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「ひゃっはー、大会だぁ!」男女タッグ分が不足してきたので、また大会開くよ! 解説 全16タッグ32キャラが出演する男女タッグリーグバトル。 2つのリーグに分かれて戦い、決勝戦と3位決定戦を行う。 新規タッグ開拓目的のため、珍しいキャラが多いのも特徴的である。 動画の最後には、出場キャラ達が司会進行を担当する解説コーナー&リクエストバトルもある。 出場選手 + Aブロック 報復の血 ミハイル・ロア・バルダムヨォン 天沢郁未 疾風 ゲイル レラ ○○ロイド エックス 初音ミク 勇者王 ジェネシックガオガイガー スバル・ナカジマ 夢の国の使者 ボン太くん ナズーリン 碇 長曾我部元親 メイ 理想のテンポ チップ・ザナフ アイウェン・イーゼ ドラララ!! ゴーストライダー モーラ + Bブロック 蛇神信仰 ペペ 洩矢諏訪子 しょくしゅ ヌール シュマゴラス 兄妹? 牙刀 リグル・ナイトバグ 誓いの槍 ランサー 雪 賞金稼ぎ ハヤト デュナ・ハイゼン 飯屋繁盛記 オメガ リリス・エルロン 可愛いは正義! Maxime ディズィー 細かいことは(ry シェン・ウー 幾世あやね 関連大会 紅白対抗オールスター大会【年忘れ杯】 気の向くままに男女タッグトーナメント【色モノ杯】 気の向くままに男女タッグトーナメント【新春杯】 気の向くままに男女タッグトーナメント【刀ガタリ杯】 コメント 作成乙-。モーラとナイトライダーのタッグ名が改名されてたw -- 名無しさん (2010-04-09 15 35 50) ディズィーとマキシム君の解説なんかいいなw -- 名無しさん (2010-04-09 19 36 10) 統劇で教育的指導惜しかったな。ダブルチルノだから次に期待だ -- 名無しさん (2010-04-27 16 08 13) ↑誤爆?統劇といえば勇者王と碇がこっちにも出てるな -- 名無しさん (2010-05-02 22 38 57) とりあえず予選終了乙。しかしAブロックの結果は吹いた。どういう風にするのか楽しみだw -- 名無しさん (2010-05-20 20 35 01) 完結乙。次はEXか。 -- 名無しさん (2010-05-27 01 05 43) 乙彼様ー、いい決勝だった!EXも期待 -- 名無しさん (2010-05-27 02 41 15) 郁未好きだから嬉しかった。ロアともけっこう気が合ってるし。 ベストはやはり紙忍者コンビか・・・? -- AKD (2011-11-14 22 09 58) 名前 コメント マイリスト
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【名称】 ゴッドマキシマムマイティXガシャット 【読み方】 ごっどまきしまむまいてぃえっくすがしゃっと 【登場作品】 仮面ライダーエグゼイドトリロジー アナザー・エンディング 仮面ライダーゲンムVS仮面ライダーレーザー 【分類】 ライダーガシャット(特殊) 【英語表記】 GOD MAXIMUM MIGHTY X 【ジャンル】 クリエイトゲーム 【使用者】 仮面ライダーゲンム 【詳細】 クリエイトゲーム『ゴッドマキシマムマイティX』のデータが収録されたライダーガシャット。 マキシマムマイティXガシャットに酷似するが、カラーリングは黒を基調としている。 このガシャットも二つ分のスロットを使わなければならない。 檀黎斗神が自身の願望のために、マキシマムマイティXガシャットと同様の檀正宗から奪った体内に宿るバグスターウイルスの力で生み出した。 【機能】 ゲーマドライバーの両方のスロットに装填、上部のゴッドライズスイッチを押し込むと変身が開始され、ゴッドマキシマムゲーマを装備して使用者をレベル10億というチートすぎるレベルのゴッドマキシマムゲーマーへと変身できる。 エターナルガードケースはゴッドマキシマムマイティXガシャットの内部機能を保護する外装パーツであり、 成型加工しやすい軽量かつ高強度の素材が使用されており、表層には耐水性、耐熱性、耐衝撃性を高めるコーティング剤が塗布されている。 エリアスプレッダーカスタムはゴッドマキシマムマイティXガシャットに内蔵された空間生成装置であり、ゲームエリアと呼ばれるデータの実体化が可能は特殊空間を作り出すことができる。 ブレッシングスターターはゴッドマキシマムマイティXガシャットの起動スイッチで、スイッチを押すことで空間生成装置エリアスプレッダーカスタムが作動し、周囲にゲームエリアが展開される。 また、起動したライダーガシャットをゲーマードライバーに挿入し、アクチュエーションレバーを開くことでゲンムの強化アーマーが実体化する。 ゴッドマキシマムマイティXガシャットの表面に貼られたシールで、ゲームタイトルやゲームに登場するキャラクターなどが描かれているガシャットラベルの近くにあるGMシュートスイッチはゴッドマキシマムマイティXガシャットに搭載された緊急射出スイッチで、スイッチを押し込むことで、強化アーマーに搭載された緊急射出装置「GMベイルアウター」が作動し、ゲンムが高速射出される。 GMXサーキッドボードはゴッドマキシマムマイティXガシャットの基盤で、仮面ライダーに変身するためのプログラムや、専用装備などのデータが記録される。 また、データから人間の肉体を復元する特殊なリプログラミングユニットを搭載している。 二つ分のスロットを使っているので、キメワザスロットホルダーへと装填できず、アクチュエーションレバーを動かして、必殺技の発動を行う。 内部ストレージの「ゲンムパピリオン」にて『〇〇クロニクル』というゲームを創造し、ゲームエリア内で相手に使える。 創造したゲームの1つ、「コズミッククロニクル」は仮面ライダークロノスの凄まじい力も相殺できる。 残念ながら、2022年現在もハイパームテキガシャットに相当する強化用アイテムは登場していないが、別型の幻夢無双ガシャットが製造されている。 【ゴッドマキシマムマイティX】 思い通りのゲームを作るゲーム。 ガシャットラベルはロボットを操縦するプロトマイティ。
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背番号 ポジ 名前 国籍 生年月日 身長 体重 1 GK フランク ロスト ドイツ 1973.06.30 194cm 92kg 29 トム ミケル ドイツ 1989.04.19 186cm 77kg 45 ヤロスラフ ドロブニー チェコ 1979.10.18 192cm 88kg 2 DF デニス ディークマイアー ドイツ 1989.10.20 188cm 78kg 4 ハイコ ヴェステルマン ドイツ 1983.08.14 190cm 87kg 5 ヨリス マタイセン オランダ 1980.04.05 183cm 82kg 6 デニス アオゴ ドイツ 1987.01.14 184cm 84kg 7 マルセル ヤンセン ドイツ 1985.11.04 191cm 88kg 19 レナルト ソワ ドイツ 1992.08.23 185cm 77kg 20 ギー デメル コートジボワール 1981.06.13 188cm 88kg 30 コリン ベンジャミン ナミビア 1978.08.03 183cm 82kg 33 ミロスラフ シュテパネク チェコ 1990.01.15 192cm 83kg 34 ムハメド ベシッチ ボスニア ヘルツェゴビナ 1992.09.10 180cm 75kg 8 MF ゼ ロベルト ブラジル 1974.07.06 172cm 68kg 13 ロベルト テシェ ドイツ 1987.05.27 182cm 75kg 14 ダヴィド ヤロリム チェコ 1979.05.17 174cm 69kg 15 ピオトル トロホウスキ ドイツ 1984.03.22 169cm 72kg 18 ロメオ カステレン オランダ 1983.05.03 170cm 69kg 21 ヨナタン ピトロイパ ブルキナファソ 1986.04.12 176cm 60kg 25 トマス リンコン ベネズエラ 1988.01.13 175cm 75kg 31 アニス ベン ハティラ ドイツ 1988.07.18 181cm 78kg 44 ゴイコ カチャル セルビア 1987.01.26 185cm 79kg 9 FW パオロ ゲレーロ ペルー 1984.01.01 185cm 82kg 10 ムラデン ペトリッチ クロアチア 1981.01.01 184cm 81kg 11 エリエロ エリア オランダ 1987.02.13 176cm 70kg 17 マキシム チュポ モティング カメルーン 1989.03.23 189cm 82kg 22 ルート ファン ニステルローイ オランダ 1976.07.01 188cm 80kg 35 トゥナイ トルン ドイツ 1990.04.21 179cm 72kg 40 ソン フンミン 韓国 1992.07.08 183cm 78kg
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4112_鬼吼神マキシウスカード設定の変更 能力 限界突破 必殺技:金色夜叉 神羅万象チョコでは 4112_鬼吼神マキシウス/コメント 4112_鬼吼神マキシウス 天界 4112 鬼吼神マキシウス (きこうしんまきしうす) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 天界五皇陣 力 6 正面の敵に連続攻撃 さらに常時効果を打ち消す【威力150】(2回、直接) カード設定の変更 2013年9月24日のメンテナンスでHP、攻、防の初期値が変更されました 変更前:HP790 攻630 防435 変更後:HP820 攻655 防460 ※ステータス変更に伴い、変更前の入力は紛らわしくなるため消去しています。 能力 初期ステ Lv 0 HP 820 攻 655 防 460 速 125 5 902 687 483 126 10 984 720 506 127 15 1066 753 529 128 20 1148 786 552 1301段階突破 20 1213 836 587 130 25 1295 868 610 131 30 1377 901 633 132 35 1459 934 656 133 40 1541 967 679 1352段階突破 40 1606 1017 714 135 45 1688 1049 737 136 50 1770 1082 760 137 55 1852 1115 783 138 60 1934 1148 806 1403段階突破 60 1999 1198 841 140 65 2081 1230 864 141 70 2163 1263 887 142 75 2245 1296 910 143 80 2327 1329 933 1454段階突破 80 2392 1379 968 145 85 2474 1411 991 146 90 2556 1444 1014 147 95 2638 1477 1037 148 100 2720 1510 1060 150 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 7 +65 +50 +352段階 60 8 +65 +50 +353段階 80 9 +65 +50 +354段階 100 10 +65 +50 +35 必殺技:金色夜叉 効 果 技Lv 威力 正面の敵に連続攻撃 さらに常時効果を打ち消す 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 222 234 246 258 270 276 288 300 312 336 技ランク 補 足 H・SP・極(コスト6) 2回 画像1 画像2 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ 神羅万象チョコでは 神獄の章 第1弾のHカード(神獄 010/フロンティアでは4111_鬼吼神マキシウス)のアナザーカード(箔押し仕様)として登場。 力を解放し光り輝く姿を箔押しで表現 フロンティア 実装日:2013年8月27日 フロンティア+ 実装日:2013年8月29日 このページの先頭へ 4112_鬼吼神マキシウス/コメント 普通に強くね? - 名無しさん 2013-08-28 16 22 45 誰も何も言ってないじゃん - 名無しさん 2013-08-28 18 36 01 おそらく、ある掲示板で評価が微妙だったからじゃない? - 名無しさん 2013-08-28 20 52 21 1弾にしては、良い方だと思う - 名無しさん 2013-08-28 21 49 27 今度のSPアナザーはタイプが違うのか - 名無しさん 2013-08-28 22 16 36 魔てんてると比較すると速度5と引き換えに攻20防10と考えるとあまり。 - 名無しさん 2013-08-30 11 15 35 常時消しを視野に入れないとか天才だな - 名無しさん 2013-08-30 12 58 06 ハーディンやデストールと比べてもあまり…… - 名無しさん 2013-08-30 18 46 00 魔アルカと比べても、弱いな。まぁ、常消は消した後、「だからどうした」状態になるからな - 名無しさん 2013-08-30 18 58 12 いや強いだろ十分。高速連続は栗バランに対してアンチにもなるし、通常に神具破壊が付いてるから1手目で確実に効果を消せる。2発目でも神具破壊が発生するから、縦複数配置で軸ズレしてた場合2体の神具消せるし、1手目で敵を倒せれば2手目で奥の敵の神具も消せる。あとハーディンはともかくデスとは方向性が全く違うだろ。必殺強化が難しいのが難点なだけで、十分に強カードだぞ - 名無しさん 2013-08-30 20 08 31 長文ホモガキきらい - 名無しさん 2013-08-31 19 45 56 長文読めないかわいそうな頭脳の人ですか、頑張って生きていってくださいね - 名無しさん 2013-09-01 01 31 46 (うわぁ・・・ スルーもできないかわいそうな子が湧いてる) - 名無しさん 2013-09-01 13 27 17 あぁ、こりゃ警告されても仕方ないや - 名無しさん 2013-09-01 13 46 28 特定のデバフ無効の真以上を消せて疾風なら相手の行動順を狂わせ一騎ならこちらの生存もあがる。必殺でないから不発もしないといいとこ尽くし…なぜ大した事無いと言えるんだか - 名無しさん 2013-08-31 02 51 58 最近はよほどの壊れじゃないと強いといわれない。 - 名無しさん 2013-08-31 18 33 27 これって一撃目で敵倒して二撃目に別の相手攻撃したらそいつも神具消えるの? - 名無しさん 2013-08-30 17 23 07 消えるよ - 名無しさん 2013-08-30 20 08 42 石灰に対する超メタとして十分に優秀な気がする - 名無しさん 2013-08-30 20 40 13 まあ現環境じゃ石灰なんて今そこまで固執して対策しなくてもいいですしおすし - 名無しさん 2013-09-02 10 18 57 良く見る他の連続と違って3枚並べられるし全体HP速だし貫通逸らしも可能だからリーダーとして見ると魅力的だ - 名無しさん 2013-08-30 20 46 16 ただ、Wバフと合わせ辛い陣形だから、防衛は厳しい - 名無しさん 2013-09-02 10 19 28 これでHだったら納得の強さのカードだったと思う - 名無しさん 2013-09-02 15 53 50 通常神具破壊がHで納得とかアホか - 名無しさん 2013-11-30 08 48 09 HP30、攻防25アップしたか? - 名無しさん 2013-09-24 15 01 58 付与するなら一騎が妥当かなぁ - 名無しさん 2013-09-25 02 47 26 連続攻撃で攻デバフ・防バフに耐性があるし、攻寄りのステだから一騎との相性がいいと思う - 名無しさん 2013-12-14 05 58 54 こいつに限らず連続は全部一騎付与でいい。素材がない時だけ反撃付ける程度 - 名無しさん 2013-12-14 07 18 07 反撃受けるから、リーダー運用するならランダム神具破壊も悪くない。基本は神具のほうが安定するけどね。 - 名無しさん 2013-12-14 16 56 33 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[4112_鬼吼神マキシウス]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ
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Lv1~19 Lv20~51 Lv52~104 Lv105~124 Lv125~164 Lv165~199 Lv200~239 Lv240~ Lv1~19 最初は型ごとのR装備をつけている。 それとR装備が貰える。LV10装備(武器3種+防具)がもらえる。 クラド箱から腐るほどR装備が出るが、LVにあった装備が出ない場合はR装備を売ってクラド産武器を買おう。 マキシミンはDEFが確保しやすい斬り型、ボリスはDEXの確保がしやすい魔剣士型がオススメ。 Lvが上がったら、武器や鎧の装備に必要なHACKやDEFを確保しつつ、DEXを重点的に取ろう。攻撃が命中しなければ話にならない。 型はボリスの場合、大地系先行での進行がおすすめ。 大地系であるストーンニードルとクレイアーマーを、他の系統より多く習得すると大地系先行になる(Lv4以上で可能)。 大地系先行はLvアップ時に、自動DEF/ランダムINTでステータスが上がるため無駄がない。 一方手動ではDEXにポイントを振るべきだろう。命中が十分であればDEFやINTに振っても良い。 マキシミンの場合は電撃系先行がおすすめ。 電撃系であるエレクトリックショック、スパークボディ、ライトニングボルトなどを、他の系統より多く習得すると電撃系先行になる(Lv4以上で可能)。 電撃系先行はLvアップ時に、自動INT/ランダムMRでステータスが上がる。また黒魔法先行よりもHPの上昇が大きい。 よって手動ではDEXとDEFに振る事となるが、的中剣があるためDEXよりもDEFにより多く振ることになるだろう。 なお、DEXが上げやすく的中剣もあるため、自動DEX/ランダムINTである疾風系先行での進行はお勧めできない。 装備は、パンダの着ぐるみや緑風船があればDEF確保の他にMRも取れるので予算があれば用意をしておくといい。 用意できない場合は、マジックアーマー(以下魔鎧)よりも防御力の高い重鎧の方が安定した狩りが出来る。 魔鎧が主流になってくるのはDEF型でも防御力に余裕が出来てから。 通常攻撃はボリスは†アイスブレイク・†アイススライス、マキシミンは†エアブレイク・†エアスライスを使うのがいい。 真魔の場合、単なる物理スキルである†縦斬り・†横斬り・†斬り・†引き付け斬りはあまり威力が伸びない。 前者の2つは、物理魔法複合スキルのため、魔法攻撃力を強化することでも成長する。特にアイススライスとエアスライスはダメージを伸ばしやすい ペットを早めに孵化させ、ペットスキルLv1の生命を取りHP確保しておくと良い。 但し、この時点でペットを孵化させても、ペット経験値を稼ぐ事はクエスト以外ではまず出来ない。 また餌に困る場合もありえる為、レベル上げを急がない場合はもう少し待った方がいい。 Ver5.10現在はペット保管箱があるので、餌が確保できずいざとなったら保管箱を利用すればよい。 ペットの孵化には時間が掛かるので、資金と相談の上、孵化の開始は早いに越した事はない。 ▼習得したいスキル ボリス ◇ストーンニードル INT依存の物理魔法スキルであり、命中は物理スキルと同じ計算式になる。 そのため敵INTで命中率が下がってしまうアイスミサイルよりも当て易い。 Ver5.34より魔法スキルのほとんどが魔剣スキルに変更されたため、ストーンニードル以外の魔法がなくなってしまった。 よってストーンニードルがボリスの主力スキルとなる。 威力は並だが、ディレイが減らしやすくグラシアと並んでトップクラスの命中を誇る優秀スキル。 ◇クレイアーマー ダメージを最大7500までカバー出来る優秀スキルであり、DEF型序盤後期まで安定した狩りが出来る。 DEF型であれば後半でも大活躍するスキル。 マキシミン ◇ウィンドスライス INT依存の物理魔法スキルであり、命中は物理スキルと同じ計算式になる為、敵INTで命中率が下がってしまうライトニングボルトよりも当て易い。特にステ確保が難しい序盤では役に立つ。また、ディレイも物理スキルと同じ計算になるため、MRを多く取れないのであれば中盤以降も活躍する。 Ver5.34より魔法スキルのすべてが魔剣スキルに変更されたため、魔法でなくなってしまった。 ディレイや命中はすべて魔法扱いとなり、かつての使いやすさは無くなってしまったと言える。 モーション自体は短いため、使い勝手は良い。 ◇ライトニングボルト Ver5.34より魔法スキルのすべてが魔剣スキルに変更されたため、魔法でなくなってしまった。 攻撃の間隔が長いため、敵を拘束しやすい。 ◇シルフウィンド 移動速度上昇、移動時SP消費無し、さらに回避ポイント+10(AGI+10ではない)。 AGI型に転向してからは特に重宝する。 ◇的中剣 魔キャラの難点でもある命中率の低さがカバー出来る。 シルフウィンドと併せてマキシミンには必須のスキル。 ◇風牙刀 ある程度のダメージが得られ、またディレイ・モーションも短い。 ウィンドスライスが十分なLvに達するまではこちらがメインでもいいかもしれない。 必ずしも必須ではないが、余裕があればラストアーマー・チェンジアーマーを覚えておくのも良い。 序盤ではあまり恩恵は感じられないが、重ねがけすることで魔スキルの与ダメを上げることが出来る。 Lv20~51 Lv28になるまでは新入生の大剣or祝福の両手剣を装備。 Lv19で再配分(ナルビク)(いわゆる「再振り」)をする際には装備条件HACK分を忘れずに取る事。 Lv28になったらアルマダ改を持てるようなステ配分に計算すると良い。 或いは新入生の大剣を使い続けるという手もある。期限があるものの、新入生の大剣には装備条件がない。 Lv35のツヴァイハンダー、Lv42のマグナブレードは武器ディレイが非常に長いので誓わない方が無難。 Lv51までは新入生の大剣かアルマダ改の方がお勧めだ。ステ配分も比較的楽に出来る。 どうしても現時点でディレイの長さが気になる人や、殆んどクリックのみの戦闘に飽きた人には換装術を勧めたい。 詳しくはMaximin Template wiki及びTemplate for Borisを参照のこと。 ある程度の回線・PCスペック・プレイヤースキルが必要だが、これの習得によって得られる恩恵は大きい。 条件の厳しい真魔にとっては丁度良い技術と言える。 ▼習得したいスキル ボリス ◇アイスフォグ 範囲スキル。 Ver5.34より魔法スキルのすべてが魔剣スキルに変更されたため、魔法でなくなってしまった。 場所指定で使い易いが性能自体他魔剣スキルに劣る。 マキシミン ◇五花月光斬 Lv30になったら習得出来る。 高倍率の単体スキルで、クリティカル倍率が2.75倍と非常に高い。 クリティカルが出やすい場合は、こっちの方が役に立つ事も多い。 ◇ボルトシャワー 範囲スキル。 Ver5.34より魔法スキルのすべてが魔剣スキルに変更されたため、魔法でなくなってしまった。 が、確立で敵を感電させるため相変らず背伸び狩りには向いている。 Lv52~104 Lv52になったらシエンブレイカーを装備したい。 INTが高いため装備条件がきついという事はない上、必要HACKも高くはない。 Lv90頃になると様々な装備に目移りするかもしれないが、効率を求めるならセイラ(105)まではシエンブレイカー一本である。 要求HACKの低さと、合成回数の多さから高い魔法攻撃力が得られれば、Lv105までは十分役に立つ。 AGI型転向も視野に入る頃だが、安定した狩りを求めるならDEF型。 一方、AGI型は魔法攻撃の敵にも対応できるため、少し狩場が広がる。 またステAGIの効果により、クリティカル発生率が高くなるため、適正狩場であれば効率は伸びる。 ただし、魔キャラの難点でもあるHPの少なさで事故死も多くなる。 さらに、被弾時のダメージが大きいため、スキルキャンセルが発生しやすくなる。 ディレイの長いキャラであるボリスには、早期のAGI転向はあまり向いてないかもしれない。 AGI転向の際は、軽鎧と火力装備が必要になる。 特に軽鎧は魔鎧や重鎧と比べ、市場価格が高い傾向にある。 AGI転向は十分な予算と計画が無ければお勧めは出来ない。 ▼お勧め狩場 呪われた墓地 ▼習得したいスキル ボリス ◇グラシア 自分中心範囲スキル。 比較的ディレイが短く、I+Hの複合スキルのため威力も悪くない。 移動禁止・氷結の追加効果があるため、敵をまとめるのに使うことは出来ないが、群れを凍らせて安全に狩りを行うことができる。 魔剣スキルではあるが、ディレイや命中が物理スキルとして扱われるため命中率が高く、ストーンニードル同様ディレイを減らしやすい。 ◇赤い月の盟約 自己補助スキル。 使用中はSPが継続的に減少するが、最大30%(Lv5・要求Lv110)の倍率で強化される。 Ver.4.55で魔法スキル及び物理魔法複合スキルにも適用されるようになったため、これを使用しない手はない。 ◇フローズンスレイ 方向指定範囲スキル。 比較的ディレイが短く、モーションも短いため、範囲スキルとしては優秀。 ただし氷結の追加効果は無く、範囲の形が独特のためやや使い辛いかも。 また、習得してすぐはあまり強くなく、大体Lv9(要求Lv105)からが本番。 Lv105~124 セイラマグナが持てるようになる。 またLv100からの体装備の種類も増える為、ステを組むのも楽になる頃。 しかしまだ組めるステがH>Iになる場合もあり、無理な背伸び狩りは厳しい。 AGIにするなら軽鎧、DEF型を貫くなら重鎧か魔鎧を用意したい。 ▼お勧め狩場 海底洞窟2-1、紅の林、黄金砂の遺跡など ▼習得したいスキル ボリス ◇フローズンブレイク 圧倒的火力を誇る範囲スキル。 ディレイが長いため耐久が低いとやや使いづらい。 Lv125~164 良補正のメトゥラシエンかゴーストソードを用意しておきたい。 この後のレベル帯は好みによって持つ武器も変わってくる為、人によっては長く使う可能性がある為になるべく妥協しない程度の品を作っておくと良い。 ただ、最終武器にするつもりがないのなら武器アビリティを装着するには勿体無いので、最終武器までは素補正だけで使った方が後々楽になる場合も。 ある程度の魔装備が揃っていれば、紅の道や黄金砂の遺跡などにも出向けるステが組める。 刀/太刀ステのように火力は武器の装備条件分だけにしてしまうと、火力不足で溜め込んでしまう場合も多い。 なるべくINTは多めに確保したい。 Lvが150を越えたら3次スキルを習得してみると良い。 氷結系メインのボリスとマキシのオススメはライトボール。スキルが魔剣化し、落ちた分の魔法火力をある程度補える。 特にマキシはパープルミストかライトボールを習得するまでは魔剣士であり真魔ではないため、ぜひ習得したい。 ▼お勧め狩場 海底洞窟2-1 or 2、紅玉洞窟4、紅の道、黄金砂の遺跡、影の塔1F、黄泉路など ▼習得したいスキル ボリス・マキシ ◇ライトボール 3次スキル、自分の周囲に持続的に魔法ダメージを与える。 威力はINTに依存しているため、魔法キャラ向けの3次スキルである。 ボリス ◇がむしゃら ストーンニードルメインであればこちら。 単体スキルを範囲化出来るため、非常に高い火力を叩きだせる。 ただし範囲はそこまで広くなく。ゲージの維持が困難なためストーンニードル一本での狩りはやや厳しいと言わざるを得ない。 Lv165~199 モナインフェルノ~メギスムマーヌスが装備出来るレベル帯。 武器はモナインフェルノ、アグウェスカー、追憶のシミター(大剣)、メギスムマーヌスがお勧めだが、コストの低さでエレグバ、見た目でプンシオンノトス、武器ディレイ補正でゴーストソードやメトゥラシエンの人も居るので、自分の好きな武器を選ぶとモチベーションも上がるだろう。 余裕があるなら武器にアビリティをつけるのも良いかもしれない。 お勧めは、知力中(INT+3) or 知力上(INT+4)、生命力上(HP+300)、疾風の刃(武器ディレイ-5%)辺り。 INT>HACKのステが組めるようになるレベル帯なので、HACKは武器の装備条件分に留めてINTを行きたい狩場に見合わせたステに組むと良い。 Lv180になると追憶のシミターが、Lv200になると蒼穹のクレイモアがそれぞれ装備可能になる。 追憶のシミターはネオテシスダンジョン「失われた記憶の博物館」の報酬、蒼穹のクレイモアはネオテシスダンジョン2「忘れられた天空の廃都」の報酬である。 これらの武器は何れも、同じ名前で大剣、刀、太刀と補正の違う武器が三種類あり、入手には運と根気が必要だ。 装備条件は、追憶シリーズはLv180のみ、蒼穹シリーズはLv200のみである。HACKを確保する必要がないため、大剣補正の追憶のシミター・蒼穹のクレイモアは真魔にとって非常に有用で、これがなければボリスはストーンニードルの威力を存分に発揮する事が出来ない。 ただし、ディレイが110%と遅い事が難点である。追憶シリーズの場合はさらに、アビリティスロットが1つしか作成できない。 しかしこれらの短所は、シミターもしくはヴリトラによる換装術を使うことで解決可能である。 その際は換装用武器を装備するために、シミターならHACK36、ヴリトラならHACK42を確保する事を忘れないようにしたい。また追憶のシミターの場合は、アビリティは知力を選択するべきである。 (HACKを取っていては本末転倒と思うかもしれないが、ヴリトラのHACK42と大剣のHACK80~90とでは雲泥の差であるため) シミターの方が装備条件は軽いが、通常攻撃の射程距離がヴリトラよりも短い。ステに余裕がある場合はヴリトラの方が良いかもしれない。自分の好みに合わせよう。 魔剣スキルを使う場合の性能はメギスムマーヌスやスプリングマウントに劣るが、魔法スキルに関しては前述のディレイを除けば圧倒的に追憶のシミターや蒼穹のクレイモアに分がある。 魔法にこだわりたいのであれば、入手を目指してみると良いだろう。 ▼お勧め狩場 黄泉路、混乱の洞窟8~9、影の塔17Fなど Lv200~239 Lv200記念に真魔転向する人も多かったレベル帯。 ここで気をつけておかなければならないのは、通常の刀・太刀といった物理型と比べ効率、火力、計算式、狩りの仕方の全てが異なる事である。 効率を求めるならやはり高LV武器(モナインフェルノ~スプリングマウント)がお勧めだが、資産や見た目から好みの武器を選ぶとモチベーションも上がるだろう。 Lv200になると蒼穹のクレイモアが装備可能になる。 Lv165~Lv199の項に、追憶のシミターと併せて記述してあるので、詳しくはそちらを参照されたし。 行ける狩場がかなり増えるため、この頃までには良い装備を揃えれるように金策をしておくと良い。 ▼お勧め狩場 混乱の洞窟9、エルラリウムダンジョン2~4、影の塔33Fなど Lv240~ 狩場は変わらずでも自分に合った狩場・スタイルを見つけて真魔ライフを快適に楽しむ事。 ストーンニードル グラシアメインのボリスであればなんとあのシオカンヘイムにも進出できる。 Lv240になると覚醒クエストが受けれるようになる。 クエスト達成の利点はXien上限99→150、攻撃力上限7000→9999、防御力上限が4300にそれぞれ上昇する事。 その為クリアすると、それまで与ダメ最大7000だったスキルが最大9999まで上昇するので狩り効率が向上する場合もある。 ▼お勧め狩場 クリスマスダンジョン3、デリンセヒル
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スキルマキシミリアン 性別:男 身長:189㎝ 体重:かなり重い 年齢不詳 一人称:私 二人称:~さん 遠い昔、国を守るために闘う戦士であったが、戦争で瀕死の傷を負ったさいに国で秘密裏に行われていた人体実験によって生体兵器にされる。特殊な力を持った物質と融合させられ、身体能力、自然治癒力が格段に上がり、肉体を自由に変形操作することが可能になった。 戦争終結後、免罪でながい間とある大監獄に収監されていた。 ほぼ不死の身となり、ながい時を過ごすうちに徐々に無気力無関心になっていったが、かわりに好き嫌いなどの感情はより一層強くなり、一度興味を持ったものは何でも極めるようになった。 現在は、依頼を受け人に害するものを始末する、主に人外専門の粛清機関で掃除屋と呼ばれる役についている。兵器となり戦い続けたことにより戦闘狂、戦闘中毒でより強い相手との闘争に興奮する。今の職は天職だと思っており、仕事熱心でいつ依頼がきてもすぐ対応できるよう常にスーツを着ている。基本単独行動だが、稀にペアで行動する場合もある。 人間の頃の名残りで若干PTSDの気があり大きな音など騒音はあまり好きではない。人間をやめても今だに治らないことに最近悩んでいる。そのため通院しているが、一般の病院に通っている姿を目撃した同業者の間ではあの人何やってんだ?と噂になっている。実は病院に行くのは子供たちに会って癒されるためというのが目的の大半を占めている。 仕事がくるまではわりとのんびり過ごしている。 飄々とした性格であまり喋らない。無表情、適当な相槌に加え首を傾げる癖があるので、話を聞いていないように思われがちだが実はちゃんと聞いている。むしろ地獄耳で修羅場などドロドロとした人間関係の話が好き。一度記憶したことは絶対に忘れない。 純粋に子供が好きで子供だと認識したものにはかなり優しい。手品でとり出した花や菓子類をプレゼントして喜ばせるのが好き。 誰に対しても敬語で接する。 人の感情を色で見ることができる。 特に必要ないため食事は取らないがなんでも食べることができる。 子供と一緒にいても何故か通報されない謎の特殊能力(?)を持っている。 子供と接しているときなどリラックスしているときは気の抜けた間延びした口調になる。 ・擬態時 昼間の人の多い場所などではあまり目立たないよう姿を人に近くしている。額の目は閉じているが驚くと開いてしまう。 爪、舌、血は真っ黒。肌は真っ白。 「ちゃんと聞いていますよ」 「はぁ、そうですか」 「やはり子供はいい、癒されますよねぇ」 製作者:うんにょ(@pige_0102) 好き要素:人外/敬語/無表情/スーツ/黒い肌/黒い爪/黒い舌/黒い血/眉なし/たれ眉/つり目/手袋/猫背/三つ目/オッドアイ/生体兵器/無気力/戦闘狂/子供好き /はね毛/なんでも食べる/ギョロ目/三白眼/異常性癖/高身長/肉体操作/傷/不死/人体実験/隈/長い名前/尖った耳/二面性/秘密機関/神出鬼没/強者 使用制限:なし
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マキシマム・オーバー・ドライブ オーバードライブの強化版能力。 通常のオーバードライブが色と枚数を指定するのに対し、これは好きな枚数をタップし、その分だけ効果が強化される。 超次元ドライブ・ホール 自然 レア 5 呪文 ■コスト5以下のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。 ■マキシマム・オーバー・ドライブ―この呪文を唱えるとき、自分のマナゾーンにあるカードを好きな数タップしてもよい。そうした場合、以下のMD能力を得る。 MD-コスト5以下の代わりに、この能力を使いタップしたカードの枚数+5コスト以下のコストのサイキック・クリーチャーを1体えらび、バトルゾーンに出す。 作者:ペケ クリーチャー、呪文ともにタップすればするほど強くなる。 評価 名前 コメント -
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このページの回覧数 - 人 甲虫王者ムシキング スーパーコレクション ゲームID:A6IJ0001 マスターコード 02383D40 037FBB90 カードポイント5000 12241046 00001388 バトルクリア後判定必ず1級 2223A020 00000000 2223A024 00000000 <バトル時> 自分のムシの体力減らない 122394D4 000003E7 122394EC 000003E7 Lボタンで相手のムシの体力0 94000130 FDFF0000 1223A734 00000000 D0000000 00000000 <そだててぼうけん> カバンのアイテム1個目変更 2212B2AC 000000xx 0212B2B0 0zzz00yy カバンのアイテム2個目変更 2212B2B4 000000xx 0212B2B8 0zzz00yy カバンのアイテム3個目変更 2212B2BC 000000xx 0212B2C0 0zzz00yy カバンのアイテム4個目変更 2212B2C4 000000xx 0212B2C8 0zzz00yy カバンのアイテム5個目変更 2212B2CC 000000xx 0212B2D0 0zzz00yy ※xxはアイテムリスト参照。 ※yy(生まれる虫の種類)はムシリスト参照。 ※zzz(強さ)=001(1)~3E7(999) ※たまご、ようちゅう、さなぎ以外の場合は、yy=00、zzz=000を入力します。 ▼アイテムリスト 00-なし01-ムシのたまご02-ムシのたまご03-ムシのたまご04-ムシのたまご05-1れいようちゅう06-2れいようちゅう07-3れいようちゅう08-ムシのさなぎ09-ムシのさなぎ0A-アクティオンのたまご0B-マンディのたまご0C-ヘルクレスのたまご0D-ちいさなきのみ0E-ふつうのきのみ0F-おおきなきのみ10-スーパーきのみ11-つよさのもと12-スーパーつよさのもと13-ムシキングエネルギー14-パワーゼリー15-ターボゼリー16-ジャンプそう17-ふっかつのは18-いたずらキャンディー19-ひかるいし1A-とうめいないし1B-いしころ1C-かびん1D-ようせいのふく1E-せいぎのふく1F-わるもののふく20-スペシャルなふく21-はやいとけい22-おそいとけい23-ラッキーフラワー24-カブトムシのぞう25-クワガタのぞう26-きぼうのぞう27-ムシキングトロフイー28-ムシキングとけい ▼ムシリスト 01-ギラファノコギリクワガタ02-ヘルクレスオオカブト03-グランディスオオクワガタ04-パラワンオオヒラタクワガタ05-コーカサスオオカブト06-エレファスゾウカブト07-セアカフタマタクワガタ08-ネプチューンオオカブト09-オオクワガタ0A-ヒラタクワガタ0B-アトラスオオカブト0C-ゴホンヅノカブト0D-ノコギリクワガタ0E-カブトムシ0F-メンガタクワガタ10-エラフスホソアカクワガタ11-グラントシロカブト12-タイゴホンヅノカブト13-メンガタカブト14-スペキオシスシカクワガタ15-ミヤマクワガタ16-コクワガタ17-ノコギリタテヅノカブト18-オウゴンオニクワガタ19-ラコダールツヤクワガタ1A-タランドゥスツヤクワガタ1B-コガシラクワガタ1C-サビイロカブト1D-ヒルトゥスヘラヅノカブト1E-ケンタウルスオオカブト1F-ヒメカブト20-マキシムスマルハネクワガタ21-モーレンカンプオオクワガタ22-マンディブラリスフタマタクワガタ23-ブルマイスターツヤクワガタ24-アルキデスオオヒラタクワガタ25-ヘルクレスリッキーブルー26-アヌビスゾウカブト27-インペリアリスツヤクワガタ28-ファブリースノコギリクワガタ29-サタンオオカブト2A-ディディエールシカクワガタ2B-ハスタートノコギリクワガタ2C-フェイスメタルシワバネクワガタ2D-ムナコブクワガタ2E-ケブカヒメカブト2F-サンボンヅノカブト30-ムシキング31-ミクラミヤマクワガタ32-プラティオドンネブトクワガタ33-カンターゴカクサイカブト34-キプルツヤクワガタ35-ヒメゴホンヅノカブト36-ヒルスシロカブト37-ギアスゾウカブト38-バックレイコフキカブト39-ギガスサイカブト3A-パプアキンイロクワガタ3B-ウォレスノコギリクワガタ3C-ヒシガタタテヅノカブト3D-スティーブンスツヤクワガタ3E-ティティウスヒラタクワガタ3F-マルスゾウカブト40-クロパプアサンボンヅノカブト41-マンディブラリスミツノサイカブト42-パプアミツノカブト43-ティティウスシロカブト44-アカアシクワガタ45-クロゴホンヅノカブト46-デリカトゥスマルハネクワガタ47-アルケスツヤクワガタ48-フォルスターフタマタクワガタ49-パンカブト4A-ヘルクレスオキシデンタリス4B-パリーオオクワガタ4C-ヘルマンミヤマクワガタ4D-フェモラリスツヤクワガタ4E-ストリアータツヤクワガタ4F-ドウイロクワガタ50-オキナワカブト51-ラティペニスツヤクワガタ52-キング53-カブト丸54-ジョー55-ヤイバ56-カブトムシ57-ジャンボ58-チャン・G59-スジブトヒラタクワガタ5A-ホペイオオクワガタ5B-ヒラタクワガタ5C-ヒメカブト5D-メンガタカブト5E-グラントシロカブト5F-コクワガタ60-グラントシロカブト61-アクティオンゾウカブト62-カブトムシ63-ヘルクレスオオカブト64-ヘルクレスオキシデンタリス このページの回覧数 - 人
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トップページ > ソフトウェア > 発売済みリスト > ウイニングポスト7 マキシマム2007 ウイニングポスト7 マキシマム2007 公式サイト http //www.gamecity.ne.jp/keiba/wp7_2007/ 製品名 ウイニングポスト7 マキシマム2007 発売日 2007年3月29日 価格 7,560円 ジャンル スポーツ 発売元 コーエー 人数 1人 オンライン最大 メディア Blu-ray Disc 対象年齢 CERO A 全年齢対象 備考 Amazon.co.jp商品紹介より 攻略サイト 他にもありましたら追記をお願いします。(作りかけで更新停滞/終了しているサイトは除外) 簡易ゲーム評価(5点満点。) 選択肢 投票 5 (1) 4 (0) 3 (0) 2 (1) 1 (0) ゲームの感想を一言お願いします。 名前 コメント top
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登録日:2023/06/23 (Fri) 08 18 00 更新日:2024/06/12 Wed 19 45 04NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 1面ボス 2面ボス 4面ボス 5面ボス 7面ボス コロコロカービィ ボス メガイター 単眼 星のカービィ 星のカービィキャラクター項目 目玉 色違い ◎ ゲームボーイカラー専用ソフト『コロコロカービィ』に登場するボスキャラ。 概要 外見はチェック模様の球体に、つぶらな一つ目がついたキャラクター。 共通して戦闘開始前に「どこからともなく目玉が飛んできて、ステージ上の球体や岩に取りついて動き出す」という演出を必ず挟み、撃破後も目玉だけが逃げていくことから、どうやら目玉が本体のようである。 本作ではこいつがメインのボスとなっており、全8レベル中5レベルで戦うことになる。 ほぼ同一デザインのボスキャラが何度も登場するのはこの作品ぐらいだろう。 しかし、レベルによってカラーリングの異なる個体が登場し、色ごとに性質が変わる。 更にボスステージも牙を剥いてくることすらあるため、全く同じ形状のボスだからと退屈することはあまりない。 各個体について ※名前の色は外見から便宜上つけたものであり非公式。 黄緑メガイター ノーマル、エクストラ共にレベル1でのみ戦う個体。黄色と緑のカラーリング。 じわじわとカービィに接近し、触れるとお互い弾かれるだけでダメージにならない。 跳ね上げても高く大ジャンプするだけ。しかし足止めにはなる。 ステージ上に設置されたジャンプ穴から飛び出し、目玉に向かって体当たりでようやくダメージを与えられる。 だが、カウンターとして目をぐるぐる回しながら体も回転させ、しばらくステージ中を暴走し始める。 この間はステージ端で跳ね返りながらカービィに突進し、元に戻るまでは無敵と化す。(*1) ダメージを受けるごとに平時の移動スピードも速くなり、2回ダメージ後は滑るように移動するが、こちらのやることは変わらない。 3回ダメージを与えれば勝利。要はマリオと同じルール。 以降、メガイター達の基本行動はこの黄緑個体がベースになっている。 レベル1では最初のボスだけあって難易度はとても低く、ステージ周囲がダッシュプレートと壁に囲まれているので押し出されて落ちる危険は皆無。 ダッシュプレートも自動的にステージまで戻してくれる構成。 上下のダッシュプレートを越えた先にあるトゲ床だけは要注意だが、ステージ上にはマキシムトマトが2個も設置されており、むしろこれで負けろと言う方が無理難題に等しい。 ボス戦前の宝箱から運次第で体力上限アップができる、初回プレイのみ直前までのタイムが加算される仕様もあって、まず楽に倒せることだろう。 まさしくウィスピーウッズポジションに相応しいボスである。 ……ところが、エクストラモードでは話が変わる。 ダッシュプレートが減らされた上に壁とトゲ床も取り払われ、下手にメガイターと接触すればそのままダッシュプレートを越えて外に押し出される危険が高まった。 挙句、マキシムトマトがあった所にはゴルドーが配置。 とても同じボス戦とは思えないぐらい難易度が激上がりしており、極めつけに初期タイムはエクストラの全レベルボス最短の50秒。 つまりここでミスすると、次からは50秒以内に仕留めなくてはならなくなる。 とはいえ黄緑メガイター自身の挙動は変わっていないので、後の個体と比べてカウンター回避は楽なはず。焦らず落ち着いて3回ダメージを与えよう。 赤茶メガイター ノーマルではレベル2、エクストラではレベル4で戦う個体。赤と茶色のカラーリング。 バトル前には岩の塊に取りつき、爆発しながら姿を現すという演出が入る。 他のメガイターとは打って変わり、カウンターで空高く飛んでから踏み潰そうとしてくる。 落下するまでは影がカービィを追尾し、着地した床は3×3マスが乗ると崩れる床に変わってしまい、カービィが通過したところは穴が開いて落下ミスの危険が高まる。 最初のカウンターではこれを2回行い、次のダメージでは3回連続で行う。 いきなり前のレベルと行動が違いすぎるのでビビるかもしれないが、無敵状態で突っ込んでこないだけ遥かに温情。 むしろ崩れる床に起因した落下ミスが一番の敵である。 レベル2ではステージと外周の金網を分断するように崩れる床が敷かれており、普通に立ち回るだけでもステージ中に穴が開きがち。 しかし、実は金網だけは崩れる床に変えられず、金網の下にいればジャンププレスも届かない。 追い詰められた後の移動も引き続いてゆっくり追いかけるのみで滑ったりもしない。 このため人によっては、メガイター達の中で一番攻略しやすい個体とみられている。 レベル4では後述の灰黒メガイターのステージとほぼ同じで(……というよりポジションが入れ替わってる)、壁が削られたこと、下の壁からもトゲが飛び出してくることが相違点。 金網が無く、砂地のせいで単純にノーマルよりも普通の床面積が少なくなっているため、下手にジャンププレスを引きつけると崩れる床だらけになりかねない。 灰黒メガイター ノーマルではレベル4と7、エクストラではレベル2と7で戦う個体。灰と黒(紺色?)のカラーリング。 トゲのついた台座の先端にボディが乗っかっており、取りつくことで台座を爆破して潰しながら降りてくる。 ゲーム上では(ノーマルだと)3番目に戦う個体でありながら、その実はメガイター中最強の個体。 まず、平時からして定期的に目を閉じるガードを行うため、ジャンプ穴から飛び出すタイミングに一層気を遣わないといけない。 次にカウンターの突進は明らかに黄緑の倍はあろうかという猛スピードで突っ込み、触れたカービィを容赦なく突き飛ばしてくる。 これが決して広くないステージ上を爆走するのだからたまったもんじゃない。 おまけにあと1回で倒せる段階になると、高速突進とほぼ変わらない挙動・速度でステージ上を滑る(=じわじわ近づく挙動で隙を晒してくれない)ので、狙いをつけるのも困難に。 この状態で横からぶつかった場合、更に加速してやり返してくるのが怖い。 ただでさえ強いのだが、初めて戦うレベル4はステージがかなり狭いのもこちらにとって向かい風。 上・左右の壁から定期的にトゲが飛び出し、それでいてジャンプ穴のある四隅は沈む砂という悪環境。更に四隅の壁には隙間が空いているため、メガイターにそこから押し出される可能性もある。 正攻法で戦うと非常にやりづらいため、高速突進が終わるまで砂の上でギリギリ耐え忍ぶという奇策が求められる。 が、実はステージ下の壁際がメガイターも寄ってこれない真の安全地帯。 レベル7はステージこそ広いものの、四方にトゲが出るブロックの配置、上・左右の壁が壊れるブロックになっているなど相変わらず厄介な設計である。 エクストラのレベル2ではジャンプ穴周りが壊れるブロックで塞がれ、まずブロックを壊さないと攻撃すらできない。 四方の壁も壊れるブロックになっているため、壊さないようにしたいところだが、いかんせん突進が速すぎるので「突き飛ばされる→壁壊す→また突き飛ばされる→落下」……というコンボを決められかねないのが怖い。 またこのブロック自体も触れると微弱ながら弾かれる。反動からうっかりメガイターと接触しないように。 レベル7は壁が完全に取り払われて危険度アップ、更に少ないジャンプ穴を埋めるようにゴルドーが置かれている。 一体どうすれば……と思うかもしれないが、実はエクストラモードに限り跳ね上げでマキシムトマトに変えることができる。(*2) これを知っていると前述のエクストラ黄緑も少し楽になる。 ゲーム上では最後に戦う個体でもあるが、その戦いでも結局同じように逃げていくので決着がついたとは言い難いものがある。 青水メガイター ノーマル、エクストラ共にレベル5で戦う個体。青と水色のカラーリング。 性質としては上記の灰黒メガイターから目閉じガードを抜いただけであり、純粋な強さは劣化している。 ……が、真の強みとなっているのは床が全面氷漬けのボスステージ。 氷の床はカービィがツルツル滑って制御しづらく、そこにメガイターの強烈な突進が加わったらどうなるかは言うまでもない。 ノーマルでは太い柱に受け止められて大事に至らないケースもあるが、エクストラでは当然ながらそんな甘えは存在しない。ステージ端から遠くない限り弾き飛ばされたらほぼ一巻の終わりも同然。 しかもエクストラの個体は目閉じガードを習得しているため、氷地形で灰黒メガイターと戦わされるのと変わらない状況になる。 余談 クラッコとの関係は不明。そもそもあっちは無から突然現れるなど登場演出が違うため、お互いに赤の他人と思われるが。 メガイターは2023年時点で本作にしか登場せず、他では殆ど見られない激レアキャラ。……もっとも、見下ろし視点の『コロコロカービィ』だからこそ成立するようなグラフィックと戦法なため、普通の2Dアクション等に落とし込んでもどういう動きをさせればいいか、プログラマーにとって悩みの種でしかないだろう。 追記・修正はジャンプ穴から飛び出してお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] こいつの項目が出来るとは。自分は公式サイト見るまでこいつの名前知らんかったなぁ -- 名無しさん (2023-06-23 19 38 04) 目が居た? 目が痛? -- 名無しさん (2023-06-25 21 43 11) 目玉が本体ってことは、色違いでも同一個体の可能性があるのかな? -- 名無しさん (2024-06-12 19 45 04) 名前 コメント