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「さあ、ここからがハイライトだ!」 2022年から放送されている特撮作品『仮面ライダーギーツ』に登場する仮面ライダー。 え?2022年ライダーは『仮面ライダーシノビ』のはずじゃなかったのかだって? ソウゴが歴史を変えたからだよ、きっと。そもそも、シノビは平成34年ライダーであって令和4年ライダーではないし…多分*1 変身者は浮世英寿(演:簡秀吉)。読みは「うきよ ひでとしえーす」(「えいす」ではない。ネ実ネタでもない。もう完全なDQNネーム)。 各メディアから「スター・オブ・ザ・スターズ・オブ・ザ・スターズ」と若干くどいコピーで称され、 普段から常にタキシードといった豪奢な服装を身に纏う有名人であるが、 その裏では謎の怪物「ジャマト」の脅威から街の平和を守る「デザイアグランプリ」に仮面ライダーギーツとして参戦し、 優勝者「デザ神」の常連となっている掴み所の無い人物。 天才肌かつ歴代ライダー作品主人公の中でも上位に入る策士であり、常に二手も三手も読む慧眼と、 自分が劣勢に陥ってもなお最後に勝つのは自分と信じて疑わないメンタルの強さを持つ。 さらにギーツのモチーフであるキツネの様に嘘も交えて巧みにデザグラ参加者を欺き、 自分を信じる者は勿論の事、信じていない者さえも思い通りに動かして、最終的には勝利を掻っ攫ってしまう心理戦に長けた策略家である。 一方で、眼前で退場した参加者の「難病に苦しむ息子を救いたい」という願いを叶えるべく多額の治療費を匿名で寄付したり、 デザグラ参加者の退場・脱落の現場を前にして平然を装いつつもどこか沈痛な面持ちを浮かべるなど、 普段の自信家で尊大な態度とは裏腹に、本質的には人情家である事が要所で描写されている。 いつからデザグラに参戦したのか、何故幾度もの優勝を経てなお戦い続けるのかなど、 主人公でありながら彼の身の上については謎が非常に多いが……? 「また化かされたな」 + 「デザイアグランプリ」解説 DGPルール ドライバーとIDコアが届いたら、それは仮面ライダーへの片道切符。 もう 後戻りはできない。 「おめでとうございます!今日からあなたは仮面ライダーです!」 『ギーツ』作中で人知れず開催される生き残りゲームの事で、作品内外では「DGP」「デザグラ」と略される。 隔絶空間「ジャマーエリア」に現れるジャマトの脅威から人々の平和を守りつつ、運営から出されるミッションをこなしていくのが基本ルール。 そして優勝者には「デザ神」の称号と共に「理想の世界を叶える権利」が与えられる。 前述の「スター~」も英寿の「俺が世界スターになっている世界」と言う願いによるもの。 デザ神が決定した時点でゲームは終了し、デザ神と運営を除くゲームに関わった全ての人間の記憶はリセットされてしまうが、 本作の変身アイテムであるライダーコアIDに触れれば即座に過去の記憶は蘇る。 なお、あくまでスコアを競う形式を採用しているため、所謂バトルロイヤル系のゲームとは異なり ライダー同士のバトルは推奨されておらず、違反すると減点などのペナルティが課される。 ただしこれは他の参加者への故意の攻撃が禁止されているだけであり、 敵も参加者も巻き込んでしまうような範囲攻撃は明確な違反とは見なされないなど、抜け穴はある (一方、参加者の休憩所として使用されるサロン内での戦闘行為は即脱落となる)。 運営から出されるミッションの中には個人での突破が困難または不可能な物も珍しくないため、 勝ち抜くには状況に応じて参加者同士での協力や連携、そして時には裏切りなどの駆け引きも重要となる。 また、デザイアグランプリでは参加者の「脱落」と「退場」は明確に区別されている。 スコア争いで敗北する、ルール違反、負傷や病など緊急の理由によって参戦不可能となった、もしくはこれ以上の戦いは命に係わると運営に判断される、 そして最後まで勝ち残りながらもゲーム終了までデザ神になれなかった参加者は「脱落」し、「仮面ライダー失格」となる。 脱落した参加者は青い光に包まれ「RETIRE」の音声と共に消滅し、命を失わずに元の生活に戻されるが、 デザイアグランプリに関する記憶を消されて理想も失い、人格が変わってしまう。 なお、前回の脱落者であっても再びデザグラ参加者に選ばれる事もあり、前述の通りIDコアに触れれば記憶が蘇るのと共に人格も元に戻る。 しかし、ゲーム中にIDコアが破損してしまうと、その参加者は赤いノイズに包まれ、 「MISSION FAILED」の音声と共にこの世界から「退場」、つまり命を失う。 デザ神決定後に世界がリセットされた時、ゲーム内でジャマトに殺されて死亡した人間も蘇生されるが、 あくまでもそれは巻き込まれた一般人にしか適用されず、参加者、つまり仮面ライダーとなった者だけは復活できない (デザ神になった際の願いが「死んだライダーを生き返らせる事」だった場合は蘇生も可能という事は示唆されており、 実際劇中でそれを願いに書き込んだ参加者が受理されてもいる)。 しかも、世界が改変された際に都合の良い記憶改変等が 起きる事が無い らしく、 周囲からは当該人物が突然失踪したという神隠しにも似た扱いを受けている。 更にデザイアグランプリ開催中、参加している仮面ライダーが全滅した場合は発生中のジャマーエリアは消える。 この場合でも次回以降のデザグラは開催されるが、該当エリア内にいた人間はライダー含め誰一人助からず、犠牲者の蘇生も行われない。 + 英寿とデザイアグランプリとの関係 「運営が母さんを苦しめてる」 英寿の本当の望みは「行方不明の母・ミツメとの再会」であり、 その手段として「デザイアグランプリを完全解明」という確固たる目的のもとで行動している。 というのも、ミツメはデザイアグランプリの運営スタッフの一員だったらしく、 そのせいなのか、「母との再会」という願うことはできず(デザイアカードに書いても受理されず消される)、 故に最初に優勝した際に「自分が死ぬまでデザイアグランプリに参加できる世界」を実現し、 長期的かつ念入りな調査を以って「叶えられる理想の限界」を自らの理想を持って試しつつ、 デザグラ運営の実態の把握と、母と再会できる手段を模索しているのである (前述の「俺が世界スターになっている世界」ですらも、有名人になってミツメに気付いて貰うため)。 なお、戸籍上は英寿の母親の名前はミツメではなく浮世美歌、父親の名前は浮世一誠となっているようだが、 この情報が明かされた時点では詳細は不明だった。 (劇中「いつからDGPに参加してるんだ」という質問に英寿は「西暦元年」と答えた事があり、 その場では冗談だと思われ流されたものの、運営からは諸々の理由から現代の人間ではないと推察されていた)。 これらの行動は運営にも把握されており、特にゲームマスターからは警戒されていたが、 運営は「参加者に絶対中立」という原則がある上に、英寿は上記の通り最初の願いで永久参加権を確保しており、 英寿が生きて勝ち続けている限りエントリーさせざるを得ない状況を作られていた。 そして9話にて「デザイアグランプリの運営と家族になっている世界」を英寿が実現させたことで、 ゲームマスターは本格的に英寿を危険視し、露骨な優勝妨害工作を実行し始めるようになる。 他の参加者の助力もあり辛くもそれらの圧力を退け、ゲームマスターのギロリを失脚に追い込む英寿だったが、 そこでデザイアグランプリが「オーディエンス」なる存在に世界を救うエンターテイメントとして提供されているショービジネスと判明。 そのオーディエンスの1人であり「次元を旅する観光客」を自称してギーツを支持するジーンという青年だけでなく、 個々の思惑や趣向により他の参加者を支援する「サポーター」達の介入、 さらにはデザイアグランプリの関係者でありながらデザグラの破滅を目論む「ジャマーガーデン」の暗躍など、 更なる第三、第四の勢力達の干渉に振り回されながらも、徐々に核心に近付いていくことになる。 第4章に当たる慟哭編終盤でついに明かされた英寿の正体は「記憶を持ったまま輪廻転生を繰り返す転生者」。 ミツメは彼の最初の前世の母親である。この現象は少なくとも英寿本人が望んだものではないらしく、 さらに毎回生まれる都度にどこの国に生まれようとも最初の名と同じ「エース」と命名され、 ミツメからの贈り物であるコインも生まれ変わる度に人生のどこかで彼の手元に現れていた。 故に「なぜ自分は輪廻転生をし続けるのか」と問うために英寿はミツメとの再会を求めていたのである。 なお、これも偶然か必然かは不明だが、生まれ変わる度にデザグラにエントリーされていた模様で、 劇中の頭一つ飛び抜けた戦績は、前世から蓄積した圧倒的な経験値によるものである (後述するブーストマークIIレイズバックルを誕生させた「かつてのデザ神達」も、即ち全員が英寿の前世)。 もっとも、そこまでデザグラと関わりが深かったにもかかわらずミツメがデザグラ関係者と知ったのは本編時点が初めてだったそうだが、 それもそのはずでミツメはデザイアグランプリにおける「世界を作り変える力」の根源たる願望具「創世の女神」そのもので、 いわばデザイアグランプリ運営のトップシークレットとして隠匿されている代物のためであった。 ミツメは元々は古代を舞台にしたデザイアグランプリのナビゲーターだったが、その当時のデザ神と恋に落ち、 三日三晩祈りを捧げた結果子を授かった。それが英寿の最初の前世であった。 本来、未来人である彼女は現代人と身体の構造が異なるため、当時の人間との間に子供が産まれることはおろか身籠ること自体さえ有り得ないが、 愛する者との子を授かりたいという強い想いにより、世界の改変を起こす力に目覚めてこの奇跡を実現したのだという。 しかし、この力を発現させた結果、事態を重くみたデザグラ運営により夫は幽閉されてその存在を抹消された上、 ミツメ自身はその力に目を付けたスエルにより創世の女神に変えられて、デザグラに利用されることになってしまったのである。 彼女が英寿の前から去ったのもデザグラ運営から英寿を守ろうとしたが故だと思われる。 作風 令和ライダーでは初となる本編前から変身していた「完成された主人公」をメインにした物語と、 世界各国で人気を博しているFPS『Apex』やTPS『Fortnite』などから着想を得た、 お互いの夢や生存を賭けたサバイバルゲーム風の作劇が特徴となっている。 制作陣から「生き残らないライダーもいる」と明言され、1話から退場ライダーが出たり、 参加者達の勝ち残りを賭けたクエスト勝負や心理戦のドロドロなドラマ部分は勿論のこと、 運営の内部にもデザイアグランプリ存続を優先して越権行為に出る者と、 あくまでルールを重視してそれに対立する陣営の水面下の出し抜き合いが行われる一枚岩ではない描写など、 各登場人物の思惑が入り乱れた陰謀劇も見所なハードな作風となっている。 バトルロワイヤルが題材で勝者の特権が「願いを叶える」という触れ込みだった『仮面ライダー龍騎』とは、 非常に酷似した要素が散見され、ファンからは「令和版龍騎」と称されることもあり、 『龍騎』のキャスト陣もそれを指摘してSNS等で注目する発言をしており、 実際に劇場版では『龍騎』のキャラが登場している他、主役の英寿が「愛する人との再会を望む者」である事に加えて、 意図せず戦いに巻き込まれた普通の善良な一般人(しかも暗黒面あり) 身内に戦いの運営を担う者がいる女性ライダー(特に中盤で発覚した「ある部分」まで酷似している) 戦いの台風の目となる紫のライダー など、細かい差異はあるが、『龍騎』を意識したようなキャラ付けの主要登場人物が多い。 それでいて、強化アイテム入手経路が敵を倒すことによるドロップが中心だったり、 ドロップアイテムにレア度があるなどソーシャルゲームのガチャを意識した演出など、 低年齢層が感情移入できそうなゲーム要素も違和感なく作中で使われている。 また前述の『Apex』や『Fortnite』は低年齢層の人気も高く、その事を踏まえて『ギーツ』ではバトルロイヤルゲームを舞台にするに至っていた。 低年齢層は『Apex』(CERO D)や『Fortnite』(CERO C)の対象年齢を大幅に下回っている?気にするな!まあ『モンスターハンター』シリーズ(CERO C)や『鬼滅の刃』等が低年齢層の人気も高い時点で何を今更という感じだが 形態 エントリーフォーム デザイアドライバーと仮面ライダーギーツコアIDで変身する形態で、デザイアライダー共通の基本素体。 それぞれの固有の装飾「パーソナルアクセサリー」や頭部等を除いて、 全てのデザイアライダーが流用しやすく予算に優しそうな共通したデザインとなっている。 スペックの自重が外れがちになった平成2期以降のライダーの基本形態の中では珍しく、 パンチ力1.8t、キック力4.5t、ジャンプ力6.0m、走力7.9秒(100m)とかなり控えめ。 設定上は基本形態だが、作劇的には『仮面ライダークウガ』の「グローイングフォーム」や『仮面ライダー龍騎』の「ブランク体」、 『仮面ライダー電王』の「プラットフォーム」の様な素体扱いに近い。 ギーツの固有装備は聴覚装置兼レーダーも兼ねた頭部のパーツ「ギーツイヤー」と、 上の立ち絵では分かりにくいが、後ろに垂れている紅白のマフラー状のパーソナルアクセサリー「ギーツテイル」。 アームド/フォーム ジャマトがドロップするハテナミッションボックス002から入手する事ができるアイテム「レイズバックル」を用いた形態。 小型バックルは使用者の片胸若しくは片大腿の側面に固有のマークが入った簡素なアーマー「アームド」を装備し、対応する武器や防具を召喚する効果を持つ。 武装させるだけでこれ単体ではスペックそのものは変化する事は無い。 大型バックルは上半身もしくは下半身に装甲を纏い使用者を強化する形態「フォーム」を実現させる効果があり、 さらにこちらで召還される武装には一部を除いて通常攻撃とは別に固有の必殺技がある。 ソシャゲで例えるなら、小型バックルがコモンレア、大型バックルが高レアと見なして差し支えない。 ただし、隠し要素として参加者のそれぞれのライダーコアには特定のバックルの力を他のライダーより強く引き出せる相性が存在しており、 デザイアライダー達はまず「強力で自分に合うバックル」の一早い入手を迫られる。 とはいえ、アームドでも能力の理解度や後述のデュアルオンの組み合わせなどによりフォームに劣らぬ強さは発揮可能で、 最終的に「どんなバックルでも活かせるかは所有者の使い方次第」という結論に帰結する。 なお、ギーツと最も相性が良いのは拳銃マグナムシューター40Xを武器とするマグナムレイズバックル。 しかし英寿は常連優勝者だけあってそれ以外のバックルも特に難なく使いこなしており、 その事もあってマグナムレイズバックルに拘ることもない。このせいもあり基本フォームかと思ったら出番が少なくて肩透かしになりがち とはいえ相性の良さに間違いはなく、手に入れられれば優先的に使用している。 またページトップ画像で察せるであろうが、基本相性の良いバックルは頭部マスクとカラーが一致しており、 仮面ライダータイクーンとしてエントリーした桜井景和からも「マグナムが一番似合う」と評されている。 他にも同様にマスクが白いカラーの仮面ライダーダパーン(名前からも察せる通りパンダモチーフ)も、 マグナムと相性が良いらしくギーツに次いで使用している。 ブーストフォーム レイズバックルの1つである「ブーストレイズバックル」を用いる事で変身する。 ブーストレイズバックルはドライバーなどにセットする事で各種アビリティを数倍に強化する機能があり、 さらに専用マシン「ブーストライカー」を召喚する能力もある。 大型バックルの一種でありながら他の大型よりも頭一つ分抜けた強力なアイテムだが、 その分使用回数に制限があり、必殺技「ブーストタイム」を使用すると炎と煙を吐き出しながらドライバーから離脱してどこかへ飛び去ってしまう。 このため、入手してもおいそれとは使用できない切り札でもある。 デュアルオン デザイアドライバーにレイズバックルを2つセットする事で変身するフォームチェンジ。 上半身と下半身に同時にアーマーを展開、2つのレイズバックルの性能を引き出せる。 また、相性の良い=バックルのリアクター周りのカラーが同じバックルで発動する事でより高性能になる。 ライダーから見てベルトの右側が上半身、左側が下半身の装甲を形成するのだが、 装着したレイズバックルをベルトごと回転させる機能「リボルブオン」により、 いちいちレイズバックルを付け替えなくても上半身と下半身の装備を(ライダーの身体ごと)瞬時に入れ替えることもできる。 まさかの『超力ロボガラット』いやさ『ビーロボ・カブタック』『仮面ライダーエグゼイド』の後継者である。 ……これを再現したアクションフィギュアは(手首兼用な)足首が心許なかったりするが。 + その他の強化形態 フィーバーフォーム 想定外のエネミー「ジャマトライダー」の出現により運営から救済措置として支給された「フィーバースロットレイズバックル」で変身する。 他の大型バックルと共にデュアルオンして使用することを前提としたアイテムで、使用するとスロットリール「レイズジャックポット」の、 「MAGNUM」「ZOMBIE」「NINJA」「MONSTER」「BEAT」「???」の絵柄からランダムで1つが表示され、 デュアルオンされたバックルと同様の絵柄が出ると、数倍に力が高められる「フィーバー」が発動し、 本来のフォームより数倍のスペックに強化された「フィーバー〇〇フォーム」となる。 ギャンブル性の高い武器・装備は平成ライダー以降で前例は複数あるが、変身形態そのものがランダムなケースはかなり珍しい。 どの形態でも共通して各ライダーが保有するパーソナルアクセサリーが強化された金色のアクセサリー「バランサー」が追加される。 なお、フィーバースロット単体を使用した場合、絵柄が出た際は該当する5つのフォーム、 「???」の場合はランダム(ブーストなどレイズジャックポットにない形態含む)で決定したフォームに変身する。 フィーバーが発動した時の戦闘力は高く、特にフィーバーブーストフォームはキック力117tという、 序盤フォームでありながらアルティメットクウガ越えのデタラメなスペックを誇り、その他の5つのフィーバーも単体の時より2倍のスペックを発揮可能。 ただしどの絵柄が出るかは完全にランダムで、使用回数やクールタイム等の制限は無く、目当てのフォームが出なくても何度も再抽選が可能なのだが、 再抽選は変身した後で無ければ出来ないらしく、望んでいないフォームが出たり下半身側と不一致が確定した場合であっても、 一度は絵柄の形態に変身する必要がある。 運が良ければ絶大な戦闘力は発揮できるが、安定的な運用は難しい装備である。 レイジングフォーム デザイアドライバーに二対一組のコマンドツインバックルの片割れである「コマンドジェットバックル」をセットして変身する形態。 「レイジングソード」と呼ばれる拡張武装が備えられる他、バイザーの左耳側には次元測定器「コマンドアンテナ」が付属される。 レイジングソードで敵を既定量倒し続けてエネルギーの充填を行い「フルチャージ」状態になる事で、 剣に付属している「コマンドキャノンバックル」の使用が解禁され、コマンドジェットバックルとデュアルオンさせることで、 真の力を解放した「コマンドフォーム」と化す。 言わばサナギマンポジションの立ち位置で、この形態単体では装飾も簡素な上にエントリーフォームに毛が生えた程度のスペックだが、 固有武器のレイジングソードが非常に強力なため、並みの大型バックルのフォームよりも強い。 コマンドフォーム コマンドツインバックルをデュアルオンさせることでレイジングフォームからさらに強化した形態。 引き続きレイジングソードは使用可能な他、リボルブオンによって飛行能力を備えて機動性に秀でた「ジェットモード」と、 パワードアーマーのような重装甲を備えて砲撃に秀でた「キャノンモード」の2つの形態を切り替えて戦う。 ジェットの飛行用ウイング「ウインガンカー」がキャノンモードでは砲撃の反動を支えるアンカーになり、 その逆のジェットモードでは砲門「トロンキャノン」が飛行ブースターとして機能する構造となっている。 いずれも総合スペック自体はフィーバーブーストよりは低いが、 消費式のブーストレイズバックルやランダム系のフィーバースロットレイズバックルと比較して、 フルチャージ前提とはいえ安定して運用できるため使い勝手は格段に良く、さらに2つの形態の使い分けで臨機応変な戦法が可能。 従来のフォームがデザグラのミッションクリア用なのに対して、コマンドフォームは純粋に戦闘に特化したフォームとなっている。 コマンドツインバックルは邂逅編までのデザイアグランプリには実装されていなかったアイテムだったが、 謀略編にてゲームマスターの越権行為を見咎めた運営のニラムが独断で追加実装した。 パワードビルダーフォーム 『MOVIEバトルロワイヤル』のボスであるシーカーが使用したものと同種である「パワードビルダーバックル」で変身する形態。 上半身に黄色のパワードビルダーバックルのアーマーが装着され、 ギガントコンテナバックルに搭載された3種類のギガントバックルを装備することで、 あらゆる物質を建材に変える「ギガントソード」、地面に打ちつける事で壁や柱を生成する「ギガントハンマー」、 狙撃の用途に加えてモデリングマテリアルを出力して様々な構造物をクラフトする「ギガントブラスター」を用いて、 敵を攻撃するだけでなく、サンドボックスゲームのようにあらゆる構造物を瞬時に建築可能とする能力を得ている。 その延長で、「ウエポンレイズバックル」と呼ばれるバックルを使用することで、 他のフォームの専用拡張武装すら生成して使用することもできる。 武器の攻撃力は高いがスペック自体は並みの大型バックルのフォームと同程度で、フィーバーやコマンドにこそ大きく劣るものの、 「純粋な戦闘力」ではない能力でデザグラのミッションクリアに大きく貢献する形態である。 ブーストフォームマークII 5つのブーストレイズバックルが合体して誕生した「ブーストマークIIレイズバックル」で変身する本作の中間形態。 作中では「赤いきつね」だとコラボもしているカップ麺の方と丸被りだからか「真っ赤なキツネ」と呼ばれる。 ブーストフォームと異なり、単体バックルながらデュアルオンのように全身に赤と黒を混ぜたアーマーが装着され、複眼部分が金色に変化する他、 ギーツテイルに加えて4つのバーミリオンエグゾーストテールが装着され、さながら五尾の妖狐にも見える姿となる。 他のフォームを遥かに上回るスピードに加えて、頭の「ヘッドエグゾースト」、尻尾の「バーミリオンエグゾーストテール」は、 自然発火する程の超噴射力を利用し空中を自由自在に動き回ることを可能とするため、瞬間的だがジェットモード以上の瞬発力で飛行することもでき、 これによる高速ラッシュ戦闘を得意とする。 また、リボルブオンすることでブーストライカー・ギーツモードのような獣形態「ビーストモード」となり、 バーミリオンエグゾーストテールが増えて六尾のようになる他、その恩恵で高速機動状態でより柔軟な方向転換が可能になる。 一方で並の人間では極限のスピードに身体が追いつかず、使用すると変身者に時差ボケのような強烈な眠気をもたらす。 ブーストマークIIレイズバックルは初登場回で前触れも伏線も無く唐突に出てくるため戦闘場面だけ見るとおざなりな強化展開に見えるが、 同回で戦闘後にかつてのデザ神達が願った「生まれ変わった俺がいつか、世界を救う覚悟を決めた時、それを実現する力」 という願いが受理された末に実現したアイテムと明かされる形で、作劇的に英寿の身の上を明かす役割も果たすものとなっている。 レーザーブーストフォーム ブーストマークIIレイズバックルと仮面ライダージーンの変身アイテムであるレーザーレイズライザーを、 デザイアドライバーにセットして「ハイパーリンク」することで変身する。 胸に装着された増加装甲「クロスリアライド」はブーストフォームマークIIの時空を歪ませる力を制御・拡張する機能を持ち、 ビーストモードへの変形機能こそ失われるものの、ブーストマークIIレイズバックル単体で起きる副作用を抑えつつ、 スペックを向上させた状態で変身を可能にしている。 さらに仮面ライダージーンの持つベクトル重力操作能力を行使でき、壁や天井すら自在に歩行・移動できる。 + ネタバレ注意 ブーストフォームマークIII スエルによって創世の女神=母のミツメが破壊される光景を目の当たりにした英寿の叫びに呼応するかのように、 突如として誕生した「ブーストマークIIIレイズバックル」を用いて変身する形態。 このバックルは、英寿が母から継承した創世の力によって生み出されたアイテムであり、 「運営が全てを創造・管理し、例外は存在しない」とされていたライダーシステムの原則を覆す代物である。 スペックはついにフィーバーブーストを上回っており、固有能力として創世の力の「破壊」の側面である、 周囲の物質を空間ごと破壊する力を持つが、この形態では完全い制御することができず、 攻撃方法は黒く禍々しい尾の様なオーラを地面から噴き上げながらギーツから伸びる3本の赤い炎の様な尻尾が周囲を薙ぎ払うという、 まさしく妖狐のようなおぞましい様相となっている。 また、負担も大きいらしく英寿は変身後に即座に気を失っている。 実はブーストフォームマークIIIレイズバックルはある種のリミッター状態で、 それに伴いブーストフォームマークIIIも不完全な形態である。 ブーストフォームマークIIIレイズバックルは分離させて真の姿「ブーストマークⅨレイズバックル」となるギミックがあり、 こちらを用いるのが正しい使い方である。 仮面ライダーギーツIX ブーストマークⅨレイズバックルを用いて変身した、ギーツの最強形態。 変身時には二つに分離したブーストマークⅨレイズバックルをデザイアドライバーの両側にセットし、 変身と同時にリボルブオンを行いギーツⅨとなる演出となっている。 創世の女神のパワーを受け継ぎ「創世の神」として覚醒した姿であり、 全体的には上半身も下半身もマグナムフォームに似た歴代令和ライダーの例に漏れず比較的シンプルなデザインの最強形態となっているが、 黒の部分がなくなり純白となっている事、怒気と狂気を含んだ目、 そしてパーソナルアクセサリーである9本の尾のような背中のマント「ギーツテールナイン」が大きな違い。 さながら白面九尾の妖狐のような姿となっているのに加えて、 スペックもパンチ力69.9t、キック力149.9t、ジャンプ力169.9t、走力が100m0.9秒と、やたら9だらけな上に相当高い。 しかもこれは基礎スペックであり、胸部に備えられた拡張装備「カノミックエンジン」には、 一時的に全てのアビリティを極限まで向上させる「ダイナマイトブーストタイム」を起こす機能があり、 瞬間的であればさらにスペックを上昇させることができる。 また、固有能力として「破壊と創造」=事象操作の力を持ち、デザグラ運営の世界改変でグランドエンドを迎えた暗い世界を吹き飛ばして元に戻した他、 固有装備「ギーツバスターQB9」を創造するなどの力を見せている。 ただし創世の女神のようにデザグラ敗者の幸福をリソースにしているわけではなく自前の力だけで能力を行使しているため、 叶える願い、起こす事象の規模にある程度の制約があった他、この形態使用後は激しい空腹に襲われるなど、消耗も大きかった。 なお、ギーツIXの場合は他者の幸福ではなく「強い願いへの想い」がリソースになる模様。 上記の「ギーツテールナイン」には事象を加速させる効果があり、これにより攻撃対象の破壊を加速させたり、 逆に破壊した物を瞬時に修復する事も可能で、 劇中ではこれを応用し、攻撃の余波で破壊した周囲の地面だけを敵を埋め込んだ形で巻き戻して修復するという方法で拘束している。 他にも口部の「カンナギクラッシュ」は言葉に神秘的な力を持たせることが可能となり、 実際に劇中では口元に指を当てて「しーっ…」と言っただけで実際に周囲の時間を戦闘時の挿入歌もろとも停止させる効果を披露していた。 単独の必殺技はブーストスロットルレバーを1回引いて青いエネルギーを纏い格闘能力を強化する「ブーストナインストライク」と、 ブーストスロットルレバーを2回引いてダイナマイトブーストタイムを発動しながら飛び蹴りを放つ「ブーストナインビクトリー」。 また、ギーツバスターQB9をブーストチャージして発動する「ブーストタクティカルビクトリー」という技もあり、 ブレードモードではバスターの刀身に青い高次エネルギーを纏って斬撃を放ち、ガンモードでは高出力の青い光弾を敵に放つ。 最終回にて英寿が創世の神になったことにより身体への負担や叶えられる願いの限界などの制約が無くなり、 最終決戦後には「誰もが幸せになれる世界」を創世している。 ただ、後日談の『ガッチャード ギーツ 最強ケミー★ガッチャ大作戦』では九堂りんねの救出にアームドプロペラを用いており、 デザグラ運営は既に壊滅しているので創世の力で創り出したものと思われるものの、 創世の神の力で飛んだり転移させるなどより確実な方法を取っていないため、神と化して身体への負担や起こせる事象の限界は無くなったが、 単独で全能という訳ではなく、願う者や信仰する者というリソースが無ければ好き勝手に大規模な力を発揮できない制約はそのままと思われる。 仮面ライダーギーツワンネス 映画『仮面ライダーギーツ 4人のエースと黒狐』に登場した劇場版限定形態。 メラ/仮面ライダークロスギーツに創世の力を奪われてしまった英寿が、 ギーツコアIDが皆の願いを受けて変化した「仮面ライダーギーツワンネスコアID」と、 仮面ライダーガッチャードにより仮面ライダーケイロウへ譲渡されたブランクライドケミーカードが、 英寿の勝利を信じる仲間達の想いで変化した「ワンネスカード」と共に生成された「ワンネスバックル」及び、 上記のブーストマークIIIレイズバックルを用いて変身した形態。 ギーツコアIDとは違うアイテムを使用した変身のため、厳密には別ライダー「仮面ライダーギーツワンネス ブーストフォームマークIII」と言える。 また、下半身の形状はギーツIXと同じだが、 上半身には誕生に貢献したタイクーン・バッファ・ナーゴ・パンクジャック・ケイロウ・ロポのライダーズクレストが配置され、 カラーリングも彼らのカラーのグラデーションになっている。 カタログスペックだけならギーツIXよりも下で、いわば切り札であるギーツIXが使用できない状況下での急造フォームではあるが、 奪われた力を仲間達の想いの力で補っているため、通常のブーストフォームマークIIIの超出力を暴走することなく行使できる。 さらにギーツワンネスIDコアの力により仲間は勿論オーディエンスの応援の意志を戦闘力に反映する機能があり、 最初こそ力や知恵を奪われていたため、英寿らしからぬ泥臭い戦い方で敵に敢然と応戦するファイトスタイルであったが、 オーディエンスや仲間の応援が高まって行くのに共鳴し、徐々にパワーだけでなく戦闘技量なども上昇。 最終的には英寿から奪った創世の力の大半に加えてメラが元々持っていた神殺しの力を合わせ持ち、 ギーツIXよりも強いと豪語するクロスギーツすら打倒してのけた。 MUGENにおける仮面ライダーギーツ + nama140号氏製作 nama140号氏製作 基本動作は一通り揃っており、アームドは必殺技として扱われている。 超必殺技は「エントリーフィニッシュ」。 AIもデフォルトで搭載されている。 + qzak氏製作 qzak氏製作 MUGENライダーキャラでお馴染みのqzak氏より作られたキャラで、仮面ライダー製作Wikiにて公開中。 アームド「アロー」やマグナムフォームの「マグナム構え」から繋げる2種類の射撃技「マグナムシュート」「マグナムスナイパー」、 近接技の「ニンジャデュアラー」など、アームド及びフォームが必殺技として搭載されている。 超必殺技は1ゲージ技でマグナムブーストフォームにデュアルオンして放つブーストタイム必殺技「マグナムブーストグランドビクトリー」。 2024年3月にななび氏により、性能、モーション、判定などが調整され、 試作版のAIが搭載された更新版が公開された。 「キツネのお供はいらん!」*2 「最後に勝つのは俺だ」 出場大会 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント *1 しかし本作にはニンジャフォームが存在したり (しかも緑色で、シノビの演者の過去作『ニンニンジャー』のVシネマに出てくるミドニンジャーを彷彿とさせる)、 そのニンジャフォームを主に使う2号ライダー・タイクーンの後援者がカエルの姿だったり (シノビの師匠もカエルの姿をした「ガマノ師匠」。ちなみに中の人もライダーになった経験有)、 さらに言えば『ニンニンジャー』の方法は分からないが強制的に妖怪化したライバル・十六夜九衛門が狐面のキャラであり、 ギーツのそれとも一致…と妙にシノビを思わせるポイントがいくつか散見されており、さりげなく意識しているようである (そもそも『ギーツ』のプロデューサーは『ニンニンジャー』でもプロデューサーを務め、『ジオウ』にも携わっていた武部直美女史である)。 ちなみに他にも仮面ライダークイズよろしくクイズ王のデザグラ参加者が登場したり、 運営側が変身するライダーにフューチャーリングキカイのように他者を操る能力があったりと、 シノビのみならず『ジオウ』のミライダー的ポイントはさらに見受けられている。 *2 + この声の主について 「今俺を見たな!?これでお前とも縁ができた!!」 …もとい、『ギーツ』の30分後に放送されているスーパー戦隊シリーズ第46作『暴太郎戦隊ドンブラザーズ』の主人公(レッド)、 ドンモモタロウこと桃井タロウである。別名「妖怪縁結び」もしくは「ドンクリック詐欺」 『ドンブラザーズ』の作品詳細は割愛するが、前作『機界戦隊ゼンカイジャー』と同じくメタネタバリバリかつ、 脚本家井上敏樹氏によるキャラのクセが強い作風であり、スーパーヒーロータイムとしてのEDにてこのように英寿に突っかかった。 彼も何でもこなせる天才肌で(自称「得意な事は無い」だが、それは「通信簿がオール5なので、一番得意な教科を決められない」的な意味)、 尊大な態度を取る自信家(よって普通なら(肩書上は部下でも)対等な扱いをする処の仲間を「お供」呼ばわり。桃太郎モチーフだから仕方ないが)、 だが進んで善行は行う…と、英寿とはある意味似たタイプではある。近親憎悪か?尤も、英寿は余裕の笑みと上の台詞で躱しているが。 また英寿は必要とあらば嘘で人を化かすが、タロウは嘘がつけない(性格的なものもあるが、無理に嘘をつくと心臓が止まって死ぬ)。 その辺がこの余裕の表れと言えるかもしれない。 ちなみに英寿役の簡氏は『ドンブラザーズ』の最終オーディションまで残るも落選していたとの事で、 その頃から縁があったとも言える。 また同作のオニシスターこと鬼頭はるか役の志田こはく女史の姉・志田音々女史も『ギーツ』にレギュラー出演とこちらでも縁があり、 『ドンブラザーズ』終了までスーパー志田姉妹タイムが成立している。 なお前作『仮面ライダーリバイス』最終回の後の回においても、 「だったらドンブラザーズも最終回だ!」と財団Bへの断りもなく勝手に最終回をやろうとしたり(実際はそういう体の総集編)と、 作品の壁を越えてやたらライダーに対抗心を剥き出しまくっていた。 挙句の果てに、夏の劇場版のゲストキャラも「ヒーローなんて仮面ライダーに任せとけばいいのよ!」と言い出す始末 おい巻き込むな。その癖夏の劇場版のキャッチコピーは「ライダーなどお供にもならん!」。なっとるやろがい!(併映だから) それどころか前述の最終回という名の総集編のサブタイトルが『ドンブラザーズ』と同期のプリキュアの追加戦士を彷彿とさせたりと、最早ニチアサ全体を巻き添えにしつつある そして『ドンブラザーズ』が本当に最終回を迎えると、同日の『ギーツ』では急遽「特別番組」、 かと思いきやそれは劇中のデザイアグランプリというプログラム内での話という言わばメタネタのやり返しであり、 さらに若干の振り返りもありながらしっかりストーリーを進行させるという、ある意味見事なカウンターで返したのだった。 しかし『ギーツ』が最終回を迎え、『ドンブラザーズ』の次の戦隊『王様戦隊キングオージャー』も第一部の完結を迎えると、それに便乗して『爆竜戦隊アバレンジャーwithドンブラザーズ』の予告を公開しており、放送終了してもなおスーパーヒーロータイムを振り回し続けている
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しゅごいさん 誕生日: 2006/07/06 主な活動場所: img 概要: 巨乳のふたなりメイドさん。 家事もできて気立てもよく何でも「あい」と言って主人に従うドMだが股間の一物はコーギーと呼ばれるほど大きく、一度スイッチが入ると時と場所を選ばずに発情しては噴水のように精液を撒き散らし、主人にハリセンでお仕置きされている。 解説: 【元ネタ】 「すごい」のみさくら語「しゅごい」から命名された。 【二次裏での動向】 主人を旦那様と呼ぶ。 しゅごいさんの主人の心得としてなるべくスイッチが入らないようにうなじを見せないようにしたり、下着や臭いの強い洗濯物は洗わせない、精のつく食べ物を与えない、といった事があげられている。 しゅごいさんが発情した際の対処法として、適切かつ当たり障りの無いイケニエを用意するしかない。対象者としてひどいさん、ひぎぃさん(未)、ヒッキぃさんがバリアー代わりに使われる。 「ああっ、ダメっ!旦那様の部屋を汚しちゃらめぇ!でも、気持ちいくて止まらにゃいのぉお!」 カテゴリ: 虹裏メイド 関連項目: なし 関連リンク: 虹裏メイド倉庫 (しゅごいさん) 上に戻る memo: 訂正、追加情報等。 名前 コメント 最終更新日:2010年02月28日 (日) 20時41分19秒
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田村浩一郎 田村浩一郎とは、 である。 名称 田村浩一郎 HP 42,000 (戦闘開始時)34,000 (第二フェーズ)14,690 (第三フェーズ)∞ (最終フェーズ) AP 200~750 有効属性 語感言及 (第一フェーズのみ) 抵抗属性 石川香川予定調和 (第三フェーズ以降) 無効属性 法律言及 (第二フェーズ以降) EXP 0 解説 人間性を右乳首と頸動脈のあたりに有しているが、戦闘時のテーマ曲がSouthern CrossであるためにBGMが1回目のverse (is twinkling and...) に入った途端右乳首が落下し能力が半減する。挙動としては戦闘開始~第一フェーズの間は弱攻撃と全体攻撃を組み合わせて使用し、第二フェーズにおいては対象ランダムの高威力攻撃を連発、第三フェーズでは強単体攻撃及びその事前動作として状態異常を頻繁に仕掛けてくる。固定0コストスキルが唯一有効になる段階では内部的に体力が無限になっており、現在の地球が有する科学および文明はこの無尽蔵エネルギーを源流としていると言われている。 関連人物たち アドホミネム本田 右半身だけケンタウロス高橋 陸戦高田氏 五所川原美智子 ジメチルトリプタミン佐々木 ホチョアホン充 (MICHIRU) ザ ゼウス 壁画マンV2 ヘパイストス豊橋 そこそこ装甲車乗りこなし典子 レ レストラン マクマホン谷崎 ジョン・ケージ (曖昧さ回避) しじまホン次郎 Mihaly Dumitru Margareta Corneliu Leopold Blanca Karol Aeon Ignatius Raphael Maria Niketas A. Shilage ミリグラムトルクメニスタン光彦 形而上学的コーギー (E3 Tech demo, Development footage) ボトルネック小林 オヨイイン石川
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『仮面ライダーギーツ』内で、ライダーが怪人などを倒す決まり手となった技の一覧。 【登場話】 【怪人 ライダー名】 【仮面ライダーなど】 【決まり手】 第1話 スラグフォートレスジャマト 仮面ライダーギーツ マグナムブーストフォーム マグナムブーストグランドビクトリー 第2話 首領ジャマト 仮面ライダーギーツ ブーストアームドウォーター ブーストウォーターグランドビクトリー 第3話 仮面ライダーダパーン 仮面ライダーギーツ ゾンビフォーム ゾンビストライク 第9話 サボテンナイトジャマト 仮面ライダーギーツ モンスターフォーム モンスターストライク 第11話 ジャマトライダー 仮面ライダーギーツ フィーバーブーストフォーム ゴールデンフィーバービクトリー 第12話 ジャマトライダー 仮面ライダーギーツ フィーバーマグナムフォーム ハイパーマグナムビクトリー 第13話 ジャマトライダー 第14話 かくれんぼジャマト 第15話 ラフレシアフォートレスジャマト 第16話 仮面ライダーパンクジャック 第18話 ジャマトライダー 第21話 爆弾魔ジャマト 仮面ライダーバッファ 第26話 ナイトジャマト 第28話 仮面ライダーグレア2(ベロバ) 仮面ライダーギーツ レーザーブーストフォーム レーザーブーストビクトリー 第30話 ビショップジャマト 仮面ライダーギーツ レーザーブーストフォーム レーザーブーストビクトリー ダンクルオステウスジャマト 仮面ライダーナーゴ ビートブーストフォーム仮面ライダーキューン ビートブーストグランドビクトリー 第32話 仮面ライダーギーツ仮面ライダーゲイザー 仮面ライダーバッファ ゾンビフォーム ゾンビストライク 第34話 仮面ライダーグレア2(チラミ) 仮面ライダーバッファ フィーバーゾンビフォーム(ジャマ神) (左手の爪を用いた攻撃) 第35話 仮面ライダーナッジスパロウ 仮面ライダーバッファ フィーバーゾンビフォーム(ジャマ神) タクティカルブレイク、ハイパーゾンビストライクの連続攻撃 第36話 ダンクルオステウスジャマト 仮面ライダーギーツ レーザーブーストフォーム レーザーブーストビクトリー 第38話 仮面ライダーゲイザー(スエル) 仮面ライダーギーツⅨ ブーストタクティカルビクトリー、ブーストナインストライクの連続攻撃 第40話 ポーンジャマト(桜井沙羅) 仮面ライダーバッファ ゾンビフォーム タクティカルブレイク 第44話 仮面ライダーブラーリ 仮面ライダーギャーゴ ファンタジーフォーム ファンタジーストライク プレミアムベロバ 仮面ライダーナーゴ ファンタジーフォーム ファンタジーストライク 第46話 仮面ライダーベロバ 仮面ライダーバッファ ゾンビフォーム→フィーバーゾンビフォーム(ジャマ神) ゾンビストライク→ハイパーゾンビビクトリー 第47話 プレミアムケケラ 仮面ライダーリガド 仮面ライダーギーツⅨ ブーストタクティカルビクトリー、ブーストナインストライクの連続攻撃 第49話 仮面ライダーリガドΩ 仮面ライダーギーツⅨ ブーストナインビクトリー 劇場版2 ナイトジャマト 仮面ライダーガッチャード スチームホッパー スチームホッパーフィーバー 仮面ライダーXギーツ 仮面ライダーギーツワンネス ワンネスビクトリー
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英名:Bogies レアリティ:U 絵師:つかぽん 番号:BS09-012 収録:ブースター09-超星 コスト:3 軽減:2 シンボル:紫 系統:霊獣 種類:スピリット 1-LV1:2000 2-LV2:3000 LV1-2:『このスピリットの破壊時』 相手のスピリット1体の上のコアを1個だけ残し、それ以外を相手のトラッシュに置く。 フレーバー 虚無の軍勢にねぐらはあるのか? 探索は始ったばかり。 旧支配者たちは、勝利するのに手段は選ばない。 備考/性能 コア除去 公式Q&A/ルール 更新:101230/Q1 Q.1 このスピリットの破壊時効果で相手のスピリット上のコアがLv1コストを満たさなくなったとき、そのスピリットはLv0になるの? A.1 はい、Lv1コストを満たさなくなったスピリットはLv0となり破壊されます。 エピソード/キャラクター ここを編集 BS09-紫へ戻る
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猟団プーギー用のオススメエサ Q. 猟団のプーギースキルの発動させ方は? *現在は季節を問わずブタせんべいで喜ぶようになっている A.猟団プーギーに、猟団部屋のある場所の季節と、あなたのHRに対応したエサ(喜ぶエサ)を与え続けると、スキルが発動する。 ちなみに、間違ったエサを与えたときに「……」と出た場合は、喜んだ回数はリセットされずそのまま。「怒り出してしまった」と出た場合は、喜んだ回数はリセットされる。また、猟団部屋を出ると喜んだ回数はリセットされる。 蛇足だが、プーギースキルが発動したあともエサをあげることはできるが、これ以降いくらエサをあげても喜ばない(怒ることはある) プーギーの頭をなでることは、ブーブースキルの発動には無関係(なでて喜ぶと、猟団ストアの割引きが発生する。なでた結果怒らせても、割引きは終了するが、発動してるブーブースキルは消滅しない) MHF wikiの猟団のページも参照。 【あげるエサの例】 季節 HR 喜んだ回数 0~5 6~10 11~15 16~20 21~25 26~31 32~ 発動率~ 10% 30% 50% 100% 繁殖期 偶数(0,2,4,6,8) ブタせんべい ジャンゴーネギ ブタせんべい ブタせんべい モンスターエッグ モンスターエッグ 奇数(1,3,5,7,9) ブタせんべい ブレスワイン ブタせんべい ブタせんべい モンスターエッグ 温暖期 偶数(0,2,4,6,8) ブタせんべい 米虫 ブタせんべい 奇数(1,3,5,7,9) ブタせんべい 米虫 ブタせんべい 寒冷期 偶数(0,2,4,6,8) ミックスビーンズ ブタせんべい スパイスワーム ブタせんべい モンスターエッグ 奇数(1,3,5,7,9) ブタせんべい ブタせんべい ブタせんべい ジャンゴーネギ ブタせんべい ブタせんべい モンスターエッグ モンスターエッグ モンスターエッグ 0~5 6~10 11~15 16~20 21~25 26~31 32~ ※赤字は猟団ストアで売られていないもの
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目次 目次 コメント 資料 SS 動物 工作 人有名人 ノマCP 下ネタ 三次ホモ 歴史 コメント 名前 資料 オタク部屋の進化 80年代、90年代、2000年代の比較。 SS 男「食幼女売るよ〜買わないかい?」 タイトルに反して真っ当なSF。 動物 ほのぼのコーギーの子どもたち6匹を並べてみた。ノックダウンしたのはこっちの方だった。 【画像】猫のタマタマが可愛すぎてワロタwwwwww せつない「泳ぎが下手」「寄生虫だらけ」不思議生物・マンボウの生態トリビア お前らってちょっとマンボウをバカにする傾向にあるけど アンコウの不思議な生態(生殖) エロいハイエナふたなりペニス 工作 本気【ミニチュア】指先の極少世界 画像集02 ネタ紺スクは白スクの夢を見るか? 人 有名人 小泉純一郎が37歳の頃すげぇwwwwww ノマCP ほのぼの【画像あり】醜男「ねんがんの 奴隷販売所 にきたぞ!」 下ネタ 男女エロネタ台湾の四十八手が凄い 下ネタ日本ちんこまんこ学会 股間若衆 男の沽券に関わる本 三次ホモ 2ch友達と3Pしたらホモった まとめ 2chスレ「友達がホモだったwww」シリーズ 資料アナルセックスってどうなのよ 腐女子にホモカップルの現実を教えるスレ ネタ生きていく上でまったく知る必要のないボーイズラブの最新事情まとめ 男が出産時の痛みを体験するとこうなる 全脱ぎ注意。【画像】最近は男の子同士でキスプリクラを撮るのが流行ってるらしい!! 男同士キスをするプリクラが話題 おまえらこんなの好きなのかよ(驚愕) 歴史 これがスペイン・ハプスブルク家最後の一人スペイン王カルロス2世の家系図だ
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 位置情報ゲームで配電設備を点検を効率化できるか 「電柱聖戦 ... - ITmedia NEWS esports関連企業Razer、次世代Web3ゲーム開発支援ファンド「ZW3I」設立へ - 株式会社CoinPost 山下達郎さんの名曲と80年代のコンピューターゲームが融合! アナログ盤発売を記念したティザー動画が公開 - GAME Watch フィーチャーフォンゲーム復刻プロジェクト G-MODEアーカイブス ... - PR TIMES 【建設・建築のゲームチェンジを目指すなら】5/9(火)より「建築 ... - PR TIMES 生徒と奏でる青春育成ゲーム『ウインドボーイズ!』イベント ... - PR TIMES 人気ローグライトのボドゲ版「The Last Spell The Board Game」が ... - 4Gamer.net プロスケーターがスケボーゲームに挑戦。「セッション:スケート ... - 4Gamer.net 「復刻して欲しいフィーチャーフォンのゲームタイトルは?」G-MODEアーカイブスが開発の参考にTwitterでタイトルを募集中。すでに『真・女神転生if…ハザマ編』『テイルズ オブ コモンズ』などをユーザーがリクエスト - 電ファミニコゲーマー 背面ボタンを備えたゲームパッド「Clutch Gladiate」がHyperXから、価格は4980円 - AKIBA PC Hotline! テーブルゲームを通じて楽しいキャリア教育を実現する『子ども ... - PR TIMES 人気スクールのデジタネが著作 まいぜんシスターズ監修のRoblox ... - PR TIMES Access Accepted第754回:油田からゲームへ。次世代ゲームハブへと転身を図るサウジアラビア - 4Gamer.net 『FF ピクセルリマスター』の家庭用版や『マイクラ レジェンズ』に ... - Yahoo!ニュース 【4/29(日)奈良戦】ホームゲーム情報 - ガイナーレ鳥取 Google Cloud 協力イベント「ゲーム開発に最適な分散型 ... - クラウドエース 新作ボードゲーム『クジラオルカ』発売。ホエールウォッチングで ... - PR TIMES Monsterra NFTゲーム:40万人のプレイヤーが参加する最高の ... - アットプレス(プレスリリース) “ゲームミュージックの父”小尾一介氏が見極めた,時代の変化とデータの流れ ビデオゲームの語り部たち:第35部 - 4Gamer.net バンナムや「Nintendo Switch」も--ゲーム業界で「Google Cloud ... - CNET Japan 転職は「優秀さを競い合うゲーム」ではない! 応募書類作成の ... - Yahoo!ニュース 今週発売のゲームソフト一覧。『カップヘッド』パッケージ版、『コーヒートーク エピソード2』、『ハテナの塔』などが発売【2023年4月17日〜4月23日】 - ファミ通.com “セガが支配した世界”に美少女化した名作ゲームと立ち向かうゲーム ... - Yahoo!ニュース 4Kテレビはネット動画やゲーム対応がトレンド! 40インチ超えでも ... - PHILE WEB 出雲市に新しい遊び場『ボードゲームスペース7th DICE ... - 日刊webラズダー島根・鳥取のご当地マガジンー ゲームに強いRyzen 9 7900X3DとASUSのゲーミングブランド ... - AKIBA PC Hotline! 4月25日配信決定!「404 GAME RE SET -エラーゲームリセット-」。17日より先行体験アプリも配信開始!! 「ゼビウス ... - GAME Watch 「404 GAME RE SET -エラーゲームリセット-」の配信日が2023年4月25日に決定。新たなキャストや参加する他社 ... - 4Gamer.net 『エラーゲームリセット』4月25日にリリース決定、前日譚アプリが4月17日から配信開始。「セガを殺せ」とうたうゲームにバンナム、タイトー、カプコン、SNKも参戦 - ファミ通.com 伝説のゲーム「ミシシッピー殺人事件」を令和の小学生がまさかの ... - Yahoo!ニュース トヨタ姫野和樹「クレージーゲーム」制す 雷雨で1時間遅れの ... - Yahoo!ニュース 超強力なヴィランに立ち向かえ!アメコミ風ヒーローたちが戦う ... - Yahoo!ニュース 【ゲームレポート】4/16(日)バンビシャス奈良 GAME2 - 香川ファイブアローズ 【速報】劇的!B1島根スサノオVS大阪エヴェッサ ゲーム2白熱の ... - Yahoo!ニュース 画家シミュレーションADV『パスパルトゥー2:あるアーティストの ... - Yahoo!ニュース ゲームシナリオの解剖学from各務都心:第34回 『The Stanley ... - IGN Japan トレーニングゲーム vs 三菱自動車水島FC 試合結果について - ガイナーレ鳥取 2023年5月発売予定のゲームタイトルで気になっているものを教えてください!【ゲーム大調査:ニコニコゲーム ... - ニコニコ 伝説の戦略シミュレーションゲーム『Company of Heroes 3』がPS5 ... - 電撃オンライン 【スマホとゲーム機どっちで遊ぶ?#63】画面の見えかたと演出に ... - ファミ通App ゲームプログラマーに必要な言語は?学ぶべきゲームエンジンや ... - アンドエンジニア 子どものゲームは無理にやめさせても逆効果…叱らなくても“卒業 ... - Yahoo!ニュース ぴかぴかの一年生 元気にご挨拶ゲーム - デイリーポータルZ 信長の野望が“位置情報ゲーム”戦線に出陣。ポケモン、ドラクエを ... - Yahoo!ニュース 【「テトリス」評論】あの傑作パズルゲームが世界に届けられる ... - Yahoo!ニュース Epics DAO、BCG(ブロックチェーンゲーム)の Epics - The Buidlers ... - PR TIMES 【4月16日更新】今週発売! 期待の新作ゲーム情報まとめ(Impress ... - Yahoo!ニュース 【カプコン】あなたが好きな「ベルトスクロールアクションゲーム ... - Yahoo!ニュース 「#水戸のフラッグサポーター」でホームゲームを盛り上げよう! - 水戸ホーリーホック 朝までオンラインゲームに没頭する男子高校生を心配する両親 ... - Yahoo!ニュース ゲーセン店長が明かす「クレーンゲームの達人ワザ」。景品が取り ... - Yahoo!ニュース 『仮面ライダーギーツ』31話「慟哭VII:天国と地獄ゲーム ... - Yahoo!ニュース 結のほえほえゲーム演説:第186回「理想の『サービス終了』とは? ~ロード・トゥ・ドラゴンの奇跡~」 - 4Gamer.net Steamから削除された『Dark and Darker』予定どおりプレイテスト開催と ... - Game*Spark 遊戯王ファンが羨む趣味部屋が話題に 「闇のゲームが始まりそう ... - Yahoo!ニュース 【ホロライブ】サンドボックスゲーム『ホロアース』戦闘シーンのコンセプトイメージが公開。シンプルなアバターカスタマイズが秋頃に実装予定 - ファミ通.com 「Arm版Windows 11」でゲームは楽しめる? 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「ENTRY」 【ライダー名】 仮面ライダーギーツ エントリーフォーム 【読み方】 かめんらいだーぎーつ えんとりーふぉーむ 【変身者】 浮世英寿 【スペック】 パンチ力:1.8tキック力:4.5tジャンプ力:ひと跳び6m走力:100mを7.9秒 【アームド装備】 仮面ライダーギーツ アームドウォーター仮面ライダーギーツ アームドシールド仮面ライダーギーツ アームドプロペラ仮面ライダーギーツ ブーストアームドウォーター仮面ライダーギーツ アームドウォーターブースト仮面ライダーギーツ アームドハンマーマグナム仮面ライダーギーツ アームドドリルマグナム 【フォームチェンジ】 仮面ライダーギーツ マグナムフォーム仮面ライダーギーツ ブーストフォーム仮面ライダーギーツ ゾンビフォーム仮面ライダーギーツ ニンジャフォーム仮面ライダーギーツ モンスターフォーム仮面ライダーギーツ パワードビルダーフォーム仮面ライダーギーツ マグナムブーストフォーム仮面ライダーギーツ ブーストマグナムフォーム仮面ライダーギーツ ビートブーストフォーム仮面ライダーギーツ ゾンビブーストフォーム仮面ライダーギーツ パワードビルダーブーストフォーム仮面ライダーギーツ マグナムニンジャフォーム仮面ライダーギーツ ニンジャマグナムフォーム仮面ライダーギーツ モンスターマグナムフォーム 【フィーバーフォーム】 仮面ライダーギーツ フィーバーブーストフォーム仮面ライダーギーツ フィーバーマグナムフォーム 【強化形態】 仮面ライダーギーツ レイジングフォーム仮面ライダーギーツ コマンドフォームジェットモード仮面ライダーギーツ コマンドフォームキャノンモード仮面ライダーギーツ ブーストフォームマークⅡ仮面ライダーギーツ レーザーブーストフォーム仮面ライダーギーツ ブーストフォームマークⅢ 【最強形態】 仮面ライダーギーツⅨ 【特殊強化形態】 仮面ライダーギーツワンネス 【特殊形態】 仮面ライダーギーツ 龍騎フォーム 【声/俳優】 簡秀吉 【スーツ】 中田裕士 【登場作品】 劇場版 仮面ライダーリバイス バトルファミリア(2022年)仮面ライダーギーツ(2022年) 【初登場話】 2話「邂逅I:宝さがしと盗賊」 【詳細】 浮世英寿がデザイアドライバーにギーツIDコアを装着し変身した仮面ライダーギーツの基本形態。 パーソナルカラーは白で、「キツネ」あるいは「稲荷の面」を模した頭部が特徴。 エントリーフォームとはデザイアドライバーを起動した直後の素体スーツを纏った状態であり装備もなにもないため戦闘力で言えば最低。 しかしデザイアドライバーの左右スロットに各種レイズバックルを追加で装備することで能力や武装を装着し、複数のフォームを使い分ける拡張性の高さが売り。 レイズバックルは特定の武装を装備するタイプ、ライダー本体に能力を付与し性能を強化するタイプが存在し、装備の上下を入れ替える「リボルブオン」により任意で特性を入れ替えることができる。 エントリーフォームはマスク部分以外にライダーごとの差異は少ないが、「パーソナルアクセサリー」と呼ばれる固有パーツが存在しているライダーが存在している。 ギーツの場合は狐の尾を模した先端部が赤いマフラーを装着しており、ギーツテールと呼ばれるそれはフォームによってはジャミング機能を持つともされている。 主役ライダー故にギーツは登場したレイズバックルを装着した派生フォームには一通り変身している。 マグナムバックルあるいはブーストバックルを変身の基軸として戦闘をする。 バックル同士を組み合わせる形での変身も多く披露しており、現状最もフォームが多く強化形態と呼べる上位能力を持ったフォームへの変身も行っている。 なお、大型バックルはライダー固定タイプ以外のものはだいたい使用して変身を行っており、ブースト主体のデュアルオン形態が多かった。 【各種機能】 腰に装着したデザイアドライバーに専用のIDコアを装着することで、デザイアベーシックが展開。 スーツ型ゲーミングデバイスである、それはデザイアドライバーからエネルギー供給を受けることでプレイヤーの身体能力を底上げして出力する機能を持つ。 「申込み」を意味するエントリーフォームに由来するこの形態は本作品に登場するライダーに共通する「素体」に当たるフォームであり、 デザイアドライバーのスロットに様々な装備をもたらすレイズバックルを装着していくことで武装や能力を拡張していく方式となっている。 エントリーフォームでも唯一ライダーごとに異なるのは頭部。 ギーツエントリーフォームではギーツヘッドと呼ばれ、白い狐、あるいは稲荷の面を模したマスクを顔の上半分に装着している。 軽量ながら非常に強固な複合装甲を採用し、あらゆるダメージから頭部を保護するギーツクレストギアに保護され、プレイヤーの頭部機能を拡張する役割を持つ。 他、ビジュアルアイテムとしての一面も持ち、個人識別符号端末「IDコア」に刻まれたライダーズクレストを象徴した形状を有し、ギーツの視認性を高めている。 額にはオーディットシグナルと呼ばれる検査装置を持ち、仮面ライダーの状態を常時モニタリングし、各部の稼働効率やダメージ状態などから変身継続性を診断、必要に応じて変身解除を実行する。 ギーツ最大の特徴である耳部分ギーツイヤーは音だけでなくレーダーとして各種情報収集機能を備え、状況把握に優れる。 複眼はギーツアイと呼ばれ、視覚情報を内部のディスプレイを介して伝達し、ゲーム中に突然起こる爆発などの強烈な光からプレイヤーの目を保護する。 各種レイズバックルを装着した場合、バックルが持つ能力が付加され機能が拡張される上、バックルによって複眼の色が変化する。 口腔部は大騒音下でもクリアな会話を実現するボイスチャット機能を持つブランククラッシャーを持ち、協力プレイ等で仮面ライダー間の意思疎通を図ることが可能。 こちらもフォームチェンジを行うタイプのバックルを装着した際にはパーツが追加され能力が拡張される。 腕部のプログレッシブアームは変身者の腕力を増強し、ジャマトを打倒する力を発揮。 更に拡張装備の装着によって様々な機能が付与される。 ハイセンシに設定することで素手以上に繊細な作業を行うエントリーグローブは、装着した各種レイズバックルの機能によりカスタム可能。 大腿部のプログレッシブレッグはアーム部分と同様、プレイヤーの脚力を増強、さらにジャンプ力を高めゲームフィールドでの優れた走破性を誇るエントリーブーツの機能を加えることで様々な機能が付与される。 必殺技はなし。 【活躍】 ギーツ1話ではマグナムバックルをセットしての変身だったため、エントリーフォームの登場は2話から。 劇場版『バトルファミリア』で先行し登場している。 公式におけるギーツの基本フォームはマグナムブーストフォームだが、こちらの形態はいわゆる「素体フォーム」にあたる。 ギーツは積極的に大型バックルを装着しフォームチェンジを行うため、アームド装備の使用は少ない。 しかし、大型バックルと小型バックルの併用は比較的多く見られるため、アームド装備の性能を大型バックルから得られる大型の拡張装備で底上げすることで戦闘力を補強する狙いがあると思われる。 13話より登場したレイジングフォームはエントリーフォームそのものの強化形態と言えるポジションにある。 スペックの向上はもとより、レイジングソードの剣戟に特化した調整が行われており、武器の存在もあってエントリーフォームよりも戦闘力が向上している。 25話から始まった「慟哭編」にて強さの理由が判明する。 それは「エース」という名を持つプレイヤーとして何代にもわたって「デザイアグランプリ」に出場している複数の前世の記憶を保有する力を持った人物。 前世の英寿たちが「ギーツ」に変身していたかは不明。 このころからエントリーフォームの登場は皆無となっている 【余談】 You Tubeで公開された変身講座や仮面ライダーギーツの商品玩具(装動等)では「エントリーレイズフォーム」と表記されているものの、公式サイトでは「エントリーフォーム」名義のため、本ウィキではそれに習っている。 「エントリーフォーム」、「エントリーレイズフォーム」の表記ゆれはガンバライジングカードでも見られる。何か条件があるのだろうか? 今のところエントリーレイズフォームと言う名称は立体フィギュアなどで使われる名称で、新しく仮面ライダーが登場しても公式サイトではエントリーフォームで統一されている。 なお、この表記ゆれはレイズバックル各種でも見られる。 IDコアを装着しただけのいわゆる「素体」、ここからベルトに追加アイテムをセットしてパーツが増える方式はエントリーフォームで4例目。 仮面ライダー龍騎に登場するブランク体(モンスターと未契約状態)、仮面ライダー電王のプラットフォーム(イマジンを憑依させずに変身)、仮面ライダーゴーストに登場するトランジェント(英雄ゴーストを憑依させていない状態)が先輩に当たる。 玩具ではIDコアごとの個別音声が存在しないためか、『ギーツ』に登場する現時点で全ての仮面ライダーはこのエントリーフォームを有する。 コアだけでは音声や発光パターンの変化はないが、これはコレクションアイテムをバックルで統一するためとのこと。 アレも集めてこれも集めてでは親御等が混乱するとの判断によるものらしい。 実際IDコアは発売されるバックルに付属するもの以外、プレミアムバンダイ限定でまとめて販売されることとなった。 他ロポやナッジスパロウは雑誌付録となっており、今後もこういった形でフォローされていくと思われる。