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魔界ゾンべえ 登場人物 コメント 『月刊コロコロコミック』1986年8月号-1988年5月号で連載されていた玉井たけしの漫画作品。てんとうむしコミックス全2巻。コミックス1巻は、『熱血!!コロコロ伝説』のおまけにもなっている。初回は読み切り作品として掲載されたが、人気が出たため連載となった。 登場人物 ベトベターorクサイハナ:ゾンべえ ピカチュウ:岡留戸マン太 ピッピ:さなえ ベトベトン:パパンバ ラフレシア:ママンバ トルネロス:オジンジ ローブシン:オバンバ クロバット:キュララ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 登場人物 カビゴンorガバイト:ガバやん 後者は名前ネタ グロテスクな描写があって主人公のゾンべえがゾンビなのでどく・ゴーストで。 -- (ユリス) 2020-08-23 17 56 56
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さすらいの魔海将フィスカ パラメータ 初期コマンド 解説 さすらいの魔海将フィスカ パラメータ 属性 水 HP 239 クラス ★★★★ 攻撃 71 種族 悪魔 素早さ 40 EX(レバー) アンダーカレント→海獄アンダーカレント 入手方法 月刊コロコロコミック2014年9月号付録 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス ミス アイスデン アイスデン 2 ミス こうげき こうげき こうげき! 3 こうげき こうげき! こうげき! 会心の一撃 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 会心の一撃 5 会心の一撃 アイスパーティクル アイスパーティクル アイスパーティクル 6 アイスパーティクル アイスパーティクル アイスバインド アイスバインド 解説 魔海将フィスカを参照 コロコロ限定イラストのこのカードも、通常と同じように「海王のオーブ」でBOSS版イラストに変えることができる。
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エアブラシで塗ってみました。アミティです -- kana (2008-01-02 12 06 04) アミティかわいいですww四つ葉のクローバーもいいですねww -- 楓 (2008-01-02 12 37 15) 四鐔 -- わんこコロコロ (2008-01-02 12 43 06) すみません;四つ葉のクローバがかわいいですwエアブラシうまいですねw -- わんこコロコロ (2008-01-02 12 44 27) あけおめですV((前言いましたっけ? 目とか口超カワユスなぁwww あ、あと、ことよろですV -- 霊夢 (2008-01-02 18 17 28) 名前 コメント
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何描いたらいいのかよくわからなかったのでユウレイ描きました。リク欲しいです・・・ -- 狐 (2007-12-16 16 20 04) うめぇ!!狐うめぇよ!!!かわいい!!!リクラフィーナでいい? -- わんこコロコロ (2007-12-16 16 27 22) ぉk!頑張って描きます!! -- 狐 (2007-12-16 16 28 18) かかかかかわいい!(か多い)すっごくキレイだぉ☆ -- あい (2007-12-16 16 48 31) おお!!双子が、ビシッときまってますなー!!かっこいいです!! -- わかめ (2007-12-16 17 07 04) これ保存していい? -- わんこコロコロ (2007-12-16 18 09 46) いつの間にかこんなにコメが・・・(嬉泣)皆様ありがとうございます!!!(*^_^*)保存おkですよ!! -- 狐 (2007-12-16 18 42 49) ありがとです!! -- わんこコロコロ (2007-12-16 18 53 21) いえいえwww -- 狐 (2007-12-16 18 53 58) ユウレイ可愛い!! 双子の愛!が感じられるよ~(*´∀`*) -- ラテ (2007-12-16 19 11 18) かっ・・・可愛いです!ブルーでまとまった背景とか、綺麗です! -- スゥ (2007-12-16 19 51 58) コメどもです!!ラテ:伝わってよかったです♪ユウレイといったら仲のよさなので♪スゥさん:ありがとうございますっ!可愛いとは最高の褒め言葉ですね~ -- 狐 (2007-12-16 20 06 57) うぉぉぉぉ! 可愛ええ! -- 霊夢 (2007-12-16 21 12 36) 名前 コメント
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土属性モンスター一覧 序章 第1章 第2章 第3章 第4章 第5章 第6章 第7章 新序章 新1章 新2章 新3章 新4章 新5章 新6章 新7章 雑誌付録、イラスト違い イベント 表注 総評 序章 第1章 第2章 第3章 第4章 第5章 第6章 第7章 新序章 新1章 新2章 新3章 新4章 新5章 新6章 新7章 土属性モンスター一覧 序章 カードNo. クラス 種族 モンスター名 入手条件 OB00-015 ☆☆☆ スライム スライム・ゴールド 合/館 OB00-022 ☆ ドラゴン 太竜のタマゴ 対/B OB00-023 ☆ ドラゴン ベヒ C OB00-024 ☆☆ ドラゴン ベヒモ C OB00-025 ☆☆☆ ドラゴン ベヒモス C OB00-026 ☆☆☆☆ ドラゴン 重竜ベヒモス C OB00-042 ☆☆ 機械 ロボ弐式 対/B OB00-043 ☆☆ 機械 ロボ弐式陸戦型 ア OB00-044 ☆☆☆ 機械 ロボ参式 C OB00-045 ☆☆☆ 機械 プロトタイプcodeⅢ ア OB00-054 ☆☆ 戦士 ラクシャーサ 合 OB00-055 ☆☆☆ 戦士 狂戦士ラクシャーサ ア OB00-067 ☆☆☆ 鳥獣 スフク 対/合 OB00-068 ☆☆☆ 悪魔 死神モート 合 OB00-070 ☆☆☆☆ 水族 アヴァドン 対/B OB00-075 ☆ ドラゴン 蛇竜のタマゴ 対/B OB00-076 ☆ ドラゴン バイパー C OB00-077 ☆☆ ドラゴン ムシュ C OB00-078 ☆☆☆ ドラゴン ムシュフ C OB00-079 ☆☆☆☆ ドラゴン 怒る蛇ムシュフシュ ア 第1章 カードNo. クラス 種族 モンスター名 入手条件 OB01-005 ☆ ドラゴン 黒竜のタマゴ 対/B OB01-006 ☆ ドラゴン クロドラゴン C OB01-007 ☆☆ ドラゴン ファヴ C OB01-012 ☆ 機械 ロボ壱式 対 OB01-014 ☆☆☆ 機械 ロボ参式QQ型 ア OB01-015 ☆ 悪魔 バト ア OB01-016 ☆☆ 召喚士 アルカ 合 OB01-017 ☆☆☆ 召喚士 アルカード C OB01-034 ☆☆ 昆虫 バチ ア OB01-035 ☆☆☆ 昆虫 知将バーチ ア OB01-036 ☆☆ 獣 シーサー 対 第2章 カードNo. クラス 種族 モンスター名 入手条件 OB02-001 ☆ 植物 ツブレプチトマト 合 OB02-002 ☆ ドラゴン ケロゴン ア OB02-004 ☆ 土族 サソーピ 対 OB02-005 ☆☆☆☆ 土族 サソーピオン ア OB02-006 ☆ 土族 ベージ 対/B OB02-007 ☆☆☆☆ 土族 古神兵サルベージ ア+合 OB02-008 ☆ ドラゴン 岩竜のタマゴ B OB02-009 ☆ ドラゴン ロック C OB02-010 ☆☆ ドラゴン ロックドン C OB02-011 ☆☆☆ ドラゴン ロックドラン C OB02-012 ☆☆☆☆ ドラゴン 岩竜ロックドラゴン C OB02-014 ☆☆ スライム スライム・アース 合 OB02-016 ☆☆ 戦士 銃士ダルタ 対 OB02-017 ☆☆ 戦士 魔銃士ダルタ ア OB02-018 ☆☆☆ 戦士 幻銃士ダルタン C OB02-019 ☆☆☆ 戦士 魔幻銃士ダルタン C OB02-020 ☆☆ 土族 マミー 対 OB02-021 ☆☆ 魔法使い 神官イムー ア OB02-022 ☆☆☆ 土族 イムホテプ C OB02-023 ☆☆☆ 魔法使い 大神官イムホテプ ア OB02-028 ☆☆☆ 鳥獣 スフク・ナイル ア OB02-029 ☆☆☆ 獣 砂獣ヌエ ア OB02-030 ☆☆☆ 土族 アヌビス 対/合 OB02-036 ☆☆☆ ドラゴン ファヴニ ア OB02-037 ☆☆☆☆ ドラゴン 暗黒竜ファヴニール C OB02-040 ☆☆☆☆ 悪魔 魔王サッカーラ B OB02-041 ☆ ドラゴン 竜のズコツ 対/B OB02-042 ☆ ドラゴン ボーン C OB02-043 ☆☆ ドラゴン ボーンド C OB02-044 ☆☆☆ ドラゴン ボーンドラゴ C OB02-045 ☆☆☆☆ ドラゴン スカルボーンドラゴン ア OB02-049 ☆☆☆☆ 幻獣 獄長牛頭馬頭 合 OB02-050 ☆☆☆☆ 悪魔 邪神サッカーラ ア 第3章 カードNo. クラス 種族 モンスター名 入手条件 OB03-003 ☆ 悪魔 メドゥシアナ 対 OB03-004 ☆☆☆☆ 悪魔 女帝メドゥーサ ア OB03-011 ☆ ドラゴン ヤマタマゴ 対 OB03-012 ☆ ドラゴン ツチ C OB03-013 ☆☆ ドラゴン オロツチ C OB03-035 ☆☆☆☆ 機械 ロボ四式 対/ア+合 OB03-036 ☆☆☆☆ 機械 ロボ四式要塞型 ア OB03-045 ☆ ドラゴン 金竜のタマゴ B OB03-046 ☆ ドラゴン ファン C OB03-047 ☆☆ ドラゴン ファファン C OB03-048 ☆☆☆ ドラゴン ファンロー C OB03-049 ☆☆☆☆ ドラゴン 竜帝ファンロン ア 第4章 カードNo. クラス 種族 モンスター名 入手条件 OB04-004 ☆ 土族 ノーム 対 OB04-024 ☆☆ 土族 地獄の戦士ドクロ 合 OB04-025 ☆☆☆ 土族 冥界の騎士ドクロ C OB04-034 ☆☆☆☆ 土族 ゴーレム 対/館 OB04-048 ☆☆☆ 戦士 近衛隊長バルト 対 OB04-049 ☆☆☆☆ 戦士 ジェネラル・バルト ア 第5章 カードNo. クラス 種族 モンスター名 入手条件 OB05-003 ☆ 昆虫 ブブ 対 OB05-004 ☆ 機械 ロボ壱式採掘型 ア OB05-029 ☆☆ 土族 モアイ 対/B OB05-030 ☆☆☆☆ 土族 古代兵器モアイ ア OB05-041 ☆☆ 戦士 盗賊ユライ 対 OB05-042 ☆☆☆ 戦士 大泥棒ユライ C OB05-046 ☆☆☆☆ 悪魔 魔王ベルゼブブ ア OB05-046 ☆☆☆ 天使 ヘイムダル 対 第6章 カードNo. クラス 種族 モンスター名 入手条件 OB06-002 ☆ 土族 アヌー B / 館 OB06-004 ☆ 悪魔 ミラ ア OB06-005 ☆☆ 悪魔 カーミラ 対 OB06-006 ☆☆☆ 悪魔 レディ・カーミラ C OB06-016 ☆☆ 戦士 ダイヤ 対 OB06-017 ☆☆☆ 戦士 光の戦士ダイヤ C OB06-020 ☆☆ アンデッド ゾンビ ア+合 OB06-021 ☆☆☆ アンデッド ゾンビビ C OB06-025 ☆☆ 土族 黒騎士エッジ 合 OB06-026 ☆☆☆ 土族 暗黒騎士エッジ C OB06-027 ☆☆☆☆ 土族 魔界騎士エッジ ア OB06-031 ☆☆ アンデッド フランケンボーイ 対 OB06-032 ☆☆☆☆ アンデッド フランケン ア OB06-034 ☆☆☆ 悪魔 ピラミッドヘッド 対 OB06-035 ☆☆☆☆ 戦士 無幻銃士ダルタン ア OB06-036 ☆☆☆☆ 悪魔 魔帝アブシール ア OB06-037 ☆☆☆☆ 戦士 ロキ ア+合 OB06-038 ☆☆☆☆ ドラゴン 猛毒竜ベヒモス ア OB06-039 ☆☆☆☆ ドラゴン 漆黒竜ファヴニール ア+合 OB06-040 ☆☆☆☆ アンデッド 魔皇トカイ B OB06-041 ☆ 土族 カボタン 対 OB06-042 ☆☆ 土族 カボランタン C OB06-043 ☆☆☆ 土族 ジャックランタン ア OB06-046 ☆☆ 戦士 獣戦士ライオ 対 OB06-047 ☆☆☆ 戦士 百獣戦士ライオ ア OB06-049 ☆☆☆☆ アンデッド 獄王閻魔 ア+合 OB00-050 ☆☆☆☆ アンデッド 邪帝トカイ ア 第7章 カードNo. クラス 種族 モンスター名 入手条件 OB07-003 ☆ 獣 チョゴ 対 OB07-004 ☆☆☆ 獣 チョハッカイ ア OB07-024 ☆☆ 戦士 ウーフー 対 OB07-025 ☆☆☆ 戦士 拳士ウーフー C OB07-026 ☆☆ 土族 ナマハゲ 合+ア OB07-027 ☆☆☆ 土族 荒鬼ナマハゲ C OB07-033 ☆☆☆ 土族 ブーデ 合/合+ア OB07-036 ☆☆☆☆ 戦士 オーディン 合+ア OB07-046 ☆ 土族 ビンボーガミ 対 新序章 カードNO. クラス 種族 モンスター名 入手条件 OB00-111 ☆☆☆☆ アンデッド 死神王モート ア OB00-115 ☆☆ 機械 ロボ弐式-ジャンク C+ア OB00-116 ☆☆ 悪魔 パズ 対 OB00-117 ☆☆☆ 悪魔 悪魔剣士パズズ ア OB00-120 ☆☆☆☆ ドラゴン ゴールドドラゴン ア 新1章 カードNO. クラス 種族 モンスター名 入手条件 OB01-063 ☆ 機械 ロボ零壱式 対/B OB01-071 ☆☆ 機械 ロボ零弐式 B OB01-084 ☆☆☆ 機械 ロボ零参式 合+ア OB01-090 ☆☆☆☆ ドラゴン 棘竜ゲンブ ア OB01-092 ☆☆☆☆ 機械 ロボ零四式 合+ア OB01-100 ☆☆☆☆ 機械 ロボ零式 ア 新2章 カードNo. クラス 種族 モンスター名 入手条件 OB02-051 ☆ スライム スライム・ビースト 合+ア OB02-052 ☆ 獣 ガラネズミ 対 OB02-053 ☆ 昆虫 プチジゴク 対 OB02-054 ☆☆☆☆ 昆虫 オオジゴク ア OB02-055 ☆ ドラゴン 竜灰 対/B OB02-056 ☆☆ ドラゴン アッシュ C OB02-057 ☆☆☆ ドラゴン アッシュドラン C OB02-058 ☆☆☆☆ ドラゴン 灰竜アッシュドラゴン ア OB02-059 ☆☆ 戦士 土の戦士ロック 対 OB02-060 ☆☆☆ 戦士 大地の闘士ロック C OB02-061 ☆☆ 戦士 剣奴タクス 対 OB02-062 ☆☆☆ 戦士 剣闘士タクス C OB02-063 ☆☆ 召喚士 ランチュラ 対 OB02-064 ☆☆☆ 召喚士 砂縛のランチュラ ア OB02-072 ☆☆☆☆ ドラゴン 冥王竜ファヴニール 合 OB02-075 ☆ 土族 ジーベ 対 OB02-078 ☆☆ 土族 アンキロ 合 OB02-079 ☆☆☆ 土族 恐竜戦士アンキロ ア OB02-080 ☆☆☆ 戦士 大地の騎士ロック ア OB02-082 ☆☆☆☆ 土族 魔神グノーム B OB02-087 ☆☆☆ 悪魔 DJホップ 対 OB02-088 ☆☆☆☆ 悪魔 古神官ホップ ア 新3章 カードNo. クラス 種族 モンスター名 入手条件 OB03-052 ☆ 悪魔 ヤクビョーガミ 対 OB03-070 ☆☆☆☆ 幻獣 神獣シーサー ア OB03-078 ☆☆☆ 植物 デスプラント ア OB03-079 ☆☆☆☆ 植物 デスフィアープラント C 新4章 カードNo. クラス 種族 モンスター名 入手条件 OB04-051 ☆ スライム スライム・デビル 合/合+ア OB04-057 ☆☆ 土族 キングノーム ア OB04-069 ☆☆☆ 獣 オーガ 合/B OB04-070 ☆☆☆☆ 悪魔 魔剣王パズズ ア OB04-072 ☆☆☆☆ 悪魔 アスモデウス 合 OB04-075 ☆ スライム アヴァドンフード B OB04-076 ☆☆☆☆ 悪魔 魔王アヴァドン ア OB04-083 ☆ 悪魔 アルレッキーノ 対 OB04-085 ☆☆☆ 悪魔 デーモン 対 OB04-088 ☆☆☆☆ 土族 終焉の騎士ドクロ ア 新5章 カードNo. クラス 種族 モンスター名 入手条件 OB05-066 ☆☆ 魔法使い バイオレ 対 OB05-067 ☆☆☆ 魔法使い バイオ・ジェスター ア 新6章 カードNo. クラス 種族 モンスター名 入手条件 OB06-051 ☆ スライム スライム・エンジェル 合 OB06-054 ☆ アンデッド アルラ 対 OB06-055 ☆☆ アンデッド アルラウネ C OB06-056 ☆ アンデッド 鬼竜骨 B OB06-057 ☆☆ アンデッド ネクロ C OB06-058 ☆☆☆ アンデッド ネクロドラゴ C OB06-059 ☆☆☆☆ アンデッド 鬼竜ネクロドラゴン C OB06-060 ☆☆ 天使 天戦士クレイ 対 OB06-061 ☆☆☆ 天使 天騎士クレイ C OB06-069 ☆☆☆☆ 召喚士 死霊使いワイト 合 OB06-073 ☆☆☆☆ 戦士 大地の勇者ロック ア OB06-074 ☆☆☆☆ 天使 光王エーリュシオン B OB06-075 ☆ ドラゴン 聖なるタマゴ 対/B OB06-076 ☆☆ ドラゴン アーク C OB06-077 ☆☆☆ ドラゴン アークドラン C OB06-078 ☆☆☆☆ ドラゴン 聖竜アークドラゴン ア OB06-081 ☆☆☆☆ 天使 天空騎士クレイ ア OB06-083 ☆☆ アンデッド ラダ 対 OB06-084 ☆☆☆ アンデッド ラダマンティス C OB06-085 ☆☆☆☆ アンデッド 死神ラダマンティス ア OB06-088 ☆☆☆☆ 戦士 天地騎士クレイ ア OB06-090 ☆☆☆☆ 天使 聖帝エーリュシオン 合 新7章 カードNo. クラス 種族 モンスター名 入手条件 OB07-051 ☆ 悪魔 アマノジャク B OB07-064 ☆☆ ドラゴン ベーマス 合 OB07-065 ☆☆☆ ドラゴン 竜人ベーマス C OB07-071 ☆☆☆☆ 戦士 拳王ウーフー ア OB07-081 ☆☆☆☆ ドラゴン 竜太人ベーマス ア 雑誌付録、イラスト違い カードNo. モンスター名 収録 CCCC-007 さすらいの銃士ダルタ コロコロコミック 2012/10号 CCCC-008 さすらいの竜のズコツ コロコロコミック 2012/11号 CCCC-012 さすらいの金竜のタマゴ コロコロコミック 2013/03号 CCCC-015 さすらいの近衛隊長バルト コロコロコミック 2013/06号 CCCC-017 さすらいの盗賊ユライ コロコロコミック 2013/08号 CCCC-018 さすらいのヘイムダル コロコロコミック 2013/09号 CCCC-019 さすらいのダイヤ コロコロコミック 2013/10号 CCCC-020 さすらいのゾンビーくん コロコロコミック 2013/11号 CCCC-021 さすらいの獣戦士ライオ コロコロコミック 2013/12号 CCCC-024 さすらいのビンボーガミ コロコロコミック 2014/03号 CCCC-026 さすらいのパズ コロコロコミック 2014/05号 CCCC-031 さすらいの土の戦士ロック コロコロコミック 2014/10号 CCCC-032 さすらいのゴクオーくん コロコロコミック 2014/11号 CCCC-038 さすらいのアヴァドンフード コロコロコミック 2015/05号 CCCC-042 さすらいのパスカル先生 コロコロコミック 2015/09号 CCCC-043 さすらいの天戦士クレイ コロコロコミック 2015/10号 OB00-043 さすらいのロボ弐式陸戦型 別冊コロコロコミック 2012/12号 OB01-034 さすらいのバチ 別冊コロコロコミック 2013/08号 OB01-012 さすらいのロボ壱式 別冊コロコロコミック 2013/10号 OB01-005 さすらいの黒竜のタマゴ 別冊コロコロコミック 2013/12号 OC02-001 さすらいのアヴァドン コロコロコミックス 2巻 初版本限定 OC04-001 さすらいのベージ コロコロコミックス モンスター烈伝オレカバトル4巻 OC04-002 古神兵サルベージ 上記のベージから進化。通常とは違い、魔王家の紋章を所持している状態でLV10にすることで進化。 OB02-008 さすらいの岩竜のタマゴ オレカンペキBOOK OB03-011 さすらいのヤマタマゴ モンスター烈伝オレカバトル オレカンペキ攻略全集 イベント カードNo. クラス 種族 モンスター名 入手条件 OBSP-002 ☆☆ 戦士 獣戦士ライオ 東京ゲームショウ2013・6章に出現 OBSP-003 ☆☆☆☆ 土族 ダイダラボッチ 幻定エリアに出現/アイテム:駒草の押し花で出現 OBSP-008 ☆☆☆☆ 戦士 時元銃士ダルタン 幻定エリアに出現(2014/11/22~24) OBSP-013 ☆☆☆☆ 土族 融帝ダクラウ 巨星の核を使用することで登場するダクラウ島に出現巨星の外核を使用することで登場するダクラウ島に出現 OBCR-002 ☆☆☆☆ 戦士 不屈の闘士ロック 幻定エリアに出現大地の闘士ロック(Lv10)+自由への地図 PC15-001 ☆☆☆☆ ドラゴン 天界竜バハムート 次世代ワールドホビーフェア 2015冬 等 PC15-002 ☆☆☆☆ ドラゴン 冥界竜ダークバハムート 日本列島竜断 限定ドラゴン討伐大会 OSBR-002 ☆☆☆☆ 悪魔 大魔王サッカーラ 第2回オレ最強決定戦第1回、第6回オレ最強大合戦 OSBR-011 ☆☆☆☆ アンデッド 大魔皇トカイ 第3回、第5回オレ最強大合戦 表注 記号 カード化条件 対 通常バトル入手 B ボス戦(ボスおとも含む)にて入手 合 モンスター同士の合体 C Lv10無条件クラスチェンジ ア モンスター+アイテム利用のクラスチェンジ 館 合体の館モードで出現 総評 HPが高く攻撃力も高めなモンスターが多いが、その反面、速さは軒並み低いモンスターだらけである。 敵に先手を取られ、不利な状況を作らざるを得ないこともあるだろう。 土属性で揃えると「HP+10」の恩恵を受けることができる。 じっくりと耐えつつ重たい攻撃を叩き込んで行くと良いだろう。 序章 コマンドレベルが上がればほぼ毎回【会心の一撃】で攻め込める狂戦士ラクシャーサやプロトタイプcodeⅢは、アタッカーとして純粋な強さを持つ。 妨害面では怒る蛇ムシュフシュの【どくかみつき】やEX技で状態異常を起こしたり、死神モートの【マインドクラッシュ】で洗脳を狙っていったりできる。 防御面ではロボ参式が壁として頼れる存在。今も尚、その堅牢な壁は簡単には破れないだろう。 補助面では召喚とEX増加を同時にこなせるスフクあたりが良いだろうか。 第1章 なんといってもオレカバトルと同じコナミのゲーム「悪魔城ドラキュラ」シリーズよりアルカードの参戦が大きなポイント。 吸血、お邪魔コウモリ召喚、相手を行動不能にするEXなど変則的だが強力な技を持っており、作成方法が比較的簡単なのも嬉しい。 この他には回復・蘇生専門のロボ参式QQ型、多様な進化を見せるシーサー、麻痺付加と毒付加を持つバチ系統に注目したいところ。 第2章 「砂縛の神殿」ということで数多くの新モンスターが登場。 対BOSSドラゴン戦には欠かせない回復技【母なる太陽】の他に沈黙・暗闇状態を扱う大神官イムホテプ、 素早い守りで味方を守るベージ、古神兵サルベージ。タンタポジションのメインキャラである銃士ダルタ系統。 そして攻守に長けた魔王の魔王サッカーラ、邪神サッカーラなど優秀なモンスターが多いぞ。 第3章 前章で多くの優秀な土属性を出した反動なのか、この章は土属性にとって少し厳しいラインナップのようだ。 様々な状態異常技を持つ女帝メドゥーサやロマン溢れるEX技【波動砲】を持つロボ四式要塞型などが良いだろうか。 第4章 【守りの土】で味方1体のダメージを減らせるノームは☆1の中でも優秀なモンスター。 呪い状態と引き換えに能力を上げるEX技を持つ地獄の戦士ドクロ系統は戦闘を早くこなしたいプレイヤーにはお勧めだ。 数こそは少ないが、有用なモンスターが多いのがいいところ。 第5章 前回より数が少し増え、さらにコナミゲームではお馴染み(?)のモアイが登場。 高耐久を誇り、敵味方関係なく石化させてしまうという癖の強いキャラになっている。進化後は恐ろしい姿に……。 ロボ壱式採掘型はEXでアイテムを採取できるという変わったモンスター。時にこれでしか得られない珍しいアイテムを拾ってくることも…。 第6章 「孤毒の沼地」ということで多数の有力なモンスターが登場。 ☆1で【蘇生】を扱えるアヌーや、EX技で変身し、能力が大幅に強化されるダイヤ系統などをはじめ、 サイレント・ヒルからのゲストモンスターピラミッドヘッド、強力な反射技などを持つロキ、 魔王サッカーラの父親である魔帝アブシール、これ以上ないほど強力な状態異常技【甘いいき】を持つ魔皇トカイなど、ここでは説明しきれないモンスターが多い。 どれもこれも、実力者ばかりなので、チェックしておいて損はないラインナップだろう。 第7章 風属性の章なのだがそれなりに数はある。 獲得Gを減らしてしまうがレアドロップの入手を補助するビンボーガミや、 色々と器用なブーデなど、モンスターの特徴も豊富である。 西遊記シリーズの1体の進化前のチョゴのEXはなかなか面白い性能である。 新序章 数は少ないが、久々のアンデッドの死神王モートや、コマンドによって威力の変わる技を持つパズ系統など、 ユニークなモンスターが多い。 単体攻撃でも全体攻撃でも高い性能を誇るゴールドドラゴンもここで登場した。 新1章 ロボ零式シリーズと棘竜ゲンブのみが登場。 ラスボスポジションであるロボ零式は個性的かつ強力な技だらけなので是非確認してみよう。 新2章 土属性の章であるため数は多い……が、しかし、特筆するほどのモンスターは余り多くないのが実情である。 相手にEXゲージを与えてしまう点は気になるが、連続攻撃が楽しい大地の闘士ロックや、優秀な土属性単体攻撃の使い手である大地の騎士ロックは注視してみると良いだろうか。 新3章 4体登場したが、内1体は☆1で能力も扱い辛いモンスターである。 デスフィアープラントは相手の能力をじわじわと削る斬新なモンスターだ。 シーサーの正統進化と言える神獣シーサーはかばいながらカウンターを行えるので、こちらも面白い性能だと言えるだろう。 新4章 火の章にしてはやや多めの数を有している。 魔剣王パズズは最終進化して☆4になったことにより、フルパワーの【イビルソード】を叩き込めるようになった。 【守りの石】によるダメージの激減や極悪性能のEX技を持つキングノーム、 魔王となりアヴァドンフードを喰らいまくる魔王アヴァドン、 EX技の使い勝手が格段に良くなった終焉の騎士ドクロと、 既存モンスターの更なる進化形をはじめ、主役の火属性にも見劣りしないほど魅力的なモンスター達がひしめく。 新5章 バイオレ系統は、毒属性の魔法を得意としている。 ちなみにこの系統の2体しか登場しておらず、他の属性と比べて圧倒的に少ない。 新6章 土属性が主役なので、新モンスターは非常に多い。 主人公の天戦士クレイ系統は、アンデッド族への特攻を得意とするが、天地騎士クレイになると見た目も種族も大きく変わり、強力なバリア貫通技や、自己強化のEX技を持つようになる。 ドラゴンでありながらアンデッドである鬼竜ネクロドラゴン、アンデッドに関連した癖の強い技を持つ死霊使いワイト、 最終進化を果たした新2章の主人公大地の勇者ロックやアンデッドには大ダメージに変わる回復ブレスが特徴の聖竜アークドラゴンなどなど、注目モンスターが目白押し。 光王エーリュシオンは相手の行動を待ってから攻撃するタイプだが、聖帝エーリュシオンになると一変、アグレッシブに攻めるタイプになり、EX技も弱点こそあるものの強力な攻撃技に。 新7章 5体しか登場していないが、変わった効果の技が多いアマノジャクや、 味方を守るだけでなく攻撃もこなせるベーマス系統、 種族特効や種族変化が得意なウーフー系統の終点拳王ウーフーと、個性豊かな面子が粒揃いしている。
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第6話「前回までの…」 A:gdgdティータイム「前回までの…」 B:メンタルとタイムのルーム「パーティーゲーム」 C:アフレ湖「豚乗り・ゲーセン・ふさこ」C:アフレ湖(1):「豚乗り」 C:アフレ湖(2):「ゲーセン」 C:アフレ湖(3):「ふさこ」 エンディング:コロコロ踊らない 次回予告:ローゼンメイデン バックステージ前編 後編 アイキャッチ・エンドカード A:gdgdティータイム「前回までの…」 今度はお茶会なし 前回はメンタルとタイムのルームが無かったが、今回はお茶会パートが無い。 そして「前回までのgdgd妖精s」という渋い声(3人ハモり声+ボイスチェンジャーか?)で、 ナレーションが入り、まるでシリアス展開みたいな雰囲気。 しかし流してる映像は、本当に前回までのあらすじという正直さ。 鬼恩の話、遅刻の話、衣のサクサク感、ハッピーセット、おじさん跳び、など 前回までの1シーンをセピア調の回想シーンの如く流すだけ。 BGMのシリアスな曲調と、マッタリな映像がミスマッチでおかしい。 そしてそのまま、すぐメンタルとタイムのルームへ飛ぶ。 シルシルの口の形がモンチッチとかマスコットの猿を思わせる可愛さ。 「前回までのgdgd妖精s」 「前回までの…」は、海外のTVドラマ『24 -TWENTY FOUR-』のオマージュか。 シーズン6 TV「24」 第1~2話 前回のあらすじ 投稿者 spyagent0011 B:メンタルとタイムのルーム「パーティーゲーム」 あらすじ 魔力の弱い3人でも、自由に魔法を使える特殊な部屋。今回はパーティーゲームで楽しもう! 南国風の無人島 今回のメンタルとタイムのルームは、パーティーゲームというお題で遊び始める。 5話の「待ち時間」の話で来るあてのない救助を待つときの無人島とは地形が異なる。 今回は島の周囲の海が水平線まで描かれていなくて、 まるで初期のプレイステーションのゲームのフィールドみたいに途中で海が切れている。 リアル黒ひげ危機一発 どうみても「黒ひげ危機一発」がモデル。 この遊びのルールは「短剣を挿して飛び出させた人の勝ち」とする場合と、 「飛び出させた人が負け」とする場合の2通りがあるが、今回は後者の方式。 しかし、玩具のと違って「魔法で作り出した実在しない男」なので実に生々しい。 そして、突き刺すナイフも妙に殺傷能力が高そうでリアルな造形。 挿したときのリアクションもまた実に生々しい。 映像的に、どうみてもリアルに人を刺し殺してるようにしか見えない所が、 シュール且つかなりブラックなギャグに繋がっている。 コロコロは淡々と構えてサクッと突き刺す。 刺し終わった後の「ふぅ…セーフ」がまた何とも言えない。 リアルな飛び出し方 ピクピクだけは「ごめんね」とウルウルした瞳で謝りながら、 とっても申し訳なさそうな悲しそうな顔で、非実在海賊にナイフを突き刺す。 しかし謝りながらも、ピクピクの構えは一番殺傷力の高そうな位置と角度で、 もうこの時点でオチを感じて笑いを誘う。 案の定「えいっ」っと的確に内臓に垂直にナイフを突き立てる。 突き立てられた海賊は、玩具の様にポーンと飛び出すのではなく、 リアルに腹を刺されたかの如くヨロヨロと樽から這い出て、 失血死する人間みたいにへたりこんで、動かなくなる。 まるで人を刺してモデリングしたみたいな動きに妙なリアルさがある。 モンキーツリーゲーム 次は「さるも木からおちる」とか「モンキーツリー」と呼ばれる類の玩具がモデル。 木に猿を引っ掛けて、木が倒れない範囲内でたくさん猿を乗っけるゲーム。 「砂浜での山崩し」や「コップの水が溢れない様にコインを入れる」みたいな、 所謂バランスゲームの部類。 ピクピクとシルシルは飛べるので、フワフワと飛びながら猿を木に置いていく。 この辺のカメラワークが3Dならではでダイナミックに動いて、妖精たちの遊んでる感が良く出てる。 今回はシルシルの顔アップが多くて、可愛い表情も多い。 猿ゴルファー コロコロは飛べないので、高い木の枝に直接猿を置きにいけない。 そこで何とえのきをゴルフクラブか野球バットみたいにして、猿を飛ばして木に乗せる。 「プロゴルファー猿」ならぬ猿ゴルフといったところか。 淡々とした表情のまま、おそるべき命中率で猿を次々吹き飛ばすのがシュール。 知恵を持った猿の歴史 何と木に引っ掛けた猿が勝手に繁殖を始めて増え始める。 (交尾シーンっぽいポーズとか一部危ない映像も) コロコロ曰く「リアルになった事で、ゲームに時間軸が加わった」とのこと。 その光景を目にしたピクピクとシルシルの台詞がこちら。 シルシル「うわぁ、勝手にドンドン家族を増やしてる!」 ピクピク「えっ、火を使い始めたよ!」 シルシル「言葉話してる~」 ピクピク「王政が生まれてる!」 シルシル「うわ~、産業革命が起こってる~!」 ピクピクたちが猿を載せすぎて倒れるのでなく、猿たちが物凄い速度で文明を発展させ やがて増えた自重に耐えかねて木が倒れる所が面白い。 人類の歴史を揶揄してるかのような映像は星新一の作品的な皮肉を感じる。 BGM「G線上のアリア」 猿の文明が発展し、やがて木が自壊していくシーンで「G線上のアリア」がBGMに流れる。 「ダイジェスト風のシーンでクラシックを流す演出」はその着想の元になった ウルトラセブンの最終回や、劇場版エヴァンゲリオンのワンシーンを連想させる。 木が倒れるシーンが夕日なのもセブンや新マンっぽい。 C:アフレ湖「豚乗り・ゲーセン・ふさこ」 あらすじ 違う世界が見える「アフレ湖」を覗くと、あの女性が!コロコロがついに怒る!? 間違いテイクを敢えて放映?! 「よくある質問(FAQ)」の項目にもある通り、アフレ湖は3回ほどアドリブで録音して、 その中から面白かった1つをチョイスして放送するのだが、Twitterによると、 どのテイクが放送されるかは、出演した声優さん自身も知らされてないらしい。 また、「うぇぶらじ@電撃文庫」の【第27回配信】(3分10秒辺りからのコメント)によると、 出演した声優さんたちも「これはもうNGだろうから、好き放題喋ってしまえ」という回もあるとのこと。 放映直後の声優さんたちの反応を見る限り、 どうやら「明らかに没になると思って喋った回」を採用した模様。 @MizuharaKaoru 水原薫rあのぅ…MAJIでREALに間違えたテイクがONAIRされたんすけど… 木のせいか( ̄ω ̄; @AkesakaSatomi 明坂聡美うそwwwwマジ間違い流すの、この番組!?!? おかげでトーク部分が放映作品とは思えないほどギリギリラインのgdgdっぷりだが、 監督側が敢えてこのgdgd感を狙って採用したと思われる。 「森のバックステージ#2」のコロコロ曰く「gdgd妖精sからパロディ要素を取ったら、ただの声優ラジオ」らしいが、 BD特典についての「森のバックステージ」で別のスタッフに心配されてたりする。 スタッフさん、なるべく中の人の傷が浅いものをお願いします。 未公開ということは、何かしらの理由があるわけですから! C:アフレ湖(1):「豚乗り」 豚ロデオ少女 公式HPでひそかに出ていた「豚にまたがった少女」がやっと登場。 ロデオマシーンみたいな座り方をしており、案の定アドリブネタに使われた。 下の豚は実写調でリアルな絵で、実写を3D加工して動かす映画「ベイブ」を彷彿とさせる。 声音モザイク 一回目のアドリブはコロコロが先頭を切った。 凄い鼻声で聴き難いが「この辺りは昔、一帯が墓地だったんですよ」と言っている。 ピクピクは「豚クシー」と駄洒落だったことをアドリブ後にコメントで説明した。 シルシルは「ロデオボーイ」ネタだが、そのまま商標名を言うのはヤバいと思ったのか、 「ろぉれおぼーい」と言い方をぼかしている。 C:アフレ湖(2):「ゲーセン」 似非ロボットダンス ドイツ将校みたいな服装の男がゲームセンター内で踊っている。 コロコロはこれを見て「ロボットダンスでもない感じの…」とつぶやいた。 ※ロボットダンスの例 ゲーセンの背景の誤植 ゲーセンの背景はフリー素材の流用と思われる。ゲーメストみたいな誤植の数々。 「チャレンジ(正:CHALLENGE⇒誤:CHARENGE)」「バーチャル(正:VIRTUAL⇒誤:VERTUAL)」 背景のゲームはクマがいることから「鉄拳シリーズ」、 ドイツ将校風の男の外見はブロッケン、ブロッケンJr.、シュトロハイムがモチーフと思われる。 シルシル「ホラみんな 胡麻擦んだ!」 「敵に見つかったぁ~、ホラみんな胡麻擦んだ!…間違えた」 「敵に見つかったぁ~、ホラみんな誤魔化すんだ!」 いつもは上手いこと言って、アドリブをそつなくこなすシルシルが珍しくトチった。 演じてる声優さん的には「ああこれでこのテイクは正式採用されないな」と思ったみたいだが、 公式放送ではトチったNGシーンとやり直しも含めノーカットで放映されている。 電波研究社(2011/11/17)でも、放映を見て驚いた声優たち自身のコメントが見られた。 ピクピク「体が勝手に…あぁん♪」 4話RPGのメンタイでは聞けなかった「あえぐ」ボイスが、全然関係ないお題で発動。 尺が足りないという理由で「あぁん」を入れたという強引さと、 その前までの台詞が結構上手に大喜利してただけに、余計おかしさが目立った。 ピクちゃんへのチェックが厳しいシルシル曰く「前半は今までで一番合ってた」。 C:アフレ湖(3):「ふさこ」 房子再び 第3話「ウワサ」のアフレ湖で登場した持田房子が再び登場。 しかも今回はこれでもかと言うほど長く、18秒近くもある。 演出・脚本担当の石舘氏がお笑い出身だけあってか、ムチャ振り気味なお題映像の長さ。 大事なことなので2回… シルシルがあまりにも雑にやったためか、 時間が余って〆のセリフを咄嗟に2回繰り返した (直後に開き直ってそうコメントしている)。 ドラマとかのいわゆるNGシーン集に有りそうな感じのパターン。 ピクピクが「『大事なことだから…』とかかと思った」とコメント。 語源は「タフデント いいですか編」のCMのみのもんたのセリフから。 正確には「大事なことなので、2度いいましたよ」だが、ちゃんと言われることはあまりない。 声優デビュー当時はネットスラングに極度に疎かった三森さんだが、 声優暦が増えるに連れて知識を増やしてきてる模様。 コロちゃんおかんむり 房子のお題で1回ずつやった後、「(他のネタ)ある~?シルシルさんは~ないね~」 「ピクピクさんも~ないね~」と、コロコロをチラ見。 コロコロが「え?頑張ろうよ?」と振られるのを躊躇してるが、 「うん、頑張る~(棒)」「う~ん(棒)、でも浮かばないなー(チラッ」と、 ピクピクとシルシルはわざとらしく悩んでるフリしてコロコロに催促。 この引き伸ばし作戦に対してほとんど中の人状態でうろたえつつ 最終的に「もういいよ、茶番はいいよ、私がやる!」と立候補。 コロコロの表情が珍しくムッとした感じになる。 どうやらアフレ湖の収録では数回トライしてるが、1回ネタが終わって次のネタでやるまでの、 「繋ぎ」の素のトークっぽい所の音声を使用している模様。 持田房子の歌:2番 即興の持田房子の歌再び。 ♪わったっしーの名前は 持田房子~ 職業不詳 土地を捨て~ ♪未来の旦那を 探し中~ ホイ! 歌い終わると「やったー!」と喜ぶシルシル(シルシルダンスも再び披露)。 「房子カムバック!」とはしゃぐピクピク。 「忘れたのにもう一回歌うなんて…」と疲れた感じのコロコロ。 「ちゃんと歌覚えてたし~」のシルシルが素っぽい声。 直後、アドリブのトリを押し付けてわざとらしくおだてる2人に コロコロが「いいか、次見てろよ? いいか次の回、いっぱい振ってやるからな!」と怒りを浮かべた。 gdgdトークs 房子の後の最後のトークは声が重なっててやや聞き取り難い。 シル「やったー」 ピク「ふさこー!カムバーック!」 シル「やったー (シルシルダンス)」 ピク「わー」 コロ「(#^ω^)ビキビキ…」 コロ「もう前の歌なんて忘れたよ」 シル「花火が上がったー」 コロ「忘れたのにもう1回歌うなんて」 ピク「(笑い声)」 シル「でもちゃんと歌覚えてたし」 ピク「凄い」 シル「凄いねーコロちゃん」 ピク「わーコロちゃん凄い子だ」 コロ「…いいか…」 シル「おもしろかったー」 コロ「次、見てろよ」 シル「聞き入っちゃったー」 ピク「(笑い声)」 コロ「いいか、次の回、一杯振ってやるからな」 ピク「わぁー」 シル「あれいじょ、あれ以上はちょっとできないよー」 ピク「うん…」 (ひぐらしの鳴き声) エンディング:コロコロ踊らない コロコロが踊りをボイコット アフレ湖の最後で負担の大きいトリを体よく押し付けられ続けた コロコロがすねたため、エンディングのダンスを踊らなかった。 映像監督の菅原そうた氏本人も一度やってみたいと思っていた映像らしい。 菅原そうた氏のTwitter@sota7saiそうた一人だけ踊らないって前から一度作ってみたかったので出来て嬉しかったです(笑) ドアラ直立を彷彿とさせるシーン。 カメラワーク自体は1話の動きと同じ。 次回予告:ローゼンメイデン ピク苺 今度は「ローゼンメイデン(1期)」の第2話の予告「雛苺」が元ネタ。 明坂さんの物真似に気合が入っており、絵柄や声の真似具合も無駄にレベルが高い。 元ネタではドイツ語で"Kleine Beere"と字幕が出ているが、こちらは英語で"Piku Berry"である。 元 「何の因果でこんな人形が僕の所に…。」「それは私の台詞よ。こんな人間がミーディアムだなんて。まあいいわ、それより、お茶の支度をして頂戴。そう…二人分。」「二人?」「ええ、お客様が来るみたいだから。」「おい!それってまさか…また?!」「次回ローゼンメイデン。誓いなさい、この薔薇の指輪に。」 gdgd 「何の因果でこんな妖精が僕の所に…。」「それは私の台詞よ。こんな人間がミーディアムだなんて。まあいいわ、それより、お茶の支度をして頂戴。そう…二人分。」「二人?」「ええ、お客様が来るみたいだから。」「おい!それってまさか…また?!」「次回gdgd妖精s。誓いなさい、このgdgdの指輪に。」 ※gdgd妖精s予告と「ローゼンメイデン」予告の比較動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm16280012 バックステージ 前編 6話バックステージ:放送前 「メンドウ」だから「しない」 メンタルとタイムのルームで剣道の効果音がしていた理由が明かされる。 「面、胴(めんどう)」だから「竹刀(しない)」という駄洒落が含まれていたらしい。 後編 6話バックステージ:放送後 MAJIでREALに3本立て バックステージ内でシルシルが「MAJIでREALにアフレ湖3本立て」と言ったのは、 NGテイクを放映した事に驚いたTwitterコメントより。前述の「C:アフレ湖」参照。 シルシル「醜態晒し損じゃん」 放送前のバックステージでは、アフレ湖3本立てでCG担当の負担を減らす筈だったが、 蓋を開けると冒頭のメンタルとタイムのルームで無駄に凝っていたため、 実はCG担当の負担はあまり減らなかった。 結局負担が減ったのは、gdgdティータイムが削られた脚本家の方かも。 ピタピタのTシャツ 電波研究社(2011/11/17)の放送で、ピクピク役の三森さんが140サイズのTシャツを着ていたことから。 スタッフが声優3人の番組出演用に用意したTシャツが、サイズが合わずにピタピタに。 逆にシルシル役の水原さんはブカブカのTシャツになってしまった。 アイキャッチ・エンドカード 今回から「ニコニコ静画」にて、【視聴者投稿のエンドカード】採用開始。
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カミワザワンダ キラキラ一番街危機一髪! 10月27日発売 簡易まとめ 新プロミン このゲーム初出のプロミンのみ。 種族 名前 属性 入手条件 ノリノリ リズムミン 火 バグミンの気配 ノリノリ ツッコミン なし コロコロききいっぱつ!? ノリノリ ギャグミン なし コロコロききいっぱつ!? ワクワク ゲーミン なし コロコロQRで出現 ホッコリ マクラミン 闇 すやすやの日 ホッコリ ソフトミン なし ちょうせんじょうランクアップ プンプン ベルミン 風 サンタさんをさがせ プンプン スモルミン なし バグミンの気配 プンプン クロックミン なし きっちりすぎる日(QR) キッチリ コピミン 火 ニセモノにごようじん キッチリ カフェミン なし ねむれないのはバグのせい?(QR) キッチリ メガネミン 闇 ちょうせんじょうランクアップ報酬 ブルブル フクミン 闇 バグミンの気配 ブルブル ビッグミン なし バグミンの気配 ブルブル キャッチミン なし ちょうせんじょうランクアップ報酬 ミッション メイン クエスト名 獲得プロミン 備考 ユイをさがして ターボミン・ドリルミン チュートリアル ワンダとユイはどこに? トンカミン チュートリアル カギがあかない、かからない カギミン 母さんの誕生日 ガーゼミン バグミン用心火の用心 チャッカミン 100てん、とれるかな? ジショミン レールは続くよ レールミン チョッキンが止まらない! ハサミン バグバイツのわな なし チャッカミンとトンカミンが一時使用不可 どばぁっと、ずぶぬれ ジャグチミン 文字よさらば ケシゴミン スヤスヤの日 マクラミン ビリビリパニック! プラグミン 時間よとまれ ストップミン キラキラスター一番星 マイクミン あてにならない地図 マップミン バグデスあらわる! ジェットミン ラスボス1回目 洋館でいやなよかん デンキュミン 夜時間追加 イヤな夢はぐうぜん? ユメミン ヒエヒエな日 フリザミン マグネットだいそうどう マグネミン ニセモノにごようじん コピミン 力じまんはどこだ? リフトミン 風にふかれて センプウミン ???? なし ラスボス2回目 サブ クエスト名 プロミン 備考 あまーいごはんをめしあがれ シュガミン とうめいにしたのはだれ? スケミン ゲキカラでおおあわて スパイスミン チャイムはにどなる レコミン ふしぎなおんがく ガッキミン サンタさんをさがせ ベルミン 12月24日か12月25日のみ おひるのオバケ エイシャミン プロカQR報酬 のんびりな日 スローミン プロカQR報酬 ねむれないのはバグのせい? カフェミン プロカQR報酬 キッチリすぎる日 クロックミン プロカQR報酬 コロコロききいっぱつ!? ギャグミンとツッコミン コロコロQR QR・ちょうせんじょう QRの追加によりミッションが追加されることがある。 同じプロミンは一体につき一度まで有効。 またゲームに存在するプロミンのプロカを最初に読み込んだ場合、限界突破アイテムがもらえるバトルができるようになる。 ゲームに存在しないプロミンを読み込むとかわりにビットソウル中が貰える。 ちょうせんじょうについて ゲームで用意されている50ptかQRを読み込んで出てくる100ptの敵プロミンとたたかうとランクポイントが貰える。 ワンダフルになるまでは一定数値になるたびにビットソウルかプロミンを獲得できる。 ちょうせんじょうは24時間でリセットされるので最短でちょうせんじょう報酬プロミンを手にいれたいなら毎日出現するちょうせんじょうとすべて戦った方がよい。 備考 チャッカミンの種族がノリノリになっている ギャグミンの種族がホッコリになっている ズーズミンのカミワザに誤字あり ツッコミンのみプロカの発売予定が存在しないため45で育成が止まる ED後にジェットミンブーストモードのプロカを読み込んでいると…? ゲーミンのQRを読むとミニゲームの難易度にげきむずが追加
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このサイトについて このWikiはPSP『ココロコネクト ヨチランダム』の非公式攻略サイトです。 発売元・販売元・制作元とこのサイトは一切関係ありません。 このゲームの著作権は、全て開発元に帰属します。 当サイトへのリンクはご自由にどうぞ。 ※注意 個人や企業への、批判を超えた誹謗中傷はご遠慮下さい。 悪質な投稿や削除があった場合は書き込み規制を行います。 無断転載は禁止です。ページへのリンクをお願いします。 サイト全体にネタバレを含みます。閲覧は自己責任で行ってください。 作品情報 作品名 ココロコネクト ヨチランダム 対応機種 PSP(プレイステーション・ポータブル)専用ソフト メディア 通常版:UMD1枚 ジャンル 愛と青春の五角形(ペンタゴン)アドベンチャー 発売日 2012年11月22日発売 価格 初回限定生産版愛と青春の五角形(ペンタゴン)BOXファミ通DXパック : 11,480円(税込) 初回限定生産版愛と青春の五角形(ペンタゴン)BOX : 8,980円(税込) 通常版&PS®Storeダウンロード通常版 : 6,280円(税込) CERO B(12才以上対象) ファミ通DXパック SILVER LINK.描き下ろし 大判布ポスター3種(永瀬伊織、稲葉姫子、桐山唯)セット 初回限定生産版 1.特別編集本『ココロコネクト ビジュアルメモリー』2.『ヨチランダム』オリジナルドラマCD3.『ヨチランダム』ゲームミュージックサウンドトラック4.スペシャルブックカバー2種5.特製オリジナル収納BOX 初回封入特典 1.PSP用オリジナルカスタムテーマ10種をダウンロードできるプロダクトコード2.ゲーム本編未収録のスペシャルエピソードがダウンロードできるプロダクトコード3.号外!文研新聞4.トレーディングカードゲーム「プレシャスメモリーズ」限定PRカード
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第9話 A:gdgdティータイム「趣味」「趣味」(1) 「趣味」(2) B:メンタルとタイムのルーム「憧れのおうち」「憧れのおうち」(1)お菓子の家 「憧れのおうち」(2)マリオの家 C:アフレ湖:「七色マン」 エンディング:森下さん撮影 次回予告:黒執事 バックステージ前編 後編 アイキャッチ エンドカード A:gdgdティータイム「趣味」 あらすじ 『趣味』がないピクちゃんとシルちゃんはコロちゃんに相談しながら、新しい『趣味』を探すことに。 「趣味」(1) 出オチな「ぐだぽよ」 今回冒頭で唐突になんの脈絡も無く「ぐだぽよ~」と一言喋る。 カメラ視点が若干引いて中心からずれた位置なのも絶妙。出オチで強烈なインパクト。 以前「森のバックステージ#7」でシルシルが「ぐだぽよ」が口癖という設定なのに 全然使わないと突っ込まれて「機会があったら言ってみる」と発言していた。 いかにも 「アタシちゃんと『ぐだぽよ~』って使ったよ~」 という事実の為だけに、 取って付けたような申し訳程度の使用。それ自体がネタになっている。 んんー、じゃあ言えそうなタイミングがあったら言ってみる…。 でもピクちゃん、拾われても広がらないから、言ってもスルーしてもらえる? バックステージでの言葉通り、ピクピクも拾わないでスルーして普段通り始まる。 ピクピク「趣味が無い」のが悩み ピクピクが「私って特に趣味がないなあと思って、何かしらの趣味を見つけたい」と言う。 ピクピク役の三森さんが出演している「ミルキィホームズ 探偵学院放送室3」の中に 「みもりんの、趣味ゲットステーション!」という同様のコンセプトの企画がある。 私って、プライベートで趣味と言える趣味が無い?!そんな悩める乙女、みもりんがハマれそうな趣味を大募集! 次の行読んだつもりが同じ行 小説はいまいち読み方が分からなくて どこで次の行に行けばいいかタイミングがつかめないから 気がつくと同じとこばっか読んじゃうんだよねー シルシルは小説を読むのが苦手らしい。行間での視点移動が上手にできないのは、 1行辺りの文字数が多い活字の本を読む経験が少ないためか。 ※参考:「速読トレーニング」の「8.視点移動」 次の行へ移る際、誤って一行飛ばしてしまったり、同じ行を読んでしまうケースです。読書経験に乏しい子供のうちは、とくにこの傾向が見られます。 ※関連:「視点移動トレーニングソフト(java)」 ※関連:速読の複数行読みの是非 【1】 【2】 【3】 小説よりも奇なり 長い文章を読んだ経験が無くて、ケータイの様な1行の文字数が少ない文章ばかり触れてて 1行の文章が長くなると視点移動ができず読んでる行を見失うのは、頭の弱いギャルっぽい。 ピクピクは「普通に一番下まで行ったら次の行に進めばいいだけだよ?」と理解に苦しむ。 シルシルは「事実は小説より奇なりって言うじゃん」と開き直る。先週ことわざ嫌いって言って… 改行を目で追えないことが原因でまともに小説を読めない人が居ることが驚きという意味で 「そもそも小説読めない人に言われるのも奇なりだけど」とピクピクが的確にツッコむ。 食べ走り=食い逃げ 「食べ歩き」じゃ普通すぎてつまらないと言って「食べ走り…とか」と言う。 語尾が小さい声になる辺りが適当に思い付きで言った感が漂う。 ピクピクがすかさず「何食べ走りって?」と訊き返すと、 「アーハン、よく分かんないけど…食べたらとにかく猛ダッシュじゃね?」と ノリで言ったから自分でも良く分からないという適当っぷりがシルシルらしい。 「アーハン?(Uh-huh?)」と急に外人ぽいリアクションが入るのも独特。 しかしどう考えても普通に「食い逃げ」。 イメージ映像の口の周りに食べ物付けて笑顔でピューッと逃げるシルシルが笑える。 ちなみに英語でEat and Runといえばまさしく食い逃げのことを指す。 アニメ・声優業界的には映画『Vステ・ザ・ムービー 「EAT RUN」』(2002)が有名か。 ずばり食い逃げをテーマとした作品である。 ホラーコメディ映画『人喰いエイリアン』 (原題:Eat and Run) (1986) という作品も存在するが、こちらは食い逃げとは関係ないようである。 「誤魔すんだ」Tシャツなどグッズ展開 「商品を見ないで買い物」というブラインドショッピングを提案するコロコロ。 お店まで行くけど、敢えて何も見ずに買い物してみる 「あのう、ちょっと見てないんで分からないんですけど、 左側の棚の上から2番目の奴下さい」 イメージ映像の店内の品揃えを見ると、様々なグッズが並ぶ 左の棚 右の棚 邪魔ばかりするカバTシャツ 邪魔カバ人形キノコ帽子えのき 房子Tシャツ _ ピクピク服ピクピク人形 衣類 ごますんだTシャツ お茶会ポット色違いキノコ帽 非実在Tシャツ _ シルシル服コロコロ服 房子人形 衣類 シルクハット等 衣類 _ コロコロ人形シルシル人形 衣類 「ごますんだ」「房子」「非実在」などの文字入りのTシャツや、カバTシャツがある。 コロコロのキノコ帽子や、妖精コスチュームの服、ぬいぐるみなども見える。 房子フィギュアが棚にギチギチに狭そうに収まってるのがシュール。 他にもお茶会のティーポットやえのきなどもある。バックステージ#9後でグッズ化の話も。 後ろの棚の商品も今までのgdgd妖精sのネタだらけだが、 店員も第1話のアフレ湖のキャラ(通称超兄貴)風になっている。 チャリティーショッピング ショッピングとウィンドウショッピングの間を取ってみるとか 買い物に行って何も買わずに見て回るだけのウィンドウショッピングと 金を払って買い物をするショッピングの間を取ろうと提案するコロコロ。 買い物に行って何も持って帰ってこないけどお金だけ払ってくる 「2つの『間を取って』の取る場所がそこかよ!」というツッコミ待ち。 「すっごくチャリティーな人だね」というピクピクのコメントが面白い。 ショップをショッピング ショッピングとウィンドウショッピングをミックスして 最初に商店街ごと買って、その自分の商店街で売っている物を見て回るとか 今度はショップを丸ごと買い取ってからウィンドウショッピングと言い出す。 ピクピクの「もはや趣味どころかオーナーの視察だよ」が実に的確な表現。 「コロちゃん(ガタッ…悪くないじゃん!」 「コロちゃん!」と怒り顔で立ち上がり怒ってると思わせて 次の瞬間に「悪くないじゃん」という4コマ漫画などにもありがちな古典的ギャグ表現。 「趣味」(2) 映画館鑑賞「gdgdYou&Says」 映画鑑賞ではなく、映画館そのものを鑑賞する『映画館鑑賞』のイメージ図で 映画館の名前が「gdgdYou&Says(ヨウ セイ)」になっている。 タイトルの「gdgd妖精s(ぐだぐだフェアリーズ)」と掛けた建物名。 上映作品の箇所がBD DVDの仮ジャケ絵になっている(カバ、房子、おじさん)。 人間観察観察 人間観察(マンウォッチング)してる人を観察するというメタ的思考。 「自分は冷静に周りをよく観察しているマンウォッチャーだ」と思ってる人が、 実は他人から「あの人が誰を観察してるかも分かる」ほど良く観察されてたという皮肉。 「家政婦は見た」シリーズみたいに木の影から覗くシルシルが可愛い。 マンウォッチャーが観察してるのは、白いボディコンスーツの女性。 若かりし頃の持田房子ではない…と思う。たぶん。 公園で遊んでる子供がラインダンスみたいに足を上げている。 頬杖シルちゃん「よくね?」 テーブルに頬杖を付いて話を聞いているシルシルが良い味を出してる。 「でもそういう拘ってる感じ、よくね?」の言い方も印象に残る。 呼吸法 色んなお店のポイントカードを集めて そのカードを壁の隙間に差し込んでいく事で 室内の空気圧を変えて一番いい呼吸法を見い出すこと コロちゃんの妄想シーン。ヨガなのか気功なのか波紋なのか定かではないが カードで部屋の気流を調整して最適な位置で呼吸法をするのが趣味(という妄想)。 ポートボール選手を洗濯 親の七光でプロのポートボールになった選手たちを集めてきて それぞれを新品のパジャマに見立てて入念に手洗いすること ポートボールはバスケのゴール代わりに選手をゴールマンとして設けたような競技。 7人制(フィールド5人、自軍ゴールと敵軍ゴール防衛に1名)だが、映像では9人居る。 小中学校や地域活動がメインでプロリーグも存在しない。 存在しないプロ選手に「親の七光」でなれた人が居て、それをパジャマに見立てるとか、 新品のパジャマなのに洗うとか、あらゆる事が奇想天外。 流石のシルシルも「コロちゃんが当然の事のように行ってる事が全く想像つかない」と混乱。 困った顔の人間観察 …なーんて言うデタラメな事を言って、相手が困惑してる顔を見る事が、私の一番の趣味 全ては嘘で、最初から意図的に意味の無いデタラメ妄想を話していた。 してやったりといった声と、ご満悦といった顔でコロコロが微笑む。 私はこうして毎日、なるべく突拍子もないことを言って、二人の会話を盛り上げようと心掛けてる という第7話「一日一善」のAパート最後のセリフとも繋がる。 B:メンタルとタイムのルーム「憧れのおうち」 あらすじ 魔力の弱い3人でも、自由に魔法を使える特殊な部屋。今回は魔法で憧れのおうちを建ててみよう! 「憧れのおうち」(1)お菓子の家 和菓子と駄菓子のお菓子の家 お菓子の家を出すピクピク。メンタイルームでピクピク発の提案は珍しい。 おとぎ話チックな世界に見えるが、良く見ると全て和菓子や駄菓子でできている。 お婆ちゃんみたいな妙に渋い趣味のピクピク。BGMが和風に切り替わる。 スタッフが趣味でお菓子の家を再現してみたこともTwitter上で公開された。 壁飾りはこんぺいとうで、ピンクのソファーがすあまらしい。 ドアが「ばかうけ」 ドアはクッキーではなく「ばかうけ」になっている。 ドアノブも同形の小さなばかうけになってるのが細かい。 ソファーが「麩菓子」 ソファーらしき丸い円筒の物体は、ロールケーキにも見えるが、 スタッフの再現お菓子の家の写真や、和菓子や駄菓子というテーマからして 「ふ菓子」か「うまい棒」のようだ。 スタッフ再現のお菓子の家ではうまい棒だった。 クッションが「豆大福」 ベッドの横にあるクッションらしき物は豆大福。 左側の方は、カットして中身のつぶ餡が見えている姿。 右側の黒い斑点のある方は、皮に豆が透けて見えるタイプの大福。 ベッドはお菓子ではなく普通の家具の模様。ベッドの上に枕が四つある。 この枕もアップで見たときの膨らみ方と周囲のヒラヒラの形状から、 直方体のお菓子などではなく、非食物の普通のクッション入り枕と思われる。 天井照明が「歌舞伎揚げ」 天井の照明に当たる部分が歌舞伎揚になっている。 歌舞伎揚げはうるち米が主原料で、包装が3色(萌葱・柿色・黒色)の歌舞伎模様。 ぼんち揚げもほぼ同じ形。材料の一部(澱粉・小麦粉などを入れるor入れない)や 醤油の関西・関東の違いなどにより、地域により歯触り・味・色が異なる場合がある。 窓が喉黒飴とすこんぶ 窓の枠が「のど黒飴」で、カーテンが「すこんぶ」。 怪訝そうな顔をしてるシルシルをよそに、笑顔で語るピクピクが可愛い。 床マットが「蒲焼さん太郎」 床マットは「蒲焼さん太郎」。やけに具体的な商品名が多い。 天然ボケピクちゃん 「和風なお菓子とか駄菓子でできた家って聞いたこと無いんだけど!」というシルシルのツッコミに 「そっかーちょっと好きなお菓子を詰め込みすぎちゃったのかもー」とピクピク。 和風のお菓子や駄菓子好きという趣味が判明するとともに、天然な一面が見られる。 ココでは珍しくピクピクがボケでシルシルがツッコミと、普段とは立場が逆転してる。 アリの集るお菓子の家 「お菓子の家って、リアルで考えるとやっぱそーなるよねー」という結果に。 ファンタジーな夢を実現させた筈なのに、生々しい現実まで実現してしまう。 コロコロの頭にもアリが集っている。虫が苦手な人には辛い映像。 「憧れのおうち」(2)マリオの家 コロコロの家 胞子を振りまきながら回転して魔法を使うコロコロ。 回転方向にスティックの先を向けて、最後にスティックを突き出さないのが特徴。 コロコロの家はレンガ造りのしっかりした家。 「ムーミン屋敷」みたいないかにもキノコな外見にはしなかった。 オブリビオン・ゲート ピクピクがコロコロの作った家を見て「もっとエグい感じの家かと思ってたー」と発言。 サラッと酷い言われようのコロコロ。やはりピクピク腹黒説が… ピクピクのイメージに出てくる映像が、Xbox 360ゲーム「オブリビオン」のゲートみたい。 キノコとマリオの家 コロコロの帽子が「スーパーマリオブラザーズ」の「スーパーキノコ」に似てるせいか、 コロコロの出した家はゲームのマリオの世界みたいに敵とトラップに満ちている。 パックンフラワー 家の中に植木鉢があり、そこから「パックンフラワー」そっくりな植物が襲ってくる。 スーパーマリオブラザーズの赤いパックンフラワーとは色が違うが 黄色いパックンフラワーはヨッシーアイランドなどに実在する。 (ちょっと強い緑色のパックンフラワーを1回攻撃すると、 耐久力が下がった目印として黄色くなる) ハンマーブロス シルシルが換気の為に窓を開けようとするとき、既に窓に奴の影が。 マリオに登場する「ハンマーブロス」が潜んでいて、窓からハンマーを投げ入れる。 実際に姿を現さずにシルエットだけなのは流石に自重したせいか。 (パックンフラワーはかなりそのまんまの姿で登場したが) シルシルの頭に当たったときに相当に痛そうな音がするがシルシルは平気。 「どういうことー?絶対文句言った方が良いよー!」とシルシルが怒るが、 むしろこの番組の方が(著作権的な意味で)文句言われそうな立場。 ファイアバー 今度はマリオに登場する「ファイアバー」がピクピクの背中を襲う。 やはりピクピクも背中から煙が出たのに服も背中も無傷。 スーパーキノコ コロコロの取り出したのはマリオの「スーパーキノコ」そっくり。 ファミコン時代のシリーズ初期のスーパーキノコは黄色地に赤い斑点だったが、 後の作品では赤地に白斑点に変わり、コロコロの橙地に白斑点に近い模様に。 スーパーキノコの外見モデルはベニテングタケ(Amanita muscaria)の一種。 コロコロが取り出したキノコも、橙地に白斑点でやや似てる。 無限ループ嵌り スーパーキノコを食べて巨大化すると耐久力が上がり1ミスしてもOKになるが その直後にすぐダメージを受けて小さくなってしまい、 「食べる(巨大化)→ダメージ(小さくなる)→食べる…」の無限ループで動けなくなってしまう。 元ネタのマリオだとしゃがんだり動くことで攻撃をかわせるが ピクピクたちはその場に棒立ちでムシャムシャ食べてるのでハマり状態に。 第4話のRPGのときと同じく、無限ループで終われない状態でオチが付いた。 BGMが「たけしの挑戦状」風 無限ループに陥ってる最中のBGMは、フレーズやリズムパートから 同じくスーパーマリオのBGMを意識しているようだが、曲の前半は むしろファミコンゲーム「たけしの挑戦状」そっくりになっている。 ※↓BGM比較用MP3ファイル (前半「たけしの挑戦状」、後半メンタイ中BGM) 1UP(ワンナップ)キノコ コロコロが「どうしても(回復が)間に合わなくなったら緑のを食べて」と言う。 赤いスーパーキノコの色違いの、緑のキノコは「1UP(ワンナップ)キノコ」。 ゲーム内では、食べると残機が1つ増える(1回死んでも大丈夫になる)効果。 キラーとジュゲム ピクピク達の頭上にマリオに登場する敵キャラ「キラー」も飛んでいる。 また、背後の窓に同じくマリオに登場する敵キャラ「ジュゲム」の影が映っている。 C:アフレ湖:「七色マン」 あらすじ 違う世界が見える「アフレ湖」を覗くと…?コロちゃんに最大の危機が! シルシルダンス三度あらわる やけにテンションの高いシルシルが新ダンスを披露する。 よく見ると第3話の持田房子のダンスに似ている動き。 通り過ぎる発光男 お題映像は遥か向こうから知り合いに駆け寄るような感じで走り寄ってくる男。 何かから逃げていて「助けてくれー」的なシチュエーションにも見える。 しかし体は「コブラ」のクリスタルボーイみたいに虹色に発光していて不気味な上に、 手前の男を通り過ぎて走り去る。色々と想像をかきたてるお題。 O .O  ̄\ 三 .l|l \ || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 感動の再会⇒勘違い さあ、生き別れになった親子、20年ぶりの再会で…人違いだったようです 「向こうで手を振ってる人が居て自分に話しかけてるのかと思って返したら後ろの人だった」 というあるあるなシチュエーションを思い出させるネタ。 ピクピクも「アタシこないだもあったそれ凄い恥ずかしかった」と同意。 お題映像に合わせて間を取り「…で人違いだったようです」を言い始めるタイミングもバッチリ。 アドリブの順番は第1話などと同じ。ある意味黄金パターン的な流れだけに安定感がある。 トップバッターでシルシルが大喜利っぽい上手い事言って流れを作り、 2番手ピクピクがちょっと滑り気味で、トリのコロコロがオチを付ける。 春男が来た みんな、春だよ、春が、来たよー 「…完全に、春じゃないけどね」と風景とのズレにツッコむコロコロ。 映像の後のトークでツッコミ入れられるのを前提にしたボケになっている。 「きっと彼が春なんだよ」なので、走ってる発光男が春ってことらしい。 春の妖精がやってきたイメージ(ただし妖精じゃなくて発光男)だろうか。 シルシルが「春男だ」と言って、また即興でキャラ名『春男(はるお)』が誕生。 あまりに突拍子も無い発言にピクピクも 「そう…春男!?」と思わずノリツッコミをしてしまっている。 コロちゃんアクシデント回? 第6話のアフレ湖ではシルシル(役の水原さん)の間違いテイクが使われたが、 コロコロ(役の明坂さん)の間違いテイクも使われるらしい、ということが 11月頭の時点でTwitter上で呟かれていた。 @AkesakaSatomi 明坂聡美今gdgd妖精sの確認事項があって、受け取った資料を見たんだけど、これwww大丈夫なの?wwwww(11月2日) @AkesakaSatomi 明坂聡美ハッキリ言えませんが、皆さんにご覧いただく日は近いと思います。ヒドいよwww大人の本気の悪ふざけって怖いwwwww(11月2日) @kotaro_ishidate 石舘光太郎はい、ちなみに明坂さんの貴重なアクシデント回も今後放送予定ですw(11月17日) おわかりいただけただろうか コロコロのネタは「おわかりいただけただろうか」と一言だけ喋るというもの。 これは「ほんとにあった!呪いのビデオ」など、 テレビの恐怖映像番組で良く使われるナレーションが元ネタ。 一瞬だけ心霊現象らしきものが映っていて、1回見ただけでは分かり難いときに 「おわかりいただけただろうか」のナレーションの後にもう一度問題シーンをスロー再生して 心霊現象らしき箇所を強調し恐怖を煽る。 「妖精優として」 「おわかりいただけただろうか」と言おうとして一瞬「だ」を「で」と言い損ないそうになり 「う」の辺りで笑いそうになって終わった直後に軽く噴き出してしまう。 終わった直後のシルシルの口の端を吊り上げた表情が酷い。 言われなければ気づかれない程度だが、コロコロは失敗したと思ってアドリブ後に凹む。 「駄目だ…ネタの前に、わたし、声優として、駄目だ…」 思いっきり「声優」と言ってしまっている。 シルシルが「妖精優として?」とよくわからないフォローを入れるのが却っておかしさを増す。 「声優」を否定するためのフォローなので「妖精優」だと考えられるが 「妖声優」かもしれず、それどころか漢字とか考えずに 語感だけで言った可能性も高く本当のところは本人にしかわからない。 コロ「来週からCV(キャラクターボイス)変わってるかもしれない」 シル「妖精優として?」コロ「妖精優として、駄目だ」 コロ「コロコロ変わってるかも知れない」「ごめんねみんな」 シル「ナミダが止まらない」「コロちゃんが…」 ピク「笑いすぎてお腹いたい…」 シル「それで結局何、『おわかりいただけたでしょうか』、それだけなの?」 コロ「『おわかりいただけただろうか』、コレ、心霊ビデオ」 シル「なるほど」ピク「そういうことか」 コロ「全然言えないネタとかじゃなかった…」 最後に「心霊ビデオ」と補足してようやくピクピクとシルシルも納得する。 ネタを言い終わった後に解説が必要だった点も「駄目だ」と感じた点か。 ウミネコの鳴く頃に終了 最後の夕焼けでは、ウミネコの鳴き声を背景に、 豆腐売りの行商が「とーふー」のニュアンスで吹くラッパが聞こえる。 妖精の森がどういう空間なのかいよいよわからない。 エンディング:森下さん撮影 森下さんクレーンでカメラ撮影 何とEDの踊る妖精たちを撮影する森下さんを映すED。 クレーンに吊られた森下さんが第5話(アフレ湖の森下さん登場回)の EDのカメラワークをなぞるように動いて撮影。 Aパートでコロコロが言っていた「人間観察観察」のようなメタ的視点。 森下さんの頭部の液晶モニターに映っているのも第5話EDの映像と同じ。 液晶モニターに干渉縞(モアレ)のノイズが入ってるのが細かい。 映画のメイキング映像みたいに、妖精sを移す森下さんを更に映してる人が居るのかも。 ワイヤーで吊られた森下さんの命がけっぷりが 「お笑いウルトラクイズ」の人間ロケットクイズみたい。 森下さんが何によって吊るされているのか不明だが、 前述のジュゲムもスーパーマリオ64などで同様に 上からカメラを吊るして撮影している。 今回のスタッフロールには「挿絵協力:為壮 顕」という名前が新たに加わった。 (予告画デザイン:インベーダーグラフィックス、予告画:中角 壮一は変わらず) 今話では半ウィンドウショッピングのイメージ映像など挿絵が3DCGやマンガ風CGではなく 手書きの絵になっている部分がいくつかあるので、それらの担当だと思われる。 次回予告:黒執事 コロ執事(黒執事) アニメ版「黒執事」第4話次回予告が元ネタ。 前回「森のバックステージ#8後」で「旋律は違うのに似た曲に聞こえる」という 黄金パターンの話があったが、今回は相変わらずBGMの似せ具合が凄い。 元 娼婦連続殺人事件、いよいよチェックメイトの時が迫ってまいりました。ジャック・ザ・リッパーの正体は、そしてその目的とは?世間知らずの坊ちゃんには少々苦い展開となりそうですね。全てを片付け終えたなら、甘い甘いホットミルクをお入れしましょう。次回、黒執事、『その執事、邂逅』。あくまで、執事ですから… gdgd 娼婦連続殺人事件、いよいよチェックメイトの時が迫ってまいりました。ピック・ザ・リッパーの正体、そしてその目的とは?世間知らずのシルちゃんには少々苦い展開となりそうですね。次回、『その妖精、邂逅』。あくまで、グダグダですから… ※「黒執事」とgdgd妖精sの予告比較動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm16377942 ちなみに元ネタの方の第2期「黒執事2」の第7話サブタイトルは「殺(ころ)執事」である。 バックステージ 前編 9話バックステージ:放送前 仮ジャケットラフ画 9話放映時点でもBD・DVDが仮ジャケットのままであるが、 とあるイラストレーターに依頼したことが判明する。 9話放映時点ではそのイラストレーターの名前は明かされていなかったが その絵柄、ポーズから「初音ミク」「鏡音リン」「巡音ルカ」のイラストレーターである KEI氏ではないか?という推測が飛び交っていた。 その後「バックステージ:DVD/BD2」にて真相が明らかになる。 後編 9話バックステージ:放送後 雑誌「コスモード」掲載 コスプレ衣装用のキャラ紹介で掲載された事の報告。 精緻なグラのFateキャラの横で場違いなグラだったと自虐ネタも忘れず。 「非思い出用」Tシャツ販売開始 前回は想定外のBD販売の予算捻出という苦肉の策だったTシャツ販売だが 今度は完全予約生産の正規販売に持ち込めた模様。 サンプル写真でピクピクのアホ毛を取り忘れるというネタも付いてきた。 グッズ製作オファーあり 以前に「森のバックステージ#Tシャツ」でグッズ製作業者を募集していたが 数件オファーがあったらしい。 今回のAパートでのショッピングイメージ画像でグッズが一杯映ってたのは その流れと関連させて仕込んでいたのかもしれない。 コロコロ「gdgdバブルは刹那的」 順風満帆と喜ぶシルシルたちに、コロコロは「刹那的バブル」と非常にクールなコメント。 今回も放送内容には殆ど触れずにリアル舞台裏(バックステージ)に終始する。 アイキャッチ 視聴者投稿アイキャッチ 今回より地上波版のアイキャッチも放送。 Aパート、Bパート、Cパート、それぞれに3枚採用された(良くみるとネコノコも画面上にちゃんと居る)。 昔の子供向けアニメの視聴者投稿イラストコーナーの様な枠と 妖精3人の格好は「忍たま乱太郎」を意識した絵柄になっている。 元ネタの忍たま乱太郎もエンディングで投稿イラストを紹介していたのが共通点か。 画面右側のキャラ絵はワンコイングランデフィギュアコレクション 忍たま乱太郎 二の段のパケ絵がモチーフで、 ピクピク=髪型はユキ・身体はトモミ、シルシル=髪型はトモミ・身体はユキ、コロコロ=シゲに対応している。 2枚目のアイキャッチイラストは「錬金3級 まじかる?ぽか~ん」のOPのオマージュと思われる。 3枚目のイラストは、本スレpart.5にてイラスト投稿がまだ0件だった頃、 誰も投稿してないのを危ぶんだ住民の1人が取り敢えず無いよりは…と 5分で描いたイラストを投稿したもの(経緯は過去ログ参照)。 一番槍の功績と絵のシュールさが評価されてか、まさかの採用となった。 今回のメンタイルームとモロに被るマリオネタの投稿イラストもあったが、 流石にヤバすぎたせいか、採用は見送られた。 エンドカード ニコニコ放送版にのみ付くエンドカードは「三森すずこ コンビニへおつかい」ネタ。 これはピクピク役の三森さんが「ミルキィホームズの特別授業#2」の中で 罰ゲームとして三森さん演じる「ミルキィホームズ」のシャロの格好で コンビニに買い物に行かされるシーンのパロディ。 採用されたエンドカードでは、シャロの格好がピクピクに擦り返られた上に 衣装の肩の膨らみが肩パット状態になりウェストが数段太くなっていて やけにゴツいレスラー体型に見える。
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7.奴隷生活1日目 1日目:朝 GM:さて、君達は3日間で30000Diを稼ぐために、必死で戦って働いて休む訳だ。 ヘサーム:生命力の自然回復はかなり少ないよな。 アフ:実質的には、魔法で回復してから休息だね。 ヘサーム:ホル姉様々だな。 アフ:これ、休憩とらないと自然回復はしないけど、寝ないことでペナルティーは来たりしないんだよね? GM:無いです。享受者にとっては、3日間不休で働き続けることぐらい楽勝です(笑) アフ:つまり、3日間ぶっつつけで《枕事》何て事も出来ると!(一同笑) ヘサーム:ぶふぅ!(笑) GM:で、出来るよ……(笑) アフ:あ、そうだ。《枕事》で労働するときに、「ウフと2人でお相手仕ろう!」という事で達成値足せないかな!(笑) GM:(まー、認めても大した金額にはなるまい)……い、いいよ(笑) ヘサーム:うわぁ、何じゃそりゃ(笑) GM:絵面は想像できるしね。そうゆうゲームならこうゆうシーンもあるだろう……。(笑) アフ:ゲヘナは全年齢版のゲームなので、詳しい描写は秘密だ(笑) まずは情報収集をするとしよう。遊びに行ってくるねー、ばっははーい。 (コロコロ)《隠密》は成功! GM:マムルークは「ん、アイツどこ行った?」と君を見失ってしまう(笑) アフ:ふんふーん♪好色そうなおじさんを捕まえて、鼻の下を伸ばさせながら闘技場の話を色々聞いて情報収集! ホルシード:(おじさんになって)お嬢ちゃん、いい体してるねぇ。 アフ:きゃ、おさわりはダメよ♪ GM:さて、どの対戦テーブルを調べますか? アフ:(即座に)「個人戦の難」。 ヘサーム:うおおっ?!やる気か(笑) アフ:いやあ、「難」がどれくらい厳しいか測っておかないと、挑戦するかどうか決められないじゃない。 ヘサーム:確かにその通りだな。 アフ:《裏知識》(コロコロ)3成功! GM:リザーブ2体を含めて、1テーブルに8体魔物がいるんだけど、好きな数字を3つ指定して、その魔物が判明します。 アフ:1、4、7、で。 GM:「今日の出し物はねぇ、こんな魔物は用意されてるみたいだよ」 アフ:きゃーこわーい、ゾンビだなんてー(笑) ホルシード:「昔この闘技場で死んだ者のゾンビなんだー」 アフ:《魔物知識》を3体分判定(コロコロ)全部1成功はしてる! GM:やりますな(笑) 強さ評価がわかりました。 ここでは、全部明示しておきます。 基本的に、出目1~3と4~8で強さ評価が1段階異なるチャートになっております。 ちなみに、現時点でのPC達の強さ評価は6。 ただし、魔物は基本的には単独戦闘能力があるのに対し、PC達は攻撃・回復・補助などの役割分担をするので全員が強さ評価6の魔物とタイマンを張れるわけではありません。 GM的には、ヘサームは難、アフーフトが普、バリア・ホルシードが易でちょうど良いかなぁ、と想定してました。 個人戦:難(⑤=強さ評価5) 1:⑤ゾンビG184 2:⑤ヌドB179 3:⑤サクドーバイB180 4:⑥下級戦鬼M70 5:⑥スケルトンB184 6:⑥マミィB177 7:⑥邪霊の妖娘M72 8:⑥エディンムM72 ヘサーム:強さ評価って、同じ数字なら1対1で戦えるんだっけ? GM:基本的にはそうです。ただ、特殊能力による相性はありますが。 抵抗できなかったら無力化される能力も結構あるので(笑) アフ:はいはーい、おっちゃんとは平和に別れました。 GM:「おじょうちゃん、今晩どう?」 アフ:考えておくわー。 ホルシード:夕方の《枕事》の相手かもしれない。 私は《歌唱》で働きます。(コロコロ)1成功! GM:チャリンチャリン。50Di。 ヘサーム:《剛力》で、船の荷卸し場で働く!(コロコロ)……。 アフ:ゼ、ゼロ……。こやつ!(笑) GM:荷物をひっくり返して、親方にこっぴどく怒られました(笑) ヘサーム:あれぇ?(笑) ホルシード:(奴隷になって)「おめぇ使えねーな、とっとと帰りやがれ!」 GM:「そうだ、こんな奴に買い手なんてつくわけねー!」 ホルシード:(奴隷になって)「筋肉のまともな使い方もしらねぇのか!」 嬉しそうに奴隷になってヘサームを攻めるホルシード。 バリア:抜け出て情報収集をします。失敗したらどれくらいボコボコにされるのか確かめられるし(笑) ヘサーム:ボコられる覚悟か(笑) バリア:《隠密》(コロコロ)ちぃ、成功した!(笑) 「個人戦の難」を調べます。《裏知識》(コロコロ)5成功! GM:ちょうどコンプリートだね。 続く《魔物知識》は2成功、強さ評価しか分かりませんでした。 バリア:ヘサームさんは「難・難・難」で行けるかもしれませんぞ!(笑) ヘサーム:いやいやいやいや(笑) アフ:君が一番戦闘能力高いんで(笑)最初は普通でもいいかもしれないけど。 1日目:昼 ヘサーム:《剛力》で働くぞ。 GM:また荷物をぶちまけに行くんですね(笑) ヘサーム:いやいや(コロコロ)2成功。 GM:ちゃんと働けましたね(笑) ホルシード:同じく《歌唱》(コロコロ)2成功。 アフ:逃げるぜー(コロコロ)逃げたぜー(笑) GM:働く気ねぇ!(一同笑) おじさんは娼館で「あの女の子いないかなー」と探してますよ(笑) アフ:では、おじさんと個人的にお相手して、情報を引き出したという事で。 裏路地でちょちょいとね(笑) ホルシード:(ウフになって)「きゃー、はやーい♪」(笑) アフ:《裏知識》(コロコロ)3。これ《裏知識》なのか、なんか違う気もするが(笑) 例によってここでは全部明示しておきます。 タッグは出目によって幅がありますが、運悪くリザーバーが出てこなければ多分大丈夫な難易度設定にしてあります。 タッグ 1:④アルカエスト*2M80 2:⑤グール1単位B170 3:⑤フフィーシンM76 4:⑤Gタランチュラ2単位B175 5:⑥ジンB160 6:⑥ガグリーフB180 7:⑦モレクの蒸気人形M80 8:⑦バジリスクB176 ヘサーム:蒸気人形つよいな! アフ:リザーブだし、出てこないでしょ(笑) バリア:働く~。《枕事》しか無いし~。 凍り付くバリア以外の人たち。 バリア:うう、嫌だなぁ《枕事》なんて……。こんな象を相手してくれる人は居るのだろうか。 (コロコロ)1成功。おお、奇特な人は居たが、安く買いたたかれてしまった。 ここまで、バリア以外無言。 ホルシード:(淡々と)儲けは50Diですね。 GM:おえー。 ヘサーム:おえー。 バリア:鼻が汚れちまったぜ……。 この辺はあまり深く考えない事にしましょう。 アフ:今日の稼ぎは300Di(笑) GM:うわ、少な!(笑) アフ:少なすぎるだろう(笑) GM:稼ぎ頭が情報収取してるからね(笑) ヘサーム:俺がぶちまけたりしたからなぁ(笑) 1日目:夜 GM:さて、夜です。歓楽街のボルテージは最高潮になっています。いよいよ闘技場のメインイベントが開始されます。 君達はそれぞれ控室に集められて、ちょっとだけ顔を合わせる機会がありますよ。 アフ:最初にきちんと方針を決めて置かないといけないな。 2日目と3日目はMAXで稼げると仮定しようじゃありませんか。 バリア:取らぬ狸だー(笑) アフ:それで21,000Di。あと9,000Di。 ヘサーム:そうだな。 アフ:今日稼いでるのが……。 ホルシード:300Di(笑) アフ:700Diぐらい2,3日目で働くと仮定して、8,000Di。 1人あたり普を2回勝てれば達成できる計算。 ホルシード:できれば私は易で行きたいです。下手するとリタイア料とられるので……。 アフ:ヘサームと私で頑張って難に挑戦するか。 バリア:初戦はチット稼ぎもかねて、普・難・難がいいんじゃないですかね。 私は後衛にしては硬いので易・普・普で行くつもりです。 アフ:そんな感じかな。PLレベルではそんな感じで。 私達はおもしろそうだからちょっと難し目なのに挑んじゃうよー、みんなはどうするの? ホルシード:私は戦闘には自信がありませんけど、この前覚えた【放ち葬る炎】(ファイアナイフ)で、ふ、ふ、ふつうに……。ぷるぷる。 ヘサーム:ホル姉、あんまり危ない事は……。 ホルシード:でも、あの子達を取り戻すためには! ヘサーム:出来る範囲でいいんだ。ホル姉が倒れちまったら元も子もねぇ。 その分、荒事が得意な俺が稼いでくるからよ! ホルシード:へ、ヘサームちゃん……。 ヘサーム:いや、1戦目は普で行くけどね?(一同笑) GM:締まらねぇ(笑) 方針が決まったなら、どれにエントリーするか宣言してもらおうか! ヘサーム:普の(コロコロ)2。 アフーフト:普の(コロコロ)4。 バリア:易の(コロコロ)2。 ホルシード:易の(コロコロ)6。 対戦相手も決まり、第一回戦が開始されます。 個人戦:第一回戦 アフーフトVS魔石像⑤(普4) アフ:美少女を装って、しゃなりしゃなりと闘技場に入って行きます。 GM:「おふぅ、あんな小さな子供まで戦わせるのかね!興奮してきた!」と、その筋の人に大うけです。 ホルシード:(観客になって)」「いいぞー!魔物達よ、食っちまえー!」 GM:戦場には何体もの石像が立っています。その内のどれかから殺気が発せられている。 《危険予知》で目標値4です。 アフ:きゃー怖ーい、ウフちゃん敵がどこにいるか分かる? 妖霊の支援を入れて(コロコロ)3、1足りない。 GM:惜しい。君が調べていた石像の、すぐ真後ろの物が動き出す。 1R目は魔石像の不意打ちだ。そちらの行動は無しで、防御に-1のペナルティー。 牽制でかすり傷を受けるアフーフト。柔肌にかすかに血が滲みます。 アフ:よくも、許さないわよー。だが、1R目は終了(笑) サメの様な笑みを浮かべ、血華の轍で切りつける! アフーフトの攻撃は外れ、ウフタアフの炎も魔石像の表面に煤を付けただけで終わり。 攻撃力が低く、回避力の高いアフーフトの戦場は長期戦の様相を呈してきました。 アフ:かたーい! GM:何か他意を感じる……。 アフ:そういうつもりでしたが、何か(笑) GM:駄目じゃねーか?!(笑) さて、少ししかダメージの通らないアフーフトと、ほとんど命中の目がない魔石像のグダグダの殴り合いがは続きます。 (バリア:これ観客もグダってますよ?!(笑)) 結構なRが経過した後、少しづつでもダメージを蓄積させたアフーフトが勝利。 アフーフトWIN!(1,000Di) ヘサームVSホファファ④(普2) GM:ヘサームの相手はこいつかぁ……。秒殺されそうだ(笑) 敵はホファファという、翼の生えた小悪魔のような小人です。 「うわぁ、こいつ強そうだ!死ぬ~」とビビってます。 ヘサーム:行くぜ!牽制(コロコロ)出目が悪い、外した。 GM:命からがら避けます。「ひぃ、当たったら死ぬ……」 そして、彼は土下座します。「ごめんなさいほんの出来心なんですここは僕に勝ちを譲ってくださいよなんでもしますから」と早口でまくし立てます。 ヘサーム:勝ちを譲る?お前が降参するならそれでいいが……。 GM:と、言えるかどうか《交渉術》で判定してもらいましょう。 「魔性の言いくるめ」という特殊能力を使用します。 この判定に失敗すると次の行動が出来なくなり、2R連続で失敗するとホファファの指示通りに行動しなければなりません。 ヘサーム:《交渉術》?!(判定数1) GM:……あれ、勝ったんじゃね?(一同笑) ヘサーム:(コロコロ)失敗。ど、どうすればいいんだ……。 バリア:ここで稼ぎ頭が消えると、無理だ(笑) 言いくるめられて行動の出来ないヘサームを、ホファファは泣き落としにかかります。 「そうかーお前も大変だったんだなぁ」「そうなんですよいきなり連れてこられちゃってー」 ヘサーム:だが!1点堕落して判定数を2にする。(コロコロ・出目は1,2)さらに2点堕落。 出目を全て6にして「幸運の風」で4成功、抵抗した! GM:「降参してくださいよー僕も死にたくないんで……」 ヘサーム:次の瞬間、急激に目つきが悪くなる。 「そうか、かわいそうだなぁ。だが、降参はしねぇぞ?」とガンを飛ばします。 GM:「ひぃぃ?!」 通常を軸にしたヘサームの連撃に耐えられず、一瞬で切り飛ばされるホファファ。 が、予想外の健闘を見せ堕落ポイントを3点も使用させました。 ヘサームWIN(1,000Di) バリアVSナスナース③(易2) バリア:私の相手はどんな奴でしょう。 GM:ゴリラ。 バリア:は、はあ(笑) GM:ゴリラは「人間のメス襲うウホ!」と元気に飛び出して来て「……ウ、ウホ?」となっています。 バリア:残念ですが、この鼻と砂でお相手しましょう。 GM:「俺、ウホウホ言ってるけどそっちの気は無いんで……」と尻込みしてます。 所詮強さ評価3。ゴリラパンチをお見舞いするが、軽く避けられて【黒い弾丸は胸を穿つ】を撃ち込まれます。 かすり傷を与えて渾身のパンチを放った所、【悪意は影から掴む】のカウンターを貰ってナスナース撃沈。 バリアWIN!(500Di) ホルシードVS崩煙④(易6) GM:さて、ホルシードちゃんですな。 バリア:出目6の相手かぁ……。 GM:君が闘技場に入ると、靄の塊がもやもやと漂っています。 崩煙という魔物、英語で言うとガス・クラウド。 崩煙は早速「包み込む」という特殊能力を使います。 「敏捷力」3に失敗すると、口と鼻をふさがれ窒息してしまし、声が出せなくなります。 以降、毎R同様の判定を行い、「強靭力*2」R経過すると、気力を全て失って窒息します。 ホルシード:はっはっは、抵抗できません(敏捷力1) アフ:「炎術」て発生必要だっけ? ホルシード:必要ないですね。ただ、「神語術」が全く使えなくなります。 窒息する前に短期決戦あるのみ!【放ち葬る炎】を全力で撃ちます! GM:抵抗できません、痛い。 元々は攻撃魔術を覚えていなかったホルシードですが、銀糸の民の魔術適正は折り紙付き。 抵抗できずにダメージを蓄積させます。 GM:今度は「流しこむ」を使います。 ホルシード:「流しこむ」……エ、エロい!(笑) 「流しこむ」は口や鼻から毒煙を流しこんで行動を阻害する特殊能力です。 《肉体抵抗》3に失敗すると、2R標準の行動が行えなくなります。 これで行窒息するまでの時間を稼ぐのが崩煙の必勝パターン。 GM:君の口から鼻から煙がどんどん入り込みますよ。 ホルシード:肉体抵抗(コロコロ)1点足りない、堕落します! ええい、【放ち葬る炎】! GM:ぐ、残念ながら崩煙はぶすぶすを燃え尽きてしまいました。 バリア:おお! ホルシード:ふう……。みんなは大丈夫かしら?危うく白くて濁ったモノを流しこまれそうになりました。 思い切った堕落が功を奏し、速攻で敵を撃破したホルシード。 攻撃魔術を覚えた彼女の殺傷能力は馬鹿になりません。 ホルシードWIN!(500Di) インターバルでホルシードはアフーフトを回復し、第2回戦へ。 バリア:もう1回易かなぁ……。いや、普だ!(コロコロ)3。 アフ:難行きまーす(コロコロ)6?!マミィか、これはやばそうだ(笑) ホルシード:易で(コロコロ)4。 ヘサーム:難だ!(コロコロ)4。 個人戦:第二回戦 アフーフトVSマミィ⑥(難6) アフーフトの相手はマミィ。 体中に包帯を巻かれ、体中に釘を打ち付けられた堕天使の死体の魔物です。 飛行能力を生かした肉弾戦を得意とし、高い命中値の連撃を誇る強敵です。 GM:イニシアチブは20。牽制6、通常7、渾身5を機動戦闘で+1! ヘサーム:7?!こいつはやばそうだ……。 アフ:(コロコロ)渾身だけは回避! 素早い攻撃でアフーフトを痛めつけるマミィ。 上空からの渾身の一撃はかろうじて避け、マミィの腕が闘技場の地面に突き刺さります。 致命傷は避けましたが、見守る享受者達にも緊張が走ります。 衝撃で折れた腕をぶらりとさせながら、マミィはアフーフトに向き直ります。 アフ:これはやばいんじゃない?【魔薬・閃】を使って牽制5点、通常9点。 GM:包帯を切り裂いてダメージを与えました。 アフ:防御は低いけど、うーん……。 ダイス目に助けられ致命傷はかろうじて避けるものの、アフーフトの攻撃力では決定打は出ず、着実に生命力を減らされて行きます。 が、そうそう幸運も続くはずも無く、マミィの渾身が命中します。 アフ:今の生命力がこれくらいで、敵の火力があれくらいだろうから……よし、喰らおう! GM:ダメージは16点! アフ:HP-3、生死判定の目標値は1なので(コロコロ)1点堕落して気絶。 だが、リタイアはしなかったぞ!(笑) 気絶したアフーフトは死なない程度の応急手当を受け、控室に下がりました。 アフーフトLOSE!(0Di) ヘサームVS下級戦鬼⑥(難4) ヘサームを待ち受けているのは、赤熱した拷問具を持ち、残忍な笑みを浮かべた下級戦鬼。 ヘサーム:は、おあつらえ向きだな!攻撃だ! マミィの戦場と打って変わって、機動戦闘で下級戦鬼を翻弄するヘサーム。 拷問具や牙の攻撃を難なく躱し、連撃を叩き込みます。 ヘサームの戦闘力はパーティーで群を抜いており、危なげなく処分しました。 ヘサームWIN!(1,500Di) バリアVSグアッガ④(普3) バリアの相手は、体長5mほどの巨大なヒキガエル。 舌で獲物を丸のみし、胃液で溶かすというサービスシーンを提供してくれる敵なんですが、相手は象……。 GM:こいつはグアッガというジャイアントトードで、特殊能力が……ぐわぁ、「黒沙の弱い」とか書いてある?!(一同笑) バリア:「丸のみ」は避けれませんが、黒沙術は使えるので腹中から攻撃出来る! ホルシード:まさに「腹の中がパンパンだぜ」(笑) GM:直接出されてるからなぁ。この象、お下品じゃね?(笑) バリア:そういわれましても?!(笑) 戦闘開始とともに、シュルっと飲み込まれるバリア。 計算通りと、腹の中から【黒い弾丸は胸を穿つ】を連発します。 腹の中の異変に気付いたグアッガですが、数R後に黒沙にまみれて撃沈。 マムルークが死んだグアッガの腹を掻っ捌いて、胃液まみれの象を救出します。 バリア:これ、外から見たら象がカエルに飲み込まれた後、急にカエルが苦しみだすだけという地味な戦いに……(笑) GM:せめてホルシードとかなら、中はどうなってるのか想像して盛り上がれるのに……(笑) バリアWIN!(1,000Di) ホルシードVSジャイアントスコルピオ④(易4) ホルシードに襲い掛かるは2mほどの巨大な蠍。 GM:シャカシャカを多足を動かして近づき、鋏でチョキッと攻撃だ! さらに、鋏をフェイントにして毒針で攻撃。ダメージは気力に適用だ! ホルシード:うう、私はここで勝てても終了ですかね。全力で行きます! が、出目が振るわず頼みの【放ち葬る炎】も抵抗されてしまいます。 GM:さて、蠍の攻撃だが……。 ホルシード:私はここでリアイアです。気力が持たない……。 GM:では、蠍はマムルーク達が必死に取り押さえて連れていきます。 「ちい、残念だ。ねーちゃんが毒で苦しむ姿が見たかったのによぅ」と、観客は不満気。 ホルシード:くぅ、私はやはり足手まといなんですね……。 ホルシードRETIRE(-100Di) 2人が敗退し、男達は第3回戦へ。 バリア:普のままで(コロコロ)3、リザーバ来たー?! GM:まあ普なんで、そこまで強くは無いですよ(笑) ヘサーム:難の(コロコロ)3、相性次第かなー。 GM:あなた、自分の戦闘能力を過小評価しすぎです(笑) アフーフトの3倍は強いですよ(笑) アフ:うん(笑) ヘサームVSサクドーバイ⑤(難3) ヘサームが闘技場に入ると、血なまぐさい臭いが鼻に突く。 人間の死体なのだが、体の前半分がもげ落ち、内臓や骨格がむき出しになっている。 死体は自身の骨や内臓を引きちぎり、投げつけようと襲い掛かってくる。 内臓には腐食性の毒があり、肉片は敵に食い込み、生者を蝕む。 序盤で出る敵としては、ゲヘナ屈指のグロさを誇るのがこのサクドーバイです。 ヘサーム:ちぃ、さっさと片付けるぞ! 先手を取って近接して攻撃するヘサーム。 一方、内臓を投げる射撃攻撃が得意なサクドーバイは距離を取ろうとしますが、出目が低く離脱失敗。 骨による攻撃は【流水】で軽く避けられ、返す刀でバッサリと切り裂かれます。 内臓と骨をまき散らしながら、動かなくなるサクドーバイ。 ヘサーム:ふぅ、勝ったか。 ヘサームWIN!(1,500Di) バリアVSディーヴ⑤(普7) ディーヴは黒い肌に牙、鉤爪、角をはやした砂漠の悪鬼です。 体の一部を肥大化させている者が多く、今回の相手は巨大な腕を振り回してバリアを襲います。 ヘサーム:単純に肉弾戦闘が得意な敵か。 バリア:一番苦手じゃー! GM:ムキムキマッチョな鉤爪で攻撃だ! 渾身は避けたものの、手傷を負うバリア。 このゲームの後衛は基本的に自衛手段に乏しいので、格下相手でもタイマンは厳しいです。 バリア:これは、まずいな……。【黒い弾丸は胸を穿つ】で攻撃するが……。 出目が振るわず抵抗され、次の連撃に耐えられないと判断したバリア。 リタイアしようとするバリアに、アフーフトからの一言。 アフ:死んだ方が安い(笑) GM:さっき戦略的気絶を狙った男が言うと説得力あるな(笑) バリア:200Di分は働きます。リタイア! バリアRETIRE(-200Di) 1日目終了 GM:それぞれファイトマネーが支払われました。 ホルシード:(計算中)えー、7,000-300の6,700Di。働いて稼いだ分が300Diなのでちょうど7,000Di。 アフ:2,3日目を全部勝って21,000Di。2,000Di足りない(笑) 自腹で補填するしかないなぁ。 GM:銘刀の値段を調べておきましょうかい?(笑) ヘサーム:ひいぃ、それだけは!(笑) 初日での稼ぎから今後の方針を決める享受者達。 現金の補填や、前回魔人からもらった「練魔」の売り払い等を考慮して、色々計算しています。 バリア:明日のタッグ戦は、男性組は回復が無い。頑張りましょう。 アフ:日中は回復に専念だな。働く余裕は無い。 バリア:バームダート君をあきらめると途端に楽になるんだが(笑) 7,000Diあるのでワーヒドとアルバァを買い戻しましょう。 ~脱線~ アフ:つまり馬鹿組から帰ってくるのか(笑) バリア:「活発で行動的な少年」と「反抗期な体力自慢な肉食獣」(笑) ホルシード:猫娘が帰ってくるんですね(笑) アフ:これ猫なの? GM:じゃあ猫で(笑) ホルシード:猫耳! アフ:この世界、猫耳かどうかわからんぞ?(笑) GM:上半身猫で。一杯ついてるよ(笑) アフ:一杯ついてるのかよ!(笑) ヘサーム:うわぁ、本当に?(笑) GM:だってこの値段だもん。 ホルシード:ひ、ひどい(笑) バリア:もしかしたら需要あるかもしれないじゃないですか! アフ:一部のケモナーには、むしろその方が! GM:まあ、そういう珍奇な輩に4,000Diで引き取られる事になってるんでしょう。 ヘサーム:あー。 アルバァちゃんはすっかりネタキャラです。 ~ここまで~ GM:「兄ちゃん達、おいらを買ってくれたんだね!」とワーヒド。 買ってくれたとかなんかエロいな……。 アフ:「助けてくれた」とかでいいじゃない、なんでエロい表現にするんだ(笑) GM:サイードに仕込まれたんでしょう。 アフ:あーなるほどね。 GM:アルバァは「ふん、アタシなんかより先にサラーサ達を助けてくれりゃあいいのによう」と捻くれた事を言います。 バリア:残念、高いから無理!(一同笑) ホルシード:大丈夫!サラーサちゃんも、イスナーニちゃんも、バームダート君も、みんな助けてあげるわよ! GM:「へっ、頼んだぜ」と、ぶっきら棒に礼を言います。 バリア:思ったより素直だ(笑) GM:「しかし、奴隷じゃなくなったとしてもこの先どこに行けばいいのやら」 アフ:享受者にでもなる? ヘサーム:う、それは……。 GM:「あ、おいら多分死んじゃうわ」とワーヒド(一同笑) バリア:ワーヒド思ったより現実見てたな!(笑) アフ:大丈夫大丈夫、死んだってゲヘナから外に行くわけじゃないもの! GM:「でもおいら、まだ死ぬのは遠慮したい年頃ってゆう」 アフ:そっかー、残念だなー(笑) GM:「今は生きてる喜びを噛み締めたいよ」 バリア:ワーヒド気に入ったわ、現実見てる(笑) GM:「おいらが厨二病になるには、まだ4年くらい猶予があるし」(笑) アフ:4年後には「あの頃の俺は若かった」とか言っちゃうのか(笑) GM:「それまでには、邪眼術とか覚えたいやん?」(笑) ヘサーム:おいおい(笑) しかし、この子達を養う余裕は孤児院には無いんだよな、ホル姉さんよ? ホルシード:はい、頑張って稼ぐしかありませんね。 ヘサーム:俺が気張るしかないか。 ホルシード:きゃー、頑張ってパパー!(笑) GM:ワーヒドは「いい事を聞いた!これからパパと呼ばせてもらいやす兄貴!」と(一同笑) アフ:「パパと呼ばせてもらいます兄貴!」て何だよ!(笑) GM:同じ文の中で矛盾してしまった……。自己に矛盾を抱えているのが10歳という年頃なんです(笑) ヘサーム:ま、とりあえず孤児院に来てもらって、それから考えよう。 GM:「いいのかいパパ!」 ヘサーム:パパはやめろ、兄貴と呼べ!(笑) GM:ではアルバァが「兄貴ぃ、よろしく頼むぜぇ」と手を差し出す。 ヘサーム:おう! アフ:やったねパパ、頑張らないとねパパ!(笑) ヘサーム:この野郎!(笑) GM:さて、この2人を解放した時点で1R分の成長をどうぞ。 ヘサーム:堕落リセットしかねぇ! アフ:【血死】を伸ばすよ、うへへ。 GM:その闘技微妙じゃ……(笑) アフ:一度取得してしまったから伸ばすしかない!(笑) ホルシード:【癒し温める炎】を成長させます。 GM:「黒炎耐性」を持ってる敵が出てきたら無力なのは変わらずか。 ホルシード:その時はフレーフレーと応援してます。 アフ:そういや私は非実態の敵が出てきたら詰んでたな(笑) GM:(リストを見ながら)その辺りは気を付けて魔物を選んだつもり……あっ(笑) バリア:使いやすい【悪意は肉を侵食する】を3Rにします。 そんなこんなで2人を解放して、成長の処理を挟んで奴隷生活2日目へ……。