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システム コナミが製作したフライトシューティングゲーム。元はドリームキャストの作品で、シリーズ化されている。 時間内にミッションをクリアすることでステージをクリアする。 レーダーで点滅している敵機は飛行機、点滅していないのは地上機。 敵機を撃墜すると、エネルギーやタンクの回復アイテムが出現することがある。 ステージをクリアすると、パスワードが表示され、金で機体を買うことができる。機体はコンティニューの役割も果たしている。 全11ステージ。 操作方法 上 下 左 右 A ショット B ミサイル START SELECT アイテムとか敵データとか
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リザルト画面 / RESULT 【リザルトがめん】 ポップンミュージックを始めとして、音楽ゲーム全般における用語。 RESULTとは結果・結末などを意味しており、ここでは楽曲の演奏が終わった後のプレイ結果画面を指す。 その楽曲がクリア(ステージクリア)できたかどうか、どれだけの得点が獲得できたのかを表示する。 グルーブゲージがクリアゲージ(赤メモリ)に達するとステージクリアとなり、次のステージに進めるが、クリア失敗だった場合は基本的にコンティニューとなる。 13 カーニバルからチャレンジモードのステージ1を除き、コンティニューが無くそのままゲームオーバーとなった(Sunny Parkまで、ラピストリアからクリアの成否を問わない)。 過去の作品では、通常隠し曲を出現させるために調節が必要だったこともある(リザルト調整を参照)。 基本的にGREAT・GOOD・BAD・コンボ・ステージスコア・トータルスコア(ポップン19まで)・グルーブゲージの状態が表示。 COOL判定のあるモードではCOOLも加わる。 (超)チャレンジモードではさらにノルマの成功失敗の表示・合計チャレンジポイントが表示に加わる。 ポップンミュージック ラピストリアからはスタンダードプレーの場合に、1ステージクリアでEXTRAランプが1つ貯まる。 曲数設定分のステージを全てクリアしている場合によるチャレンジポイント/エクストラポイントの合計値が特定の値になる、ポップンミュージック ラピストリアからのスタンダードプレーでEXTRAランプが5つ貯まった状態でFINAL STAGEを終えると、さらにEXTRA STAGE(ポップン8の場合はボーナスステージもある)へと進む。 ポップン20からのNORMALモードでは、クリア条件を満たしている場合は判定数とスコアが表示された後に、獲得したエクストラポイント(EP)の内訳、トータルEPが表示される。 さらに楽曲バナーとプレイした譜面の種類が表示されるので、画像を撮る際の記録の証拠になりやすい。 ポップン20までは全てのステージをクリアして終了、またはエキスパートモードをプレイした場合はコースプレイ終了時に、全ステージのリザルトを表示した「トータルリザルト画面」が表示される。 EXTRA STAGE(ポップン19まで)のリザルトや、エンジョイモードのボーナスステージでは表示されない。 初期シリーズの特徴として、ポップン8までは「TONIGHT STATS」という文字が表示されていた。 また、ポップン5までは各ボタン毎の判定数も表示されており、グルーブゲージがリズムレベル(Rhythm Level)という表記であった。 リザルト画面を写真で残すプレイヤーも多いためか、ポップンミュージック ラピストリアから公式のリザルト画面を保存し、e-amusementアプリで投稿できるプレーシェア機能が追加された。 エンジョイモード GREAT・GOOD・BAD・コンボと100点満点による得点が表示。 ネット対戦 プレイした楽曲と譜面、そして対戦者全員の獲得ボーナスの種類とそのボーナス点・スコア・コンボ数・ゲージが表示される。 eclaleからのネットワーク対戦では、特定のボタンを押すと対戦者別の総判定数が表示される。 ポップンミュージック Sunny Parkからネットワーク対戦におけるリザルトがそのステージのリザルトと同時に表示されるようになり、トータルリザルトの表示が無くなった。 ゲーム進行のテンポを改良するためだと思われる。 他にもワイド液晶筐体ではSunny Parkのみ、グルーブゲージやハリアイイラストの位置が微妙に異なったり、ネットワーク対戦ではコンボ数表示がスタンダード筐体と異なって総判定数の下にも表示される。 バトルモードではグルーブゲージは表示されない。 ポップンミュージック6のエキスパートモードの各ステージのみ、演奏画面にウィンドウを表示する形であった。 ポップン20の稼動途中(2012/06/18)から、初めてリザルト画面専用のBGMが追加された。 ポップンミュージック UniLabにおいて、M39 J * A 2023101700へのオンラインアップデートでステージ数表記がされていない不具合が発生したが、M39 J * A 2023112800のオンラインアップデートで修正された。 関連用語 プレーシェア機能 コンティニュー ゲームオーバー 判定 スコア コンボ 基本要素・システム
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アルマナの奇跡 【あるまなのきせき】 ジャンル アクション 対応機種 ファミリーコンピュータ ディスクシステム 発売・開発元 コナミ 発売日()は書換開始日 1987年8月11日(1987年10月9日) 定価 2,980円(税抜) 判定 良作 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 ファミリーコンピュータディスクシステム用の、比較的無名なコナミのゲーム。 ロープを使ったアクションゲームとしては、同社が出したアーケードゲーム『ロックンロープ』の流れを汲んでいる。 映画『インディ・ジョーンズ』をファミコンで再現したような雰囲気を持つ。 神秘の石「アルマナ」を取り戻すため冒険するというストーリーのライフ制アクション。 特徴 本作最大の特徴として、Aでジャンプ、Bで攻撃、 十字ボタン上とBでロープを発射 する。 ロープは斜め上に発射され、十字ボタン上下で昇降可能。本作はこれを生かしたステージ構成となっている。 攻撃は武器(アイテム)のナイフ・爆弾・ピストルなどで攻撃するが、弾数制限があるため無駄撃ちは禁物。 武器はセレクトを押して変更可能。 武器の補充は、赤い服を着た敵を倒すと落とすもの(*1)や道中に配置されているものを取得して行う。 特に、特定の地形を破壊するロック(トゲの球)は探索時に重要な役割を持つ。また、聖なる玉(赤い玉)は画面全体にダメージを与えることができるが、敵から入手できないために使用タイミングが重要である。 ライフの初期値は5で、ダメージを受けると1減少する。ライフが0になるとミスとなる。 ペンダント型のアイテムを取得すると上限が1増加(最大は8)し、ミスで初期値に戻ってしまう。 道中に配置された肉を取得するとライフが全回復する。 プレイヤーストック数は3、帽子型の1UPアイテム取得で増加する。コンティニューは3回まで。 各面の最後にある赤い入り口にはボスが待ち構えており、中に入って倒せばクリア。全6面。 評価点 ロープアクションが特異のゲーム性を生み、一筋縄ではいかない特有の面白さがある。 敵が無限に登場する一方で武器に弾数制限があるため、敵を倒すことよりもロープを駆使して敵をやり過ごしながら進行・探索する楽しみに重点が置かれている。 ディスクシステムのほとんどのゲームにも言えることだが、本作は見た感じは簡単そうで実際は難しく、程よい歯ごたえがある。 即死トラップが存在しないため、探索によるライフとプレイヤーストック数の増加と武器の使い分けにより、ある程度の力押しも可能である。 ステージがかなり広く、探索し甲斐がある。 全回復の肉や1UPなどの隠しアイテムも豊富でワクワクさせられる。 特に5面はロープ以外にトロッコを使った仕掛けがあり、探索してボス部屋を見つけることに重点が置かれている。 きれいなグラフィック。特にスタート直後のオープニングは若干貧弱ながら美しい。 ファミコンでありながら各ステージのボスは大きく、ちらつきが気にならない程の迫力がある。 ディスクシステムの拡張音源をフルに活用した音楽は良い雰囲気を醸し出している。 特に2面・3面のBGMはファミコンには似つかわしくない儚くて切ない印象があり、評価は高い。 公式サウンドトラックにも収録された。(参考) 賛否両論点 ロープを壁に掛けた場合、ロープを登り切った後も十字ボタンを壁側に入れると壁の中を移動できることがある。壁の中にいる時に画面下に触れるとミスとなるが、壁を抜けることでショートカットが可能な場面もある。 一見バグのように思えるのだが、壁抜けを使わないと入手できないアイテム(*2)があることから仕様のようにも思える。 問題点 主人公のジャンプ力が低く、空中での制御もあまりきかない。また、地形によっては進みにくいため割とイライラさせられる。 ジャンプだけでは上下に移動するリフトに乗るのが難しく、近くの壁にロープを掛けて登り、そこから飛び降りて乗らないといけない位である。 上の足場にロープを掛けたと思っても実際に登ってみると上手く掛っておらず落下することも多い。 そのため、本作は正しくロープを使う事も要求される。 難易度が極端に高い場所がある。 一部の敵は縦横無尽に動き回ること、敵が無限に登場することから敵を完全に排除してから安全に進むといった攻略がとりづらい。 特に3面と最終面のボス直前は、「上の足場に移動しながら縦横無尽に動き回る敵を避ける」という、上記の問題点が複合的に表れた場所であり、聖なる玉がないと連続でダメージを受け続けてミスとなりやすい。 3面では、やられた時の再開場所によっては、再開と同時に槍が飛んできてダメージ(しかも逃げ場無し)なんて理不尽極まりない場所もある。 ラスボスはプレイヤーのテクニックでボスの攻撃を避けながらダメージを与えていく、などといったことができないほど激しく速い攻撃を仕掛けてくる。聖なる玉がなければボス戦開始直後から最適な行動をしてギリギリ勝てる、といった具合であり、ライフ最大値が減ったミス復帰後ではまず勝てない、と思われる。しかし聖なる玉が潤沢にあればノーダメージで勝てる、と両極端。 しかもコンティニューは三回までしかできないため、あと少しでクリアといった所でゲームオーバーとなり投げ出したくなる。 またコンティニューの際はディスクからステージデータをロードし直しになるため、すぐに再開出来ず十秒ほど待たなければならない。 ただし探索と武器補充・使用をキチンと計画立てて攻略することでコンティニューせずにクリアできるように作られてはいる。 時間制限はないのでじっくりと時間をかけて探索や武器補充ができる。 武器が全て有限。後から入手する5種はともかく、初期装備のナイフまで。 全ての武器を使い切るとナイフが30発補充されるので、完全に詰むわけではないのだが、だったら最初からナイフだけ弾数無限にしておけば済んだ話である。 総評 音楽が切なくさせる、ロープアクションが印象的なコナミらしい硬派アクション。 ロープアクションは今では賛否が分かれそうだが、シンプルで儚いエンディングは達成感がある。 余談 本作は、かの『悪魔城ドラキュラ』で知られる山下絹代が作曲を担当した。
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台詞集:選択 登場(共通) 登場(専用の掛け合い) 勝利 攻撃通常攻撃 通常投げ 必殺技 超必殺技 受け身 ダウン KO ドロー コンティニュー 台詞集: 選択 登場(共通) 「任務、遂行します。」 登場(専用の掛け合い) レオナ「力は……コントロールできるわ。」 庵「どいつもこいつも御託が多すぎる!」(対庵) レオナ「己の血を呪って、自ら命を絶つことは容易いわ。でも私は、血の呪縛を乗り越えて生きていく道を選んだ。」 笑龍「あなたは……強いのですね。」(対笑龍) フィオ「この人、エリさんに……似てないかも。」 レオナ「は?」(対レオナ) リアン「見せてもらえるのかしら?軍隊仕込の暗殺術とやらを。」 レオナ「あなた……後悔するわ。」(対リアン) ナガセ「おーこわ!なんかもう戦闘マシンって感じ?強そうだねおまえ!」 レオナ「あなたもね。」 ナガセ「ま、私のほうが強いだろうけど?」(対ナガセ) ラルフ「そんじゃ格闘ゴッコといくか!」 レオナ「了解。」(対ラルフ) クラーク「気楽に行こうぜ、気楽に。」 レオナ「了解。気楽に行きます。」 クラーク「……ホントに分かってんのか?」(対クラーク) マリー「怖いわね、あなた。」 レオナ「戦うことの怖さを知らなければ、戦場では生き残れない。」(対マリー) 溝口「オドレらが戦争のプロなら、ワシは喧嘩のプロ中のプロじゃ!喧嘩百段ナメんなコラァ!」 レオナ「戦争と喧嘩は違うわ。それが理解できていないあなたでは……勝てない。」(対溝口) 勝利 「あなたでは、勝てない。」(通常) 「任務、完了。」(通常) 「あなたには、まだ分かっていない……」(対庵) 「うまく笑えないことが、そんなに重要な問題なの?」(対笑龍) 「引き続き、任務遂行します。」(対ラルフ) 攻撃 通常攻撃 通常投げ 必殺技 「キル!」(ムーンスラッシャー) 「ツゥー!」or「リバース!」(リバーススラッシャー) 「おぉおおーっ!!」(ボルテックランチャー) 「シューッ!」(ディスチャージ) 「フォーーッ!」(グライディングバスター) 「ハートアタック!」 爆破時「負けて終わり…」(ハートアタック) 超必殺技 「ヘイッ!」(グレイトフルデッド) 「……さよなら。」or「……終わりよ。」(リボルスパーク) 「ぃいーーやぁっ!」or「消えなさい!」(グラビティストーム) 受け身 ダウン KO 「ああああぁぁぁぁぁっ!!」 ドロー コンティニュー 「任務、失敗……」
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ゴッド・スレイヤー はるか天空のソナタ 【ごっどすれいやー はるかてんくうのそなた】 ジャンル アクションRPG 対応機種 ファミリーコンピュータ 発売・開発元 SNK 発売日 1990年4月13日 定価 7,800円(税別) 判定 良作 概要 システム 評価点 問題点 総評 余談 概要 SNKがファミコン後期にリリースしたアクションRPG。 文明崩壊後の世界を舞台に、コールドスリープから目覚めた記憶喪失の主人公が自分の正体を探していくうちに、世界征服を目論むドラゴニア帝国と戦っていくストーリー。 システム 基本的には2D見下ろし型のゼルダタイプのARPGだが、以下のような特徴がある。 攻撃ボタンを押しっぱなしでフォースゲージをチャージすることで遠距離攻撃を繰り出すことが可能。 立ち止まっていないとフォースゲージをチャージすることはできないが、フォースゲージをためたまま移動することは可能。 ゲージのレベルは装備の強化で最大3段階までためることが可能(*1)。 なお、Lv2以上のフォースで剣の属性に応じた障害を突破することが可能。 アイテム・魔法に関しては装備して使う形。 アイテムは消費アイテム・装備アイテム・イベントアイテムの3種類があり、一部のアイテムについては装備するだけで効果が発揮されるものもある。 コンティニューの方法もやや特殊。 通常はタイトルでコンティニューを選択すると以前にセーブしたセーブスロットのデータから再開となるが、ゲームオーバーになってタイトルに戻されたときにコンティニューを選択すると、セーブをしていなくてもゲームオーバーになった場所の入り口から入った状態でスタートする。 評価点 王道ながらもところどころで意外性のある展開を見せるストーリー 『風の谷のナウシカ』や『天空の城ラピュタ』に影響されている展開はあるものの、シナリオの完成度は高い。 登場人物のキャラも立っており、台詞パターンも豊富に用意されていることもあってなかなかに飽きさせない。 秀逸なグラフィック オープニング等のグラフィック、演出の完成度はFCでもかなり上位の部類。 アクション面のレスポンスの良さ、バランスの良さ マップの広さに呼応する形で主人公の操作レスポンスもよく、移動速度が速いうえに8方向に動けることも相まってキャラ操作のストレスは少ない。 フォースでの攻撃が強力なこともあり、動かしていて楽しい。 難易度設定も良好で、敵の強さや謎解きの難しさなどもかなり絶妙。 ゲームオーバー時の再開もデスペナルティがそれほどきつくなくすぐに再開可能なのもうれしい。 BGMも全体的に良曲揃い。 フィールドBGMや山岳地帯のBGMは特に評価が高い。 問題点 戦闘面での煩わしさ ほとんどの敵は単一の属性しか効かない敵が多いうえに弱点属性が別々の敵が同時に複数出てくることが多いため、いちいちメニュー画面を出して装備を切り替えるのがやや面倒。 アイテムと攻撃及び魔法のボタンが共通のため、優先順位を把握しないといざというときに想定しないアイテム・魔法の利用が発生してしまうケースもある。 もっとも、この辺りはFCのコントローラのボタン数制約もあるので仕方がない面もあるのだが。 また、状態異常攻撃を使う敵が多いうえに回復させる手間もかかるため(*2)、この方面でもストレスがたまりやすい。 弱点属性の武器を持っていたとしても、レベルが低いと攻撃が全く通らないケースがあるのも厳しいところ。 総評 FCのコントローラの制約による戦闘での操作性にやや煩わしさが残るものの操作は快適であり、全体的な完成度の高いアクションRPG。 FC末期のSNKの作品ということで知名度が低いのが惜しまれる作品。 現在は後述の通り遊べる環境も増えてきたので、遊びやすい良質のアクションRPGを遊びたいのであれば触れてみるのもいいだろう。 余談 SNKはこの後NEOGEOに注力する形となったため、本作を最後にファミコンからは撤退している。 海外では『Crystalis』のタイトルでリリースされ、のちにGBC版も発売されている。 また、2018年11月13日に北米地域で発売された、Nintendo Switch用のオムニバスソフト『SNK 40th Anniversary Collection』に本作の海外版と日本版両方が収録されている。現在はSteam版が国内から購入可能。 本作には『サイコソルジャー』の麻宮アテナと椎拳崇、『怒』シリーズのラルフとクラークをモチーフとした人物が登場している。 パッケージイラストは当時SNKに在籍していた、漫画家の横山浩子。後に『SONIC WINGS』や『すくすく犬福』のキャラクターデザインを担当している。 2018年配信のオムニバスソフト『ファミリーコンピュータ Nintendo Switch Online』に収録されている。
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第八回指定曲コンテスト 期間 2014/07/10(木)~2013/07/23(水) お題 課題曲の4曲の達成率の合計 課題初級 難易度NORMALの課題曲より4曲を選択 中級 難易度HARDの課題曲より4曲を選択 上級 難易度EXTREMEの課題曲より4曲を選択 課題曲 「「初音ミク -Project DIVA- f」」から20曲キャットフード モノクロ∞ブルースカイ Fire◎Flower DYE 秘密警察 どういうことなの!? Nyanyanyanyanyanyanya! ACUTE ハイニハイニ MEGANE メランコリック アンハッピーリフレイン 天樂 リモコン Stay with me Weekender Girl FREELY TOMORROW ネガポジ*コンティニューズ Tell Your World 東京テディベア 期間 難易度 参加賞 銅ノルマ(÷4)(÷3)(÷2) 銅報酬 銀ノルマ(÷4)(÷3) 銀報酬 金ノルマ(÷4)(÷3) 金報酬 2014/07/10(木)~2014/07/23(水) 初級(NORMAL) 10VP 150%37.50%50.00%75.00% 20VPor称号「ユリ」 240%60.00%80.00% スキン「リアクター (AQUA)」 300%75.00%100.00% 称号「ロベリア」 中級(HARD) 15VP 160%40.00%53.34%80.00% 30VPor称号「ルビー」 260%65.00%86.67% スキン「Strangeness (AQUA)」 320%80.00%- 称号「カーネリアン」 上級(EXTREME) 20VP 170%42.50%56.67%85.00% 40VPor称号「ヘルクレス」 280%70.00%93.34% スキン「亡国アンジュ (AQUA)」 340%85.00%- 称号「レグルス」 ※銅報酬は前年「第七回難易度合計コンテスト」の金報酬で入手できる称号、またはVPとなる。
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有野の挑戦状1 有野の挑戦状2 *やりこみ 有野の挑戦状1 以下の挑戦はゲーム内に存在しないオリジナル挑戦です ゲーム 挑戦タイトル 挑戦内容 コズミックゲート ステージ00をクリアしろ! ハードモードでしか行けないステージ00に到達しクリアれば達成。 コズミックゲート ステージ64を1機もやられず且つ1発も弾を撃たずにクリアしろ! 敵を撃たずに倒す方法とは? スタープリンス 連射機能を使わずクリアしろ! Yボタンで使える連射を使わないでクリアすれば達成。 スタープリンス 機体を強化せずにクリアしろ! 初期状態の機体でクリアすれば挑戦達成。連射は使っても構わない。 からくり忍者ハグルマン ノーダメージでクリアしろ! 敵に一度もオンボロ状態にされずにクリアすれば達成。ダメージを受けた時点で挑戦失敗。 からくり忍者ハグルマン2 ノーコンティニューでクリアしろ! ゲームオーバーにならないでクリアすれば達成。ゲームオーバーした時点で挑戦失敗。 ラリーキング 一度もダメージを受けずに全面クリアしろ! すべての面でダメージを受けずにゴールすれば達成。コンティニューは構わない。 ガディアクエスト 最終ボスを倒してエンディングを見ろ! 最終ボスを倒して、真のエンディングを見れば達成。 ガディアクエスト 赤いゲームの守護者をガディアにしろ! 最終ボスより強い、最強のゲームの守護者を倒しガディアにすれば達成。 からくり忍者ハグルマン3 全てのギアを獲得しろ! 全19種類のギア全てを購入(ネオギアは拾得)すれば達成。 からくり忍者ハグルマン3 裏技でボスのみを倒してクリアしろ! 毎回、ステージ開始直後にボスへワープし、撃破してクリアすれば達成。当然、ギア無しでボスを倒すことになる。 からくり忍者ハグルマン3 必須ギア以外を獲得せずクリアしろ! スリーショット、ハイジャンプ、ホバリング、R/Bストーンカットの5種類以外を購入・取得せずクリア。 有野の挑戦状2 以下の挑戦はゲーム内に存在しないオリジナル挑戦です ゲーム 挑戦タイトル 挑戦内容 WizMan ラスボス以外撃破せずにクリアしろ! 撃破をしなければクリアが認められないラスボスを除き全ての敵を倒さず全てのフロアをクリアすれば達成コンティニューは構わない。 WizMan マジカルロッドを全て取ってクリア 96本のマジカルロッドを全て集めてクリアすれば達成。入手したロッドはクリア時に表示される 無敵拳カンフー パンチだけでクリアしろ! Bボタンのキックを使わずにクリアすれば達成。キックを使ったり、シャチホコワープをしたら挑戦失敗。 無敵拳カンフー キックだけでクリアしろ! Aボタンのパンチを使わずにクリアすれば達成。パンチを使ったり、シャチホコワープをしたら挑戦失敗。 無敵拳カンフー ジャンプ攻撃をせずにクリアしろ! ジャンプパンチ・ジャンプキックを使わなければ達成。ただ飛ぶだけなら可。シャチホコワープは禁止。 無敵拳カンフー 2P VERSUSで有野少年にパーフェクトで勝て! 1度もダメージを受けずに有野少年に勝てば達成。 ガン・デュエル DEATHモードをクリアしろ! ガンユニットが一切出ないDEATHモードをクリアすれば達成。余裕があればノーコンティニューや、アイテム全て禁止、ボスの両目攻撃で反転も同時にやってみよう。 トリオトス ラインスパークを使わず勝ち進め! ラインスパークを封印してVS,RIVALモードで10連勝すれば達成。 トリオトス Lv,DEATHでLEVEL100以上にして勝利しろ! DEATHモードでLEVEL.100以上まで耐えて勝利すれば達成 トリオトス VS.RIVALでLEVEL10を1分以内にクリアせよ! 1分以内にLEVEL10をクリアすれば達成。成功するとエンディングに小梅ちゃんが出現 トリオトス トリプルラインスパークをしろ! 3列同時にラインスパークをすれば達成。連鎖で一回ずつは認められないぞ! トリオトス VS.2Pで有野少年に1分以内に勝利しろ! 経過時間が1 00を過ぎる前に勝利すれば達成。 トリオトス VS.2Pで有野少年と5分以上勝負しろ! 番組でおなじみ接待プレーをする事ができれば達成。 ガディアクエストサーガ 最終ボスを倒してエンディングを見ろ! 最終ボスを倒して、真のエンディングを見れば達成。 ガディアクエストサーガ かちょうシリーズを全て集めろ! かちょうシリーズのアイテムはそれぞれ最強の敵が持っている、それを全て集めれば達成。 ガディアクエストサーガ ガディアとガディアマイスターに頼らずクリアしろ! 幻の守護者+3人だけでクリアしてみよう。余裕がある人はガディアマイスター戦でアイテムを貰うのも禁止だ! ガディアクエストサーガ 店を使わずクリアしろ! RPG定番の店禁止プレイ。買うものはそれほど多くないため、腕に自信がある人は宿と蘇生じいさんも禁止でやってみよう。 スーパーデーモンリターンズ DEMONスターを全て取れ! 全16面のDEMONスターをコンプリートすれば達成。既に入手したスターはタイトル画面で確認可能 トリオトスDX ENDLESSでLV999を目指せ! ENDLESS MODEでLV999まで上げれば達成。 トリオトスDX LV10までに150000点を目指せ! ENDLESS MODEでLV10までに15万点以上獲得すれば達成。 トリオトスDX VS.RIVALで一切回転させずにハグルマンレディまで全員倒せ! 十字ボタンのみでプレー且つ隠しキャラのハグルマンレディまで全員勝てば達成 コズミックゲート MASAX版 70万点を叩き出せ! スコアが70万点になれば達成。 からくり忍者ハグルマン小梅版 ノーミスで4周しろ! 色が戻る33面まで1度もやられずにプレーすれば成功 ラリーキングex 2000ccで1'10'00以内を目指せ! 2000ccで1'10'00以内にクリアすれば達成。直線ドリフトなどのテクニックが必要となってくる。 くぐれ!ギリジャンMAX 落ちる床を全て落としつつ、LV30まで行け! ゲートレの掲げる「進む」「待つ」だけじゃ物足りないと言う方に。得点は関係しないので、余裕があれば上記のルールでメダル禁止も含めてみよう。 くぐれ!ギリジャンMAX 左キーを押さずにLV30まで進め! ジャンプの制御や慎重な行動が重要になるこのツールに、左キーを使わず挑戦しよう。腕に覚えのある人は上枠のルールを複合させたり、ノーミス縛りを含めてみよう。 くぐれ!ギリジャンMAX ハッピーマンを10人獲得しろ! CXメダルを連続30枚獲得で出現するハッピーマンを10人獲得で達成。メダルを取れなかったりするとまた30枚集めなおしの厳しい挑戦だ。
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ナーリ原野 乾燥した気候のフロンティア西部に広がる原野。 ドヴィエリ雪山 東西を横断する山に囲まれ、気温が低い北部。 ダラェン海岸 東部に延びる、砂浜と洞窟、植物地帯がある海岸。“エウロス族”たちの採取場となっている。 トム・タム草原 フロンティア南部の、湿地帯や密林が広がる地帯。 地下水道 フロンティアの中央にイ位置する拠点の地下に張り巡らされている。
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エルザ・ラ・コンティ 作成中
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ティニー イラスト募集中。 詳しくは第二投票所の名鑑スレへ。 データ 大陸:ユグドラル登場作品:聖戦の系譜(第2部) 国籍:フリージ公国 ユニット:マージ→マージファイター 戦歴 FETS最萌‥1回戦敗退:×61 - 64 セリカ(外伝) 真FE最萌‥2回戦敗退:×162 - 179 セーラ(烈火) FE最萌2010‥2回戦敗退(H2-2):×51 - 53 ネフェニー(蒼炎) リンク FE大辞典まとめwikiの解説 FIRE EMBLEM Wikiの解説 ※英語 人物紹介 クラスはマージ。フリージ家の末席に座す最強のいじめられっこ。FEで不幸な女性キャラは多いが、ティニーのように明確に家庭内暴力の対象になっているキャラは類を見ない。それも彼女の責任ではなく、親世代の因果が原因だというのだからひどい話だ。人間のもつ義憤と保護欲求をついた、非常に萌えるキャラと言えるだろう。 とはいえか弱いだけではなく、母の仇をブッコロします! と怒りもあらわに決意するような、強い情念の女でもある。それでなくてもちょっと殴ると、怒って必殺かましてくるというのに……。そうよあなたもフリージの女。そしてティルテュの血を継ぐ、ちょっと頭が緩いかもしれない女の子。 母から文字通りに受け継いだロリっぽい顔立ちに加え、非常に目立つ結い方のツインテールを装備。シルエットで誰だかわかる造形は、絵としても非常に魅力的だし投票者へのアピールもやりやすい。なるほどこんな子を彼女にできたら『宝物』発言の1つもしたくなるだろう。 前々回は本戦に出場したものの、1回戦で相手がセリカとあたってしまい惜敗。前回はブロック一回戦でルイーズを破ったものの、勢い充実中のセーラと当たってしまい、それ以上進むことができなかった。 ティニーは良くできたキャラだが、見た目だけならただ線の細い女の子。聖戦発売から十数年。前回最萌からも時がたち、ティニーをよく知る人間が減っている今はなおのことだ。彼女の内なる激しかったり面白かったりする部分をアピールするには、十分な量の支援が必要になる。彼女を愛し続けた人たちからの支援に期待しよう。 (文・準備スレ252様) コメント欄 名前 コメント