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さすらいのパスカル先生 パラメータ(コロコロ付録版) 初期コマンド 解説 さすらいのパスカル先生 パラメータ(コロコロ付録版) 属性 土 HP 161 クラス ☆☆ 攻撃 44 種族 土族 素早さ 21 EX(ボタン連打) ウルトラパスカルブレス→100%パスカルブレス 入手方法 月刊コロコロコミック 2015/09号の付録 持ち物 ‐ 初期コマンド # ★ ★★ 1 様子を見ている 様子を見ている 2 様子を見ている 様子を見ている 3 それでは始めます! それでは始めます! 4 ★→★★ それでは始めます! 5 それでは始めます! それでは始めます! 6 静しゅくに!! 静しゅくに!!! 解説 パスカル先生を参照 月刊コロコロコミック 2015/09号付録の一枚。 コロコロコミックのコラボキャラの一体だ。 カード番号は『CCCC-042』。
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前へ | 次へ クリア条件:スタッフロールを見る 開始時間:2021/10/03(日) 15 43 26.89 終了時間:2021/10/03(日) 18 47 11.71 参加人数:1 ここはのんびり、しあわせな星・ポップスター。空にうかぶ雲の上で、カービィものんきにお昼ね中です。「あーあ、ホントいいきもち」そこを通り過ぎたのは……ワドルディ!なにやらとっても忙しそうです。「どうしたんだろう?」と見つめるカービィの前を、今度はデデデ大王が走っていき ます。カービィが見たことのない物をかかえて、カービィたちの国・プププランドへと降りていくデデデ大王たち。……なんだか、あやしい。「さては、またなにかたくらんでいるな?」とっても気になるカービィは、いそいでワープスターで追いかけました。ところが、プププランドに降りてみてびっくり!空に星が一つもないのです。どうやら、プププランドの夜空があまりに綺麗だったので、うらやましくなったデデデ大王が、一つ残らずうばって、プププランドのあちこちに隠してしまったようなのです。「たいへんだ、このままじゃプププランドのきれいな星空が見られなくなっちゃう。取りかえさないと!」カービィはデデデ大王から、すべての星をとりもどすことができるのでしょうかーーー? 「動きセンサー(加速度センサー)」を搭載した特殊カートリッジを使用。 ゲームボーイカラー自体を傾けてカービィを動かす。 8レベル×4ステージ構成で、各面にある大きなレッドスターを全て回収し達成度を100%にしてラスボスを倒すと裏面が出現する。 一度クリアすればステージセレクト出来るようになるので後からゆっくり集めることも出来る。 エミュでのプレイも可能。 跳ね上げ動作は、上キーが入っている状態から下キーを入れる。 キー設定箇所は以下の通り。 VBA-M Options - Input - Set - Motion TGB Dual オプション - 特殊 - モーションセンサー KiGB File - Key Mapping - Joypad/Keyboard - Motion Sensor GEST Controls - Sensor 1主 動きセンサーを使用してのプレイではありませんでしたが、普通に楽しめました ただ、動きセンサーでやったらもっとクリアまでに時間かかった気がします GCを持ちながらクリアできる方は本当にすごいですね カービィに連行?されるデデデ大王 デデデが一番弱かったです スタッフロール レッドスター悲惨w
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No.528/ココロモリ ●属性 魔法少女 獣系(耳、羽、尻尾) ●一人称 私 ●瞳の色 桃 ●つながり コロモリ:妹 ゴルバット:友達 「ココロコロコロ魔法少女ココロちゃん参上!」 ハートの装飾がついた魔法のステッキを使って平和を守る魔法少女。 いたって真面目に魔法少女だが、肝心の敵がいないので主にボランティアをしている。 「ココロコロコロ」という呪文で魔法を使うことができるらしいが、まだ練習中。 最近周囲の視線が気になるので、せめて衣装だけでも変えようかと考えている。 コメント欄 名前 コメント
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登録日:2009/06/05 (金) 21 39 39 更新日:2024/08/09 Fri 22 10 37 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 108マシンガン もう一人の主人公 イケメン ギャップ グランシェフ王国 コロッケ! ツンデレ ライバル リゾット 保志総一朗 王国セイバー 王子 銀髪 魂キャノン コロコロコミックで連載されていた漫画「コロッケ!」の登場キャラクター。 主人公・コロッケのライバルキャラで、もう一人の主人公ともいえる存在。 名前の由来は言うまでもなく料理のリゾットから。当時のほとんどの小学生が「リゾット」という食べ物を知るきっかけになったとか。 CV.保志総一朗 【人物】 10代の少年で銀髪の赤目、頭の緑色のバンダナが特徴のバンカー。足技をメインに戦う。 バンカーマークは衣服の背中部分と指無しグローブの計3つ。 グランシェフ王国の王子であり、願いは「征服された王国を取り戻すこと」。 王国が征服された時、唯一手元に残された国旗をバンダナに、王冠を貯金箱(バンク)にしている。 本人によると、このバンダナ=国旗は自身の生きている証にして、命と同じくらい大切なものであり、どんなに孤独な状況でも勇気をもらって戦ってこれたとのこと(*1)。 クールな性格のイケメンであり、女性のファンも多い(アニメではカッシーの妻子は“様付け”をするくらいメロメロだった)。 特技はジャンケンで今まで負けたことが無い(*2)。しかし1度だけコロッケに試合を譲るためわざと負けた。 家族は同国の国王である父と王妃の母。 髪と目の色は父親似で顔は母親似と思われる。 幼いころは城内で家庭教師であるバンカー・パエリアから格闘技を学んでいた。 この時の同輩にコロッケ!DS 天空の勇者たちのキャラクター「ズッキーニ」がいる。 【本編における活躍】 バンカーサバイバル編 初登場はバンカーサバイバル編が始まる前。 鋭い目つきと表情、ガタイのいいモブキャラを瞬殺する強さ、禁貨を拾った少年から無言で奪い取る描写はぶっちゃけ「悪役」そのものだった。 ついでに素性が発覚する前のコロコロの記事では願い事が「人類滅亡」だった バンカーサバイバル1回戦ではコロッケと交戦。 防御のためとはいえ初めて手を使った相手であり、またコロッケの方も初めてハンバーグーを防いだ相手としてリゾットを強く意識する。 2回戦でコロッケ、ウスター、プリンプリン、フォンドヴォーと「くまさんチーム」を組んでからも馴れ合わず一匹狼の立場を貫いていたが、協力していくうちに笑顔も見せるようになる。 ちなみにこの時、自称「バンカー界の最強プリンス」アブラミーを瞬殺。やはり本物の王子として許せなかったのだろう。 トーナメントでコロッケと対戦、互いに戦いの中でパワーアップしライバル意識が芽生え始める。 結果、敗北し禁貨を手に入れられなくなったため、自力で国を取り戻すべく会場を後にした。 次の王様だ~れだ大会編 グランシェフ王国を取り戻すべく戦うシリーズであり、リゾットが主役の章ともいえる。 故郷・グランシェフ王国に向かうも死んだはずのフォンドヴォーに迎撃され、隣のアラモード村でプリンプリンの家族に匿われながら修行に励んでいた。 ちなみにこの当時プリンプリン家特製のブサイクになる覆面を被っていた。 再会したコロッケ達と「リゾットチーム」を結成し次期王位を賭けた「次の王様だ~れだ大会」に出場。 国を征服した張本人であり、両親の仇でもあるカラスミと四獣士と戦うことになる。 勝敗は2対2、運命を賭けた大将戦でカラスミと対戦。 身体の状態変化を自在に操る相手に苦戦を強いられてたが、なんとか形成逆転、下にマグマが煮え立つフィールド端までカラスミを追い詰めた。 だがカラスミの弟・アンチョビの涙の叫びを聞き、転落しそうになったカラスミに手を伸ばす。 カラスミは両親の仇、アンチョビは親友コロッケの仇。そんな相手を助ける義理などないはず。 それでもリゾットは助けた。なぜなら、 「家族を失う悲しみを、誰にも味わせたくないんだー!!」 だがこのままでは2人とも落ちてしまう。それを防ぐべくカラスミは自ら身体を軟化させ、マグマの中に消えていった。 「立派な王様になれよ…!王子さま…!」と遺して…。 こうして大会を制して王国を取り戻した。フォンドヴォーの暗躍で処刑されたと思われた両親も生きていた。 それ故リゾットは「禁貨を使わず願いを叶えたバンカー」といえる。 裏バンカーサバイバル編 カラスミを生き返らせようと会場を飛び出したコロッケを追う。 だが道中出会った盗賊バンカー・BB7に襲われ、テトがヤキソバの体内に入れられ人質にされてしまう。 そのせいで裏バンカーサバイバルの間はBB7の言いなりになり、ヤキソバに攻撃しようとしたコロッケを制する羽目になった。 必死にテトを守ろうとする姿にレモネードから「『愛しのあの娘』がそんなに大事なんだな」とからかわれている。 しかしコロッケとの作戦でテトの奪還に成功した。 4階戦でレモネードと対戦。その生い立ちから王族のリゾットを妬むレモネードの執念と相棒チェリーとの合体技に苦しめられるものの、なんとか勝利。 5階戦で主催者・Dr.フォアグラーとアンチョビの悲しい相討ちにより、コロッケと2人で裏バンカーサバイバルの勝ち残りになった。 既に願いを叶えていることもあり、ピザの斜塔に隠されていた禁貨を全てコロッケに譲った。 ビシソワーズパーティー編 地球を守るべくコロッケ達と共にビシソワーズ兄弟の館へ向かう。 館でユバの攻撃からまたまたテトを守っているが、 ユバの攻撃対象だったタロは守ってくれなかったため 腐女子大ブーイング読者から色ボケ野郎と揶揄された。 反面試合前のフォンドヴォーとのやり取りはずっとコロッケを応援してきた読者には感慨深いものがある。 パーティーではキャベツと共にユバ部屋で対戦。 ビシソワーズ兄弟最強のユバを相手に既に満身創痍だったキャベツと共に戦うのは厳しく、敗北してしまう。 ユバとの最終決戦でコロッケが倒れた際は『諦めるな!! コロッケはこんなことでくたばる奴なんかじゃない!!』と激励した。 最終回 ビシソワーズパーティーから1年後。 ウスター達と共にコロッケに内緒で禁貨を集め、バーグを生き返らせた。 この時誰の貯金箱を使ったかは不明だが、既に願いを叶えている、カラスミの蘇生に貯金箱を使っている、コロッケの親友であることを考えるとリゾットの貯金箱である可能性が高いと思われる。 BLACK LABEL 第2話で登場。 容姿は前作と比べるとやや筋肉質になって蘇っていた。 遺跡にある禁貨を手に入れた後、訪れたコロッケ ウスターと再会するが、出会い頭に108マシンガンを放つ。 コロッケと一戦交えたあと、彼らにグランシェフ王国が謎の軍組織に制圧されたことを告げ、去っていった。 【番外編における活躍】 バンカー小学校 バンカー小の生徒。 このシリーズでは原作の服装ではなく、シャツ、インナー、長ズボンと現代的な格好をしている。 クラスメイトのテトちゃんに片思いしており、魂キャノンでハートを描いて告白したが見事にフラレた。 本編後半でもテトの言葉に照れたり敵から守ってあげるシーンが多いのはここからの逆輸入と思われる。 所属クラブは一見体育会系の『愛の料理クラブ』。 公式設定で料理上手のフォンドヴォーを差し置いて部長を務めており、王子様オムレツなる料理を作っている。 合体バンカー編ではコロッケと合体しコロット、フォンドヴォーと合体しフォゾットに。 いずれも見た目が良くて強いため女子から人気を博していた。 リゾデレラ コロッケ!キャラによるシンデレラパロディでリゾットがシンデレラ役。つまりリゾットが女の子になっている。 SD絵なので体形はわからないが顔立ちはまさしく女の子で本編の服をベースにした赤と緑のドレスを着ている。まさに公式が病気 なぜ王子役じゃないのか、主人公のコロッケや女性キャラを差し置いて彼がシンデレラなのか、疑問に思った方も多いだろうが、 継母(カラスミ)と継姉(四獣士)に虐げられるも王子(コロッケ)と出会い運命が変わる役と言われれば納得できるだろう。お継母さまが軟化してガラスの靴はいちゃうオチだけど。 番外編限定のキャラでは人気だが公式女体化ということで嫌う人もいる。 【アニメにおける活躍】 原作よりクールに描かれており、ただでさえ少ないギャグシーンがさらに少ない。 バンカーサバイバル編 原作と異なり、街中でのバンカーバトルでの勝者・ラオチュウから戦利品の貯金箱を横取り・瞬殺という形で初登場。その際ラオチュウのマネージャーだったドロップからマネージャー契約を持ちかけられるが、寸止めの蹴りでこれを拒絶した。 回想シーンでは王国を襲ったカラスミに立ち向かう際、彼を返り討ちにしたのはモッツァレラであったことが判明している。 特筆すべき点としてトーナメントでのコロッケとの対戦ではなんと手を使って攻撃する衝撃のシーンがある。王国を取り戻すため足技のこだわりを捨てた原作の名シーンを改変しやがってコノヤr ただしこれは原作で王国セイバーが登場する前のシーンであるため深く気にしないように。 ドリーム禁貨編 バンカーサバイバル編と次の王様だ~れだ大会編の間のオリジナルストーリー。 コロッケ達カマメシ公国チームの対戦相手スキヤキ王国チームの1人として登場。 お前王国はどうした。 グランシェフ王国とスキヤキ王国に親交があって断れなかったとか、打倒カラスミ軍団への修行の一環だったんだろう、たぶん。まさかコイツもドリーム禁貨を狙っていたんじゃ… 大会ではコロッケとダルマ落としで対戦。お互いパワーアップした2人の戦いは両者K.O.の引き分け。 後にコロッケを心配してカマメシ公国へ向かい、共にコンペイ党と戦う。 次の王様だ~れだ大会編 プリンプリンの実家に匿ってもらうエピソードがカットされているため、ブサイク覆面の代わりにウサギの被り物を被っている。 原作と違いカラスミに気化する能力がないため、王国セイバーの熱を利用して倒す。そのためカラスミは死なない。 王国を取り戻した後は新しい夢を見つけるべくバンカーを続けると決めた。 コンソメバトルトーナメント編 ギャグコロ編のオリジナルストーリー。 コロッケ達と再会しコンソメバトルトーナメント(生きてる貯金箱を持つバンカーを含む4人一組チームで挑む大会)に挑む。 ウスターとプリンプリンが(御しやすい)コロッケとキャベツをチームメイトに選んだため、ドロップ・シャーベット・ダイフクーとアマリリス組を結成。 ダイフクー曰く「1人の美少女と3人の美男子による美形チーム」。何言ってるんだ餅。 同じくクールキャラのシャーベットとは若干キャラが被っており、ベンチは同じポーズで他チームを観察していた。 【必殺技】 108(ワン・オー・エイト)マシンガン 一瞬の内に超高速の蹴りを連続して放つ。 リゾットの代名詞とも言うべき技。 師匠・パエリアから伝授された技であり、幼い頃は『18(ワン・エイト)マシンガン』だった。 名前の由来は煩悩の数の108から。しかし『煩悩マシンガン』ではカッコ悪いので108マシンガンになった(*3)。 魂(ソウル)キャノン 足にエネルギーを集め、高密度の光弾を放つ。 光弾の軌道は指でコントロールする事もでき、油断したコロッケの背後に直撃させた。 威力は108マシンガンを大きく上回るが、身体にかかる負担も大きい。 裏バンカーサバイバル編では、ピザの斜塔を倒すために『魂キャノン連弾』なる派生技を使用したが、表面が抉れた程度でびくともしなかった。 王国(キングダム)セイバー 手からエネルギーを放出し光の剣を作り出すリゾット最強の技。 足技で戦ってきたリゾットが己のポリシーを捨て、王国を取り戻すべく生み出した。 カラスミ(軟化状態)を蒸発させ、レモネードを感電させた描写から、熱属性と電気属性を併せ持つ。 派生として二刀流の『W王国セイバー』もある。 ∞(アンリミテッド)シューティングスター ゲームオリジナルの技。 空中から無数の魂キャノンを放つ。 スナイピング・ゼロ ゲームオリジナルの(ry 空中高く蹴り上げた敵に魂キャノンでトドメを刺すコンボ技。 魂(ソウル)バスター ゲームオリ(ry 王国セイバーの力を右足に集中して一気に放つ超必殺技。 トリックキャノン ゲ(ry 地上から無数の魂キャノンを放つ。 108マシンガン・プラス アニメオリジナルの技。 108マシンガンの高速の蹴りの中にフェイントを織り交ぜる。 通常の108マシンガンを見切ったコロッケに対して使用。 108マシンガン・フルバースト ゲームでは空中に蹴り上げた相手に108マシンガンを叩き込む超必殺技。 後にアニメに逆輸入された際は1発1発の蹴りを全力で放つ108技になった。 中の人の発音が印象的。 「108マシンガン・フルブァァストォッ!!」 魂キャノン・クラスター アニメオリ(ry 魂キャノンを3発連続で放ち、バラバラの動きで相手をかく乱させた後に連続で攻撃する。 前述通り、魂キャノンを放つのは負担が大きいため、1発ごとの威力が下がっているのが弱点。 追記・修正はジャンケンに勝った人がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 素直に格好いいと思える -- 名無しさん (2013-12-16 02 46 40) リゾデレラの違和感の無さに笑ったのはいい思い出 -- 名無しさん (2014-01-27 17 44 57) オマケの学園モノだとテトに告ってフラレる -- 名無しさん (2014-04-05 17 07 15) アニメ版では、バンカーサバイバル編とグランシェフ王国編の間にオリジナルエピソードが挟まれてる所為で、「お前祖国ほったらかして何してんだ」な状態に -- 名無しさん (2014-04-05 17 29 23) そういえば、コロコロの王子だと発覚する前に人気投票結果発表で願いはという質問に「自分以外の人間を全て消す」ってあったな。あれってフェイクなのか編集者が勝手につけたのか。 -- 名無しさん (2014-10-27 21 14 34) 忘れられてるみたいだが、リゾットが頭に巻いてるバンダナは母国の国旗。カラスミに締め出された時に王冠と共に手元に残された大切なもの。 -- 名無しさん (2014-11-09 02 28 33) 性格がモロ飛影 かっしーパクったな -- 名無しさん (2015-01-06 22 46 48) 冨樫信者ってほんとキモいな -- 名無しさん (2015-06-21 15 23 05) 初期は滅茶苦茶目つき悪かったような。コロコロ漫画の初期ライバルキャラにはよくあることだが -- 名無しさん (2015-06-21 15 32 42) 108マシンガンカッコ良かったなぁ。ていうか今でも好きだ。 -- 名無しさん (2015-06-21 18 17 07) リゾットなる食べ物の存在は当時やってたカゴメのCMで覚えた -- 名無しさん (2015-07-16 18 59 49) サンジと勝負して!! -- 名無しさん (2015-10-05 21 06 12) フォンドヴォ―とどっちが強いんやろ -- 名無しさん (2015-12-05 01 30 16) ライバルキャラで王子でツンデレってそれなんてベジーtホォアア!?(岩盤) -- 名無しさん (2016-02-21 19 33 03) 初登場時に禁貨を欲しがった子供に禁貨を見せつつバンクにいれたのは子供を戦いに巻きこまないためだったんだろうね。 -- 名無しさん (2016-09-29 21 10 12) カラスミの蘇生に貯金箱を使っている←カラスミ死んでなくね? -- 名無しさん (2016-09-29 21 12 23) ↑王様大会のラストにアンチョビの為に使った時の事だよ。大半が偽金貨な上に実はカラスミが生きてた事は後からわかる事である -- 名無しさん (2016-12-24 04 01 42) 原作ではアブラミーに禁貨を奪い、少年に渡すと思いきや自分のバンクに入れた。しかも無言で。ゲーム版では少年に「取り返したかったら自分で取り戻せ!」と厳しい言葉を放つ。やっぱりバンカーは過酷なんだな。 -- 名無しさん (2018-03-15 22 03 14) ↑4初登場時は悪役らしい悪辣さの表現だろうに今となっては「この子の持ってた禁貨は自分が取ったからもうこの子に手を出すなよ」と不器用に周りにアピールしてるようにしか見えないよね -- 名無しさん (2018-05-29 21 50 59) 漫画では当初かなり目つきが悪い感じだったがアニメでは正統派なイケメンになったおかげでよりもう一人の主人公っぽくなった -- 名無しさん (2018-05-30 20 22 09) 最近出たBSVer.だとフォンドボーたちに初期の人相の悪さをネタにされる -- 名無しさん (2018-05-30 23 00 12) また国滅ぼされたね… -- 名無しさん (2018-05-30 23 27 45) 108技は場合によってはカウントすることもあったよな -- 名無しさん (2018-09-21 20 36 51) 王国セイバーってもしかして光剣滅殺から思いついたのかな -- 名無しさん (2019-01-14 00 01 49) 振り返ると、この漫画はリゾットに限らず設定変更しまくりだったイメージ。フォンドボーがバーグの事馬鹿にしたり、初期に出た付録の下敷きに黒マントとアンチョビが一緒に映ってたり -- 名無しさん (2019-01-14 13 58 26) リゾット:善の海馬瀬人 アンチョビ:悪の海馬瀬人な感じ -- 名無しさん (2020-03-10 23 19 53) 海馬には微塵も似てないだろ、どっちかというとうちはサスケ -- 名無しさん (2020-06-13 18 18 54) ゲーム版第1作のEDだとバンキングの願いで王国の平和を取り戻した後、コロッケやウスターの旅に同行。バーグを生き返らせた後、コロッケの母親の動向を探るのもいいかもしれないとか話してたのが印象的だった。 -- 名無しさん (2020-06-13 18 29 26) パワーのコロッケに対してスピードのリゾットってイメージがある -- 名無しさん (2020-06-14 10 24 36) 煩悩がカッコ悪いとかゾロ涙目 -- 名無しさん (2020-10-13 11 30 53) リゾットって何歳なんだろう?外見的には15〜16歳くらいに見えるけど、コロコロ作品って老けた小学生多いし… -- 名無しさん (2020-10-13 11 53 22) 当時のコロコロのCMのアニメ映像だと声が保志さんじゃなくて斎賀みつきさんぽかったんだよなー -- 名無しさん (2020-10-13 12 46 09) 名前 コメント
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ワイエル戦記第二話 プリプレイ レベルアップはエリックのシューターLv2→3のみとなった GM:ではそろそろ始めましょうかー。 一同:はーい GM:よろしくお願いしますー。 一同:お願いしますー。 ―戦の準備― 登場PC:全員 GM:では前回の終わりごろから始まります。行軍を開始して半日ほどたったときだった。兵の一人が言います。 GM/兵士:「ヴァステン様、前方より一騎駆けて来るものが見えます」 ヴァステン:「本当? ……敵かな。所属は分かるかな?」 GM/兵士:「まだ肉眼で確認できた程度なので・・・いかがいたしましょう?」 ヴァステン:「大所帯で身を隠すわけにも行かないか。話をしてみよう」 GM/兵士:「わかりました。もうすぐ接触すると思われます」 GM:しばらくすると確認できます。前回アレクドリアに向かわせた司令官です。体に矢が刺さっているようですね。 ラムル:「おい、あれ・・・」 エリック:「衛生兵を!早く!」 ニムレ:メディーック! ※お約束ですね(笑) ヴァステン:「あ…」悲痛な面持ちに。 GM:すると 司令官がヴァステンの前まできました GM:司令官:「報告します・・・アレクドリア城へはいることは出来ませんでした・・・しかし敵の状況を確認することが出来ました。」 ヴァステン:「……はい」 かすかに震える声。 GM/司令官:「まだアレクドリア城は落ちておりません、が非常に危うい状況であります。」と地図を出しました。今回のマップです。 ※マップは一番下にアップロードしております。 ニムレ:攻められてるのか?! ラムル: 囲まれてる(笑) エリック:「前門の虎、後門の狼ということですか。ですが、選択肢は決まっております。」といってヴァステンを見ます。 ヴァステン:「うん、僕は…このままアレクドリアに進もうと思う。急がないとね。」 GM/司令官:「正面からの攻撃は自滅とお考えください。しかも敵将はマーレット軍総司令官ローウェンです。」 ヴァステン:「敵の兵種や規模は分かるかな」 GM/司令官:「ローウェン将軍は騎兵を好みます。正面は2000、東門、西門は1000ずつといったところです。」 ヴァステン:「2000、そんなに……」 ごくり。 エリック:自分達は大体どの当たりにいるんですかね? GM:ヴァステンたちはあと2,3時間でアレクドリア城といったところですね。 ニムレ: アレクドリア城の兵力は? GM:まだ平和なときは5000ほどの精鋭を持っていたとされています ヴァステン:つまり西と東どっちから行くか選ばれよ、とゆーことですかね?(笑) GM: そんな感じですかね。分けてもいいですがお勧めしません。東西に特に差はありません。 ね しばらく話し合った後、敵の兵糧庫を襲撃してから攻めようとなった。 見事成功して敵勢力東西一部隊づつ減らすことが出来た。そして東側へと向かったのだった。 エリック―運がよければ、これを見て兵力を裂くか・・・ ニムレ―兵糧が無ければ城を取り囲む兵に総攻撃を仕掛けるでしょう ―アレクドリア防衛戦― 登場PC:全員 GM:奇襲なので先制はPCからです。あと不意打ちです。 魔物識別した結果エリックのクリティカルで敵将はルールブックⅡ(P235)ミノタウロス、それ以外は同じくルールブックⅡ(226)ケンタウロスのデータ とわかった。 エリック:ってミノTUEEEEEEEE!!! ニムレ:ミノ無理だろ(笑) エリック:「ヴァステン殿、我々の兵力では敵将は討ち取れませぬ。ですが戦争というものは一人でなすものではありません。」 ヴァステン:「う、うん。そうだね…」 エリック:とかいってみる。兵をある程度削れば優秀な将校なら引いてくれると期待。希望とも言う(笑) ニムレ:城からの援護は期待できそうですか? GM:城の中から歓声は聞こえます。なので士気はあがってきているようですね。 ニムレ: 誤射されたらたまらんな(笑) ヴァステン:では戦闘いきますか! ニムレ:行きましょう! GM:敵まで10mぐらいです。 ヴぁすてん:突撃が面倒なので三体全部と乱戦しちゃいたいなあ ニムレ:「一点集中し敵の陣に穴を作るのが得策かと。」突撃しましょう(笑) エリック:前衛陣が突撃かければ十分足止めは出来ますから、そこは問題なしか。ガンガン行こうぜー ニムレ:フィールドプロテを掛けます。分散しなけりゃ良かった(笑)3m前進してフィールドプロテを・・・(コロコロ)成功です。 ヴァステン:「ありがとう、ニムレ」 ニムレ:「ご存分に敵を討ってくださいませ」 ラムル:「とりあえず減らせばいいんだろ。やってやる」 ヴァステン・エリック:ラムルがんばー エリック:とりあえず私がつっかえ棒になります。 ラムル:ということでGまで移動して攻撃(コロコロ)9・・・はぁ・・・ GM:不意打ちなので成功ですよ。 ラムル:おっと!(コロコロ)15点! しかしコマンドを間違えていたラムル再度振ると7点(笑) ラムル:減った(笑)あんなに威勢良く振ったのに・・・ 一同:(笑) ニムレ:まだ部下がいるさ! ラムル:そうだ!それじゃあ兵士いきます。(コロコロ) GM:残念!回避っす(笑) ラムル:「ちっ・・・・。俺なんて・・・俺なんて・・・」 ラムル/兵士:「ちっ・・・・。俺なんて・・・俺なんて・・・」 ラムルの悲劇の序章であった(笑) ヴァステン:うつってるー!?では僕はEに斬りかかりましょう。(コロコロ) GM:命中! ヴァステン:(コロコロ)6点ダメージ。しょぼ(笑)へいしさんのついげき(コロコロ)クリティカル! GM:おお!兵士優秀だなぁ ヴァステン:士気が高いなあ(コロコロ)6点。ダメージかわってねぇぇぇ(笑) GM:それでもラムルより削ってます。(笑) ラムル:「・・・・みかんでも食うか・・・」(笑)いつかは俺の時代がくるはず! エリック:ではヴァステンが削った方に射撃。(コロコロ)18! GM:出目高いなぁ。命中です。 エリック:(コロコロ)10点。 GM:兵士どうぞー。 エリック ではソリッド使いますー。(コロコロ)15。 GM:高いって(笑)ダメお願いします。 エリック:(コロコロ)12点。 GM:E落ちました。 ラムル:なにこれ!剣士涙目だわ(笑) エリック:レベル上がって部下が強くなってる! GM:ではこちらの手番です。Fがヴァステンに突撃です。 ヴァステン:いやなのきたなあもう! GM/敵 「突撃ー!!!」命中12です。 ヴァステン:(コロコロ) GM:命中ですね。(コロコロ)14点ダメージです。 ヴァステン:10点いただきまーす。 GM:ではお次Gがラムルに攻撃です。命中同じく12です。 ラムル(コロコロ)15!避け!「おせーぞ!」 一同:お~(ぱちぱち ラムル:なにこの冷めた拍手(笑) GM:ここでアレクドリア城からの援護です。(コロコロ)クリティカルで命中!(コロコロ)F,Gに5点ダメージ。 GM:PCの手番です。 エリック:自分とDとの距離は何メートルでしょうかGM? GM:30mほどです。 ニムレ:3m前進 殿下にキュアウーンズしとこう。(コロコロ)成功。(コロコロ)7点回復です。 ヴァステン:「ありがとう、って二回目だね、はは」 ヴァステン 僕はFGにスネアするよー。ラムルの攻撃を当てやすくするのだ(笑)(コロコロ) GM:どっちも失敗ですね。 ラムル:俺に気遣いなどいらん!・・・うぅ ヴァステン:安心して!ぽしゃった(死 ラムル:しかも失敗かよおおおぉおぉぉおおおお!(笑) ヴァステン:うふふ…orz エリック:・・・ギリギリ足りてない(苦笑 ヴァステン:がんばるへいし(コロコロ)命中だ。(コロコロ)4点・・・努力は買ってやってください(ほろり エリック:これはきっと成長フラグなんですね! ラムル Gに攻撃!(コロコロ)・・・1と1・・・。50点ください(笑) ニムレ:こらまて(笑) ラムル:全てはこのダイス目が悪いんじゃーーー! ヴァステン:これはスネアはいっててもムリでしたね! ラムル:兵士いきます。(コロコロ)10。 エリック:またギリギリで・・・・ GM:回避です(笑) ラムル ・・・・今日は冷えるな・・・ ニムレ:役たたずめって罵ってやる(笑) ラムル&兵士:「・・・優しく殺して」 エリック:私本人はGを。部下はクリティカルバレッドでDを打ち抜きます。射程は50m~。「接近されては厄介です。頼みました!」(コロコロ)17。 ニムレ:ゴルゴ部隊…(笑) エリック:(コロコロ)11点。 GM:おおー優秀だなぁ・・・。 エリック では部下が、MP倍消費で一撃狙いー(ムリだろうケド (コロコロ)10・・・ GM:あ・・・どんまいでーす(笑) ニムレ 土煙で射線が通らなかったんですよ! ヴァステン:むしろ4以上で当たる事に感動した! エリック 今日は、寒いですね。 ラムルと違いすばらしいフォローの数々(笑) がんばれラムル!負けるなラムル! GM:ではこちらの手番です。Fがヴァステンに攻撃。命中12です。 ヴァステン:(コロコロ)14! GM:なんてことだ、回避か!Gはラムルに攻撃。命中は同じく12です。 ラムル: ふふ(コロコロ)・・・9。・・・・。 GM:よし(笑)(コロコロ)5点ダメージ。低かったかー。 ラムル:1点で済んだ~! ニムレ:唾つけたら治るね(笑) ラムル:「ペッ!ペッ!」 GM:D移動です。エリックまで8m。手番終了です。ここで援護攻撃(コロコロ)外れましたねー。PCの手番です。 ニムレ:ではGに連続攻撃を(コロコロ)12で命中。(コロコロ)クリティカルで11点ダメージ! エリック:クリテイカルおめでとー! ラムル:・・・・ハハハ GM:落ちました。 ニムレ:二回目ー。 GM:オーバーキルっす(笑) ニムレ:蹂躙してやったぜ(笑)「蹴散らせ!一人も生きてかえらすな!」叫びながらFにサイントーチ。(コロコロ)成功。回避-2!「炎の加護に守られて居るぞ!突き進め!」 ヴァステン:ではその光景にぶるりと寒気を覚えます。戦場こわいよー(笑) ヴァステン:勇気を振り絞ってFに突っ込む!(コロコロ) GM:くそ!サイントーチがなければ!ダメージどうぞ。 ヴァステン:(コロコロ)クリティカル!11点です! GM:まだ堕ちませんぜ! ヴァステン:へいしのたーん(コロコロ)14で命中。こいつら頑張り過ぎ(笑)(コロコロ)8点。 GM:まだまだ! ヴァステン:このターンは結構がんばった!後は皆に任せる! ラムル:Fまで移動して攻撃します!(コロコロ)9。 サイントーチがなければ回避でした(笑) GM:命中です。 ラムル:(コロコロ)10点ダメージ! 一同:おおー! GM:おちた! エリック:サイントーチすげー! ラムル:「砕けろ!」やっと俺の時代が・・・うぅ・・・。・・・・あ、サイントーチのおかげですね。わかります。 23 10 (Erik) さて、自分の番ですが・・・相手との距離は8、22のどちらですか? エリック:Dに射撃を行なわずに、接近します。で、部下は弾こめしときます。これで突撃はなくなたー。1ターン堪えればいいだけだしこのほうがいい。「わが部隊で壁になる!みんな、耐えてくれ!」 GM:こっちの手番ですね。ではDはエリックに攻撃です。命中は12。 エリック:(コロコロ)8・・・ダメでした(笑) GM:よし!(コロコロ)6.6・・・おっしゃー14点ダメージ! クリティカルはないものの大ダメージ! エリック:ちょ・・・(笑)2点引いて12ダメージ。半分削れたー(汗 GM:手番終了です。そしてアレクドリア軍が「敵の殲滅を確認!門を開ける!」東門が開きました。これでPCの手番です。 ニムレ:3m前進でエリックにキュアウーンズを(コロコロ)成功。(コロコロ)9点回復です。 エリック:ありがとー。ところで逆に下がって反対側つぶしにいきません? 話し合いの結果城の中に入ることに、その前に忘れ去られてたDを倒そうということになりました。 ラムル:D「ねぇ~。かまってよ~」 エリック:私ので堕ちれば楽になる(結構ムリか?「ああ、存分にかまってあげよう。やられた分はやり返すのがわが家訓!」(コロコロ)13。 ラムル:D「優しくして・・・」(笑) GM:命中! エリック:(コロコロ)クリティカルで18点! 一同:おおおぉぉぉ! GM:もう半壊(泣) ヴァステン:かまいすぎ(笑) ラムル:優しくされなかった!(笑) ニムレ:やさしくねーし(笑) エリック:ではソリバで攻撃(コロコロ)10・・・うわーーん。「・・・皆さん、私の救援よりも反対側の援護を!」 ニムレ:反動が来たな(笑)ラムルさんに期待ですね。ラムルならきっと何かをしてくれる! 何のフラグでしょうか・・・? ラムル:いくぜー!Dまで移動して攻撃じゃーい!(コロコロ)14! GM:命中! ラムル:(コロコロ)10点ダメージ! GM:残り1(笑) ラムル:ふふふ・・・・はーは・・・・は? ニムレ:空気読めよ(笑) ラムル:兵士かもん!(コロコロ)14! GM:命中。終わったかな・・・。 ラムル:(コロコロ)8点ダメージ。 GM:堕ちましたー。 ニムレ:素晴らしい(拍手 ラムル&兵士:「イェーイ!」手を交わしながら「まぁ、これが俺の実力だ・・・」(笑) ヴァステン:先に逃げるのもかっこ悪いので行動放棄しまっ(笑) ニムレ:勝ち鬨あげようぜ! 城の中に入り少し休憩を取ることに。 話し合いの様子。 エリック:軍師的には自分以外の近接系で隣門をつぶしにいってもらい、自分は正門の上から撃つに一票「と思うんですが、皆さんどう思います?」 ニムレ:「東の守りを正面に回し、西は我らで打って出るのが良いかと」 ヴァステン:「ローウェン将軍の動向が気になるけど……まだ引いてはくれないのかな」 エリック:「では私が見てきましょうか?」どちらにしろ制限移動でなければ打てないので移動が余る。 ラムル:「悪いが俺は頭がよくねぇ。でも偵察はしてきてやる」スカウトもちなのです(笑) ―休憩中― ニムレは魔香草で回復。すると エリック:「どなたか、わが部下に魔香草を・・・」 なんとか回復してもらったエリック(兵士)であった。 ―作戦会議― 登場PC:ヴァステン ヴァステンはアレクドリア指揮官を探す。すぐ見つかった。 GM/指揮官:「貴殿は・・・援軍の指揮官ですかな?」アレクドリア軍のダグラス将軍です。 ヴァステン「エンドレル家のヴァステンと申します」なにか手持ちの紋章的なものを取り出して見せましょう。ここまで来た経緯もかいつまんで説明しておきます。 GM/ダグラス:「おお!エンドレル家のヴァステン様でしたか。いま負傷兵をまとめてなんとか出撃しようとした次第です。・・・敵を殲滅しましょう。その後我が軍の力を貸したいと思います。」 ヴァステン:「殲滅…可能でしょうか? 特にローウェン司令官の部隊はかなりの兵揃いと見えますが」 GM/ダグラス:「もうすこし兵力を削れば撤退せざるを得ないでしょう。そのために貴殿の軍には西門勢力にあたっていただきたい」 ヴァステン:「そう…ですね。撤退させる事なら、僕も粘れば可能だと思います。承知しました」 と言って一礼します。 GM/ダグラス:「健闘を祈ります」 ヴァステン:「……はい」 ニムレ:あー、ちょっとだけいいですか? GM:はい? ニムレ:ツインテールな娘「離せ!私も戦いに参加させろ!」 ラムル:ちょ・・・おま(笑) GM:兵士?「姫!なりませぬ!」 ヴァステン:なんか涌いた!(笑) ニムレ:兵士?「お嬢様!これは遊びではありません!おい!お嬢様を部屋に!」ワラワラ来て連れ戻される(笑) ラムル:なんか萌えた(笑) ニムレ:シーン終了(笑) GM:では戦闘に戻りましょう(笑) 戦場のほんのひと時の休息。傷ついた者を癒し、そうでない者は武具の手入れをし、再び戦いの準備をする。―すべては戦争を終わらせるために・・・ ―アレクドリア防衛線PartⅡ― 登場PC:全員 GM:それではPCの手番です。 エリック:まあ自分は城壁の上から安全にうちこみませう。 ニムレ:門から敵までの距離は? GM:門からほとんど距離はありません。 ニムレ:取り合えず出ますか? エリック:ですね。 ヴァステン:出て、敵が入ってこないようにしめてもらいましょう。 GM:了解です。PCの先制です。 ニムレ:おー!って勝ち鬨と同時に門ががらがら-と。 ヴァステン:Iに攻撃Iに攻撃ー。(コロコロ)8。 GM:回避ですね。 ヴァステン:・・・今日寒くないですか(笑)必死で暖める人々(部下 (コロコロ)8・・・こうかが ないようだ! ニムレ:IJLに」魔法拡大/数 サイントーチ。(コロコロ)×3。 GM:JLは成功ですね。 エリック:Iは任せてくださいー。 ニムレ:ではJに連続攻撃。(コロコロ)(コロコロ)一回目5点。(コロコロ)(コロコロ)二回目5点。 エリック:Iを撃ちます。部下はクリティカルバレッド使用!(コロコロ)16。 GM:命中です。 エリック:(コロコロ)9点ダメージ。兵士は(コロコロ)12。 GM:命中。 エリック:(コロコロ)9点ダメージです。 ラムル:Lまで移動して攻撃します。(コロコロ)10。よし(コロコロ)7点!そして兵士GO!(コロコロ)ダメージだ(コロコロ)クリティカル!10点ダメージ! ニムレ:きたー! GM:おお!L落ちました・ ラムル:うし!兵士のほうが強いようなきがしてきた・・・(笑) GM:ではこちらの手番ですIはニムレに攻撃。命中12。 ニムレ:クリティカルしか無理・・・(コロコロ)無理だー。 GM:(コロコロ)11点ダメージです。 ニムレ:5点貰おう・ GM:Jも同じくニムレ攻撃です。(コロコロ) ニムレ:(コロコロ)当たったー。 GM:(コロコロ)9点ダメージ。 ニムレ:3点貰おう。 GM:硬いなー以上!ここでアレクドリアからの援護攻撃です。(コロコロ)あ、クリティカルだ。 ニムレ:きたー! GM:(コロコロ)ダメージは7点。で、防護点引いて5点になります。それではPCの手番です。 ニムレ:自分にキュアウーンズ(コロコロ)成功(コロコロ)5点回復だ。兵士はJに攻撃(コロコロ)・・・ファンブル。 GM:回避!50点どうぞ(笑) ニムレ:ニ発目(コロコロ)10。よし、(コロコロ)4点ダメージ。低い! ヴァステン:Iにファイアボルトといってみよう。(コロコロ)9。 GM:半減ですね。 ヴァステン:……たまにはひっくり返しておくかしら(笑) GM:それでは通りますね。 ヴァステン:(コロコロ)8点です。殴る人々(コロコロ)13。 GM:命中。 ヴァステン:(コロコロ)6点! GM:おちましたー。 ニムレ:うしゃ!!! ヴァステン:がんばった! エリック:では残りを射撃~。(コロコロ)17。 GM:命中です。 エリック:(コロコロ)6。むぅ・・・。 ニムレ:でも、あと少しのはずだ! エリック:兵士(コロコロ)ファンブル!経験値貰います(笑) GM:おめでとう(笑) ニムレ:ラムルがまたトドメだな! ラムル:まけせとけ!Jに攻撃します。(コロコロ)12。出目いいなぁ!(コロコロ)ダメージは10! ヴァステン:いいね! ラムル:兵士だ!(コロコロ)11。 GM:命中 ラムル:(コロコロ)6・・・。 ニムレ:おい(笑) ラムル:まぁあれだ、当たってよかった(笑) GM:こっちの手番です。敵がざわめき始め、撤退していきます。 ヴァステン:ざわ・・・ざわ・・・ GM/兵士:「撤退だー!撤退だー!」削っていたやつは倒したものとします。戦闘終了です エリック:なんとかなったか・・・。 ラムル。なんかあんまり活躍できんかった(笑) ヴァステン:少なくとも僕よりは(笑) ドロップを振るものの出目が振るわず180Gとなる。 ヴァステン:やすい(笑) ニムレ:貧乏パーティー決定な予感(笑) GM:一人のアレクドリア兵士が来ました。「ヴァステン殿ご一行。陛下がお話があるそうです。」 ヴァステン:「は、はい。直ちに伺います…」 無事マーレット軍からアレクドリアを守ることが出来た一行、手ごたえを感じながらアレクドリア王の元へ向かうのだった。 ―盟友再会― 登場PC:全員 GM:兵士に連れられて玉座の間まで来ました。 GM/王:「ヴァステン、久しいな。まず礼を言おう。感謝する」 ヴァステン:「お久しぶりです、陛下」 GM/王:「いきなりだが、非常に残念な知らせがある。」 ヴァステン:「……はい。」 GM/王:「エンドレル領はマーレット軍によって陥落。バルト王が死亡した・・・」 ヴァステン:「……。」 息を呑む。 GM/王:「その後エンドレル領はヘンリーが君主となったが北朝側に下った。現在入った情報はこの程度だ」 エリック:「国を売ったというのかあの毒婦め!」 GM:その時一人の兵士が走ってきます。「陛下!」そして耳打ちして下がります ヴァステン:「それは…間違いではないのですか。撹乱の為の虚偽……とか」 明らかに声が上擦ってます GM/王:「新たな情報が入った。ヴァステン、お前がバルト王を殺したことになっている・・・。それからお前らに関係ないかもしれないが、マーレット領でクーデターが起きた。そのおかげで撤退したのかもしれん」 ヴァステン:「そんな、いくらなんでもそんな酷い話は…!」 ラムル:「ケッ。なんでもしやがるな。」 エリック:「ヴァステン殿、我々は謀られたということです。」 GM/王:「貴殿ら4人の首には賞金が掛かっているそうだ」 ラムル:「ということは俺らは賞金首かよ。えらい悪者にされたもんだな。」 ニムレ:「それで……王は我々をどうされるおつもりでしょうか?」 GM/王:「そこでだ、アレクドリア軍の傘下にはいり、エンドレル家再興をはからんか?我が軍も人手がほしい。」 ヴァステン:「そんな……そんな……」 小刻みに震えます。明らかにショック中。 ニムレ:「アレクドリアも汚名を被る事となりますが?」 GM/王:「ふ、もうファゼル同盟は敵ばかり。そんなもの関係ない!もう一度盟主としてまとめあげてみせるつもりだ」 ニムレ:「いえ……ここにお味方がおります。エンドレル家当主ヴァステン様は王のお味方でございます。」 GM/王:「はっはっは、心強い仲間がおったわ。ファレル同盟復興を目指そうではないかエンドレル君主よ。」 ヴァステン: 暗い表情のままニムレの顔を見ます。 ニムレ:視線には気付きますが、無視しますぞ-。 ヴァステン:「……。」 GM/王:「だがまず今は休め。心が落ち着き次第私のところにくるといい。ヴァステン、お前はココで終わる器なのか?よく考えるのだ」 ヴァステン:「僕達を置いてくださるという陛下のお申し出、大変心嬉しく思います。ですが…。我侭で、恐縮なの、です、が、(ここらへんから涙声になってる) 一晩だけ、時間を下さい。お願いします…。」 GM/王:「ああ、いつでもよい。信じている」 00 57 (_xx_GMkou) ココでシーンを切って 父の死、義母の裏切りまだ若きヴァステンには衝撃的過ぎる事実が突きつけられる。 頭の中が、心が乱される中、客間へと一人消えていった。 ―ヒロイン登場― 登場PC:ラムル 戦が終わり静まった城の中。ラムルは城の中庭で座っていた。すると ニムレ:「あなた強いらしいわね?」と小生意気なツインテール娘が(笑) ラムル:「・・・ん?あんたは?」 ニムレ(姫):「人に名前を尋ねる前に自分の名を告げるのが騎士の作法でなくって?」 ラムル:「ふん。・・・俺の名前はラムル=セイだ。さぁ名乗ったぞ」 GM/リリー:「私はリリー・アレクドリア。リリー様とお呼びになって」 ラムル:「じゃあリリーだな」 GM/リリー:「呼び捨てなんて失礼ね!私ヴァステンのところに急いでいるの失礼するわ!」ぷりぷりしてどっかいきました(笑) じつは裏でリリーのセリフについてニムレにダメだしされた!(笑) ラムル:「なんだあいつ・・・しかしヴァスになんの用なんだ?ちょっとつけてくか」 ―父の背中― 登場PC:エリック GM:エリックは城壁の上でねっころがっていた。 エリック:片手に親父が残した兵法書(文庫版)を持ちながらのんびり空を眺めると、雲がゆっくりと流れている。根無し草で生きるのが種族としての生き方。それに逆らうかのように父は宮仕えをする。 自分もそうしてみようと思いきや、実際根無し草同然の生活が始まった。まるで流れる雲のように。「とか考えるガラじゃないよなあ。」とボソリとつぶやく。 ラムルのどたばたを見て、ちょっと城の方に目線を移した。 ―涙― 登場PC:ヴァステン[エリック(隠密状態でベランダの近く)ラムル(耳を澄ましてギリギリ声が聞こえる近くの階段)] 裏では当社比10倍の盛り上がりを見せたシーンである(笑) GM:コンコンとヴァステンの部屋にノックの音が響く。 GM:「……。」 寝台に顔を埋めて暫くぼーっとその音を聞いてます。 GM/??:「ヴァステンいるの?はいるわよ」ガチャと言う音とともに勢いよく扉が開く。 ヴァステン:「!?」 慌てて飛び起きます GM/リリー:「久しぶりねヴァステン。あら、元気ないじゃない」 ヴァステン:「そうだね、久し振り。……そう見える?」 GM/リリー:「全然元気ないじゃない!なにかあったの?話なさい」 ヴァステン:(……エンドレルの事、リリーは知らないのか……) ヴァステン:「ん、平気…だから。」 GM/リリー:「いつもいつもそればっかり!心配してるのに平気だから・・・私にも話してよ!」 ヴァステン:「……。」 話してしまえば楽になれるのかな、と思う。 GM/リリー:「ねえ、何とかいいなさいよ!」 ヴァステン:(でも恰好悪い…よな。同情買ってるみたいだ)「ごめん。」 GM/リリー:「私が女だからいけないの・・・?」 ヴァステン「え、女…って!?」 全く予想外の言葉が出てきてたじろぐ。 GM/リリー:「いつもそう、お父様も私が女だからって部屋に閉じ込めておくし・・・いま何が起こってるかすらわからないのよ!ヴァステンもそうなの?お父様と一緒なの!?」なみだ目になっています。 ヴァステン「そっか…。陛下もリリーが心配なんだと思うよ。だって戦争なんて、やらなくていいならそれに越した事はないからね」 GM/リリー:「やっぱり大きな戦争が起こってるのね?もしかしてヴァステンも行っちゃうの?」 ヴァステン:頷いて肯定しつつ、「行かなくちゃいけない事になるんだと、思う。……決断は早い方がいいのは分かってるのに、心の整理がつかないんだ」 GM/リリー:「嫌よ・・・ヴァステン行っちゃ嫌・・・」 ヴァステン:「リリー……」 GM/リリー:「私ここだと一人ぼっちなのよ・・・」 ラムル:(・・・・フッ。ここはヴァスに任せるべきだな)と小さく笑い去ります。 ヴァステン:「そっか…。僕にはヘンリーがいたけど、リリーにはそういう存在すらもいなかったんだな……」 GM/リリー:「ごめんなさい。ヴァステンは行かなきゃいけないのよね。わがまま言ってごめんね」 ヴァステン:「同じだね」と唐突に寂しがるリリーに。「僕も一人だ。もう父上にもヘンリーにも会えなくなってしまった。」 GM:そこで耐えられなくなったリリーは泣き出しヴァステンの胸に飛び込んだ! ヴァステン:「!?」 動揺します(笑) が、その、そーっと手を後ろに回してみたりするテスト運動(笑) 「……駄目だな、結局弱音が出ちゃった」 GM:しばらくすると泣き止んだと思うと寝息が聞こえてくる。 ヴァステン:「君の前では恰好付けてみようと思ったんだけど・・・。」 ニムレ:彼女の控えめな胸の弾力を心地良く感じた。 ヴァステン:「……疲れが溜まってたのかな」 寝台に寝かしておいて上げましょう。 すやすやと寝息をあげる彼女のおかげでヴァステンの心は安らかなものとなった・・・。 ―新・ファレル同盟― 登場PC:全員 GM:次の日の朝、ヴァステンら4人はアレクドリア王の前に集まっていた。 GM/王:「心は決まったかね?」 ヴァステン:「はい」 GM/王:「では聞かせてもらいたい。エンドレル殿」 ヴァステン:「アレクドリア家とエンドレル家の盟約に基いて……」 堅苦しい言葉を途中まで並べようとしますが、それを途中で打ち切って、言いなおします。「いえ、僕は僕の意思でここに残ります。陛下と共に戦わせてください。」 GM/王:「ありがたい。ともに戦おうぞ。」 ニムレ:そのあと即座に「これが我らが王の思いでございます」あえて王と言ってしまおう。 GM/王:「承知した。早速で悪いのだがこれからの話をしたい。エンドレル攻略へ向かわれるか?」 ヴァステン:「状況を詳しくお聞きしても構いませんでしょうか。」 GM/王:「現在、我らは主にマーレット軍と交戦しておる。エンドレルを落としたのもマーレットだ。しかし、マーレット領でクーデターが起きたと情報が入った。マーレット軍を攻略するのならば今が好機であろう。」 ヴァステン:「そう…ですね。皆はどう思う?」 ニムレ:「傷を癒さずに動けば傷口は広がるだけかと。」 エリック:「今の我々の兵力でエンドレルを取り返すのは至難の業です。ここはマーレット側を押さえ込むべきかと思われます。」 ヴァステン:「そうだね…僕も同感だ。」 エリック:「簒奪者とはいえ王は王。国民を虐げることはしないでしょうし、弟君の命は保障済みです。」 ヴァステン:「…うん。ありがとうエリック。気遣ってくれて。」 GM/王:「ではマーレット攻略へ向かってくれるかね?」 ラムル:「別にいいんじゃね?他に方法は見つからねえんだろ?」 ヴァステン:「はい。マーレットを目指そうと思います。」 GM/王:「ファレル同盟として援助させてもらう少ないがこれで装備を整えてくれ。」1人1000Gです。「それから兵士も編入させた」 GM:合計兵士1000人となりました。一人250人ですね。 GM/王:「ではマーレット攻略をお願いしたい。御武運を・・・」 ラムル:俺も剣を地面につけて無言で感謝の意を表します。そして「面白くなってきやがった!」と拳を手のひらにたたきつけます。 ―――進もう。……それが最善だと信じて To be continue・・・
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「大長編ドラえもん第1巻」藤子・F・不二雄大全集 連載時カラーページ完全再現! imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 のび太の恐竜/のび太の宇宙開拓史/のび太の大魔境 ●発刊記念特別定価1,680円(税込)2010年12月末日まで以降定価1,890円(税込) ●A5判/620ページ 2010年9月24日発売 ●巻頭と巻末企画口絵(カラーイラスト)初出掲載誌リスト特別資料室解説 過去の単行本まとめ(時系列)この他に総集編なども有る のび太の恐竜 月刊コロコロコミック 1980年1月号~3月号 カラーコミックス1980年 てんコミ1983年 FFランド1987年 コロコロ文庫1995年 ワイドスペシャル1999年 ぴかコミスペシャル2006年 のび太の宇宙開拓史 月刊コロコロコミック 1980年9月号~1981年2月号 カラーコミックス1981年 てんコミ1984年 FFランド1987年 コロコロ文庫1995年 × × のび太の大魔境 月刊コロコロコミック 1981年9月号~1982年2月号 カラーコミックス1982年 てんコミ1985年 FFランド1987年 コロコロ文庫1995年 × × ▲上に戻る
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さすらいの剣士ダンテ パラメータ(コロコロ付録版&ホビーフェア版) 属性 火 HP 87 クラス ☆☆ 攻撃 49 種族 戦士 素早さ 26 EX(レバー式) 火剣の舞→火剣の舞・序 入手方法(コロコロ版) 月刊コロコロコミック 2012/07号付録に封入 入手方法(ホビーフェア版) 次世代ワールドホビーフェア 12 Summer 次世代ワールドホビーフェア 13 Winter 持ち物 - パラメータ(コロコロコミックス オレカモンスターズ冒険烈伝1巻) 属性 火 HP 87 クラス ☆☆ 攻撃 48 種族 戦士 素早さ 26 EX(レバー式) 火剣の舞→火剣の舞・序 入手方法 コロコロコミックス オレカモンスターズ冒険烈伝1巻付録の紙面を切り取る 持ち物 - 初期コマンド # ★ ★★ 1 ドレインスラッシュ 会心の一撃 2 ドレインスラッシュ ドレインスラッシュ 3 ドレインスラッシュ ドレインスラッシュ 4 ★→★★ ミス 5 ★→★★ ミス 6 会心の一撃 ミス 解説 剣士ダンテを参照 月刊コロコロコミック 2012/07号の付録版とホビーフェア版のステータスは一緒だが、コロコロ付録版は右下に黄色のマル秘(㊙)マークがある。紙の厚みは通常カードよりも薄いため保管には注意したいところだ。 一方のホビーフェア版は他さすらいカードと同じような厚紙でホログラム加工もされている。コロコロのコロドラゴンのマークも入っており、このコロドラゴンとモンスターの名前の部分が箔押し加工され豪華な仕様になっている。なお、こちらにはマル秘マークは無い。 どちらのカードも同じイラストだが、通常の剣士ダンテとは違うイラストが使用されている。 このイラストの剣士ダンテはコナミ島で空き枠に貰えるモンスターとしても復刻されているので現在でも入手可能だ。 こちらのカード番号は『CCCC-004』。 オレカモンスターズ冒険烈伝1巻付録版のさすらいの剣士ダンテはコロコロ付録版(ホビーフェア版)と比べて攻撃の数値が1足りない個体だが、専用のイラストとなっている。 このオレカモンスターズ冒険烈伝1巻付録版(カード番号『OM01-001』)のさすらいのダンテをスキャンして魔王アズールに挑んだ場合、通常の魔王アズールとは違うイラストのカードを排出できる。(*1) こちらのカード番号は『OM01-001』。
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さすらいの戦士タンタ パラメータ(次世代ワールドホビーフェア'12 Winter版) パラメータ(コロコロ付録版) パラメータ(WHF2013冬プロモーションパック版) 初期コマンド 解説 さすらいの戦士タンタ パラメータ(次世代ワールドホビーフェア 12 Winter版) 属性 水 HP 85 クラス ☆☆ 攻撃 42 種族 戦士 素早さ 30 EX(ボタン連打) 最後の一撃→とどめの一撃 入手方法 次世代ワールドホビーフェア 12 Winterの来場特典 パラメータ(コロコロ付録版) 属性 水 HP 85 クラス ☆☆ 攻撃 42 種族 戦士 素早さ 30 EX(ボタン連打) スプラッシュソード→ラストスプラッシュ 入手方法 月刊コロコロコミック2012/04号紙面中の紙を切り取る 月刊コロコロコミック2014/05号付録 パラメータ(WHF2013冬プロモーションパック版) 属性 水 HP 86 クラス ☆☆ 攻撃 45 種族 戦士 素早さ 30 EX(ボタン連打) スプラッシュソード→ラストスプラッシュ 入手方法 WHF2013冬でのプロモーションパックにランダム封入 初期コマンド # ★ ★★ 1 ミス ミス 2 こうげき こうげき! 3 こうげき こうげき! 4 こうげき! こうげき! 5 ★→★★ 会心の一撃 6 会心の一撃 召喚★ 解説 戦士タンタを参照 次世代ワールドホビーフェア 12 Winterで配布されたさすらいのタンタは通常のイラストが使用され、EX技も通常通りの最後の一撃だ。 こちらのさすらいの戦士タンタのカード番号は『OB00-034』。 コロコロ付録版のさすらいの戦士タンタは基本的には普通のタンタと同じだが、イラストが大きく異なり、何よりも最大の違いはEX技。 モーションは通常と同様だが水しぶきのようなエフェクトが付加されており、その見た目通り属性も水になっている。 そのEX技は勇者になっても受け継がれる。 月刊コロコロコミック2012/04号のさすらいの戦士タンタは赤字のマル秘(㊙)マークが刻印されているカードだ。紙の厚みは通常のカードに比べると薄いため保管には注意したい。 なおこのさすらいの戦士タンタはコロコロコミック2014年5月号にて復刻、更にコナミ島で空き枠に貰えるモンスターとしても復刻された。 コナミ島のタンタのパラメータは「コロコロ付録版」と同一であり、いずれも潜在能力が全て最低値に当たる(所謂ステータスMIN)。 WHF2013冬にてスペシャルグッズ購入時やステージイベント参加でもらえた「プロモーションパック」版(5種類からランダムで封入されている)のさすらいの戦士タンタは、コロコロ付録版の絵柄にホログラム加工が施されている。 このホログラム加工の施されたさすらいの戦士タンタはパラメータが高く設定されており、攻撃に至っては最大値である。 コロコロ付録版(+復刻版)とWHF2013冬プロモーションパック版はステータスが異なるが、カード番号はどちらも『CCCC-001』。
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ももかさんリクのアミシグです! なんか変・・・ -- わんこコロコロ (2007-11-25 10 29 46) 可愛い!これもんのすごいいい!!!色塗りきれいだなぁ・・・描いてくれてありがとwwめっちゃ可愛い~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~!保存していいでっか? -- ももか (2007-11-25 10 36 40) おおおおお!!!!!!!!うま!!!!わんこうまいよ~!!!!!! -- エリカ (2007-11-25 10 37 38) 保存?!うれしー!もちろんこんな絵でいいのならおkです!!!!!www -- わんこコロコロ (2007-11-25 10 47 34) リク募集!(何回やってんだよ -- わんこコロコロ (2007-11-25 11 08 02) 描けるのは明日ですけど。 -- わんこコロコロ (2007-11-25 11 49 13) あ、それからエリカコメありがと〜ww -- わんこコロコロ (2007-11-25 12 32 54) かわいい☆色とか綺麗ー -- うにゅ坊 (2007-11-25 13 17 56) うにゅ、コメありがとう!!ww^^ -- わんこコロコロ (2007-11-25 13 54 00) 名前 コメント
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さすらいのケロゴン パラメータ(コロコロコミック 2015/04号付録版) パラメータ(モンスター烈伝オレカバトル1巻付録版) パラメータ(オレカンペキスタートセット版) パラメータ(ぼくのケロゴン付録版) 初期コマンド 解説 さすらいのケロゴン パラメータ(コロコロコミック 2015/04号付録版) 属性 火 HP 35 クラス ☆ 攻撃 30 種族 ドラゴン 素早さ 26 EX(ボタン連打) ファイアーダンス→ファイヤーダンス 入手方法 月刊コロコロコミック 2015/04号付録の紙面を切り取る 持ち物 神邪ハイボール パラメータ(モンスター烈伝オレカバトル1巻付録版) 属性 火 HP 35 クラス ☆ 攻撃 30 種族 ドラゴン 素早さ 26 EX(ボタン連打) ファイアーダンス→ファイヤーダンス 入手方法 コロコロコミックス モンスター烈伝オレカバトル1巻 持ち物 - パラメータ(オレカンペキスタートセット版) 属性 火 HP 41 クラス ☆ 攻撃 36 種族 ドラゴン 素早さ 30 EX(ボタン連打) ファイアーダンス→ファイヤーダンス 入手方法 オレカンペキスタートセットに付属 持ち物 - レベル 10レベル パラメータ(ぼくのケロゴン付録版) 属性 火 HP 35 クラス ☆ 攻撃 31 種族 ドラゴン 素早さ 26 EX(ボタン連打) ファイアーダンス→ファイヤーダンス 入手方法 コロコロコミックス ぼくのケロゴン付録 持ち物 - 初期コマンド # ★ 1 ミス 2 こうげき 3 こうげき 4 こうげき 5 こうげき! 6 ファイアーブレス 解説 ケロゴンを参照 コロコロコミック 2015/04号、モンスター烈伝オレカバトル1巻、オレカンペキスタートセット、コロコロコミックス ぼくのケロゴンにそれぞれ付録として封入されているさすらいのケロゴン。 コロコロコミック 2015/04号版、モンスター烈伝オレカバトル1巻版、この2枚には通常のケロゴンとは違うイラストが使用されており、カード番号も同じである。 唯一違うのはコロコロコミック 2015/04号版のさすらいのケロゴンは神邪ハイボールを所持している。この神邪ハイボールをにんげんの神邪エイルと合体させるとジンジャーエイルが作成できる。 余談だがにんげんの神邪エイルと神邪ハイボールを合体させて作ったジンジャーエイルはGM確定となる。 カード番号は両枚とも『OC01-001』。 カード紙にはさすらいのダルタと同じような特殊な加工が施されている。 カンペキスタートセット版のさすらいのケロゴンは通常のイラストではあるがレベル10の個体となっている。 カード番号は『SS01-001』 コロコロコミックス ぼくのケロゴン版のさすらいのケロゴンの特徴はイラストが著者(後藤英貴氏)の描き下ろした可愛らしいケロゴンのイラストになっているという点だ。 ちなみにこのイラストはレベル7とレベル10で徐々に変わっていく仕様になっている。 能力値はコロコロコミック 2015/04号版やモンスター列伝オレカバトル1巻版のケロゴンに比べ、攻撃が+1された31。 カード番号は『BK01-001』。