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ZERO DIVIDE -THE FINAL CONFLICT- 機種:SS 作曲者:大川晃史 開発・発売元:ZOOM 発売年:1997年 概要 ゼロ・ディバイドシリーズ第3作目にしてストーリーが完結する最終作。 基本的にプレステで出た『2』をセガサターンにアレンジ移植したものに近い。メカのデザインは大きく変更。 BGMもほとんど『2』の使いまわしであるが、新たに『1』で使われたZuluとXtalのテーマのリミックスが追加された。 ゲームディスクをCD再生すればBGMが聴ける。 収録曲(新規曲) 曲名 作・編曲者 補足 順位 VICE 大川晃史 『1』と『2』のストーリーダイジェスト The Art Of Destruction (TFC Remix) 大川晃史 Zulu Stage Fate (TFC Remix) 大川晃史 Xtal Stage 格闘ゲーム86位 DAWN 大川晃史 エンディング
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トレジャーコンフリクス TREASURE CONFLIX 1996年サテラビュー。 CONCEPT DESIGN 岡庭真一郎 STORY 江藤桂大 MAIN PROGRAM 杉本浩二 MAIN GRAPHICS 本根康之 MUSIC CONPOSE 仲野順也 VISUAL DESIGN 直良有祐 ENEMY SEQUENCE 鈴木敏章 ENEMY GRAPHICS 浜坂真一郎 EVENT PROGRAM 遠藤利男 CHARACTER GRAPHICS 林真佐秋 WORLDMAP GRAPHIC 春木あかね PARAMETER MAKING 岡崎礼貴 ACTION PROGRAM 松本岳美 SOUND EFFECT 中村栄治 SOUND PROGRAM 赤尾実 PUBLICITY 山下弘二 飯田克信 SPECIAL THANKS 花田憲昌 佐々木洋勝
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さとりで反感装備でクエストを開始するとペットたちにボコボコにされることになる - 名無しさん 2016-06-21 22 03 43 お空のブレスの巻き添えもやばい - 名無しさん 2016-06-21 22 59 32 召喚連打でゴーレムまみれにされるとどうにもならない - 名無しさん (2018-12-15 19 58 17) 剣術家で制覇したが、剣術4冊目はくれなかった。魔法じゃないからダメか… - 名無しさん (2020-12-01 23 27 56) 諏訪子さんだと、ランダムになるのだろうか - 名無しさん (2022-07-07 10 56 23) 魔理沙のHP4356だが、強化されたのだろうか - 名無しさん (2022-07-17 22 45 30) ↑通常ダンジョンに出てくる魔理沙と同じ仕様ならHPは88d66になるんじゃ無いかな?期待値2948だと思うから記事書いた人の時はダイスが低めであなたの時は上振れ引いたんだと思う - 名無しさん (2022-07-18 00 13 24) 間違えて霊夢の方のデータ見てた。魔理沙だと66d66だったわ。HP4356だと最高値引いたって事になるな凄い - 名無しさん (2022-07-18 00 26 17) 霊夢も魔理沙もFORCE_MAXHP持ちだから常に最大HPで出てくるぞ - 名無しさん (2022-07-19 19 15 08)
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フリクト 種族:人間族? 登場作品:無し 解説 レウィニア神権国の将軍。 十一騎士団の一つである虹色騎士団の団長を務めている。 雑感・考察 戦女神Ⅱで少し話題にされるくらいで実際に登場はしない。 厳密に言えば種族は不明だが、レウィニア神権国は亜人間族を要職に就かせている様な感じでも無いので多分人間族。 名前
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トレジャーコンフリクス 機種:SV 作曲者:仲野順也 発売元:スクウェア 発売年:1996 概要 サテラビューから配信されたBS専用スクウェアゲームの一つ。 内容は飛空艇を操縦しながらお宝を探していくアドベンチャーゲームのようなもので、戦闘は飛空艇によるシューティングゲームになる。 飛空艇を操縦する雰囲気は『ファイナルファンタジーVI』の飛空艇とよく似ている。 音楽は当時スクウェアに入社したての仲野順也氏が担当。まさに「空の冒険」をイメージさせる透明感のある美しくも壮大なBGMが魅力。 収録曲(仮曲名) 曲名 補足 順位 Title タイトル Introduction プロローグ World Map ワールドマップ Warning 戦闘突入 Battle Field 戦闘(シューティングステージ) Game Over ゲームオーバー Stage Clear シューティングステージクリア Town 街 Cave 洞窟 Get Treasure 宝入手 New Clue クルー加入 Auction オークション Virtual Girl ミニゲーム「バーチャルガール」 Hiding Home Town 古代民の隠れ家 Salvage Ship ラグのサルベージ船 Doom Triangle 海底 Treasure Stolen! ギルモアのイベント Cloud Temple 覇邪の祭壇 Final Boss ラスボス戦 Ending エピローグ Staff Roll スタッフロール
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[ビック東海] Fc_31986/11/21 【FC】アイギーナの予言 バルバーグの伝説より Fc_31987/07/30 【FC】ChesterField "暗黒神への挑戦"/チェスター・フィールド "暗黒神への挑戦" Fc_31988/03/26 【FC】ゴルゴ13 第一章 神々の黄昏 Fc_31988/07/22 【FC】カケフくんの ジャンプ天国 スピード地獄 Fc_31988/12/02 【FC】突然! マッチョマン Fc_31989/01/27 【FC】電撃ビックバン! Fc_31989/07/21 【FC】全米プロバスケット Fc_31989/12/01 【FC】コンフリクト Fc_31990/07/27 【FC】ゴルゴ13 第二章 イカロスの謎 Fc_31990/12/14 【FC】まじかるキッズ どろぴー Sfc_31992/12/14 【SFC】機動装甲ダイオン Sfc_31993/06/18 【SFC】神聖紀オデッセリア Sfc_31994/09/23 【SFC】TOKORO Sマージャン Sfc_31995/03/17 【SFC】おらがランド主催 ベストファーマー収穫祭 Sfc_31995/06/23 【SFC】プリンセス・ミネルバ Sfc_31995/07/14 【SFC】ラプラスの魔 Sfc_31995/10/06 【SFC】神聖紀オデッセリアⅡ
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BROTHERS CONFLICT ブラザーズ コンフリクト 朝日奈絵麻 あさひなえま コスプレ衣装 BROTHERS CONFLICT ブラザーズ コンフリクト 朝日奈絵麻 あさひなえま コスプレ衣装 コスチューム Cosplay Costume オーダーメイドも対応可能 COSSKY 発売日 :2013年7月19日 発売 商品情報 ・商品内容:コート、シャツ、ネクタイ、スカート ・素材:ボリ混紡生地、綿 BROTHERS CONFLICT ブラザーズ コンフリクト 朝日奈弥 あさひなわたる コスプレ衣装 BROTHERS CONFLICT ブラザーズ コンフリクト 朝日奈弥 あさひなわたる コスプレ衣装 コスチューム Cosplay Costume オーダーメイドも対応可能 COSSKY 発売日 :2013年7月19日 発売 商品情報 ・商品内容:コート、インナー、ズボン ・素材:ラシャ、ボリ混紡、綿 BROTHERS CONFLICT ブラザーズ コンフリクト 朝日奈椿 あさひなつばき コスプレ衣装 BROTHERS CONFLICT ブラザーズ コンフリクト 朝日奈椿 あさひなつばき コスプレ衣装 コスチューム Cosplay Costume オーダーメイドも対応可能 COSSKY 発売日 :2013年7月19日 発売 商品情報 ・商品内容:コート、上着、ズボン、インナー ・素材:ボリ混紡生地、綿 BROTHERS CONFLICT ブラザーズ コンフリクト 朝日奈風斗 あさひなふうと コスプレ衣装 BROTHERS CONFLICT ブラザーズ コンフリクト 朝日奈風斗 あさひなふうと コスプレ衣装 コスチューム Cosplay Costume オーダーメイドも対応可能 COSSKY 発売日 :2013年7月19日 発売 商品情報 ・商品内容:ベスト、Tシャツ、ズボン、ベルト ・素材:ボリ混紡、綿 BROTHERS CONFLICT ブラザーズ コンフリクト 朝日奈 棗(あさひな なつめ) コスプレ衣装 BROTHERS CONFLICT ブラザーズ コンフリクト 朝日奈 棗(あさひな なつめ) コスプレ衣装 完全オーダメイド対応可能 アニメ専線 発売日 :2013年7月8日 発売 商品情報 ・セット内容:コート、シャツ、ズボン、ネクタイ、ベルト ・素材:ポリエステル、綿 BROTHERS CONFLICT ブラザーズ コンフリクト 朝日奈 要(あさひな かなめ) コスプレ衣装 BROTHERS CONFLICT ブラザーズ コンフリクト 朝日奈 要(あさひな かなめ) コスプレ衣装 完全オーダメイド対応可能 アニメ専線 発売日 :2013年7月8日 発売 商品情報 ・セット内容:和服 ・素材:ポリ混紡生地、綿 BROTHERS CONFLICT ブラザーズ コンフリクト 朝日奈 侑介(あさひな ゆうすけ) コスプレ衣装 BROTHERS CONFLICT ブラザーズ コンフリクト 朝日奈 侑介(あさひな ゆうすけ) コスプレ衣装 完全オーダメイド対応可能 アニメ専線 発売日 :2013年7月8日 発売 商品情報 ・セット内容:和服 ・素材:ポリ混紡生地、綿 BROTHERS CONFLICT ブラザーズ コンフリクト 朝日奈 琉生(あさひな るい) コスプレ衣装 BROTHERS CONFLICT ブラザーズ コンフリクト 朝日奈 琉生(あさひな るい) コスプレ衣装 完全オーダメイド対応可能 アニメ専線 発売日 :2013年7月6日 発売 商品情報 ・セット内容:上着、ズボン、ベルト ・素材:ポリエステル、綿 BROTHERS CONFLICT(ブラザーズ コンフリクト) 朝日奈 絵麻(あさひな えま) ヘアピン BROTHERS CONFLICT(ブラザーズ コンフリクト) 朝日奈 絵麻(あさひな えま) ヘアピン コスプレ道具/小物 アニメ専線 発売日 :2013年7月19日 発売 商品情報 ・セット内容:一点 ・サイズ:34*6mm ・素材:樹脂
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ルーマン/社会の理論の革命 名前 コメント
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昨日6月18日、池袋の大戸屋にて中尾、小熊、佐藤にて28日の内容について詰めて話し合いました。 ■6月28日直前ミーティング■スケジュール■サマリー 19時30分~21時30分予定 19時30分 池袋集合 19時40分 ファミレス 19時50分 話し合い開始(本日は直前ミーティング:28日の詰め) 10分(20時) 資料確認(台本、プレゼン資料、アンケート、チラシ) 15分(20時15分) コンフリクトとは?の説明:認識共有 15分(20時30分) 台本とプレゼン資料の確認 30分(21時) 内容について話し合うべき箇所を詰める 15分(21時15分) アンケート、準備物確認 15分(21時30分) 当日までのやることリスト作成 19 30開始の予定でしたが遅刻、店が見つからず、店で待たされて、実際は20時10分に開始しました。 資料を確認し、進行を確認し、しゃべり場形式で進めていきました。 資料等確認は一瞬で済みました。 「コンフリクトとは?」の説明は小熊さんにプレゼンしていただきフィードバックを返しました。ここでは40分かかりました。 台本の内容について、桃太郎、アイスブレイク、コンフリクトについて22時近くまで話し合いました。さらに15分ほどでやることリストをブレスとして作成、帰路につきました。 話が空中戦気味で拡散、しかしながら深耕もしつつクリエイティブに話し合えたこともあり、終了は22時を超えました。 《台本内容決めで出てきたキーワード》 コンフリクトゲーム(桃太郎)は競争的な対立:コンフリクトは作れるが ルールの制約上、コンフリクト(意見の対立や感情の対立)マネジメント が出来る題材ではないのではないか? 例)ゲームやスポーツではもともと真剣勝負をすることが目的なので、お互いがwin- winになるように話し合ったりはしない。 自分たちで解決まで思いついてしまうコンフリクトで参加者が満足してくれるだろうか? コラボレーション(共創)でなくイノベーション(革新) 共創はよくよく考えると毎日の当たり前のこと。だからこそその先の、1+1が2 以上になるようなクリエイティビティ(創造性)を発揮することに焦点を当てるべ きではないか、ということ。創造性を発揮することでブレークスルー:現状打破に つながりイノベーションが起きるのではないか? そのためにはそもそもWin-Winの考えを持つことが大切。 そもそもうちらは次の勉強会で何を目的に実施するのか? うちらの判断基準にたびたび戻りました。 参加者の日常で起こる対立を解消し、イノベーションを起こすきっかけづくり そのために桃太郎ゲームは必要かどうか? 世の中にあるタブーを話すのはどうだろうか?(コンフリクト題材) 「死刑はありかなしか」「CO2を減らすべきかどうか?」「原発は必要かどうか?」 「消費税を挙げるべきかどうか?」「教育問題など」「管理会計の問題」 専門的な知識が必要なテーマは特定の人だけの話し合いになってしまうかもしれない 今この場がすでにクオリティの高い勉強の場になっている 前半からしゃべり場形式にして語り合ってもらった方が参加者も得るものが大きいのではないか 初対面の人といきなりしゃべり場はできない。信頼関係が必要。 アイスブレイクが大事 他にもいろいろ素晴らしい話があったと思いますが、今思いつくのはこれくらいです。コンフリクトゲームのところはいろいろ深く話せたのですが、時間までに決定にはいたらず、今とりあえず形になっている桃太郎ゲームで走らせて、他の手法はまた別の機会にやってみようということになりました。 コンフリクトのテーマが今回しか使えないわけじゃない また別の人が別のやり方でコンフリクトを伝える会があっても全然かまわない うちらだけじゃなくて企画チームも分科会のように複数出来てやっていくのも面白い 複数チームで出来るようになれば、 2ヶ月に1回のサイクルが1ヵ月に1回とか2回とか増やしていける というような今後のコミュニティとしての具体的なビジョンも出てきました。 ■成果物 【第四回ファシリ直前ミーティング】【やることリスト】080619 ■今回の直前ミーティングについての感想、気づいた点を、こうしたらもっと良くなるのではないかのアイディアをここにみんなでひとつに集約しましょう☆ さらにクリエイティブな意見が生まれるといいですね! コンフリクトは対立:これには主張の対立と感情の対立がありますが、桃太郎ゲームはあくまでゲームなのでそこで「対立」という要素は起きないのでないかという懸念です。ちょっと噛み砕いて?みました。 -- たっさん (2008-06-21 09 19 43) 名前 コメント
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コンフリンゴ 熊が言い出した言葉。 ハリー・ポッターの呪文「コンフリンゴ」からそのまま使わせていただいています。 意味は爆発せよ。 リア充コンフリンゴ! などと使う。