約 238,124 件
https://w.atwiki.jp/puzdraz/pages/115.html
コロコロの絵馬1 コロコロダンジョン1 コロコロワールドと繋がっている巷で話題沸騰中のダンジョン。 初級ステージ ラウンド モンスター名 HP 防御 攻撃 ターン [[スキル]] 経験値 エナ ドロップ 1 分1 2 3 4 5 分2 6 7 8 VS1 VS2 分3 9 VS3 10 11 12 VS4 VS5 13 14 15 VS6 ⑯ ボス チップ [[エッグ]] ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ゲベ 83 25 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ でんぢゃらすじーさん 133 25 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ コロドラゴン 83 38 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 校長 83 25 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 碧龍・コロドラゴン 454 25 ○ ○ ○ ○ ○ 蒼龍・コロドラゴン 454 25 ○ ○ ○ 炎龍・コロドラゴン 454 25 ○ ○ ○ でんぢゃらすじーさん邪 383 25 ○(じーさん) ○ BOSS最強さん 1042 50 ○
https://w.atwiki.jp/trivia-mike/pages/3213.html
月刊コロコロコミックの巻末に掲載された、いわばお便りコーナーだ。 概要 読者から募集したハガキのイラストでなりたっている。 キャラクター バカデミー校長・ブタ野ケツ太郎 校長にして教師であります。 ふまじめお のび太みたいな学級委員長。 新入生・うんちもれ造 見た目は体がトグロを巻いたようなウンコだ。 でたらめ子 名前のわりに常任意識でツッコミ役が多いぞ! こんなやつでも副委員長みたいだな? ロブスターを髪飾りにしているのだな?
https://w.atwiki.jp/akatonbowiki/pages/8440.html
このページはこちらに移転しました ココロコロコ 作詞/つまだ かたちあるものでは 伝わらないものを 何気なく求めた くだらない言葉で 他愛もない僕と君で 些細なふたりごとを 他愛もないこの世界で 互いに乞えば 触れて包んでどんなことも 心と心を繋ぐことで 溶けてほどけてそんなうたも 弧を描いて紡いでゆける
https://w.atwiki.jp/1007k/pages/3370.html
難易度表/かんたん/俺たちコロコロAge
https://w.atwiki.jp/gdgdfairies/pages/56.html
AA/コロコロ(1)第3話 第4話 第6話 第8話 第10話 第11話 第12話 その他 AA/コロコロ(1) +改行がコピーできない方へ 一部ブラウザのバージョンによっては、コピーペーストする際に改行が無視されることがあります。 その場合はWiki上部のメニューから「表示」→「最新版変更点(差分)」又は Wiki最下部の「差分」ボタンを選び、そこからコピーしてください。 第3話 |、/ `ゝ、、___ ..イ { ハ .|l ヘ } _.|ヘ \ / /.リ \ ,-──‐,──── - _ ゝ ─‐ " / / \ ∧ . . . . . ./ ___ \ / . . . . . イ . -.. _ / / ` < .∧ . . . . ハ≦斗T ー‐≧x\ / . . ./ // / /!>x、、 { / `∧ . . . . . { マ{ l |l| .|ヘ / ./ ィ─ニニ二/ . ./} . .≧x / ∧ . . . . . . | マ | |l| }  ̄ x≦ア ̄ ̄マミxメ . . . . . | / ∧ . . . . . . .rゝ ヾ.乂__.ノ | |l| .} }ア . . . . . . | _>'" ∧ . . . . . . . { { |l| ,! /メ . . . . . . .| ̄ ̄ | . . . . . . . . . .l ⊂ニ⊃ `ゝ-.メ/' { . . . . . . | | . . . . . . . . . ハ {! l . . . . . . . | | . . . . . . . . . . .ヘ、 ____ ⊂ニ⊃ / . . . . . . . .l 俺がコミックバンドブレーカーだ!! 1 . . . . . . . .ハ . . .lヽ.、 | ー‐一ヽ , ′. . . . . . リ | . . .∧| ノ | . . ハ .l ≧x、 └‐- __/ / . . . . . . . . . / ゙^´ ´ ヾ' ゙ >イ/> 、 __ .. --<´/ . . . . . . . . . . . . / / |! { ソ {l } |! `ヽ ハ . . . . . . . / / |! 乂. 乂 .|! .! `^ヾハ / | / `ー──‐一'ヽ、 l コミックバンドブレーカー http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/anime/1320397534/163 >≦// /////'{ ̄ ̄ `゙丶、、 / ////>─── <///////\ ヾ゙ x、. /_.//////////////////////////'>──</∧\. //////  ̄ ̄`\//////  ̄ ̄ ̄ `ヽ///////////\丶 / -、'/// l////'l V////ゝ─ 、/'ゝvヽ、 i" l/'∧ //////\ ////,'! \///ハ. l ////>──</////////>───<////∧ }///'1. |、__//////////////////////////////////////ゝ、 ___./////!. V///////////////////////////////////////////////////. V////////z-─r >┴< ̄./ . .;インи‐-<////////////////. ヾ//////,.' . . . ハ|/ , - ヽ/ // __ // . . / .</////////'/ `ゞ//// . . . .| ! { }1´ 1{ } l/v . . . . .|//////// `゙, . . . . . ト l ゙ー '/ !ゞ- ' } . . . . . |////'/. / . . . . . .| \ / n ゙ 、 /i . . . . . |‐ "´. i . . . . . . . .  ̄ ` ‐‐ " } . . . . . i. l . . . . . . .人 l`ー--‐7 / . . . . . .| 1 . . . . . . . . .> . ゙、 _ノ / . . . . . .; И∧从 .ハ . . . .> ...。c< . . . . . . . . . ;′ ゝ´ {l 乂乂 l} `丶{ . 从ハ . . ./ i {l l} .i´ ゞ‐′ スポンジボブコロちゃん http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/anime/1321795844/54 ./'////////////  ̄ ̄ ̄ ヾ///////////////>─'"\ ///´  ̄ ヾ,'//// i//////  ̄ ̄ ̄ ヾ//////'∧ f'// |////\ /////'∧ ∨'///-、,ハ lヾ'{ ///////>──<////////\ ___///'/ Y/i | |/ゝ--<///////////////////////////////////| |/| | |/////////////////////////////////////////∧ _//l V//////////__. -── / . ./И/и <.////////////////V \'/////// . ./ / ./ / . /} . . ` .<'/////////'/ \,'//// . . ト■□■/ ■□■ / . . . . . . .|///////// ゞ-/ . . . l □■□ □■□  ̄| . . . . .l/////// / . . . .ノ ■□■ ■□■ | . . . . .|‐一 "´ i . . . . { ⊂⊃ ⊂⊃ / . . . . . ! | . . . 人 ,.ヘ / . . . . . . . .; l . . . . . .>...  ̄ < . . . . . . . . . ./ И . . ハ .∧ .`>- < . . . . . . . . . ./ ゞ‐' l/ / 乂乂 .l} `ヽ/И/ i {l___l} i | i´ , ─ 、 ヽ | | | `i___j´ | .! モザイクコロちゃん http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/anime/1321795844/197 第4話 ______ //////////////\ /////////////////∧ /l/r─‐ 、//ゝ─‐‐、////'\ __,イ_//{__.ノ'/{、__ノ∧⌒゙ヽ'\ _////////////////////////ゝ─'///\ //´ ̄ ̄`l/// ̄ ̄`ヽ////" ̄ ̄\///─、\ ///、__//∧____ノ//∧ .//∧ 丶\ rー-、////////////////////////ゝ──‐'///'ゝ、__ノ/ハ  ̄l1|f⌒ヽ'///´ ̄ ̄゛ヽ////─── 、///////////////'| __ l1! }//{ }//{ l'///" ̄ ゙̄ヽ//⌒1 ゝ、ノ、l1ゝ-////ゝ __////ゝ、____ノ//∧___.ノ∧___/ ヾ(二)、____________________/ ヾ ハ | . . . . rィ≠=ミ //ィ=≠ミ、 | . . . .| ヽヘ | . . . . | fc'//| fc'//|ヾメl. . . | ヽ.ヘ .! . . . . ト 乂zソ 乂zソ l . . . .! ヽ.ヘ | . . . 八 "" "" / . . . .l ヽ.ヘ | . . . . . .ゝ、 - イ . . . . .| f⌒ヽーV∨─` ー──‐<´‐ 、 . . . メ | _z─‐-、 |!_乂__|! ヽ  ̄ ´ゞ‐' ヽ/ r‐‐、 ) 丿 | `l_l´ / / |-──¬'_ノ、 / \ / \ / __ 一゙ /___ ., -‐─f'==l /==/ ヘ==1 /==/ ヽ==ハ 仁二'! 仁二'! 謎ポーズのコロちゃん「RPGのゲームをやってみよう」 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/anime/1320397534/442 第6話 ,.-─ 、 ノ b、 () C () ヽr┬r‐ァイ (ハjN )) / ヽ | | | | | | | | || || し| i |J .| || | ノ ノ .| .| ( / |\.\ し'  ̄ 踊りをボイコット(左右反転) http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/anime/1321363001/531 ,.-─ 、 ノ b、 () C () ヽr┬r‐ァイ (ハjN )) / ヽ | | | | | | | | || || し| i |J=二フ .| || | ノ ノ .| .| ( / |\.\ し'  ̄ 攻撃力アップwith黒ひげナイフ http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/anime/1321795844/197 ,. -―――――- 、 / /´ ̄ ̄) (___\ / ‘ー一 ´ -‐  ̄ ̄ ̄` 、 //⌒) ,. ( ̄ ̄ ̄`ヽ _ \ 〃 // 厂`V^\_ ` ー‐一'′ { \ ヽ / し' / r~f⌒\ \ く \ \ ヽ . / ./ 人 ,>一………ー\ \__ \_} {/ /⌒丶 / \} \ | / / '⌒)/ / \ ヽ 、 | / / .厂`// / ヽ | | \ ./⌒V / / 乙// ′ | | i | |\ \{ / i | (__/ ′/ i l | l | l | | \ \ | し' L||l| | ,;| | |ハ |ハ | |\ /\ `ー―┐ | ||| | | 〃| | l|斗-l|-|l | | ∨  ̄ ̄)厶=-‐┐ V⌒i .ノ从| | | | | | ,ハ从__ 从 | ; | /´ , 一'′ ‘, |// | |l 斗-l从__V|ノ 〃フ芳Y| | ∧ |l / /――‐┐ // |从 |N 〃フ芳 弋り从 ∨ \从 く /´ ̄ ̄ノ/ // \ { \从八弋り ハ | |l | V /´ ̄ ̄} / / ` ー‐ . \ ' _ / 八∨从 | }/´ ̄ノ′ / /´ ̄ ̄`ヽ 从 | > . _,/´ ̄`\}\ }八 ____/ 厶=-‐ ≠‐ / | ∨| 〃⌒`r'ィふハ/´ ̄ ̄` , r=ミー一'´ / /_ ノイ ∨に二人Yつソ二二二,r'⌒ヽ\___八 / /// 厂 ̄,ハ /八 \ 〃⌒Y´}\ ̄ ̄ \__,んイんク / く }//ノ !ヽ/⌒ヾ._ノノ ̄`ヽ ____/r ´ ̄ ̄>ー―一' ´/ハ; |/ /厂`>ー=ニ二L /⌒ ー一'´ 人__,ノハ / / | | ,x彡'⌒ __,) 〃 ( }__,/ / | | ( ノ --、 `¨´{ 〈 |{ / \ ___,/⌒ヽ / / j j / // 、 V´ ヾ==' }\__厶イ⌒入/ / ,厶/(_/ー/ /| | \ \ \ /´ ̄`丶、___ノ/ 厶イ/ 〈__/ー| |^⌒ ` ┘ \_,,. -―――――‐一<__/⌒ ( __ノ ノ 厂 、,人_ ,. -―― `>ー―――‐- 、 _____,/ ∧ | \ \ ___ / // ̄ / \ / } |\ } \ー――- 、 />x、\ / 〃 / | ヽ \ ⌒\ ノ j \ } }_ ⌒乙>x.\____ / / / | | \ \__/ / ヽ ____,/ 〉 乙 入_>x~ァ/ )' / ; ! | \ / ∧ / | \ 乙ハ ( ⌒し{/ { 人 \ | \ /| | i / | \⌒>く  ̄>人 ヽ イノィ人ー┬‐x \ j \ \ | | . / _,. -――L 次回予告(ローゼンメイデン真紅コスプレ) http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/kao/1320979551/27 第8話 ___ _, -==- 、 , '  ̄丶 , ― / 丶 / \ ./ 丶 . i ', ,' ', / | | } ゝ / | , ./ ヽ / \ / '., / | 丶, _ _, ' ` ー ,_ _, '´ 丶,_ _/ |/  ̄  ̄  ̄ / \_________________________,, - ' | | / / '" //| / } i i ',! / / j / / | i i '" ' ; i ,' ', | i { ! j } <はーい、すっぴんでーす '; ', ,' ,' '; i 、 / / '; } レ\ -ー- , / / ヾ リ /~ ー、.、_ _,, - '`i `i / ~ | y`ー{fj-|jlf}-ト、 | | / } `-' ,| i | すっぴんコロちゃん http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/anime/1322400183/819 ___ _, -==- 、 , '  ̄丶 , ― / 丶 / \ ./ 丶 . i ', ,' ', / | | } ゝ / | , ./ ヽ / \ / '., / | 丶, _ _, ' ` ー ,_ _, '´ 丶,_ _/ |/  ̄  ̄  ̄ / \_________________________,, - ' | |________________||/ /_'"__//| /__} i i ',! / / j / / | i i ' | ' ; i ,' ',―――――┼―――――――| i { !. .| j } <必要に応じて補助線を入れて下さい '; ',. ---------┼--------------,' ,' '; i 、 ―┼― / / '; } レ\ =|== , / / ヾ リ /~ ー、.、_.| _,, - '`i `i / ~ | y`ー{fj-|jlf}-ト、 | | / } `-' ,| i | 補助線を入れたコロちゃん http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/anime/1322400183/820 ___ _, -==- 、 , '  ̄丶 , ― / 丶 / \ ./ 丶 . i ', ,' ', / | | } ゝ / | , ./ ヽ / \ / '., / | 丶, _ _, ' ` ー ,_ _, '´ 丶,_ _/ |/  ̄  ̄  ̄ / \_________________________,, - ' | | , -=≡ミ / / '" //| / } i i ',! //f~心 ヾ / / '",rf/;j¨ハ / | i i { i i';;`ー';;;i '" i;;;;_;;;;;;}';i }} i ,' ','i.{ 乂;;;;;;リ { );;;;/ } ノ | i { ! 弋 .ソ 弋 ソ j } <デフォルメされた萌え絵になります '; ', `ー' `ー' ,' ,' '; i 、 ,, / / '; } レ\ __ / / ヾ リ /~ ー、.、_ 丶= " , - '`i `i / ~ | y`ー{fj-|jlf}-ト、 | | / } `-' ,| i | 萌え絵の瞳のコロちゃん http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/anime/1322400183/821 第10話 ,,. . ´ ̄( ̄`> / / ̄) . . . . . . \_ / . `¨¨´ . / ̄ ̄ヽ . r―‐‐ 、 /⌒ . -、 . .`¨¨¨¨¨´ . . `ー―‐´> // ./ / . . .> o'⌒。 <⌒i__,,..,,_ . .{\ . / . . `¨´ . __r~'う{ 0 o 0 ノ-(。 o o )-、 \ ヽ / '¨i . __r'^^' (小)_,_r 、フ¨¨⌒¨¨ー‐ 二 __j_ . `¨ 、 / / / . 〉ィ⌒i r'⌒ . . . .イ .イ ./| . .| ./l .j . . .ヾ(゚。゚。)_ . . , / {_,ノ . ./ rュ ./~ . . | . !/ /イ |/ 1/|メ、;ハ . j .‘,ゝ } }、 . i .′ . ___/j .ぅ ./ ! ./ .j . |_,/ __ ´ __`¨¨ヾ . .i .ξ} . . .‘, .. } i ハ . } {__;ノ . l/ . .|'" x=≠ミ x≠=ミ V | . .∨、 . . .! l | l ノ . て大 .)} . . . i . | 〃 ィ心 f心 》 |リ . . .‘, .ハリ ′ ’ . . ./ . .\j~~ヽ . | 《 弋zク 乂ソ ″| .\!_j . . } / 、 . . i . . . . . . ~~` 八 ー ′ ¨ i i ;. . . .\`../ \. . |V . . . | . .|リ . . . .\ i i i --- 、 V .ー‐ァ \| .V . . |_/ /--v . . . \ /'¨¨¨¨ヽ j . ト-' | . .∨ハ . .{ \__r' / ´ ̄`ヽ| / リュ ’ .ハ∨ハ . \__,.へ ゝ_ --- 、ノ / . . > r<ヽ \} |ヾ} . . . . . ./у=ミ イ . . ト-- ./ヽ } 从 . . . . . ./ / /¨} ≧=---彳 . . . . . . .\fヽ / / /jィ≦¨ハ / ヽハ │、三三/ ノ / ///\/ハ 〈小 ///7//ィ { ヘ 、 ///! `¨ヽ }//\///ノ , ヽ\ ////! } !三≧==テ' ‘, ' , ヽ,_\ `ー/r三三三7 ′ }―‐} ‘, _ハ ヾ/ ∨ 彡三三7 .' / .i } | Vゝ , 丶 ∨{-f¨¨¨.′ . /{ . . レ- 、 __〉イ , \ | ′ { .ゝ __ . .У . . ./ト , , | / ′ ‘, . } `ー― ´ ヾ 、 │ /!/ , ! . / 、\ ん- , ′ リ´ ,,r< ̄ ̄) `ー ′ ,,</∧ /____,,-=≦三>‐ヽ''"´ -=≦//////∧ /////}///////}///////\\≧=-- コロ春 次回予告(超電磁砲初春コスプレ) http //toro.2ch.net/test/read.cgi/aasaloon/1323160600/68 第11話 __ _, -==- 、 , '  ̄丶 , ― / 丶 / \ ./ 丶 . i ', ,' ', / | | } ゝ / | , ./ ヽ / \ ノ '., / | 丶, _ _, ' ` ,_ _ ,.. ./ 丶,_ _/ |/ ~  ̄  ̄ / \____________________,, - ' | | イ≠=ミ / /イ=≠ミ| / } i i ',! fO’//|/ / fO’//| j / / | i i 乂zン' 乂zン ' ; i JOYSOUNDのこの年のモデル ,' ', ”” ’ ”” j i 質感とフォルムが芸術的なんだよ '; ' 、 ,' ,' '; } レ\ 〔 〕 ,,/ / ヾ リ /~ ー、.、_,, - 、'`i / ~ | y`-{fj-jlf},-ト、| | / } `-' ,| i | 目がAA化してる未公開妖精sのコロちゃん http //toro.2ch.net/test/read.cgi/anime/1324496986/590 第12話 V////////////////////////////////////////////7 ∨/////////////////////////////////////////// ゞ,///////..-‐. . . . . . . . . . ./. |. . ./. ./. . /. /. .ヾ/////// ``゙<_f . . . . . . . .|. . .l=≠ミx l/l/x≠ミ| /l. |>'' " ´ . メ. . . . . . . . .l∧|fc l fc 7 ./.ノ ´}. . . . . . . 从 弋zぅソ 弋zソ /. .', , . . . . . . . . . .ミ xwx xwx/. . . .', {. . . . . . . . . . . .ゝ、 _ _ .人. . . ノ! ゝ, . . . . . . . . . . . .ノ> . __ . イ. . /l/ ゝ- ─‐ヘ'" 乂乂 . . .|. / . / ヘ l}`< ' ヘ .l} ゙, ' 〉≧=≦ミ、 | . ' /'////////\1 . / ∧ ////////////'}', . / / 〈l_,//////////////7 ! / / .V///////// ヽ'/// | / / V///////7__r//ア! ゙、 . / / /'////////////'{ 、 ヽ 大人になったコロちゃん http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/anime2/1325143336/14 その他 ___ _, -==- 、 , '  ̄丶 , ― / 丶 / \ ./ 丶 . i ', ,' ', / | | } ゝ / | , ./ ヽ / \ / '., / | 丶, _ _, ' ` ー ,_ _, '´ 丶,_ _/ |/  ̄  ̄  ̄ / \_________________________,, - ' | | / / '" //| / } i i ',! _;;-==ェ;、 / ,,,,,,,,,,,,,,,_j / / | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ i i "-ー ェェヮ; ) f';;_-ェェ-ニ ; i | 1乙 ,' ', ''  ̄´. ;i, i | i | 久々にgdた { ! . .... ;イ; ' l j } | できるだけ突拍子もないことを '; ', ; ... / ゙'''=-='''´`ヽ. ,' ,' < 言うのがコロちゃんなんだよな '; i 、 ´~===' '===''` / / | 高いところは怖いから困る '; } レ\ ` ===== " , / / \________ ヾ リ /~ ー、.、_ _,, - '`i `i / ~ | y`ー{fj-|jlf}-ト、 | | / } `-' ,| i |
https://w.atwiki.jp/kuizu/pages/4830.html
自作 かつて廣島真太郎とチョコレートマカロンというコンビを組んでいた西野創人と、 その特徴的な美声で知られるナダルが組むよしもとCA所属のお笑いコンビで、2015年にキングオブコントで優勝しているのは何? (2016年9月1日 2016年8月のQui2投稿問題まとめ。 ) タグ:芸能・その他 Quizwiki 索引 あ~こ さぁ
https://w.atwiki.jp/1007k/pages/2324.html
難易度表/むずかしい/俺たちコロコロAge 譜面うpしますた。 - 2010-07-16 23 10 17
https://w.atwiki.jp/kempoujp/pages/2.html
メニュー トップページ メニュー メニュー2 @ウィキ ガイド @wiki 便利ツール @wiki
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/7924.html
コロコロパズル ハッピィパネッチュ! 【ころころぱずる はっぴぃぱねっちゅ】 ジャンル 体感傾けアクションパズル 対応機種 ゲームボーイアドバンス メディア 32MbitROMカートリッジ 発売元 任天堂 開発元 モバイル21 発売日 2002年3月8日 定価 4,800円(税5%別) プレイ人数 1~2人 セーブデータ 1個(バッテリーバックアップ) 備考 動きセンサーカートリッジ内蔵隠しコマンドでゲームボーイアドバンスSPでもプレイ可能 判定 なし WARNING! この ゲームにはなぞの いきもの パネッチュがふくまれて いました!ゲームボーイ アドバンスにすみついて しまった ようなのであきらめて なかよく してください (ゲーム起動時のデモより) 概要 操作方法 ゲームモード 評価点 賛否両論点 問題点 総評 概要 『コロコロカービィ』でも使われている動きセンサーがカートリッジに内蔵されたアクションパズル。 GBA本体を前後左右に傾け、謎の生物「パネッチュ」を転がすような感覚で移動させて消していく。 GBAとGBASPではカートリッジの挿入場所が反対になっており、初期状態だとGBASPでは傾きが正反対になってしまうが、オプションメニューの「かたむきせってい」から十字ボタンの上+L+R+Bを同時押しすると傾きの上下左右が反転し、ちゃんと遊べるようになる。使うハードに合わせてあらかじめ設定しておこう。 操作方法 パネッチュの消し方 フィールドは10マス四方の正方形で、中央に2×2の固定ブロックがあるので、計96マス分の広さがある。 パネッチュは赤、青、緑、黄の4色があり、GBA本体を傾けるとその方向に移動する。一度傾けると壁や他のパネッチュなどにぶつかるまで止まらない。 縦か横に同じ色のパネッチュが3匹以上くっつくと「ハッピー!」と言いながら幸せになって消える。 パネッチュはGBA本体を傾けながらAボタンを押すと補充されていく。補充することによってフィールドが完全に埋まることはない。 連続でパネッチュを消すことをコンボと言い、コンボが続くと「超ハッピー!」「めっちゃハッピー!」「大ハッピー!」「サイコー!」と幸せの度合いも上がっていく。 コンボをつなげていくにはGBA本体を一旦水平に戻し、次の一手を考えてから動かすとよいが、「おジャマバトル」と1人用の「ボムでノックアウト」では反則負けに注意(詳細はゲームモードの項にて)。 ボムの操作 パネッチュが消えるとボム置き場にボムがたまっていく。コンボが続くほどたまるボムの数も多くなる。 ボム置き場にボムがある状態でパネッチュを補充すると一緒にボムも出てくる。このボムは2個以上くっつくと赤く光り、その状態でBボタンを押すといつでも爆破できる。爆破したボムは周囲1マスを巻き込んで消滅する。また、相手におジャマを送りつけたり、敵を攻撃したり、得点が入ったりする。 ボムを2×2の正方形状にくっつけると大ボムに成長する。この大ボムを縦2つか横2つ並べると縦長ボム、横長ボムに成長し、同じ長ボム2つを正方形になるようにくっつけると最終的にキングボムにまで成長させられる。成長すればするほど、爆破時の威力や得点が高くなる。 おジャマ 一部のゲームモードではおジャマと呼ばれる灰色のブロックが出現する。 おジャマ同士をくっつけても消すことはできず、ボムの爆発に巻き込むか、後述のダイヤを使うことでしか消せない。 ダイヤ 一部のゲームモードでは、12コンボを達成させるか、パネッチュの周囲8マスをボムで完全に囲んでしまうかするとダイヤが出現する。 フィールド上に爆破可能なボムが無い状態でBボタンを押すとフィールド上のおジャマが全て消える。 水平設定 ゲーム中、セレクトボタンを押すといつでも水平設定のやり直しができる。GBA本体を水平にした状態でAボタンを押せば設定完了。 ゲームモード IQチャレンジのみ1人用で、それ以外は1~2人用となっている。2人用は全て対戦形式となっている。ゲーム開始時に名前を4文字までで入力するが、ボムでノックアウトとIQチャレンジ以外のモードではフィールド上に自分の名前が表示される。 + 1人用のモード 1人用のモード おジャマバトル ボムを爆破させることで相手におジャマを送りつけ、フィールドを埋めてしまうのが目的。送られたおジャマはGBA本体を傾けるとどんどん出てくる。対戦時間が経過するごとにボムの攻撃力はだんだん上がっていく。 フィールドの約9割が埋まってしまうとDANGER状態となり、これが10秒間続いたら負け。また、フィールドにあるものを5秒間動かさなかったら警告が発せられ、その後5秒間動かさなかった場合は反則負けとなってしまう。 相手の状況はフィールドの様子、たまっているボムの量、送りつけたおジャマの量がメーターで示されており、攻撃準備中なのか、追い込まれているのかなどが一目でわかるようになっている。 子供からお年寄りまで全22人の個性豊かな対戦相手が待っている。最初は5人しか選べないが、勝利する毎にだんだん増えていき、全員倒せばエンディングとなる。 ボムでノックアウト パネッチュたちの平和を乱す敵を倒す、という設定。中央の固定ブロック上にいる敵をボムの爆破で攻撃する。初期体力は100で、0にすれば勝ち。 ボムを敵に隣接する位置で爆破すると敵にダメージを与える。ボムのサイズが大きいほど与えるダメージは多く、キングボムだと相手次第では一撃必殺となる。 敵が時々黄色い魔法のおジャマで攻撃してくる。(*1)魔法のおジャマは通常のおジャマと性質はほぼ同じだが、大ボム以上の大きさを持つボムで敵にダメージを与えると全て消える。(*2) 敗北条件はおジャマバトルの時と同じ。 敵は8種類で、強さの段階が4段階あるので、全部で32ステージ。敵の形や名前も包帯に身を包んだ「ホウタイくん」や攻撃時以外ずっと寝ている長身の「ホーヒーくん」などかなりユニーク。 IQチャレンジ いわゆるパズルモード。おジャマ以外の全てのパネッチュをできるだけ少ない手数で消すのが目的。イージー、ノーマル、ハードそれぞれ25ステージずつの計75ステージ。 このモードではIQパネッチュという四角いパネッチュ(*3)と、3匹以上くっつけるとその場で壁になってしまうカベッチュが出現する。また、フィールドは他のモードとは違い、様々な形をしている。 失敗条件は次の通り。 同色のパネッチュが2匹以下で残ってしまったとき。 カベッチュの壁に囲まれてパネッチュが出られなくなったとき。 99回傾けてもクリアできないとき。 おジャマ以外の全てのパネッチュを消すことができればステージクリア。手数に応じて金、銀、銅の3段階で評価される。また、1回クリアしたステージは最短手数が何手なのか、「もくひょう」として表示される。 ボムでハイスコア 制限時間内にボムを爆破することによって入る得点を競う。制限時間は3分、5分、10分、20分の4つから選べる。 得点はボムが10点、大ボムが100点、縦長/横長ボムが400点、キングボムが1600点。パネッチュはいくら消しても一切点数にはならない。 時間切れの瞬間、フィールドに存在するボムはその場で全て爆破され、得点に加算される。 ぜんぶふっとばせ! 最初からあるおジャマを含め、一度のボム爆破でフィールド上のパネッチュ、ボム、おジャマを全て消すのにかかる時間を競う。全部で15ステージ+ランダム配置の?ステージがある。 このモードに限り、ボム置き場にボムが1個でもある状態でAボタンを押すとボムだけが出てくる。その代わり、Bボタンで爆破するとボム置き場に置いてあるボムも全て消滅する。 概ね30秒ごとにおジャマが追加される他、ボムを爆破したときにフィールド上に何かが一つでも残ったときもおジャマが追加される。 一度のボム爆破で全てのものを消すことができればクリア。ステージ毎にベストタイムが記録される。 + 2人用のモード 2人用のモード おジャマバトル 1人用のおジャマバトルとルールは全く同じ。 ボムでノックアウト 中央にいる対戦相手の横でボムを爆破させて攻撃する。1人用とは違い、おジャマは出現しない。 勝利条件が1人用の時と若干異なっており、相手の体力が0以下になっている状態が10秒間続いたら勝ちとなる。フィールドに爆破できるボムが無いときにBボタンを押すと、ボムを1個消費して体力を1ずつ回復できる。 体力が0以下になっても、10秒以内に1以上に回復できたらセーフなので、ボムを攻撃に使うか回復に使うか、よく考えて運用する必要がある。 ボムでハイスコア 制限時間内にどちらが高得点を取るかを競う。得点は1人用の時と同じ。 2人用のこのモードに限り、ボムを成長させるとみちづれボムという青いボムが出現することがある。得点は通常と同じだが、爆破させると同時に相手のボムも道連れにして爆発し、ボムの成長を妨害することができる。 ぜんぶふっとばせ! 基本的なルールは1人用の時と同じ。先にフィールドにあるものを全部消した方が勝ち。 この他、これまでの記録を閲覧できる「きろくをみる」、操作方法やルールの説明をしてくれる「あそびかた」、登録した名前の変更や傾きや水平設定、サウンドテストも選べる「オプション」といったメニューがある。 ゲーム起動時にL+R+A+Bを同時押ししておくと、バックアップを初期化するかどうかを聞いてくる。はいを選択すると名前やプレーデータが全て初期化される。 評価点 操作方法やルールの説明が懇切丁寧。 基本的なパネッチュの動かし方から大ボムを作るところまではお手本の通りに操作しながらじっくりと説明してくれる。 各モードのルール説明も実際にパネッチュを動かしながら説明してくれるので、取扱説明書無しでもゲームのルールは十分理解できる。 さらにコンボの続け方やサイズの大きいボムの作り方など、上達に必要なテクニックもデモつきで解説してくれ、練習もできる。 簡単操作でコンボを続ける快感とボムで一掃する爽快感。 GBA本体を傾けるという直感的な操作でコンボが次々つながっていくとそれだけで快感である。適当に動かしてもある程度はコンボがつながってくれる。 ボムは大きくなればなるほど効果が高くなる上、爆破したときに鳴る効果音の迫力も増す。大きいボムほど作るのは大変だが、それに見合うリターンと爽快感が得られることは間違いない。 ゲームモードやステージが豊富。 1人用ゲームが5種類、2人用ゲームで4種類のモードがあり、各モードのステージも豊富にそろっている。 上達を実感できる演出が多数。 例えばおジャマバトルでは、初勝利時や次の対戦相手が解放される毎に上達したことを祝ってくれるメッセージが流れる。その後、威圧感あふれるBGMと共にパネおうから「精進あるのみ」と、ありがたい(?)アドバイスもいただける。(*4) また、ゲーム内で具体的な条件は示されないが、達成した項目に応じてタイトル画面にトロフィーが増えていく。 おジャマバトルでラスボスのパネおうを倒すと、タイトル画面の名前が称号つきで「パネおう ○○○○」となる。その一方、おジャマバトル選択画面のパネおう本人には「もとパネおう」と表示される。王者になったことを称える粋な演出である。 パネッチュや対戦相手のリアクションが豊富。 パネッチュが消えるとき、対戦相手の攻撃時や被弾時に発せられるボイスはもちろんのこと、パネッチュが見せる様々な表情、ボムでノックアウトの敵の動きなど、見どころは多い。 おジャマバトルで勝利したときの対戦相手のメッセージも「もう一回だけやらせてくれよ」とか「イカサマだな」など人間味豊かである。 賛否両論点 良くも悪くもコンボありきのゲームバランスであること。 このゲームでは、一度にパネッチュを3匹消そうが20匹以上を同時に消そうが同じ1コンボである。一度に大量の同時消しをしてもゲーム上は一切有利にならない。(*5) ゲームモードにもよるが、ボムが効率よくたまるのは概ね6~8コンボ目からなので、同時消しはなるべく避け、コンボが続くように操作することが求められる。(*6) また、ボム同士は一度くっつくと大ボムに成長させない限り切り離せないので、何も考えずにボムをくっつけていくと次第に動かしづらくなってしまい、思うようにコンボをつなげられなくなる。また、ボムが成長しないままなので思うようにボム爆破の効果を得られなくなる。 そのため、適当に動かしているだけだと前半の相手に何とか太刀打ちできても、後半の相手には全く歯が立たなくなってしまう。どう動かせばコンボが続くか、効率よくボムを成長させられるか、よく考えて動かすのが上級者への道である。 とは言え、運次第ではどうしてもコンボが伸び悩むこともある。そんなときこそ、少ないボムでいかに効率よく立ち回るか、腕の見せ所と言えるだろう。 問題点 傾けるという物理的な操作であるため、動きが暴発しやすい。 水平にして次の手をじっくり考えようとしたら、思わぬ動きをしてしまってコンボが途切れたりIQチャレンジで失敗をしてしまったりするのはゲーム性から考えても大きな問題点と言える。 どれほど傾けたら動き出すのかについてはオプションの「かたむきせってい」で3段階から選べるので、自分の操作に合わせてあらかじめ調整しておきたい。また、水平設定は机の上に置くなどして確実に行うことが大切である。 IQチャレンジで成功・失敗したときにその場でリトライができない。 失敗したときのやり直し、成功したときに最短手数を目指して再挑戦をするときはいちいちステージ選択画面に戻されるので、若干不便である。 失敗したと思った瞬間、即座にポーズをかけて「やりなおす」を選べばすぐやり直すことはできるが…。 セーブデータは1つしか作れない。 そのため、最初からやり直すときはデータを初期化するしかない。また、家族同士などでセーブデータを1つずつ使ってソフトをシェアする、ということもできない。 総評 本体を傾けて遊ぶ、新感覚のアクションパズルである本作。 傾けるという直感的な操作のため、最初のうちは適当に動かすだけである程度コンボがつながるものだが、それだけではやがて壁にぶつかってしまい、動きの暴発しやすさも相まってなかなか前へ進めずに投げ出したくなるかもしれない。 それでも、あらゆるテクニックを身につけて思うように操作やコンボができるようになると、コンボをつなぐ快感や、ボムを一気に爆破させてフィールドを一掃する爽快感を得られ、数多くのパネッチュを幸せにすることで自分も幸せになることは間違いない。 良作と言うにはどうしても操作性の面で今一歩とならざるを得ないが、パネッチュの「キモかわいい」姿に惹かれた人、一風変わったアクションパズルをやってみたい人は是非とも手に取ってみてほしい。 傾けるという簡単な操作でありながら、その奥深さに気がつくはずだ。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/51612.html
登録日:2022/07/18 Mon 16 27 48 更新日:2024/05/21 Tue 18 01 07 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 2000年 GBC カービィ ゲーム ゲームボーイカラー ゲームボーイプレーヤー コロコロカービィ ジャイロ操作 任天堂 動きセンサー 懐かしの初代アレンジBGM 星のカービィ 星のカービィシリーズ項目 高難易度 『コロコロカービィ』(Kirby Tilt 'n' Tumble)とは、2000年8月23日に任天堂より発売されたゲームボーイカラー(GBC)専用ゲームソフト。 星のカービィシリーズのひとつであるが、HAL研究所開発ではなく、任天堂開発第二部が手掛けている。 CM あっ、カービィ~。 今度のカービィは、キミの手の中でコロコロ転がる!ジャンプもしちゃう!!ヒミツは、世界初の動きセンサーカートリッジ!!!センサーがGB(ゲームボーイ)の動きをキャッチ!前へ後ろへ、右へ左へ、コロコロコロジャンプもピョ~ン!!カービィを転がして、楽しい冒険に出かけよう!! ミニゲームももりだくさん がんばれカービィ~! ゲームボーイカラー専用ソフト コロコロカービィ ボタンを一切押さず、本体を傾けて操作するという本作の特徴を山寺宏一氏の名調子に乗せてこれでもかと伝えている。 概要 本作の操作方法はとても独特。それも従来では考えられなかったゲームボーイ本体を傾けてカービィを動かすというものである。 当然ながらゲーム機本体にジャイロ機能があるわけではない。カートリッジ内に動きセンサーが内蔵されており、これを用いることで世界初の傾け操作メインのゲームが実現したのだ。 「ゲーム機を傾けて遊ぶ」という一ジャンルを築き上げたこともあってか、一時期日本科学未来館にピンクのスケルトンが映える本作のカートリッジが展示されていたこともあった。 ストーリー カービィはある日、何やら不思議なものを運んでいるデデデ大王とワドルディを見かける。 カービィがその後を追いかけるとプププランド中の星がすっかり無くなっていることに気づく。 デデデによってあちこちに隠された星々を取り返すため、カービィは再び旅に出るのであった… ゲーム内容 概要でも触れたように、本作はゲームボーイ本体を傾け、カービィを転がすのが主な流れ。このため、カービィの十八番でもある吸い込み、コピー能力は一切使えない。加えてそのままの状態では触れて敵を倒せずこちらが一方的にダメージを喰らってしまう。 特に四肢や能力が封じられている訳でもないのになぜ使わないのかというツッコミをしてはいけない ではどうやって敵を倒すのかというと、これまたゲームボーイ本体を「ハネアゲ」ることで行う。(*1)これにより、画面上の敵を倒したり、仕掛けに何らかの影響を与えることができる。この時カービィも同時に跳ね上がるため、手前にあるちょっとした奈落を飛び越えたり空中にあるアイテムを取ることだってできる。ただしブロックの上に直接乗ったり飛び越えることはできないので要注意。この場合は専用の仕掛けを使おう。 ステージのあちこちにはバンパーが設置されている。ちなみに冒頭のストーリーで言及されてた不思議なものはコレのこと。そのまま当たるとカービィが弾かれてしまうが、連続してバンパーに当たることで一定時間無敵状態になることができる。無敵キャンディーを取った時よりも持続時間は短いものの、100%クリアには必須のテクニックとなる。 ちなみに本作は某配管工のように無敵状態で連続して敵やバンパーを倒していくと残機が増えていく。 また、カービィシリーズでは珍しく制限時間が設けられており、当然カウントが0になると1ミス扱いに。50秒を切ると注意勧告がなされ、BGMもハイテンポになる。更に30秒を切ると画面上に大きくカウントダウンが表示されるようになり、焦燥感に駆られる。 制限時間は特定のアイテムを取ることや中間ゲートをくぐった際に回復できる。 全8レベル構成、各レベルに4ステージの全32ステージ(*2)。最後のステージにはそれぞれボスが待ち構えている。8-4ではラスボスのデデデ大王との決戦。 各ステージに隠されてあるレッドスターを全回収することでエクストラレベルが解放。 ステージの地形こそ一部を除き変わってないものの(*3)、敵や仕掛けの配置が変更されていたり、初期の制限時間が大幅に減らされた高難易度モードになっている。ハネアゲを利用したタイムパネルの取得が馬鹿にならないので、積極的に活用すべし。 ちなみに本作にはカービィにCVが収録されている。大本眞基子女史の声でカービィがとにかくよく喋る。(*4)具体的には「えいっ!」「やった!」「うわぁぁ~」など。 ハード性能の都合上CV再生時は一瞬BGMが止まるのはご愛嬌。 さて、肝心の難易度だが、番外編カービィらしく高めになっている。 まず何と言っても特殊な操作形態を採用しているため、少しでも雑に動かすと敵やバンパーに弾かれたり細い通路を通ったりしている時などで落下死することが非常に起こりやすい。お得意のホバリングでそういった事態を回避する、なんてこともできないので常に慎重な傾けを求められる。 おまけに100%クリアに必須なレッドスターもこれまた巧妙な場所に隠されており、高度なテクニックやひらめきが必須。 この他前述のエクストラレベルの制限時間などもあり、100%クリアは至難の業。だがその分達成感はひとしお。是非とも挑戦してみよう。 ボスキャラクター メガイター レベル1、2、4、5、7に登場するチェック柄の球体に一つ目がついたボス。 カービィに体当たりを仕掛けてくる。当たってもこちらにダメージはないが、弾かれて場外に吹っ飛ばされないように気を付けよう。 全部で色違いの4種類がいるが、弱点は共通して目玉。ジャンプ穴からの攻撃をぶちかましてやろう。 なお、個体によっては落下攻撃で足元を脆くしてきたり、まばたきで弱点の目玉を隠す行動パターンを見せるものも。 クラッコ おなじみの一つ目の雲。レベル3、6に登場する。 クラッコ戦はカービィシリーズ定番のシューティングとなる。 ステージに出現する風船を取ることで、初代のやきいもシューティングのように一定時間常時ホバリング状態となる。Aボタンで空気弾を発射してクラッコにぶつけよう。時間がなくなる前に再び風船を取ることも忘れずに。 また、クラッコ自身も画面をどんどんゴルドーで敷き詰めていくので、早期の決着を心掛けること。ゴルドーでいっぱいになると無敵の即死体当たりを仕掛けてくる。 レベル6では雷攻撃も使ってくる。 デデデ大王 プププランド中の星を再び奪った張本人にして本作のラスボス。レベル8で待ち構えている。 自慢のハンマーをブーメランのように投げたり、突進して攻撃を仕掛けてくる。 普段は星のかけらの力で無敵状態になっており、ダメージを与えることができないが、突進後の隙をついて大砲で突撃すると一時的に無敵状態が解除。ゲームボーイを傾け大砲を動かし、デデデに照準を合わせて攻撃しよう。 倒したあとは涙をこぼしてカービィに慰められている。 なお、この作品を最後にカービィファイターズZが発売されるまでの14年間もの間、デデデ自身がラスボスを務めることは一切なかった。(*5) また、SDX以降の作品でデデデ大王のテーマのサビなし版が使われた珍しいソフトでもある。他には本作発売から17年後のすいこみ大作戦のみ。 ちなみに一面ボスでおなじみのウィスピーウッズさんは、今作では別のレベルへ飛ばしてくれるワープ土管的なポジションとなり、敵として登場することはない。 ミニゲーム ステージ中にあるブルースターを取ってゴールすることで、5種類のミニゲームの中から1つを選んでプレイできる。また、スコアに応じてカービィの残機を増やすことができる。条件を満たせばいつでもプレイすることがが可能。 カービィバルーン ゲームボーイを傾け照準を合わせ、風船を打ち抜く。 連続で割るとコンボとなり点数もアップ。 デデデの風船を割ると残り時間が回復する。 カービィのハードルレース Aボタンを連打して走り、跳ね上げでハードルを飛び越えてデデデよりも早くゴールしよう。 ハードル走と言ってる割にデデデ側のレーンにはハードルは一切ない。…ずるい。 ちなみにBGMはグリーングリーンズのアレンジ。 ダンス・ザ・カービィ 振付を覚えてゲームボーイを正しい順番で傾けよう。 レッスンが増えるたびに覚える向きも多くなるので、割と難しい。 ただし時間制限はないので、紙にメモして乗り切るという手もある。 エクストラモードだと…? カービィのマルチボール 複数のボールカービィを穴へ1つずつ入れていく。 ちょっとでも雑に傾けると穴から飛び出すので、繊細な傾きが必要。 カービィのフリフリチキンレース ニワトリとどれだけ崖キワキワまで迫れるかを競う文字通りのチキンレース。 左キーとAボタンを押したままゲームボーイを振りまくりパワーを溜めよう。 あまり溜めすぎると崖から転落するので注意。 左右の傾きで微調整が可能。 余談 本作は動きセンサーカートリッジの構造上、ゲームボーイアドバンスSPで遊ぼうとすると傾き操作が反転してしまうため、基本的にはゲームボーイカラー又は通常のゲームボーイアドバンスでしか遊べない。一方周辺機器のゲームボーイプレーヤーではどうなのかと言われると…一応遊べる。この場合総重量1kg超のゲームキューブ本体をぶん回すという、見てる側は腹筋崩壊かつやってる側の体力も消耗しやすい変態特異的なプレイスタイルとなる。何を血迷ったのか、このゲームキューブを用いたレギュレーションのRTA走者も一定数存在し、海外のSpeedrun.comにもこのレギュレーションが認められている。(*6) 本作は元々傾きセンサーを利用するゲームであることが最初にあり、カービィとは無関係のゲームとして開発されていたが、試行錯誤を重ねるうちにカービィをプレイヤーにすることが決まったらしい。他にも案としてヨッシーやゴロン族も候補に挙がったという。 ゲームキューブにて一時期本作の続編が開発されていた時期があった。ゲームボーイアドバンスをコントローラー代わりにする連動ソフトの一環としていたが、紆余曲折あり、結局開発中止となってしまった。そして本作発売から22年後、星のカービィ ディスカバリーにて本作を意識したサブゲーム「コロコロ!タマコロカービィ」が登場。こちらもコントローラーを傾けて操作するのだが、裏ステージのゲキムズが鬼畜極まりなく、「殺殺!魂殺カービィ」などとよく言われる。 後年登場したカービィのグルメフェスはカービィを転がすという根本的な内容こそ共通しているものの、あちらはスティック操作のみ対応している点に加え、コピー能力(の派生形)もしっかり登場している。また、本作出典のBGMの多数が初アレンジを施されている。 特殊なカートリッジを採用している故か、過去一度もバーチャルコンソール等での配信の機会に恵まれず、以降も移植は絶望的か…と思われていたが、2023年6月6日にゲームボーイ Nintendo Switch Onlineにて念願の23年越しとなる初移植を果たした。勿論Switch本体かジャイロ操作対応のコントローラーを傾けることで問題なく遊ぶことができる。これによって、普通に遊んだり動画配信をするハードルが大幅に下がったのは朗報だろう。もうゲームキューブをぶん回さなくて済むよ!やったね! 追記・修正はゲームキューブ本体を傾けながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 番外編としての難易度や今の時代で遊ぶのも難しい作品のひとつ。今年の夏に配信予定のカービィのグルメフェスはスティック操作だけどある意味コロコロカービィの派生かもしれない。 -- 名無しさん (2022-07-18 16 48 56) EDのメドレーが神曲だったのよく覚えてるわ。しかしGCでRTAやるって正気か…? -- 名無しさん (2022-07-18 16 49 06) レベル2の途中から水平と正確な操作を求められるようになって、難易度が跳ね上がった覚えがある -- 名無しさん (2022-07-18 17 03 13) 床に座って座布団の上にGBC置いてやってた -- 名無しさん (2022-07-18 17 31 36) ガッビガビのタイトルコール好き -- 名無しさん (2022-07-18 18 10 52) \コ゛ロ゛コ゛ロ゛カ゛ー゛ビ゛ィ゛!゛/ -- 名無しさん (2022-07-18 18 31 47) そういえばヨッシーの万有引力ってゲームあったな。 他にも案としてヨッシーも候補に挙がったという。 -- 名無しさん (2022-07-18 18 41 40) ぶっちゃけカービィ要素はほぼない……というよりは、後続のタッチ!とかあつめてとかのカービィ外伝的な作品の先駆けといえるかもしれない -- 名無しさん (2022-07-18 19 23 59) ゲームキューブRTAとかトチ狂っとんのかw -- 名無しさん (2022-07-18 19 26 41) ↑昔のRTA in Japanでやったので、どうやってプレイしているのかが見れるぞ -- 名無しさん (2022-07-18 19 30 45) 体力が意味をなさない位落下死が多いんだよなーこのゲーム -- 名無しさん (2022-07-18 19 31 31) コロコロコミックにおけるカービィのキャラ付けの記事かと思った -- 名無しさん (2022-07-18 19 40 17) 友達に持ってる人が多かったから何度か借りて遊んだ事あったけど何回やっても1面すらクリアできずカービィでここまでムズいゲームもあるものかと子供心に戦慄した思い出。当時の自分がゲーム慣れしてなかったのも勿論あるだろうけど -- 名無しさん (2022-07-18 20 01 38) というかRTAは録画で記録の証拠を残さないといけない関係上、必然的にゲームキューブプレイになるんだよな -- 名無しさん (2022-07-18 20 05 53) 他所の言葉だけど『キューブフィットアドベンチャー』はパワーワードすぎる -- 名無しさん (2022-07-18 23 08 34) 有名作品の割にまだ立っていない項目だったとは -- 名無しさん (2022-07-19 01 21 23) ボスが8割メガイターなのは流石にどうかと思った -- 名無しさん (2022-07-19 06 01 12) マルチボールは本編中よりも傾きに細かく反応するようになってた印象があるけど実際どうだったんだろう -- 名無しさん (2022-07-19 21 05 56) 雲の上をジャンプしていくステージで落ちまくってやめたなあ。今やってもクリアできないかもしれない -- 名無しさん (2022-07-20 10 48 28) うわ懐かしい -- 名無しさん (2022-07-21 09 17 23) グルメフェスが実質コロコロカービィの新作みたいなものでは。BGMを流したら尚更である。 -- 名無しさん (2022-08-18 13 29 27) ↑ ただジャイロ操作がないあたり、どうもそこまででもなさそう。開発側にもその発想はありつつ、面白さに繋がらないという判断が……? (考えてみれば同じ“転がす”でも、盤面を傾けて転がすのとボールに動力を持たせるのとではわけが違うか?) -- 名無しさん (2022-08-29 20 17 37) Nintendo Switch Onlineでそのうち遊べるようになってもうGC振り回さなくていいのね。 -- 名無しさん (2023-02-09 07 48 24) Switchで遊ぶとゲームボーイカラーより見やすい上にどこでもセーブや巻き戻しもあるから当時はクリアできなかったプレイヤーはリベンジできるかもしれない。 -- 名無しさん (2023-06-06 16 40 25) スイッチオンラインにて配信決まったゾ -- 名無しさん (2023-06-06 22 55 02) ページ立てられた時点ではプレイするのが難しい状態だったのに、翌年にまさかスイッチ配信になるとは不思議なもんだな。なお別の意味(難易度的な意味)では未だ難しい模様 -- 名無しさん (2023-06-10 23 56 34) 任天堂開発第二部の担当なのもあってかシステム面とかはマリオ思い出す部分も多い印象 -- 名無しさん (2023-06-11 00 23 38) 名前 コメント