躍するポップな世界観に見合った、ライトで遊びやすいゲームに仕上がっている。 一方、レトロゲームらしさを追求するコンセプトであった本作は令和に発売されたゲームとしてはレトロゲームに回帰「し過ぎている」印象も否定できない。 とはいえロープライス寄りの価格帯であり、STGとしてはかなり難易度が低い部類なので、ポップでライトな世界観やキャラクターもあって肩の力を抜いて気楽に遊べるゲームと言えるだろう。 余談 本作は、開発元の代表者である佐々木氏が東日本大震災の原発事故をきっかけに保護することとなった犬「ヒューガ」と、 ヒューガの元飼い主であったレトロゲーム好きの少年Kくんが開発の発端となっている。 そうして出来上がったPC版ホーギーヒューはKくんがプレーできるプラットフォームではなかったため、 Kくんの要望を叶えるためSwitch版ホーギーヒュー開発資金を募るクラウドファンディング(外部リンク)が行われ、発売されたのが本作である。 支援者への謝礼として、支援者のペットを擬人化したキャラクターが主にエターデイ等で登場している。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/116014.html
アマーリエイザベラマリーギーゼラマルガレーテ(アマーリエ・イザベラ・マリー・ギーゼラ・マルガレーテ) バイエルン国王の系譜に登場する人物。 関連: コンラートフォンバイエルン (コンラート・フォン・バイエルン、父) ボナマルゲリータディサヴォイアジェノヴァ (ボナ・マルゲリータ・ディ・サヴォイア=ジェノヴァ、母)