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今日 - 合計 - 闘技王キングコロッサスの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時44分23秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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コロッサスブレード(ころっさすぶれーど) 概要 マイソロに登場した剣系の武器。 登場作品 + 目次 TOWレディアントマイソロジー 関連リンク関連品 ネタ TOWレディアントマイソロジー 分類 剣 備考 - 攻撃力 104 装備Lv. 104以上 買値 13400 売値 6700 装備者 剣士 入手方法 店 カヴァダ(ハード) ▲ 関連リンク 関連品 ▲ ネタ ▲
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闘技王キングコロッサス 【とうぎおうきんぐころっさす】 ジャンル アクションRPG 対応機種 メガドライブ メディア 8MbitROMカートリッジ 発売日 1992年6月26日 発売・開発元 セガ・エンタープライゼス 定価 5,800円(税別) 判定 良作 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 移植 概要 『孔雀王』の荻野真がシナリオやキャラクターデザインを監修したアクションRPG。 特徴 基本的なシステムは『ゼルダの伝説』や『聖剣伝説』のようなトップビューの2DアクションRPG。 主人公のアクションは武器での攻撃とジャンプ、魔法の3つ。 装備は武器、鎧、盾、装飾品4系統があり、適宜装備を変更する必要がある。 武器は剣系、斧・槍系・弓系・鎖系・杖系の5系統に分かれており、またその中でも細かい性能に差異があるものが存在する。 剣・斧はリーチは短いながらもジャンプ攻撃が可能で、またジャンプ中の攻撃は2倍の威力となる。 槍は出が早くリーチもあり穂先の判定が強い代わりにジャンプ攻撃ができない。 弓は威力が低く攻撃時に足が止まるものの遠距離から安全に狙撃可能。 鎖系武器は振り回しで周囲の敵を薙ぎ払えるが硬直が長い。一部の武器は振り回し中にボタンを離したり壁に当たるとランダムに飛んでいく。 杖は一定距離進むか着弾するとその場に火柱がしばらく残る短射程の火の玉を発射。杖により飛び方が若干異なる。 盾はこちらが武器を振っていないときに正面からくる飛び道具を無効化する。盾によって防げる攻撃の種類は異なる。 魔法は5種類の魔法が行使可能。最初からすべて習得しており、使用する際は対象の魔法を装備して魔法ボタンで発動する。 評価点 様々な武器の使い分けの楽しさ 武器の種類は大まかに分けて5系統に分かれているが、その中でもまた細かい性能の違いのある武器が多く、多彩な武器の使い分けが魅力となる。 ある武器では厳しい戦いであっても別の武器に変えることで劇的に楽に攻略できることも。 飛び道具主軸で安全にちまちまと進めていったり、縛りプレイとしてあえて扱いの難しい武器で進めていったりとプレイスタイルもプレイヤーによって分かれてくるため、プレイバリューは非常に高い。 衝撃的でダークなストーリー 主人公の体に謎の紋章がついていてそれが物語のカギを握るというのは王道だが、それが実は闘技奴隷の紋章という衝撃的な展開は他に類を見ない斬新な設定。 その後も闘技奴隷として殺し合いを強制させられる、邪教に支配された閉塞感に満ちた世界の人々の苦しみを見せられるなどシナリオは全体的にダークで評価も高い。 脇を固める登場人物もなかなかにキャラが立っており、シナリオの良いアクセントとなっている。 特にシナリオ中盤から登場するリーナ姫は本作の元凶となっている人物の娘という立場であり当初は戯れで主人公を自分の専属闘技奴隷とするものの、徐々に主人公に心惹かれていく様子が非常に印象的。 とっつきやすい難易度 シナリオのダークさとは裏腹に、難易度はかなり抑えめに作られておりとっつきやすさは悪くない。 ゲーム開始時点から魔法が全部解放されていることもあり、アクションが苦手な場合でも魔法の併用によって戦いやすいのもポイント。 雑魚からの回復アイテムのドロップ率もこの手のアクションRPGとしてはかなり高いため、多少のダメージでも道中をごり押ししていける。 後半は動く床をタイミングよくジャンプで越えていく場面も出てくるものの、後述のセーブの自由度のおかげでリトライもしやすい。 良質のBGM シナリオのダークさにふさわしく曲も重厚なものが多く、その評価も非常に高い。 セーブの自由度の高さ 本作では死亡した場合容赦なくゲームオーバーではあるものの、本作ではセーブがほとんどの場所で行えるためやり直しの手間もかかりにくいのもありがたい。 賛否両論点 パッケージとドット絵の乖離 一般的なトップビューの2DアクションRPGのスタイルをとっているせいか、主人公を含めた人間キャラがデフォルメされた姿で登場するため、パッケージ・マニュアルのイラストとの乖離が激しい。 本作ではイベント達成時の登場人物の一枚絵などのビジュアルもないため余計にこの点が目立つ。 セガハードにおいては過去に荻野真の作品である孔雀王のゲーム化作品を2作出しているものの(*1)、そちらはキャラの頭身がリアルよりであったこともありその点でもギャップは激しい。 もっとも、当時の同ジャンルにおいては一般的な表現であるのと敵との接触判定が大きくならないように配慮する必要もあるので、これはこれで仕方のない面もある。 また、デフォルメながらキャラチップはイラストの特徴をちゃんととらえており、完全に別人にしか見えないということは一切ないのでそのあたりは安心。 闘技場イベントの少なさ タイトルのもとになっている闘技場が全体で二か所しかないため、若干肩透かし的な印象がある。 後に行く闘技場の敵の強さが前の闘技場に比べ難易度的にそれほど厳しくないのも拍車をかけている。 とはいえ、仮に闘技場イベントを延々と続けていった場合シナリオが冗長になる危険性が高いのでやむを得ない側面もあるが。 問題点 序盤の展開の単調さ 最初のダンジョンで手に入れることのできる武装は斧系武器のみであるがゆえに武器の多彩さが表に出てこないため、この段階では単調なアクションしか取れないのは痛い。 一応魔法は前述の通り最初からすべて解放されており、次のダンジョンでは新しい系統の武器が入手できるため、それまでの我慢という見方もできるが... タイムストップの魔法の反則的性能 この魔法は一定時間すべての敵の動きを止める魔法なのだが、この魔法はボスでも有効というトンデモ性能。 戦闘中のMP回復手段は敵のドロップアイテムのみ、消費MPがかなり高いという欠点を差し引いても恩恵が大きいため、多用するとヌルゲー化してしまう。 この魔法が強力すぎるのもあって、他の魔法の利用価値は軒並み低くなっているのもつらいところ。 マップ移動の自由度は低め。 中盤以降はシナリオの都合上移動できる場所の自由度が制限されるため、取りこぼしのアイテムのコンプリートに支障をきたしやすい。 総評 他のゲームとは一線を画するダークなシナリオでありながらも遊びやすい適度な難易度でとっつきやすく作られた良質のアクションRPG。 パッケージが地味でやや売りに欠けるソフトのため敬遠されがちではあるものの、かなり潤沢に作られたこともあり入手難易度も低いため、メガドライブで良質のアクションRPGをお手軽に楽しみたい人にはお勧め。 余談 本作は『ファンタシースター ~千年紀の終りに~』のスタッフや『CRYING ~亜生命戦争~』のスタッフが制作にかかわっている。 移植 これまで移植には恵まれていなかったものの、2022年10月27日発売のメガドライブミニ2に収録されている。
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コルコロッサ とは、【ぶらぶらドンキー】のキャラクター。 プロフィール 作品別 コメント プロフィール ゴルコロッサ 他言語 初登場 【ぶらぶらドンキー】 ジャングルの遺跡の番人。【ワニ】の顔をした石像。 作品別 【ぶらぶらドンキー】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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【作品名】X-MEN CHILDREN OF THE ATOM 【ジャンル】格闘ゲーム 【先鋒】コロッサス 【次鋒】シルバーサムライ 【中堅】サイクロップス 【副将】アイスマン 【大将】サイロック 【名前】コロッサス 【属性】ミュータント 【大きさ】3m程の成人男性 【攻撃力】100トンの重量物を持ち上げられる力 4m程の鉄骨を飴細工のように曲げられる腕力の持ち主と互角 打撃で自分自身にダメージを与えられる パワータックル:体当たり、自身の打撃を十数発当てないと倒せない敵を半分の回数で倒せる威力 【防御力】戦車砲弾の直撃に耐える生体金属で全身を覆っている 2m程のミサイルの直撃にも10発以上耐える 【素早さ】ミサイル並みの速度でダッシュ移動ができる、10m以上のジャンプも可能 5mぐらい離れた所からのミサイルを発射後に防御可能 【名前】シルバーサムライ 【属性】ミュータント 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】コロッサスと互角の力 手裏剣:コロッサスにダメージを与えられる威力 ミサイル並みの速度で飛ぶ、何度でも投げられる 【防御力】コロッサスとほぼ同等 【素早さ】コロッサスと同じ 【名前】サイクロップス 【属性】ミュータント 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】コロッサスと互角の力 オプティックブラスト:コロッサスにダメージを与えられる威力のビーム ミサイルの3倍以上の速度で飛ぶ、何度でも発射可能 【防御力】コロッサスとほぼ同等 【素早さ】コロッサスと同じ 【名前】アイスマン 【属性】ミュータント 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】コロッサスと互角の力 アイスビーム:コロッサスにダメージを与えられる威力のビーム ミサイルの3倍以上の速度で飛ぶ、何度でも発射可能 【防御力】コロッサスとほぼ同等 【素早さ】コロッサスと同じ 【名前】サイロック 【属性】ミュータント 【大きさ】成人女性並み 【攻撃力】コロッサスと互角の力 サイブラスト:コロッサスにダメージを与えられる威力のビーム ミサイル並みの速度で飛ぶ、何度でも発射可能 【防御力】コロッサスとほぼ同等 【素早さ】コロッサスと同じ 参戦 vol.268-269 修正 vol.106 414 vol.111 504 :格無しさん:2013/08/18(日) 18 43 36.30 ID DIizUOmA X-MEN CHILDREN OF THE ATOM考察 ○ファミコンジャンプ 英雄列伝 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】殴り勝ち 5勝 ○biohazard 4 【先鋒】殴り勝ち 【次鋒】撃墜できないがミサイルやは回避できる 【中堅】殴り勝ち 【副将】【大将】当てられない倒されない 2勝3引き分け ○ドラゴンボール3 悟空伝 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】殴り勝ち 5勝 ×ヨッシーアイランド 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】お守りに変えられ負け 5敗 ×クルードバスター 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】格闘負け 5敗 ヨッシーアイランド>X-MEN CHILDREN OF THE ATOM>ドラゴンボール3 悟空伝
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Clay Golem系 Clay Golem クレイゴーレム HP 312.5(個体差倍率1及び3のときは端数切捨て) 備考 Gold/トパーズの中から1つ落とす。 Stone Golem ストーンゴーレム HP 3,125 備考 Gold/トパーズの中から2つ落とす。 Iron Golem アイアンゴーレム HP 31,250 備考 Gold/トパーズの中から3つ落とす。 Colossus コロッサス HP 312,500(個体差倍率4の時に初めてHP100万を超えうる敵) 備考 Gold/トパーズの中から4つ落とす。 memo 前作では中の上クラスの強さだったが、今作では格下げ。 しかし硬いのは変わっておらず、特にコロッサスは物凄く硬い。 -- るろう人 攻撃力あげよう Iron Golemは金稼ぎ -- 不霊夢 Colossusはアメコミの某社長がモデル? -- ももた Colossusは名前的にX-MEN側じゃない? 社長とコロッサスって色彩似てるからわかんねーけど -- 名無しさん Colossusってアイアンマンっぽいね -- たかし Colossus:太陽神ヘリオスをかたどった彫像(コロッソス)。 世界の七不思議の一つ。 -- 名無しさん さっき会いアンマンのCM観たが、 モロにこのゲームのコロッサスだったw -- るろう人 Colossusを最初にみたときはアイアンマンがでできたのかと思った -- 名無しさん さっきアイアンマンのオフィシャルサイトみてきてからこのゲームやったらいきなりColossusが 出てきた -- 名無しさん ちなみに↑の↑の↑の人アイアンマンが会いアンマンになってる -- 名無しさん Colossusって、絶対アイアン万だと思う -- ワイバーン系 ironはアイアンだぞ -- 名無しさん アイアンマンはパワードアーマーを所有しており、それによって超人的強さと実質的に難攻不落の堅牢さと飛行能力、そして多彩な兵器類を使う事が出来る。 そのまんまだなコロッサス硬いし。じゃあコロッサスはパワードスーツ着てるのか? -- ハンター あだ名!クレヨゴーレム スットンゴーレム アイアムゴーレム コロッスサ -- 闇悪地獄大魔王 ものすごく硬い奴ら撃破したよー[コロッサス撃破] -- 名無しさん コロッサスよりアイアンゴーレム の方が強い件 -- あくめくん 運31なのにアイアンゴーレム2体でてきた -- あおい クレイゴーレムめ!お前はクライゴーレムだ!(あだ名) -- あおい クレイゴーレムを火と風と光属性つけた件で攻撃したら奴が回復したんだが… こいつ土属性じゃないの? -- ryou でも今倒したらトパーズ落としたし…バグ? -- ryou ryouさん>どこで戦ったかによる -- ジュン2 コロッサス。撃破。 遭遇時刻 16 34 撃破時刻 17 03 ナイフ Lv59 攻撃 17 防御 13 魔法 1 運 1 -- ezpd 名前 コメント
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死亡斗兽场(デス•コロッサオ) 颜色 卡片类型 类型/限定 等级 限界 费用 成长费用 力量 标记 黑色 技艺 乌姆尔限定 - - 黑3 - - - 能力: 使用时点 【主要阶段】【攻击阶段】 你可以将你所有的SIGNI放置到废弃区。通过这个方式分别将3只等级不同的SIGNI放置到了废弃区的场合,将对战对手的所有SIGNI驱逐。 收录情况: 卡包 编号 罕贵度 卡图画师 个性文字 Spread Selector WX03-015 LC 松本エイト こういう戦いを待っていたのじゃ。 ~ウムル~ 【THE一灭寂】补充包第3弹《Spread Selector》中文卡表 FAQ Q:可以将手卡/能量区的SIGNI放置到废弃区吗? A:不能。没有特别说明的话,是【所有的SIGNI】指的都是自己场上的SIGNI。 Q:处理时可以不将任何SIGNI废弃吗? A:可以。
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コロッケ必殺技 メンチ バーグ必殺技 ウスター必殺技 リゾット必殺技 プリンプリン フォンドヴォー T-ボーン キャベツ パセリ ダイフクー タロ ポー テト コロッケ 声:加藤奈々絵 バンク:メンチ(生きてるバンク) 願い:父親バーグを生き返らせること セリフ 本作の主人公。 幼い頃に黒マントの男(アンチョビ)によって父親のバーグを殺され、それ以来バン王にバーグを生き返らせてもらうため旅をしている。 よく高いところにのぼっておしっこをする。 普段は大ボケで無邪気な性格だが、仲間思いの熱血派でもあり、強い相手に出会っても恐れるどころか逆に楽しむかのように立ち向かう。 いつも持ち歩いているハンマーは父親の形見で、コロッケやバーグは軽々と振り回しているとはいえ実はマンモス3頭分(約5トン)の重さを誇り、 このハンマーを手放せば、体の身が今まで軽くなり、スピードやパワーが格段に上がる。(単行本4巻、7巻参照) 心の優しさゆえ非情になりきれない所があり、他人の願い事を素直に引き受けてしまう癖がある。頭を使って考える事も苦手。 最終回ではこれまでに戦ったバンカー達の行為によってバーグと再会した。 ちなみに、最終2話では帽子ヘルメットが外れてその下の髪型を見ることができた。 必殺技 ハンバーグー 熱き心の魂から作り出した炎の拳で突進パンチ攻撃を繰り出す。 真・ハンバーグー GBA版のみ登場。ハンバーグーでアッパーカットを放つ。Greatではハンバーグーの2段攻撃。 ハンバーガー ハンバーグーをダブルで放つ。 ハンバーガー・ライジング PS版のみ登場。上空でハンバーガーを放つ。 108(ワンオーエイト)ハンバーグー リゾットの108マシンガンの様に高速のスピードで108発のハンバーグーを放つ。 ハンマーグー GBA版のみ登場。拳をハンマーの様な大きさにして、炎の衝撃波を放つ。 フルバースト・ハンバーグー アニメ版のみ登場。ハンバーグーの一発に力を全て込めた技。 ローストビーフ Greatのみ登場。炎の拳をダブルで放ち、強力な衝撃波を放つ。 ウードン 大地のパワーを拳に集め、マグマの噴火の様に爆発させる技。最初はコントロールが不能だったが、 オコゲの修行によって、自由にコントロールできるようになった。 ギュードン DS版のみ登場。ウードンの強化版。 ハンマー掌 形見のハンマーで、敵を殴る。 ハンマー伸 ハンマーのリーチを長くして、遠距離攻撃。 ハンマー壊 DS版のみ登場。ハンマーで地面を叩き、衝撃波を走らせる。 気合い一発 PS版のみ登場。気合いの声で相手にダメージを与える。 メンチ 声:笹本優子 ブタ型のコロッケのバンク。 数多くあるバンクの中でも珍しい生きているバンクのひとつ。 バンカーサバイバルで優勝したとき壊れてしまうが(バンクはバン王を呼び出すと壊れてしまうため)、 その時の願いで復活し、二度と壊れないようになると言うおまけもつけてもらい絆はより深くなる。(単行本4巻参照) かつてはバーグも愛用していた。 バーグが黒マントの男に殺されたときに彼によって割られてしまったため、背中には大きな傷があり、セロハンテープのような物で貼り付けてある。 また、コロッケの子孫であるハム(詳しくはゲームオリジナルを参照)の時代でも健在であり、こちらはサングラスをかけている。 なお、連載開始前の設定ではコロッケよりも大きかった。 バーグ 声:小山力也(少年時代は石川静) バンク:コロッケと同じ 願い:不明 セリフ コロッケの父。伝説のバンカー。 黒マントの男と3日晩中戦い続け、追い詰めた所コロッケをかばい死亡。 強さと優しさを兼ね備えている、という事で憧れているバンカーは多い。 また、左目の傷は弟子のフォンドヴォーを不良バンカーのドブロクから助ける時についたものである。 最終回でウスターやプリンプリンをはじめとする、これまでに戦ったバンカー達がコロッケに内緒で禁貨を出しあい、生き返った。 必殺技 ハンバーグー 熱き心の魂で作り出した炎の拳でパンチ攻撃。GBA3と4では衝撃波をまとった正拳突きを放つ。 バーンドミラージュ GBA4のみ登場。相手に近づき、怒涛の連打を叩き込む。 ドリルハンバーグ Greatのみ登場。ハンバーグーで全身を上昇させてアッパー。 ハンバーグーバスター Greatのみ登場。ハンバーグーを当てた後、頭突き攻撃。 ビッグハンバーグー Greatのみ登場。地面を拳で殴り、炎の柱が上がる。 ハンマー掌 マンモス3頭分の重さのハンマーで殴る。 サイクロンハンマー GBA3のみ登場。横殴りにハンマーで攻撃。 ハンマーバスター GBA3、4のみ登場。アッパーカットで敵を打ち上げ、ハンマーで追撃。 ハンマートルネード Greatのみ登場。ハンマーを竜巻のように回転しながら前進。 ハンマークラッシュ Greatのみ登場。ハンマーで地面を叩き、衝撃波を放つ。 ブロックバスター GBA3のみ登場。気合と共に全身から衝撃波を放つ。 ウスター 声:松本保典 バンク:アタッシュケース 願い:世界一のモテモテ男になること セリフ コロッケの最初の仲間になったバンカー。 ズル賢くコロッケを利用して禁貨を集めようとしていたが、行動を共にするうちに友情が芽生え、 バンカーサバイバルの中でコロッケの初めての友達となる。 基本的にお調子者だが、友達想いの熱い性格でもあり、崖から落ちそうになったリゾットを自分を犠牲にしてまで救った。(単行本5巻参照) バトルではウソをつき、相手の気をそらせて攻撃する騙まし討ちを使うことが多い。 ちなみに、アニメ版では初恋の人がたくさんいるという設定。しかし名前以外は皆瓜二つである。 必殺技 ツメトギスラッシュ 鋭いツメで切り裂く技。 ツメトギラッシュ ツメトギスラッシュのラッシュ攻撃。 ダブルツメトギ 両手のツメで切り裂く技。 ツメツメトギトギ 単行本5巻で王様だ~れだ大会の予選で壁を登るときに使った技。 回転ツメトギスラッシュ PS版のみ登場。ジャンプしながらツメトギスラッシュを放つ。 ツメトギスラッシュS(スーパー) ツメトギスラッシュの強化版。 ツメトギちゃぶ台返し Greatのみ登場。 相手の足元に行って、両手でちゃぶ台をひっくり返す形でツメ攻撃。 ツメトギスライサー GreatとDS版に登場。クロスした手を思い切り開いた勢いで、相手を引っかく。 ツメトギインフェルノ DS版のみ登場。体を風車のように回転し、敵を切り刻む。 ツメトギトルネード DS版のみ登場。体を竜巻のように回転しながら上昇し、フィールドにいる全ての敵に大ダメージを与える。 指差し 指を差して、相手をダマしスキを作らせる技。 まねき猫ボンバー 手を招き、相手を引き寄せてツメトギアッパーをお見舞い。 誘惑のキャットボイス PS版のみ登場。まねき猫ボンバーのような動作で相手を行動不能にさせる。 スプリンター PS版のみ登場。自分の移動スピードをアップする。 リゾット 声:保志総一朗 バンク:王冠 願い:グランシェフ王国の平和を取り戻すこと セリフ グランシェフ王国の王子。 カラスミに国を乗っ取られたため、王国を取り返すべくバンカーになった。 登場最初はコロッケの敵だったが、バンカーサバイバルにて協力することになり、決勝トーナメントでコロッケと戦った事をきっかけに親友となる。 国王である両親はカラスミによって殺されたと聞いていたが実際にはフォンドヴォーがこっそり匿っており生きていた。 真面目な性格だが変装の時に覆面を被り、ブサイクな顔になったこともある。(単行本4、5巻参照) テトに想いを寄せている(番外編で想いは伝わったが、結局フラれてしまう形になった)。 アニメ版では、祖国を取り戻した後は自分探しの旅に出た。 必殺技 108(ワンオーエイト)マシンガン 108発の連続キック攻撃。 108マシンガンプラス アニメ版のみ登場。108マシンガンの中にフェイントが混ざった技。 フルバースト・108マシンガン アニメ版のみ登場。108マシンガンの強化版。PS版では、相手を打ち上げ、108マシンガンを叩き込む。 トリニティバレット GBA3、4のみ登場。飛び膝蹴り→空中2段廻し蹴りをすばやく叩き込む。GBA4ではジャンプ特殊攻撃になった。 ツイングレネード GBA3のみ登場。飛び上がりながら蹴りを一閃、さらに空転後急降下しながらの蹴りで追い打ち。 プリンプリン 声:岩田光央 バンク:巾着袋 願い:背を高くして、パーフェクトな男になること(アニメ版では男の中の男になること) セリフ 被るとブサイクになる覆面をかぶったバンカーで、その素顔は美形。 だが、極端に背が低く、それにコンプレックスを持っている。 番外編によると彼が幼い頃に、偶然拾った禁貨を狙ったバンカーに襲われたところを コロッケに救われたことがバンカーになるきっかけになったようだが、 幼い頃のことなのでお互いに覚えていないと思われる。 手強い相手とは戦おうとしない卑怯な性格。 だが意外と頭脳戦が得意で、力が無くても頭を使って戦う。 また強い心の持ち主で、仲間の思いを背負って先に進むという熱い心も持つ。 意外性がかなり強いキャラでもある。 フォンドヴォー 声:堀内賢雄 バンク:棺桶 願い:最強のバンカーになること セリフ 赤い長髪と青い肌を持ち、黒いマントに黒い帽子、黄色いスカーフを着用し、棺桶を背負っているバンカー。 コロッケの父、バーグの弟子でもある。 バンカーサバイバルで初登場した時は、コロッケにバーグを殺した黒マントの男だと思われていたが、その後にバーグの弟子であることが判明する。 以降もコロッケ達と共にバンカーサバイバルを戦った男。その途中でアンチョビに敗れるが、カラスミに助けられた。 以後は記憶喪失のフリをして、カラスミの部下となり、カラスミに殺害を命じられた国王夫婦がリゾットの両親であることを知り、 殺したと報告してこっそり匿っていた(そのときの異名は「哀愁のコウモリ」)。 その理由はカラスミの持っているブラックキーを奪うチャンスを狙っていたためである。 何度やられても復活する強運の持ち主。 バーグとの修行での経験からか料理上手という一面もあり、特製超ロングフランスパンを焼いたり(本人の言葉より)、 あざやかな手さばきでカレーライス(本当はハヤシライス)を作っていた。(単行本2巻参照) 最初の設定では、作者はそんなに重要なキャラになると思っていなかったらしく、眼が虚ろだった。 T-ボーン 声:鈴木千尋 バンク:骨付き肉 願い:特にない(禁貨がキレイだから、集めているだけ) セリフ ウェルウェル=ダンダン村出身の天然ボケキャラバンカー。寝ることが好きなキャラ。 話し方には独特のなまりがあり、どうやら東北地方の方言のようだ。 バトルでは、基本は骨ヌンチャクを使って戦うが満月を見ると犬に変身。 外見は可愛らしいが、人間の時より10倍も強くなる。 また流れ星を見るとゾウにも変身するが、犬に変身した時とは違って逆に弱くなる。 彼自身は犬やゾウに変身することを知らない。 さらにアニメ版では日食を見るとリスに変身して、犬の時のように強くなる。 最初、作者は女キャラとして描いたが担当に見せたところ男と間違われ、そのまま男キャラになった。 ゲーム版では、なぜかウスターと組むことが多い。 キャベツ 声:本井えみ(ゲーム版2・3、PS2 GCでは城雅子) バンク:パセリ(生きてるバンク) 願い:王様になること セリフ カエルの着ぐるみのような姿をしているが、自分で泳ぐことは出来ない。 性格は真面目で、「~でっす!」のように言葉も敬語が多い。カラスミとの戦いでコロッケと出会う。 初登場時、可愛いという理由でポー&テトに気に入られる。 コロッケ達と一緒にいる内に、段々と腹黒い所も見え始めてきている。(単行本9巻参照) アニメ版ではコロッケと戦い、まだまだ自分が未熟な事を知り、一人旅に出た。 パセリ 声:村井かずさ おたまじゃくしの姿をしたキャベツの生きているバンク。「プニュ~ン」と鳴く。 最初コロッケに座布団と間違われ尻に敷かれる。 自分で泳ぐことは出来ないキャベツの代わりにもの凄い速さで泳ぐことが出来る。 ゲーム版では、キャベツをアシストする技などで活躍している。 ダイフクー 声:中村大樹 バンク:鏡餅 願い:腕をもっと伸ばすこと セリフ 長い腕と胴体を持つバンカー。 アニメ製作スタッフの間で気に入られ、アニメではいつの間にか、正レギュラーキャラになった。 また、アニメのみの設定として怒りが頂点まで達すると体が赤くなり角が生え、通常の3倍(実際は不明)の強さとなる。 当初は女の子バンカーが操る背後霊という設定だったが、次第に忘れられていった。 タロ 声:長島雄一(現在はチョー) バンク:招き猫 願い:世界一のダジャレ王になること セリフ ダジャレが大好きな占い師。 かつては史上最強と言われた程の凄腕バンカーで、バーグの師匠でもあった。 バンカーをとっくに引退した今でも、本気を出せば体がムキムキになる。 しかし、技を出した際に相手の所に届く前にパワーを使いきってしまう。 若い頃は虹色に分けたアフロヘアー。しかし、現在ではその面影はない…。 ポー 声:村井かずさ セリフ タロの孫娘で、テトの姉。 かなりのコスプレマニアであり、バンカーサバイバル編では様々な衣装に着替えながら大会の進行役を務めていた。 ゲーム版でも活躍しており、主にコスプレしながら戦う。 テト 声:笹本優子 セリフ ポーの妹。 第1話で大切な禁貨のペンダントをアブラミーに取られそうになった所をコロッケに助けられて以来、 タロと共にコロッケたちの戦いを見守っている。 リゾットからは想いを寄せられている。 ゲーム版では、ポーも顔負けの強さを持っているが、少し動きにクセがある。
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ファストボール・スペシャル(Fastball Special) (技名、作戦名、マーベル) 初登場:X-Men Vol.1#100(1976年10月) 概要 タッグ技、コンビネーション技の一つ。 クローを展開したウルヴァリンをコロッサスが敵に向かって投擲するのが元祖であり、 要は、飛行できないが優れた近接攻撃能力(または頑丈な肉体)を持つヒーローを 怪力を持つヒーローが放り投げるのが基本形である。 が、別に攻撃力が低くても、防御力が無くても、誰かが誰かを投げればそれで成立してしまうことが多い。 本来であればデンジャールームで特訓をしたウルヴァリンとコロッサスならではの技だったが、 ぶっつけ本番で成功させているヒーローもいる。 バリエーション *左が投げられる者、右が投げる者 (ファストボール・スペシャルと明確には言っていないものも含む) ウルヴァリン&コロッサス:元祖。ウルヴァリンはシング、ミズ・マーベル(キャロル)などにも投げられた。 コロッサス&ウルヴァリン:掟破りの逆ファストボール。低重力の月面で披露。 コロッサス&ローグ:捕まったナイトクロウラー救出のために使用。一度に多くの敵を薙ぎ払った。 キティ・プライド&スパイダーマン:対モーロックス戦にて。「これって楽しい!」とはキティの感想。 キティ・プライド&コロッサス:フェージングでセンチネルをすり抜け、機能を破壊。 ウォーパス&コロッサス:爪の代わりにナイフで攻撃。だが、もともとウォーパスは飛行可能(あまり速くないらしいが)。 シャタースター&ウォーパス:爪の代わりに剣で。第一期のX-Forceで使用。 ナイトクロウラー&ローグ:飛行しながら地上方向へ投げつけるローグ発案の「デススター・ドロップ」。 ジュビリー&ストロングガイ:AOA世界にて。ジュビリーが身軽さを生かし、変則的な軌道から「花火」で攻撃する。 コロッサス&マグニートー:磁力で投げつける「マグネティック・ファストボール・スペシャル」。 X-23&スパイダーマン:ローラはシーハルクに投げられたこともある。スパイディは技名が商標登録されているのか気にしていた。 スパイダーマン&シング:拘束されたキャプテンアメリカを助けるため。しかし結果は……。 デッドプール&ローグ:「オッド(変な)ボール・スペシャル」。アンキャニーアベンジャーズにて。 ロア&ライラ:ロアの能力を考えればかなり強力。ロア曰く「私の方がすごいでしょ、ウルヴァリン」。 ティッピー・トー&スクィレルガール:M.O.D.O.K.を倒した一撃(ティッピー・トーをM.O.D.O.K.の顔に投げつけ、手が短いのでティッピー・トーを剥がせないM.O.D.O.K.を、スクィレルガールが破壊した)。「ファズボール(毛玉)・スペシャル」。 スクィレルガール&カマラ・カーン:マーベル・ライジングで使用。A.I.M.の頭上を越えて、ドアの前にいたリスの群を部屋に入れるために使った。 警官から奪った拳銃&デッドプール:技名叫べばいいってもんじゃないよ、デップー君! アメコミ@wiki
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この記事は最終更新日2013-05-22 13 50 33時点のProtoss Overwhelming A Guide to Lategame ZvPを和訳したものです 元記事を書いたのはGMザーグプレイヤーのBladeさんです 圧倒的なプロトス軍 ZvPの終盤戦について ユニットの編成純地上軍 スカイトス 空/地上ミックス なぜこれらのユニットなのか? どのように交戦するか リプレイ youtube動画 コメント 圧倒的なプロトス軍 ZvPの終盤戦について こんにちはそしてレイトゲームプロトスを打ち破る方法のガイドへようこそ! 終盤戦のZvPは勝ち目がないととてもとても多くの愚痴を見ているので、 このガイドでザーグプレイヤーの終盤戦の正しい戦い方と勝ち方を示します 私はNAサーバーのグランドマスターでZvPの勝率が70%です さらに、KRサーバーでもハイマスターでZvPの勝率は66%あります 終盤戦でプロトスがヴォイドレイコロッサスやヴォイドレイテンプラーコロッサスに行った場合、 もしくはその他の編成を選んでも私が負ける事は珍しいです このガイドは終盤戦でザーグがどの編成をとってどのように交戦するべきかを論じます このガイドの最後には、交戦方法の例としてKRサーバーでのリプレイを置いておきます このガイドはZvPの終盤戦についてだけを扱います もしZvPの全般のガイドを探しているのであれば、私の前回のガイドがこちらにあります ユニットの編成 最初に、終盤戦のプロトスの軍のタイプを分類します それぞれのタイプによってザーグが取る編成が変わります 終盤のプロトスのデスボール編成は3つのカテゴリに分類されます 純地上軍 (コロッサス/テンプラー/アーコン/イモータル/チャージーロット [エアーユニットを含まない]) 対応 ウルトラリスク/ハイドラリスク/スワームホスト/ブルードロード/バイパー ザーグはこれをベースにした編成を取るべきで、資源があったらブルードロードを追加します もしインフェスターを追加したければそれも選択肢としてあります スカイトス (キャリアー/テンペスト/ヴォイドレイからテンプラー追加) 対応 ハイドラリスク/スワームホスト/バイパー テンプラーが出たら、ウルトラリスクを3~5体追加します 12~14体のスワームホストを維持しますが、14体以上は必要ない事に注意して下さい それ以上作るよりはサプライをハイドラやウルトラに使った方が良いです 空/地上ミックス (ヴォイドレイ/テンプラー、ヴォイドレイ/コロッサスもしくはヴォイドレイ/コロッサス/テンプラー) 対応 ハイドラリスク/ウルトラリスク/スワームホスト/バイパー 特にプロトスがテンプラーを追加してきた場合、 ザーグプレイヤーは余裕が出来た後インフェスターを追加するべきです 理想的な編成はスワームホストが12~14体、3~5ウルトラ、3~4バイパー、残りは全てハイドラリスクです なぜこれらのユニットなのか? ウルトラリスクの目的はコロッサスやテンプラーの攻撃を吸わせる事です これはハイドラリスクがストームやコロッサスの範囲攻撃に非常に脆弱であるためです ウルトラリスクは大量のダメージを引き受けつつすぐにコロッサスやテンプラーを殺し、 そうするとハイドラリスクとバイパーがとても強くなります ウルトラリスクによってダメージを軽減されると、 プロトス軍はウルトラ/ハイドラ/バイパー/ホスト編成を殺すことがとても難しくなります スワームホストはウルトラと同じ幾つかの役割を果たしますが、使い道は交戦だけではありません これは、ローカストがタダで視界を取りプロトス軍の居場所と編成を見る事が出来ます ローカストのタイミングに合わせて攻撃を仕掛けるべきです スワームホストはローカストを失っても問題ないので ザーグは常に軍がどこにいて準備が整っているかどうかを知る事ができます 更にローカストはかなり沢山のダメージを引き受けます これはテンプラーやコロッサスと交戦する時にとても役に立つので、範囲攻撃を引き受けさせるべきです ローカストは無料のユニットなので、小さなダメージを与え続け プロトスがどこにいるかという情報をを得て死にます ハイドラリスクの役割はエアユニットの掃討です もしハイドラが生き延びれば、ストーカー/アーコン/イモータルを一掃する手助けにもなります バイパーはコロッサスをアブダクトする事とブラインディングクラウドに使います このユニットはとても簡単にコロッサスの対処ができます もしザーグがテンプラーなしのヴォイドレイコロッサスに遭遇したらこのユニットは絶対必要です インフェスターの役割はとてもシンプルで 軍をロックダウンします HotSではインフェステッドテランが終盤戦において役に立たないので ファンガルだけがインフェスターを使う目的です どのように交戦するか 終盤戦は交戦が試合を分けます どのような編成を取るかと同じぐらいどのように交戦するかが問題です ザーグはヴォイドレイ/テンプラー、ヴォイドレイ/コロッサス、ヴォイドレイ/コロッサス/テンプラー等の 終盤戦のプロトス軍とは狭い場所で交戦するべきではありません 狭い場所はプロトスに有利でプロトスに十分なダメージを与える事ができません 広い場所で戦うのが良いので、可能な限り十分広い場所で交戦しようとします 必ずウルトラリスクとローカストを最初に交戦させます ハイドラとバイパーを先導させてはいけません もし失敗したら、ウルトラリスクとローカストが後ろで詰まっている間に コロッサスとテンプラーがハイドラリスクを殺す事が出来てしまいます 結果的に非常に大きな損失を出してしまいます ザーグは常にウルトラリスクとローカストを先導させハイドラとバイパーで後ろから支援します ウルトラリスクとローカストが妨害する事でプロトスはハイドラリスクを殺すことが難しくなります もしプロトスがテンプラーを前に出していたら、 ハイドラリスクを下げて範囲攻撃から安全を確保しつつテンプラーを処理します ブラインディングクラウドとアブダクトはコロッサスを引っ張り イモータル/ストーカー/コロッサスを近接攻撃ユニットにする優れたスペルです どのように交戦するかによって、ザーグプレイヤーは地上戦で勝つ良いチャンスがあります しかし、ストームやコロッサスがハイドラリスクを攻撃し、 すべてのハイドラリスクを失いヴォイドレイが残ります これは通常のことで大きな心配は要りません ウルトラリスクとスワームホストを後退させて生存させ、 再度サプライマックスになったハイドラリスクがヴォイドレイを一掃します プロトスのデスボールは再生産にとても時間がかかるので ザーグプレイヤーはただ攻撃をすれば勝つことができます 重要なのはハイドラリスクに範囲攻撃をなるべく受けせない事で、 良い戦い方はザーグプレイヤーの役に立ちます ザーグプレイヤーは防衛施設を置いておくことでプロトスとの交戦に役に立ちますが、 これは必須というわけではありません 例えば、私はプロトス軍と交戦する場所には防衛施設を置いていません しかし、下がって追加の軍を待つ時に戦闘が起こりそうな位置にスポアが置いてあると プロトスは安全な場所まで下がる事になるのでこれは悪いアイディアではありません 繰り返しになりますが、プロトスとの交戦に必須というわけではありませんが、 交戦地点よりもむしろ退却地点に置くべきです もしプロトスプレイヤーがエアーユニットなしの純地上軍に行っている場合は ザーグにブルードロードがいれば狭い所での交戦はプロトスに有利にはならないので ザーグは相手にエアーが無いことに気づいておくべきです 必要とするのは6体程度のブルードロードで、 スワームホスト/ウルトラ/バイパー/ハイドラのサポートをつけるべきです しかし、ブルードをもっと増やすのもありです この編成はプロトスがザーグとの交戦を難しくし、WoLの時に近い感じです これは狭い場所でプロトスよりザーグが有利になる唯一のシチュエーションです リプレイ リプレイパック 注意 これらのリプレイは全て韓国サーバーのものでプロトスに対する終盤の交戦例になっています 多くの試合は、私が経済的遅れを取ってスタートしていますが、 終盤にはプロトスのデスボールを打ち破っています 全部で10個のリプレイがあり、更に追加していくつもりです youtube動画 これを編集して私の悪い文を修正してくれたMonkさんに感謝します! コメント 名前 コメント