約 2,655,709 件
https://w.atwiki.jp/kolia/pages/341.html
編集の役割分担 ここは、皆さんに編集作業の協力を依頼するページです。 「人手が足りない!」というページはここで要望を出してください。 ■協力依頼ページ一覧 ◆ニュース掲示板 | (1)インターネットなどで情報を集める (希望最少人数:3人) 選択肢 投票 ∠(`・ω・´) <引き受けました (1) | ↓ 依頼内容の詳細 + ... ◆依頼事項 (1)インターネットなどで情報を集める 頻度:随時 ◆依頼理由 一時更新スピードが上がったのですが、ここ最近の更新スピードが止まっています。 とりあえずプラグインで、自動的に有益なニュースが出力できるようにしましたが、 やはり有志による編集・更新は不可欠です。よろしくご理解とご協力のほどお願い申し上げます。 ◆テレビが隠す麻生太郎 | (1)べらんめぇ日記をニコニコ動画から転載する (希望最少人数:3人) 選択肢 投票 ∠(`・ω・´) <引き受けました (1) (2)各動画の評価を記載する (希望最少人数:2人) 選択肢 投票 ∠(`・ω・´) <引き受けました (0) | ↓ 依頼内容の詳細 + ... ◆依頼事項 (1)べらんめぇ日記をニコニコ動画から転載する 頻度:ほぼ毎日。 (2)各動画の評価を記載する 頻度:随時。 ◆依頼理由 特に麻生総理のぶら下がり取材は毎日行われているため、更新頻度が多くなります。 また「日本前向新聞 」は、麻生総理に対して高く評価しているとともに、日本を元気にする情報を提供しています。 リピーターを増やすために、当サイトの目玉の一つにしたいと思います。 更新漏れが極力ないよう、ご協力お願いいたします。 ◆麻生太郎潰しの正体 | 麻生潰しの偏向・捏造報道の追記編集 (希望最少人数:5人) 選択肢 投票 ∠(`・ω・´) <引き受けました (0) 「掲示板」に偏向報道の情報を書き込み (希望最少人数:20人) 選択肢 投票 ∠(`・ω・´) <引き受けました (1) | ↓ 依頼内容の詳細 + ... ◆依頼事項 日々の偏向報道情報の追記 頻度:随時。 ◆依頼理由 マスコミの偏向報道が多すぎて、少人数では更新が大変なため。 情報を掲示板に書き込んでいただけるだけでも助かります。 ◆麻生政権の実績 | 麻生政権の実績ニュースをリストに追加 (希望最少人数:5人) 選択肢 投票 ∠(`・ω・´) <引き受けました (0) | ↓ 依頼内容の詳細 + ... ◆依頼事項 麻生政権の実績ニュースをリストに追加する。 日本前向新聞 から転載するなど。 頻度:随時。チェックはなるべく毎日すべき。 ◆依頼理由 偏向報道で麻生太郎の実績が一般国民に隠されているので、実績をリスト化して国民に広める必要がある。 更新頻度が多くなるので、なるべく編集人数を増やしたい。 ◆環境保護団体の正体 | 新聞や雑誌、インターネットなどで情報を収集する (希望最少人数:5人) 選択肢 投票 ∠(`・ω・´) <引き受けました (0) | ↓ 依頼内容の詳細 + ... ◆依頼事項 (1)新聞や雑誌、インターネットなどで情報を収集する 頻度:随時。 ◆依頼理由 内容・ソース不足により、「メニュー」ページに掲載されませんでした。 しかし2008年には「シーシェパード」なる「環境テロリスト」による捕鯨活動の妨害があるなど、 反日活動が目に余ります。 そこで当ページにおいてご協力をいただきたく、よろしくお願い申し上げます。 ◆芸能界の正体 | 新聞や雑誌、インターネットなどで情報を収集する (希望最少人数:5人) 選択肢 投票 ∠(`・ω・´) <引き受けました (0) | ↓ 依頼内容の詳細 + ... ◆依頼事項 (1)新聞や雑誌、インターネットなどで情報を収集する 頻度:随時。 ◆依頼理由 政治に関心がなくても、芸能界のことに興味を持つ方も多いと思います。 たとえば飯島愛氏の死に関して不審に思う者がいます。 またジャニー喜多川氏に所属タレントに対するセクハラ疑惑があるも、マスコミはそれを隠蔽しています。 というように、マスコミがひた隠す芸能界の実態を暴露と共に、 政治に関心はないが、芸能界に興味のある方を当サイトにお招きいただけるよう、 「スポーツから見る反日」同様、このページの充実化にご協力願います。 ◆最高裁判所裁判官リスト | リストの基盤作り (希望最少人数:3人) 選択肢 投票 ∠(`・ω・´) <引き受けました (0) | ↓ 依頼内容の詳細 + ... ◆依頼事項 (1)リストの基盤作り・以下のリンクなどを参考にして作成 頻度:随時。 ・裁判官のリストアップ引用元1・(最高裁判所 (日本) - Wikipedia ) ・裁判官のリストアップ引用元2・(最高裁判所の裁判官 (裁判所 )内) ◆依頼理由 「最優先の編集ページ」に指定されているため、「売国議員リスト」・「愛国議員リスト」と共に編集されてしかるべきです。 しかし法律家問題における人手不足がたたって、更新頻度が低いのが実態です。 さらに常日頃から最高裁判所の判決をチェックして、このリストに情報を蓄積してほしいためです。 幅広い方々から情報提供のほどよろしくお願いします。 またwiki編集が苦手ですが裁判官に関することにお詳しい方は、掲示板にて情報提供願います。 【関連】最優先の編集ページ 各ページの進捗状況 広報の役割分担室
https://w.atwiki.jp/kata-niho/pages/147.html
原語 concert 和訳 名詞 演奏会、音楽会、公演、音楽祭 漢字一字 会 やまとことば ゑ(會) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (名) [一]合奏。演奏。[二]協商。 新訂大言海 (名) 西洋音樂ノ合奏。又、演奏會。 角川国語辞典新版 名 ①音楽会。演奏会。②演奏団体。 大英和辭典 〔名〕[一]【音】①音樂演奏會.②合奏.[二]協議,一致,協同,調和,調音. 同義等式 原語単位 concert=音楽会 カタカナ語単位 コンサート=音楽会 附箋:C コ 英語
https://w.atwiki.jp/kismyft2wiki/pages/70.html
A.B.C-Z Kis-My-Ft2 ファーストコンサート(2008) Kis-My-Ftに 逢える de Show(2009) Kis-My-Ftに010 逢える de Show(2010) Kis-My-Ftに逢える de Show Vol.3(2010~2011) みんなクリエに来てクリエ!2011 北山宏光×藤ヶ谷太輔スペシャルライブ(2011) Kis-My-Ft2 SUMMER TOUR 2011(2011) Kis-My-Ft2 Debut Tour 2011 Everybody Go to TOKYO DOME(2011) 2021-12-02 (Thu)Kis-My-Ft2@Wiki
https://w.atwiki.jp/1000_sakura/pages/20.html
エリア1 分担はE4に行くまで A E5の黄色のボタンを踏む 場所は中央の岩のD5より Cが扉を越えたら紫の扉に向かう B E5の緑色のボタンを踏む 場所は中央の岩の天辺 Dが扉を越えたら紫の扉に向かう C D5にある紫のボタンを踏みに行く D F5にある紫のボタンを踏みに行く E4からあと アギニスを倒す すると中央奥のテレポートの周りの赤い扉が無くなるのでマップ左上へワープする マップ左上が終わったらE3にワープして出てきた敵を残さず倒しつつ前へ進む 全て倒し終わったらE2にある赤の扉が開くのでE1に居るロック・ベアを倒す エリア2 分担はB2に行くまで A D3にあるスイッチを押しに行く Bと協力しながら戻り、C4の敵とB4のイエーデ親子を倒す イエーデ親子を倒したらジャンプ台でA4に行き敵を倒してスイッチを押す ジャンプ台が使えるようになったらB2に行く B 橙色のボタンを踏む AがD4くらいまで進んだのを見たら紫のボタンを踏む C4にある赤の扉が空いてもその場で待機し、Aが戻ってくるのを手助けする(ボタンを逆順で踏んでいく) C4の敵とB4のイエーデ親子を倒す イエーデ親子を倒したらジャンプ台でA4にいき敵を倒してスイッチを押す ジャンプ台が使えるようになったらB2に行く C 空色のボタンを踏む C4にある赤の扉が空いたら先に進みC4の敵とB4のイエーデ親子を倒す C3の敵を倒しスイッチを押す ジャンプ台が使えるようになったらB2に行く D 緑色のボタンを踏む C4にある赤の扉が空いたら先に進みC4の敵とB4のイエーデ親子を倒す C3の敵を倒しスイッチを押す ジャンプ台が使えるようになったらB2に行く B2からあと B2のマンモスを倒す マンモスを倒せたらジャンプ台を使い白色の壁を飛び越えエリア3へ向かう エリア3 協力してボスを倒す
https://w.atwiki.jp/waffle_and_sugar/pages/17.html
現在の役割分担まとめ(随時変更中!) ディレクター 団長 HEVUN 経理担当 杏仁ストーム シナリオ担当 団長 HEVUN 駿たん(ロリコン魔) ピザ受話器 杏仁ストーム かつら その他 音楽担当 駿たん(シスコン魔) 杏仁ストーム プログラム 団長 企画担当 団長 HEVUN 駿たん(マザコン魔) ピザ受話器 杏仁ストール かつら その他 グラフィック担当 団長 HEVUN デザイナー担当 団長 杏仁ストーム 原画担当 HEVUN 団長 声優 匿名数人 動画製作 団長 原稿編集 団長 杏仁ストール
https://w.atwiki.jp/bakabakkalol/pages/21.html
スケジュールと役割分担 映画(?)を作るには、様々な行程がある。なるべくみんなの負担にならないよう、無理のない役割分担とスケジューリングを心がけてみよう。 役割 第1回の話し合いで決まったテーマ「ドリフ」「企画物」。これらを創る上で必要なお仕事はなんでしょうか? 事前活動が中心となるお仕事脚本(企画の肝ですね) 小道具 (ドリフの場合)大道具 企画を通して活動するお仕事プロデューサー(時間管理などのマネージメント業など) (監督) カメラ 事後活動が中心となるお仕事編集(音入れなども含む) さて、みなさんどれをやりたい? スケジュール決定まで…… さて、それではスケジュールを決定しましょう。 その前に、考慮しなきゃならない点があります。 ラスカルは確か、2月の中旬から10日間ほど旅行に出かける。 ということは、(ラスカルが撮影に絡まないということがない限りは) 撮影期間は「2月の中旬から10日間ほど」を除く。 ということになります。 これを念頭に置きつつ、まずはスケジュールを大雑把に書きます。 なおこの時点で書かれている期限は、目安としてみてください。 脚本選定・決定・役割決定(役割分担決定は、8日まで。脚本は来週中くらいに) 撮影準備 → 撮影1週間前くらいから 撮影 → 2月頭OR2月末(Rの旅行を回避する形で) 編集 → 3月 ……こんな感じですかね。 とはいえ、これを書いてる時点でもう2月頭。 前述したように、撮影のタイミングとしては2月初旬か2月末(〜3月頭)の2通りしかないんですが、選択肢は後者しかない、と見受けられますが、皆さんそれでいいですか? 投票をお願いします。 (〆切は5日まで) 選択肢 投票 2月初旬撮影で強行だ (0) しっかり練って2月末撮影だ (4) それ以外がいい(コメント欄に書いてくれ) (0) それが決定次第、仕事を割り振ります。 一つ考えてほしいのですが、スケジュールがどちらになるにせよ、脚本は大事だし、仕事は割り振ります。 ですので、時間がちょっと空いたときにでもいいので、「どんな脚本がいいか・どんな仕事をしたいか」を考えておいて下さい。 なお、俺は明日台本案を考えて、みなさんに発表します。 それでは。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hiranomovie/pages/3.html
作業分担 サイト運営 担当者 : 軽部 用意締切日 : 設置完了 備考 : 当日までサイトの運営を行う 撮影/監督 担当者 : 軽部 用意締切日 : 未定 備考 : 編集を自分がするので撮影もしたい 台本 担当者 : 軽部 作成締切日 : 4/28(金) 備考 : 完成した台本はwikiに掲載 編集 担当者 : 軽部 作成締切日 : 5/25(木) 備考 : 予備日として5/26(金) 衣装 担当者 : 軽部 用意締切日 : 未定 備考 : キャストおよびスケジュールと相談しながら検討 撮影機材用意 担当者 : 千代川、加納 用意締切日 : 5/2まで 備考 : 当日の上映準備及び上映 担当者 : 千代川、加納 用意締切日 : 5/27まで 備考 :
https://w.atwiki.jp/ichinoseki/pages/35.html
戻る 一関のコンサート情報 「一関市内」で開催される「コンサート情報」に限り誰でも自由に書き込めますが、表題にマッチしない記事は管理人が削除する場合があります。 ★一度投稿された記事の修正はできません。改行できます。URLは自動的にリンクします。文字のサイズや色を変更することはできません。タグは一切使用できません。 お名前(HN可) コンサートの内容 すべてのコメントを見る 森公美子コンサート~ミュージカルを抱きしめて~ 会場:一関文化センター 2008年9月15日(月)、開演16時00分 全席指定・税込 1階S席5,000円、1階A席4,000円、2階A席4,000円、2階B席3,000円 ※当日各500円増 [問]一関文化センター0191-21-2121 ★こんな感じで投稿できますよ。★ -- (管理人) 2008-07-01 11 15 02
https://w.atwiki.jp/san_ds3/pages/271.html
このページではどんな武将をどんな処遇にするべきか書いていきます 担当内政 軍事訓練役 募兵役 外交手土産について 計略流言役 作敵役 埋伏役 人事 任命参謀 太守 将軍 追放 戦場回復役資格:治療・仙術を持っている 持っていた方がいい「能力」【陣形】:「特になし」【様々な地形でも進軍できる陣形[仙術持ちは別にいい]】 落穴役資格:落穴を持っている 持っていた方がいい「能力」【陣形】:「特になし」【特になし】 殲滅役資格:水計・妖術・幻術を持っている 持っていた方がいい「能力」【陣形】:「特になし」【特になし】 心攻役資格:心攻持ちで将軍位が高い 持っていた方がいい「能力」【陣形】:「特になし」【守備力が高い陣形】 混乱役資格:「混乱」持ちで知力が高いか「傾国」持ちで敵と相性がいい 持っていた方がいい「能力」【陣形】:「特になし」【特になし】 追撃役資格:「伏兵」か「同討」持ち 持っていた方がいい「能力」【陣形】:「特になし」【特になし】 収拾役資格:収拾 持っていた方がいい「能力」【陣形】:「特になし」【特になし】 挑発役資格:「挑発」を持っている 持っていた方がいい「能力」【陣形】:「特になし」【特になし】 鼓舞・激励役資格:「鼓舞」「激励」を持っている 持っていた方がいい「能力」【陣形】:「特になし」【特になし】 一斉役資格:鶴翼の陣を持っている 持っていた方がいい「能力」【陣形】:「陣立」【特になし】 遠矢役資格:弓矢の射程が3以上 持っていた方がいい「能力」【陣形】:「遠矢」「火矢」「乱射」「騎射」【雁行】 速攻役資格:機動力の高い陣形を持っている 持っていた方がいい「能力」【陣形】:「速攻」【錐行】【長蛇】 接待役資格:成長させると強くなる 持っていた方がいい「能力」【陣形】:「特になし」【特になし】 包囲役資格:特にはない 持っていた方がいい「能力」【陣形】:「鉄壁」「騎射」【方陣】 囮役資格:特にはない 持っていた方がいい「能力」【陣形】:「特になし」【特になし】 逆・接待役資格:できれば勇名が高いほうがいい 持っていた方がいい「能力」【陣形】:「特になし」【特になし】 セーブリロード役資格:特にはない 持っていた方がいい「能力」【陣形】:「特になし」【特になし】 待機、守備役資格:妖術・幻術を持っている 持っていた方がいい「能力」【陣形】:「同討」【方円】【鈎行】 パターン2資格:幸運、火神持ち 持っていた方がいい「能力」【陣形】:「占卜」【特になし】(注)「藤甲」を所持しているとNG(火神のメリットが無くなる。) その他の武将の利用法避雷針要員 兵士輸送要員 陣形取得用生贄要員 アイテムについて特技が追加されるアイテム 特技が追加されないアイテム名馬 武器 兵書、奇書 史書 地図 没収について 担当 内政 要は開発しかしない担当官なので他の担当から余った武将を内政担当官にすべき 収入は民忠も関わってくるので 収入を上げたいだけならば開発するよりも巡察を先に行ったほうがいい 一回に付き、費用がかかる事を計算に入れておこう、あまり手広く浅くやると費用の方がもったいない 999が限界なのを注意しながら 担当官を集中させて都市を一つづつ開発しておこう 開発する前に巡察させて内政をする都市を民忠を80以上にしてイベントを起こせるようにしておいた方がいい イベントで開発効果が三倍ぐらいになる 毎月開発を行うと武将が疲れてしまいかえって効率が悪くなる 半年に一回ぐらい酒宴を行う方がちょうどいいぐらいだろう 軍事 軍事担当官は募兵役と訓練役に分かれる 募兵役は体力の考えて一つの都市に二人で充分、訓練役も三人いれば十分 訓練役 武力の高い武将を選ぼう 武力バカがいい 募兵役 訓練度を上げるのは大変なので武力で選ぶべき 魅力が低くても勇名があれば十分カバーできる 中盤から二軍に落ちた人材を募兵役にしよう 外交 外交担当官の仕事はそう頻繁におこるものではありません ので外交担当を一年中常駐させておかないで担当官を選べる月に政治力の高い武将を外交担当にして 外交を行い命令書を使い終わった後に元の役職に戻すというのが定石でしょう 無論、評定で外交担当の意見を聞きたい場合10月に役に立たない武将でも一人担当官にしておくべきです 手土産について アイテムの価値は金3000程ですので 金が余っていれば金を余裕がなければアイテムを手土産にするべきでしょう ※金を渡すと相手君主が募兵して兵を増やしてしまう場合もあるので注意 計略 計略担当官は知力が全てではなく政治力・相性も必要。その為計略を成功させるためには人事同様、数が必要です 外交と同じく必要なタイミングでの一極集中が基本となります。 また、予測がつきにくいので知力90以上の有能な参謀が見つかるまではあまり使うべきではないでしょう 流言役 知力が高い武将の方が成功率が高いですが 知力が高ければ流言が成功するとは限りません あくまで「成功率が高い」だけですので 知力が低くてもまれに成功する可能性があります 何回もできる計略でもあるので5人は用意しておいた方がいいでしょう 狙う対象は民忠・太守の魅力両方が低い所です 作敵役 こちらも調査の結果相性や知力が関係するらしいですが 成功率が高いだけです やはりこちらも最低五人は欲しい所です 狙うのは忠誠が低く主君と相性が悪く義理のない武将です 埋伏役 唯一他と傾向が違い、あまり高能力or高勇名の場合成功しません 計略補助の任なら無能な者でも特に問題無いので、数を送って登用待ちしましょう なお、戦場で兵を奪いたいならある程度の武力はあった方がよいでしょう 人事 捜索・登用どちらも政治力と相性がものを言います 政治力が高い人間は外交・人事役として使いましょう 同じ相性の人間が被らないように±10の区切りを作っておきましょう 任命 参謀 初級であれば一番知力の高い武将を選ぶべきだが 中級、上級では君主と一緒にいる武将が絶対条件(一緒にいなければアドバイスが聞けない) 君主が戦場で戦うのであれば同じ戦場で戦う武将でなければならないし 君主が違う戦場で戦う場合や戦わない場合はそれに沿った参謀を選ぶべき 太守 太守が居ない都市からは収入が得られないので、最低1人は都市に武将を置いておかないと損をする。 太守にとって一番重要なのは、忠誠が高いこと。理由は駆虎を食らわないため。忠誠100であれば、義理がない武将でもかまわない。 また、流言を防ぐために魅力の高い武将にするべき。 工作を防ぐためには、武力と知力が高い武将が望ましいが、COM君主はあまり工作をしないので、さほど気にしなくていいだろう。(そもそも、都市の防御を多少下げられても、困ることはあまりない。) 将軍 将軍にした武将には給料を追加で払う必要があるので戦場で戦う武将のみ選ぼう 面倒くさいかもしれないが戦争で勝利したのちに少しでも上の将軍につけて 戦場で戦わない武将には重複させて将軍職を辞させるべき 追放 人員整理の為のコマンドだが、埋伏武将以外で使うと名声が下がってしまうので、徴兵・略奪と同じく使うべきではない 駆虎を食らった太守だけは忠誠100にしようが太守から降ろそうが100%反乱を起こすので、実行するのも時には必要かもしれないが、 その場合でも修業に出す事でフラグをリセットできるので基本的には追放せずとも問題ない 戦場 戦場では出陣する部隊のそれぞれがただ攻撃や突撃をするよりも 役割を分担してそれぞれの仕事を効率よく働かせる方が少ない兵でとんでもない効果を期待できます 特に回復役 鼓舞・激励役 一斉役 速攻役は戦う上で重要な役割です 武将を役割が重複することもありますのがだからと言って頼りにしすぎて戦場で働かせまくって いざという時に体力がなくて使えないとなると困るでの体力の管理は大切です ※「占卜・幸運で都合のいい落雷を待つ」「火計で放火しまくって敵を飲み込むまで待つ」というあまりにセーブリロードに頼った作戦は疲れるので載せません 回復役 資格:治療・仙術を持っている 持っていた方がいい「能力」【陣形】:「特になし」【様々な地形でも進軍できる陣形[仙術持ちは別にいい]】 治療、仙術を持った武将が一人いれば 城にこもって負傷兵が回復するのを待たなくていいので 侵攻スピードが段違いになります 特に箕形、鈎行の陣は被害の九割が負傷兵なので 治療・仙術役と組み合わせるとその威力は絶大で 敵の攻撃力が一割近くになると考えてもいいぐらいです 治療持ちは、負傷兵が多くなった部隊同士で集まって治療を行い 仙術持ちは、行動回復という点があるが体力を50も使うので乱発をしないように 治療、仙術持ちは劣勢を1ターンで簡単に逆転できるので 陣形・能力ダメダメでもかまわないので 戦場に出撃出来るならば迷わずに出撃させたい この役がいれば二倍差三倍差の敵も怖くはない 戦場では君主を除いて第一に守るべき存在だろう 落穴役 資格:落穴を持っている 持っていた方がいい「能力」【陣形】:「特になし」【特になし】 落穴は武力の低い武将が持っていることが多いためあまり使われない能力がだ効果は絶大 落ちた相手はステータスに関係なく大打撃&混乱状態になる為に武力100の武将よりも重宝するべき 完全に無力化ができる 落穴役を複数出撃させて敵をおびき寄せて打ち取るようにすればプレイヤーの腕が良ければ3倍の敵すら怖くない 欠点は武力が低い武将である為に敵に突撃されないように注意すること 兵数100の囮役や挑発役にうまく敵を引き付けてもらおう うまくすれば落ちた敵をもう一度落とすこともできる上に完全ノーリスクの攻撃なので落穴役がいる場合は積極的に出撃させたいところだ 殲滅役 資格:水計・妖術・幻術を持っている 持っていた方がいい「能力」【陣形】:「特になし」【特になし】 水計・妖術・幻術で敵を減らして戦況を有利にしようという役なのですが 使い方が難しいです まず威力が強すぎます 何しろ皆殺しにしてしまうので 投降した武将の兵士が少なくなってしまうという デメリットがあります 妖術に至っては士気、訓練まで下がってしまうので 使い物にならなくなってしまいます という、敵に大打撃を与えすぎて味方になっても使えない状態にしてしまいます 相性のいい敵に対しては乱発は控えましょう その他にも連射が難しく 長篠の戦のように交代何人も必要であること 水計は水上戦でなければならないこと 妖術が使える人間は長角三兄弟を除き武力が低すぎて それ以外で使えないこと 等々、難点が多いので勝利に貢献してくれる役ながら 勝利後のメリットを減らしてしまう両刃の剣のような役です 現在でいえば小型核弾頭のようなものだとでも思ってください 心攻役 資格:心攻持ちで将軍位が高い 持っていた方がいい「能力」【陣形】:「特になし」【守備力が高い陣形】 捕らえても投降しない相性の悪い敵から兵力を奪うことを目的とした役です 「心攻」は敵の兵士を寝返らせて自分の兵士にしてしまいますが これが強力で一割近くの兵を奪うことができます しかも士気・訓練は奪い取る方の数値のままなので 訓練100の兵で奪い取れば 簡単に訓練100の兵士を量産できるというわけです 知力の低い武将にとって訓練度は計略のかかりやすさを減らすために大切なステータスです 敵を倒すためというよりも味方のための役割といえます 戦場では倒されなければいいので兵数は5000人ほど充分でしょう(余った兵士は他の武将に渡すとして) 兵数が多く魅力と知力が低い相手をねらいましょう 混乱役 資格:「混乱」持ちで知力が高いか「傾国」持ちで敵と相性がいい 持っていた方がいい「能力」【陣形】:「特になし」【特になし】 城にこもっている敵に対して 接近して混乱させる役です 単純ですが成功すれば効果は絶大です 敵武将の知力と訓練が低いと思ったら混乱役に突っ込ませましょう 激励・収拾を持った敵がいると回復されてしまうので 先に倒しておきましょう 追撃役 資格:「伏兵」か「同討」持ち 持っていた方がいい「能力」【陣形】:「特になし」【特になし】 「伏兵」や「同討」は敵が混乱している場合は100%成功します という事は、知力が低くても混乱役に混乱してもらった場合何度でも計略がかけ放題という事になります 混乱→伏兵→混乱といってはめる事ができるので 例え知力が低くても同討や伏兵を持った武将は使うようにしましょう 収拾役 資格:収拾 持っていた方がいい「能力」【陣形】:「特になし」【特になし】 混乱役に混乱されてしまうとその武将は無力となります チョウヒや呂布など、酷い場合には伏兵→混乱→自力で直った→伏兵→混乱といった自体になりがち その為に収拾を使える武将がそばに必要です 挑発役 資格:「挑発」を持っている 持っていた方がいい「能力」【陣形】:「特になし」【特になし】 自分の周りを他の武将に守らせてその後ろで挑発を行い おびき寄せるための役割です 挑発を受けた武将の「挑発した相手以外攻撃しない」「計略などを一切使わない」 という行動を利用した攻撃や防衛に使える役割で 一斉役、遠矢役と組み合わせて武将をとらえたり 関を攻めている敵を挑発して攻撃目標を代えさせて かく乱することに適しています また、相手の行動を完璧にコントロールできるので落穴、心攻、一斉等との相性は抜群です また陣形を変えないので相手の不利な所に追い詰める時も適しています 使う前に相手の冷静を考えておきましょう 鼓舞・激励役 資格:「鼓舞」「激励」を持っている 持っていた方がいい「能力」【陣形】:「特になし」【特になし】 士気が100出ない場合は士気を上げるために すぐに鼓舞役に集まっての鼓舞か、激励を行う必要があります(士気が80以下の場合は鼓舞の方が使いやすいです) これがあるのとないのとでは攻撃力が段違いですので 忘れないでやっておきましょう 戦争での兵を補充するのたびに士気は下がってしまうので 軍に一人は残しておきたい役です 一斉役 資格:鶴翼の陣を持っている 持っていた方がいい「能力」【陣形】:「陣立」【特になし】 一斉はとても突撃よりも強力で 短期間で城を落とすことが可能です その為に、一斉役と他の三名で城を取り囲み一斉で行いましょう 注意点は奮迅持ちや乱射持ちです 彼らが城を守っている場合は 混乱役に混乱してもらうか、挑発役に挑発してもらったり 被害を覚悟で戦いましょう 遠矢役 資格:弓矢の射程が3以上 持っていた方がいい「能力」【陣形】:「遠矢」「火矢」「乱射」「騎射」【雁行】 敵の射程外から狙撃する役です 地味ですがこちらは何の被害も出さないで敵に攻撃できるわけですから 敵にとっては大ダメージです 速攻役が君主に近づいて 他の敵武将が君主の城に近づいた所に遠矢役が攻撃する というのが一番の使い方でしょう 乱射も持っているとなお扱いやすいでしょう 速攻役 資格:機動力の高い陣形を持っている 持っていた方がいい「能力」【陣形】:「速攻」【錐行】【長蛇】 この役は敵を倒すというよりも かく乱させることが目的の役割です 敵君主の周囲5ヘクス内に侵入して他の武将を君主の下に集めさせる 兵糧庫の守りを手薄にし、敵をおびき寄せた上で速攻役が戻り挟み撃ちにする 敵の援軍が来る前に城を占領し援軍の来る位置を絞り込ませる などなど牽制に動き自軍を有利にする為に動く役割です もちろん普通に戦うのもいいでしょう 接待役 資格:成長させると強くなる 持っていた方がいい「能力」【陣形】:「特になし」【特になし】 内政や修行をどれだけやっても1年で6000も稼げないので 経験値を稼ぐなら戦場しかないと思います 戦場で敵将のとどめをさすと500~700近くの経験値が手に入ります これが5人ほどであれば3000近く稼げるので 武将によっては一回の戦場で一人前に成長させることができます 成長すれば自軍にとって役に立つ武将は成長役として 他の武将が瀕死の状態まで追い込んだ敵武将のとどめをさすようにしましょう 無論、これはひとつの軍隊に一人のみで充分 後々、治療役や遠矢役など将来とても強くなりそうな武将を育てるための接待(される)役です 武力に自信があれば一騎打ちをさせるものいいでしょう(一騎討ちは普通の3倍近くの経験を稼げる) 包囲役 資格:特にはない 持っていた方がいい「能力」【陣形】:「鉄壁」「騎射」【方陣】 無双を持っていない敵を包囲すると敵の防御力が下がり 二倍から三倍近くのダメージを与えることができます 防御能力が高い味方を敵の正面に配置しておけば 他の味方の攻撃力も高まります 正面からの攻撃ではこちらも被害がでかいので 弓矢で攻撃しましょう 囮役 資格:特にはない 持っていた方がいい「能力」【陣形】:「特になし」【特になし】 この役割は兵力が足らないときに少数の兵を武将に渡して囮になってもらう役目です 敵は兵数が1人でも兵力の少ない部隊を優先してねらってくるので 敵の攻撃を一回防ぐ事ができます そのほかにも1ターンだけの包囲役として使ったり 遠矢役として戦うなど(兵数一人でも弓矢攻撃ならばかなりの数を倒せます) 兵数一人でも効果はあるので包囲するために余った武将を囮役として出撃しておきましょう 最後に城に残った敵を倒すためには囮役に囮になってもらった方が敵の攻撃を回避でき断然楽になります 兵力が少ない序盤では大きな効果を発揮するでしょう 逆・接待役 資格:できれば勇名が高いほうがいい 持っていた方がいい「能力」【陣形】:「特になし」【特になし】 敵の中に将来有望で相性のいい武将なんだけれども 経験や勇名が足りていない武将がいるとします その場合こちらが兵数100(兵数1だと再利用しにくい)の部隊を生贄としてその部隊に倒してもらい経験地を稼いで貰うのです そうすれば味方になってもらった時に十分な力を発揮してもらえるでしょう できれば勇名の高い武将や貴重な陣形を持った武将がいいです セーブリロード役 資格:特にはない 持っていた方がいい「能力」【陣形】:「特になし」【特になし】 これは戦況を有利にしようというよりも セーブリロードによるプレイヤーのストレス軽減のための役割 最後に行動する武将の計略が成功するのかしないのか 見極めてからセーブできるように一人未行動の一見役立たずの人材を置いておく それがこの役割です 敵も計略を使うとなるとこの役割がいればロード直後に行動終了するという手間を簡単にするための役割です 兵糧庫でも守らせておきましょう 待機、守備役 資格:妖術・幻術を持っている 持っていた方がいい「能力」【陣形】:「同討」【方円】【鈎行】 殲滅役の項の欠点はこちらが守備側の場合はメリットとなります。 どちらも兵士が死亡する為に回復される事が無く、撃退後に回復した負傷兵達に再び攻め込まれにくくなります。 幻術が決まれば混乱による時間稼ぎが望めます。陣が解かれる事によってダメージも与えやすくなります。 妖術が決まれば士気や訓練度が大幅に下がり敵部隊の戦闘力を激減させます。士気が極端に低くなると兵士が逃亡しだすので最悪これだけで勝つ事も可能です。 どちらの能力も他の能力が決まりやすくなるので更に追い討ちをかける事が可能です。 こちらが守備側に回る場合は大抵、圧倒的物量で攻め込まれる事も少なく無く、なりふり構ってはいられない状況です。 城に篭って敵が群がるのを待ちこれらの能力の連発と弓攻撃だけでも数倍程度ならば撃退できるのでこれらの能力を持つ武将がいれば他の領地に本来守備に回す必要があった武将を前線へと送り込める…かもしれません。 持っていた方がいい能力に同討を選んだ理由としては こちらが守備の場合大抵敵は武将が篭る城や関に密集する。つまり敵将同士が隣接する事が多い。 消費体力が無い。 こちらが傷つかず敵将の能力によっては下手に弓を打ち込むよりダメージが大きい。おまけに士気も下がる。 他の体力消費なし能力と違いデメリットや効果の被りが無い。 この為に幻術、妖術持ちであっても負担が少なく使用できます。 他領地救援、敵地に攻め込んでいる軍の救援に赴いて殲滅役として使うのも有効でしょう。 パターン2 資格:幸運、火神持ち 持っていた方がいい「能力」【陣形】:「占卜」【特になし】(注)「藤甲」を所持しているとNG(火神のメリットが無くなる。) 特殊能力の項でギャグとして記載されているコンボですが守備能力は間違いなくコストパフォーマンスが最高レベルです。 使用方法は単純明快、城に篭って当たり一面に火を放ちまくり幸運の効果で敵が退却するのを待つだけです。 火が付いている場所は火神持ち以外は入れません。つまり待機している城の周りを火で覆えば敵は近寄る事すらできないのです。本来ならば風等を読まないと自分のいる所に燃え移りダメージを受ける危険があるのですが火神のお陰でそれも無効にできます。 元論、幸運による敵軍の被害も無視できません。唯一のデメリットである全城着火もダメージを受けないので事実上無効となります。 オマケにどの効果にも特に能力、勇名、陣形を必要とせず、一切体力を消費しません。最悪この役一人かつ兵力5000程度でも十分働けるでしょう。 占卜があれば雨を晴天に変えることもうまくいけば落雷で敵将を壊滅寸前に追い込むこともできます(ただし落雷だけは自分にも直撃する危険があるので注意)。 ただしこちらが攻める場合、火で攻撃しようにも火が兵糧庫や火神持ちでない味方に引火したり、占卜の落雷もこちら側に直撃する可能性が多くなる等、どの能力も味方と共に用いるのは危険があるのがネックです。 その他の武将の利用法 能力が低すぎて上記の担当官や太守、戦場でも使えない 武将への利用方法です 避雷針要員 流言での忠誠低下の身代わりになる要員 避雷針要員の忠誠が低い武将は優秀武将と一緒にいましょう 流言は民忠と忠誠の低い武将の忠誠を下げる効果があります 流言を何度もやられるとせっかく褒美をあげて懐けた武将が登用されてしまうかもしれません(義理の低い武将は95程の高民忠でも簡単に登用されてしまいます) 民忠を下げられるのは仕方がないとしても、武将の忠誠を下げられてしまうのは痛いです 防ごうとしても民忠をあげるのも簡単ではありませんしいちいち忠誠の下がった武将に褒美をあげているわけにはいきません ですから、どうせなら使えない武将を避雷針要員として身代わりにしてしまいましょう 奪われてもかまわない能力の武将を兵士を持たせないで用意しておきます もちろん避雷針要員は忠誠が低いことが絶対条件です そしてリストラ武将と太守用の忠誠100の武将を民忠の低い都市に配置します こうすると、太守の忠誠が傷つかずにリストラ武将の忠誠だけが下がっていきます この隙に民忠をあげてしまいましょう 兵士輸送要員 文字通り募兵役が集めた兵士を持たせて移動し 前線に兵士を輸送するための役割です 彼らが運ぶ兵があれば 兵を壊滅状態にしてしまってもすぐに回復できるので極めて重要な役割ともいえます 裏切られないように、忠誠100にしておくのを忘れないように 訓練で訓練度をあげるために武力が高い武将が向いています 陣形取得用生贄要員 義理の低い武将の有効活用法です 必要なもの 貴重な陣形を持っている義理の低い武将A Aの持っている陣形を覚えさせたい武将B アイテム1つ 今すぐ戦っても大丈夫な敵勢力 難易度上級 貴重な陣形はいいのだけれど 能力や特技が酷くて使えない仲間 どうせだったら他の優秀な仲間に陣形を渡したい そんなときに使える要員です まず、武将Aに何かアイテムを授与・没収を行い 忠誠度を70にしておく そのまま、攻める予定だった勢力へ兵数1で武将Aを連れてに出撃(陣形は欲しい陣形で) すると敵が武将Aを寝返らせるのでそこを武将Bで倒す そこで陣形を覚えれば成功 見事、武将Bに陣形を覚えさせることができました そして戦争に勝ち、後に武将Bの処遇は再利用のために登用する(義理が低いので相性が悪くなければ登用できる) 名声がほしかったら解放すればいい 水陣など、貴重な陣形を覚えさせるためにはこういう手段もあります しかし 最低でも、4つ命令書を消費する(授与・没収・編成・出撃) そもそも、周りの敵が持っている陣形だったらこんなことはしなくてもいい 陣形を変えられないように注意する必要あり と、なかなか面倒なことに注意 アイテムについて アイテムは武将を強化することができるが、 能力を上げることよりも追加の特技を習得させる方が大きいので分けて考えよう 特技が追加されるアイテム 戦場において特技はパロメータよりも大切なものです 戦場に出す武将の中に与えたい特技のアイテムがあれば迷わずに与えておきましょう 特技が追加されないアイテム 特技が追加されないアイテム 若しくは、追加されなくてもいいアイテムについてはそれぞれ用法が違います 名馬 「速攻」を使える面がありますので名馬を持たせると武将の機動力が高くなるというメリットはありますが 大宛馬、爪黄飛電以外には 「強行」があるので足並みをそろえたい場合は使い方を考える必要があります いざ、戦場に出てみると強行を持った武将一人で敵全軍との対決なんてことにはならないように… 武器 武器は戦場に出る武将の攻撃力を上げるために持たせたいアイテムですので 全員に持たせてあげましょう(複数持たせても意味のないことに注意) 兵書、奇書 兵書、奇書の特技は使えるものばかりで要らない物は無いといっても過言ではないので 気にしなくて大丈夫です 強いて言えば知力の低い武将に与えてやりましょう 史書 政治力を上げる史書は軍師を作ること以外に使い道はありません 漢書、戦国策に限っては裏方に装備させてあげましょう 地図 蜀をとるのに使えますが 政治力を上げるのにも使えます 没収について 没収をして忠誠が下がった分は褒美で回復可能なので状況に応じて没収してかまわないでしょう ですが、野に下ってしまう可能性があるので事前にセーブはしておきましょう
https://w.atwiki.jp/pata3finn/pages/764.html
(かがくこんさーと)【Science concert】 プリンセス・バブルガムがキャンディ王国で開催した音楽コンサート。 ※注意※作品内容に関するネタバレ記述あり 楽器演奏と科学を無理矢理ドッキングさせたようなコンサート。観客側にはひな壇が設置されていて、観客はパブルガムが奏でる電子ピアノのメロディを聴く。ピアノの周辺には試験管やビーカーなどが散見する。ペパーミント・バトラー(BMO)が撮影を担当している。 フィンやキャンディピープルらが楽しんでいたが、脇目も振らずイチャつくツリートランクとブタさんが乱入。バブルガムは彼女らを止めるようシナモンパンに命じたが、シナモンパンはコンサートを強制中止させてしまった。(#40-B) タグ:イベント