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物体抽出の方法の一つに前景と背景を輝度、色、エッジ、時間変化、周波数特性 等を評価基準として行う方法がある。 一般に物体を識別するために学習モデルの生成を必要とするが、 一般に物体の種類は様々あり、各モデルを生成することは非常に困難である。 ただし照明環境等、物体検出の妨げとなる要因は多いため、なかなか一般物体には 拡張されていないのが現状と言える。 顔認識等においては統計的手法をとった研究や上記の特徴基準を用いた研究が広く なされている。上に挙げたエッジの例だと顔は楕円、鼻は細長い等。 色の例だと肌色検出したり、唇が赤いので取りやすい。 統計手法の種類としてはSVM,Adaboost,ニューラルネットワーク等がある。 研究例: 顔検出→Haar-like+AdaBoostを用いて検出する研究 [P. Viola and M. Jones,“Robust Real-Time Face Detection”,International Journal of Computer Vision, 57(2), pp. 137-154, 2004.] ただし、形状情報やテクスチャが多様な物体に関してはHaar-like特徴量は不向きとか。 人検出→Hog+SVM、ピクセルの時空間状態の変化を調べ利用する研究もあり(三井相和, 山内悠嗣, 藤吉弘亘, "アピアランスと時空間特徴を用いたJoint特徴による人検出",電気関係学会東海支部連合大会 September, 2008) 画像分類→Bag of keypoints SIFT+SVM 差分とヒストグラムを利用したcam-shift法- 初期追跡領域を決める必要あり。 物体に円滑化フィルタを通して計算量を減らしたり、小領域の特徴量の平均値を計算し尤も近い隣接領域に併合したり する研究あり。
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コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 てst -- 名無しさん (2014-06-25 02 00 02) 名前 コメント
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領域分割・領域統合 高次局所自己相関特徴(HLAC) 直線不変量ヒストグラムマッチング法 特徴量抽出 EMアルゴリズム Bag-of-Keypoints 形状情報 画像を認識する際に重要となってくるものの一つに幾何学的不変量というものがある。 大局的不変量や局所的不変量等、幾何学的に不変なものは数多く定義されている。 画像認識を行うには、不変量の対応付け 特徴量誤差や画像の重なり等による情報欠落における誤差に対するロバスト性 が要求される。 画像の認識には90年代では領域分割を用いた方法が行われてきたが、変形やオクルージョンに弱い といった理由から、00年代では局所領域によるパターンから認識を行うといった方法がとられている。 尚パターン認識の特徴量においては、曲率や面積等もよく用いられる。 すごく参考になるサイト発見!! これらのサイトの存在を先に知っていたら、管理人も画像処理のまとめは作らなかったと思う。 http //www.isl.titech.ac.jp/~nagahashilab/member/longb/iip/lecture_note.html http //staff.aist.go.jp/takio-kurita/index-j.html
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[編集] 切っ掛け 同人誌を値切らないで! - FANTA-G - 楽天ブログ(Blog) そもそも値切り方が間違っている!>続・同人誌を値切らないで - FANTA-G - 楽天ブログ(Blog) 買い手によって高くされてもOK?続々:同人誌を値切らないで! - FANTA-G - 楽天ブログ(Blog) 反対 同人誌を値切る話いろいろ - a32227d54の日記 同人誌を値切る問題 - WebLab.ota 続 同人誌を値切る問題 - WebLab.ota 賛成 エロゲ制作者・妹尾拓ブログ 同人イベントで値切る人は普段、本屋やゲーム屋でも値切っているのでしょうか? 同人誌の値切りがコミケにダメージを与える可能性 - 空気を読まない中杜カズサ 同人誌を値切るとかその発想は無かった - m-birdとFreeBSDの同棲日記 それは何を値切っているのか - 背後からハミング #の唐倶利ブログ 本来、同人誌の価格決定権はそれを制作した同人作家にあるのです #の唐倶利ブログ 同人誌即売会におけるサークルと一般のコミュニケーション その他 同人誌の価格交渉問題は「要は文化圏の問題でしょ」 - 煩悩是道場 同人誌値切るな問題 売る側の一人としてコメント - karimikarimi 「負けてもらう」ことと「買い叩く」こととはちがう。 - N.S.S.BranchOffice http //d.hatena.ne.jp/n_euler666/20080824/1219595499 trackback 申し訳ありませんが、link_ref プラグインは提供を終了し、ご利用いただけません。 タグ 同人 資料 [上へ]
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RGB表色系 L*a*b表色系 CIE-XYZ表色系 マンセル表色系
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話をスムーズに進めるためにはイエス法や相手に良いイメージを与え続ける等が有効。 話をスムーズに進めるためには相手がお腹いっぱいの時や天気の良い時、気の緩むお昼ぐらいがベター。 自信の無い話をするときは、相手にゆっくり考えさせにくい環境下ですると良い。 話すスピードも状況下に合わせて変える。一般的には根拠の薄い話等は早口、重要なものはゆっくりしゃべると良い。 声の高さも使い分ける。気さくな雰囲気を演出する時は高い声、落ち着いた雰囲気を演出する時は低い声で話す。 多数派の反対者がいる場合には、反対理由を深堀し、多数派を分裂させよ 人は何度も見たり聞いたりしたものを好意的に捉える傾向にあるので、仲良くなりたい、話の信頼度を上げたいと思ったら 頻繁に会ったり、繰り返し伝えることが重要。 人間の身体的特徴から交渉するのも一つの手段。 (息を吐き終わって吸う瞬間に物事を言うと通りやすくなる。心臓に近い左側から迫るとプレッシャーを与える等) 姿勢や視線をうまく活用せよ!
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\begin{document}\end{document} ドキュメントの開始と最後 \title{タイトル名} タイトル \author{著者名} 著者名 \section{章名} 章 \subsection{節名} 節 \cite{引用名} 引用 \begin{figure}\end{figure} 図 \begin{table}\end{table} 表 \begin{tabular}{|c|c|c|} 表の項目位置。cは中央,lは左,rは右揃え \begin{array}\end{array} 配列 \left(\right) 左括弧と右括弧 \begin{itemize}\end{itemize} 箇条書き。項目は\item \begin{enumerate}\end{enumerate} 数字での箇条書き \begin{eqnarray*}\end{eqnarray*} 複数行の数式 \int_{}^{} \frac{分母}{分子} 分数 \newpage 改ページ \infty ∞ \Theta Θ \sum \hline 横罫線 \begin{minipage}[位置]{幅}\end{minipage} 指定した幅のページ作成 \label{} \ref{} label{fig }と\ref{fig }には種類に応じてキーワードが入る。章がsec ,節がsub ,図がfig ,表がtb ,数式がeq \renewcommand{}{} 最初の括弧で囲われたコマンドの名前や書体等を2つ目の括弧で指定することで変更できる
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インスタグラムプラグイン 人気の画像共有サービス、Instagram(インスタグラム)の画像をアットウィキに貼れるプラグインです。 #ig_user(ユーザー名) と記載することで、特定ユーザーのInstagramのフィードを表示することができます。 例)@dogoftheday #ig_user #ig_tags(タグ名) と記載することで、特定タグのInstagramのフィードを表示することができます。 #dogofthedayjp タグ #ig_tag #ig_popular と記載することで、Instagramのpopularフィードを表示することができます。 詳しい使い方は以下のページを参考にしてください! =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/935.html
https://w.atwiki.jp/bahamut_sharewiki2/pages/2.html
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