約 2,716,774 件
https://w.atwiki.jp/wizonwiki/pages/33.html
コンディションについて コンディションの回復宿屋 アイテム コンディションの減少ダンジョン内の設置トラップ 宝箱のトラップ VIT値と重量 コンディションについて 0~200の値を取り、宿屋での休息や癒しの香(課金アイテム)の使用で回復できる。 一定のOD消費やダッシュ、宝箱やダンジョン内のトラップにて低下する。 コンディションの数値により、下表の通りボーナスやペナルティがかかる。 コンディション 状態 表記 効果 181~200 絶好調 ステータス上昇(大) 全特性値+8?自然OD回復量最低値 16与ダメージ/回復量 x1.6 141~180 好調 ステータス上昇(小) 全特性値+4?自然OD回復量最低値 8与ダメージ/回復量 x1.45 41~140 正常 (なし) 自然OD回復量最低値 4 21~40 不調 ステータス低下(小) 全特性値-?自然OD回復量最低値 4与ダメージ/回復量 x0.8 1~20 絶不調 ステータス低下(大) 全特性値-?自然OD回復量最低値 ? 0 限界 ステータス低下(大) 全特性値-?自然OD回復量最低値 1ダッシュ不可 コンディションの回復 宿屋 名前 価格 効果 備考 初心の間 100 HP100% MP100% コンディション150 SR2まで利用可 馬小屋/床/豚小屋 060 HP50% MP50% コンディション50 (下段 スラム) ★物置 060 HP80% MP80% コンディション80 特別強化ネットカフェ限定(下段 スラム) 簡易寝台/ベッド 60300 HP100% MP100% コンディション100 (下段 スラム) エコノミールーム 300 HP100% MP100% コンディション110 ★VIPスイート 500600 HP100% MP100% コンディション160 特別強化ネットカフェ限定(下段 スラム) スイートルーム 1200 HP100% MP100% コンディション120 スラムスイート 10000 HP100% MP100% コンディション120 スラムのみ ロイヤルスイート 3000 HP100% MP100% コンディション160 首都アイトックスの宿のみにある部屋(他の部屋は冒険者の宿の料金の2倍) ★VIPロイヤルスイート 5000 HP100% MP100% コンディション170 特別強化ネットカフェ限定 プレミアロイヤルスイート 1000000 HP100% MP100% コンディション170 アイテム 名前 価格 効果 備考 癒しの香 ロイヤルショップ コンディション+20 コンディションの減少 ダンジョン内の設置トラップ 名前 効果 備考 落石 コンディション-1 火炎(床) コンディション-1 火炎(ポール) コンディション-1 矢 コンディション-3 トラップドア コンディション-3 留まる事で最大3ヒット、合計-9 毒霧 コンディション低下なし 睡眠霧 コンディション低下なし 宝箱のトラップ 詳しくは宝箱を参照。 VIT値と重量 職業 重量基本値(VIT=0) VIT+1の上昇率 戦士 12 0.2 侍 12 0.18 僧侶 11 0.15 司教 10 0.12 盗賊 10 0.1 魔術師 8 0.1 ※好調(小)は補正込VIT値に1.45(切捨)を掛けた値で計算 ※好調(大)は補正込VIT値に1.60(切捨)を掛けた値で計算 戦士(VIT=30)の最大重量は標準18、(小)で20.6、(大)で21.6 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 名前
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休憩(Rest)システムを用意するとのこと キャラクターはコンディションによってHP、MP、戦闘力ボーナスをもらうことができます ハート模様のアイコンでコンディションが分かり、長時間の狩りをするほどコンディションは低下します。 もちろんコンディションが良くない状態でもゲームプレイを楽しむことはできるが コンディションが良ければ最大HPとMPに上向きボーナスが与えられます
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コンディションについて コンディション 状態 表記 効果 181~200 絶好調 ステータス上昇(大) 全特性値 x1.60自然OD回復量最低値 16 141~180 好調 ステータス上昇(小) 全特性値 x1.45自然OD回復量最低値 8 41~140 正常 (なし) 自然OD回復量最低値 4 21~40 不調 ステータス低下(小) 全特性値 x0.8自然OD回復量最低値 4 1~20 絶不調 ステータス低下(大) 全特性値 x0.6自然OD回復量最低値 2 0 限界 ステータス低下(大) 全特性値 x0.6自然OD回復量最低値 1ダッシュ不可 コンディションの回復 宿屋 名前 価格 効果 備考 初心の間 100 HP100% MP100% コンディション150 SR5まで利用可 馬小屋/床/豚小屋 060 HP50% MP50% コンディション50 (下段 スラム) ★物置 060 HP80% MP80% コンディション80 特別強化ネットカフェ限定(下段 スラム) 簡易寝台/ベッド 60300 HP100% MP100% コンディション100 (下段 スラム) エコノミールーム 300 HP100% MP100% コンディション110 ★VIPスイート 500600 HP100% MP100% コンディション160 特別強化ネットカフェ限定(下段 スラム) スイートルーム 1200 HP100% MP100% コンディション120 スラムスイート 10000 HP100% MP100% コンディション120 スラムのみ ロイヤルスイート 3000 HP100% MP100% コンディション160 ★VIPロイヤルスイート 5000 HP100% MP100% コンディション170 特別強化ネットカフェ限定 プレミアロイヤルスイート 1000000 HP100% MP100% コンディション170 アイテム 名前 効果 備考 癒しの香 コンディション+20 課金アイテム レッドラムターキー 確率でコンディション+1,+3 冬の精霊祭 ディメントアイス +3の物と+1の物がある(詳細追記求) 夏の精霊祭 最新の10件を表示しています。コメントページを参照? 名前
https://w.atwiki.jp/wiz_online/pages/319.html
コンディションについて コンディションの回復宿屋 アイテム コンディションの減少ダンジョン内の設置トラップ 宝箱のトラップ VIT値と重量 コンディションについて 0~200の値を取り、宿屋での休息や癒しの香(課金アイテム)の使用で回復できる。 一定のOD消費やダッシュ、宝箱やダンジョン内のトラップにて低下する。 コンディションの数値により、下表の通りボーナスやペナルティがかかる。 コンディション 状態 表記 効果 181~200 絶好調 ステータス上昇(大) 全特性値 x1.60自然OD回復量最低値 16 141~180 好調 ステータス上昇(小) 全特性値 x1.45自然OD回復量最低値 8 41~140 正常 (なし) 自然OD回復量最低値 4 21~40 不調 ステータス低下(小) 全特性値 x0.8自然OD回復量最低値 4 1~20 絶不調 ステータス低下(大) 全特性値 x0.6自然OD回復量最低値 2 0 限界 ステータス低下(大) 全特性値 x0.6自然OD回復量最低値 1ダッシュ不可 コンディションの回復 宿屋 名前 価格 効果 備考 初心の間 100 HP100% MP100% コンディション150 SR10まで利用可 馬小屋/床/豚小屋 060 HP50% MP50% コンディション50 (下段 スラム) ★物置 060 HP80% MP80% コンディション80 特別強化ネットカフェ限定(下段 スラム) 簡易寝台/ベッド 60300 HP100% MP100% コンディション100 (下段 スラム) エコノミールーム 300 HP100% MP100% コンディション110 ★VIPスイート 500600 HP100% MP100% コンディション160 特別強化ネットカフェ限定(下段 スラム) スイートルーム 1200 HP100% MP100% コンディション120 スラムスイート 10000 HP100% MP100% コンディション120 スラムのみ ロイヤルスイート 3000 HP100% MP100% コンディション160 首都アイトックスの宿のみにある部屋(他の部屋は冒険者の宿の料金の2倍) ★VIPロイヤルスイート 5000 HP100% MP100% コンディション170 特別強化ネットカフェ限定 プレミアロイヤルスイート 1000000 HP100% MP100% コンディション170 アイテム 名前 価格 効果 備考 癒しの香 ロイヤルショップ コンディション+20 コンディションの減少 ダンジョン内の設置トラップ 名前 効果 備考 落石 コンディション-1 火炎(床) コンディション-1 火炎(ポール) コンディション-1 矢 コンディション-3 トラップドア コンディション-3 留まる事で最大3ヒット、合計-9 毒霧 コンディション低下なし 睡眠霧 コンディション低下なし 死亡 コンディション-1 確率 宝箱のトラップ 詳しくは宝箱を参照。 VIT値と重量 職業 重量基本値(VIT=0) VIT+1の上昇率 戦士 12 0.2 侍 12 0.18 僧侶 11 0.15 司教 10 0.12 盗賊 10 0.1 魔術師 8 0.1 ※好調(小)は補正込VIT値に1.45(切捨)を掛けた値で計算 ※好調(大)は補正込VIT値に1.60(切捨)を掛けた値で計算 戦士(VIT=30)の最大重量は標準18、(小)で20.6、(大)で21.6 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 サンジェント遺跡でジェムコンテナをFigソロしたとき,2時間ほど斧で殴っていたのですが,コンディションが減る度にダメージ平均値が下がっていたように感じました。ステUPとは別に数値自体も微細に影響していると思われます。 - 名無しさん 2013-02-25 17 18 26 それは新説だね。可能なら具体的な数値の提出をお願いしたい。 - 名無しさん 2013-02-25 17 55 04 宝目当てに挑んで後悔しただけなので手元にデータはないですが,ラブリュス+5よりデストロイヤー+5のほうがダメが高いのと,デスペラして300を割るか超えるかでやっていたのでダメージが下がっていくのが悲しかった記憶しかないです。誰か追試をお願いします。 - 名無しさん 2013-02-25 18 06 49 首都100万の宿が気になるけど後悔する気しかしない… - 名無しさん 2013-03-16 11 22 44 君主と忍者のVIT 重量の実測データが数点あれば上昇率計算できそうなのですが、現職の方々へ実測値コメントお願いします。 - 名無しさん 2013-10-08 14 16 23 今さらだとは思いますが、「死亡」によって確率でコンディションが-1されます。100%ではありません。 - 名無しさん 2013-10-27 01 43 23 コンディション40↓でスキル使用不可に。 - 名無しさん 2014-05-13 21 03 14 修正 39↓ - 名無しさん 2014-05-13 21 03 34 あれ?40だったかも - 名無しさん 2014-05-13 21 05 08 100万の宿でコンデがたった170とか運営の脳みそ腐ってるんじゃねーか?200にするか、せめてお香1回で200に届く180にするべきだ。現状では全く意味がない。 - 名無しさん 2014-07-22 11 56 19 名前
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コンディションカード Condition cards コンディションカードは、船カードやアップグレードカードによって割り当てられるカードで、永続的なゲーム効果を表す。コンディションカードはゲーム効果によって船に割り当てられるまでは機能しない。コンディションカードが割り当てられると、そのテキストは解決される。 船にコンディションカードが割り当てられた後、そのカードの永続的な効果を忘れないよう、関連するコンディションマーカーをその船に割り当てる。 コンディションマーカーは、対応するコンディションカードが除去されたとき取り除かれる。 一度取り除かれたコンディションは、再び割り当てることができる。 船がゲームから取り除かれたとき、その船に割り当てられていたコンディションカードは取り除かれない。 限定コンディション コンディションカードの中には、各プレイヤーが限定された数のカード/マーカーしかプレイ中に持つことができない限定的なものがある。ある効果によって、限定数を超えた限定コンディションの新しいカード/マーカーが割り当てられた場合、そのコンディションを割り当てたプレイヤーは、すでにプレイ中の限定コンディションカード/マーカーを1つ選んでそれを取り除き、新しいカード/マーカーを割り当てる。 例えば、あるコンディションが限定数1であり、そのプレイヤーに対して2番目のカード/マーカーが割り当てられることになる場合、そのコンディションカードの1番目のカード/マーカーを取り除き、その後2番目のカード/マーカーを割り当てる。 秘密コンディション 同じコンディションマーカーを共有し、表向きではなく裏向きで割り当てられたコンディションカードは、秘密コンディションと呼ばれる。秘密コンディションは1人のプレイヤーが割り当てたものであり、他のプレイヤーは同じマーカーを共有する秘密コンディションのうち、どれが割り当てられたかを知らない。秘密コンディションは、その効果が解決されたときに公開される。 さらに: いかなる船も、同じマーカーを共有する秘密コンディションを2つ以上持つことはできない。 その船が既に持っているコンディションと同じマーカーを使用する秘密コンディションを割り当てられた場合、その前のコンディションは取り除かれる(それが裏向きになっていた場合、それを公開してはならない)。 その効果を与えられたプレイヤーは、いつでもその裏向きのコンディションを見ることができる。 割り当てられた秘密コンディションと、同じコンディションマーカーを共有する割り当てられていない秘密コンディションの正体は、他のすべてのプレイヤーから隠された情報である。 秘密コンディションの文面については、どちらのプレイヤーもいつでもアクセスできるオープンな情報である。秘密コンディションを含む商品には、それぞれの秘密コンディションのコピーが余分に含まれており、すべてのプレイヤーが、どのコンディションがプレイされているかを明らかにすることなくコンディションのテキストを参照できるようになっている。
https://w.atwiki.jp/kata-niho/pages/582.html
原語 condition 和訳 名詞 状態、体調、調子、具合、容体、健康状態 漢字一字 状、態、調 やまとことば たたずまひ(佇)、よしあし(善惡)、み(身) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (無記載) 新訂大言海 (無記載) 角川国語辞典新版 名 ①条件。②地位・身分・健康・精神などの状態。 大英和辭典 〔名〕[一]狀態,狀况,有樣,樣子,境遇,形勢.[二]身體ノ狀態,健康狀態,容態〔ヨウタイ〕.[三]條件,生活條件.[四]必要條件,要件,豫件〔ヨケン〕.[五]階級,地位,身分.[六]【法】契約ニ關スル附帶條件.[七]【文】條件文(節),假定分(節).[八]【數】他ノ條件ガアルノデ必ズアルベキ條件.[九]【論】條件法,假定法.[十]〘U.S.〙(コノ前落第シタ)學生ニ進步シタ證據ヲ示スコトヲ要求スルコト.[十一]忽布素〔ホツプソ〕ノ粉末.[十二]†性癖〔セイヘキ〕,性向. 直訳音写語は「具合」か。 同義等式 原語単位 condition=状態 カタカナ語単位 コンディション=状態 附箋:C コ 英語
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コンディション スキル以外の能力 能力値名称 概要 ライフ 活動能力をボックスであらわす。負傷すると減ってゆき、0になるとアウトオブアクション 基本は2、PCの上限CPに応じて変化する。 モラル 戦意をボックスであらわす。負傷、および特定条件で減ってゆき、戦意喪失。 基本は3、PCの上限CPに応じて変化する。 戦意喪失判定を要求された場合、「モラルボックス最高値x10」%で判定を行う。 経済力 社会的地位や現在の経済状態をLVであらわす。賄賂を使用した交渉や高級装備品などの条件の指針経済力LV イメージ 1ヶ月(または1シナリオ)の支払能力 1 収入が安定せず借金の返済や設備の維持に首が回らない貧困層 飲み食いに必要な数百W$程度 2 比較的安全な一般区画で暮らせる程度の安定収入を得ている一般層 家電やローンなどを安定して支払える20.00W$程度 3 財テクや高給により大きな収入を得ている裕福層 安全な食品と高級品にかこまれた贅沢な生活費10.000W$程度 4 大きな組織とのつながりを持つ支配層 高級車をやったりとったりできるようななんかすげー世界。 ぶっちゃけ(´A`)ヨクワカンネ 移動力 荷物を抱えて10秒間に移動できる距離(m)。0.36倍でkm/hに換算可能。 人間の基本はMV20 全力移動で3倍移動できるので、装備状態で人間の時速は21km/hくらいの計算。 注釈1:アウトオブアクション→行動不能になりシナリオ終了時に致命傷表を適用。
https://w.atwiki.jp/player_of_a/pages/230.html
コンディションシート(こんでぃしょんしーと) SDがセッションを行う上で、必ず用意しなければならないものの一つ。 コンディションデータを記入した資料。 詳細は公式サイトの「セッションデザイナーツール」を参照。 戻る→専門用語集 専門用語集/か行 専門用語集/か行/こ
https://w.atwiki.jp/soundofsilence/pages/13.html
■路面コンディションでの車の動き htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 GT3から新たにウエットコンディションというのが追加されてます。 ウエットと通常ではどう違うのか検証して確かめたいと思います。 1、ウエット、通常での前進 検証車種、787B TCSはオンとオフで検証、車はノーマルの状態 ○ウエット TCSオン 多少、通常路面と違って加速しづらい事がありますけど、スピードが乗ってくれば問題ないでしょう。 難点なのは減速。ちょっと体制を崩しただけですぐスピンしてしまう恐れがある事が難点ですね。 TCSオフ かなりホイルスピンが起こってしまいます。 アクセル全開だとなかなか前に進めない。的確なアクセルワークが必要になるでしょう。 ○通常 TCSオン 加速に何の障害も無いです。スムーズに加速して行きます。 最高速の伸びが少々劣るという点もありますが、大して差は無いと思います。 TCSオフ 低速でホイルスピンはするものの、ウエットよりは操作しやすいです。 車に慣れてくれば是非TCSオフでもドライヴをオススメします。 2、ウエット、通常でのコーナリング 検証車種 787B TCSはオン、オフの2通りで検証します。車は購入時のままです。 ○ウエット TCSオン ASMが無いためか、強烈なオーバーステアかアンダーステアが出ます。 ホイルスピンはしないため、オフの時より操作感覚はマシです。 コーナリングの途中ではいきなり車が横滑りを起こして滑っていってしまう事もあります。 TCSオフ 低速コーナーの多い筑波サーキットなので、かなり運転が難しいです。 コーナー中でも容赦なくホイルスピンが襲ってきてしまいます。 乗りこなすにはかなりのドライヴィングスキルが必要となるでしょう。 ○通常 TCSオン 通常でTCSを入れると運転がかなり楽になります。 ホイルスピンが起こらないため、アクセル全開にしておけば問題ないでしょう。 低速コーナーも楽々クリアできてしまいます。 TCSオフ 低速コーナー等では悪戦苦闘すると思いますが、高速コーナーは速く走れます。 TCSに慣れればオンの時よりかなり速く走れるんです。これはウマ吉。 ■検証の結果 まず解ったのは、ウエットコンディションにTCSオフが不向きな事です。 大パワーの787Bでは、かなりのホイルスピンを引き起こしてしまうため、 前進すら難しく感じてしまいます。ウエットではTCSオンで走りましょう。 腕に自信のある方はオフで走ってみるのもまた一興でしょう。 タイムトライアルでTCSオフ、ウエットを走っていればドライヴィングスキルの向上に繋がるかもしれません。 2つ目に、できるだけTCSを切った方が速いという点です、 GT|TAでも上位に入っている人はほとんどTCSなしでのチャレンジです。 ホイルスピンは嫌だといって逃げずに、少しずつチャレンジして行けば、 自然とTCSを切って走る癖が身に付くでしょう。 それと同時に、的確なアクセルワークが身についてくると思います。 TCSをオフで走ってみる、それはドライヴィングスキルの向上に繋がってくるんです! written by.RAGE
https://w.atwiki.jp/soundofsilence/pages/40.html
スペシャルコンディション 路面コンディションによる動きの違い ウエットコンディション GT3から新たにウエットコンディションが追加されてます。 ウエットとドライでは車体の動きがどう違うのか検証して確かめたいと思います。 ※使用車種:MAZDA 787B 状態は完全ノーマル 1、ウエット、通常での前進 TCSはオンとオフで検証、車はノーマルの状態 ○ウエット TCSオン 多少、通常路面と違って加速しづらい事がありますけど、スピードが乗ってくれば問題ないでしょう。 難点なのは減速。ちょっと体制を崩しただけですぐスピンしてしまう恐れがある事が難点ですね。 TCSオフ かなりホイルスピンが起こってしまいます。 アクセル全開だとなかなか前に進めない。的確なアクセルワークが必要になるでしょう。 ○通常 TCSオン 加速に何の障害も無いです。スムーズに加速して行きます。 最高速の伸びが少々劣るという点もありますが、大して差は無いと思います。 TCSオフ 低速でホイルスピンはするものの、ウエットよりは操作しやすいです。 車に慣れてくれば是非TCSオフでもドライヴをオススメします。 2、ウエット、通常でのコーナリング TCSはオン、オフの2通りで検証します。車は購入時のままです。 ○ウエット TCSオン ASMが無いためか、強烈なオーバーステアかアンダーステアが出ます。 ホイルスピンはしないため、オフの時より操作感覚はマシです。 コーナリングの途中ではいきなり車が横滑りを起こして滑っていってしまう事もあります。 TCSオフ 低速コーナーの多い筑波サーキットなので、かなり運転が難しいです。 コーナー中でも容赦なくホイルスピンが襲ってきてしまいます。 乗りこなすにはかなりのドライヴィングスキルが必要となるでしょう。 ○通常 TCSオン 通常でTCSを入れると運転がかなり楽になります。 ホイルスピンが起こらないため、アクセル全開にしておけば問題ないでしょう。 低速コーナーも楽々クリア出来ます。 TCSオフ 低速コーナー等では悪戦苦闘すると思いますが、高速コーナーは速く走れます。 TCSに慣れればオンの時より遥かに速く走ることが可能になります。 ■検証の結果 まず解ったのは、ウエットコンディションにTCSオフが不向きな事です。 大パワーの787Bでは、かなりのホイルスピンを引き起こしてしまうため、 前進すら難しく感じてしまいます。ウエットではTCSオンで走りましょう。 腕に自信のある方はオフで走ってみるのもまた一興でしょう。 タイムトライアルでTCSオフ、ウエットを走っていればドライヴィングスキルの向上に繋がるかもしれません。 2つ目に、できるだけTCSは切った方(OFFで走る)が速いという点です、 GT|TAでも上位に入っている人はほとんどTCSなしでのチャレンジです。 ホイルスピンは嫌だといって逃げずに、少しずつチャレンジして行けば、 自然とTCSを切って走る癖が身に付くでしょう。 それと同時に、的確なアクセルワークが身についてくると思います。