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シーラ・コンウェイをお気に入りに追加 シーラ・コンウェイのリンク #blogsearch2 シーラ・コンウェイとは シーラ・コンウェイの36%は根性で出来ています。シーラ・コンウェイの24%は微妙さで出来ています。シーラ・コンウェイの22%はむなしさで出来ています。シーラ・コンウェイの18%は白い何かで出来ています。 シーラ・コンウェイ@ウィキペディア シーラ・コンウェイ シーラ・コンウェイの報道 gnewプラグインエラー「シーラ・コンウェイ」は見つからないか、接続エラーです。 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 シーラ・コンウェイのキャッシュ 使い方 サイト名 URL シーラ・コンウェイの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ シーラ・コンウェイ このページについて このページはシーラ・コンウェイのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるシーラ・コンウェイに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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ケヴィン・コンウェイをお気に入りに追加 ケヴィン・コンウェイのリンク #blogsearch2 ケヴィン・コンウェイとは ケヴィン・コンウェイの85%は愛で出来ています。ケヴィン・コンウェイの12%は月の光で出来ています。ケヴィン・コンウェイの2%は小麦粉で出来ています。ケヴィン・コンウェイの1%は電波で出来ています。 ケヴィン・コンウェイ@ウィキペディア ケヴィン・コンウェイ ケヴィン・コンウェイの報道 gnewプラグインエラー「ケヴィン・コンウェイ」は見つからないか、接続エラーです。 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 ケヴィン・コンウェイのキャッシュ 使い方 サイト名 URL ケヴィン・コンウェイの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ケヴィン・コンウェイ このページについて このページはケヴィン・コンウェイのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるケヴィン・コンウェイに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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コンウェイ・タウ / Kongwai Tao 「ボクは魂の救済者。ふたつの魂を救うためにこの世界へやってきた。」 「やあ また会ったね ルカ・ミルダくん」 「次に会う時は敵同士、容赦しないよ」 「忌まわしき闇を飲み込む、忘却の終焉!サイレントエンド!!」 「降り注ぐ光無き無常の剣よ、果て無き絶望を抱き、輪廻を断ち切れ! インヌメルムアーツ!!」 年齢:24歳 性別:男性 身長:175cm 体重:58kg 武器:本(とはいえクラースみたいに殴るのには使わない) 好物:野菜類(トマトは除く)。イリアが作る野菜ジュースがお気に入り(当の本人は作るのは得意でも飲むのは苦手)。 声優:ゲーデ(キュモール) 異世界から来た謎の青年。物腰は柔らかく争い事は好まない。 見た目は女性に見える。本を空中に浮かべ、その本から術を放っている。 「ふたつの魂」というのはルカと<ネタバレ>のことだと思われる。作中で「ルカ君の席はない」と言っているのでどうやら違ったようだ。 愛称は「近道」もしくは「魂道(導)」。コンウェイという名前は「コンウェイの法則(どんな組織にも、何が起きているかわかっている人間がひとりは存在するが、その人物は必ず首を切られる)」から取られていると思われる。イノセンスRにおいてこの先何が起きるかわかってるし。 使用している術技にダンシングエッジ、レイ、メイルシュトローム、マッシブロック、サイレントエンド(秘奥義)が確認されている。詠唱の際に足元に出ている魔法陣が他のキャラと異なるようだが…?彼の術は天術とは異なる術である為のようだ。 秘奥義サイレントエンドは本のページを飛ばして拘束し、エネルギーを炸裂させる。カットインでの本の表紙が黎明の塔と創生力を表していると思われる絵。なにか意味がありそうだ。 物腰は柔らかく争いは好まないという割には「次に会う時は敵同士、容赦しないよ」である。リチャードも「穏やかで繊細な性格で、争いは好まない」と書いてあったが実際は御覧の有様なので設定詐欺?後述の女呼ばわりするとマジギレ、「オレ」言いかけなどを考えると柔らかい物腰や「ボク」という一人称も作ったキャラである可能性が高い。 キュキュ同様別世界から来たようだ。キュキュと同じ世界から来たのだろうか?キュキュと同じトライバース語を喋れるらしいので同じ世界。二人は顔見知りらしいが…? 尻にしかれマン以来の「本」を武器にして戦うパーティキャラクター。流石に設定が設定なのでスケベ本で戦ったりはしないだろうが。通常攻撃は本を用いたものでは無く、敵の周囲に魔法陣を展開しそこから剣を出現させて攻撃するというもの。 従来の魔法タイプのキャラと異なり、通常攻撃の性能も高い。実質無限の攻撃範囲に加えて、出が速く硬直も少な目と脅威の性能。これだけで完封できる敵もいる程。 雑誌のインタビューでは「強すぎる」との事で何度も修正が入ったらしいが、本編での高性能ぶりを考えるに、当初の性能は一体どのようなものか気になる所。 本を宙に浮かべて術を放つらしい。リタやプレザのように本以外の武器も使うのかも・・・残念ながら全属性の術を操れる代わりに技は一切ないらしい。技が一切ないという、昨今の作品では珍しい完全な術キャラ。そして回復術は一切習得しない完全攻撃型。 習得方法は敵から天術を食らうことというまさかのラーニングシステム。 ラーニングする術の他にもテンペストやグラビティといった歴代の術も習得する。これらはコンウェイの固有術となっている。(正確には他のキャラが習得せずに移された感じ) 敵から術を受けて自身の物とする、今までいそうでいなかった異色のキャラ。自身が対象となるならば、あらゆる術を習得する恐ろしい人物。残念ながら回復系の術は仕様上、どうしても習得する事ができない。まぁ、これで回復系の術もあったら、異常に高性能な通常攻撃と合わせて超絶万能キャラになってしまうわけで。 術の使い回しは利きそうなので外伝作品参戦には比較的有利か? 手のひらに水晶のような物が埋まっているようにも見える。エラーラの亜種だろうか?「魂の檻」というもので、両手にふたつの魂を「救う」ことができるらしい。しかし「檻」という名前が怪しい… カオドラの「僕の知っている世界と少し違う」を見るに、DS版の世界を知っているのかIR版の世界は少し違うと感じている模様。平行世界? トマトが苦手らしい。ただ、パスタはトマトと和えているがそれは許容範囲とのこと。ロイドやクラトスと気が合いそうである。 このことでいたずらしてはいけない byいじめっ子 ケチャップも許容範囲…というか、全く苦手にしていない。生に近いほどダメ?リンクのハロウィンイベント「仮面の騎士と伯爵の悪戯」でのトマトジュースを飲んだ時のコメントによると果肉がNGの様子。 猫が大好き。猫派ということはリタやアルヴィン(TOX)と気が合うかもしれない。 公式の人物紹介によれば見た目は女性に見えるらしい。実際スキット絵はそう見えなくもない。幼少期のリチャード同様にエステルを利用したコラが作られたこともある 冒険家トニーも日記によると女性だと勘違いしていた。しかも惚れていたが、温泉で男性と知って精神的に大ダメージを喰らっていた模様。(日記の文章が崩壊している) ・・・が、声はゲーデ。なかなかキツいものがある。エルから「ねえちゃん」と呼ばれるとキレかけていた。女性と間違えてナンパした男を廃人にしたり、女装して野党をおびき寄せてお仕置きしたり、闘技場の実況を行方不明にしたりとアンジュの体重の話並みの禁句となっている。渡された前世衣装に対しても同様に怒りを見せる。あれ?ヒンメルって…以上のような設定からして、外伝系に参戦した場合は歴代スケベ達の生命が危ぶまれる。 「なんだかみんな随分盛り上がってるね、僕も混ぜてくれないかい?」スキット絵 「女性…!?まさかオレに対して言っているのか…!」スキット絵 歴代コスはジェイド。イノセンスR特典では彼との対談もするが全く引けを取っていなかった。 ジェイド、リタとともにインディグネイションを使っていた。 前世がないためか、前世コスでは関係のないはずのヒンメル。どっちも見た目は男の娘なのが共通点? 追加キャラの宿命というべきか、イベントの際に発言が無いどころか画面からログアウトしている場面が少なからずある空気王、空気女王に次ぐ「エアコン(空気コンウェイ)」の誕生かと一部で騒がれた 一応それに対するフォロー(ルカからの謝罪、本人の「見ているだけで楽しい、僕のことは気にしないで」発言、「静観者」称号等)があるだけ空気王よりマシか 体重58kgというからモヤシっ子かと思いきや、天空城で気を失ったスパーダ(71kg)をおんぶして走るという行動にプレイヤーを愕然とさせた(しかもアニメパート)ちなみにスパーダを気絶させたのはコンウェイの手刀本人は「学生」と自称しているが、スパーダを手刀の一撃で気絶させ、さらにおぶって走るところを見るとキュキュの敵対勢力の軍属ではないかと予想される。B82-W60-H78と術師にしてはそれなりに引き締まった体であるし、あながちありえなくもない。公式台本だと、天空城でコンウェイが背負うのはイリアの方だったので、設定変更があったか、単純にミス? コンウェイさん語録ハスタ→『魔槍の刺客』 チトセ(サクヤ)→『不遇の花姫』 ジェイド→『始まりの罪人』 リタ→『孤高の研究者』 アレン→『秘石の詠み手』 TOA→『深淵なる鏡像の世界』 TOT→『荒れ狂う嵐の世界』 TOI→『無垢なる絆の世界』 TOV→『きらめく明星の世界』 TOH→『開かれし心の世界』 リンク→『希望に集う英雄の世界』 アスタリア→『交差する星々の世界』 レイズ→『鏡に護られし創造の世界』とっても中二♪ …おや誰か来たようだ 歴代テイルズシリーズ全てクリア済みな勢いであるもしかすると彼が持っている本は各テイルズの攻略本なのかも知れないそうとしか思えないほど的確なコメントをしたりする。コメディや転生者関連で多いだけで、もちろん知らないこともあるが そのうち特典DVD等におけるゼロスやジェイドのようなポジションになるかもしれない。メタ発言もお手の物だし、ジェイドと張り合える時点でかなりの強者な気がする コンウェイが知る『開かれし心の世界』にはガラドという存在はいない…とレイズにて明かされたので、基本的にコンウェイが知る歴代テイルズシリーズはDS版ないしオリジナル版準拠である様子。それでもメタな視点を持っている、という意味では面白いキャラといえる。 ルカの事を気に入って、他の人より若干心を許している。 また、「いじり甲斐があって面白い」という理由でリカルドをいじり倒している。 代表的なのはキュキュに抱きつかれるのを嫌がる理由を「そっち♂の人だから」とキュキュに誤解させて楽しむシーン。絆パラメータのコメントも「いじっていて楽しい」と言う等なかなか悪趣味である暑いところ(ケルム火山)で熱い物(漁師鍋)を食べるのが良いと言うリカルドに大して八つ当たり気味に「一生熱い物食ってろ」とキレていた。 アスタリアには第二部「光と闇の救世主編」に登場。アスタリア世界とは異なる世界「トライバース」の出身で、自ら時空の歪みに入れる能力を持つ。 レイズに10月のハロウィンイベントでジューダスと共に参戦決定。イノセンス勢では初の参戦となる。栁澤Pによれば、トライバースの事についても少しずつ触れていくとの事。 ちなみに彼も鏡映点として具現化した存在なのでアスタリア世界のように彼自身がトライバースからティル・ナ・ノーグに来ているわけではない。「元の世界のボクは目的を達成した後」と言っているので具現化タイミングはトライバース帰還後。 なお、彼も鏡映点として具現化しているため魔法陣は他のキャラと同じである。通常攻撃は今作では調整され一定の距離以下でないと当たらなくなった。 + ネタバレ 救われぬ二つの魂とは魔槍の刺客と不遇の花姫の事であった。魂の救済を謳っているもののナーオス基地の転生者を利用する兵器に関心を持つ当たり、ただ善意で魂を回収しているわけではなさそうだ。ガードルだけは予定外だったと言っているあたり、本当に善意で救済している様子。ちなみにガードルの魂は「回収」はしていない(魂を輪廻の輪から解き放っただけで、今もその魂はイノセンス世界にある)(世界に溶け込んでいる?)回収をしなかったのは予定外だったためか?ガードルの地上への愛に感動したからか?真相は不明。 「救済」した魂は何かの目的に使うようである。キュキュが疑問に感じたが、詮索するなと釘を指している。他のRe imagenationで明かされるのか、彼らの世界を舞台にした新作が出る予定なのだろうか。テンペストのサブタイトルが「魂を呼び覚ますRPG」なのでR版でコンウェイが魂を呼び覚ますとか? 「次に会う時は敵同士」の台詞は、EDのラストのラストと言う超ネタバレ台詞であった。コンウェイとキュキュの間で交わされる。どうもこの二人は敵対国家の人間同士らしい。表面上は仲間として接しているが、トライバース語での会話は険悪そのもの。ラストはto be continued Next Re imagenationで締められる。この二人は次回作以降で敵同士になって登場するのであろうか? キュキュは「無垢なる絆」にしか関連がないと言っているが…?ということはコンウェイは続投、キュキュはTOI-Rのみ?? イノセンスの世界を「無垢なる絆」と呼び、これから起こる出来事を「知っている」らしい。上記の「僕の知っている世界とは少し違う」という発言を考えると、リメイク前の世界を見て、魂を救済しにくる役割なのかもしれない。キュキュは知らないようで、リカルドの裏切りの際に暴れていた。が、知っているコンウェイはキュキュを抑えていた。 その気になれば他のテイルズ世界に干渉する事も可能だろう。様々な世界を彷徨い何らかの目的のために行動する彼の姿はどことなくあるキャラクターを思い出す。今後のシリーズで彼が再登場するのが待ち遠しい。 最強防具に光耐性だけがなく、光属性の最上級術も覚えないことから次回作では悪役として出るのではという予想が多い。もっとも、光属性の最上級術「ビッグバン」はIRでは誰も習得しないためこれだけで悪役と言うのは早計かもしれない ラストのラストにて、「これでボクたちは、数千年に渡るボクらの歴史の中で、この世界から生還した初めての人間になる」と発言異世界トライバースは数千年の歴史をもつ世界で、イノセンス世界(ルカ達の物語)は神話のようなものその中で何名かはイノセンス世界へ来ていたが生還していない(帰還出来なかった人間の日記をキュキュが読むサブイベントがある)どこぞやの旧TOWの世界も歴代テイルズを神話(伝説)扱いしていたが、今のところは無関係 キュキュがTOIの世界の蒸気機関技術を見聞して知識を自国に持ち帰ることを目的に送り込まれたことからトライバースはTOI程は技術が進んでいない世界の模様。キュキュが国の命令で技術を持ち帰るために無垢なる絆の世界へやってきているのに対し、コンウェイの魂の救済…もとい回収は個人的目的であるようだ。真の目的は…? あやしい チャットではたびたび「自分は大切な人を失ったけどルカくんはまだそうじゃない。後悔しないように行動して」とアドバイスをしており、とあるサブイベントでは寂しげに「ボクに弟はいないよ」と言うので亡くした大切な人は弟で、回収した魂は弟の復活に使うのでは?という説が出ている。レイズのサブシナリオでは姉がいたらしいことが明かされた。つまりコンウェイ自身が弟だった可能性大。 ジューダスに対して「君が『姉さん』にどう振る舞うのか『弟』としてしばらく見学させてもらう」と述べているのでコンウェイが弟で確定した。 ガラドとのスキットで「ボクと姉上の幸福のために…。」という発言がある。レイズでのダオスへの「王の器の持ち主なら……相手の器もわかるんじゃないかな?」と王の器を問う発言や「姉上」という言葉遣いからコンウェイ自身も王族ないし高貴な身分であることがうかがえる。 女性と間違われてことさらにキレるのは姉のことがあるからで、姉の復活のために救われぬ二つの魂を回収した、というとミトスとも類似性が見出される。 トライバース本編が出たとしたら、敵になりそうな気もしなくはない…。仮に敵になったとしたら恐ろしく強い敵になりそうで怖いです。 TOH-Rでの続投情報は未だないが、カルとガラドで8人埋まっている為、パーティキャラとしての登場は絶望的。HRでの登場はなく、特殊EDでガラドはキュキュ側の人間であることが判明したのでコンウェイの存在は示唆されず。仮にTRで追加キャラがいるとしたらコンウェイ側の人間だと思われる。 ただしシーブル村にて周回プレイの像を調べると、彼と思しき声が聞こえる。IRのセーブデータ引き継ぎイベントでのキュキュと同じく、ファンサービスだろう。
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コンウェイ・タウ +目次 イノセンスR レイズ イノセンスR 年齢:24歳 性別:男性 身長:175cm 体重:58kg 声優:野島健児 キュキュ同様、異世界からやってきた謎の青年。無数の術を使いこなして戦う。 物腰は柔らかく争いごとを好まない性格だが、他人の感情に頓着しないため、 たまにわざとグサリとくる物言いをする。 時折、すべてを見透かしたような言動や予言めいた言動とり、 それに関してスパーダたちに聞かれても笑顔ではぐらかしてしまう。 人に弱みを見せることを嫌う。 +ネタバレ 自称「魂の救済者」。救われぬふたつの魂を救うためにトライバースからイノセンス世界へやってきたと言っている。 全てを見透かしたような言動をする理由はトライバースではルカの物語は旧約聖書やギリシャ神話のように伝わっていて、コンウェイはそれに精通しているためである。 しかし、自分の知っている展開と違うこともいくつか起きているという。 キュキュとは敵対国であるという関係であまり友好的な感情を持っていないが、 お互いの目的の達成と元いた世界に帰るためにとりあえず敵対感情は置いておいて一時的に協力することを決めた後は二人でルカたちの旅に協力してくれる。 トライバースゲートの門番をキュキュと二人で一緒に倒してトライバースに帰った。 コンウェイによると二人が「トライバースからイノセンス世界に行って初めて生還した」人物になったらしい。 両手の「魂の檻」にハスタとチトセの魂を入れてトライバースへ持ち帰っている。 個人的な目的の達成のために持ち帰ったようだがその真意は不明。 ▲ レイズ 異界の狭間でルカ達を助けた事から彼らの旅に同行する事になる。 旅の行く末を知っているような発言もあり、 ルカに「二つの魂の救済」のために彼の旅に同行すると言うが、 真の目的は不明である。 イベント『ティル・ナ・ノーグ ハロウィン』にて参戦。 +ネタバレ 今作では自身を救世軍のディストにより具現化した鏡映点であると言っている。 もしそれが本当であるならば大陸の具現化には関わっていないストレンジャーと呼ばれる存在である。 ディストがコンウェイを具現化したのはトライバースの技術や彼の知識が目的だったらしい。 ▲
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プロフィール 特徴 術初級術 中級術 上級術 秘奥義 コメント欄 プロフィール 名前 コンウェイ・タウ(Kongwai Tao) CV 野島健児 性別 男性 年齢 24歳 身長 175cm 体重 58kg 武器 書物 出身 異世界トライバース 前世 - 紹介 キュキュ同様、異世界からやってきた謎の青年。無数の術を使いこなして戦う。物腰は柔らかく争いごとを好まない性格だが、他人の感情に頓着しないため、たまにわざとグサリとくる物言いをする。時折、すべてを見透かしたような言動や予言めいた言動をとり、それに関してスパーダたちに聞かれても笑顔ではぐらかしてしまう。人に弱みを見せることを嫌う。 特徴 一切の技を習得せず、覚える全てが術という術偏重のキャラクター。 戦闘中に受けた敵の天術を習得するという、FFシリーズで言うところの青魔道士(ラーニング)に似た特性を持つ。 故に、術を習得させているか否かで強さが変わってくる。 とは言え無属性術と一部の上級術は自己のレベルアップで覚えるため、全く習得させなくても戦っていくことは出来る。 また、通常攻撃が敵のいる座標を直接攻撃するという強力無比なものであり、非常に使い易い。 術を習得する場合にはPTをコンウェイ一人にするか、もしくは自操作で喰らい易いように立ち回ると良い。 コンウェイは術で弱点をつきやすい。自操作よりもPTにいれて作戦で弱点をつけるようにしておけば、グレートUPにも繋がるので序盤から活用していきたい。 例)サンダーブレード 雷弱点の相手 条件無し 術 初級術 名前 TP 属性 Hit 詠唱 習得方法 性能 アスティオン 14 - - 初期 ダンシングエッジ 8 - 8 初期 敵に向かって目の前の空間から召喚した無数の剣を放つ。貴重な無属性の攻撃術。弾速が少し遅めで、剣の発生から命中までの間に軸をずらされると全く当たらないことも多々ある。ただ当たりさえすればヒット数が多く、また詠唱時間も短いため、積極的に使っていき易い。 フィアフルフレア 6 火 7 LV.13 ターゲットの上空から禍々しい色の炎が降り注ぐ。命中した敵を毒状態にすることもあるバーンストライク。攻撃範囲はそこそこ広いが、小型の敵だとHit数・総ダメージとも激減する。使うなら中型以上の相手に。また着弾速度が遅く、命中までに縦方向に移動されると当たらないことも。 ファイアボール 9 火 1 ウィザード(商店主の屋敷)ファイア・ソウル(ケルム火山)ミラ(闘技場) 直径が自分の身長と同じくらいの火の玉を発射する。弾速・発生とも早いとは言えず、貫通性も誘導性もなく、Hit数も1とあまり使い勝手は良くない。ただし序盤から終盤まで火属性が弱点の敵は非常に多いため習得しておいて損はない。 アイスニードル 6 水 3 マーマン(レグヌム鍾乳洞)ウィザード(商店主の屋敷)教団術師(戦艦ラヴェンデル)アイス・ソウル(テノス周辺) 対象の頭上から氷柱が複数降り注ぐ。小型の敵だと全段Hitしない。 ストーンブラスト 9 地 5 ガードル(ナーオス基地)レグヌムシューター(北の戦場) 対象の足元から岩を吹き上げて攻撃する。発生が非常に早くHit数も優秀で、ひるませた場合には相手をやや浮かせることができる。使い勝手の良い術。 ウィンドカッター 8 風 2 マーマン(レグヌム鍾乳洞)スピリット(アシハラ王墓)教団上級術師(飛行船ウェントス) 対象に向かって風の刃を2連続で射出する。ファイアボールと比較すると、弾速・Hit数とも勝り、さらに貫通機能付きという優良術。ダンシングエッジと合わせて序盤の主力と言っていい。 ライトニング 9 雷 1 レグヌムハンター(ナーオス基地)ハスタ(レグヌム峠)アーム(時空の狭間ニーゲル)テノススナイパー(テノス兵器工場) お世辞にも広いとは言えない範囲がネック。オタオタの通常移動にすら避けられてしまうこともあるほど。加えて単発Hitのため相手の鋼体剥がしにも使えない。雷が弱点の敵が相手でも、他の術を使ったほうがいいかもしれない…… フォトン 8 光 1 エメラルドビートル(アシハラ周辺)フラワーパターン(ガルポス周辺)ライトソウル(天空城) 対象を光で包み込み攻撃する。相手のいる座標にダイレクトに攻撃が発生する唯一の初級術。味方の連携を気にせず使っていけるのが強みか。 シャドウエッジ 8 闇 1 ガードル(ナーオス基地)スピリット(アシハラ王墓) ピコハン 4 - 1 セブンスター(レグヌム峠) 敵の頭上にピコハンを生じさせ、それをぶつけて気絶させる。当たった敵は高確率で気絶するため、足止めやコンボ継続など汎用性は高い。が、コンウェイには他にも多くの術があるので使いどころは限られるか。 スポイル・ウェポン 8 - - ナーガ(ガルポスジャングル) 敵単体の物理攻撃力を30秒間減少させる。 スポイル・アーマー 11 - - マーマン(レグヌム鍾乳洞) 敵単体の物理防御力を30秒間減少させる。 スポイル・マインド 8 - - スピリット(アシハラ王墓)教団術師(戦艦ラヴェンデル) 敵単体の術攻撃力を30秒間減少させる。 スポイル・レジスト 11 - - ポルターガイスト(海) 敵単体の術防御力を30秒間減少させる。 中級術 名前 TP 属性 Hit 詠唱 習得方法 性能 ブラストストリーク 17 - 1 LV.20 ビームで弧を描くように地表を薙ぎ払い、薙ぎ払った地点を爆破して攻撃する中級術。圧倒的な破壊力を持つ上に無属性なので敵を選ばずに使っていける。エフェクト発生からダメージ判定発生までにタイムラグがあるのが欠点。判定発生までの間に薙ぎ払った地点から敵が動くと全くと言っていいほど当たらない。 スパイラルフレア 18 火 1 ファイア・ソウル(ケルム火山)テノススナイパー(テノス兵器工場) 弾速が上がり貫通性能が追加された、ファイアボールの上位互換。攻撃範囲は見た目よりやや広く、多少なら軸のずれた敵も巻き込める。 スプレッド 13 水 5 ゼリーフィッシュ(海)テノスシューター(北の戦場)アイス・ソウル(テノス周辺) 渦巻く水流が敵を呑み込む水属性中級術。ひるませた相手をカチ上げたり、小型の敵なら渦の中心に集めることができたりと一癖あるのが特徴。型にハマればけっこう頼りになる。 マッシブロック 14 地 1 ナーガ(ガルポスジャングル)ボーンヘッド(レムレース湿原) 対象の頭上に巨大な岩を召喚しするだけの術。威力は高いが単発Hitで、地属性が弱点の敵も少ないため活躍の場は限られる。 クロスウィンド 15 風 4 フラワーパターン(ガルポス周辺)教団上級術師(飛行船ウェントス) 四方からの風の刃が対象を切り刻み竜巻を発生させる中級術実質的な攻撃判定の発生が遅く、特に小型の相手に使うには前衛の援護はほぼ必須。しかしながら範囲もやや狭いため、前衛の攻撃で座標がずれると当たらない。威力も高いとは言えず、使い勝手の悪い術。 スパークウェブ 16 雷 5 ハスタ(ケルム火山)アーム(時空の狭間ニーゲル)テノスシューター(北の戦場) そこそこ広い範囲と早い発生を持ち、Hit数も多いなど優秀な要素を複数併せ持つ雷属性中級術。移動されても必ず当たり、小型の敵にも問題なく全段Hitする優秀な術。雷耐性を持つ敵にすら使っていけるほど汎用性の高い便利な術なので、是非とも習得したい。 レイ 14 光 教団術師(戦艦ラヴェンデル)ライトソウル(天空城) かっこいいエフェクトが一際目を引く光属性中級術。見た目通りHit数は多いが、大型モンスターでもない限り全段Hitはありえない。とはいえ、光属性が弱点の敵はかなり多いので習得しておいて損はない。 デモンズランス 15 闇 チトセ(戦艦ラヴェンデル)ポルターガイスト(海)ボーンヘッド(レムレース湿原) 上級術 名前 TP 属性 Hit 詠唱 習得方法 性能 メテオスウォーム 65 - 8 LV.58 無数の隕石を招来し、対象周辺の地面を目掛けて無差別に衝突させて攻撃する上級術。まあまあ広い範囲とそこそこ早い発生、無属性でそれなりに高い威力と便利だが面白みのない術。 エクスプロード 34 火 1 レグヌムシューター(北の戦場) テイルズシリーズおなじみの炎属性上級術。もちろん単発高威力。群がる雑魚の集団にブチ込んでやるとレイブゲージがすごい勢いで上がって気持ちいい。ただ、前述の通り単発式なので鋼体剥がしには使えないのが難。 クリムゾンフレア 60 火 LV.55 広範囲・高威力・多段Hitと三拍子揃った上級術。ボス戦・雑魚戦問わず大活躍間違いなし。エフェクトが派手すぎて、自操作が前衛系の場合に相手の怒り攻撃が見づらくなるのが唯一の難点か。 インブレイスエンド 30 水 ネペンテス(マムート周辺)アイス・ソウル(テノス周辺) 攻撃の持続時間が長く、ひるませた相手を長時間拘束できるのが最大の利点。最終的な攻撃範囲もかなり広い。 メイルシュトローム 43 水 LV.42 前作のタイダルウェイブ。範囲もあり敵を空中に打ち上げないで安定してコンボも続けられる。 グランドダッシャー 32 地 レグヌムシューター(北の戦場)テノススナイパー(テノス兵器工場) 上級術の割りに狭い攻撃範囲が特徴。複数Hitではあるが、一撃ごとに間隔があるため鋼体持ちの相手だと簡単に抜け出せれてしまう。 グラビティ 46 地 LV.45 音がないのが違和感。 サイクロン 31 風 テノスシューター(北の戦場)教団上級術師(飛行船ウェントス) かなり敵を空中に打ち上げ、受け身されてしまうので連携には向かない。敵を巻き込めばかなり強力。発生まで少し時間が空くので注意。 テンペスト 52 風 LV.48 サイクロンの上位互換と考えていい風属性上級術。発生は少し遅いが、凄まじいほどのHit数と攻撃範囲を誇り、ひるませた相手を強烈に浮かせることができる。『空中で敵を倒せ』のミッションの時は、とりあえずこれを連発しよう。 サンダーブレード 39 雷 ハスタ(北の戦場)エンシェントソウル(天空城) インディグネイション 100 雷 1 LV.74 シリーズおなじみの雷属性上級術。もちろん単発高威力。発生が遅いのが難点だが、とにもかくにも威力が高く、秘奥義並のダメージを叩き出すこともあるほど。 グランドクロス 31 光 ライトソウル(天空城) ペシペシペシペシペシペシ、ジョキーン!! ブラックホール 34 闇 ボーンヘッド(レムレース湿原) 相手を打ち上げ、技後若干斜めにたたき落とす。hit数・攻撃範囲ともに優秀。 ブラッディハウリング 55 闇 LV.51 闇属性版サイクロン。 秘奥義 名前 TP 属性 Hit 空中 習得方法 性能 サイレントエンド 1+1 インヌメルムアーツ 1+11 コメント欄 習得可能な術など情報があれば、お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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チェーン バトルフェイズに自分のマジック・相手のユニット・相手のマジックが行動を選択している時(カードが点滅中)、 メッセージ領域をクリックするとチェーンを行える。 但し、装備魔法にはチェーン出来ない。 チェーンすると相手のバトルフェイズでも自分の場のマジックを発動できる。 また、チェーンで発動したマジックに対して更にチェーンすることも可能。 チェーンによって他のマジックが発動し、その影響で選択対象・効果対象を失ったマジックは破壊される。 (本家マニュアルから抜粋 チェーン許可時間 チェーン許可時間とはバトルフェイズにカードをクリックした後のカードの点滅時間で、チェーンが可能な時間帯のこと。 CPU戦は1.0〜2.0秒が丁度良いが、通信対戦は命令到達までに多少時間が掛かる為、2.5〜3.0秒が丁度良いとされる。 (本家マニュアルから抜粋
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マイク・コンウェイをお気に入りに追加 マイク・コンウェイのリンク #blogsearch2 マイク・コンウェイとは マイク・コンウェイの68%は苦労で出来ています。マイク・コンウェイの23%は魂の炎で出来ています。マイク・コンウェイの8%はマイナスイオンで出来ています。マイク・コンウェイの1%は勇気で出来ています。 マイク・コンウェイ@ウィキペディア マイク・コンウェイ マイク・コンウェイの報道 平川亮がTOYOTA GAZOO RacingからWECフル参戦へ。小林可夢偉がドライバー兼チーム代表に就任(オートスポーツweb) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース セバスチャン・オジエとシャルル・ミレッシがGR010 HYBRIDを初ドライブ / WECバーレーン・ルーキーテスト - F1-Gate.com 中嶋一貴「感情を抑えきれず、ドライビングに集中するのが大変だった」最終ラップ/WEC第6戦バーレーン - オートスポーツweb 中嶋一貴組トヨタ8号車が有終の美。タイトルは小林可夢偉組に。激戦のGTは残り12分で接触【WEC第6戦バーレーン決勝レポート】 - オートスポーツweb 【順位結果】2021年WEC第6戦バーレーン 予選 - オートスポーツweb WEC最終戦バーレーン:トヨタは中嶋一貴組8号車が好調な出だしでFP1トップタイム - オートスポーツweb 【順位結果】2021年WEC第5戦バーレーン 決勝 - オートスポーツweb タイトル狙うトヨタ、FP1最速の好発進「セットアップの改善に全力尽くす」と中嶋一貴/WEC第5戦 - オートスポーツweb 小林可夢偉駆る7号車トヨタが首位。8号車が僅差の2番手【タイム結果】2021年WEC第5戦バーレーン FP2 - オートスポーツweb マツダからキャデラック陣営へ。アクション・エクスプレスがナッセの後任にヌネスを指名/IMSA(オートスポーツweb) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ル・マン初制覇の小林可夢偉、表彰台の一番上は「今まで見た景色のなかで一番良かった」/ル・マン24時間凱旋会見(オートスポーツweb) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース グリッケンハウス欠場、ポルシェは追加ドライバーを登録。WEC、バーレーン2連戦のエントリー発表(オートスポーツweb) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 車椅子の元刑事が少女失踪事件に挑む観察スリラー『CONWAY Disappearance at Dahlia View』配信日決定 - Game*Spark ル・マンの女神ついに微笑む 小林可夢偉の苦悩と快挙(ベストカーWeb) | 自動車情報サイト【新車・中古車】 - carview! - carview! ル・マンの女神ついに微笑む 小林可夢偉の苦悩と快挙 - ベストカーWeb プジョー9X8に「度肝を抜かれた」とトヨタの村田WECチーム代表。オジエ、平川のテスト参加予定にも言及(オートスポーツweb) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ポイントランキング】2021年WEC第4戦ル・マン終了時点 - オートスポーツweb アルピーヌ、トヨタ勢に次ぐ3位に誇り「ル・マンでの表彰台は素晴らしい結果」とチーム代表 - Motorsport.com 日本版 ル・マン24時間に親子で参戦”マグヌッセン”。不運なレースも「生涯忘れることはない」 - Motorsport.com 日本版 小林可夢偉組が悲願の初優勝! “ハイパーカー元年”にトヨタは4連覇達成/ル・マン24時間決勝レポート - オートスポーツweb トヨタ GAZOOレーシングが2020年のル・マン優勝車を博物館へ寄贈 - Webモーターマガジン - motormagazine.co.jp ル・マン24時間テストデー開幕。セッション1はトヨタ8号車GR010ハイブリッドが首位【タイム結果】 - オートスポーツweb ハリウッド俳優も登場。3名全員を変更のチームも【ル・マン24時間テストデー・エントリーリスト&最新情報】 - オートスポーツweb 【ポイントランキング】2021年WEC第3戦モンツァ終了時点 - オートスポーツweb 小林可夢偉組トヨタ7号車が乱戦を制し今季初優勝。8号車は再三のトラブルで脱落【WEC第3戦決勝レポート】 - オートスポーツweb 【順位結果】2021年WEC第3戦モンツァ6時間 予選 - オートスポーツweb ル・マンの“前哨戦”WECモンツァで開幕3連勝を目指すトヨタ「全員が今回の挑戦を楽しみにしている」 - オートスポーツweb 小林可夢偉駆るキャデラック含む40台が参戦。マツダのBoPは緩和へ/IMSAワトキンス・グレン6時間 - オートスポーツweb 中嶋一貴組トヨタ8号車が連勝飾る。終盤にチーム内で2度の順位入れ替えも/WEC第2戦ポルティマオ - オートスポーツweb TGR WECチーム代表村田氏、新しいBoPについて「目指していたところに近づいている」 - Car Watch ヤン・マーデンボロー、スーパーGT復帰への強い思いを語る「僕にはやり残したことがある」 - Motorsport.com 日本 WECトヨタ、8号車がハイパーカー時代初の勝者に「誇りに思う」と中嶋一貴 / 第1戦スパ6時間《決勝》 - Formula1-Data トヨタのドライバー、マイク コンウェイにGR010ハイパーカーについて感触を訊く - トップギア・ジャパン Top Gear JAPAN 可夢偉の僚友ジョンソンのクラッシュで赤旗終了。姉妹車31号車キャデラックがセブリング予選PPを獲得 - オートスポーツweb 元F1ドライバーの小林可夢偉、インディカー参戦への関心を認める - F1-Gate.com トヨタ2021年WEC参戦車 ル・マン・ハイパーカー発表! 世界最強レースマシン&ロードカー降臨!! - ベストカーWeb トヨタ、GR010のアラゴンテストを再実施。小林可夢偉と中嶋一貴はようやく初ドライブ叶う - Motorsport.com 日本 ハイパーカーのレースはLMP1時代と大きく違う? 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チェーンとは 戦闘に勝利するほど獲得経験値が増えていくシステム 1回勝利するたびに1増えていき、最大1000まで増える。ただし戦闘終了後のチェーン表示は999までとなっている。 babara氏によると、チェーンが1000のときでは、0のときの約1100倍のEXPがもらえる。 ※babara氏のブログの記事では100倍となっている。どちらが誤り? ※チェーン0経験値1の敵に対して ※1 * 最大倍率(100) + チェーン数(1000) = 1100 で最大1100倍と100倍が両立 戦闘に敗北すると50%減少する(verアップによりペナルティ緩和) 逃げると、もとより1割減少する (babara氏が死ぬのと逃げるのが同じ扱いなのを不条理に感じて改善した) チェーン数が1000近くともなると、半減というデスペナルティは強烈なものになってくる。 チェーン999の時にダブルキングメタルを倒すと、10100999EXPとなる。 実例(クリックでポップアップ) ミート(経験値=1で固定)を倒した際の経験値のチェーンによる差 ※高レベル帯のモンスターの場合、厳密に1100倍にならないかもしれません 参考 ドルガーの場合。10回計測して平均した。 チェーン0 11225906.2 チェーン999 1140142266.4 高レベル帯の場合、100倍強になることが予測できる。 勝手な予想だが、基本経験値をx,チェーン数をnとすると、 得られる経験値は(n/10+1)x+nで近似できる?
https://w.atwiki.jp/wiki15_dol/pages/67.html
チェーン クリーチャーの行動、マジックの使用に対する割り込みのこと。 未行動のクリーチャーがクリックされ行動しようとする時又はマジックが発動状態(※)の時にチェーン割り込み許可時間が生じ、その間にカードが置いて居ない場所をクリックするとチェーン状態に出来る。 ※「発動状態」に関しての詳細は「マジック」を参照。 チェーン状態の間は他のプレイヤーは一切の操作ができず、チェーン状態中のプレイヤーがマジックを発動させるかチェーンを解除した場合、チェーン状態がとけ再びチェーン割り込み許可時間が生じる。(再び生じるチェーン割り込み許可時間はリセットされた時間となるので3000ミリ秒設定ならば、再び3000ミリ秒のチェーン割り込み許可時間が生じる) ①自分のターンにあらかじめチェーンさせたいマジックカードを自分の場に設置しておき、 ②相手のターンに相手がクリーチャーの行動、マジックの使用を行おうとしている時(カードが赤い点滅する枠で囲まれている間)にカードが存在していない場所をクリックする。 ③すると、チェーンさせたいカードを選ぶよう指示されるので、自分の場のチェーンさせたいマジックカードを選んでクリックすれば良い。 チェーンは積み木のように積み重ねられ、誰もチェーンしなくなったときに最後にチェーンされたものから順に解決されていく。