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ディープ・インパクト 登場人物 コメント 1998年のアメリカ合衆国の映画。 登場人物 コイル:エリック・ヴェネカー 「ポケモンチャンネル 〜ピカチュウといっしょ!〜」でカメラマンのイメージから。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 登場人物 デオキシス:スパージョン・゛フィッシュ゛・タナー ゴチルゼル:マーカス・ウルフ 分類名「てんたいポケモン」から -- (ユリス) 2017-08-20 17 34 10
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ATフィールドフラッシュ予告 変動開始時、もしくはリーチ時に液晶周りのATフィールドがフラッシュする。内→外、外→内の点灯パターンで信頼度が変化する。 このページをブックマーク登録! bookmark_yahoo bookmark_hatena bookmark_livedoor bookmark_nifty bookmark_fc2 Blogmarksに登録 bookmark_live こちらもチェック!
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クラッシュ(くらっしゅ/crash) 染岡さんの必殺技に使われる単語。採用者は目金。 染岡さんのシュートは文字通り凄まじい威力を持ったボールが相手GKへ衝突しゴールを破壊せんとする強さであり、染岡さんのキック力を表すのに相応しい言葉と言える。 「ドラゴン」と共に染岡さんの代名詞の様に扱われ、目金との合体技は「メガネクラッシュ」、二期での新技は「ワイバーンクラッシュ」と名付けられる。 単体技は「○○クラッシュ」というネーミングのため、スレ等で新技が予想されるときも大抵同じ形で予想される事が多い(「リヴァイアサンクラッシュ」等) しかし、世界への挑戦に於いては我々の予想を超えた。 また、現在の染岡さんは必殺技を放たずとも画面に映っただけで視聴者の腹筋をクラッシュする事ができる。 【関連】 ドラゴンクラッシュ メガネクラッシュ ワイバーンクラッシュ ドラゴン
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〔歪み系〕 オーバードライブ BOSS OD-1 オーバードライブの代表 歴史のあるエフェクター BOSSブルースドライバー ギタースレ大絶賛エフェクター クランチサウンドとか色々。EXAMは使えない ブースターなどにも重宝 BOSS SD-1 ほとんどブースター アンチャンとかその辺がつかってるよ ARION チューブレーター(ツブレタ) 安い!ダサい!いい音! 悩んでるなら買っちゃえよ?損はしないぞ? ディストーション 高音域、低高域と中心とした攻撃的な歪み。 ザクザク、ギュイーンとしたような音 倍音が良く出る 歪みを増すとサスティンが伸びる BOSS DS-1 時期によってなんか音が違うらしい 現行の台湾製、昔は日本製 BOSS MD-2 値段の割りに使えるにくいやつらしい 最近割りとスレで話題になる MAXON DS830 俺のオヌヌヌ 音抜け・音圧が非常に良い アンプと相性悪いとヘンな歪みになっちゃう ファズ ブリュブリュ、ジリジリ、ザラザラとした粒の粗い歪みを産む。 かけすぎると音程が分からなくなるほど強烈な歪みペダル ODの様に使えるマイルドな物から発振しっぱなしのキチガイ仕様まで幅広く分類される 使いすぎるとアフロになるとかならないとか・・・。 ファズファクトリー マフとかファズフェイスに物足りなくなった人向け いちばん右のツマミさえ全開にしておけばとりあえず発振は免れられる 〔揺らす系〕 フランジャー しゅおぉぉぉぉぉぉぉって感じになる。歪みと同時に使用すると飛行機の様な音になる。浅くかけるとコーラスの代わりとしても使用可。 フェイザー 回転スピーカーを再現したもので フランジャーから金属的トーンを抜いたもの コーラス 音を微妙にズラすことで心地よい揺らぎと爽やかな空間的広がり演出するエフェクター。 主にクリーンサウンドで効力を発揮。 トレモロ 音を大きくしたり小さくしたりを周期的にくりかえすエフェクター そうすることで音を小刻みに揺れてるような効果をだす アームつきギターのブリッジをトレモロと呼ぶが 本来はこのような効果のことを指す ワウ ペダルでハイやロウを調節できる それを繰り返すことでワウワウと人間の赤子がしゃべってるかのような肉声のニュアンスを与えるエフェクタ 前に踏み込むと高音域が出るキンキンした音がでて手前にすると低音域がでてこもったようになる スカなどのカッティングするときやハイゲインのソロなどでも使う 〔空間系〕 ディレイ 音を一定周期で遅らせてヤマビコ効果を出す。 0.2秒ぐらいの設定にして音に厚み(ユニゾン)を出す効果もある。 リバーブ 風呂で歌ってる感じ。ホールやライブハウスなどの残響感をだすことで音の広がりと重圧感をだす 〔音程系〕 ピッチシフター ピッチ(音程)を変化させるエフェクター 原音に対してオクターブや3度・4度・5度・・・と平均して上下2オクターブの音域で、 あらゆる音程に変化可能 一人弾いたソロをツインリードにしたり演奏してない和音もプラスすることもかのう 原音のオクターブ上の音や2オクターブ上の音を混ぜて再生するとシンセもどきの音が作れる。 ディレイ機能を搭載している機種も多く、原音+1オクターブ上のショートディレイで12弦ギターのような効果も得られる。 DigiTech ワーミー 現在のモデルはワウやボリュームペダル、チューナーなどマルチ的なエフェとなってる ピッチシフターの一つなのだが変わった機能 ペダルで最大±2オクターブの変化ができる飛び道具 アームとはまた違った音程の変化 和音のまま変化も可能 オクターバー 原音の1オクターブしたの音程をプラスするエフェクター オクターブ奏法をしてるようなブ厚いサウンドにする 2オクターブ下や1オクターブ上の音をプラスするモデルもある 和音での演奏は向かない コンプレッサー。 音の強さを一定に整える。コレつかって練習すると上手くならない でもここぞっ時は結局つかってしまう ベースで本領発揮2 BOSS CS-3 ベストセラー製品 ノイズ多いらしい 廃盤のCS-2や1は全然音が違うので注意 イコライザー 特定の周波数を強調したり、カットしたりできる。略語はEQ。
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オチャメモ ファイル読み込み時にEE@と表示され文字化け [#c06dca47] 現象 [#fdd62d28] 原因 [#cc5578c2] 対処 [#h9a44d0b] C-Gを連打するとターミナルがフリーズする [#p1b9fe7d] 現象 [#fdd62d28] 原因 [#cc5578c2] 対処 [#h9a44d0b] ファイル読み込み時にEE@と表示され文字化け 現象 jspファイルを読み込むと、モードラインに「EE@」と表示され、文字化けする。 他のエディタでは、文字化けしない。 原因 読み込み時に、ファイルのどっかの文字列が影響してEUC-JPと判断されていない模様。 とりあえず以下の文字列をファイルの先頭に記述すると回避できる。 -*- coding euc-jp -*- いろいろ試行錯誤した結果、半角の中点があるとemacsで文字化けすることがわかった。 対処 vimなどをつかって中点を削除した C-Gを連打するとターミナルがフリーズする 現象 原因 対処
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要約 100秒間で600体出現するザコシャケおよびキンシャケを討伐し、金イクラを納品するイベント。キケン度MAXでは通常の3.5倍の速さでシャケが迫ってくるため、全夜イベント中最もシビアな判断が要求されるといえる。 また、その速度故にラグによるシャケの位置ズレが発生しやすく「なんかしらんけどシャケがすり抜けてきてやられた」という事故が発生しやすい。理想の状態を維持し続ければキンシャケが30体出現するはずなので、納品数の理論値は90納品。 セミは不要 セミはあくまでもクリア率を上げるための戦法 乱獲では納品数至上主義なので納品数を下げてしまうセミは基本的にご法度である キンシャケをたくさん出現させる キンシャケがいなければ納品数が増えないのは当たり前である シャケ出現枠を常に空いている状態にする シャケ出現枠については後述する 金イクラを迅速に回収する 金イクラを放置するとタマヒロイが出現するため なぜタマヒロイが出現してはいけないかの理由は後述する 基本知識 ラッシュでのシャケの生成について キケン度MAXであれば「フィールド上に同時に存在できるシャケの数(以後、上限数とする)」は32匹であり、もしもフィールド上のシャケの合計が上限数に達していないのであれば新たにシャケが生成される。ラッシュにおけるシャケの生成速度は10Fに1匹のペースであり、1秒は60Fなので1秒に6匹出現する計算になる。つまり、32÷6=5.3秒で上限枠に達してしまう計算になる。 ちなみにシャケ全体の上限数が32であるが、細かく説明するとザコシャケの上限数が32、キンシャケの上限数が8と個別に設定されている。ラッシュの場合はこのどちらかの上限数に引っかかった場合にシャケの生成がストップしてしまう。 つまり、フィールドにキンシャケ8匹しか存在せずザコシャケが全くいないという状態もつくることができる キンシャケについて キンシャケはザコシャケが19匹出現すると20匹目として出現する。シャケを⚪、キンシャケを⚫として表現すると、シャケは(⚪⚪⚪⚪⚪ ⚪⚪⚪⚪⚪ ⚪⚪⚪⚪⚪ ⚪⚪⚪⚪⚫)という順番で湧くことになる。 ここで、シャケが1秒に6匹生成されることを考えると100秒で600匹出現することになるので、キンシャケが20匹に1匹の割合であるので最大で30匹出現することになる。つまり、ラッシュイベントの納品理論値は30*3=90である。 キンシャケのHPについて キンシャケのHPは500であるので、一撃でたおすにはリッター4Kまたは4Kスコープのフルチャージショットが必要となる。スペシャルであればスーパーチャクチの直撃は700ダメージであるので、これでも一撃でたおすことができる。 ダイナモローラーの轢きダメージは400なので一撃でたおせない。また、ローラーの轢き攻撃でたおせない場合、ノックバックが発生してプレイヤーが後ろに下がってしまう。 ザコシャケについて シャケは通常はHP100であるが、ラッシュで凶暴化したシャケはHPが50になっている。このためカーボンローラー(轢きダメージ70)でも確定一撃なのでローラーがいればザコシャケは全く脅威にならないことを覚えておきたい。 ローラー種が編成に混じっている場合はローラーがキンシャケを轢いたときにノックバックしないようにキンシャケをあらかじめ撃ってHPを減らしておくとよい。 ザコシャケの間引き ザコシャケの出現枠は32しかなく、それが5秒弱で消費されてしまうことを思い出してほしい。上限数に達してしまうと新たにシャケが出現しなくなるので、理想状態であれば30匹出現したはずのキンシャケの数が減ってしまうのである。 シャケを間引くというのはコンテナ横でたおしたいキンシャケ以外のシャケをあらかじめたおしておくことでシャケの出現枠が常に空いている状態を維持し、キンシャケの生成数が減らないようにするためのテクニックである。 間引き自体の効果は実は薄い 間引きについて書いたはいいものの、実は間引き自体の本来の効果はあまり得られない。というのも、上限数に達するまでの5.3秒というのが一見すると短いように見えるが、実はキンシャケがコンテナ横にくるまでに必要な時間に対して比較的余裕があるからである。 ただし、ポラリスの通常潮ではシャケの出現位置からコンテナまでの距離が長すぎるのでキケン度MAXの最高速度においても8秒以上かかってしまうので間引かないとキンシャケ出現数がどんどん減ってしまう。 間引きの副次効果について 間引き自体の効果は薄いのであるが、それはシャケが何の障害もなく出現位置からコンテナまで移動してきた場合の話である。プレイ回数が多い方なら気付かれている方も多いと思うが、ラッシュのザコシャケはその速度の速さ故に曲がり角で上手く曲がれずに詰まってしまう(この現象を以後、渋滞と呼ぶ)ことがある。 渋滞が起こってしまうと本来5秒以下でコンテナ横まで寄ってきたはずのザコシャケが来なくなり、ザコシャケを撃つことができなくなるので上限数に達してキンシャケの出現数が減ってしまうのである。この渋滞はザコシャケが詰まっているところを撃ってザコシャケをたおすことで解消できる。 間引きの真の目的とは「渋滞が発生しないようにして、全てのザコシャケを5.3秒以内に出現位置からコンテナ横まで移動させること」と言えるのである。 間引きの効果 渋滞は「曲がり角」「他のザコシャケルートとの合流地点」で発生しやすいことがわかっている。 ここでターゲット(ヒカリバエがついてる)のプレイヤーがシェケナダムで常にコンテナ横にいた場合のシャケが通るルートを以下に図示する。 このときのA, B, C, Dがそれぞれ渋滞が発生しやすいポイントである。 ザコシャケの赤イクラドロップ数が5でキンシャケが18なので全てのシャケをたおせば(5*19+18)*30=3390の赤イクラが取得できるはずなので、各地点の渋滞がどのくらい赤イクラ取得数に影響するかを確認することにした。 赤イクラ数 条件 キンシャケ数 3390 理想状態 30 3253 - 28 3116 A 27 2891 A, B 25 2466 A, B, C 21 1925 A, B, C, D 17 すると、全ての渋滞を常に解消できた状態で28匹のキンシャケを出現させることができた。この表だけ見ればAポイントは渋滞が発生してもキンシャケのロスが1匹だけなのであまり重要でないことがわかり、Cまでも渋滞するような状態であればA, Bだけの渋滞に比べてキンシャケが4匹も減ってしまいロスが大きいことがわかる。 シェケナダムの通常潮ラッシュにおいてはC地点の渋滞を解消することが最も大切なのである。 タマヒロイ効果 ラッシュで納品数を上げるために最も必要でありながら、最も知識が浸透していないのがこのタマヒロイ効果である。 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 タマヒロイはフィールド上に金イクラが落ちた瞬間に出現し、シャケ出現枠としてカウントされてしまうという仕様を持っている。更に都合の悪いことに、タマヒロイの出現優先度は全てのシャケの中で最も高いので他の全てのシャケに優先して出現枠を消費してしまうのである。 キンシャケ探しで金イクラを32個ドロップさせた状態だと、ハズレのカンケツセンを開栓しても全くザコシャケが出現しないので暇な方はイカッチャなどで確認してほしい ラッシュのキンシャケがドロップする金イクラは3個ではなく1個*3というカウントのされ方をしているので、キンシャケ1匹をたおすとタマヒロイが3匹出現してしまう。出現枠が32しかないにもかかわらず、キンシャケをたおした瞬間にその出現枠が29になってしまうのである。 つまり、キンシャケをたおして出現した金イクラをフィールド上に放置することでシャケ出現枠をタマヒロイに消費されてしまい、上限数に達しやすくなり、それによってキンシャケ出現数が減りやすくなるのである。 金イクラを放置し続けるとどのくらいザコシャケの出現数が落ちるかは 参考文献 で確認してほしい。 ステージごとの最高値 ステージ毎の最高納品数は以下だ。 通常編成 満潮 通常 シェケナダム 79 65 難破船ドン・ブラコ 75 62 海上集落シャケト場 81 67 トキシラズいぶし工房 83 72 朽ちた箱舟 ポラリス 78 58 2020.9.24時点 黄金編成 満潮 通常 シェケナダム 80 67 難破船ドン・ブラコ 68 56 海上集落シャケト場 85 75 トキシラズいぶし工房 76 72 朽ちた箱舟 ポラリス 75 - 2020.9.24時点 詳細は Salmon Run Records を参照。 通常編成・黄金編成とは?
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「シャイニング!インパクト! (シャイニングインパクト!)」 【名前】 シャイニングインパクト 【読み方】 しゃいにんぐいんぱくと 【登場作品】 仮面ライダーゼロワン 【登場話】 第13話「ワタシの仕事は社長秘書」 【分類】 必殺技/ライダーキック 【使用者】 仮面ライダーゼロワン シャイニングホッパー 【詳細】 仮面ライダーゼロワンシャイニングホッパーの必殺技。 飛電ゼロワンドライバーへとセットされるシャイニングホッパープログライズキーを押しこんで発動。 右脚の部分を前提としてエネルギーを蓄積し、対象へ必殺キックを放つ。 シャイニングホッパーの登場数が少ないので、劇中ではあまり使わない。
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※多分にネタバレを含んでいますので構わない方だけ見てください 全部で264個あります。 ブリーフィングのものは監視カメラ(Mk.Ⅱカメラ)の映像を左画面(大きい方)に映している間は見られないので注意。 ACT.1 + ... オープニングで月光から逃げた後の、スネークが墓前にいるシーン その1:墓前で敬礼した直後。 その2:スネーク「FOXDIEの事もある」の直後。 その3:その2の後、スネーク「ナオミか…」の直後。 その4:ヘリに乗り込んだあとのリキッドについての会話の中で、オタコンの「リキッドが動き出した」の直後。 メタルギアMk.Ⅱとの合流時 その5:オタコン「REXと同じ メタルギアだ」の直後。 情報提供者(メリル)と合流するシーン その6:ジョニー(アキバ)にホールドアップさせられた場面。スネーク「安全装置(セーフティ)がかかってるぞ、新米(ルーキー)」の直後。 その7:ラットパトロール01と合流。メリルがバラクラバ(覆面)を外した時。 その8:腹痛を起こし、スネークに心配されるジョニー。「ちょっと…腹が…」の台詞が始まった辺り。 最後のキャンプで赤い扉に入った後 その9:リキッド・オセロット初登場時の名前テロップが出た辺り。 その10:ナオミ・ハンター登場、スネークがナオミを見上げ「ナオミ…」と呟いた直後。 ACT.2ブリーフィング + ... その11:オタコン「心配ないよ、彼女たちも無事だ」の直後。 その12:オタコン「PMCの中には心停止した者までいる」の後。 その13:ナオミのビデオメール。「9年前のシャドーモセス事件で、スネーク、あなたの体内にも注入したもの」の直後。 その14:オタコン「恐らくナオミ本人からのメッセージであることを伝えたかったんだと思う」の後。 その15:オタコン「美玲(メイリン)にも協力してもらった」の後。 ACT.2 + ... 開始直後 その16:「5年前ソリダスが恐れていたことが現実になった」の後。 その17:ヴァンプ初登場時のテロップ時。 送電施設通過後、ドレビンと合うシーン その18:ドレビン「確認されているBBは4人」の後4つ。 その19:ドレビン「強制的にマインドセットされている」の後。 その20:ドレビン「人が長きに渡って創り上げたこの世の規範(システム)、この世の成り立ちだ」の後。 邸宅の地下から梯子を登った後(ナオミと会うシーン) その21:ナオミ「シャドーモセス以来ね」の後。 ↑のカットシーンからセーブを挟んだ後 その22:身体検査後、スネーク「ATの社長もリキッドもそれで死んだ」の後。 その23:新型FOXDIEが判明し、スネーク「あの男・・・!?」の後。 ラフィング・オクトパス(ビューティー)戦の後 その24:ナイフで足跡を測ってる時。 ドレビンの装甲車で逃げ回った末に、市場に入った直後 その25:スネークとナオミが猿のリトルグレイと手を繋いでるところ。 その26:雷電が刀を鞘に収める時。 ACT.3ブリーフィング + ... その27:サニー「お母さん」の後。 その28:スネーク「それがリキッドが言っていた言葉の意味?」の後。 その29:スネーク「東欧だって?」の後。 その30:雷電が苦しんでいる時。 その31:オタコン「義妹(いもうと)だよ」の後。 ACT.3 + ... レジスタンス尾行後 その32:ビッグママが仔月光を踏みつける場面。 その33:レジスタンスがバンに乗り込む時。 バイク転倒後 その34:ビッグママが腹部に刺さった棘を抜く時。 その35:ビッグママ「・・・帰ってきてね」スネーク「ああ」ビッグママ「きっとよ…!」の後。 レイジング・レイヴン(ビューティー)戦の後 その36:大破したバイクを見て「バイクを降りるのは、恋をした時か・・・」の後。 ACT.4ブリーフィング + ... その37:スネーク「ネットワーク上の避難所…、ヘイブンか…」の後。 その38:スネーク「リキッドに核は使えない。奴は一体どうするつもりだ?」の後。 ACT.4 + ... その39:ヘリポート、監視カメラのフィールドフラッシュバック発生時(トロフィーには関係無い模様)。 パスワード入力後 その40:ロッカーを見つめた時。 その41:ナオミに言及して、オタコン「君の血を実験に・・・」の後。 その42:ナオミの行き先について、オタコン「REXが格納されていた地下基地だ!」の間。 その43:スネーク「カードキーをいちいち翳(かざ)していた時代が懐かしい」の間。 クライング・ウルフ(ビューティー)戦後 その44:オタコン「おかえり、ウルフ…」の後。 REX格納庫 その45:格納庫の天井を見上げる時。 自爆月光戦の後 その46:格納庫の崩落が始まった後、オタコン「…どうして、いつもこうなるんだ」の時。 RAY戦後 その47:(ボタン表示なし)ヘイブンに雷電が押し潰され、ローズの声と共に画面が暗転する時。最後の「朝まで…」まで計8箇所。 ACT.5ブリーフィング + ... その48:オタコン「リキッド達を止める意思があったのは間違いない」の後。 その49:オタコン「完成間近の『G.W』破壊プログラムをサニーに託した」の後。 その50:オタコン「サニーが創り出したワームクラスターはエマ以上だ」の後。 ACT.5 + ... 船内の広い部屋でのカエル兵戦の後 その51:スネーク「お前は、サイコマンティス…!」の後。 スクリーミング・マンティス(ビューティー)戦の後 その52:サイコマンティス「データはどこだ・・・」の後。 その53:サイコマンティス「念力(サイコキネシス)で動かしてみせる」の後。 その54:(ボタン表示なし)マンティスが死ぬ所。小島監督「くたらぎさぁぁん」 その55:マンティスの装甲がバラバラになった後。「戦士の魂は…常に君と共にある」の最中。 通路を走って画面がホワイトアウトした後 その56:ジョニー「俺の体ナノマシンが入っていないんだ」の後。 その57:メリル「いつもお腹の具合が悪いのもナノマシン制御が無かったから?」の後。 その58:ジョニー「モセスの独房で初めて君を見た時から」の後。 EPILOGUE + ... 墓前のシーンの後、場面が結婚式に戻ってきてから その59:ドレビンが酒を飲みながら正体を明かす場面で、ドレビン「そうさ、少年兵ってやつさ」の後。 短いエンドロールが終わってから2回スキップした後(「だがある環境下で~」から始まるカットシーン) その60:ビッグボス「特定の人格の振りをすることは出来る」の後。 その61:ビッグボス「創設時のメンバーである、パラメディック、シギント、EVA、オセロットは」の途中。 その62:ゼロの生命維持装置に手を掛けるとき。 その63:ビッグボス「ゼロがお前に仕込んだFOXDIE(フォックスダイ)が」の後。 その64:ビッグボス「EVAもそしてオセロットも」の後。 その65:ビッグボス「1人の戦士として1人の男として尊敬している」の後。パトリオットを見ている間。 その66:ビッグボスがザ・ボスの墓の前で敬礼する時。
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■ジオインパクト 世界樹の迷宮4に登場するバーストスキル。 敵全体に必中の遠隔壊攻撃を放ち必ずスタンさせる ???が使えば1000を超えるダメージもざら。その上絶対スタンと、最強のバースト技候補。 動けジ・オ!何故動かん!? ハッ、スタン効果のせいか!? foeだろうがボスだろうが、確実にスタンさせるという高性能。5ゲージ分の価値はあるのでぜひセットしておきたい。 実質1ターン相手を無力化できるうえに更にダメージまで与えられる超強力バーストスキル。ゲージ消費量が最多なので連発はできないが強敵相手には間違いなく頼りになる。 2のガンナーの至高の魔弾もこれくらい発動速度が速ければ・・・w 稀にスタンしない事あるぞ。極彩を統べる者に過去二回撃ったが二回ともダメージだけだった。 1ターンこちらの行動が自由になるのでイージスの上位版と言ってもいいかもしれない ↑6 フォウ「冒険者はその力を以下略。」モンスター「絶壁の声!?」 神スキル、もしもローゲルさんがこのスキルを使って来ていたらと思うと…… 弱体化なしの裏ボスと戦うときは必須スキル 本当に追い詰められていると、同じくコスト5のヒギエイアとどちらを発動するか迷うスキル。 これを使ったターンは敵がスタンするのでこっちは立て直し等が自由にできてしまう・・・5ゲージ使うがその価値は十二分にある 雷属性ではない。アギインパクトやブフインパクトもない。 アザステ至高の魔弾を彷彿とさせる。が、アクセラがないだけまだ控え目 「帝国式天体観測術」という書物で使えるから、メテオみたいなエフェクトかと思ったら全然違った ひぎぃと両方持ってたら安定するな。全員が封じ食らってたらひぎぃ、それ以外はジオインか 状況の立て直しのために打つならジオインよりもひぎぃの方が有効か ジオインは1ターン目のヴァンガードとかランパートとか状態異常とか各職の準備行動を完全フリーで行えるスキルとして使うのが基本だろうか。ブーストゲージを無駄なく使える利点もあるし。 ↑6 ガルインパクトもない 欠勤王「ギガインパクト」 ↑スタンするの自分じゃないですかーやだー ギガインパクトは なまけている!(バースト0) エフェクトが鮮やかできれいでかっこいい。特に神樹戦の背景の暗さがより一層それを引き立てている。 ビッグバンインパクト タママインパクト ジオダインパクト しばらく雷属性と勘違いしてた。同メーカーの悪魔召喚RPGはジオ系が雷だからだろう ラスボスが祈ったら使ってた。敵がスタンなうの間に最大火力ぶっ放す。・・・え?TPが足りない…うわちょっやm((ha ゴーン→ガーン←ババーン↓ カーン!キーン!ドーン! ダメージは添えるだけ ↑↑(神樹対策は)これで万事OKだわ ミスティックフォーチュンは…無くて当然か 某携帯獣の二次創作でも同名の技があったような・・・ あっちも高威力だけど、相手の能力を上げるんだよなぁ シンジュクアンダーグラウンドだな ジオコントロール 全力の裏ボスを知ってると本編のイベントで取得する(=絶対取り忘れない)ことが「いずれ使わないと必ず死ぬ」という公式からの忠告にしか思えない。 モノノフがチャージして打つと 思ったより火力でる。 コメント
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