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https://w.atwiki.jp/controller_converter/pages/12.html
このページは… PlayStation3本体に他機種用のゲームコントローラを繋ぐための変換器に関する情報のページです。 PlayStation3ではPC用変換器を流用できることがあるようです。 PC用変換器の流用についてはPS3関連FAQを参照してください。 PS-PS3 ゲームテック-ツナイデント3 定価 1,580円(税込) GAME Watchのレビュー記事 PS3本体システムソフトウェアVer2.00以降では使用不可。 Ver3.00以降でリンクランプが34番のみ常時点灯するが、再び使用可能になった。 ゲームテック-ツナイデント3PRO シグマAPO-SUCP1BK 定価 オープン リッジレーサー、グランツーリスモにおいてMODE2で振動したとの報告あり UGAME-変身P3 定価 1,580円 「※動作保障はPS2用アナログコントローラーのみとさせていただきます。特殊コントローラー接続時の動作保障は致しかねます。予めご了承ください。」とのこと。 GAME Watchのレビュー記事 CYBER Gadget-コントローラアダプタ(PS3用) GAME Watchのレビュー記事 CYBER Gadget-プログラマブルアダプタ(PS3用) 定価 オープンプライス リプレイ機能内蔵。 GAME Watchのレビュー記事 PELICAN-PS2 to PS3 アダプター GAME Watchのレビュー記事 XCM-XFPS Rateup adapter for PS3 GAME Watchのレビュー記事 Xbox360-PS3 XCM-Cross Battle Adapter 定価 不明 MAYFLASH-Max Shooter for PS3 定価 不明 Cross Battle AdapterのOEM元か deal extreme-XBox 360 to PS3 USB Wired Controller Adapter Converter 合計 - 本日 - 昨日 -
https://w.atwiki.jp/controller_converter/pages/31.html
このページは… 他の掲示板に取り扱いのない情報のための掲示板です。 雑談などはこちらでどうぞ。 こんばんは。 SFC→PS SS→PS変換器のPS-CONVERTERですが、確かにPS2では使えません。 しかし ツナイデント3(初代) cyberコントローラアダプタ のいずれかを用いてPS3に繋げたら使えます。 ただボタン配置の関係上SFCコントローラしか使えそうにないです。 またxbox→PSのXP JOYBOXですが、PS3用変換器を用いればPS3で使えます。 北米仕様、日本仕様の双方で確認済みです。 -- 名無しさん (2011-08-31 02 03 30) 名前 コメント 合計 - 本日 - 昨日 -
https://w.atwiki.jp/controller_converter/pages/41.html
このページは… ア行で始まるこのWikiや変換器に関する用語を説明するページです。 ア アーケードスティック(アーケードスティック) 左にレバー、右にボタンを配置したゲームコントローラで、単にスティックやジョイスティックなどと呼ばれることも多いがアナログジョイスティックとの区別のためにこの名称が使われている。 アーケードゲーム機と同様の操作感覚が得られ、特に格闘ゲームやシューティングゲームなどで利用されることが多い。 良好なアーケードスティックは少品種に限られるため、利用したい機器によいアーケードスティックがない場合には変換器が利用されることが多い。 アーケードスティックについては家庭用アーケードスティックスレまとめWikiが詳しい。 アケステ(アケステ) アーケードスティックの略。 アナログジョイスティック(アナログジョイスティック) フライトシミュレータなどで使われるゲームコントローラ。 欧米ではスティックやジョイスティックというと、アーケードスティックよりこちらを指す場合が多いらしい。 イ ウ エ オ 合計 - 本日 - 昨日 -
https://w.atwiki.jp/fisheyes2/pages/44.html
●ボタン+▲ボタン同時押しで高速リーリング。 アナログスティックでの操作は、 LEDでアナログモードに切り替えることで可能。 振動機能は、アナログモード・デジタルモードどちらでも、 振動機能がONであれば振動する。 L1ボタン ドラグを弱める・水槽をたたく L2ボタン ドラグを強める・水槽をたたく R1ボタン 水深設定・浅く・水槽にズーム R2ボタン 水深設定・深く・水槽にズームアウト LED 点灯/アナログモード・消灯/デジタルモード ▲ボタン リーリング・ゆっくり・水槽にエサをやる ■ボタン エサ、ルアー、フライ等の交換 ●ボタン 決定/キャスティング、アワセ、リーリング ×ボタン キャンセル/仕掛けの引き上げ スタートボタン ポーズ セレクトボタン メニューを開く・ウキ釣り時アタリ画面で水中に切り替え アナログスティック 選択、移動/ロッドコントロール 方向キー 選択、移動/ロッドコントロール
https://w.atwiki.jp/eyes_33/pages/54.html
まあ、普通の共通処理は、Applicationコントローラに書くよ、と。 フィルタの「フィルタを使った、フォーム認証」とかは、普通はココに書くよね。 まずは、ログイン機能を実装 アプリ内共通のApplicationコントローラ(controllers/application_controller.rb)で、こんな感じにcheck_loginedを書いてみる class ApplicationController ActionController Base protect_from_forgery before_filter check_logined private def check_logined …中略… end end まあ、check_loginedは、フィルタのやつね! ログインコントローラ側(controllers/login_controller.rb)は、フィルタのをそのまま使うけど、ちょっと追加 skip_before_filter check_logined これを書かないと、ログイン画面表示時に、再度check_loginedが動く無限ループに陥るので、要注意! あとは、フィルタで設定した、[controllers/ctrl_controller.rb]の[before_filter]を削除すれば、OK 共通の例外処理は、rescue_fromで! Applicationコントローラに、こんな感じに追加して、 rescue_from ActiveRecord RecordNotFound, with = id_invalid private def id_invalid render shared/record_not_found , status = 404 end Viewファイル(views/shared/record_not_found.html.erb)をこんな風に作って、 p URL[ %= request.fullpath % ]は存在しません /p 存在しないIDの「http //localhost 3000/books/100」にアクセスすると、以下の表示になる、と。 URL[/books/100]は存在しません はー、本番(production)だと、HTTPステータス毎にエラーページ(public/404.html等)が振り分けられるから、単にエラーページの修正だけならこっちでOK! とはいえ、ここはerbじゃないし、完全固定のHTMLかー。ほんとの最終的な例外だけだな、こりゃ。 CSRF対策は、protect_from_forgeryで! へー、Railsだと、CSRF(Cross site request forgeries/クロスサイトリクエストフォージェリ)の対策も簡単なんだねー あ、既に「レイアウトと部分テンプレート」のとこで、設定されてるのか!まあ、そりゃそうかw で、やってるのは、ここね! コントローラ(controllers/application_controller.rb)は、こんな感じで[protect_from_forgery]を定義してあるだけね class ApplicationController ActionController Base protect_from_forgery んでもって、View(views/layouts/application.html.erb)側では、こんな感じで[csrf_meta_tags]タグを書いてあるから、 !DOCTYPE html html head title Railbook /title %= stylesheet_link_tag "application" % %= javascript_include_tag "application" % %= csrf_meta_tags % /head body %= yield % /body /html こんなHTMLが出力されるんだねー。 html head …中略… script src="/assets/application.js?body=1" type="text/javascript" /script meta content="authenticity_token" name="csrf-param" / meta content="ここにはトークンの文字列ねー" name="csrf-token" / /head body …中略… form accept-charset="UTF-8" action="/login/auth" method="post" div style="margin 0;padding 0;display inline" input name="utf8" type="hidden" value=" #x2713;" / input name="authenticity_token" type="hidden" value="ここにはトークンの文字列ねー" / /div …中略… /form /body /html head内のcsrf-paramとcsrf-tokenと、form内のdiv内のauthenticity_tokenで、トークンと Railsでは、上記のcsrf-tokenとauthenticity_tokenが同じじゃない場合に例外を出す仕組みで対策してるんだねー。 ということで、開発者の鉄の掟は、以下の通りじゃ。ゆめゆめ忘れることの無きよう… GETでのリンクでの更新系を行わないこと! 更新系のリクエストは、ビューヘルパー(form_for/form_tag、link_toとか)を使うこと! 共通のレイアウトを自分で作る場合は、必ずcsrf_meta_tagsを書くこと! -
https://w.atwiki.jp/index-index/pages/3981.html
【種別】 組織 【初出】 創約三巻 【解説】 学園都市の暗部組織の一つ。 狙った少女達を個人情報や架空請求で雁字搦めにし、リモートで鎖に繋ぐ「ゲスもゲス」な稼業をしている。 「学園都市最大の禁忌」が実在することを突き止めてカキキエ隧道の入口にまでたどり着いたが、 居合わせた他の暗部組織ともども、フリルサンド#Gに惨殺された。
https://w.atwiki.jp/fifa09_pc/pages/63.html
FIFA シリーズの伝統なのかコントローラ設定がややこしいです。でもここを見れば大丈夫。 ※この項目は、FIFA09がコントローラーを認識しない、一部のボタンが認識されない、などを 修正(設定)する方法についての項目です。 ※パスなどのボタンの割当(キーコンフィグ)についてはキーアサインの項目を見てください。 某ブログより転載 使用率が高いコントローラについて載せておきます。 PS2コントローラーのUSBコンバーターを使ってる人向け(例:ELECOM JC-PS202U) 1.パッドの名称確認 レジストリエディタで(ファイル名を指定して実行で「regedit」と入力) HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\MediaProperties\Joysticks\OEM\ +記号がついたところのOEMNameの部分に自分が使っているpadの名前が書いてる部分がある そのデータの値『ELECOM JC-PS202U series』をメモするかコピーしておく 2.パッド名の書き換え \My Documents\FIFA 09 Demo\userの中のdevdata.datをメモ帳で開いてMP-8866を検索して [MP-8866 Dual USB Joypad|MP-8866 Dual USB Joypad|Dual USB Force Feedback Joypad (MP-8866)] となっているのを [ELECOM JC-PS202U series|ELECOM JC-PS202U series|ELECOM JC-PS202U series] と書き換える これでとりあえずpadは使えるはず ※※あと補足でANALOGからDIGITAL操作に変わらないよという人は \My Documents\FIFA 09 Demoの中のdevaux.txtを開いて ELECOM JC-PS202U series| 0| 2| 1| に変えるとDIGITALで選手を動かせるようになる Logicoolのパッド使ってる人向けGPX-500 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 1.パッド名の書き換え \My Documents\FIFA 09 Demo\userの中のdevdata.datをメモ帳で開いてLogitechで検索して自分のコントローラーの名前を探す Logitechの部分だけLogicoolに書き換える [Logicool Cordless RumblePad 2|Logicool Cordless RumblePad 2|Logicool Cordless RumblePad 2 USB] どうしてもだめな方は試してみて!ちゃんと動作しているdevdata.datです。 すいません;;急だったので一ページ番下の添付ファイルからどうぞ 2.右スティックと左スティックをLogicool Profilerで入れ替える で同じようにDIGITAL操作したい人向け logicool Cordless RumblePad 2| 0| 2| 1| コントローラは認識されているけど設定画面でEmptyが出ている場合の解決法 1.パッドの名称確認 \My Documents\FIFA 09 Demo\userの中のdevdata.datをメモ帳で開いて、ゲームの設定画面で表示されているコントローラーの名前を探す。 2.設定文の書き換え パッド名から始まる6行1セットの命令文の4~6行目の後にそれぞれ「,2|4|2,0|5|2,3|6|2,4|7|2」を書き加え、再びゲーム内の設定画面に戻ってボタンを割り振ればOK。 上記の場合でもうまくいかない場合等は下記のEAフォーラムの記事を参照。 solution to all who have proplems with gamepad control(EA Forum) 以下意訳↓ \My Documents\FIFA 09 Demo\userの中のdevdata.datをメモ帳で開き、ファイルの最後の行「ENDOFFILE」の前に下のどちらかの文をコピペする。 アナログスティック付きゲームパッドの場合 [(ゲームパッド名)|(ゲームパッド名)] DEADZONES=0.3,0.3,0.3,0.3 2|24|3,2|25|4,5|26|5,5|27|6,1|22|5,1|23|6,0|20|3,0|21|4,0|18|21,0|19|22,0|16|19,0|17|20,0|1|2,1|3|2,2|0|2,3|2|2,4|11|2,5|14|2,6|10|2,7|13|2,8|8|2,9|9|2 2|24|3,2|25|4,5|26|5,5|27|6,1|22|5,1|23|6,0|20|3,0|21|4,0|18|21,0|19|22,0|16|19,0|17|20,①|1|2,②|3|2,③|0|2,④|2|2,⑤|10|2,⑥|13|2,⑦|11|2,⑧|14|2,⑨|9|2,⑩|8|2,⑪|12|2,⑫|15|2,⑬|4|2,⑭|5|2,⑮|6|2,⑯|7|2 2|24|3,2|25|4,5|26|5,5|27|6,1|22|5,1|23|6,0|20|3,0|21|4,0|18|21,0|19|22,0|16|19,0|17|20,①|1|2,②|3|2,③|0|2,④|2|2,⑤|10|2,⑥|13|2,⑦|11|2,⑧|14|2,⑨|9|2,⑩|8|2,⑪|12|2,⑫|15|2,⑬|4|2,⑭|5|2,⑮|6|2,⑯|7|2 2|24|3,2|25|4,5|26|5,5|27|6,1|22|5,1|23|6,0|20|3,0|21|4,0|18|21,0|19|22,0|16|19,0|17|20,①|1|2,②|3|2,③|0|2,④|2|2,⑤|10|2,⑥|13|2,⑦|11|2,⑧|14|2,⑨|9|2,⑩|8|2,⑪|12|2,⑫|15|2,⑬|4|2,⑭|5|2,⑮|6|2,⑯|7|2 アナログスティック無しのゲームパッドの場合 [(ゲームパッド名)|(ゲームパッド名)] DEADZONES=0.3,0.3,0.3,0.3 0|18|21,0|19|22,0|16|19,0|17|20,0|1|2,1|3|2,2|0|2,3|2|2,4|11|2,5|14|2,6|10|2,7|13|2,8|8|2,9|9|2 0|18|21,0|19|22,0|16|19,0|17|20,①|1|2,②|3|2,③|0|2,④|2|2,⑤|10|2,⑥|13|2,⑦|11|2,⑧|14|2,⑨|9|2,⑩|8|2,⑪|12|2,⑫|15|2,⑬|4|2,⑭|5|2,⑮|6|2,⑯|7|2 0|18|21,0|19|22,0|16|19,0|17|20,①|1|2,②|3|2,③|0|2,④|2|2,⑤|10|2,⑥|13|2,⑦|11|2,⑧|14|2,⑨|9|2,⑩|8|2,⑪|12|2,⑫|15|2,⑬|4|2,⑭|5|2,⑮|6|2,⑯|7|2 0|18|21,0|19|22,0|16|19,0|17|20,①|1|2,②|3|2,③|0|2,④|2|2,⑤|10|2,⑥|13|2,⑦|11|2,⑧|14|2,⑨|9|2,⑩|8|2,⑪|12|2,⑫|15|2,⑬|4|2,⑭|5|2,⑮|6|2,⑯|7|2 どちらかをコピペしたら、下記の説明に従って青字の部分を書き換えます。 1行目: 使用するゲームパッドを指定する文。(ゲームパッド名)に入れる名前は下記の方法で調べます。 ①Windowsのスタートメニュー→ファイル名を指定して実行→regeditと入力 ②開いたウインドウの「OEMName」の右側のデータ欄に表示されている名前をメモ。 メモした名前を(ゲームパッド名)の両方に入れればOK。 2行目: スティックの感度の設定文。 数値を変更することで感度が変わるが特に書き換える必要は無し。 3行目: メニュー画面での操作についての設定文。書き換える必要は無し。 4~6行目: ゲーム中での操作についての設定文で3行とも同じ文になる。ここでは①~⑯の部分を書き換える。 どの行も「4|7|2」のようなブロックがカンマで区切られているが、 先頭の「4」はゲームパッドのボタン番号から1を引いた数を、続く「7|2」はファンクション番号を指す。 *ファンクション番号 0|2 GK charge (GK飛び出し) 1|2 shoot (シュート) 2|2 pass (ショートパス) 3|2 cross (ロングパス/クロス) 4|2 standing takle (通常のタックル) 5|2 sliding tackle (スライディングタックル) 6|2 through ball (スルーパス) 7|2 tigger run (トリガーラン) 8|2 Esc (ポーズ) 9|2 Team mental (戦術) 10|2 switch player (選手カーソルの切り替え) 11|2 Cancel/Dummy move (キャンセル/ダミー) 12|2 lock camera/shift key (カメラロック) 13|2 sprint (ダッシュ) 14|2 pace control (ペースコントロール) 15|2 goalio control (GKにカーソル移動) 例えば、ゲームパッドの4番ボタンにスルーパスを割り当てたい場合は「3|6|2」となる。 全て書き換え終わったらファイルを上書き保存し、 ゲームを起動してゲームパッド設定画面で(ゲームパッド名)で指定した名前が出ていればOK。 VISTAでのサンワサプライJY-PSUAD2を認識させる方法 [4Axes 16Key GamePad|4Axes 16Key GamePad] DEADZONES=0.3,0.3,0.3,0.3 2|24|3,2|25|4,5|26|5,5|27|6,1|22|5,1|23|6,0|20|3,0|21|4,0|18|21,0|19|22,0|16|19,0|17|20,0|2|2,1|0|2,2|3|2,3|1|2,4|10|2,5|13|2,6|11|2,7|14|2,9|8|2,8|9|2,10|12|2,11|15|2 2|24|3,2|25|4,5|26|5,5|27|6,1|22|5,1|23|6,0|20|3,0|21|4,0|18|21,0|19|22,0|16|19,0|17|20,0|3|2,1|2|2,2|1|2,3|0|2,4|10|2,5|13|2,6|11|2,7|14|2,9|8|2,8|9|2,10|12|2,11|15|2,2|4|2,0|5|2,3|6|2,4|7|2 2|24|3,2|25|4,5|26|5,5|27|6,1|22|5,1|23|6,0|20|3,0|21|4,0|18|21,0|19|22,0|16|19,0|17|20,0|3|2,1|2|2,2|1|2,3|0|2,4|10|2,5|13|2,6|11|2,7|14|2,9|8|2,8|9|2,10|12|2,11|15|2,2|4|2,0|5|2,3|6|2,4|7|2 2|24|3,2|25|4,5|26|5,5|27|6,1|22|5,1|23|6,0|20|3,0|21|4,0|18|21,0|19|22,0|16|19,0|17|20,0|3|2,1|2|2,2|1|2,3|0|2,4|10|2,5|13|2,6|11|2,7|14|2,9|8|2,8|9|2,10|12|2,11|15|2,2|4|2,0|5|2,3|6|2,4|7|2 上記を FIFA09/data/input/devdata/一番下に追加。 Xbox360コントローラー Xbox 360コントローラーが認識されないという人は公式ドライバを入れてみてください。(有志ドライバでは認識されない模様。)
https://w.atwiki.jp/controller_converter/pages/34.html
このページは… レビューサイトへのリンク集です。 レビューサイト 第三科学研究所 Mootan's Room PCコントローラ持論 USBConv 変換アダプタの反応速度を調べよう!(Sousu's ARENA) おそらく国内で初めて、変換器の遅延を科学的に調査したサイトです。 (※サイト内に特には記述はありませんが、ここの「平均応答速度」は液晶や光センサーなどの遅延も含んでいるので 絶対値ではなく相対値として扱うべきでしょう) 合計 - 本日 - 昨日 -
https://w.atwiki.jp/ltltgtgt/pages/392.html
《DDR》 KONAMIのビーマニシリーズのひとつ。正式名称は「Dance Dance Revolution」で、通常その頭文字を組み合わせた「DDR」の略称で呼ばれる(ダンレボ、もしくはだだれと呼ばれることも)。 KONAMI発の音楽ユニット「BeForU」を誕生させたシリーズでもある。 出てくる矢印オブジェが判定部分と重なったとき、対応した前後左右四枚のパネルを踏むというダンスシュミレーションゲームである。1998年下期に最初の作品が稼働し、現在稼働している最新作は2008年12月稼働の「DDR X」。 一般的な筐体は、ネオン管を内蔵した巨大なスピーカー2台を持ち、その上にディスプレイ、タイトルを表すマーキー部分、さらにそれに強力なスポットライトをとりつけたもの。筐体総重量はおよそ450kgとビーマニシリーズでは破格の重量である。 他ビーマニシリーズのように、オブジェが音源にリンクしているわけではない。ただ、踏んだらそれまでである。 このシリーズにおいて特異な要素として、連続した矢印で表されそれが途切れるまで踏み続けなければならない「フリーズアロー」(キーボードマニアにも似たようなものが存在する)や、曲の途中で曲が中断する(ストップ)というものが存在する。 完全一人用で従来のパネルにくわえ斜め前方二か所にパネルがある「Solo」や、ディズニーやDreams Come Trueなどのメジャーアーティストとコラボしたバージョンなども存在し、初期作のころは(基本的にプレイが全身運動になることから)「良い運動になる」とテレビで取り上げられたこともあり、本家ビーマニよりも話題となった。やがて家庭用で採用されていた、消費カロリーを評価・記録する「ダイエットモード」がACにも採用されることとなり、国民全体の肥満が社会問題となっているアメリカをはじめとした海外市場では大好評となった。特にアメリカでは2007年1月に「DDRが肥満防止に役立つ」という実験結果が発表されたこともあって、体育の時間などにDDRを活用することを奨励している公立学校すら存在する(学校内に筐体が設置されていて、休み時間等自由に遊ぶことができるらしい)。 実は日本におけるDDRシリーズの開発は、他ビーマニシリーズ稼働によるプレイ人口減少のためか2002年12月25日稼働の「DDR EXTREME」で開発がストップしていた。 根強いファンからはこれが最終作という風に目されていたのだが、アメリカをはじめとした海外市場での人気によりおよそ3年後の2006年6月7日に「SUPER NOVA(通称「スパノバ」)」が稼働、通信対応で主要ビーマニシリーズ作品として復権を果たした。 また、DDR Xにおいてはレベル表記が見直され、これまでの10段階評価から20段階評価(実質、最高レベルは18なので18段階評価とも言えるが)に変更され、既存曲のレベル表記はこれまでのシリーズのレベル表記の五割増し程度に変更されているが、譜面構成や判定等々に変更はない模様(レベル8の曲がレベル10~12になっているが、難易度がピンキリだったレベル10の曲はその程度により14~18とまちまち)。 初期DDRはコンポーザーとしてのNAOKIの名を広く知らしめる原動力となったほか、Smile dk.やCAPTAIN JACKといった洋楽ダンス系の有名ミュージシャンの曲なども多く取り入れられ、非常に音楽の幅が広いのが特徴的。「Butterfly」や「DUB-I-DUB」など一世を風靡した曲をこれで知ったというプレイヤーも多い。 一方で版権問題が絡むためシリーズごとの曲の入れ替わりが激しいという難点もある。 ポップンでも、NAOKI謹製のDDR収録楽曲をメドレーにした「DDR MEGAMIX」がAC10から収録されており、同曲のEX譜面は41域屈指のクセ譜面として知られる。 純粋なDDR曲から他の作品に収録された曲としては、ポプではAC16収録の「華爛漫-Flowers-」(ハイパージャパネスク2)、「AFRONOVA PRIMAL」(eeMail配信曲)などがあるが、システムの特性上DDRシリーズから来た曲よりも、DDRに収録された他ビーマニシリーズ曲のほうが圧倒的に多い。
https://w.atwiki.jp/wicky/pages/116.html
投稿のコントローラを再生成する cd "c \Program Files\xampp\htdocs" ~中略~ Please select a class to Bake (M/V/C) C ←コントローラを作成 ----------------------------------------------------------------- Controller Bake ----------------------------------------------------------------- Possible Controller based on your current database 1. Categories 2. Comments 3. Posts Enter a number from the list above, or type in the name of another controller. 3 ←投稿「3」を指定。 ~中略~ Would you like to include some basic class methods (index(), add(), view(), edit())?(y/n) [n] y ←標準機能を作成 Creating file C \Program Files\xampp\htdocs\blog\controllers\posts_controller.php File exists, overwrite? C \Program Files\xampp\htdocs\blog\controllers\posts_controller.php(y/n/q) y ←上書き保存する。 WriteC \Program Files\xampp\htdocs\blog\controllers\posts_controller.php ~以下略~