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東方ストライク サークル:COOL&CREATE Number Track Name Arranger Original Works Original Tune Length 01 BORDER OF STRIKE! ビートまりお 東方妖々夢 幽雅に咲かせ、墨染の桜 ~ Border of Life [3 32] 02 Wriggle Buggle myu 東方永夜抄 蠢々秋月 ~ Mooned Insect [3 16] 03 天花 -ソラノハナ- Tokky 東方妖々夢 天空の花の都 [5 52] 04 疾走あんさんぶる ビートまりお 東方妖々夢 幽霊楽団 ~ Phantom Ensemble [3 42] 05 レザマリでもつらくないっ! EB-TRAIN / Vo.ビートまりお 東方永夜抄 恋色マスタースパーク [2 30] 06 遠野妖怪前線 ビートまりお 東方妖々夢 遠野幻想物語 [3 55] 07 drizzly rain myu / Vo.あまね 東方紅魔郷 ラクトガール ~ 少女密室 [3 40] 08 無何有の郷 [C.C.LIVE] 真中あきひと 東方妖々夢 無何有の郷 ~ Deep Mountain [5 36] 09 Help me, ERINNNNNN!! ビートまりお 東方永夜抄 竹取飛翔 ~ Lunatic Princess [3 10] 10 桜櫻 -サクラサクラ- Tokky 東方妖々夢 さくらさくら ~ Japanize Dream... [6 28] 11 最終鬼畜妹フランドール・S ビートまりお 東方紅魔郷 U.N.オーエンは彼女なのか? [3 26] 12 亡き王女なんてはじめからいなかった myu 東方紅魔郷 亡き王女の為のセプテット [3 35] 詳細 東方Projectど直球アレンジCD コミックマーケット67(2004/12/30)にて初頒布 イベント価格:1,000円 ショップ価格:1,365円 レビュー ポップやダンスやロック系アップテンポアレンジ。ボーカルもある、と書くよりも、「えーりんえーりん」(Help me, ERINNNNNN!!)と「うーパチュリー」(drizzly rain)の2曲を所収していると書いた方が初心の方には分かりやすいだろう。結論から述べるが、東方アレンジに興味があるならば何はなくともとりあえず買っておけ、的な1枚といってよい。この作品は、その楽曲の出来不出来を論じるよりも、その後東方アレンジ界隈に与えたインパクトが非常に大きいことで、まず着目されるべきものである。それほどにネタとしてのえーりんえーりんは広がり、女性ボーカル作品としてのdrizzly rainは伝播していった。もちろん私はパチュリー押しなのでdrizzly rainはかなり好きである。一応各曲についても評価を書いておく。ビートまりおの作品は各曲統一して大抵が類似した明るいアップテンポであり、ずっと聞いているとともすれば飽きが来るのが難点である。原曲の雰囲気がきっちり維持されているというわけでもない。また、良かれ悪しかれビートまりお本人が歌うボーカルはネタ以上のものとして評価はし難い(でも「レザマリでもつらくないっ!」は結構好きなのだ)。さらに言えば、drizzly rainで歌うあまね嬢の声が同人女性ボーカルで最上のレベルに達しているかといえば、それに首肯はしない。しかし、楽曲単位として、あまね嬢のボーカルも含め、いい感じで全てが融合しマッチしているという点で、このCDは高い評価を受けていると思う次第である。とにかく、東方アレンジに関する情報を求めてこのWikiに来て、このCDを持ってないならぜひとも買うべきだ。 -- 電波? (2006-09-23 23 14 12) COOL CREATEさんによる東方アレンジ。東方アレンジの中で一番有名なCDじゃないでしょうか。アップテンポな曲が多く、ボーカル曲もありとCDのクオリティはかなり高いです。東方アレンジに興味がある人はまずこのCDを購入してみてはどうでしょうか。でもこれ、リピートして何度も聴いちゃいけないですね。割とすぐ飽きます。-- 魚 (2006-12-10 16 41 51) 東方を知らない人でもえーりん!えーりん!のフレーズは知っている、という人は多いのではないだろうか。詳細なレビューは他の氏が書いているので割愛するが、個人的なお気に入りは遠野妖怪前線。うみゃうみゃバックで唱えているのが気に入った。 -- うーん (2006-12-16 11 07 11) 馴染みやすい曲多し。 Wriggle Buggleが可愛い曲調に仕上がってますし、疾走あんさんぶるも 着メロにしたいぐらいグッドです。 亡き王女なんてはじめからいなかった は物悲しくなかなかのもの。 myu氏もビート氏にもますます期待してしまう。 東方アレンジ何聞いていいか分からない人にお勧めしたい。 -- 名前がなし (2007-12-05 21 11 48) CDの特徴については、上の方々が十分に説明して下さっているので省きます。ここで言いたいのは、入手のし易さについてです。発表から4年以上経った今でも追加再販分が生産されていて、C&Cのサイトで通販もやっています。さらに、「体験版COOL CREATE」を買えば、音質こそ劣れど100円という低価格で聴くこともできます。因みに、東方アレンジCD初心者への入門用としての高い評価を受けているCDには絢爛華麗もありますが、こちらは(ほぼ)中古でしか手に入らない上に価格高騰しているので、やめておいた方がよろしいかと。 -- 名無しという名の名無し (2008-10-23 23 18 33) 直球ど真ん中ッ!と帯に書いてあるだけあってノリの良い曲が多いCDです。 何周も聴いていると飽きますがたまに聴きたくなるような曲でした。 -- 名無しさん (2008-11-04 21 04 28) これを聞いてから千年幻想郷で( ゜∀゜)ο彡゜えーりん ( ゜∀゜)ο彡゜えーりん しか出てこなくなって困ってます(苦笑) -- 名無しさん (2008-12-13 10 46 57) このCDに収録されている 最終鬼畜妹フランドール・Sは弾幕STG好きならニヤニヤできる1曲。 同時にトラウマも引っ張り出される可能性もあるがまりおの真髄を垣間見ることができるといっても過言ではないだろう。 -- 諏訪 (2009-01-18 05 54 33) Tr7は原曲がパチェのテーマということもあって、サビの部分が「アグニシャイン」を連想させる。 -- 名無しさん (2009-04-23 00 21 02) 最終鬼畜妹フランドールSめっちゃ神 -- chen (2010-04-26 13 51 24) 東方原作は一通りプレイして1年くらいのにわかファンです。東方の曲はずっと前から知っていました かれこれ5年ほど至高の東方アレンジ(主にインスト)を探しては聴いてを繰り返し 最近ベスト3を並べてみたところ、3つともこの同じアルバムに収録されていていました・・・ 2004/12/30すでに私の理想はそこにあったのだ -- 名茄子 (2014-03-16 16 11 05) 名前 コメント
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早苗さんコントロール メインデッキ(60) 24 土地 4 平地 12 森 8 島 14 クリーチャー 4 秋の恵みの神 2 大妖精 4 幽幻の庭師 4 現人神、東風谷 早苗 22 呪文 4 河童の連絡 4 永琳のひらめき 4 花埋もれ 4 花咲き乱れる幻想郷 2 風神「二百十日」 4 穀物神の約束 花咲き乱れる幻想郷によって出る莫大なマナから重い呪文を連打して早苗さんで超ライフ! がコンセプト。 十分にライフを得たら、風神「二百十日」によって吹き飛ばす。 名前 コメント
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マインドコントロール ベースドブースター COMMAND C-33 赤 1-3-0 R (常時):敵軍カード1枚の、効果1つを指定する。そのカードのコントローラーは、このカットの直後に、ルール的に可能な限り、指定されたカードの効果をプレイする。 相手のカードのテキストを「使用させる」という、文字通りマインドコントロールをするカード。 例えば相手に何かしらのオペ割り能力を持ったカードがいて、自分の場に司令部の移送が有れば、このカードを使い強引に除去させる事により司令部の移送が持つデメリットを無視できる。 他にはスターゲイザーガンダムの様に「使い方によっては自軍の被害が出る」テキストを使用させたり、敵軍地球光を使わせたり、と限定的ではあるものの、上手く使いこなせるならば有用である。 欠点は、相手依存のカードである上に効果も不確定であり、信頼性が低い点。基本的に相手のカードが持つ解決するタイプのテキストとは相手に利が有るものであり、考え無しにこのカードを使っても自分が得をする事は少ない。 通常構築では目にする事はまず無いだろう。
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緑黒コントロール 概要 軽くて強力なリセットカードである魂の輝きを中心としたコントロールデッキの総称。 基本的なコンセプトは、黒中速や黒重速にタッチ緑で魂の輝き搭載、というもの。 ただし、高機動型ギャン(ジョニー・ライデン機)や一日の長、ガンダムエクシアといった強力なカードを採用するため、Gの色配分は半々程度になっているものがほとんど。結果的に、色の安定性を犠牲にパワーカードを詰め込んだ、という形になっている。 また緑は気化爆弾や赤い彗星などといった軽いコントロール手段の豊富な色であるため、その点でも黒の「とにかく重い」という欠点を補う事ができる。 ただ、緑・黒共にドロー・サーチの苦手な色なので、その欠点は混色によっては補われていない。 戦場の鈴音、かつての同志等紫のドローカードを採用するにしても、デッキコンセプト自体との関係もあって、基本的には一日の長にほぼ完全に依存したデッキであると言える。 色や国力帯の関連からサブギミックとしてスクランブル恫喝や恫喝ノイエを搭載していることもある。 現在はゼク・ツヴァイ(ジョッシュ機)でジャンクヤードに落とした捲土重来を拾い、無敵ユニットとして運用する所謂“捲土重来ツヴァイ”が主流である。 主に黒タッチ緑で作られ、緑のカードとしては一日の長や魂の輝きが用いられる。 サンプルデッキ 2007年度CS決勝広島第4位デッキ GT7都市地方予選大会2010/1stSEASON札幌大会Aブロック2位
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ボートコントロール ボート コントロール ウィンドウには、船を移動したり大砲を発射したりするためのすべてのツールが用意されているほか、自船と敵船のヘルスバーも表示されます。ボート コントロールを有効にするには (または、ボート コントロールを閉じたときに再度有効にするには)、[ユーザー設定] - [オプション]に移動し、[ボート コントロールの自動表示] を有効にするだけです。デフォルトでは、ボートに乗るとボート コントロールが表示されます (自分のものかどうかは判断できません)。 注記: クライアントがこのツールを作成するのは非常に重いため、ツールを再度開くアクションを作成することはできません。また、深刻な問題を避けるために、ツールを非常に速く開閉することは避けるべきです。 ボート コマンド ウィンドウには、ブイ ツール、最も近い海の宝物を見つけるアクション、追跡コマンド、船の方向を修正するコマンド (スマート コマンド システムを使用している場合のみ) など、利用可能なすべてのボート コマンドが表示されます。 小型船のガンプでは、まず各ボタンに大砲をプリセットする必要があり、その後、ボタンを使用することで大砲が発射されます。これにより、大砲の使用が大幅に簡素化されます。さらに、ガンプには舷側から射撃するためのボタンがあります。 船のヘルスバーを表示するには、船の中央にいるときにオブジェクト ハンドル (CTRL + SHIFT) を使用する必要があります。 敵の船のヘルスバーを表示するには、船のガンプの下部にある空のヘルスバーをクリックし、敵の船のマストをターゲットにする必要があります。ヘルスバーを右クリックして、現在アクティブなヘルスバーの設定を解除することもできます。
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タブコントロールの設定 タブコントロールの設定 プロパティ→TabPagesの(コレクション)を設定 参考サイト このページを編集 上へ
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コントロールテック CONTROLTECH パーツブランド。 ハンドルバー、ステム、シートポスト、クランクなどをそろえる。 かつてはアメリカ製の超高級ブランドだった。 現在では台湾製となったが、カーボンやスカンジウムの軽量パーツを多くそろえ、プロチームへも供給している。 http //www.controltechbikes.com/ 関連項目 Fionn Griffiths Jared Graves Justin Leov イエティ・フォックス(2006) リッチ・ハウズマン タグ 「こ」 シートポスト ハンドル ブランド 自転車用語
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融解コントロール 融解戦鬼灼熱王 ユニット-サラマンダー 使用コスト:赤1無7 移動コスト:赤1無3 パワー:7500 スマッシュ:2 クイック 補給(あなたがこのカードをプレイするコストを支払うにあたり、その使用コストに必要な無色エネルギーを、 あなたのベーススペースのスクエアにあるベースの枚数1枚につき-1する。) [あなたのベーススペースのスクエアにあるベースを1枚選び、廃棄する] 《クイック》 あなたはこのカードをこのカードと隣接する自分のユニットのないバトルスペースの対象のスクエアに リリース/フリーズ状態を変更せずに置き、ターン終了時まで、パワーを+2000する。 このカードを中心にしたフォースセンチュリー主体の、日本選手権2008本戦で猛威を振るったコントロールデッキ。 <構築> まず融解戦鬼灼熱王は当然として3積み。そしてこのカードがベースさえあればほぼ永久的にに、回避&強襲を繰り返せる点を主張するため、1~2コスのベースを15~20枚入れる。 また、確定除去を回避するセーブ・ポイントと相性が良く、灼熱王を早く出す必要があるので、青の再改造手術・ラム酒を一杯?などのドローソースも必要とあって、赤青で組まれるのが一般的。 その他にも除去要員としてジャック・オー・フロスト、同系対策にローグ・ロングホーンビートルをいれる。 タッチで黒や緑を入れる場合もある。 <戦術> 兎に角ベースを貼りまくるのが肝要。そしてドローを駆使し、理想は5ターン目に灼熱王を召喚。 灼熱王を中央エリアに居座らせ、相手のユニット展開を妨害しながら7点殴ってしまおう。 コントロールといってもドローするので、デックアウトは狙えない。あくまでも7点殴って勝つ事を心がけるように。 <対策> 電脳神の聖地を3ラインに貼れればそれだけでゲームエンドに近くなる。 他にもメロー・カードや天使達の決意?のような特殊移動に対するメタカードでも良い。 ただ構築が人によってかなり違うので、灼熱王は封じたものの、他のカードで7点殴られた・・なんてことにならないように。 関連リンク 参考外部リンク
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ヨシモト∞ホール ●3月● 2日(月) MAE AGE SP LIVE(MC) 4日(水) ラフ・コントロールのシチサンLIVE 6日(金) AGE AGE LIVE 11日(水) AGE AGE LIVE 17日(火) カナリアのシチサンLIVE 23日(月) ラフ・コントロールのシチサンLIVE 25日(水) AGE AGE LIVE 31日(火) AGE SAGE LIVE ●4月● 1日(水) LLRのシチサンLIVE 10日(金) 英語で喋るようにならナイト 17日(金) ラフ・コントロールのシチサンLIVE 英語で喋るようにならナイト 24日(金) 英語で喋るようにならナイト ●5月● 1日(金) 英語で喋るようにならナイト 15日(金) 英語で喋るようにならナイト 22日(金) 英語で喋るようにならナイト 29日(金) 英語で喋るようにならナイト ●6月● 5日(金) 英語で喋るようにならナイト 12日(金) 英語で喋るようにならナイト 19日(金) 英語で喋るようにならナイト
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黒単コントロール 黒一色で構築された除去コントロールデッキ。 他の色の特色を混ぜない代わりに、その部分を除去性能に重点を置くことで、それらによって足りてない部分を十二分に補っている。また、それによりデッキ事故が起こり難いため、後半を力で押し切る事もできる。 序盤は積極的に動かず、動いた相手の手札を削り動きを鈍らせたり、早い相手にはブロッカーで防御を固め凌ぐ。 除去カードが使える様になってからが、このデッキの本領。次々と相手のカードを除去し、手札を破壊し、完全に相手の動きを縛りながら後半の大型へと繋げていく。 八雲紫の札隠し(フェティスト・タッチ) 黒 (2) イベントエフェクト ■S・トリガー(このカードを宣言カードゾーンから手札にくわえるとき、コストを支払わずすぐに使ってもよい) ■相手の手札からカードを一枚見ないで選び、相手は、それを持ち主の墓地におく。 桜符「完全なる墨染の桜 -亡我-」 黒 (6) スペルカード:西行寺 幽々子 幽霊/亡霊 6000 ■W・ブレイカー ■このスペルカードをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある相手のスペルカードを1枚選ぶ。そのターン、そのスペルカードのパワーは-2000される。 ■相手のスペルカードがバトルゾーンから墓地へ置かれた時、カードを1枚引いてもよい。 繋がれた悪魔の手(ヴァンパイア・ハンド) 黒 (6) イベントエフェクト ■S・トリガー(このカードを宣言カードゾーンから手札に戻すとき、コストを支払わずにすぐ使ってよい) ■バトルゾーンにあるスペルカードを一枚選び、持ち主の墓地に置く。 候補カード 「八雲紫の札隠し」(フェティスト・タッチ) 最軽量の手札破壊。主に、相手の手札が少し減ったところで使う。 「吸血鬼の気紛れ」(スカーレット・ミスト) アクティブ状態のスペルカードを破壊する。早めに除去したいカードがある場合に使用 「境界の瞳」(ディフレクション・アイズ) 確定除去。妖霊玉であり、5コストで撃つ事ができる 「繋がれた悪魔の手」(ヴァンパイア・ハンド) S・トリガー持ちの除去カード 「葬魂封魔」(ラスト・ソウル) 大型手札破壊。コントロール相手に致命傷を与える事ができる 疵符「ブロークンアミュレット」 軽量ブロッカー。パワーが高い代わりに、バトルに勝っても破壊される 鳥符「ヒューマンケージ」 軽量ブロッカー。妖霊玉のカードをデッキに増やしたいなら 鬼神「鳴動持国天」 軽量ブロッカー。妖霊玉持ちでパワーが高いが、バトルに勝っても破壊される 運命「ミゼラブルフェイト」 手札破壊。相手の手札が二枚以下なら、真価を発揮 鵺符「鵺的スネークショー」 S・トリガー内蔵のスペルカード。妖力を払えば墓地回収までできる 幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」 除去能力を備えた、グレイズ持ちアタッカー 神槍「スピア・ザ・グングニル」 黄or人間を、アクティブ状態でも攻撃可能な大型。生きた除去とも言える 桜符「完全なる墨染の桜 -亡我-」 相手のパワーを下げるフィニッシャー。かつ、手札補充の要 呪精「ゾンビフェアリー」 墓地回収ができるフィニッシャー。コントロール同士の戦いでは非常に強い 魍魎「二重黒死蝶」 一枚で二枚のカードを除去できる、フィニッシャー 桜符「センスオブチェリーブロッサム」 上記と違い、狙った相手を除去できるフィニッシャー 喪心「喪心創痍」-ディスカーダー- 大型手札破壊を内蔵したフィニッシャー。四季対策にも 神宝「ライフスプリングインフィニティ」 リアニメイトが出来るフィニッシャー 手札破壊のタイミングや、どの除去札を使うか、攻撃を通すか通さないかなど、重要な判断を何度も迫られる事が多いため、上級者向けのデッキである。 しかしながら、早いデッキに対処する方法さえ身につけてしまえば、相当手堅いデッキとなるだろう。 上記の候補カードはあくまで一例であり、黒のカードなら、ほとんどが候補カードと言える。 環境、あるいは警戒すべき相手によって入れるカードを変更する必要があるため、決まった形は存在していない。 例えば、速攻が多い環境で使うならば、軽量ブロッカーを増やし、「運命の指」(ミゼラブル・リーバイト)を入れるのも良いだろう。 逆に、コントロールが多い環境で使うならば、出した時・居る時に効果を発揮し続ける呪精「ゾンビフェアリー」が輝いてくる。 除去カードや優秀な黒のカードが増える度に強化されるため、今後も警戒が必要なデッキである。