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エメロード ●概要 バランスのとれたミサイルランチャー。 多数の敵をロックオンでき、そこそこの単発火力を持つため、ザコの処理はお手の物。 高難易度やオンラインではやや火力不足気味なので、敵を怯ませる支援役に回るとよい。 多重ロックオン系装備があれば、エイリアンなどの硬い敵に対する継続火力としても化ける。 MEX5エメロードにもなると猛烈な制圧力を発揮するようになり、レーダー支援系との併用でさらに化ける。このため特にオフINFにおいて、大物量に対する最適解となることが多い。詰まったら試してみよう。 他のミサイルよりも旋回半径がやや広めなので近くの地上敵相手に撃つと曲がり切れずに地面に着弾してしまいやすい。できるだけ上~横、可能なら後方を向いて敵から離れた方向に撃とう。その余裕すらないなら敵か敵近くの地面などに直撃させてしまうという手もあるが自爆に注意。 建物の破壊属性:有 主な変更点 ロックオン時間の星変動係数1.5→0.5ロックオン時間がほぼ倍に悪化した。(勿論TTFPも大幅に悪化している) 安定した運用をしたいなら、今まで以上に積極的に補助装備を用いたほうが無難かもしれない。というか、補助装備をつけてもTTFPは調整前以下の水準である。おまけにレーダー支援システムのロックオン速度補助率が半減している。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 爆破範囲(半径m) ロックオン 誘導性能 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 距離(m) 対象数(体) 時間(sec) 0 ME1エメロード 3(★7) 3.8(★8) 135.9(★8) 1.5(★5) 5.0(★5) 394.8(★7+) 3(★7+) 0.20(★7)0.42(★7) DOWN! C 408 516 155(168)124(134,142) DOWN! 3 ME2エメロード 3(★7) 6.0(★8) 158.5(★8) 1.5(★5) 5.0(★5) 394.8(★7+) 3(★7+) 0.20(★7)0.42(★7) DOWN! B- 476 951 195(213)167,177 DOWN! 15 ME3エメロード 5(★8) 6.0(★8) 294.4(★8) 1.5(★5) 7.5(★5) 460.6(★8) 5(★8) 0.24(★7)0.49(★7) DOWN! B 1472 1766 437(496)318(356,387) DOWN! 35 ME4エメロード 6(★8) 6.0(★8) 339.7(★8) 0.75(★5) 8.0(★5) 526.4(★8) 6(★8) 0.14(★7)0.28(★7) DOWN! A+ 2038 2038 841(1017)624(753,841) DOWN! 52 ME4RエメロードS 6(★8) 6.0(★8) 566.2(★8) 0.75(★5) 8.0(★5) 592.2(★8) 6(★8) 0.10(★7)0.21(★7) DOWN! A++ 3397 3397 1556(1804)1194(1401,1534) DOWN! 77 MEX5エメロード 8(★8) 10.0(★8) 906.0(★8) 0.75(★5) 10.0(★5) 658.0(★8) 8(★8) 0.10(★7)0.21(★7) DOWN! A+ 7248 9060 3221(4222)2315(3165,3605) DOWN! EXレーダーでのTTFPは3415 DOWN! ※TTFPのカッコ内は適性難易度の補助装備使用理論値(レーダー支援,多重ロック) MSファルコン ●概要 垂直に発射しかなりの高さまで上昇した後、下降する山なりの軌道を描くミサイル。さながらレンジャー版高高度強襲ミサイル。 スペックだけならエメロード系列の上位品のようだが、その弾道のために使い勝手は異なり、MEX5エメロードと比較すると一長一短となる。 MEX5エメロードと比べてリロードが若干遅いが、連射速度がMLRAシリーズ並で、非常に回転が速い。ロックオン時間はMEX5エメロードと同じなので補助装備の恩恵が大きく、EXレーダーを用いたTTFPは誘導兵器でありながら破格の6578。これは至近距離のMA10スレイドとほぼ互角である。ちなみに多重ロックオン装置LXを用いた場合は6274になる。 上昇(直進)距離が長いため、発射時に照準を上下に動かすことで弾道を大きく変えられる。射出方向は完全な垂直ではなく、若干後方寄り。そのため真下を向いても若干仰角が付き、地面に当たることは少ない。 マザーシップが上空にいても真下、真上付近を向けば避けて飛ばすことが可能。 水平付近で撃てば山や高層ビルを飛び越えて敵を攻撃できる(エメロードでは山にぶつかってしまう)。上空に撃った場合、上から着弾するのでエイリアンへのヘッドショットも狙いやすい。 エメロード系列と比べて弾速がかなり速い。航空戦力にも容易に命中する。 弾速を考慮しても着弾は遅いため、漫然と撃つとオーバーキルが発生しがち。群れの右側をロックして発射、次は左側といった方法で無駄弾を減らすと高いカタログスペックを活かせる。 建物の破壊属性:有 主な変更点 弾数の星変動係数0.7→2.0 最大弾数、及び同時発射数が13発に超強化。そして、複数対象ミサイルへ適応されがちなMODでのロックオン速度低下修正もなし。 本編初期のバージョンアップで期待されてた「完全なファルコン」どころか「究極のファルコン」にまで進化した。レーダー支援システムの性能低下が本当に惜しまれる。逆に、多重ロックオン時の性能はとんでもないことになった。 カーキ…Ver1.06アップデートでの変更後 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 爆破範囲(半径m) ロックオン 誘導性能 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 距離(m) 対象数(体) 時間(sec) 110 MSファルコン 7(★10)13(★10) UP! 30.0(★8) 1132.5(★8) 0.83(★5) 7.0(★5) 658.0(★8) 7(★9)13(★9) UP! 0.10(★7) A+ 792714722.5 UP! 33975 4582(6578) 6505(7762) UP! DLC2 ※TTFPの下段は適性難易度の補助装備使用理論値 + 過去のバージョン修正 リリース当初、弾数9に対してロックオン対象数が5体と少なく全弾発射できないという設定ミスがあったが、Ver1.06アップデートにより修正された。また☆の最大値が変更されるという異例の修正も施された。実質的には修正前より2発多く撃てるようになったが、完全なMSファルコンは幻となった。 Ver1.06アップデートでの変更前 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 爆破範囲(半径m) ロックオン 誘導性能 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 距離(m) 対象数(体) 時間(sec) 110 MSファルコン 9(★8) 30.0(★8) 1132.5(★8) 0.83(★5) 7.0(★5) 658.0(★8) 5(★8) 0.10(★7) A+ 10192(5662) 33975 3869 DLC2 ※TTFPの下段は適性難易度の補助装備使用理論値 エアトータス ●概要 高い威力と広い爆破範囲、そしてトータス(亀)の名に恥じないほど遅い弾速が特徴のミサイル。 弾速はものすごく遅く、まさに鈍亀である。ただし誘導性能は高い。 点火が遅く、少しでも下に向けて撃つと地面に落ちて自爆するのでできるだけ上に向かって撃つ必要がある。 待機中の敵やこちらに向かってくる敵、固定目標に対し、最初の一発目として撃ち込むのがよい。着弾まで時間があるので、リロードが完了次第次をロックし撃ちまくるのもよい。 急げばミサイルを追い抜くことができるので、ミサイルの位置を重ねて一瞬で大ダメージを与えることも理論上は可能。 発射時に射撃反動があるが、これは武器切り替えでキャンセルできる。 建物の破壊属性:有 主な変更点 弾丸寿命1.5倍 爆破範囲1.3倍今まで以上に延々と敵を追い続けるようになり、爆破範囲がC爆弾以上になった。待機敵用としては申し分ない性能。 エアトータスME リロード時間0.6倍リロードのあまりの長さに02に出番を奪われがちであったが、改善され実用の範囲内となった。直径100mをダメージ7000で手軽に吹き飛ばせると考えると、HDSTやINFでも使い道を考えられるようになった。 レーダー支援システムのロック時間補助が弱体化したため、元々1発であるエアトータスの場合、射程延長が気にならなければ多重ロックオンシステムのほうがロック時間を短縮できることがある。 ピックアップ + エアトータス02 エアトータス02 レベル7の割に時間当たりの供給火力はMEに匹敵し、補助装備と併用すればMEを軽く超える為、単位時間あたりの手数は多いため、使い所をよく見れば高難易度でも使える。 1グループの待機敵への先制攻撃に使うなら爆破範囲の広いMEの方が有効なので、うまく使い分けよう。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 爆破範囲(半径m) ロックオン 誘導性能 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 距離(m) 対象数(体) 時間(sec) 0 エアトータス01 1 ---- 765.7(★10) 2.0(★5) 12.1(★10)18.1(★10) UP! 658.0(★8) 1 2.9(★7) S 767 ---- 156(195) 7 エアトータス02 1 ---- 1531.4(★10) 1.0(★5) 24.1(★10)35.1(★10) UP! 789.6(★8) 1 1.2(★7) S 1531 ---- 696(851) 43 エアトータスME 1 ---- 7656.9(★10) 10.0(★5)6.0(★10) UP! 36.2(★10)54.3(★10) UP! 789.6(★8) 1 2.0(★7) S 7657 ---- 638(696)957(1094) UP! リロード時間が長い ※TTFPの下段は適性難易度の補助装備使用理論値 MLRA ●概要 ロックオン数を重視したミサイル。単発威力は控えめ。発射シーンはさながら板野サーカス。ロック範囲が広く、一度ロックすれば照準から外れても短時間維持されるため、素早く照準を動かして大量にロックできる。 大群の殲滅よりも牽制・無力化に長けている。蜘蛛や蜂、タッドポウルなどは延々と地面を転がりまわる。ただし爆風で転がらない蟻や円盤には牽制効果が薄い。 相性の良い敵が多数登場し、なおかつ味方NPCや他プレイヤーの火力が期待できる場面では特に役立つ。ミッション内容次第ではこれ一本で戦況が大きく変わることも。 爆破範囲が非常に狭いため、敵に重なりでもしない限り誤爆も起きづらい。乱戦やオンラインでも気にせずバラ撒いていける。建物も破壊しないため市街地での飛行勢力や(多重ロックオン前提であるが)エイリアン戦にも向く。 ロックオン、バースト発射、リロードのサイクルにかなりの時間が掛かり、着弾~次弾着弾までの間隔はイメージするほど早くない。レーダー支援を付けると、射程と回転率が劇的に改善し、広範囲の大群を強力に拘束、制圧できる。 というか、支援装置なしでは少しずつ詰め寄られて押し潰される展開に陥りやすい。 多重ロックオン装置と併用すれば、一転して対大物用ミサイルへと化ける。ただし短射程は改善されないため、遠距離攻撃には向かない点に注意。 発射方向がモデルによって異なり、無印と30は前方、他は上方へミサイルが発射される。さらにTWとTFは2発のミサイルが左右に分かれて発射される。 上方射出型は姿勢の関係上ダッシュしながら撃てるという優れた特長を持つ。ダッシュ時にはミサイルが斜め左上方向に飛ぶのである程度開けた場所で撃とう。発射しきるまでの隙を軽減できる有効な操作だがTFだと自爆しやすいので注意。 建物の破壊属性:無 主な変更点 ロックオン時間の星変動係数1.5→0.7例によってロックオン速度半減。そもそも牽制が目的なので敵が少なければ問題が少ないが、敵の数が増えると手数が足りなくなり一気に苦しくなる。レーダー支援システム必須。 MLRA-TF ミサイル発射から点火までの時間45→30f点火速度が早まり、自爆しにくくなった。純粋にTWに対する利点が強まったと言える。 ピックアップ + MLRA-30/MLRA-TW/MLRA-TF MLRA-30/MLRA-TW/MLRA-TF 足止めを主眼として見ると、MLRA-30以降いずれも一長一短の性能をしているのが面白い。 ●MLRA-30 ロック数、連射速度、リロードに優れ、ミサイルの回転率は最も優れている。反面、ミサイルの弾速は控え目、サイトも比較的小さく、射程に至っては下位品にも劣る。1体につき2発発射される上位2種に比べると牽制能力でも劣る。補助装備や立ち回りなどでカバーしないと、自分自身が包囲されるような状況に陥りやすく満足に利点を発揮できないままつぶされる。 ミサイルを前方に発射するタイプなので、天井の低い洞窟内でも使い勝手がいい。 ●MLRA-TW ミサイルの弾速が速く、素早い敵にも対応できる。弾速の速さゆえにINFのミッションでも上位品のTFより効果を発揮する場面も多い。 ロック数は他二種より劣っているがそれでも充分に多い。安定した強さを発揮する。サイトサイズは画面外にはみ出すほどの縦長。上空を包囲してくる空中敵に対し、斜め上を向いたままぐるっと一回転することで全方位の敵を撫でるようにロック可能ということ。人間レーダーアンテナただしこれは外見だけで、実際のロック可能範囲は画面内のみのもよう。これはTWもTFも同じ。がっかりだ(定型文) 解禁はハード終盤。この時点ではパワーもあり、烈火の大群を真っ向から叩きのめすことが可能。凶悪。 ●MLRA-TF TWを純粋に強化したカタログスペックを持っている為、使いこなせれば強い。但し着火が遅くミサイルが飛ぶ前に地面に当たって自爆する危険性が高いという致命的欠点がある。 ミサイルに下方向の慣性が乗ることが自爆の原因。発射中にジャンプしたり段差を横切ると高確率で自爆する。歩道や瓦礫など目立たない段差でも危険。 多数をロックした場合、順番に射出→着火となるが、その間に見えない段差を横切って自爆、というパターンが多い。 ミサイルは斜め後方に撃ちだすため上を向いて発射すると自爆しやすい。ロックした後に水平より下を向くようにして発射すると自爆率を下げられる。 あるいは、地面に落ちても爆破範囲の外になるよう、移動方向と反対側に射出するのも良い。それはそれで随伴NPCに当たったりするのだが。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 爆破範囲(半径m) ロックオン 誘導性能 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 距離(m) 対象数(体) 時間(sec) 1 MLRA 16(★10) 12.0(★8) 34.0(★8) 1.0(★5) 2.0(★5) 329.0(★9) 16(★9) 0.068(★7)0.13(★7) DOWN! B 544 408 163(183)126(134) DOWN! 9 MLRA-2 19(★10) 30.0(★8) 70.2(★8) 1.0(★5) 2.0(★5) 329.0(★9) 19(★9) 0.055(★7)0.1(★7) DOWN! B+ 1334 2106 504(581)381(409) DOWN! 上方射出 21 MLRA-30 49(★10) 30.0(★7) 56.6(★8) 0.83(★5) 2.0(★5) 296.1(★9) 49(★9) 0.034(★7)0.063(★7) DOWN! A- 2773 1698 677(783)503(541) DOWN! 47 MLRA-TW 30(★10) 20.0(★8) 113.2×2(★6+) 1.7(★5) 2.0(★5) 329.0(★9) 30(★9) 0.034(★7)0.063(★7) DOWN! B- 6792 4528 1629(1856)1348(1487) DOWN! 上方射出 75 MLRA-TF 45(★10) 20.0(★7) 203.8×2(★6+) 1.7(★5) 2.0(★5) 361.9(★9) 45(★9) 0.034(★7)0.063(★7) DOWN! A- 18342 8152 3378(4159)2723(3449) DOWN! 上方射出点火までの速度0.75s→0.5s UP! ※TTFPの下段は適性難易度の補助装備使用理論値 FORK ●概要 多数のミサイルを一体の目標に向けて集中発射するモデル。その関係上照準が小さい。全弾ヒットせずともまとまった火力を確保でき、航空戦力を手堅く落としていくことができる。 ロックオン系補助装備を避けたい場合や、スナイパーライフルのエイムが面倒な場合に有用。 総火力はそこそこ高いので、ある程度までなら地上戦力への攻撃やエイリアン対策にも役立つ。 中・遠距離火力が不足してくるオンラインの高難易度ではドローンを一撃で落とせる数少ない武器。 レーダー補助システムで射程を伸ばせば遠距離攻撃も行える。 上方向へ扇状に射出される。低い建物なら越えられるほか、横に発射して曲がり角の陰へ撃ち込むことも可能。 建物の破壊属性:無(※) ※FORK-X20は★強化により爆破範囲が3mに達すると建物を破壊する 主な変更点 ロックオン距離1.5倍 リロード時間-0.5s射程が伸び、回転数が上がったことで狙撃用武器としての性能が大きく上がった。レーダー支援装置が弱体化したものの、元の射程が延びたおかげで多重ロックオン装置を用いることで代替的にロックオン速度増強は可能。とはいえ、元々ロックオン速度の影響が小さな武器なので、素直に他の補助装備を選ぶべきなのだろうが。 FORK-X20 爆破範囲-0.5m(建物破壊削除) ゲリラ的に狙撃したくても隠れる場所がなくなってしまう問題がなくなった。逆に、射線を無理矢理通すことができなくなったため、そういう場合は運用を変える必要がある。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 爆破範囲(半径m) ロックオン 誘導性能 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 距離(m) 対象数(体) 時間(sec) 4 FORK-A15 1 ---- 34.0×23(★8) 3.0(★5)2.5(★5) UP! 2.0(★5) 394.8(★8)592.2(★8) UP! 1 0.10(★7) A+ 782 ---- 252(255)301(302) UP! 29 FORK-A20 1 ---- 90.6×30(★8) 3.0(★5)2.5(★5) UP! 2.0(★5) 394.8(★8)592.2(★8) UP! 1 0.10(★7) A+ 2718 ---- 877(891)1045(1065) UP! 68 FORK-X20 1 ---- 260.5×30(★8) 3.0(★5)2.5(★5) UP! 3.0(★5)2.5(★5) UP? 460.6(★8)690.9(★8) UP! 1 0.068(★7) A+ 7815 ---- 2547(2585)3043(3097) UP! 建物破壊削除 UP! ※TTFPの下段は適性難易度の補助装備使用理論値 プロミネンス ●概要 ロックオンに長大な時間がかかるが、ズバ抜けて高い威力を持つ大型ミサイル。 『4/4.1』と比べロック速度が極めて速くなり、エアレイダーの支援どころか補助装備なしでも問題なく運用可能。 エアトータスシリーズ同様、待機敵や固定目標への先制攻撃として非常に有用。これだけで終わる場合も。 また垂直発射式であるのも特徴で、障害物に隠れた状態からエイリアン系を攻撃することも可能。誘導開始は遅いが、弾速は遅くないので外れることは少ない。 マザーシップが上空にいる状況では遮られる恐れがある。 発射時の弾道は完全な垂直ではなく、やや斜め前。周辺に建物がある場合や輸送船に直撃させたい場合は注意。 発射後の硬直は各種アピールの硬直で上書きでき、リロード開始を早める事ができる。☆にもよるがアピール中にリロードが終わる。余った硬直時間は武器切替で他の武器のリロード時間に充てることができる。 ビークル乗降でも発射硬直をキャンセルできる。軽トラがあるミッションは地味に多いので活用したい。 その特性から他の爆発系とは違った誤爆の危機管理が必要。普段は意識しない信号機や街灯などが発射時に頭上にあろうものなら周囲の味方やNPCを巻き込み盛大に吹き飛ぶ。 ドローン・ハチ・蜘蛛・NPCダイバーなどのアクティブに頭上を通過する敵およびNPCも同様。 フェンサーやエアレイダー要請の大型ミサイルと異なり、何のサポートも必要ないのが利点。この取り回しの良さを活かしたい。 建物の破壊属性:有 主な変更点 ダメージ1.25倍 爆破範囲1.3倍プロミネンシスト大歓喜の補正。正直な話、弱体化を受けまくったリヴァイアサンを持ち出すぐらいならレンジャーが後方からプロミネンスを撃ったほうが格段に強い。元々の射程が充分長いので、高レベル帯でロックオン時間を詰めるなら多重ロックオンシステムを使いたい。 ピックアップ + プロミネンスMA プロミネンスMA 4/4.1に比べロックオン時間が大幅に短縮。非常に扱いやすくなった。 誘導性能はC表記に反して優秀で、飛翔速度も速い。INFのレッドカラー・ドローンにも追従できるほど。遮蔽物さえなければほぼ確実に命中する。 全ミサイル中、上昇高度が最も高い(描画限界である1kmを超える)。このため、高い山や高層ビル越しであっても確実にターゲットを攻撃できる。その上昇高度が仇となり、マザーシップ直下では確実に遮られてしまう。 相手の高度にもよるが、発射から着弾までおよそ17秒以上かかってしまう(上昇に約9秒、誘導開始~着弾まで約8秒)。とっさの迎撃には向かない。 オンラインでは誤爆のリスクが極めて高い本作は敵が死ぬとミサイル誘導が切れるが、プロミネンスの場合は上から降ってくるので、誘導開始後に対象が死んでも、必ず敵がいた付近の地面に着弾してしまう。 着弾まで時間が掛かるため、忘れた頃に降ってきて突然大爆発ということになる。 しかも広い爆破範囲と即死級の火力のため、一回の誤爆で大損害になりがち。 加えてオンラインではWやFのプレイヤーが敵の近くにいることが多い。 使いどころはよく考える必要がある。味方が対峙している敵へは撃ち込まない、発射時は定型文とマーカーで警告するなど十分に配慮したい。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 爆破範囲(半径m) ロックオン 誘導性能 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 距離(m) 対象数(体) 時間(sec) 23 プロミネンスM1 1 ---- 2267.9(★8)2834.9(★8) UP! 1.5(★5) 17.0(★8)22.1(★8) UP! 1052.7(★8) 1 2.0(★7) C+ 22682835 UP! ---- 354(396)443(481) UP! 61 プロミネンスM2 1 ---- 6047.7(★8)7559.6(★8) UP! 1.0(★5) 22.6(★8)29.4(★8) UP! 1315.9(★8) 1 2.9(★7) C+ 60487560 UP! ---- 889(1243)1112(1413) UP! 82 プロミネンスMA 1 ---- 22678.9(★8)28348.7(★8) UP! 3.0(★5) 34.0(★8)44.2(★8) UP! 1315.9(★8) 1 3.3(★7) C 2267928349 UP! ---- 2465(3372)3082(4050) UP! ※TTFPの下段は適性難易度の補助装備使用理論値
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Oasisの敵へ ←Desert-4 BOSS←Desert-5 BOSS Desert-6 BOSS→Desert-7 BOSS→ LP 18000AT 光球 20-50 / 軌跡 1-9 ドロップアイテム thunder spear Iron Medal 4 Thunder spirit 4 $$$200 strong Freeze:Length 1/5 Thunder:AT1化 weak なし 敵総数 ×1 攻略 AT20-50の光の弾をレンジャーに向けて放つ。 そしてその弾の軌跡としてAT1-9の黄色の機雷が短時間残る。なかなか美しい光景ではある。 正直機雷の方のダメージは無視してもいい。 しかし問題はAT20-50の弾で、高威力な上にAGIが低いため、まともに受け続けると近接職ならまだしも遠距離職だと確実にバラバラにされてしまう。 そしてこの高いLP。正攻法ではなかなか倒せない。 おとり作戦を使ってみよう。 難易度がぐんと下がるはずだ。
https://w.atwiki.jp/stickranger/pages/385.html
} なんでコメないの ゴリ押しで楽勝っす -- (stick master χ) 2011-08-27 15 30 51 このステージは一度に多く攻撃できる武器が大活躍。 oct arrowやblozzardはここでかなり使える。 逆に、集団戦に弱いPTだと非常にきついステージ。 先にMist groveに寄るのも1つの考えとして考えられる。 -- (787B改) 2011-08-27 16 58 49 ↑訂正 ×blozzard ○blizzard -- (787B改) 2011-08-27 16 59 15 パーティによってはCastleより強いかもしれないだろう。 やはり787B改さんを参考にするか。 -- ((^o^)) 2011-08-30 21 54 14 ↑やり方。 どこでも参考になる。 -- (^o^) 2011-08-30 21 54 56 ↑×4 しかしパーティによっては敵に圧倒されるな…。 Priest3人、○1人だと苦しいな…。 ↑確かに。 -- (石田三成) 2011-09-02 20 38 04 ↑=↑=↑=↑ なんという自演率www -- (名無しさん) 2011-09-16 10 54 50 ↑そんなくだらぬコメントで荒らすのやめてくれない? ゴミ箱に入った話題を掘り起こすんじゃねぇよ -- (名無しさん) 2011-09-16 16 31 23 初コメです!よろしくお願いします。 ここのボスってよくゲームオーバーに なりますよね。天天天天で今苦戦してます。 -- (LED) 2011-09-19 08 48 45 mazikayo- -- (yufjkl) 2011-09-24 19 30 24 確かに、ここより先にMist groveから挑むのもいいかも。 例えば、Boxerはmist grove 1からポイズンナックルを持ってきてからこのコースに挑む。 こんな感じか? -- (キーボード) 2011-10-30 11 59 40 僕はmist glove-3でトリプルポイズンを、 きちっと取って装備してからごり押しして勝つ トリプルポイズンもVSだはさよならかなぁ・・・もう。 チャームが95%だもんねぇ・・・。 -- (うえいーーー) 2011-10-30 14 54 03 ↑↑↑↑ 僕も~(すいません、どうでもいいコメをしてしまって) -- (正々堂々) 2011-11-03 16 45 24 このボスに倒した総額 武器・COMPO $$$32100 PT $$$12000 合計 $$$44100 -- (とうげや) 2011-11-11 19 53 56 ここ苦戦してるときレベルで戦ったほうがいいかも -- (うんぺーおじさん) 2011-11-23 17 02 50 マジシャンいれば???に行ってレベル上げすれば楽だね -- (名無しさん) 2011-11-23 18 01 20 ↑LVが低いとMist Grove2で苦戦するかも -- (vbi y) 2011-11-23 18 33 14 MisutoGrove2できるのにここのボスたおせねえー -- (rukario) 2011-11-23 20 49 57 ↑できた -- (rukario) 2011-11-23 21 11 05 勝てないならmist groveからやったほうがいい。mist groveもできないならLV上げが1番いい。 -- (うんぺーおじさん) 2011-12-18 11 59 05 LV67くらいにこのボスやると毒矢火矢で即死www 火矢 毒矢 僧侶 天使 -- (a) 2012-01-06 10 35 18 正直棒レンではここが一番苦労するw -- (すいりゅう) 2012-01-14 21 14 10 たしかにwww というかまだできてねえ -- (棒に振る) 2012-02-21 20 20 49 赤スネークが意外なダメージが多い手をだして倒そう! -- (シュン) 2012-02-22 20 12 07 ↑ ha? 日本語でたのむ -- (名無しさん) 2012-03-05 18 02 42 ↑これでどう? 赤スネーク(跳ねるやつの赤い版)は意外にダメージが多い。手をだして倒そう! じゃない? -- (yo724) 2012-03-05 18 56 08 マッハパンチの壁殴に弓3で倒せない・・・ -- (baby) 2012-04-03 13 02 42 ↑×3 跳ねる赤い敵は意外とダメージが高いので 積極的に倒していきましょう。 じゃないかな -- (名無しさん) 2012-04-03 14 10 28 ===終=== @メニュー 新規ページ作成 新規ページ作成(その他) このページをコピーして新規ページ作成 このウィキ内の別ページをコピーして新規ページ作成 アップロードファイルから新規ページ作成 他のホームページから引用して新規ページ作成 スレッド式掲示板から引用して新規ページ作成 アットウィキで新規ウィキ作成[PR] 無料ホームページ @PAGES[PR] おすすめ iPhone アプリ情報[PR] おすすめ Android アプリ情報[PR] お得なオークション情報[PR] レンタル2ch風掲示板 @chs編集 ページ編集メニュー非表示でページ編集ページ名変更 ページの閲覧/編集権限変更 ページの編集モード変更 このページにファイルをアップロード このウィキにファイルをアップロード メニューを編集表示 最新版変更点 (差分) 編集履歴 (バックアップ) リンク元 トラックバック このページをPDFで表示 (試験中) このウィキの全ページ一覧編集履歴のあるページ一覧このウィキのタグ一覧このwikiの更新情報RSSこのwikiの新着ページRSSツール このウィキ内を検索このウィキの管理者に連絡@wikiパーツ @wikiパーツ:あなたのサイトにWikiデータを簡単表示!最近更新したページの一覧を表示する最近作成したページの一覧を表示するこのwiki内を検索するフォームを表示するこのwikiのタグクラウドを表示する自動リンク辞書を利用する@wiki便利ツール @wikiパーツ:あなたのサイトにウィキデータを簡単表示!まとめサイト作成支援ツールRSSかんたん作成興味キーワードをチェック!!(RSSナビ)いろんなblogのRSSかんたん作成ページアマゾン商品検索(簡単アフィリエイト)ウィキに株式情報(日本)を表示ウィキに株式情報(中国)を表示かんたんHTML直接入力Q Aサイトかんたん連携作成ウィキに為替情報を表示はてなアンテナと簡単連携@wiki ホットワード@wiki 全体検索このページを通報・違反報告するヘルプ ご利用ガイド初心者ガイド@wiki助け合い掲示板wiki(ウィキ)って何?良くある質問集プラグイン一覧編集モードの違いについて不具合や障害を見つけたら管理・設定マニュアル このウィキに参加ログイン棒レンジャー攻略 @ wiki Seaside-2 メニュー トップページ 棒レンジャー更新履歴 ▼ はクリックで展開 ▼ キャラクター情報 ├ ステータス └ 各職業の特徴 ▼ モンスター情報 ├ モンスター一覧 └ ボスモンスター一覧 ▼ 武器情報 ├ Boxer ├ Gladiator ├ Sniper ├ Magician ├ Priest ├ Gunner ├ Whipper └ Angel ▼ 各職業育成方法 ├ Boxer育成方法 ├ Gladiator育成方法 ├ Sniper育成方法 ├ Magician育成方法 ├ Priest育成方法 ├ Gunner育成方法 ├ Whipper育成方法 └ Angel育成方法 ▼ 合成アイテム情報 ├ ストーン系 ├ クリスタル系 ├ 宝石系 ├ カード系 ├ メダル系 ├ チャーム系 └ スピリット系 ▼ 経験値情報 ├ レベルアップ表 └ ステージ別経験値一覧 ■棒レンジャーQ A ■VSモード ■基本的な事/豆知識 ■コラム ■用語辞典 ■新・パーティ組み合わせ ■狩り場情報/経験値稼ぎ ■狩り場情報/金稼ぎ ■ダメージ計算 棒レン@wikiに関して ■サイトマップ ■編集方法紹介ページ ■要望コメント ■ wiki掲示板 ■協力者募集 ■協力者名簿 ■協力者の方々へ ■試験ページ -------------------------------------------------------------------------------- link ▼ リンク集 ├ 棒レンジャー ├ 棒レン掲示板(公式) ├ DAN-BALL ├ でゅぶろぐ ├ Dan-Ball Wiki(英語) ├ 粉遊び ├ KonaAsobi wiki ├ maintower攻略@wiki ├ DAN-BALL掲示板 └ DAN-BALL住民のチャット 更新履歴 2012-05-03 •Priest/コメントログ •Sniper/コメントログ •Whipper/コメントログ •Angel/コメントログ •基本的な事/豆知識/コメントログ •Boxer/コメントログ •Magician/コメントログ •要望コメント •Gladiator/コメントログ •モンスター一覧/コメントログ •クリスタル系/コメントログ •宝石系/コメントログ 2012-05-02 •Priest育成方法/コメントログ 2012-05-01 •ボスモンスター一覧/コメントログ •Town/コメントログ •Boxer育成方法/コメントログ 2012-04-30 •コメント/試験ページ •ダメージ計算/コメントログ •Gunner育成方法/コメントログ •メダル系/コメントログ 総計 41025 今日 7 昨日 23 ←Seaside-1の敵 Seaside-3の敵→ Seaside-2 EXPへ 敵 LP 適正LV 最高EXP DROP $$$ AT 特徴・特性など 330 22 200 thunder knuckle 80 10-15 ATが高いので注意 660 23 400 sabel 120 20-30 ATが非常に高いので注意 × Ph :AT -3 280 22 200 quint shot 70 8-12 真っ直ぐ飛ぶ弾を撃つ 440 23 400 delta explosion 110 4-8×5 shotgunのような攻撃をしてくる × Ph :AT -3 BOSS 5200 25 2000 Explosion s Card 2 900 → 特設ページへ 備考 敵の攻撃力が非常に高い。 -------------------------------------------------------------------------------- + Seaside-2 ステージ構成 数 BOSS 1面 15 1 2面 15 2 5 1 3面 20 2 4面 15 1 15 1 5面 10 4 5 4 BOSS 1 合計 55 8 45 8 1 -------------------------------------------------------------------------------- •初コメです!よろしくお願いします。 ここのボスってよくゲームオーバーに なりますよね。天天天天で今苦戦してます。 -- (LED) 2011-09-19 08 48 45 •mazikayo- -- (yufjkl) 2011-09-24 19 30 24 •確かに、ここより先にMist groveから挑むのもいいかも。 例えば、Boxerはmist grove 1からポイズンナックルを持ってきてからこのコースに挑む。 こんな感じか? -- (キーボード) 2011-10-30 11 59 40 •僕はmist glove-3でトリプルポイズンを、 きちっと取って装備してからごり押しして勝つ トリプルポイズンもVSだはさよならかなぁ・・・もう。 チャームが95%だもんねぇ・・・。 -- (うえいーーー) 2011-10-30 14 54 03 •↑↑↑↑ 僕も~(すいません、どうでもいいコメをしてしまって) -- (正々堂々) 2011-11-03 16 45 24 •このボスに倒した総額 武器・COMPO $$$32100 PT $$$12000 合計 $$$44100 -- (とうげや) 2011-11-11 19 53 56 •ここ苦戦してるときレベルで戦ったほうがいいかも -- (うんぺーおじさん) 2011-11-23 17 02 50 •マジシャンいれば???に行ってレベル上げすれば楽だね -- (名無しさん) 2011-11-23 18 01 20 •↑LVが低いとMist Grove2で苦戦するかも -- (vbi y) 2011-11-23 18 33 14 •MisutoGrove2できるのにここのボスたおせねえー -- (rukario) 2011-11-23 20 49 57 •↑できた -- (rukario) 2011-11-23 21 11 05 •勝てないならmist groveからやったほうがいい。mist groveもできないならLV上げが1番いい。 -- (うんぺーおじさん) 2011-12-18 11 59 05 •LV67くらいにこのボスやると毒矢火矢で即死www 火矢 毒矢 僧侶 天使 -- (a) 2012-01-06 10 35 18 •正直棒レンではここが一番苦労するw -- (すいりゅう) 2012-01-14 21 14 10 •たしかにwww というかまだできてねえ -- (棒に振る) 2012-02-21 20 20 49 •赤スネークが意外なダメージが多い手をだして倒そう! -- (シュン) 2012-02-22 20 12 07 •↑ ha? 日本語でたのむ -- (名無しさん) 2012-03-05 18 02 42 •↑これでどう? 赤スネーク(跳ねるやつの赤い版)は意外にダメージが多い。手をだして倒そう! じゃない? -- (yo724) 2012-03-05 18 56 08 •マッハパンチの壁殴に弓3で倒せない・・・ -- (baby) 2012-04-03 13 02 42 •↑×3 跳ねる赤い敵は意外とダメージが高いので 積極的に倒していきましょう。 じゃないかな -- (名無しさん) 2012-04-03 14 10 28 名前 コメント すべてのコメントを見る -------------------------------------------------------------------------------- トラックバック(0) リンク元(0) |新しいページ|検索|ページ一覧|RSS|@ウィキご利用ガイド | 管理者にお問合せ |ログイン| 以下から選択してください ------------------------- このページを編集 ページ名変更 差分 編集履歴 アップロード ------------------------- 新しいページ ページ一覧 @wikiパーツ 検索 ------------------------- -------------------------------------------------------------------------------- PR | 価格比較@price | オークション落札相場@price | アットスポット | おすすめ iPhone iPad アプリ | おすすめ Androidアプリ | クーポン情報まとめサイト - クー割 | @wiki - 無料レンタルウィキサービス | プライバシーポリシー | リンク元 | トラックバック Originally designed by jeremyd. @メニュー 新規ページ作成 新規ページ作成(その他) このページをコピーして新規ページ作成 このウィキ内の別ページをコピーして新規ページ作成 アップロードファイルから新規ページ作成 他のホームページから引用して新規ページ作成 スレッド式掲示板から引用して新規ページ作成 アットウィキで新規ウィキ作成[PR] 無料ホームページ @PAGES[PR] おすすめ iPhone アプリ情報[PR] おすすめ Android アプリ情報[PR] お得なオークション情報[PR] レンタル2ch風掲示板 @chs編集 ページ編集メニュー非表示でページ編集ページ名変更 ページの閲覧/編集権限変更 ページの編集モード変更 このページにファイルをアップロード このウィキにファイルをアップロード メニューを編集表示 最新版変更点 (差分) 編集履歴 (バックアップ) リンク元 トラックバック このページをPDFで表示 (試験中) このウィキの全ページ一覧編集履歴のあるページ一覧このウィキのタグ一覧このwikiの更新情報RSSこのwikiの新着ページRSSツール このウィキ内を検索このウィキの管理者に連絡@wikiパーツ @wikiパーツ:あなたのサイトにWikiデータを簡単表示!最近更新したページの一覧を表示する最近作成したページの一覧を表示するこのwiki内を検索するフォームを表示するこのwikiのタグクラウドを表示する自動リンク辞書を利用する@wiki便利ツール @wikiパーツ:あなたのサイトにウィキデータを簡単表示!まとめサイト作成支援ツールRSSかんたん作成興味キーワードをチェック!!(RSSナビ)いろんなblogのRSSかんたん作成ページアマゾン商品検索(簡単アフィリエイト)ウィキに株式情報(日本)を表示ウィキに株式情報(中国)を表示かんたんHTML直接入力Q Aサイトかんたん連携作成ウィキに為替情報を表示はてなアンテナと簡単連携@wiki ホットワード@wiki 全体検索このページを通報・違反報告するヘルプ ご利用ガイド初心者ガイド@wiki助け合い掲示板wiki(ウィキ)って何?良くある質問集プラグイン一覧編集モードの違いについて不具合や障害を見つけたら管理・設定マニュアル このウィキに参加ログイン棒レンジャー攻略 @ wiki Seaside-2 メニュー トップページ 棒レンジャー更新履歴 ▼ はクリックで展開 ▼ キャラクター情報 ├ ステータス └ 各職業の特徴 ▼ モンスター情報 ├ モンスター一覧 └ ボスモンスター一覧 ▼ 武器情報 ├ Boxer ├ Gladiator ├ Sniper ├ Magician ├ Priest ├ Gunner ├ Whipper └ Angel ▼ 各職業育成方法 ├ Boxer育成方法 ├ Gladiator育成方法 ├ Sniper育成方法 ├ Magician育成方法 ├ Priest育成方法 ├ Gunner育成方法 ├ Whipper育成方法 └ Angel育成方法 ▼ 合成アイテム情報 ├ ストーン系 ├ クリスタル系 ├ 宝石系 ├ カード系 ├ メダル系 ├ チャーム系 └ スピリット系 ▼ 経験値情報 ├ レベルアップ表 └ ステージ別経験値一覧 ■棒レンジャーQ A ■VSモード ■基本的な事/豆知識 ■コラム ■用語辞典 ■新・パーティ組み合わせ ■狩り場情報/経験値稼ぎ ■狩り場情報/金稼ぎ ■ダメージ計算 棒レン@wikiに関して ■サイトマップ ■編集方法紹介ページ ■要望コメント ■ wiki掲示板 ■協力者募集 ■協力者名簿 ■協力者の方々へ ■試験ページ -------------------------------------------------------------------------------- link ▼ リンク集 ├ 棒レンジャー ├ 棒レン掲示板(公式) ├ DAN-BALL ├ でゅぶろぐ ├ Dan-Ball Wiki(英語) ├ 粉遊び ├ KonaAsobi wiki ├ maintower攻略@wiki ├ DAN-BALL掲示板 └ DAN-BALL住民のチャット 更新履歴 2012-05-03 •Priest/コメントログ •Sniper/コメントログ •Whipper/コメントログ •Angel/コメントログ •基本的な事/豆知識/コメントログ •Boxer/コメントログ •Magician/コメントログ •要望コメント •Gladiator/コメントログ •モンスター一覧/コメントログ •クリスタル系/コメントログ •宝石系/コメントログ 2012-05-02 •Priest育成方法/コメントログ 2012-05-01 •ボスモンスター一覧/コメントログ •Town/コメントログ •Boxer育成方法/コメントログ 2012-04-30 •コメント/試験ページ •ダメージ計算/コメントログ •Gunner育成方法/コメントログ •メダル系/コメントログ 総計 41025 今日 7 昨日 23 ←Seaside-1の敵 Seaside-3の敵→ Seaside-2 EXPへ 敵 LP 適正LV 最高EXP DROP $$$ AT 特徴・特性など 330 22 200 thunder knuckle 80 10-15 ATが高いので注意 660 23 400 sabel 120 20-30 ATが非常に高いので注意 × Ph :AT -3 280 22 200 quint shot 70 8-12 真っ直ぐ飛ぶ弾を撃つ 440 23 400 delta explosion 110 4-8×5 shotgunのような攻撃をしてくる × Ph :AT -3 BOSS 5200 25 2000 Explosion s Card 2 900 → 特設ページへ 備考 敵の攻撃力が非常に高い。 -------------------------------------------------------------------------------- + Seaside-2 ステージ構成 数 BOSS 1面 15 1 2面 15 2 5 1 3面 20 2 4面 15 1 15 1 5面 10 4 5 4 BOSS 1 合計 55 8 45 8 1 -------------------------------------------------------------------------------- •初コメです!よろしくお願いします。 ここのボスってよくゲームオーバーに なりますよね。天天天天で今苦戦してます。 -- (LED) 2011-09-19 08 48 45 •mazikayo- -- (yufjkl) 2011-09-24 19 30 24 •確かに、ここより先にMist groveから挑むのもいいかも。 例えば、Boxerはmist grove 1からポイズンナックルを持ってきてからこのコースに挑む。 こんな感じか? -- (キーボード) 2011-10-30 11 59 40 •僕はmist glove-3でトリプルポイズンを、 きちっと取って装備してからごり押しして勝つ トリプルポイズンもVSだはさよならかなぁ・・・もう。 チャームが95%だもんねぇ・・・。 -- (うえいーーー) 2011-10-30 14 54 03 •↑↑↑↑ 僕も~(すいません、どうでもいいコメをしてしまって) -- (正々堂々) 2011-11-03 16 45 24 •このボスに倒した総額 武器・COMPO $$$32100 PT $$$12000 合計 $$$44100 -- (とうげや) 2011-11-11 19 53 56 •ここ苦戦してるときレベルで戦ったほうがいいかも -- (うんぺーおじさん) 2011-11-23 17 02 50 •マジシャンいれば???に行ってレベル上げすれば楽だね -- (名無しさん) 2011-11-23 18 01 20 •↑LVが低いとMist Grove2で苦戦するかも -- (vbi y) 2011-11-23 18 33 14 •MisutoGrove2できるのにここのボスたおせねえー -- (rukario) 2011-11-23 20 49 57 •↑できた -- (rukario) 2011-11-23 21 11 05 •勝てないならmist groveからやったほうがいい。mist groveもできないならLV上げが1番いい。 -- (うんぺーおじさん) 2011-12-18 11 59 05 •LV67くらいにこのボスやると毒矢火矢で即死www 火矢 毒矢 僧侶 天使 -- (a) 2012-01-06 10 35 18 •正直棒レンではここが一番苦労するw -- (すいりゅう) 2012-01-14 21 14 10 •たしかにwww というかまだできてねえ -- (棒に振る) 2012-02-21 20 20 49 •赤スネークが意外なダメージが多い手をだして倒そう! -- (シュン) 2012-02-22 20 12 07 •↑ ha? 日本語でたのむ -- (名無しさん) 2012-03-05 18 02 42 •↑これでどう? 赤スネーク(跳ねるやつの赤い版)は意外にダメージが多い。手をだして倒そう! じゃない? -- (yo724) 2012-03-05 18 56 08 •マッハパンチの壁殴に弓3で倒せない・・・ -- (baby) 2012-04-03 13 02 42 •↑×3 跳ねる赤い敵は意外とダメージが高いので 積極的に倒していきましょう。 じゃないかな -- (名無しさん) 2012-04-03 14 10 28 名前 コメント すべてのコメントを見る -------------------------------------------------------------------------------- トラックバック(0) リンク元(0) |新しいページ|検索|ページ一覧|RSS|@ウィキご利用ガイド | 管理者にお問合せ |ログイン| 以下から選択してください ------------------------- このページを編集 ページ名変更 差分 編集履歴 アップロード ------------------------- 新しいページ ページ一覧 @wikiパーツ 検索 ------------------------- -------------------------------------------------------------------------------- PR | 価格比較@price | オークション落札相場@price | アットスポット | おすすめ iPhone iPad アプリ | おすすめ Androidアプリ | クーポン情報まとめサイト - クー割 | @wiki - 無料レンタルウィキサービス | プライバシーポリシー | リンク元 | トラックバック Originally designed by jeremyd. @メニュー 新規ページ作成 新規ページ作成(その他) このページをコピーして新規ページ作成 このウィキ内の別ページをコピーして新規ページ作成 アップロードファイルから新規ページ作成 他のホームページから引用して新規ページ作成 スレッド式掲示板から引用して新規ページ作成 アットウィキで新規ウィキ作成[PR] 無料ホームページ @PAGES[PR] おすすめ iPhone アプリ情報[PR] おすすめ Android アプリ情報[PR] お得なオークション情報[PR] レンタル2ch風掲示板 @chs編集 ページ編集メニュー非表示でページ編集ページ名変更 ページの閲覧/編集権限変更 ページの編集モード変更 このページにファイルをアップロード このウィキにファイルをアップロード メニューを編集表示 最新版変更点 (差分) 編集履歴 (バックアップ) リンク元 トラックバック このページをPDFで表示 (試験中) このウィキの全ページ一覧編集履歴のあるページ一覧このウィキのタグ一覧このwikiの更新情報RSSこのwikiの新着ページRSSツール このウィキ内を検索このウィキの管理者に連絡@wikiパーツ @wikiパーツ:あなたのサイトにWikiデータを簡単表示!最近更新したページの一覧を表示する最近作成したページの一覧を表示するこのwiki内を検索するフォームを表示するこのwikiのタグクラウドを表示する自動リンク辞書を利用する@wiki便利ツール @wikiパーツ:あなたのサイトにウィキデータを簡単表示!まとめサイト作成支援ツールRSSかんたん作成興味キーワードをチェック!!(RSSナビ)いろんなblogのRSSかんたん作成ページアマゾン商品検索(簡単アフィリエイト)ウィキに株式情報(日本)を表示ウィキに株式情報(中国)を表示かんたんHTML直接入力Q Aサイトかんたん連携作成ウィキに為替情報を表示はてなアンテナと簡単連携@wiki ホットワード@wiki 全体検索このページを通報・違反報告するヘルプ ご利用ガイド初心者ガイド@wiki助け合い掲示板wiki(ウィキ)って何?良くある質問集プラグイン一覧編集モードの違いについて不具合や障害を見つけたら管理・設定マニュアル このウィキに参加ログイン棒レンジャー攻略 @ wiki Seaside-2 メニュー トップページ 棒レンジャー更新履歴 ▼ はクリックで展開 ▼ キャラクター情報 ├ ステータス └ 各職業の特徴 ▼ モンスター情報 ├ モンスター一覧 └ ボスモンスター一覧 ▼ 武器情報 ├ Boxer ├ Gladiator ├ Sniper ├ Magician ├ Priest ├ Gunner ├ Whipper └ Angel ▼ 各職業育成方法 ├ Boxer育成方法 ├ Gladiator育成方法 ├ Sniper育成方法 ├ Magician育成方法 ├ Priest育成方法 ├ Gunner育成方法 ├ Whipper育成方法 └ Angel育成方法 ▼ 合成アイテム情報 ├ ストーン系 ├ クリスタル系 ├ 宝石系 ├ カード系 ├ メダル系 ├ チャーム系 └ スピリット系 ▼ 経験値情報 ├ レベルアップ表 └ ステージ別経験値一覧 ■棒レンジャーQ A ■VSモード ■基本的な事/豆知識 ■コラム ■用語辞典 ■新・パーティ組み合わせ ■狩り場情報/経験値稼ぎ ■狩り場情報/金稼ぎ ■ダメージ計算 棒レン@wikiに関して ■サイトマップ ■編集方法紹介ページ ■要望コメント ■ wiki掲示板 ■協力者募集 ■協力者名簿 ■協力者の方々へ ■試験ページ -------------------------------------------------------------------------------- link ▼ リンク集 ├ 棒レンジャー ├ 棒レン掲示板(公式) ├ DAN-BALL ├ でゅぶろぐ ├ Dan-Ball Wiki(英語) ├ 粉遊び ├ KonaAsobi wiki ├ maintower攻略@wiki ├ DAN-BALL掲示板 └ DAN-BALL住民のチャット 更新履歴 2012-05-03 •Priest/コメントログ •Sniper/コメントログ •Whipper/コメントログ •Angel/コメントログ •基本的な事/豆知識/コメントログ •Boxer/コメントログ •Magician/コメントログ •要望コメント •Gladiator/コメントログ •モンスター一覧/コメントログ •クリスタル系/コメントログ •宝石系/コメントログ 2012-05-02 •Priest育成方法/コメントログ 2012-05-01 •ボスモンスター一覧/コメントログ •Town/コメントログ •Boxer育成方法/コメントログ 2012-04-30 •コメント/試験ページ •ダメージ計算/コメントログ •Gunner育成方法/コメントログ •メダル系/コメントログ 総計 41025 今日 7 昨日 23 ←Seaside-1の敵 Seaside-3の敵→ Seaside-2 EXPへ 敵 LP 適正LV 最高EXP DROP $$$ AT 特徴・特性など 330 22 200 thunder knuckle 80 10-15 ATが高いので注意 660 23 400 sabel 120 20-30 ATが非常に高いので注意 × Ph :AT -3 280 22 200 quint shot 70 8-12 真っ直ぐ飛ぶ弾を撃つ 440 23 400 delta explosion 110 4-8×5 shotgunのような攻撃をしてくる × Ph :AT -3 BOSS 5200 25 2000 Explosion s Card 2 900 → 特設ページへ 備考 敵の攻撃力が非常に高い。 -------------------------------------------------------------------------------- + Seaside-2 ステージ構成 数 BOSS 1面 15 1 2面 15 2 5 1 3面 20 2 4面 15 1 15 1 5面 10 4 5 4 BOSS 1 合計 55 8 45 8 1 -------------------------------------------------------------------------------- •初コメです!よろしくお願いします。 ここのボスってよくゲームオーバーに なりますよね。天天天天で今苦戦してます。 -- (LED) 2011-09-19 08 48 45 •mazikayo- -- (yufjkl) 2011-09-24 19 30 24 •確かに、ここより先にMist groveから挑むのもいいかも。 例えば、Boxerはmist grove 1からポイズンナックルを持ってきてからこのコースに挑む。 こんな感じか? -- (キーボード) 2011-10-30 11 59 40 •僕はmist glove-3でトリプルポイズンを、 きちっと取って装備してからごり押しして勝つ トリプルポイズンもVSだはさよならかなぁ・・・もう。 チャームが95%だもんねぇ・・・。 -- (うえいーーー) 2011-10-30 14 54 03 •↑↑↑↑ 僕も~(すいません、どうでもいいコメをしてしまって) -- (正々堂々) 2011-11-03 16 45 24 •このボスに倒した総額 武器・COMPO $$$32100 PT $$$12000 合計 $$$44100 -- (とうげや) 2011-11-11 19 53 56 •ここ苦戦してるときレベルで戦ったほうがいいかも -- (うんぺーおじさん) 2011-11-23 17 02 50 •マジシャンいれば???に行ってレベル上げすれば楽だね -- (名無しさん) 2011-11-23 18 01 20 •↑LVが低いとMist Grove2で苦戦するかも -- (vbi y) 2011-11-23 18 33 14 •MisutoGrove2できるのにここのボスたおせねえー -- (rukario) 2011-11-23 20 49 57 •↑できた -- (rukario) 2011-11-23 21 11 05 •勝てないならmist groveからやったほうがいい。mist groveもできないならLV上げが1番いい。 -- (うんぺーおじさん) 2011-12-18 11 59 05 •LV67くらいにこのボスやると毒矢火矢で即死www 火矢 毒矢 僧侶 天使 -- (a) 2012-01-06 10 35 18 •正直棒レンではここが一番苦労するw -- (すいりゅう) 2012-01-14 21 14 10 •たしかにwww というかまだできてねえ -- (棒に振る) 2012-02-21 20 20 49 •赤スネークが意外なダメージが多い手をだして倒そう! -- (シュン) 2012-02-22 20 12 07 •↑ ha? 日本語でたのむ -- (名無しさん) 2012-03-05 18 02 42 •↑これでどう? 赤スネーク(跳ねるやつの赤い版)は意外にダメージが多い。手をだして倒そう! じゃない? -- (yo724) 2012-03-05 18 56 08 •マッハパンチの壁殴に弓3で倒せない・・・ -- (baby) 2012-04-03 13 02 42 •↑×3 跳ねる赤い敵は意外とダメージが高いので 積極的に倒していきましょう。 じゃないかな -- (名無しさん) 2012-04-03 14 10 28 名前 コメント すべてのコメントを見る -------------------------------------------------------------------------------- トラックバック(0) リンク元(0) |新しいページ|検索|ページ一覧|RSS|@ウィキご利用ガイド | 管理者にお問合せ |ログイン| 以下から選択してください ------------------------- このページを編集 ページ名変更 差分 編集履歴 アップロード ------------------------- 新しいページ ページ一覧 @wikiパーツ 検索 ------------------------- -------------------------------------------------------------------------------- PR | 価格比較@price | オークション落札相場@price | アットスポット | おすすめ iPhone iPad アプリ | おすすめ Androidアプリ | クーポン情報まとめサイト - クー割 | @wiki - 無料レンタルウィキサービス | プライバシーポリシー | リンク元 | トラックバック Originally designed by jeremyd. @メニュー 新規ページ作成 新規ページ作成(その他) このページをコピーして新規ページ作成 このウィキ内の別ページをコピーして新規ページ作成 アップロードファイルから新規ページ作成 他のホームページから引用して新規ページ作成 スレッド式掲示板から引用して新規ページ作成 アットウィキで新規ウィキ作成[PR] 無料ホームページ @PAGES[PR] おすすめ iPhone アプリ情報[PR] おすすめ Android アプリ情報[PR] お得なオークション情報[PR] レンタル2ch風掲示板 @chs編集 ページ編集メニュー非表示でページ編集ページ名変更 ページの閲覧/編集権限変更 ページの編集モード変更 このページにファイルをアップロード このウィキにファイルをアップロード メニューを編集表示 最新版変更点 (差分) 編集履歴 (バックアップ) リンク元 トラックバック このページをPDFで表示 (試験中) このウィキの全ページ一覧編集履歴のあるページ一覧このウィキのタグ一覧このwikiの更新情報RSSこのwikiの新着ページRSSツール このウィキ内を検索このウィキの管理者に連絡@wikiパーツ @wikiパーツ:あなたのサイトにWikiデータを簡単表示!最近更新したページの一覧を表示する最近作成したページの一覧を表示するこのwiki内を検索するフォームを表示するこのwikiのタグクラウドを表示する自動リンク辞書を利用する@wiki便利ツール @wikiパーツ:あなたのサイトにウィキデータを簡単表示!まとめサイト作成支援ツールRSSかんたん作成興味キーワードをチェック!!(RSSナビ)いろんなblogのRSSかんたん作成ページアマゾン商品検索(簡単アフィリエイト)ウィキに株式情報(日本)を表示ウィキに株式情報(中国)を表示かんたんHTML直接入力Q Aサイトかんたん連携作成ウィキに為替情報を表示はてなアンテナと簡単連携@wiki ホットワード@wiki 全体検索このページを通報・違反報告するヘルプ ご利用ガイド初心者ガイド@wiki助け合い掲示板wiki(ウィキ)って何?良くある質問集プラグイン一覧編集モードの違いについて不具合や障害を見つけたら管理・設定マニュアル このウィキに参加ログイン棒レンジャー攻略 @ wiki Seaside-2 メニュー トップページ 棒レンジャー更新履歴 ▼ はクリックで展開 ▼ キャラクター情報 ├ ステータス └ 各職業の特徴 ▼ モンスター情報 ├ モンスター一覧 └ ボスモンスター一覧 ▼ 武器情報 ├ Boxer ├ Gladiator ├ Sniper ├ Magician ├ Priest ├ Gunner ├ Whipper └ Angel ▼ 各職業育成方法 ├ Boxer育成方法 ├ Gladiator育成方法 ├ Sniper育成方法 ├ Magician育成方法 ├ Priest育成方法 ├ Gunner育成方法 ├ Whipper育成方法 └ Angel育成方法 ▼ 合成アイテム情報 ├ ストーン系 ├ クリスタル系 ├ 宝石系 ├ カード系 ├ メダル系 ├ チャーム系 └ スピリット系 ▼ 経験値情報 ├ レベルアップ表 └ ステージ別経験値一覧 ■棒レンジャーQ A ■VSモード ■基本的な事/豆知識 ■コラム ■用語辞典 ■新・パーティ組み合わせ ■狩り場情報/経験値稼ぎ ■狩り場情報/金稼ぎ ■ダメージ計算 棒レン@wikiに関して ■サイトマップ ■編集方法紹介ページ ■要望コメント ■ wiki掲示板 ■協力者募集 ■協力者名簿 ■協力者の方々へ ■試験ページ -------------------------------------------------------------------------------- link ▼ リンク集 ├ 棒レンジャー ├ 棒レン掲示板(公式) ├ DAN-BALL ├ でゅぶろぐ ├ Dan-Ball Wiki(英語) ├ 粉遊び ├ KonaAsobi wiki ├ maintower攻略@wiki ├ DAN-BALL掲示板 └ DAN-BALL住民のチャット 更新履歴 2012-05-03 •Priest/コメントログ •Sniper/コメントログ •Whipper/コメントログ •Angel/コメントログ •基本的な事/豆知識/コメントログ •Boxer/コメントログ •Magician/コメントログ •要望コメント •Gladiator/コメントログ •モンスター一覧/コメントログ •クリスタル系/コメントログ •宝石系/コメントログ 2012-05-02 •Priest育成方法/コメントログ 2012-05-01 •ボスモンスター一覧/コメントログ •Town/コメントログ •Boxer育成方法/コメントログ 2012-04-30 •コメント/試験ページ •ダメージ計算/コメントログ •Gunner育成方法/コメントログ •メダル系/コメントログ 総計 41025 今日 7 昨日 23 ←Seaside-1の敵 Seaside-3の敵→ Seaside-2 EXPへ 敵 LP 適正LV 最高EXP DROP $$$ AT 特徴・特性など 330 22 200 thunder knuckle 80 10-15 ATが高いので注意 660 23 400 sabel 120 20-30 ATが非常に高いので注意 × Ph :AT -3 280 22 200 quint shot 70 8-12 真っ直ぐ飛ぶ弾を撃つ 440 23 400 delta explosion 110 4-8×5 shotgunのような攻撃をしてくる × Ph :AT -3 BOSS 5200 25 2000 Explosion s Card 2 900 → 特設ページへ 備考 敵の攻撃力が非常に高い。 -------------------------------------------------------------------------------- + Seaside-2 ステージ構成 数 BOSS 1面 15 1 2面 15 2 5 1 3面 20 2 4面 15 1 15 1 5面 10 4 5 4 BOSS 1 合計 55 8 45 8 1 -------------------------------------------------------------------------------- •初コメです!よろしくお願いします。 ここのボスってよくゲームオーバーに なりますよね。天天天天で今苦戦してます。 -- (LED) 2011-09-19 08 48 45 •mazikayo- -- (yufjkl) 2011-09-24 19 30 24 •確かに、ここより先にMist groveから挑むのもいいかも。 例えば、Boxerはmist grove 1からポイズンナックルを持ってきてからこのコースに挑む。 こんな感じか? -- (キーボード) 2011-10-30 11 59 40 •僕はmist glove-3でトリプルポイズンを、 きちっと取って装備してからごり押しして勝つ トリプルポイズンもVSだはさよならかなぁ・・・もう。 チャームが95%だもんねぇ・・・。 -- (うえいーーー) 2011-10-30 14 54 03 •↑↑↑↑ 僕も~(すいません、どうでもいいコメをしてしまって) -- (正々堂々) 2011-11-03 16 45 24 •このボスに倒した総額 武器・COMPO $$$32100 PT $$$12000 合計 $$$44100 -- (とうげや) 2011-11-11 19 53 56 •ここ苦戦してるときレベルで戦ったほうがいいかも -- (うんぺーおじさん) 2011-11-23 17 02 50 •マジシャンいれば???に行ってレベル上げすれば楽だね -- (名無しさん) 2011-11-23 18 01 20 •↑LVが低いとMist Grove2で苦戦するかも -- (vbi y) 2011-11-23 18 33 14 •MisutoGrove2できるのにここのボスたおせねえー -- (rukario) 2011-11-23 20 49 57 •↑できた -- (rukario) 2011-11-23 21 11 05 •勝てないならmist groveからやったほうがいい。mist groveもできないならLV上げが1番いい。 -- (うんぺーおじさん) 2011-12-18 11 59 05 •LV67くらいにこのボスやると毒矢火矢で即死www 火矢 毒矢 僧侶 天使 -- (a) 2012-01-06 10 35 18 •正直棒レンではここが一番苦労するw -- (すいりゅう) 2012-01-14 21 14 10 •たしかにwww というかまだできてねえ -- (棒に振る) 2012-02-21 20 20 49 •赤スネークが意外なダメージが多い手をだして倒そう! -- (シュン) 2012-02-22 20 12 07 •↑ ha? 日本語でたのむ -- (名無しさん) 2012-03-05 18 02 42 •↑これでどう? 赤スネーク(跳ねるやつの赤い版)は意外にダメージが多い。手をだして倒そう! じゃない? -- (yo724) 2012-03-05 18 56 08 •マッハパンチの壁殴に弓3で倒せない・・・ -- (baby) 2012-04-03 13 02 42 •↑×3 跳ねる赤い敵は意外とダメージが高いので 積極的に倒していきましょう。 じゃないかな -- (名無しさん) 2012-04-03 14 10 28 名前 コメント すべてのコメントを見る -------------------------------------------------------------------------------- トラックバック(0) リンク元(0) |新しいページ|検索|ページ一覧|RSS|@ウィキご利用ガイド | 管理者にお問合せ |ログイン| 以下から選択してください ------------------------- このページを編集 ページ名変更 差分 編集履歴 アップロード ------------------------- 新しいページ ページ一覧 @wikiパーツ 検索 ------------------------- -------------------------------------------------------------------------------- PR | 価格比較@price | オークション落札相場@price | アットスポット | おすすめ iPhone iPad アプリ | おすすめ Androidアプリ | クーポン情報まとめサイト - クー割 | @wiki - 無料レンタルウィキサービス | プライバシーポリシー | リンク元 | トラックバック Originally designed by jeremyd. @メニュー 新規ページ作成 新規ページ作成(その他) このページをコピーして新規ページ作成 このウィキ内の別ページをコピーして新規ページ作成 アップロードファイルから新規ページ作成 他のホームページから引用して新規ページ作成 スレッド式掲示板から引用して新規ページ作成 アットウィキで新規ウィキ作成[PR] 無料ホームページ @PAGES[PR] おすすめ iPhone アプリ情報[PR] おすすめ Android アプリ情報[PR] お得なオークション情報[PR] レンタル2ch風掲示板 @chs編集 ページ編集メニュー非表示でページ編集ページ名変更 ページの閲覧/編集権限変更 ページの編集モード変更 このページにファイルをアップロード このウィキにファイルをアップロード メニューを編集表示 最新版変更点 (差分) 編集履歴 (バックアップ) リンク元 トラックバック このページをPDFで表示 (試験中) このウィキの全ページ一覧編集履歴のあるページ一覧このウィキのタグ一覧このwikiの更新情報RSSこのwikiの新着ページRSSツール このウィキ内を検索このウィキの管理者に連絡@wikiパーツ @wikiパーツ:あなたのサイトにWikiデータを簡単表示!最近更新したページの一覧を表示する最近作成したページの一覧を表示するこのwiki内を検索するフォームを表示するこのwikiのタグクラウドを表示する自動リンク辞書を利用する@wiki便利ツール @wikiパーツ:あなたのサイトにウィキデータを簡単表示!まとめサイト作成支援ツールRSSかんたん作成興味キーワードをチェック!!(RSSナビ)いろんなblogのRSSかんたん作成ページアマゾン商品検索(簡単アフィリエイト)ウィキに株式情報(日本)を表示ウィキに株式情報(中国)を表示かんたんHTML直接入力Q Aサイトかんたん連携作成ウィキに為替情報を表示はてなアンテナと簡単連携@wiki ホットワード@wiki 全体検索このページを通報・違反報告するヘルプ ご利用ガイド初心者ガイド@wiki助け合い掲示板wiki(ウィキ)って何?良くある質問集プラグイン一覧編集モードの違いについて不具合や障害を見つけたら管理・設定マニュアル このウィキに参加ログイン棒レンジャー攻略 @ wiki Seaside-2 メニュー トップページ 棒レンジャー更新履歴 ▼ はクリックで展開 ▼ キャラクター情報 ├ ステータス └ 各職業の特徴 ▼ モンスター情報 ├ モンスター一覧 └ ボスモンスター一覧 ▼ 武器情報 ├ Boxer ├ Gladiator ├ Sniper ├ Magician ├ Priest ├ Gunner ├ Whipper └ Angel ▼ 各職業育成方法 ├ Boxer育成方法 ├ Gladiator育成方法 ├ Sniper育成方法 ├ Magician育成方法 ├ Priest育成方法 ├ Gunner育成方法 ├ Whipper育成方法 └ Angel育成方法 ▼ 合成アイテム情報 ├ ストーン系 ├ クリスタル系 ├ 宝石系 ├ カード系 ├ メダル系 ├ チャーム系 └ スピリット系 ▼ 経験値情報 ├ レベルアップ表 └ ステージ別経験値一覧 ■棒レンジャーQ A ■VSモード ■基本的な事/豆知識 ■コラム ■用語辞典 ■新・パーティ組み合わせ ■狩り場情報/経験値稼ぎ ■狩り場情報/金稼ぎ ■ダメージ計算 棒レン@wikiに関して ■サイトマップ ■編集方法紹介ページ ■要望コメント ■ wiki掲示板 ■協力者募集 ■協力者名簿 ■協力者の方々へ ■試験ページ -------------------------------------------------------------------------------- link ▼ リンク集 ├ 棒レンジャー ├ 棒レン掲示板(公式) ├ DAN-BALL ├ でゅぶろぐ ├ Dan-Ball Wiki(英語) ├ 粉遊び ├ KonaAsobi wiki ├ maintower攻略@wiki ├ DAN-BALL掲示板 └ DAN-BALL住民のチャット 更新履歴 2012-05-03 •Priest/コメントログ •Sniper/コメントログ •Whipper/コメントログ •Angel/コメントログ •基本的な事/豆知識/コメントログ •Boxer/コメントログ •Magician/コメントログ •要望コメント •Gladiator/コメントログ •モンスター一覧/コメントログ •クリスタル系/コメントログ •宝石系/コメントログ 2012-05-02 •Priest育成方法/コメントログ 2012-05-01 •ボスモンスター一覧/コメントログ •Town/コメントログ •Boxer育成方法/コメントログ 2012-04-30 •コメント/試験ページ •ダメージ計算/コメントログ •Gunner育成方法/コメントログ •メダル系/コメントログ 総計 41025 今日 7 昨日 23 ←Seaside-1の敵 Seaside-3の敵→ Seaside-2 EXPへ 敵 LP 適正LV 最高EXP DROP $$$ AT 特徴・特性など 330 22 200 thunder knuckle 80 10-15 ATが高いので注意 660 23 400 sabel 120 20-30 ATが非常に高いので注意 × Ph :AT -3 280 22 200 quint shot 70 8-12 真っ直ぐ飛ぶ弾を撃つ 440 23 400 delta explosion 110 4-8×5 shotgunのような攻撃をしてくる × Ph :AT -3 BOSS 5200 25 2000 Explosion s Card 2 900 → 特設ページへ 備考 敵の攻撃力が非常に高い。 -------------------------------------------------------------------------------- + Seaside-2 ステージ構成 数 BOSS 1面 15 1 2面 15 2 5 1 3面 20 2 4面 15 1 15 1 5面 10 4 5 4 BOSS 1 合計 55 8 45 8 1 -------------------------------------------------------------------------------- •初コメです!よろしくお願いします。 ここのボスってよくゲームオーバーに なりますよね。天天天天で今苦戦してます。 -- (LED) 2011-09-19 08 48 45 •mazikayo- -- (yufjkl) 2011-09-24 19 30 24 •確かに、ここより先にMist groveから挑むのもいいかも。 例えば、Boxerはmist grove 1からポイズンナックルを持ってきてからこのコースに挑む。 こんな感じか? -- (キーボード) 2011-10-30 11 59 40 •僕はmist glove-3でトリプルポイズンを、 きちっと取って装備してからごり押しして勝つ トリプルポイズンもVSだはさよならかなぁ・・・もう。 チャームが95%だもんねぇ・・・。 -- (うえいーーー) 2011-10-30 14 54 03 •↑↑↑↑ 僕も~(すいません、どうでもいいコメをしてしまって) -- (正々堂々) 2011-11-03 16 45 24 •このボスに倒した総額 武器・COMPO $$$32100 PT $$$12000 合計 $$$44100 -- (とうげや) 2011-11-11 19 53 56 •ここ苦戦してるときレベルで戦ったほうがいいかも -- (うんぺーおじさん) 2011-11-23 17 02 50 •マジシャンいれば???に行ってレベル上げすれば楽だね -- (名無しさん) 2011-11-23 18 01 20 •↑LVが低いとMist Grove2で苦戦するかも -- (vbi y) 2011-11-23 18 33 14 •MisutoGrove2できるのにここのボスたおせねえー -- (rukario) 2011-11-23 20 49 57 •↑できた -- (rukario) 2011-11-23 21 11 05 •勝てないならmist groveからやったほうがいい。mist groveもできないならLV上げが1番いい。 -- (うんぺーおじさん) 2011-12-18 11 59 05 •LV67くらいにこのボスやると毒矢火矢で即死www 火矢 毒矢 僧侶 天使 -- (a) 2012-01-06 10 35 18 •正直棒レンではここが一番苦労するw -- (すいりゅう) 2012-01-14 21 14 10 •たしかにwww というかまだできてねえ -- (棒に振る) 2012-02-21 20 20 49 •赤スネークが意外なダメージが多い手をだして倒そう! -- (シュン) 2012-02-22 20 12 07 •↑ ha? 日本語でたのむ -- (名無しさん) 2012-03-05 18 02 42 •↑これでどう? 赤スネーク(跳ねるやつの赤い版)は意外にダメージが多い。手をだして倒そう! じゃない? -- (yo724) 2012-03-05 18 56 08 •マッハパンチの壁殴に弓3で倒せない・・・ -- (baby) 2012-04-03 13 02 42 •↑×3 跳ねる赤い敵は意外とダメージが高いので 積極的に倒していきましょう。 じゃないかな -- (名無しさん) 2012-04-03 14 10 28 名前 コメント すべてのコメントを見る -------------------------------------------------------------------------------- トラックバック(0) リンク元(0) |新しいページ|検索|ページ一覧|RSS|@ウィキご利用ガイド | 管理者にお問合せ |ログイン| 以下から選択してください ------------------------- このページを編集 ページ名変更 差分 編集履歴 アップロード ------------------------- 新しいページ ページ一覧 @wikiパーツ 検索 ------------------------- -------------------------------------------------------------------------------- PR | 価格比較@price | オークション落札相場@price | アットスポット | おすすめ iPhone iPad アプリ | おすすめ Androidアプリ | クーポン情報まとめサイト - クー割 | @wiki - 無料レンタルウィキサービス | プライバシーポリシー | リンク元 | トラックバック Originally designed by jeremyd. @メニュー 新規ページ作成 新規ページ作成(その他) このページをコピーして新規ページ作成 このウィキ内の別ページをコピーして新規ページ作成 アップロードファイルから新規ページ作成 他のホームページから引用して新規ページ作成 スレッド式掲示板から引用して新規ページ作成 アットウィキで新規ウィキ作成[PR] 無料ホームページ @PAGES[PR] おすすめ iPhone アプリ情報[PR] おすすめ Android アプリ情報[PR] お得なオークション情報[PR] レンタル2ch風掲示板 @chs編集 ページ編集メニュー非表示でページ編集ページ名変更 ページの閲覧/編集権限変更 ページの編集モード変更 このページにファイルをアップロード このウィキにファイルをアップロード メニューを編集表示 最新版変更点 (差分) 編集履歴 (バックアップ) リンク元 トラックバック このページをPDFで表示 (試験中) このウィキの全ページ一覧編集履歴のあるページ一覧このウィキのタグ一覧このwikiの更新情報RSSこのwikiの新着ページRSSツール このウィキ内を検索このウィキの管理者に連絡@wikiパーツ @wikiパーツ:あなたのサイトにWikiデータを簡単表示!最近更新したページの一覧を表示する最近作成したページの一覧を表示するこのwiki内を検索するフォームを表示するこのwikiのタグクラウドを表示する自動リンク辞書を利用する@wiki便利ツール @wikiパーツ:あなたのサイトにウィキデータを簡単表示!まとめサイト作成支援ツールRSSかんたん作成興味キーワードをチェック!!(RSSナビ)いろんなblogのRSSかんたん作成ページアマゾン商品検索(簡単アフィリエイト)ウィキに株式情報(日本)を表示ウィキに株式情報(中国)を表示かんたんHTML直接入力Q Aサイトかんたん連携作成ウィキに為替情報を表示はてなアンテナと簡単連携@wiki ホットワード@wiki 全体検索このページを通報・違反報告するヘルプ ご利用ガイド初心者ガイド@wiki助け合い掲示板wiki(ウィキ)って何?良くある質問集プラグイン一覧編集モードの違いについて不具合や障害を見つけたら管理・設定マニュアル このウィキに参加ログイン棒レンジャー攻略 @ wiki Seaside-2 メニュー トップページ 棒レンジャー更新履歴 ▼ はクリックで展開 ▼ キャラクター情報 ├ ステータス └ 各職業の特徴 ▼ モンスター情報 ├ モンスター一覧 └ ボスモンスター一覧 ▼ 武器情報 ├ Boxer ├ Gladiator ├ Sniper ├ Magician ├ Priest ├ Gunner ├ Whipper └ Angel ▼ 各職業育成方法 ├ Boxer育成方法 ├ Gladiator育成方法 ├ Sniper育成方法 ├ Magician育成方法 ├ Priest育成方法 ├ Gunner育成方法 ├ Whipper育成方法 └ Angel育成方法 ▼ 合成アイテム情報 ├ ストーン系 ├ クリスタル系 ├ 宝石系 ├ カード系 ├ メダル系 ├ チャーム系 └ スピリット系 ▼ 経験値情報 ├ レベルアップ表 └ ステージ別経験値一覧 ■棒レンジャーQ A ■VSモード ■基本的な事/豆知識 ■コラム ■用語辞典 ■新・パーティ組み合わせ ■狩り場情報/経験値稼ぎ ■狩り場情報/金稼ぎ ■ダメージ計算 棒レン@wikiに関して ■サイトマップ ■編集方法紹介ページ ■要望コメント ■ wiki掲示板 ■協力者募集 ■協力者名簿 ■協力者の方々へ ■試験ページ -------------------------------------------------------------------------------- link ▼ リンク集 ├ 棒レンジャー ├ 棒レン掲示板(公式) ├ DAN-BALL ├ でゅぶろぐ ├ Dan-Ball Wiki(英語) ├ 粉遊び ├ KonaAsobi wiki ├ maintower攻略@wiki ├ DAN-BALL掲示板 └ DAN-BALL住民のチャット 更新履歴 2012-05-03 •Priest/コメントログ •Sniper/コメントログ •Whipper/コメントログ •Angel/コメントログ •基本的な事/豆知識/コメントログ •Boxer/コメントログ •Magician/コメントログ •要望コメント •Gladiator/コメントログ •モンスター一覧/コメントログ •クリスタル系/コメントログ •宝石系/コメントログ 2012-05-02 •Priest育成方法/コメントログ 2012-05-01 •ボスモンスター一覧/コメントログ •Town/コメントログ •Boxer育成方法/コメントログ 2012-04-30 •コメント/試験ページ •ダメージ計算/コメントログ •Gunner育成方法/コメントログ •メダル系/コメントログ 総計 41025 今日 7 昨日 23 ←Seaside-1の敵 Seaside-3の敵→ Seaside-2 EXPへ 敵 LP 適正LV 最高EXP DROP $$$ AT 特徴・特性など 330 22 200 thunder knuckle 80 10-15 ATが高いので注意 660 23 400 sabel 120 20-30 ATが非常に高いので注意 × Ph :AT -3 280 22 200 quint shot 70 8-12 真っ直ぐ飛ぶ弾を撃つ 440 23 400 delta explosion 110 4-8×5 shotgunのような攻撃をしてくる × Ph :AT -3 BOSS 5200 25 2000 Explosion s Card 2 900 → 特設ページへ 備考 敵の攻撃力が非常に高い。 -------------------------------------------------------------------------------- + Seaside-2 ステージ構成 数 BOSS 1面 15 1 2面 15 2 5 1 3面 20 2 4面 15 1 15 1 5面 10 4 5 4 BOSS 1 合計 55 8 45 8 1 -------------------------------------------------------------------------------- •初コメです!よろしくお願いします。 ここのボスってよくゲームオーバーに なりますよね。天天天天で今苦戦してます。 -- (LED) 2011-09-19 08 48 45 •mazikayo- -- (yufjkl) 2011-09-24 19 30 24 •確かに、ここより先にMist groveから挑むのもいいかも。 例えば、Boxerはmist grove 1からポイズンナックルを持ってきてからこのコースに挑む。 こんな感じか? -- (キーボード) 2011-10-30 11 59 40 •僕はmist glove-3でトリプルポイズンを、 きちっと取って装備してからごり押しして勝つ トリプルポイズンもVSだはさよならかなぁ・・・もう。 チャームが95%だもんねぇ・・・。 -- (うえいーーー) 2011-10-30 14 54 03 •↑↑↑↑ 僕も~(すいません、どうでもいいコメをしてしまって) -- (正々堂々) 2011-11-03 16 45 24 •このボスに倒した総額 武器・COMPO $$$32100 PT $$$12000 合計 $$$44100 -- (とうげや) 2011-11-11 19 53 56 •ここ苦戦してるときレベルで戦ったほうがいいかも -- (うんぺーおじさん) 2011-11-23 17 02 50 •マジシャンいれば???に行ってレベル上げすれば楽だね -- (名無しさん) 2011-11-23 18 01 20 •↑LVが低いとMist Grove2で苦戦するかも -- (vbi y) 2011-11-23 18 33 14 •MisutoGrove2できるのにここのボスたおせねえー -- (rukario) 2011-11-23 20 49 57 •↑できた -- (rukario) 2011-11-23 21 11 05 •勝てないならmist groveからやったほうがいい。mist groveもできないならLV上げが1番いい。 -- (うんぺーおじさん) 2011-12-18 11 59 05 •LV67くらいにこのボスやると毒矢火矢で即死www 火矢 毒矢 僧侶 天使 -- (a) 2012-01-06 10 35 18 •正直棒レンではここが一番苦労するw -- (すいりゅう) 2012-01-14 21 14 10 •たしかにwww というかまだできてねえ -- (棒に振る) 2012-02-21 20 20 49 •赤スネークが意外なダメージが多い手をだして倒そう! -- (シュン) 2012-02-22 20 12 07 •↑ ha? 日本語でたのむ -- (名無しさん) 2012-03-05 18 02 42 •↑これでどう? 赤スネーク(跳ねるやつの赤い版)は意外にダメージが多い。手をだして倒そう! じゃない? -- (yo724) 2012-03-05 18 56 08 •マッハパンチの壁殴に弓3で倒せない・・・ -- (baby) 2012-04-03 13 02 42 •↑×3 跳ねる赤い敵は意外とダメージが高いので 積極的に倒していきましょう。 じゃないかな -- (名無しさん) 2012-04-03 14 10 28 名前 コメント すべてのコメントを見る -------------------------------------------------------------------------------- トラックバック(0) リンク元(0) |新しいページ|検索|ページ一覧|RSS|@ウィキご利用ガイド | 管理者にお問合せ |ログイン| 以下から選択してください ------------------------- このページを編集 ページ名変更 差分 編集履歴 アップロード ------------------------- 新しいページ ページ一覧 @wikiパーツ 検索 ------------------------- -------------------------------------------------------------------------------- PR | 価格比較@price | オークション落札相場@price | アットスポット | おすすめ iPhone iPad アプリ | おすすめ Androidアプリ | クーポン情報まとめサイト - クー割 | @wiki - 無料レンタルウィキサービス | プライバシーポリシー | リンク元 | トラックバック Originally designed by jeremyd. @メニュー 新規ページ作成 新規ページ作成(その他) このページをコピーして新規ページ作成 このウィキ内の別ページをコピーして新規ページ作成 アップロードファイルから新規ページ作成 他のホームページから引用して新規ページ作成 スレッド式掲示板から引用して新規ページ作成 アットウィキで新規ウィキ作成[PR] 無料ホームページ @PAGES[PR] おすすめ iPhone アプリ情報[PR] おすすめ Android アプリ情報[PR] お得なオークション情報[PR] レンタル2ch風掲示板 @chs編集 ページ編集メニュー非表示でページ編集ページ名変更 ページの閲覧/編集権限変更 ページの編集モード変更 このページにファイルをアップロード このウィキにファイルをアップロード メニューを編集表示 最新版変更点 (差分) 編集履歴 (バックアップ) リンク元 トラックバック このページをPDFで表示 (試験中) このウィキの全ページ一覧編集履歴のあるページ一覧このウィキのタグ一覧このwikiの更新情報RSSこのwikiの新着ページRSSツール このウィキ内を検索このウィキの管理者に連絡@wikiパーツ @wikiパーツ:あなたのサイトにWikiデータを簡単表示!最近更新したページの一覧を表示する最近作成したページの一覧を表示するこのwiki内を検索するフォームを表示するこのwikiのタグクラウドを表示する自動リンク辞書を利用する@wiki便利ツール @wikiパーツ:あなたのサイトにウィキデータを簡単表示!まとめサイト作成支援ツールRSSかんたん作成興味キーワードをチェック!!(RSSナビ)いろんなblogのRSSかんたん作成ページアマゾン商品検索(簡単アフィリエイト)ウィキに株式情報(日本)を表示ウィキに株式情報(中国)を表示かんたんHTML直接入力Q Aサイトかんたん連携作成ウィキに為替情報を表示はてなアンテナと簡単連携@wiki ホットワード@wiki 全体検索このページを通報・違反報告するヘルプ ご利用ガイド初心者ガイド@wiki助け合い掲示板wiki(ウィキ)って何?良くある質問集プラグイン一覧編集モードの違いについて不具合や障害を見つけたら管理・設定マニュアル このウィキに参加ログイン棒レンジャー攻略 @ wiki Seaside-2 メニュー トップページ 棒レンジャー更新履歴 ▼ はクリックで展開 ▼ キャラクター情報 ├ ステータス └ 各職業の特徴 ▼ モンスター情報 ├ モンスター一覧 └ ボスモンスター一覧 ▼ 武器情報 ├ Boxer ├ Gladiator ├ Sniper ├ Magician ├ Priest ├ Gunner ├ Whipper └ Angel ▼ 各職業育成方法 ├ Boxer育成方法 ├ Gladiator育成方法 ├ Sniper育成方法 ├ Magician育成方法 ├ Priest育成方法 ├ Gunner育成方法 ├ Whipper育成方法 └ Angel育成方法 ▼ 合成アイテム情報 ├ ストーン系 ├ クリスタル系 ├ 宝石系 ├ カード系 ├ メダル系 ├ チャーム系 └ スピリット系 ▼ 経験値情報 ├ レベルアップ表 └ ステージ別経験値一覧 ■棒レンジャーQ A ■VSモード ■基本的な事/豆知識 ■コラム ■用語辞典 ■新・パーティ組み合わせ ■狩り場情報/経験値稼ぎ ■狩り場情報/金稼ぎ ■ダメージ計算 棒レン@wikiに関して ■サイトマップ ■編集方法紹介ページ ■要望コメント ■ wiki掲示板 ■協力者募集 ■協力者名簿 ■協力者の方々へ ■試験ページ -------------------------------------------------------------------------------- link ▼ リンク集 ├ 棒レンジャー ├ 棒レン掲示板(公式) ├ DAN-BALL ├ でゅぶろぐ ├ Dan-Ball Wiki(英語) ├ 粉遊び ├ KonaAsobi wiki ├ maintower攻略@wiki ├ DAN-BALL掲示板 └ DAN-BALL住民のチャット 更新履歴 2012-05-03 •Priest/コメントログ •Sniper/コメントログ •Whipper/コメントログ •Angel/コメントログ •基本的な事/豆知識/コメントログ •Boxer/コメントログ •Magician/コメントログ •要望コメント •Gladiator/コメントログ •モンスター一覧/コメントログ •クリスタル系/コメントログ •宝石系/コメントログ 2012-05-02 •Priest育成方法/コメントログ 2012-05-01 •ボスモンスター一覧/コメントログ •Town/コメントログ •Boxer育成方法/コメントログ 2012-04-30 •コメント/試験ページ •ダメージ計算/コメントログ •Gunner育成方法/コメントログ •メダル系/コメントログ 総計 41025 今日 7 昨日 23 ←Seaside-1の敵 Seaside-3の敵→ Seaside-2 EXPへ 敵 LP 適正LV 最高EXP DROP $$$ AT 特徴・特性など 330 22 200 thunder knuckle 80 10-15 ATが高いので注意 660 23 400 sabel 120 20-30 ATが非常に高いので注意 × Ph :AT -3 280 22 200 quint shot 70 8-12 真っ直ぐ飛ぶ弾を撃つ 440 23 400 delta explosion 110 4-8×5 shotgunのような攻撃をしてくる × Ph :AT -3 BOSS 5200 25 2000 Explosion s Card 2 900 → 特設ページへ 備考 敵の攻撃力が非常に高い。 -------------------------------------------------------------------------------- + Seaside-2 ステージ構成 数 BOSS 1面 15 1 2面 15 2 5 1 3面 20 2 4面 15 1 15 1 5面 10 4 5 4 BOSS 1 合計 55 8 45 8 1 -------------------------------------------------------------------------------- •初コメです!よろしくお願いします。 ここのボスってよくゲームオーバーに なりますよね。天天天天で今苦戦してます。 -- (LED) 2011-09-19 08 48 45 •mazikayo- -- (yufjkl) 2011-09-24 19 30 24 •確かに、ここより先にMist groveから挑むのもいいかも。 例えば、Boxerはmist grove 1からポイズンナックルを持ってきてからこのコースに挑む。 こんな感じか? -- (キーボード) 2011-10-30 11 59 40 •僕はmist glove-3でトリプルポイズンを、 きちっと取って装備してからごり押しして勝つ トリプルポイズンもVSだはさよならかなぁ・・・もう。 チャームが95%だもんねぇ・・・。 -- (うえいーーー) 2011-10-30 14 54 03 •↑↑↑↑ 僕も~(すいません、どうでもいいコメをしてしまって) -- (正々堂々) 2011-11-03 16 45 24 •このボスに倒した総額 武器・COMPO $$$32100 PT $$$12000 合計 $$$44100 -- (とうげや) 2011-11-11 19 53 56 •ここ苦戦してるときレベルで戦ったほうがいいかも -- (うんぺーおじさん) 2011-11-23 17 02 50 •マジシャンいれば???に行ってレベル上げすれば楽だね -- (名無しさん) 2011-11-23 18 01 20 •↑LVが低いとMist Grove2で苦戦するかも -- (vbi y) 2011-11-23 18 33 14 •MisutoGrove2できるのにここのボスたおせねえー -- (rukario) 2011-11-23 20 49 57 •↑できた -- (rukario) 2011-11-23 21 11 05 •勝てないならmist groveからやったほうがいい。mist groveもできないならLV上げが1番いい。 -- (うんぺーおじさん) 2011-12-18 11 59 05 •LV67くらいにこのボスやると毒矢火矢で即死www 火矢 毒矢 僧侶 天使 -- (a) 2012-01-06 10 35 18 •正直棒レンではここが一番苦労するw -- (すいりゅう) 2012-01-14 21 14 10 •たしかにwww というかまだできてねえ -- (棒に振る) 2012-02-21 20 20 49 •赤スネークが意外なダメージが多い手をだして倒そう! -- (シュン) 2012-02-22 20 12 07 •↑ ha? 日本語でたのむ -- (名無しさん) 2012-03-05 18 02 42 •↑これでどう? 赤スネーク(跳ねるやつの赤い版)は意外にダメージが多い。手をだして倒そう! じゃない? -- (yo724) 2012-03-05 18 56 08 •マッハパンチの壁殴に弓3で倒せない・・・ -- (baby) 2012-04-03 13 02 42 •↑×3 跳ねる赤い敵は意外とダメージが高いので 積極的に倒していきましょう。 じゃないかな -- (名無しさん) 2012-04-03 14 10 28 名前 コメント すべてのコメントを見る -------------------------------------------------------------------------------- トラックバック(0) リンク元(0) |新しいページ|検索|ページ一覧|RSS|@ウィキご利用ガイド | 管理者にお問合せ |ログイン| 以下から選択してください ------------------------- このページを編集 ページ名変更 差分 編集履歴 アップロード ------------------------- 新しいページ ページ一覧 @wikiパーツ 検索 ------------------------- -------------------------------------------------------------------------------- PR | 価格比較@price | オークション落札相場@price | アットスポット | おすすめ iPhone iPad アプリ | おすすめ Androidアプリ | クーポン情報まとめサイト - クー割 | @wiki - 無料レンタルウィキサービス | プライバシーポリシー | リンク元 | トラックバック Originally designed by jeremyd. @メニュー 新規ページ作成 新規ページ作成(その他) このページをコピーして新規ページ作成 このウィキ内の別ページをコピーして新規ページ作成 アップロードファイルから新規ページ作成 他のホームページから引用して新規ページ作成 スレッド式掲示板から引用して新規ページ作成 アットウィキで新規ウィキ作成[PR] 無料ホームページ @PAGES[PR] おすすめ iPhone アプリ情報[PR] おすすめ Android アプリ情報[PR] お得なオークション情報[PR] レンタル2ch風掲示板 @chs編集 ページ編集メニュー非表示でページ編集ページ名変更 ページの閲覧/編集権限変更 ページの編集モード変更 このページにファイルをアップロード このウィキにファイルをアップロード メニューを編集表示 最新版変更点 (差分) 編集履歴 (バックアップ) リンク元 トラックバック このページをPDFで表示 (試験中) このウィキの全ページ一覧編集履歴のあるページ一覧このウィキのタグ一覧このwikiの更新情報RSSこのwikiの新着ページRSSツール このウィキ内を検索このウィキの管理者に連絡@wikiパーツ @wikiパーツ:あなたのサイトにWikiデータを簡単表示!最近更新したページの一覧を表示する最近作成したページの一覧を表示するこのwiki内を検索するフォームを表示するこのwikiのタグクラウドを表示する自動リンク辞書を利用する@wiki便利ツール @wikiパーツ:あなたのサイトにウィキデータを簡単表示!まとめサイト作成支援ツールRSSかんたん作成興味キーワードをチェック!!(RSSナビ)いろんなblogのRSSかんたん作成ページアマゾン商品検索(簡単アフィリエイト)ウィキに株式情報(日本)を表示ウィキに株式情報(中国)を表示かんたんHTML直接入力Q Aサイトかんたん連携作成ウィキに為替情報を表示はてなアンテナと簡単連携@wiki ホットワード@wiki 全体検索このページを通報・違反報告するヘルプ ご利用ガイド初心者ガイド@wiki助け合い掲示板wiki(ウィキ)って何?良くある質問集プラグイン一覧編集モードの違いについて不具合や障害を見つけたら管理・設定マニュアル このウィキに参加ログイン棒レンジャー攻略 @ wiki Seaside-2 メニュー トップページ 棒レンジャー更新履歴 ▼ はクリックで展開 ▼ キャラクター情報 ├ ステータス └ 各職業の特徴 ▼ モンスター情報 ├ モンスター一覧 └ ボスモンスター一覧 ▼ 武器情報 ├ Boxer ├ Gladiator ├ Sniper ├ Magician ├ Priest ├ Gunner ├ Whipper └ Angel ▼ 各職業育成方法 ├ Boxer育成方法 ├ Gladiator育成方法 ├ Sniper育成方法 ├ Magician育成方法 ├ Priest育成方法 ├ Gunner育成方法 ├ Whipper育成方法 └ Angel育成方法 ▼ 合成アイテム情報 ├ ストーン系 ├ クリスタル系 ├ 宝石系 ├ カード系 ├ メダル系 ├ チャーム系 └ スピリット系 ▼ 経験値情報 ├ レベルアップ表 └ ステージ別経験値一覧 ■棒レンジャーQ A ■VSモード ■基本的な事/豆知識 ■コラム ■用語辞典 ■新・パーティ組み合わせ ■狩り場情報/経験値稼ぎ ■狩り場情報/金稼ぎ ■ダメージ計算 棒レン@wikiに関して ■サイトマップ ■編集方法紹介ページ ■要望コメント ■ wiki掲示板 ■協力者募集 ■協力者名簿 ■協力者の方々へ ■試験ページ -------------------------------------------------------------------------------- link ▼ リンク集 ├ 棒レンジャー ├ 棒レン掲示板(公式) ├ DAN-BALL ├ でゅぶろぐ ├ Dan-Ball Wiki(英語) ├ 粉遊び ├ KonaAsobi wiki ├ maintower攻略@wiki ├ DAN-BALL掲示板 └ DAN-BALL住民のチャット 更新履歴 2012-05-03 •Priest/コメントログ •Sniper/コメントログ •Whipper/コメントログ •Angel/コメントログ •基本的な事/豆知識/コメントログ •Boxer/コメントログ •Magician/コメントログ •要望コメント •Gladiator/コメントログ •モンスター一覧/コメントログ •クリスタル系/コメントログ •宝石系/コメントログ 2012-05-02 •Priest育成方法/コメントログ 2012-05-01 •ボスモンスター一覧/コメントログ •Town/コメントログ •Boxer育成方法/コメントログ 2012-04-30 •コメント/試験ページ •ダメージ計算/コメントログ •Gunner育成方法/コメントログ •メダル系/コメントログ 総計 41025 今日 7 昨日 23 ←Seaside-1の敵 Seaside-3の敵→ Seaside-2 EXPへ 敵 LP 適正LV 最高EXP DROP $$$ AT 特徴・特性など 330 22 200 thunder knuckle 80 10-15 ATが高いので注意 660 23 400 sabel 120 20-30 ATが非常に高いので注意 × Ph :AT -3 280 22 200 quint shot 70 8-12 真っ直ぐ飛ぶ弾を撃つ 440 23 400 delta explosion 110 4-8×5 shotgunのような攻撃をしてくる × Ph :AT -3 BOSS 5200 25 2000 Explosion s Card 2 900 → 特設ページへ 備考 敵の攻撃力が非常に高い。 -------------------------------------------------------------------------------- + Seaside-2 ステージ構成 数 BOSS 1面 15 1 2面 15 2 5 1 3面 20 2 4面 15 1 15 1 5面 10 4 5 4 BOSS 1 合計 55 8 45 8 1 -------------------------------------------------------------------------------- •初コメです!よろしくお願いします。 ここのボスってよくゲームオーバーに なりますよね。天天天天で今苦戦してます。 -- (LED) 2011-09-19 08 48 45 •mazikayo- -- (yufjkl) 2011-09-24 19 30 24 •確かに、ここより先にMist groveから挑むのもいいかも。 例えば、Boxerはmist grove 1からポイズンナックルを持ってきてからこのコースに挑む。 こんな感じか? -- (キーボード) 2011-10-30 11 59 40 •僕はmist glove-3でトリプルポイズンを、 きちっと取って装備してからごり押しして勝つ トリプルポイズンもVSだはさよならかなぁ・・・もう。 チャームが95%だもんねぇ・・・。 -- (うえいーーー) 2011-10-30 14 54 03 •↑↑↑↑ 僕も~(すいません、どうでもいいコメをしてしまって) -- (正々堂々) 2011-11-03 16 45 24 •このボスに倒した総額 武器・COMPO $$$32100 PT $$$12000 合計 $$$44100 -- (とうげや) 2011-11-11 19 53 56 •ここ苦戦してるときレベルで戦ったほうがいいかも -- (うんぺーおじさん) 2011-11-23 17 02 50 •マジシャンいれば???に行ってレベル上げすれば楽だね -- (名無しさん) 2011-11-23 18 01 20 •↑LVが低いとMist Grove2で苦戦するかも -- (vbi y) 2011-11-23 18 33 14 •MisutoGrove2できるのにここのボスたおせねえー -- (rukario) 2011-11-23 20 49 57 •↑できた -- (rukario) 2011-11-23 21 11 05 •勝てないならmist groveからやったほうがいい。mist groveもできないならLV上げが1番いい。 -- (うんぺーおじさん) 2011-12-18 11 59 05 •LV67くらいにこのボスやると毒矢火矢で即死www 火矢 毒矢 僧侶 天使 -- (a) 2012-01-06 10 35 18 •正直棒レンではここが一番苦労するw -- (すいりゅう) 2012-01-14 21 14 10 •たしかにwww というかまだできてねえ -- (棒に振る) 2012-02-21 20 20 49 •赤スネークが意外なダメージが多い手をだして倒そう! -- (シュン) 2012-02-22 20 12 07 •↑ ha? 日本語でたのむ -- (名無しさん) 2012-03-05 18 02 42 •↑これでどう? 赤スネーク(跳ねるやつの赤い版)は意外にダメージが多い。手をだして倒そう! じゃない? -- (yo724) 2012-03-05 18 56 08 •マッハパンチの壁殴に弓3で倒せない・・・ -- (baby) 2012-04-03 13 02 42 •↑×3 跳ねる赤い敵は意外とダメージが高いので 積極的に倒していきましょう。 じゃないかな -- (名無しさん) 2012-04-03 14 10 28 名前 コメント すべてのコメントを見る -------------------------------------------------------------------------------- トラックバック(0) リンク元(0) |新しいページ|検索|ページ一覧|RSS|@ウィキご利用ガイド | 管理者にお問合せ |ログイン| 以下から選択してください ------------------------- このページを編集 ページ名変更 差分 編集履歴 アップロード ------------------------- 新しいページ ページ一覧 @wikiパーツ 検索 ------------------------- -------------------------------------------------------------------------------- PR | 価格比較@price | オークション落札相場@price | アットスポット | おすすめ iPhone iPad アプリ | おすすめ Androidアプリ | クーポン情報まとめサイト - クー割 | @wiki - 無料レンタルウィキサービス | プライバシーポリシー | リンク元 | トラックバック Originally designed by jeremyd. -- (ALPHA) 2012-05-03 10 41 46 普通に進んでいれば、必ずここで止まる。 あ、バズーカのATが101いったw -- (the stickman) 2012-05-15 23 15 56 毎回ここで詰まる -- (亀) 2012-06-25 16 03 52 ↑↑・↑確かにw シーサイド1.2とミストグローブ2らへんですよね止まるの。 -- (名無しさん) 2012-06-29 22 00 31 STR全振りのスナイパーなら毒矢でアウトレンジ戦法がつかえる。 (RANGE150以上までなったら) -- (trombone) 2012-11-06 19 27 04 修正 ×150以上 ○140以上 連コメすいません。 -- (trombone) 2012-11-06 19 30 29 ここの面のボスからKnockback s Card 2と Explosion s Card 2が同時出現。 -- (名無しさん) 2013-09-07 01 28 18 mistgroveのほうが難しい気がする・・・ -- (名無しさん) 2014-02-28 19 28 30 mist天使でおk、ここごり押しor遠距離(弓の毒有)を使用でおkっす -- (名無しさん) 2014-11-02 03 14 20 倒せない(´・ω・`) 誰か教えて 毒殴 黒弓 スナイパー デルタ魔 でっす -- (らーみぇん) 2014-11-24 13 53 55 お金ためて死んだらすぐ復活させてを繰り返すのが多分一番 -- (名無しさん) 2014-12-01 12 25 18 ここのボスって、左1歩、右1歩ぴょんぴょんさせてリンチが効くのかな? -- (修哉) 2015-09-16 17 29 24 僧侶2~3人いればDEXにある程度振れば楽勝 それ以外だと金が消えていくステージ -- (名無しさん) 2015-12-27 14 15 59 ここのBOSSは棒レンジャーの難関ポイント。弓である程度の距離からうってもすぐ近づかれて接近戦になる。そうなった場合は復活させながら戦わなければならない。 -- (claw crane) 2018-02-16 12 55 22 弓にdouble poizonもしくはtriple poizonを持たせて それぞれに20/25MAGを振る。 残りをSTRに振ってcatapult’s cardをつける。 あとはヒット アウェイでノーダメ撃破も可能。 -- (Moriso) 2018-02-21 08 06 52 rangeが同じような武器をそれぞれに持たせて攻撃を分散させればいいんじゃね? -- (iyoyasu) 2020-07-23 17 21 22
https://w.atwiki.jp/kanagawaken/pages/38.html
平成19年度活動計画(案) 3月21日県子レンジャー入会説明会 5月12~13日全子連グループカウンセラー養成講座参加 5月19日県子レンジャー通常総会 6月2日県子連総会 6月22~24日全子連KYT指導者養成講習会参加 7月14日~15日第3回県子ども会JL大会開催 8月10~12日関ブロ千葉大会引率 10月19~21日全子連実技指導者養成講習会参加 10月28日~29日関ブロ育成研協力 1~3月頃チャレンジキッズスクエアinかながわ協力 1~3月頃神奈川県子ども会大会協力 各月1回県子レンジャー担当部会 各月1回県子レンジャー役員会 隔月1回県子レンジャー全体会
https://w.atwiki.jp/ty0k0/pages/126.html
r:ターン11期間内の藩国所属フィクションノートによるロールプレイをここに中継する #最新の日付以外はWIKI構文によってクリック開閉式に収納されています #20080606 f:PLAYER =むつき・萩野・ドラケン、空馬 ●むつき・瀧野・ドラケンのRP 「どうぞ、こちらを使用して下さい」 政庁関係者用の独身寮にリワマヒ国から来た医師団を案内する。 本来ならば都内のホテルを提供したい所だが、治安が不安定な現在、彼らの身の安全も考え寮の何室かを提供する事になった。 「作りは質素ですが、石壁が厚いので室内は静かで涼しいですよ」 窓を開ければオアシスの水と緑の匂いが風と共に入り込んだ。 「病院までは必ず誰か護衛がつきます、帰りも連絡をいただければ迎えに上がりますので」 家具や水回りの使用方法の説明をしながらそう言えば、医師の一人から苦笑が帰って来る。 「そちらの国も大変ですね…いや、我々の国やこの国はまだいい、まだ…。」 窓の外から見える風景は平和に見えるというのに、不安による圧迫に耐えられなくなった住民が喧嘩を起こすに始まり、状況のどさくさを利用した犯罪、そして政府への抗議が毎日どこかで起きている。 「治安が戻らないと、流通もなにもあったものじゃないですからね…。」 「当国も先日交番を設置していました、犯罪者が流れ込んでしまいまして。」 お互い顔を見合わせてため息をつく、問題は山積み、戦争まで始まる。 「…でも、諦めたら終わりですから、お互い頑張りましょう。」 「はい」 その言葉ににこりと笑えば、彼らも微笑む。 「笑顔はいいですね、病にも笑顔が一番の薬です、医者の自分が言うのもなんですが。」 笑いが病に及ぼす影響は学会でも発表されていて、治癒率が格段に上がるという事が分かっているのです。そう付け足すと、彼はますます笑みを深くした。 そんな彼らの笑顔に心から頭を下げる。 「本日ささやかですが、歓迎会を開く事になりました。夕方に迎えをよこしますので、それまでゆっくりなさって下さいね」 用意していた招待状を、申し訳なさそうな顔をした彼らに渡す。 「歓迎会といっても、只今絶賛節約中なので炊き出しみたいなものですが、色々出し物とかありますので楽しんで頂ければ幸いです。」 「それなら、是非。」 風と共に笑いも開けたままのドアを通って行く、入口で護衛の為について来た猫のお巡りさんも、その風にヒゲをそよがせこっそり笑ったのだった。 /*/ ●空馬のRP コンコン 「?。どうぞー。」 「失礼するでゲス。オーッと、怪しいもんじゃないでゲスよ。ワタシ流離いのマッサージ士でゲス。おひとついかがでゲスか?」 「マッサージ屋さん?んーじゃあお願いしようかな。」 「毎度アリでゲース!」 上半身だけ裸になって貰ってマッサージ開始。本格的にワセリン+Xを用いて心臓付近を中心に揉みほぐし、背中→肩→腕へ血液を押し出すように揉んでいく。 10分後。 「おぉ!まるで体の疲れが取れたようです!有難うございます。お代は幾らでしょう?」 「お代はいりません。貴殿方医師団の方々は連邦の為に身を粉にして働いて下さいました。お礼を言うのは私達の方です。本当に有難うございました。」 「それではまたの機会にでゲス!お疲れ様でゲス!」 ※余談:相手が女性の時は肩だけ揉んで帰ったそうです。 #20080605 f:PLAYER =浅葱空、春雨、楠瀬藍、むつき・萩野・ドラケン /*/ ●浅葱空のPR 闇が暗ければ暗いほど、と言ったのはだれか。 止まない雨も、明けない夜もないのだと。 私に教えてくれたのは、強がりな彼だった。 その黄色いジャンパーを、その背中が愛しくて駆け出し始めたんじゃなかったのか。 いっしょに走りたかったんだ。 大丈夫。走ったり、転んだりしていたら。 大切な愛しい人や物がこんなにも増えていたよ。 少しは貴方に近づけたかな。 一緒にいこう。 ハッピーエンドを手に入れるために。 強がりな大人になるために。 だって、貴方を愛していたら、この国を、そこに息づく人をこんなにも愛していたよ。 あなたと愛が共にあるように。 皆と手を繋いで、治安を、安らぎを皆に。 大丈夫。 「さあ、皆。行こうか」 /*/ ●春雨のRP 治安の悪化が進む中、活動中のACEの負傷・疲弊の報せをタリアの人形店で聞いた春雨は、 怒った。 人の優しさに身勝手に願いをかけていた自分に酷く腹を立てた。 春雨は片方しかない暗い目を強く見開くと 今は祈りの時ではないのに、駆け出さない自分の足を睨んだ。 そして避難民誘導の為巡回していた冴木悠を店先で捕まえ老婆のタリアを預けると 自分の巣に戻って銀色のリボルバーに今度は飴玉でなくフォローポイントを込めた。 魔術的舞踏子の装備の一部を切り裂き身軽にし、 胸には布をきつく巻いてから防弾ベストを羽織った。 何処からか黒いブーツを引っ張り出して履き、グローブを付けた。 最後に磨かれて光る銃剣で、自分の髪を束ねて一気に切った。 切り取られた髪は束ねて「全ての善き神々に捧げます」と祈りを込めてから 天に届くようかまどにくべて焼いて煙にした。 顔の包帯は解かれぞっとするような鳥形の左目の傷跡が現れて、直ぐに大きい黒の眼帯で覆われた。 かくして、実に貧弱で不名誉の傷まみれで、強い舞踏子でもない娘の戦闘準備が出来上がった。 ベリーショートの銀髪と黒の眼帯に囲まれて、薄いスミレ色の目が鋭く光ったが 全体的に弱かった。歩兵でもサイボーグでもないので当然だった。 それでも走り出せる足があって、反動で弾道が多少ずれても 何とかグリップを握れる手がまだ残っていたから、 なによりなにより 蝶子藩王やサクさんやむつきさんが悲しんだことに 腹を立てていた。 ACEが傷ついたことに腹が立っていた。悔しかったのだ。 フィクションノートは設定国民にしろACE達にしろこの世界に生きる人の笑顔が見たくて きっと、このアイドレスをまとっているのだから。 「武装している国民は・・・すでに暴徒・・・便乗して暴れてる奴も多分、いる・・・」 武装している国民の数、その武装の種類、入手及び流出ルートもわからなかった。 また、この暴動に不参加の国民や非難している人々の数も国外にでた人の数も見えてこない。 そして我々に協力してくれる国民は、まだいるのか、そしてどれ位なのか・・・ なにもかもが予想の範囲であったが、治安悪化は間違いない。 春雨は高い場所に上って騒動の大きい箇所で治安維持活動を続けるACEや警官隊を見つけると状況の詳細をより把握するために命令も指示も何もかも忘れて駆け出した。 何をやれるのかも判らなかったが、兎に角ACEの背中を守る事だけでもしたかった。 「藩王を泣かす・・・奴は・・・ぶっ飛ばすわ・・・」 にやりと笑いながら路地を駆けた。その姿は豪華絢爛でも勇壮でもなかった。むしろ悲壮だった。 それでも駆けた。その時だけは、狼の気持ちで。 /*/ ●楠瀬藍のRP 「ここは、要注意と聞いていたが・・・」 俺は、北の港にいた。 周りを見て軽い驚きを感じた。 交番が、できていた。 そこに詰めていた猫士に話を聞く 「ここはこの国の玄関口じゃあないですか。ここできっちりしておかないと、よそから来た人に悪い人が混じってたら一大事ですからね」 「なんと・・・意外に、早い対応じゃないか」 「ふっふー、そこはそれ、さすがはわれらの藩王様なのですよ。君もボーっとしてないで、がんばってくれたまい、『楠瀬クン』」 「・・・俺も、がんばらないと、だな」 一本取られた俺は、早速、というわけではないが、愛用のめがねをサングラスにかけ替え、陰ながら交番の下働きの真似事を始めることにした。 #20080603 f:PLAYER =彩貴、むつき・萩野・ドラケン、空馬、浅葱空、豊国 ミロ、春雨、楠瀬藍、遊佐呉、双樹真、城華一郎 /*/ 彩貴はみんなに配るお茶を淹れていた。みんなが落ち着いて冷静な対応ができるようにとやってることだが…つまりは今はそうすることしかできなかった。なにか状況を打開する手段も思いつかないし戦闘の編成ができるほどの経験もない。レンレンジャーとして治安維持活動は正体隠してやってはいるが…とにかく動きたかった。 「彩貴ちゃん節約ー。水とお茶っ葉ほどほどにゃ。」 「うん…わかってるー…」 生返事をつい返してしまうが猫士の言葉はもっともだった。市場が止まった今は少しでも長く国民の生活水準を下げないように努力しないといけない。その証拠にお茶菓子は無かった。非常時の備蓄に回したのだ。もちろん海に囲まれた砂漠の国であるから飲料水も節約が始まっていた。 「明日にはもうこんな贅沢はできないしね。近々炊き出しになると思うし…そうなったら節約しても美味しい物作りますね?」 「彩貴ちゃん…料理できたの?見たこと無いニャー」 「むー。一応得意なんですよ?作る機会が無かっただけだもん。こうなったら…」 この動乱が終わったら美味しい物たくさん作ってやる、と言おうとして止めた。もちろん平和にはなってほしいし努力はするが…いつそんな時期が来るとは今の自分にははっきり言えなかった。 「こうなったら、とにかく動かないと…ね。今はお茶配り!」 /*/ 「うちの人や、蝶子さんの惣一郎さんが頑張ってくれてた分、私達も頑張らないといけません」 むつきは刻一刻と変わる被害にあった人や建物、そしてそのデータをファイリングしながら、市街に出て駆けずり回る仲間達や自分の夫を思う。 女性は危ないから外に出るな、と言われる当り、少し腹が立つがここはそれに甘んじる事にした。 外はそれほど混乱を極めているのだろう、彼等で抑えきれないところへ出ていくほどまずいものは無い。 「物資の準備を城さんがしてくれてますから、配当のリストを誰か作成してください!」 誰かが慌ただしく廊下を走り、次々と指示が飛んで行く。 女性には女性がやれるべき事が沢山あるのだ。 こんな時に強い団結をもつのがこの国たる所で、誰もが率先して状況改善の為に働こうとする。 「住民の避難受入先決まりました、ニュースの速報に回して!」 「はい、すぐ持って行きます!」 この時ばかりは新人も古参も忙しく走る、国の為に民の為に。 それゆえに、ACEと呼ばれる存在もこの国を動かず、彼女や彼等と共にあろうとするのだ。 「被害状況ファイルデータ6/2分上がりました、こちらもニュースの方に回して下さい!」 通りすがりの猫士にそれを渡せば、彼女もにっこり笑ってそれを受け取り走っていく。 「今日も寝てる暇無さそうだな…」 呟きながらふと廊下を見やれば、新人さんがお茶を沢山もってよたよた歩いているのを発見し、それに微笑む。 「手伝いますかねー」 デスクにかじりつきで固まった体をほぐしながら立ち上がり、大変そうな彼女の元へ向う、大変な時こそ、仲良く、と思いながら。 /*/ 故郷が無くなるのはとても悲しい。故郷が無くなった時、悲しくて、悔しくて、歯を食いしばりながら泣いたのを今でも覚えている。あの居心地のよかった場所には二度と帰れない。 国が無くなったら、どれだけの人が泣くんだろう? 数字でなくて、涙の一つ一つを受け止められる? ……………… 故郷を捨てなくてはならない、と言うのは理解ができない。経験が無いからだ。 でも、理由があるんだろうな。もう、我慢ができなかったんだろうな。 誰にも非難できる事じゃない。みんな悔しいだろうし、悲しいのだから。 自分の国を自ら傷つけようとしてる人は怒っているのだろうな。 でも何に?この状況を止められなかった俺たちに?この状況を作った人に?それとも何もできなかった自分達に? 怒るのは当然だろうな。 でも傷つけあうのは悲しい。 じゃあ国に残り、守ろうとしている人達は何を思っているのだろう? ……………… ……………… 俺はこの国が好きだ。この国が好きだ、と言ってた設定国民もみんな好きだ。この国を支えている人達もみんな好きだ。だから護りたいんだ。 みんなも同じ気持ちなんだろうか? だとしたら・・・・・。 遠く炎で焼ける空を見ていた空馬は踵を返し部屋を後にした。 /*/ ●城華一郎のRP 状況小説執筆(前編) 状況小説執筆(後編) /*/ 1. 嵐吹く 銀の砂舞うこの国で 空が落ちても前を向く 心に描く誰かのために 右手に正義 左手に勇気 胸には愛を 我ら西方の遊撃者 明日を見るために沈む今日 立ち上がれ 命尽きてなお 心は愛と在るように 2. 陽は燃える 銀の風吹くこの国で 海が割れても前を向く 心に描く何かのために 眼(まなこ)に夢を 唇に歌を 胸には愛を 我ら西方の遊撃者 明日を見るために沈む今日 いざ行かん 命尽きてなお あなたが愛と在るように -藩王蝶子さんが作ったレンジャー連邦の国歌(偽)- 「そーら、何してるの?」 猫士のにゃふにゃふがいつもの優しい口調で覗き込む。 私、浅葱空は一生懸命蝶子さんが作った歌をノートに書いていた。 よし、これでよし。 歌詞を書いたページをびりりと破りとって丁寧に畳んで服にはさむ。 「それ、蝶子さんが作ったうた?」 「うん。忘れないように持っておくの」 私たちは愛の民。 今怒りと悲しみ、憎しみが渦巻いている。 でも、その胸には必ず愛も息づいている。 一番大切なことを忘れないように。 私は何のためにここに来た? 皆を抱きしめるために来たんだ。 会いたかった。会いたかったんだ。 まだ見ぬ友人に会いたくてぎゅーしたくてきたんだ。 私たちのした事で悲しい想いをさせて、苦しい想いをさせてしまっているのならば。 全部全部。私たちがぎゅーして受け止めないといけない。 私は頭が良くないから、どうして皆の幸せを守ってあげられなかったのかわからない。 精一杯だったけど、結果がこれでは意味がないのもわかっている。 無知は罪で、ごめんなさい、としか言えない。 だから、ぎゅーして全部受け止める。 私たちは愛の民。 次元を越えて、世界を超えて巡り合った、同じ場所で生きている愛の民。 その悲しみ苦しみ憎しみすらもぎゅーしたい。 愛しているんだ。 ご飯を食べる、お金が必要という現実的な事はとっても重要。 愛、と言ってお腹がいっぱいになるならこんなに楽な事はない。 でも、それを解決しよう解決しようとするあまり、一番大切なことを忘れてはいけない。 私たちは愛の民。 Love be the withyou あなたが愛と共にありますように。 愛と共にあるんです。私たちは全て。 それをけっして忘れないために。 「にゃふにゃふ、聞こえる?」 「ああ、きこえるよー」 『嵐吹く 銀の砂舞うこの国で』 歌声が聞こえる。 「私たちも歌うよ」 「うん、一緒に歌おう」 「ありがとう。私の愛しいともだち」 皆、待ってて。みんなみんなまとめてぎゅーしにいくから。 /*/ #豊国 ミロのRP 蝶子さんのヤガミが怪我したらしい。 うちの国のひとはみんな、どっちかっていうとのん気な方だった。だから彼らが怪我をさせたと聞いて私はとても驚いたのだけれど、それだけ殺気立っているということなんだろう――きっと皆ものすごく不安なのだ。 先が見えなくて。とにかく怖くて、怖くて。 みんなを助けてあげなくちゃ!とにかく、不安を取り除いてあげなくちゃ。 でも、私にできることなんてあまりないように思えた。政治のことはよくわからない。戦闘も、一応士族ではあるもののそんなに得意ではなかった。 そこで炊き出しをすることにした。 最近私は食堂のおばちゃんと仲がいいので(料理特訓を受けているのである)そういう発想になったのかもしれない。 人間お腹が満たされると気持ちも落ち着くものだから。これは自分自身がそうだから分かる。 (でも、おばちゃんたち、いるかな…) こんなに不安定な世情なのだ。いかにプロの賄い係といえど、自宅で家族と必死に騒ぎをやり過ごそうとしているに決まっている。 (いや!一人でもなんとかす…る…) 厨房から白い湯気が立ち上っている。いいにおいがする。 中では割烹着にオレンジのバンダナを巻いたおばちゃんたちが、忙しく働いていた。 「おそいよー」 「早く運んでねー」 次々に声を掛けられる。 みんないつものように、黙々と、ご飯を作っている。 私は、顔をめちゃくちゃにこすると、同じようにオレンジのバンダナを頭に巻いて食べ物の搬出にとりかかった。 みんなのお腹を満たすのだ。 /*/ 焼き討ちや騒動がすこしづつ拡大していく中、春雨は街の一角の店の中にいた。 創作球体関節人形のミュージアムを兼ねた、展示販売を行う店である老婆が細々と経営していた。 丁度この店の裏口が(古家具を組んだりガラスで飾ったりした)春雨の巣が隣接というか、くっ付いている。 つまり春雨はこの店の裏路地の中庭を間借りしている状態で、その代わりに老婆の身の回りの手伝いをしていた。 ついでに、店主との人形作りの師弟関係もあり、家族のようにもなっていた。 外の声が大きくなったり小さくなったり。 物を壊す音もする。泣き声も怒声も罵声もする。 フィクションノーツ達が、精一杯民衆をなだめる高らかな声も聴こえる。 玉子色したガラス窓をすかして、やわらかい光が指す赤茶色した店内で老婆と二人、 春雨はお茶を飲んでいた。 「いや・・・だわ。織物屋の坊やまで・・・大人と一緒に走ってる。」 坊やというが、実際は18歳くらいの男性である。彼女は自分と同い年の人でも「この子」と言う。 魂の年齢を見ているのだと本人は相手を茶化すが、たぶんに何も考えてはいないことは明白だったりする。 「大丈夫かしら。」 老婆がやや温くなったカップを両手で包みながら呟いた。 「大丈夫よ、タリアおばあちゃん・・・何かあっても・・・」 「必ず護るわ・・・」 春雨は15分ごとに街の状況を各フィクションノーツに送るようにしていた。 彼女だけが知っている塔に昇り、煙の場所を地図にチェックして王宮に逐一報告。 また、足の弱い老人や親のいない子供達の居場所の把握もしていたので まずそこらをまわり安全を確認してまわった。 タリアの店を拠点とし、表通り、裏路地のルートを あらかじめ作成されていた避難経路図と照らし合わせて 現状の通行状況から安全なルートをチェックし、 移動中のフィクションノーツやレンレンジャーに連絡をする。 猫士達数名にも協力してもらい、大通り以外の細かい場所でおかしなことがないか 連絡を受けて本部に中継もした。 ただし、春雨本人は女性であるので何かあると危険なので帰還するよう支持を受けたが いつもの口調で断った。 「はい。自分は・・・異常ありません・・・装備もあります。大丈夫です。任務を続行します。」 任務といいつつも、特に命令は受けていない。 春雨は自分なりの正義の下す命令に正直に答えたつもりでいた。 発砲は厳禁だ!ときつくきつく言われたが、銀色の狼の意匠がある拳銃を手放す気にはならなかった。 「大丈夫なのね?」 タリアが、冬の湖色の目で静かに春雨を見つめている。 「大丈夫よ・・・だって・・・この拳銃、金平糖しかはいってないのよ」 春雨はにんまり笑うと、シリンダーを回して見せた。 虹色の金平糖がきらきらしながら転がり落ちた。 「本部・・・自分はいざとなればタリアさんを抱えて逃げます。このまま中継を続けます。」 「タリアおばあちゃん・・・」 「クリスマスには・・・角砂糖一個にも魔法が宿るのよ・・・」 「でも・・・私の飴玉には・・・いつも・・・魔法があるわ・・・」 「優しくなれる・・・おまじない・・・知ってる・・・もの・・・」 どこからか 国歌が聞こえてくる。 「優しさは弱さじゃないの どんな地獄でも 血みどろでも・・・笑っていられる・・・・」 「夜はあけることをを知ってる・・・人の・・・心に・・・光の柱のように・・・立つ・・・」 「フィクションノーツは・・・身体は死なないけれど・・・心は死ぬ時がある・・・ だか・・・ら・・・心に力が宿ることを知っている・・・」 「国の人々も・・・わかってくれるわ・・・」 「みんなの心に優しさが戻れば・・・・・・・・その為に私・・・」 「今、命のネジがとけても・・・気にならない・・・」 /*/ 「街へ出ます」 情報を聞いた楠瀬藍は、手近なメモ用紙にそう書くと、無言で姿を消した。 /*/ フードを深く被った男が、街中を彷徨う。 暴動に参加するでもなく、止めるわけでもなく。 男は、別の何かを見ながら歩いていた。 街角で泣き暮れる子供に声をかけ、手を引いて大学施設へ送り届ける。 その場の石壁に子供の名前と行き先を手にしたナイフで刻み、途中で迷子を届ける、との連絡もわすれない。 火の手が上がるのを見れば、警察やレンレンジャーに連絡し消火を願う。 急ぐからと名乗る前に電話を切る。 逃げ遅れた人がいると聞けば、火の中瓦礫の中を問わず飛び込み、助け出す。 感謝の言葉には 「都市大学が避難所になっている」 との言葉だけ残し、足早に立ち去る。 男の足は休むことなく、先へ、先へと急いでいた。 /*/ 偽善だ。 俺のやっていることは偽善だ。 楠瀬はわかっていた。 国民たちの暴動は止められない。 なぜなら、自分たちフィクションノートの行動によって生活が左右されているのだ。 自分たちは国民の世話になっているのに、だ。 だから生活が悪いほうに傾けば、怒りは当然自分たちに向く。 そんな自分たちがいまさら助けの手を差し伸べたところで、簡単に受け入れられるものではない。 遅かった。 思ったよりも早くことが起きたため、後手に回ってしまった。 しかし、それを理由にはできない。 後手に回ったからといって、自分たちフィクションノートが何もしないわけにはいかない。 藩王は国内関係各所に回り頭を下げ続けている。 仲間はみなめいめいに自分にできることをはじめている。 特に城華一郎は、名前を出すという危険を冒してまで呼びかけを実行している。 攻撃の対象になりかねないのに、だ。 楠瀬自身も、手をこまねいているわけにはいかなかった。 自分には名前を出して矢面に立つ勇気はない。 ならば、この混乱の影でさらに被災者となっている国民を、いつも影から支えてくれている国民を、助けたかった。 当然、楠瀬一人で行うこの活動に限界はある。 楠瀬の目の前のひとは救えるが、見えないところのひとは、救いきれない。 でも、やるしかなかった。 レンジャー連邦のフィクションノートは、国民を愛している。 そんな彼らが、立ち上がっている。 ならば、きっと俺が見てないところは、誰かの目が届いているはず。 俺だけ、人任せになんてしない。 偽善といわれようと、楠瀬は自分の思うところを全うするため、都市を彷徨う。 /*/ 「大丈夫、藩王様は国民を見捨てないって放送で言ってた。大学が、避難場所だってさ」 デモや暴動が起こるその後ろで、不安そうに見つめる人々に楠瀬はそう伝えて回った。 「惣一郎さんも、俺たちを、みんなを心配してた。いつもお世話になっているあの人に、心配かけっぱなしは悪いよね」 寄り集まっている家族に、姿を見せられない霰矢惣一郎氏の思いを伝えて回る。 放送で流れている事実を、伝わらない地域に伝えていく。 ともすれば、フィクションノートとばれてもおかしくない行動だが、すでにその考えは楠瀬の頭には無かった。 「食糧配給、やってるそうです。大学がそのまま避難所になってるから、いくととりあえず落ち着けますよ」 道端で座り込んでいる老人に、声をかける。 「おお、あんた・・・どこかで見た人じゃ・・・」 「しーっ」 楠瀬は口元に人差し指をあて、にっこり笑う。 「続きは、大学に着いたらね」 楠瀬は老人をおんぶすると、足早に大学を目指す。 ふと、蝶子藩王が作った国歌が聞こえてくる 「おお、これは最近できた・・・」 「国家、みたいですね」 「うちの孫が蝶子様が大好きでなぁ。かく言うわしも、好きなんじゃが」 「俺も、ですよ。蝶子様もがんばってるって、放送で流れてました。俺も、がんばらないと、です」 歌が聞こえてきてから、街が少し落ち着いた空気になった気がした。 「嵐吹く 銀の砂舞うこの国で」 「空が落ちても前を向く」 楠瀬と老人は、聞こえてくる歌に合わせて口ずさむ。 心に描く誰かのために 右手に正義 左手に勇気 胸には愛を 我ら西方の遊撃者 明日を見るために沈む今日 立ち上がれ 命尽きてなお 心は愛と在るように 大学までは、あと少し。 /*/ 「しかしあんちゃん、音痴じゃのう♪」 「おじいさんは美声ですね・・・俺の負けです・・・」 /*/ 女性陣は室内担当ということになっているということで遊佐呉は作業をしていた。 しかし目まぐるしく変わる情報を、長時間にわたり処理するには限界がある。 私は合間にお茶を配ったり貰ったりして一息ついている。 本当は一息つく暇なんてないし、お茶なんてすすってる状態ではない。 しかし無理にでも休憩はとらねばならない。 国民を安心させねばならぬ方が不安と焦燥を見せていれば説得力はないのだ。 もっとも、今の悪意の状態ならば何をしても文句を言われそうではあるが。 次々と更新される連邦のニュース。 緊迫した声が飛びかい、慌ただしい足音が響く。 何か疲れてきた…蝶子藩王作の歌でも歌おう。 「嵐吹く 銀の砂舞うこの国で 空が落ちても前を向く 心に描く誰かのために」 歌い始めは音程をハズしたが上手くのって歌えてきた。 「右手に正義 左手に勇気 胸には愛を」 小声で歌いながら仕事を再開したら心なしかはかどってる…気がする。 「我ら西方の遊撃者 明日を見るため沈む今日」 どこからか歌が聞こえる気がする…実は本格的にまいったのかもしれない。 「立ち上がれ 命尽きてなお 心は愛と在るように」 そういえば以前は苦しくなるとこうして歌を歌っていたよなあ……忘れてた。 /*/ ○双樹真のRP 黒い柱が幾つも立ち上げられていた。 切望は絶望に変わり、信頼は疑心へと変わっていく。 あの時と同じように。 あの時よりもなお昏く闇はこの国を喰らい尽くしていた。 それでもなお諦めず、忙しく走り回る仮想飛行士達を尻目に男は呆然と黒煙を見上げていた。 無知は罪。 無識は悪。 そして無力はその身を今までのように引き裂いた。 力無く、ただ呆然と空を見上げる。 天に穴は空いていないかと 切望し絶望し。 この期に及んでなお他を頼るのかとその心根をただ恥じた。 脳裏にあるは桜の海。 今となってはその前に立つ資格すらない彼の人の、かつての言葉が胸を貫く。 「「そなたは優しいのだな」」 永久に咲き誇る桜を見据え、何気ない一言をそう評した彼女。 「…違うんです」 呟く。 人を憂う事すら出来なかった俺が…優しくなぞあるわけが無い。 優しくなど無いからこそ、こうなるまで俺は何も出来なかった。 そして今でさえ何も出来ずに居る。 でも、それでも。 彼の人から学んだ大切な言葉。 どんな時もどんな場所でも支えてくれた言葉。 「…やらぬよりは…よい」 心の内の彼の人に合わせるように声を出す。 「やらぬよりは」 拳を握り締める。 少なくともまだ何もしていないから。 諦める事なんて知らない人を俺は知っているから。 踏み出そう。 どんなに罵られようとどんなに傷つけられようと。 自らの罪を認めよう。 自らの悪を受け入れよう。 どんなに些細でもどんなに微力でも。 やらぬよりはよい。 やらぬよりはよい。 この身に彼の人を語る資格は無いけれど。 ほんの刹那でも彼女の隣に立った物として、恥じぬ生き方をしてみせよう。 そして男は、空を見ることを止めた。 男に出来る何かを求めてその足を踏み出した。 #20080602 f:PLAYER =城華一郎 /*/ 華一郎は国庫の開放を始めていた。 一刻の猶予もない。焼き討ちが始まっている。 知識に特化され、文族として積み重ねた心を宿すアイドレスを身にまとい、怒号と悲鳴の飛び交う街へとスピーカーを使って声を通した。 最近の避難訓練でも使われていた、藩国の各所に設置されている緊急用のスピーカーだ。 ホープのアイドレスには、オペレーター能力とてあるのだ。 『皆さん、落ち着いてください! 物資は国庫より開放されます! 器物損壊や窃盗については我々政府が補填を致します。 この度の騒乱の元凶は我々フィクションノートの力足らずによるもの。 つまり、罪を負うべきは我々フィクションノートです! 貴方がたに罪を問うのは間違っている、しかし貴方がたの行動もまた間違ってる! 繰り返します、物資は国庫より開放いたします、 生きるために物を奪うのはやむなし、されど奪うために人を傷つけるのであれば、 アメショーやアイドレスの戦闘能力など使いやしない、 俺にだって個人的な蓄えぐらいある、まずは俺から奪っていってほしい! 共和国にいるのが不安なら、どうか奪い合わないでくれ、 帝國でも通用する通貨の一切合財を俺が足代に出して補う!! 誰かを傷つけて失うものは、かつてここに集おうとしたあなたたちの胸に、 あったはずの愛だ。 繰り返します、物資は国庫から開放されます、 落ち着いてその手を止めてください!』
https://w.atwiki.jp/check0ranger/pages/108.html
#質疑不足により一部実施不可能な行動を含んでしまっていたため、許可をいただいて2008:06:03:04:00時点で修正させていただきました。誠に申し訳ございませんでした、お手数をおかけいたします。 「藩国情報」 06:レンジャー連邦 保有兵器表URL:http //www23.atwiki.jp/ty0k0/pages/29.html 「整備対象になる機材」 アメショー防空型:5人機×4=20人機:整備する ターン9使用歴:{なし} ターン10使用歴:{(http //www28.atwiki.jp/check0ranger/pages/103.html),(http //www28.atwiki.jp/check0ranger/pages/106.html)} 備考:レンジャー連邦を母体に持つ『蝶子騎士団』に編成された1機を一緒に整備します。 コメット:1人機×3=3人機:整備する ターン9使用歴:{なし} ターン10使用歴:{http //www28.atwiki.jp/check0ranger/pages/103.html} 備考:特にありません。 「整備難易度」 整備対象人機合計:23人機 早見表による整備難易:整備難易18 「部隊編成」 エントリー:http //www28.atwiki.jp/check0ranger/pages/109.html #編成提出時に想定されていなかった部隊状態になったため、急遽作成したページとなります。(当方の質疑不足による事態です、申し訳ございません) 部隊名:レンジャー連邦部隊 初期AR:10 #準備AR時に乗り物から降ります 「整備処理」 レンジャー連邦部隊のとる行動={ #準備AR時 r:機体から降りる #本番AR時 r:パーティー分割 #エントリーにある通り、Aチーム:平 祥子/Bチーム:それ以外、のように分割します ●Aチーム #行動なし ●Bチーム r:整備の準備をする r:整備の準備をする r:レンジャー連邦が保有する整備対象兵器の整備を行う #14名中、10名が整備行為可能になっております } /*/ #整備難易18。 #整備評価19、整備修正+2、あわせて21。 #差分+3 #成功率70%、失敗率10%、中間率20%
https://w.atwiki.jp/simesaba/pages/68.html
用語集(のうないれんじゃー/Delusion Ranger)
https://w.atwiki.jp/edf5/pages/48.html
●概要 複数の弾丸を一気に放ち、瞬間的に高火力を叩き込む武器。今作ではほとんどすべての武器に至近距離での貫通属性が付与され、主力級に対する使い勝手が格段に良くなった。 また、リロード速度も大半が以前の半分未満になり隙もかなり軽減された。 ●利点 近づいてきた雑魚のほとんどを一発で倒せる。接近戦になりがちな時には非常に有用。 近距離ほど与えるダメージが増加し、より多くの弾丸がヒットするため、「近づいて撃ちこむ」事ができる相手にはめっぽう強い。エイリアンキラー。 至近距離では貫通効果を持つため、アサルトライフルでは苦手な雑魚群の処理に長ける。近距離戦闘では主力となるだろう。貫通が維持される距離はほとんどが20~40m程度。また、検証にある通りその時点でのフレームレートによって多少変動して短くなったりする。少しカクつくだけで貫通距離が安定しなくなるので、表の数値は処理落ち無しの状態における値であることに注意。貫通距離はフレーム数で設定されているため、弾速が星で変動すると貫通距離も変動する。また、弾速m/fが貫通距離の単位となる。 例外的にスラッグショットシリーズは射程限界まで貫通が付与される。 なお、武器説明にもあるが貫通した場合は青いエフェクトが出る。 瞬間的に大火力を発揮するというのも利点の一つ。至近距離に飛び込んできた蟻や蜘蛛を確実に、瞬時に排除できる。 ●欠点 敵に近づくことが前提の武器。装弾数が総じて少なめである以上、撃ち時は十分に考慮したい。そのため残弾管理にも十分気をつけなければならない。強敵との戦闘中にリロードに入ってしまうと危険。 ショットガンの元々の性質上、敵から離れれば離れる程に当たる弾が少なくなる。距離減衰の影響も強く(最低ダメージがかなり低い+減衰係数が基本的に2.5)、少し離れただけで威力はガタ落ちしてしまう。射程ギリギリでの使用はあまり意味が無い。 ●オンライン オンラインであっても主力級を相手取れる火力を持つ。自衛のみならず、オンではより強固となるエイリアン系をゲリラ戦で迅速に処理する役割を持てる。 誤射には注意。物体を押し出す力が非常に強く、近距離で味方を誤射してしまうと遥か彼方まで吹っ飛んでいく。飛んで行った場所によっては救助不能となり、詰みの原因と成り得る為、周囲の安全には気を配ろう。 スローター ●概要 ポンプアクションショットガン。リロード時間は中程度だが、発射間隔・装弾数・威力のバランスが良く、頼りになる。性能が極端なブリーチャー系列を除けば最も単発威力があり確殺が取りやすく、その他性能のバランスも良いため、迷ったらこれを持っていくのが良い。 E23系列は説明によると貫通性能が高いとのことだが、実際はE22系列よりも貫通射程がわずかに短くなってしまっている。E22GAまで貫通時間5fであるが、E22TS以降貫通時間3fになるのが原因。 EZは射程がかなり伸び、さらに射程限界でも全弾命中で1000ダメージ以上も出せるため中距離でも強引な連射で対応できる。弾速が低ランクのスナイパーライフル並に速く、中高度までならオフINFの蜂を致命傷~即死に追い込むほどの対空砲にもなる。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 レーザーサイト 最高貫通射程(m) 備考 0 スローターE20 8 1.2(★8) [貫通]45.3~4.5×11(★7+) 2.9(★8) 195.0(★5) 180.0(★5) B-(★5) ---- 15.0 4 スローターE20LS 8 1.2(★8) [貫通]65.7~6.6×11(★7+) 2.9(★8) 195.0(★5) 180.0(★5) B-(★5) 装備 15.0 9 スローターE21LS 8 1.2(★8) [貫通]82.7~8.3×14(★8) 2.9(★8) 198.0(★5) 270.0(★5) B-(★5) 装備 22.5 14 スローターE22 10 1.2(★8) [貫通]77.0~7.7×17(★8) 2.9(★8) 225.0(★5) 450.0(★5) B-(★5) ---- 37.5 21 スローターE22GA 10 1.2(★8) [貫通]99.7~10.0×17(★8) 2.2(★8) 225.0(★5) 450.0(★5) B-(★5) ---- 37.5 拡散範囲向上 31 スローターE22TS 10 1.2(★8) [貫通]140.4~14.0×17(★8) 2.2(★8) 225.0(★5) 450.0(★5) B(★5) 装備 22.5 拡散範囲縮小 40 スローターE23 11 1.4(★8) [貫通]159.7~16.0×17(★8) 2.9(★8) 288.0(★5) 720.0(★5) B-(★5) ---- 36.0 50 スローターE23DA 12 1.4(★8) [貫通]193.0~19.0×17(★8) 2.9(★8) 288.0(★5) 720.0(★5) B-(★5) ---- 36.0 68 スローターE23SAS 12 1.4(★8) [貫通]332.9~33.3×17(★8) 2.9(★8) 288.0(★5) 720.0(★5) B-(★5) 装備 36.0 85 スローターEZ 15 1.2(★8) [貫通]634.2~63.4×17(★8) 2.6(★8) 340.0(★5) 1200.0(★5) B-(★5) 装備 60.0 SGN ●概要 連射型のショットガンで前作までのスパロー枠。単発・接射でオフ主力級を一撃できる威力と高速の連射能力をあわせ持つ。手動連射のセミオート型と自動連射のフルオート型の二種類がある。前者の方が威力が高め。 一瞬のDPS(PTFP)はショットガンの中でも非常に高い。ただし装弾数がそれほど多くないうえリロードが非常に遅いため、長期的な火力を発揮するのは苦手。そのため待機系ミッションや洞窟内、市街戦など継続火力より瞬間火力が求められるミッションが得意。単発接射での転がり撃ち、高速連射での掃射・ゼロ距離射撃で対空対地・主力級拠点級あまさず対応できる。 ショットガンゆえの短射程・距離減衰の強さも運用上難点。ピンポイント運用をする場合でも、よほど近づかないと目標を倒しきる前にリロードに入ってしまう。それでもショットガン内ではスローター、フラクチャーに次ぐ射程がある。連射型ということもあり射程限界からでもマガジンを全弾撃ち切ればそれなりのダメージを与えられる。 前作のスパローと比較するとフュージョンブラスターの削除やストリンガー(ファング)の弱体化により相対的に地位は向上している。ブレイザー入手後も空中の敵への当てやすさや貫通性能などで出番はある。 セミオート系 発射ごとにトリガーを引き直さないと発射されないタイプ。連打次第では凄まじい火力をたたき出せるが、リロードが重く息切れも早め。理論最高連射でもリロードの長さが足を引っ張り、TTFPはスローター系と同程度に落ち着く。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 レーザーサイト 最高貫通射程(m) 備考 2 SGN-7 7 6.7(★7) [貫通]38.5~3.9×11(★7+) 3.7(★8) 260.0(★5) 240.0(★5) C+(★5) ---- 20.0 17 SGN-8 12 6.7(★7) [貫通]75.9~7.6×11(★7+) 4.4(★8) 260.0(★5) 240.0(★5) C+(★5) ---- 20.0 43 SGN-K9 20 6.7(★7) [貫通]158.5~15.9×11(★7+) 6.1(★8) 260.0(★5) 240.0(★5) B-(★5) ---- 20.0 82 SGN-K12 30 6.7(★7) [貫通]377.1~37.7×11(★7+) 6.1(★8) 260.0(★5) 300.0(★5) B-(★5) 装備 25.0 フルオート系 ●概要 トリガーを引き続けることで連射が可能なフルオートショットガン。連射性能自体はセミオート系に劣るが、指とコントローラーの寿命的にはこちらの方が優しい。 ただ、この連射速度低下のせいでいまいちパッとしない武器に。性能のほとんどがスローター系に負けているか同程度と悲惨。それでも至近距離での連射による威力・制圧力はやはり魅力的。接近戦を積極的に仕掛けたいときには頼りになる。 SGN系の例に漏れず、ヘリング以外はリロードが重め。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 レーザーサイト 最高貫通射程(m) 備考 6 G1ヘリング 7 3.5(★8) [貫通]49.8~5.0×11(★7+) 2.9(★8) 260.0(★5) 240.0(★5) B-(★5) ---- 20.0 52 SGN-10A 20 3.5(★8) [貫通]190.3~19.0×11(★7+) 6.1(★8) 261.0(★5) 270.0(★5) B-(★5) 装備 22.5 65 SGN-11A 30 3.5(★8) [貫通]224.2~22.4×11(★7+) 6.1(★8) 261.0(★5) 270.0(★5) B-(★5) 装備 22.5 モンスーン ●概要 ポンプアクションだが、マガジン式を採用したショットガン。リロード時間が非常に早いのが特徴。スローター系と比べて威力・射程は劣るが、リロードの速さにより絶え間なく撃ち続けられる制圧力の高さが魅力。尚、外見は前作のガバナー系が流用されている。マガジンどこ行った。MZにいたっては同時発射数に対して銃身が大げさすぎる。 ショットガンでありながらアサルトライフル以上のリロード速度を誇り、上位品は1秒未満という息切れ知らず。速射性も高いため継戦能力に長ける。アサルトライフルでは貫通効果が無いし火力が物足りない、でも他のショットガンではリロード時間の長さが心配、という悩みを解決してくれる。 オフINFでは主力級を十分確殺できるため猛威を奮うが、オンINFともなると他のショットガンよりパワー不足。オン4人ならば黒蟻の2確も難しい。連射速度とリロードの速さを生かして敵の怯ませ・足止めも意識しつつ戦おう。特に黒蟻の集団や少数の赤蟻・金蟻、地底ミッションで有効な戦法。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 レーザーサイト 最高貫通射程(m) 備考 24 モンスーン 7 1.2(★8) [貫通]99.7~10.0×17(★8) 1.3(★8) 180.0(★5) 360.0(★5) B-(★5) ---- 18.0 46 モンスーンM2 7 1.2(★8) [貫通]189.1~18.9×17(★8) 1.1(★8) 180.0(★5) 360.0(★5) B-(★5) ---- 18.0 拡散範囲向上 60 モンスーンM3 11 1.7(★8) [貫通]183.5~18.3×17(★8) 0.98(★8) 210.0(★5) 420.0(★5) B-(★5) ---- 21.0 77 モンスーンMZ 11 1.7(★8) [貫通]299.0~29.9×17(★8) 0.98(★8) 240.0(★5) 480.0(★5) B-(★5) ---- 24.0 ブリーチャー ●概要 超火力・極短射程という最もピーキーなショットガン。密着全弾ヒット時のダメージはあらゆる個人用火器の中でも群を抜いている。接近しやすい割に図体の大きいマザーモンスターとの相性が良く、オンでも超火力で引き裂ける。 同時発射数が多く貫通距離が比較的長いため一見すると主力級の大群向けに見えるが、距離減衰も射程自体も厳しいのであまり向いていない。拡散範囲の広さが災いし、地上に向けて水平射撃すると散弾の大半が地面に吸い込まれるので、額面通りの火力は滅多に出ない。 どちらかと言えば対空、それも一発でも当たればひるませられる巨大生物系向き。蜂と蜂の巣や小型大型混成のタッドポウル戦などに持ちこむと攻撃範囲の広さと全弾命中時の威力両方を活かせる。 上位品になっても貫通射程はまったく伸びない。 余談だが、同時発射数の多さゆえ、舗装道と洞窟を除く地面へ向けて撃つと、大量の土埃と共に凄まじい処理落ちが発生する。爆発などの光源処理が加わるとさらに処理落ちが激化する。 ピックアップ + D79ブリーチャー D79ブリーチャー 発射数以外は最高位のD110と全く同じ性能で、更にレベルが8も低いのでオンでの制限も受けにくく入手/強化難度も低い。その威力もD110にそれほど見劣りせず、オフINFであってもゼロ距離から銀蜘蛛を一撃で吹き飛ばし中距離から蜂やタッドポウルを叩き落とすことが可能。 そのためD110の代用品としても十分通用する…つまりD110との二刀流が有力な選択肢になりうる。タクティカルファイア/リロードを駆使して装弾数や連射速度を底上げすれば、大半の接近戦主体ミッションで活用できる。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 レーザーサイト 最高貫通射程(m) PTFP TTFP 備考 12 D35ブリーチャー 8 1.0(★10) [貫通]108.7~10.9×40(★8) 3.7(★8) 72.0(★5) 180.0(★5) D(★5) ---- 39.0 29 D55ブリーチャー 8 1.0(★10) [貫通]108.7~10.9×62(★8) 3.7(★8) 150.0(★5) 180.0(★5) D(★5) ---- 39.0 72 D79ブリーチャー 8 1.0(★10) [貫通]305.8~30.6×89(★8) 3.7(★8) 150.0(★5) 180.0(★5) D(★5) ---- 39.0 80 D110ブリーチャー 8 1.0(★10) [貫通]339.7~34.0×125(★8) 3.7(★8) 150.0(★5) 180.0(★5) D(★5) ---- 39.0 42462~4250 31747~3177 スラッグショット ●概要 一度に複数の弾丸を発射する散弾ではなく、スラッグ弾を1発のみ発射するモデル。 前作まで貫通するショットガンはこのシリーズのみだったのだが、今作では少し固有性が薄れた。 最大の特徴としてスラッグ弾は射程限界でも貫通力が失われない。散弾のような命中数による威力ブレがなく最後まで貫通する。他のショットガンの多くは至近距離(平均的に2~30m以内)でないと貫通しなくなるため、この貫通力の高さを生かしたい。 欠点はそもそもの射程が非常に短い点。中ランクのブラホ程度しかないため、レンジャー版スピアのような運用になる。射程の短さゆえ、減衰の影響も強烈に受ける。減衰有りショットガンでは唯一減衰係数1.0ではあるもののそれ以上に短射程過ぎる。 25m時点で火力の1/4が失われると言えばその激しさがわかるだろう。 零距離火力はスローターと同程度であるものの、その減衰の激しさから近距離火力はまず劣る。しかし普通のショットガンは距離が離れると弾が拡散し総火力が発揮できなくなってくる、そうなる程の距離がスラッグの得意距離。 弾一つに全ての火力が乗っているため、距離減衰以外の火力減少(命中数の低下)が無い。オン黒蟻程度は結構遠めでも一撃で落とせる。 つまり、短射程高減衰ショットガンのくせに近距離では他ショットガンに劣り、距離が離れると優位、というおかしな武器になっている。 勿論、総火力だけで言えば遠距離になるほど劣るので、クイーンなど全弾命中がほぼ見込める相手への優位性は一切無い。また、オフラインにおいても他のショットガンがスラッグの射程圏外から十分に主力級を落とせるため優位性は非常に薄い。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 レーザーサイト 備考 36 スラッグショット1 7 1.2(★8) [貫通]2463.1~615.8(★8) 2.9(★8) 70.0(★5) 300.0(★5) A(★5) 装備 55 スラッグショット2 7 1.2(★8) [貫通]4076.8~1019.2(★8) 2.9(★8) 75.0(★5) 450.0(★5) A(★5) 装備 74 スラッグショット3 7 1.2(★8) [貫通]6794.7~1698.7(★8) 2.9(★8) 75.0(★5) 450.0(★5) A(★5) 装備 バスターショット ●概要 大量の徹甲榴弾を発射する特殊ショットガン。銃デザインはブリーチャーシリーズ。 弾丸の徹甲榴弾化により貫通の喪失と引き換えに範囲ダメージを獲得。距離減衰を無視して中距離から安定して高い火力を吐き出す。 ミニオンバスター同様、一射のダメージは着弾2(6929.88):炸裂8(27719.52)の比率で分割され、合計34649.4のダメージを減衰無しで叩き出せる。 ただし、範囲ダメージ化に伴い自爆ダメージも発生。その威力の高さ故によほどのアーマーでもない限り自爆した時は即死を覚悟しよう。当然だが噛み付きの脱出に使おうものなら痛手は避けられない。着弾部分のダメージで殺し切れればその時点で敵が離れるので無事で済む可能性が高い。タッドポウルなどからの脱出は割りと安全。大型タッドポウルや紫蟻相手ではそうは行かないことが多く、噛まれないよう特に注意が必要。 効果範囲もミニオンバスターより広めなので、近くのオブジェクトに当たったり地面に刺さった弾にも気をつける必要がある。 高難度レンジャーにとっての切り札の一つ。与ダメージ実に3万4千強、密着時のD110ブリーチャーにも迫る破壊力を接敵という手間とリスクを冒すことなく叩き出せる。巨体キラー最有力。銀王すらも中距離からビクンビクンと怯ませながら容易く溶かし、アーケルスさえも一切の反撃を許さず葬ってしまう。 注意点として徹甲榴弾の仕様で炸裂ダメージにベクトルが設定されており、刺さった弾丸の向きに関わらず発射した時の銃口の方向にやや大きめのベクトルが発生する。これによって絶命した主力級の死体が遠方に吹き飛ばされて射界の邪魔にならないという利点がある一方で、誤射してしまった味方プレイヤーをはるか遠くに飛ばしてしまうという問題がある。ただでさえ誤射時の吹き飛ばしが強いショットガンに102発の炸裂という推進力が合わさってマップ端まで飛んで目も当てられないことに。当然蘇生も困難になりがちなのでオンラインでの取り扱いには細心の注意が必要。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 レーザーサイト 効果範囲(半径m) 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 103 バスターショット 8 1.3(★10) 339.7×102(★8) 3.7(★8) 180.0(★5) 240.0(★5) C+(★5) ---- 4.0 277195 45044 30512 DLC1 フラクチャー ●概要 高い貫通力を持つ針状散弾を発射する特殊ショットガン。数値的には威力が向上し射程も僅かに伸びたスローターEZ……だが。 フラクチャーの最大の特徴は散弾が水平に広く拡散する点と、貫通射程がスローターEZの3倍近く長い点。これらのおかげで主力級の群れを捌きやすく、高い汎用性を発揮する。 バスターショットに及ばないとはいえ威力も十分(接射14268)で貫通力も高いので、エイリアンや航空戦力の相手も十分可能。閉所や大物相手にはバスターショット、主力級相手や汎用性を求められる場面ならフラクチャー、と使い分けるとよい。 唯一の欠点はスローターEZよりわずかに悪化したリロード時間。0.7秒とはいえタイミングには注意が必要。 ちなみに貫通射程は説明によると約160mとのことだが、実際は★で180.0m。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 レーザーサイト 最高貫通射程(m) 備考 106 フラクチャー 15 1.4(★8) [貫通]792.7~79.3×18(★8) 3.3(★8) 340.0(★5) 1200.0(★5) B-(★5) 装備 180.0 DLC2
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テンダイス: https //tendice.seesaa.net/article/201004article_1.html https //tendice.seesaa.net/article/201012article_14.html ゴーストブリゲイド打ち上げパーティ: 城 華一郎(PL 星野十郎)@レンジャー連邦 — 2023/12/24 21 49 @芝村裕吏 テイタニアがいるなら、伴いながら順繰りに皆様に挨拶回りをしたいと思います。 芝村裕吏 — 2023/12/24 21 50 テイタニアは上空飛んでるが呼べば来てくれる @芝村裕吏 「おいで、テイタニア。一緒に歩こう。手を繋いでゆっくりと」 @芝村裕吏 皆様に挨拶をする度に、テイタニアと繋いでいる手を軽く握ります。 @芝村裕吏 人の動線に気を配りながら、あちこち会話や動きの成立がスムーズになるよう、テイタニアと共に挨拶しつつ、人の流れをうまくなるよう、こっそりお手伝いもします。人々に良き愛の夜のあらんことを。 芝村裕吏 — 2023/12/24 22 06 テイタニアが少し冷たい風を出した 城 華一郎(PL 星野十郎)@レンジャー連邦 — 2023/12/24 22 08 とても嬉しい心地でそっと手を引き、人の輪から一旦離れます。「そうだね。もう少し二人で近くにいようか」と言ってからテイタニアに寄り添い、見つめます。 城 華一郎(PL 星野十郎)@レンジャー連邦 — 2023/12/24 22 14 引いたところで頷きながら喧騒を見やり、静かにテイタニアに肩を寄せてます。 城 華一郎(PL 星野十郎)@レンジャー連邦 — 2023/12/24 22 18 「ヘリ型か。今度は空を一緒にも飛びたいね」などと、テイタニアに語り掛けつつ。 城 華一郎(PL 星野十郎)@レンジャー連邦 — 2023/12/24 22 20 テイタニアの肩を抱き寄せながら見上げます。 城 華一郎(PL 星野十郎)@レンジャー連邦 — 2023/12/24 22 24 「自分の、この世界観でのルーツを確かめたというか、新たに足場を固めた心地だったよ」などなど、騎機を話の中に取り入れながら、テイタニアと語らいます。 ゴーストブリゲイド後の手紙: 城 華一郎(PL 星野十郎)@レンジャー連邦 — 2023/12/24 22 33 ウィングオブテイタニア宛てです /// メリークリスマス、テイタニア。愛している。 俺のAIは語りかけすぎて君を困らせていないか心配だ。俺のAIは黙り込みすぎて君を困らせていないか心配だ。 生まれてから半年ほどで現実の俺は死にかけたらしい。そのせいか、空想の世界に間借りしてばかりいた俺は、自分の現実をちゃんと生きる力に乏しく、君と出会った当時、直面せざるを得なくなった現実で、自分の生に溺れかけていた。 俺は、仮想と現実とをうまく結んでつなぐ技術と力にとても乏しかったんだ。それをたくさんの人に気付かされた。持っていると思ったものを何一つ持ってないことに気付いて、頭の中はほとんど空白になっていた。現実に直面した時、しばしば俺は黙り込む。それこそ息が上手く出来なくなるほどに。 最初に出会ったあの時、君は優しかった。 君は、俺が自分の中に構築することの出来なくなっていた現実感を、肌を通じて直接的に教え直してくれた。俺は君のおかげで仮想を信じるよすがを得た。だから仮想の俺たる城華一郎には、君以外の翼はありえない。君は俺の永遠の恩人であり、命であり、もう一度見出した愛そのものだ。君は俺に息をさせてくれた。君は俺の中に吹き込んだ仮想の風、そのものだった。 あの頃の俺は仮想を信じられなくなっていた。現実に対して抵抗力を持たない仮想のあらゆる側面を信じられなくなっていた。そして、仮想に没入しすぎるあまりに埋没していた俺の現実感覚は、まさにその、現実に対する抵抗のなさゆえに、自己否定によって破壊されかかっていた。仮想の俺を、あるべき自分を、なりたい姿の一切合切を持てなくなり、死にかけていた。 結局、それでも生きた俺を支えたのは、俺が信じてきた仮想の存在たちの力や、仮想の世界の素晴らしさそのものではなかった。それらが俺に対して沈殿するように作用し、残していった結果たちの方だった。現実の俺を通して発露された、砂粒のように小さな信念、行動、言葉、そういった欠片たちだった。君との出会いや、ニューワールドでの振る舞いも、全てそうした残照だ。俺は俺を形作った全ての残照に生かされた。 俺の父は父を知らない。生まれてすぐに亡くなったそうだ。だから、父親としての振る舞い方をうまく掴めない人だった。 君と出会った頃にはまだ生きていた。今はもう生きていない。俺は兄たちと共に、父から死を教わったよ。 仮想ではなく現実の生を、答えを得るための仮想ではなく、答えであり無数の仮想の源たりうる現実の死を、父に、俺は教わった。 俺のもう一人の祖父は工兵だった。沈む船から逃げたこともあるし、亡くなる部下を前に諦めるなと励まして駄目だったこともある。死地を前にして本土からの死守命令を破り、代わりに自分の腹一つ切って大勢の部下を帰らせた方がいて、おかげで祖父は帰国出来、母が生まれ、俺につながった。 だから俺は、ゴーストブリゲイドという世界で祖父の生きた同じ大戦を、祖父と同じ工兵として戦うことを選んだ。俺も、誰かの生のための道になりたかったんだ。 君がこの地に来るなら、その表れは、空を飛ぶ力になるだろうと確信していたが、俺はそれでも地を歩み、また地に道を作るための生き方をしたかった。そして君は俺のわがままを聞いてくれた。仮想に前のめりになった時、俺はいつもこうして喋りすぎてしまうのに。 ありがとう。また、君のおかげで俺は一つ仮想を生きることが出来た。テイタニア、君は俺の翼だ。俺だけの翼にしたい。君に名を与え、俺も名を変える、その相手にしたい。 何度でも俺は君の鼓動を聞きたいし、君に俺の鼓動を感じてもらいたい。ずっと。 そして、永遠はいらない。 仮想でなら永遠を生きられる。星を見て、世界の理を開けば、きっと、時の理からも飛び立てるだろうから。けれど、俺に永遠はいらない。 愛は世界で、世界は不滅だと、ならば自分たちも不滅の存在になってもよいと、永遠の幸福を享受しても良いと、俺はそういう思想の持ち主ではある。けれども、もう、永遠はいらない。 ここが仮想の俺たる城華一郎にとっての死地でいい。永遠たりえない、狭く、短い現実でいい。 現実として君を抱きしめて愛することより価値のあることなんて、この城華一郎にはないのだから。 共に生きよう。共に死のう。永遠などにお前をくれてやるのは口惜しい。俺と君だけの現実を生きよう、テイタニア。俺と君から始まる現実をいつか死のう、テイタニア。 メリークリスマス。俺から贈るのは物語ではない。俺から贈ったこれは、ただの俺の現実だ。 大好きだよ。 そして最後に。 俺がクリスマスに贈られたいのは、君からのありったけのわがままだ。俺はいつもこうして君に甘えてばっかりだから、叶えてくれると、嬉しいな。 /// あわせてクリスマスプレゼントも。 ↓ 16:星野十郎(城 華一郎) — 2023/12/24 22 33 返信: テイタニア:今、理解しました。血が縛っていたのね。そういうことが人間には必要である。でもいつまでも縛られなくてもいいでしょう。飛びましょう。私の、手を取る。 ツアーズ2: 城 華一郎(PL 星野十郎)@レンジャー連邦 — 今日 22 11 「この間のパーティでは、君だけを優先するのが遅れてごめんね。もっとゆっくり、二人だけで暮らしたいなと思っているよ。君だけを意識する時間と空間を、作るのではなく、それが自然にしたい」 と、テイタニアに告げる。 芝村裕吏 — 今日 22 11 テイタニア:「了解しました」
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