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概要 キーカード シナジー/コンボ ユニット/進化ユニットカード トリガー/インターセプトカード ジョーカー(キャラクター) デッキサンプル このデッキに対するメタの張り方、対策など 概要 「トリガーゾーン」をコントロールして勝利を目指す。略称「トリコン」。 ライフに直接ダメージを与えるカードや、Ver.1.2以降に登場した「あなたのフィールドにユニットが0体以下の場合」という条件を持つカードで構成される。 通常のデッキでは絶対できない戦い方をするところに魅力がある。バージョンを重ねても人気のデッキで、気軽に戦えるイベント戦ではそれなりの勢力を持っており、一度は戦うことになる。対戦する機会が少ないデッキとはいえ、普通に戦うと返り討ちに遭う可能性も高くそれなりの対策は必要である。 【ウィルス】やトリガーゾーン全破壊効果などが追加されるたびに苦境を迎えてきたが、遂にはVer.2.3EX2で追加された英霊ペンテシレイア1枚で簡単に詰むようになった。使うなら趣味と割り切ろう。 キーカード 黒野 時矢/ヘレティックスカー このデッキのコンセプトから考えて無条件2ダメージは完璧なかみ合い方をしている。 デスティニーコントロール トリガーコントロールのダメージ源その1。「デスコン」とも。 トリコンがこの形になったのもデスティニーコントロールが「あなたのフィールドにユニットが0体以下の場合」という条件を持つカードだからである。 リベリオンの盾 トリガーコントロールのダメージ源2。 被プレイヤーアタック時が条件なので早めのセットが肝心である。 人の業 通常は戦神・毘沙門等の対策として1枚だけ入っていることが多いカード。 このデッキでは基本的に自分フィールドにユニットがいないので「進化ユニットが出た時、それを破壊して1ダメージ与える」カードになる。 相手によっては腐ってしまうが、本デッキでは3枚入ることも多い。 シナジー/コンボ 対戦相手のライフが早い段階で4まで削れた場合、相手4ターン目:デスティニーコントロール, 自分5ターン目:ヘレティックスカーのルートで妨害されずに仕留めることができる。 ヘレティックスカーのゲージ消費は特大だが、相手の攻撃を6点被弾すればそれだけで6割貯まるので十分到達可能である。 ユニット/進化ユニットカード カパエル、ブロックナイト等のコスト1サーチユニット これらは単純にデッキ圧縮用なので、同名カード同士のサーチを目的としている。 天龍のレイア、執行官アーテー等の【スピードムーブ】持ち こちらはダメージ源補強のために使う。世界創生、人身御供発動後やゲーム最序盤等の出番がある。 トリガー/インターセプトカード 帰還、ツインロック、停戦協定 「あなたのフィールドにユニットが0体以下の場合」を条件に持つ防御カード。 後者2つはトリガーなので発動タイミングの調整に注意。 軍師の采配 「あなたのフィールドにユニットが0体以下の場合」に加え、被プレイヤーアタックを条件とする防御カード。 条件付きだがノーコストでユニットを破壊できる点が優秀である。 人身御供 言わずと知れたユニット除去。発動には最低1体のユニットが必要である。 相手に出された【ウィルス】ユニットは「0体以下の時」の条件を崩すため、その対策としても優秀。 デストラクションスピア、繁栄の対価 言わずと知れた汎用ユニット対策。 ただ、前者はライフを払わなければならないこと、後者は人の業と役割が被りやすいことに注意。 世界創生 トリガーコントロールの最終防衛ライン。 今では【スピードムーブ】が数多く存在するので、このカードの効果発動で対戦相手の攻撃が止まる可能性はあまり高くない。 上記防衛策を構えた状態で敢えてライフで受けることで2段構えするのがいいだろう。 忘れられし地下書庫、亡霊を喚ぶ街、聖女の祈り、雪解けの芽生え ドローソース。後者2つは自分の場にユニットなしが発動条件になる代わりにCPも補充される。 インターセプト・コネクト ダメージ源カードは枯渇したら勝てなくなるので、このような回収用カードを用意するのも手である。 花の高原、玲瓏の鉱脈 CP補充カード。デスコンを早いターンで打ちたいならこういったカードを用いるのも一向。 狂犬の採掘 デスティニーコントロールを2枚引き当てるカード。 発動タイミングは自分のユニット召喚ということもあり、採用の優先度は低い。 生命の矢 アタックした相手ユニットを破壊し、相手ライフを+1する。 相手のライフが満タンの時に発動すればデメリットを消せる。 忘却の遺跡 前述の世界創生後に進化ユニットや【スピードムーブ】を出されて負けるパターンを相手の手札をすべて捨てさせることによって回避できる。 今まで帰還、人の業で補っていたが、前者はバウンスなので出し直しされるリスクがあり、後者は【スピードムーブ】には効果が無い。 それに比べこのカードは世界創生の弱点をほぼ完璧にカバーできる。 ジョーカー(キャラクター) 黒野 時矢/ヘレティックスカー デスコンと盾だけで7点取るのは厳しいので、基本的にはこれを使う。 星 光平/ライズアンドシャイン サブジョーカーにはこれが強い。トリコンはユニットを並べないので、デメリット無しのユニット全消滅となり強力。 ただし、こちらを打つとしばらくスカーが打てなくなるのでプレイングに注意。 デッキサンプル サンプル1(珍獣レイア型、旧Ver.) ユニット Ver. カード 枚数 1.1 カパエル 3 PR 天龍のレイア 2 1.0 ハッパロイド 3 1.1 ブロックナイト 3 トリガー Ver. カード 枚数 1.1 暗黒街の武器商人 2 1.1 無限の魔法石 2 1.2 停戦協定 2 1.2 人の業 2 1.2 世界創生 2 1.2 軍師の采配 2 1.3EX2 策略の装填 2 PR 反攻の鷹使い 1 インターセプト Ver. カード 枚数 1.2 人身御供 3 1.2 弱肉強食 2 1.2 デスティニーコントロール 3 1.2 リベリオンの盾 3 1.2 帰還 3 ニコニコ動画の投稿者であるsikani氏が使用している珍獣レイア型トリコン。 先攻1ターン目にカパエル2体・2ターン目レイアでライフを3点取り、後はデスコンスカーで締めるというのが理想の流れ。 このデッキに対するメタの張り方、対策など イベント戦で時矢と光平が出てきて、1ターン目にユニットを出さず無色トリガーを複数差した場合や、サーチユニットが出てきてもドロー系統のトリガーが発動しなかった場合では相手は高確率でトリガーコントロールを使用している。 トリガーゾーンからカードを発動させてなんぼのデッキなので、トリガー破壊に対して非常に弱い。メリュジーヌや絶望の天魔アザゼルといったトリガーを破壊してくれるユニットが有効である。またVer.1.3で登場したトリガーゾーンがない時に効果が発揮するカードを利用したデッキならトリガー破壊を意識した戦い方をするといいだろう。動きの遅いデッキなので単純な速攻も効果的。リカバリーの速いカテゴリならなお良い。 また、何らかの都合でユニットを残した状態でターンが回ってくることもある。発動条件が場にいるユニットが0体の時の可能性も考慮して行動権を消費させる等してユニットを残した状態でライフダメージを与える手段も考えよう。 このデッキはデスティニーコントロールからのダメージを狙うデッキだと認識されているが、それと同じくらいヘレティックスカーからのダメージも重要である。序盤に調子よくペチペチしてジョーカーゲージを貯めさせてしまうと、後々流れるようにライフを削られてしまう。やるなら一気に押し込もう。 トリコンのキーカードには自分のフィールドにユニットがいると発動できない。そこをついてVer.1.4で追加された【ウィルス】ユニットを利用すればそれらのカードを封印できる。
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対ピースウォーカー戦・2 ◆滑走路 ピースウォーカーとの戦闘になります。 バトルドレスを装備し、武器はマシンガン系、ミサイル系2つを装備していこう。 あとはチャフグレネードや支援補給マーカー、各種回復アイテムを持っていけばOK。 戦闘開始直後、核発射体勢に入っているので、核発射シーケンスを攻撃して発射を阻止しよう。 阻止できないとゲームオーバーになってしまいます。 阻止できると、自己防衛モードに移行します。 ひたすらAIポットを攻撃していこう。 ドリルミサイルによる攻撃やSマイン攻撃は移動しながら避けつつ攻撃していこう。 敵の電磁パルス最大時はミサイルが効かないため、マシンガンで攻撃していくと良いだろう。 ポット以外の部分を適当に攻撃してると弾切れになる可能性があるので、 しっかりAIポットを狙って攻撃していけば倒せるはずです。 ライフが0になるとイベントが発生します。 4分以内に記憶板を全部抜き取ろう。(縦1列ずつ抜き取ると楽です。) 【ミッションリザルト】
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・コントロール リソースで追加したコントロールにはWM_CREATEは飛んでこない 初期化 サブクラス化していないとき 親ウィンドウのOnCreate()/OnInitDialog()で行う サブクラス化しているとき 派生クラスのPreSubclassWindow();で行う
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No.1 [MI][MM][8th][コントロール][蛇かごトロン] 選択肢 投票 運がよければ勝ち越せそう (5) 運がよくても負け越しそう (1) +... 4 [MM] Rishadan Port 4 [8E] Urza s Mine 4 [8E] Urza s Power Plant 4 [8E] Urza s Tower 8 [UNH] Island 4 [MM] Brainstorm 4 [NE] Accumulated Knowledge 4 [VI] Impulse 4 [WL] Mind Stone 4 [VI] Sisay s Ring 4 [NE] Tangle Wire 4 [WL] Chimeric Sphere 4 [PY] Chimeric Idol 4 [VI] Snake Basket 思い出したかのように、過去からの刺客枠 その3(終) セット安価 「MI」「MM」「8E」 色安価 「茶単」 誰もが紙束を覚悟したその安価構築は、彼の斜め上の構築(とナチュラルトロン)によって初のお披露目大会、まさかの準優勝を果たすのだった。 本人では(ry No.2 [RAV][LRW][4E][コントロール][カラスローム] 選択肢 投票 運がよければ勝ち越せそう (1) 運がよくても負け越しそう (5) +... 4 [RAV] Overgrown Tomb 12 [RAV] Swamp (4) 6 [LRW] Forest (1) 4 [MOR] Mutavault 4 [EVE] Twilight Mire 3 [RAV] Stinkweed Imp 4 [RAV] Golgari Grave-Troll 4 [SHM] Demigod of Revenge 2 [EVE] Worm Harvest 4 [RAV] Putrefy 4 [EVE] Raven s Crime 4 [RAV] Life from the Loam 2 [RAV] Darkblast 3 [4E] Sylvan Library カラスの罪と壌土からの生命でスーパーアドバンテージ! No.3 [IA][ZEN][5E][コントロール][メガパーミッション] 選択肢 投票 運がよければ勝ち越せそう (7) 運がよくても負け越しそう (0) +... 4 [ZEN] Misty Rainforest 3 [AL] Thawing Glaciers 4 [CS] Mouth of Ronom 16 [CS] Snow-Covered Island 4 [WWK] Calcite Snapper 2 [ZEN] Sphinx of Jwar Isle 3 [WWK] Jace, the Mind Sculptor 4 [ZEN] Cancel 4 [CS] Rune Snag 4 [IA] Counterspell 4 [IA] Brainstorm 4 [AL] Force of Will 1 [IA] Power Sink 3 [5E] Nevinyrral s Disk カウンターしてジェイス出す作業 No.4 [LRW][ZEN][4E][コントロール][5Cマーフォークコントロール] 選択肢 投票 運がよければ勝ち越せそう (7) 運がよくても負け越しそう (0) +... 3 [EVE] Flooded Grove 1 [UNH] Island 1 [SHM] Mystic Gate 4 [SHM] Reflecting Pool 4 [LRW] Secluded Glen 4 [LRW] Vivid Creek 4 [LRW] Vivid Grove 4 [LRW] Wanderwine Hub 4 [MOR] Chameleon Colossus 4 [LRW] Silvergill Adept 2 [LRW] Sygg, River Guide 3 [MOR] Vendilion Clique 4 [EVE] Wistful Selkie 1 [ZEN] Scythe Tiger 4 [4E] Counterspell 4 [LRW] Cryptic Command 3 [LRW] Nameless Inversion 4 [LRW] Thoughtseize 2 [4E] Wrath of God 人はみな旅に出る・・・光り輝く道の先・・ いつか出会う答えを求めて・・・ No.5 [ALA][LRW][10E][ヤルデス][アンブロークン~沈まぬ太陽~] 選択肢 投票 運がよければ勝ち越せそう (14) 運がよくても負け越しそう (2) +... 4 [SHM] Mystic Gate 2 [EVE] Fetid Heath 3 [10E] Adarkar Wastes 4 [LRW] Vivid Creek 4 [SHM] Reflecting Pool 3 [LRW] Vivid Meadow 4 [ALA] Arcane Sanctum 3 [LRW] Mulldrifter 2 [MOR] Reveillark 3 [ARB] Wall of Denial 4 [ARB] Meddling Mage 4 [ALA] Tidehollow Sculler 3 [MOR] Declaration of Naught 2 [ALA] Elspeth, Knight-Errant 3 [10E] Pithing Needle 4 [ALA] Esper Charm 4 [LRW] Thoughtseize 4 [SHM] Runed Halo 指定しまくり☆ ※良い子は相手のデッキレシピを横に置いて使用してね No.6 [TSP][ALA][9E][ボードコントロール][重いは強い] 選択肢 投票 運がよければ勝ち越せそう (1) 運がよくても負け越しそう (2) +... 4 [ZEN] Mountain (2) 3 [ZEN] Island (2a) 3 [ZEN] Swamp (2a) 1 [TSP] Urza s Factory 4 [ALA] Crumbling Necropolis 2 [TSP] Academy Ruins 4 [TSP] Mishra, Artificer Prodigy 4 [TSB] Shadowmage Infiltrator 4 [TSP] Lotus Bloom 4 [ALA] Obelisk of Grixis 2 [TSP] Phyrexian Totem 3 [ALA] Cruel Ultimatum 2 [CFX] Nicol Bolas, Planeswalker 4 [TSP] Chromatic Star 4 [IA] Icy Manipulator 2 [ARB] Mistvein Borderpost 2 [ARB] Veinfire Borderpost 2 [DK] Blood Moon 4 [DK] Fellwar Stone 2 [MR] Loxodon Warhammer 右手を信じれば No.7 [LRW][ALA][4E][コントロール][Beat_The_Seasoning] 選択肢 投票 運がよければ勝ち越せそう (2) 運がよくても負け越しそう (2) +... 1 [ALA] Arcane Sanctum 1 [CH] City of Brass 1 [EVE] Cascade Bluffs 1 [CFX] Rupture Spire 1 [SHM] Mystic Gate 1 [SHM] Wooded Bastion 1 [EVE] Twilight Mire 1 [SHM] Sunken Ruins 1 [ALA] Seaside Citadel 1 [ALA] Savage Lands 1 [EVE] Rugged Prairie 1 [ALA] Crumbling Necropolis 1 [MOR] Murmuring Bosk 1 [ALA] Jungle Shrine 1 [SHM] Graven Cairns 1 [EVE] Flooded Grove 1 [SHM] Fire-Lit Thicket 1 [EVE] Fetid Heath 1 [LRW] Vivid Meadow 1 [LRW] Vivid Marsh 1 [LRW] Vivid Grove 1 [LRW] Vivid Creek 1 [LRW] Vivid Crag 1 [SHM] Reflecting Pool 1 [CFX] Exotic Orchard 1 [ARB] Slave of Bolas 1 [LRW] Fertile Ground 1 [ARB] Vengeful Rebirth 1 [ARB] Terminate 1 [4E] Sylvan Library 1 [ALA] Punish Ignorance 1 [LRW] Ponder 1 [LRW] Oblivion Ring 1 [CFX] Obelisk of Alara 1 [4E] Nevinyrral s Disk 1 [MOR] Mind Spring 1 [CFX] Martial Coup 1 [4E] Swords to Plowshares 1 [ALA] Esper Charm 1 [4E] Wrath of God 1 [ALA] Agony Warp 1 [ALA] Cruel Ultimatum 1 [CFX] Nicol Bolas, Planeswalker 1 [4E] Counterspell 1 [LRW] Cryptic Command 1 [CFX] Path to Exile 1 [ARB] Maelstrom Pulse 1 [4E] Fellwar Stone 1 [ARB] Lavalanche 1 [LRW] Jace Beleren 1 [EVE] Hallowed Burial 1 [ALA] Grixis Charm 1 [LRW] Garruk Wildspeaker 1 [SHM] Firespout 1 [ALA] Ajani Vengeant 1 [ALA] Elspeth, Knight-Errant 1 [ARB] Deny Reality 1 [LRW] Colfenor s Plans 1 [ARB] Bituminous Blast 1 [MOR] Bitterblossom ∧_∧ カード名指定?ぼこぼこにしてやんよ ( ・ω・)=つ≡つ (っ ≡つ=つ / ) ババババ ( / ̄∪ No.8 [LRW][MR][4E][コントロール][クイックントースト] 選択肢 投票 運がよければ勝ち越せそう (3) 運がよくても負け越しそう (13) +... 4 [SHM] Mystic Gate 4 [SHM] Reflecting Pool 4 [LRW] Vivid Creek 4 [LRW] Vivid Meadow 2 [CH] City of Brass 2 [LRW] Vivid Marsh 2 [UNH] Island 2 [EVE] Flooded Grove 3 [FD] Bringer of the Blue Dawn 4 [LRW] Mulldrifter 3 [FD] Eternal Witness 4 [LRW] Thoughtseize 4 [LRW] Cryptic Command 3 [DS] Pulse of the Fields 4 [4E] Wrath of God 4 [4E] Swords to Plowshares 4 [4E] Counterspell 1 [FD] Rude Awakening 2 [MR] Crystal Shard アドバンテージ損失の補填をテーマに No.9 [IN][MR][M11][コントロール][ドメイン巫女ブリンガー] 選択肢 投票 運がよければ勝ち越せそう (2) 運がよくても負け越しそう (0) +... 11 [M11] Forest (2) 2 [M11] Island (2) 2 [DS] Mirrodin s Core 1 [M11] Mountain (2) 2 [M11] Plains (2) 4 [M11] Swamp (1) 1 [FD] Bringer of the Black Dawn 4 [FD] Bringer of the Blue Dawn 1 [FD] Bringer of the White Dawn 4 [FD] Etched Oracle 4 [FD] Eternal Witness 4 [MR] Solemn Simulacrum 4 [M11] Sylvan Ranger 4 [M11] Cultivate 3 [AP] Lay of the Land 1 [MR] Mindslaver 3 [AP] Pernicious Deed 2 [FD] Rude Awakening 1 [AP] Vindicate 2 [FD] Wayfarer s Bauble 真理を言っちゃうけど、巫女はかわいい No.10 [TSP][4E][ONS][コントロール][無限カウンター] 選択肢 投票 運がよければ勝ち越せそう (3) 運がよくても負け越しそう (2) +... 4 [FUT] Tolaria West 4 [5E] Urza s Tower 4 [5E] Urza s Power Plant 4 [5E] Urza s Mine 8 [TSP] Island (4) 2 [PLC] Aeon Chronicler 4 [FUT] Venser, Shaper Savant 3 [TSP] Triskelavus 4 [SC] Decree of Silence 4 [TSP] Clockspinning 4 [TSP] Ancestral Vision 2 [FUT] Pact of Negation 4 [5E] Brainstorm 3 [TSB] Whispers of the Muse 3 [FUT] Foresee 3 [5E] Fellwar Stone 数々の伝説を生みだした無限カウンター・・・ No.11 [TE][LRW][10E][コントロール][グールの誓い] 選択肢 投票 運がよければ勝ち越せそう (2) 運がよくても負け越しそう (1) +... 5 [LRW] Island (1) 4 [TE] Reflecting Pool 4 [SHM] Sunken Ruins 1 [LRW] Swamp (1) 4 [10E] Underground River 4 [LRW] Vivid Creek 1 [LRW] Vivid Marsh 1 [SH] Volrath s Stronghold 1 [LRW] AEthersnipe 2 [10E] Bottle Gnomes 4 [SHM] Faerie Macabre 2 [EVE] Glen Elendra Archmage 4 [LRW] Mulldrifter 1 [MOR] Nevermaker 4 [LRW] Shriekmaw 3 [MOR] Vendilion Clique 2 [LRW] Cryptic Command 4 [TE] Intuition 1 [LRW] Makeshift Mannequin 4 [10E] Mind Stone 4 [EX] Oath of Ghouls Faerie MacabreとOath of Ghoulsで想起を使い回すという、ファニーでエクセレントかつテクニカルなクリーチャー・コントロールデッキ
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コントロールの有効無効化SDK MFC コメント コントロールの有効無効化 マウス入力およびキーボード入力を許可または禁止します。 SDK BOOL EnableWindow(HWND hWnd, BOOL bEnable); MFC BOOL CWnd EnableWindow(BOOL bEnable = TRUE); TOP コメント 名前 コメント TOP
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チコ救出 メタルギアソリッド ピースウォーカー/攻略に戻る ■カミーノ・デ・ラーバ/坂道 敵兵が2人いるので気をつけながら奥に進みましょう。 ■カミノ・デ・ラーバ 三叉路 スナイパーが1人、見回りの兵士が2人います。 スナイパーに狙われると赤いレーザーで表示されます。 スナイパーは崖の上にいるので、早めに倒しましょう。 列車の荷台に捕虜がいます。 ■アルデア・ロス・デスピュルトス 敵兵が3人います。階段を上って奥の青いドアを調べるとチコがいます。 逝ってよし(*´ω`)♪ http //l7i7.com/ -- わかりません (2012-03-05 15 40 47) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tanosiiorika/pages/411.html
コントロールとは、「そのデュエル中そのカードはどちらが使えるか」というものである。 本来、全てのカードはデッキに入れているプレイヤーのカードであり、全てデッキに入れたプレイヤーが使用するのだが、リバーシブルのように、意図的に相手のコントロール下に送る効果が存在する。 それについての裁定を、以下に記す。 ①自分のカードを相手にプレイさせる場合(例:手札のリバーシブルを持つクリーチャー(A)を相手に召喚させる) 1、Aを相手の手札に送る。 2、相手が相手の意思としてAを自身のバトルゾーンに出す。 3、効果処理を行う場合、相手のカードとして処理を行う。 ②相手のカードを自分がプレイする場合(例:相手の墓地の呪文(B)を自分が唱える) 1、Bを自分の墓地に置く。 2、自分が自身の墓地にあるBを指定したとして唱える。 3、唱えている間は、自分の側の何処にも無い場にあるとして扱う。 4、唱えた後は、一度自分の墓地においてから、相手の墓地に移す。 ③相手側にある元々の所有者が自分のカードをバトルゾーンから離す(例:相手側にある元々の所有者が自分のクロスギアを破壊する。) 1、破壊処理により相手の墓地に置く。 2、自分の墓地に移す。 移す処理についても別頁に記載する。 とりあえずはここまでとする。 意見質問がある場合、下のコメント欄にどうぞ。 名前 コメント
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衛兵排除 メタルギアソリッド ピースウォーカー/攻略に戻る ■採掘場底部 敵のスナイパーを先に倒しておくことがオススメです。 キッドナッパーはスナイパーを倒すとでてこなくなります。 計4回増援がきます。 遠距離戦なのでスナイパーライフルを持って行くことがオススメです。 計24人倒すとクリアです。 訂正/追加/コメント等 ライフルとショットガンを持っているといい。 -- 名無しさん (2011-05-05 13 06 23) 名前 コメント
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熱帯雲霧林 メタルギアソリッド ピースウォーカー/攻略に戻る ■セルバ・デ・ラ・レチェ/ジャングル 木の裏に敵兵が2人いるので気をつけましょう。 ■セルバ・デ・ラ・レチェ/坂道 敵が木にホフクで1人と下の木の裏にもう1人兵士がいます。 途中に迷彩服[スネーク]があるので拾いましょう。 捕虜もいるので救出しましょう。 ■カタラタ・デ・ラ・ムエルデ イベントが発生します。 名前 コメント
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対ピューパ戦 メタルギアソリッド ピースウォーカー/攻略に戻る ■火口内基地 はしごを上って少し高い所に行くのと常に側面から攻撃するようにすることがオススメ。 突進はホフクでかわせます。 電気は正面には立たないようにしましょう。 避雷針は自分の周りだけのを壊したら大丈夫です。 名前 コメント