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東方ねば~ランド2 サークル とろろ.net Number Track Name Arranger Vocal Original Works Original Tune Length 01 わき巫女ねば~らんど NYO・sun3 Nano 東方永夜抄 少女綺想曲 ~ Dream Battle [03 32] 02 タケトリハッピー sun3 - 東方永夜抄 竹取飛翔 ~ Lunatic Princess [04 29] 03 Virtual dive NYO - 東方紅魔郷 ヴワル魔法図書館 [03 55] 04 Clearview 天音 - 東方風神録 少女が見た日本の原風景 [04 34] 05 Eternal moon とろろMIX NYO アキ 東方永夜抄 エクステンドアッシュ ~ 蓬莱人 [04 32] 06 A L i C E 天音 - 秋霜玉 シルクロードアリス [05 11] 07 永夜の報い NYO - 東方永夜抄 永夜の報い ~ Imperishable Night. [02 40] 08 死体旅行-デス・レーベル- sun3 - 東方地霊殿 死体旅行 ~ Be of good cheer! [04 24] 09 Dissolving Ghost 天音 - 東方永夜抄 懐かしき東方の血 ~ Old World [04 43] 10 Sixty years and... sun3 - 東方花映塚 六十年目の東方裁判 ~ Fate of Sixty Years [04 52] 詳細 3サークルによるクラブ系ノンストップ東方アレンジCD コミックマーケット75(2008/12/29)にて頒布 イベント価格:1000円 ショップ価格:1200円(税込:1260円) Arranger sun3 : (sun3 FielD) NYO : (Silver Forest) 天音 : (Rolling Contact) レビュー えっちぃジャケットからは微塵も想像できないハードダンス ネタ曲オンリーかと思ったら、そういうノリはTr.1だけだった しかしTr.2のハッピーなチップチューンやTr.5のボーカルアレンジ、 Tr.10のハードトランスなど、どれもジャケで敬遠してしまうには惜しい、素晴らしい完成度 ショップで店員さんに出すのが恥ずかしかったら、通販で買えばいいよ -- 名無しさん (2009-07-30 20 12 05) 正直、パッケージはけしからんが曲のレベルは非常に高い -- PaLRu (2013-07-05 19 01 41) 名前 コメント
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Gコントロール 脚部特性一覧 登場 8 9 S Gコントロール 特性概要 特性説明メダロット8 メダロット9 メダロットS 関連項目 特性概要 チャージゲージに応じて、地形相性を高める効果を持つ脚部特性。 特性説明 メダロット8 チャージゲージが100%になっていれば、全地形適応が得意(+6に引き上げ)になるというもの。 フルチャージを利用しないと、発動には苦労する。 メダロット9 発動条件がチャージゲージ50%以上に変更。 前作より手軽になった。 メダロットS 地形相性を最大値のSにする効果を持つ。 発動条件となるチャージゲージはランクに応じて減少する。 ランク☆1時には50%以上、以降ランク上昇毎に10%ずつ減少する。 最高ランクとなる☆5時には30%以上で発動するため、一回のチャージで済む。 また、Gコントロールの効果発動中に脚部パーツが破壊された場合は、その脚部タイプ本来の地形相性で判定される。 関連項目 地形適応変化系脚部特性 Gコントロール フォースチャージで本領発揮。全地形適応を最高に アダプター どんな場所でも順応。苦手地形を無くす エクスプローラー 洞窟ならお任せ。ホールに対応 クライマー 凹凸の激しい岩山でも。岩場に対応 スノータイプ 雪原や氷床も怖くない。凍土に対応 デザートタイプ 砂漠でも迅速に。砂地に対応 フォレスター 自然に強く。森林に対応 マリナー 潜水で無くても泳げる?水辺に対応 ランドクルーザー スタジアムや市街地も爆走。平地に対応 脚部特性一覧
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コントロール コントロールデッキについて ブースト・ターボ ┗ マナソース ランデス ┗ アッシュランデス 種族デッキ ┗ イニシエート ウェーブストライカー ┣ デイガ型(白赤黒) ┗ クローシス型(赤黒青)
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あなたのヒーローカードや、あなたがプレイに出すカードは全てあなたがコントロールします。 他のプレイヤーがコントロールしているカードに能力カードを付加しても、その能力はあなたのコントロールでプレイに出ます。 あなたがチェーンに乗せるカードや効果もあなたがコントロールします。
https://w.atwiki.jp/thvision/pages/682.html
《コントロール》/俗語 コメント 1)TCGのデッキタイプ分類の1つで、相手の行動を妨害していくことで勝利に向かう戦法・デッキのこと。 2)主に場のカードについて、そのカードのプレイヤーである権利をコントロールと呼ぶ。離反工作や因幡てゐなどの能力をさして、コントロールを変更する効果などと表現される場合がある。 ここでは1について解説する。 種別としては、大きく分けて除去・ハンデス・ロックなどで能動的に相手を妨害するものと、カウンターのように相手の行動に対して受動的に妨害するものの二つに分類される。後者の場合は多くの場合パーミッションとも呼ばれる。 また、そのコントロールする手段や主軸とするカードによって「~コントロール」「~コン」と呼ばれる事が多い。(ex.西行寺 幽々子/5弾とそれが持つスペルカードによる除去重視デッキ→幽々子除去コントロール) 本作ではマナチャコンやぐるコンなどがそれに当てはまる。 そのまんま、『(ゲームを)操作(Control)する』が語源。 対義語はビートダウン。 関連 その他TCG用語・俗語集
https://w.atwiki.jp/pmvision/pages/1455.html
《コントロール》/俗語 コメント 1)TCGのデッキタイプ分類の1つで、相手の行動を妨害していくことで勝利に向かう戦法・デッキのこと。 2)主に場のカードについて、そのカードのプレイヤーである権利をコントロールと呼ぶ。離反工作や因幡てゐなどの能力をさして、コントロールを変更する効果などと表現される場合がある。 ここでは1について解説する。 種別としては、大きく分けて除去・ハンデス・ロックなどで能動的に相手を妨害するものと、カウンターのように相手の行動に対して受動的に妨害するものの二つに分類される。後者の場合は多くの場合パーミッションとも呼ばれる。 また、そのコントロールする手段や主軸とするカードによって「~コントロール」「~コン」と呼ばれる事が多い。(ex.西行寺 幽々子/5弾とそれが持つスペルカードによる除去重視デッキ→幽々子除去コントロール) 本作ではマナチャコンやぐるコンなどがそれに当てはまる。 そのまんま、『(ゲームを)操作(Control)する』が語源。 対義語はビートダウン。 関連 その他TCG用語・俗語集
https://w.atwiki.jp/setechdiv/pages/57.html
位置情報は負の値を許容しない 当然だが。 デザインビューで開けてるときのプロパティを見れば、 上位置 -2cm とか、「どこに表示すんねん」ってなって当たり前です。 だから、 位置不確定のラベルaとラベルbの間に、ラインが引きたい という時、 a-bの差をラインのWidthに設定 だと場合により負の値がでちゃう。 abs関数で絶対値を取得して設定するとかすればよいのである。 プロパティは契機イベントを選ぶ VBAでコントロールのプロパティを設定しようという場合、 契機イベントによってはエラーが発生する場合がある。 例えばLINEコントロールのTopプロパティは、「印刷時」イベントでは設定出来ない。 どころか、見当違いなエラーメッセージが出る。 コントロールプロパティのタグを活用する テーブル連結しているコントロールについて、 コントロールの値を元に何度も値算出またはDB検索をする場合、 同様の結果が出るはずの計算・DB検索を都度行うのは、効率が悪い。 特に、DB検索の場合Accessではどんどん要領が太っていってしまう。 そこで、計算・DB検索した結果をコントロールのタグプロパティに保存しておくのがよい。 プロパティは基本的にAccessの起動・終了に左右されず残るため、 次回起動時にもタグデータは変わらず保持されている。 DBの更新等をタグに反映させるために、画面表示などのタイミングで都度タグの内容を更新するとよい。 .
https://w.atwiki.jp/miracle_mikuru/pages/35.html
・コントロール リソースで追加したコントロールにはWM_CREATEは飛んでこない 初期化 サブクラス化していないとき 親ウィンドウのOnCreate()/OnInitDialog()で行う サブクラス化しているとき 派生クラスのPreSubclassWindow();で行う
https://w.atwiki.jp/spintires/pages/10.html
スタート画面の"コントロール"をクリックまたは、ゲーム中にESCキーを押すことにより コントロール方法が確認できる。 以下は、スタート画面内のコントロール一覧。
https://w.atwiki.jp/controllerpad/pages/15.html
USB以外のゲームコントローラ23個目DPPゲームポート https //toro.5ch.net/test/read.cgi/hard/1303623676/ USB以外のゲームコントローラ22個目DPPゲームポート https //hibari.5ch.net/test/read.cgi/hard/1230163218/ 【DPP】ゲームコントローラ21個目【ゲームポート】 https //pc11.5ch.net/test/read.cgi/hard/1196446844/ 【DPP】ゲームコントローラ20個目【ゲームポート】 https //pc11.5ch.net/test/read.cgi/hard/1157990563/ 【DPP】ゲームコントローラ19個目【ゲームポート】 https //pc8.5ch.net/test/read.cgi/hard/1113859420/ PC用ゲームコントローラ 18個目 https //pc8.5ch.net/test/read.cgi/hard/1107360417/ PC用ゲームコントローラ 17個目 https //pc5.5ch.net/test/read.cgi/hard/1100644591/ PC用ゲームコントローラ 16個目 https //pc5.5ch.net/test/read.cgi/hard/1094900584/ PC用ゲームコントローラ 15個目 http //pc5.2ch.net/test/read.cgi/hard/1091916623/ PC用ゲームコントローラ 14個目 https //pc5.5ch.net/test/read.cgi/hard/1088674456/ PC用ゲームコントローラ 13個目 https //pc5.5ch.net/test/read.cgi/hard/1083006793/ PC用ゲームコントローラ 12個目 https //pc4.5ch.net/test/read.cgi/hard/1076318752/ PC用ゲームコントローラ 11個目 https //pc3.5ch.net/test/read.cgi/hard/1070771846/ PC用ゲームコントローラ 10個目 https //pc3.5ch.net/test/read.cgi/hard/1066070664/ PC用ゲームコントローラ 9個目 https //pc3.5ch.net/test/read.cgi/hard/1061311880/ PC用ゲームコントローラ 十字キー8個目 https //pc3.5ch.net/test/read.cgi/hard/1054044461/ PC用ゲームコントローラ 十字キー7個目 https //pc3.5ch.net/test/read.cgi/hard/1048229306/ PC用ゲームコントローラ 十字キー6個目 https //pc3.5ch.net/test/read.cgi/hard/1043467130/ PC用ゲームコントローラ 十字キー5個目 https //pc3.5ch.net/test/read.cgi/hard/1039149678/ PC用ゲームコントローラ 4個目 https //pc3.5ch.net/test/read.cgi/hard/1031504107/ ゲームコントローラpart3 https //pc3.5ch.net/test/read.cgi/hard/1020598946/ 【なんでそーなるの】ゲームコントローラpart2 https //pc.5ch.net/test/read.cgi/hard/1013938155/ ゲームコントローラ https //pc.5ch.net/test/read.cgi/hard/984186389/