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自動習得 名称 前提条件 必要技能・装備 効果 サバイバビリティ レンジャー技能レベル5 なし 自然環境において、生命・精神抵抗力判定を行う時、サイコロを振らずに自動成功にすることが出来ます。(抵抗力判定のサイコロを降る前に宣言します。)この効果は1日に1回のみ使用可能です。 不屈 レンジャー技能レベル7 なし 習得者はHPが0となっても生死判定に成功すれば、気絶せずそのまま行動することが出来ます。生死判定に失敗した場合、死亡します。 ポーションマスター レンジャー技能レベル9 なし 習得者は自身に使用するときに限り、 ポーション に分類されるアイテムを戦闘準備または補助動作で使用することが出来ます。これは戦闘準備または1ラウンドに1回までに限られます。 縮地 レンジャー技能レベル12 なし 習得者は「全力移動」を行ったラウンドに、通常移動時に行える動作を行うことができます。移動の種別自体は変化しません。回避力判定へのペナルティ修正(-4)も受けなければなりません。 ランアンドガン レンジャー技能レベル15 なし 習得者は「通常移動」を行ったラウンドに、制限移動時に行える動作を行うことが出来ます。移動の種別自体は変化しません。
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レンジャーコンテスト 場所 依頼人 ミロンダじまナナメむら イマチ 依頼内容 レンジャーコンテストですよ!ばっちり あつめてきてね! クエストチャート トゲキッス&ドンカラス:アクアリゾート上空ランダムミッション『そらのいかりをしずめよ』終了後。トゲキッスの出現には、クエスト『そらからの なきごえ』クリアは必要ない模様。 鳥ポケモンはキャプチャ後、アクアリゾートのツバサから手持ちに。 両方とも飛行速度が速いため、チャージしてラティのサインを描かないと追いつけない。 カブトプス:キケンながけ(クリア後) ダイノーズ:アサヒのいせき裏口 (クリア後) ヌオー:ふるいやしき右の池(スイクン) ヘラクロス:カナルのいせき(クリア後) チェリム:ラトラトさんどう左の花畑スイクン使って川の上を移動し、花畑で吼える 。 以上7匹をつれて、イマチに話しかける。 レンジャーポイント30ポイント獲得
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常闇の聖戦では、旧来の職評価と比較して、この戦いにおいて高評価された職業の一つである。 守備力の非常に高いレグナード戦においては、レンジャーの職業スキルであるオオカミアタック、フェンリルアタックを安定したダメージを与えるというアドバンテージを活かせ、蘇生回復もこなせることから、その両方を請け負うことが出来る。 装備 A武器 盾ブーメラン B武器 弓やオノなど 頭 HPor封印 上 ブレス 下 マヒ封印 腕 きようさ 足 重さ 顔 かいとうの仮面 指 はくあいの指輪or幻界闘士の指輪 など 武器 雷対策での「弓聖の守り星」の使用頻度が非常に多く重要なので弓は必須級です。 ブレスでの対処を考えると第二武器は盾持ちブーメランがオススメ。 レボルスライサー(きようさ依存)も強いのでブーメランと弓という構成が現在のレンジャーでの基本となりそうです。 ちなみにブーメランは攻撃力が低い片手武器なのでバイキルト無しの構成では480以上の攻撃力が無い場合MISSになりやすい。 重さ 282を目指して構成するが、昨今の装備でパラディンが重さを組みやすくなっているため、パラディンとの相談で最終的に決める。 282達成にはせいどうや銀装備という選択肢もあるがすばやさなどの点で大きく劣るので、やはり舞い手かクロッシュで揃えたい。 足重さ以外はアクセサリー類で盛るのが良いがきようさと攻撃力の兼ね合いもあるので取り捨てが難しいところ。 きようさ レンジャーの命ともいえるきようさは「宝珠+腕+顔+輝石のベルト+魔人の勲章+風雷のいんろう」などで盛ることが出来る。 レンジャーが複数人の場合の回復立ち位置での参加や、攻撃力の高い職業と組む場合はきようさを捨てて腕が速度錬金も場合によって〇。 ベルト オオカミ・フェンリル中心であれば「きようさ+ドラゴン系~%」あたりがオススメだが、バイキ前提で弓などの武器ダメージがオオカミアタックのダメージを超える場合は「攻撃力+光特技+闇特技+ドラゴン系~%」などの攻撃ダメージ上昇が見込める組み合わせが良く、その場合はベルトに限らずアクセサリー類は攻撃に振るのが良い。 オススメ宝珠 炎の宝珠 武神の豪腕 神業の手 ふんばり魂 会心練磨 鉄壁の雷耐性 鉄壁のブレス耐性 水の宝珠 ザオラルの戦域 ベホイムの奇跡 不滅の回復呪文 不滅の攻撃力 逆境みかわし 風の宝珠 復讐の早詠みの杖 復讐の聖なる祈り 復讐の聖女の守り 共鳴のテンションアップ 禁断のちからアップ ベホイムの瞬き ザオラルの瞬き 光の宝珠 心頭滅却の瞬き やいばのぼうぎょの極意 妖精たちのポルカの閃き オオカミアタックの極意 あんこくのきりの技巧 フェンリルアタックの極意 基礎知識 現在のレグナード戦のレンジャーはおおよそ2種に分類される。 ①きようさ重視型 オオカミアタック・フェンリルアタックで安定したダメージを与えて行く ②攻撃力特化型 厳選された宝珠とアクセを揃え弓装備等でオオカミアタックのダメージを上回るタイプ ①は宝珠%やきようさを上げることで高ダメージを継続して達成できる。 反面オオカミアタックの場合は発動速度が遅いのでレグナード1ターンで3回攻撃できればよい方。 「守備無効」という攻撃スキルを職業スキルで2つも持っているという点で優秀。 回復面では盾持ちという条件下でトライチャクラム装備であれば回魔を維持できるため有効。 ②はバイキ構成前提ではあるが、他の職業とのシナジーを出しやすい武器・装備構成。 バイキルトのかかった「さみだれうち」は180スキル、攻撃力、系~%のベルト効果でオオカミアタックのダメージを凌駕し、なおかつピオリム2段階があればレグナード1ターン内4回攻撃が余裕になり非常に強力。 すなわちバイキルト時の弓装備はレグナード戦においてレンジャー最強のDPSをたたき出すことが出来る。 どちらにしても「武器」「職スキル」ともに「遠距離からの攻撃が可能」なので怒りをもらっていても攻撃を継続することが可能でレンジャーのアドバンテージの一つと言える。 呪文(攻撃・補助) フバーハ フバーハを取得したことで仲間に良い影響を与えることが出来る。 心頭滅却でのブレス100%は容易、両手武器持ちでは「やいばのぼうぎょでのブレス無効」も視野に入れるとなお強い。 「体上ブレス%+ブレス宝珠%=42%」でかつ「やいばのぼうぎょ宝珠LV5」であればブレスをやいばのぼうぎょで無効化することも可能。 ジバルンバ Ⅰ~Ⅳでは属性攻撃が減衰するためにⅣでは効きにくいがダメージは稼ぐことが出来る。 がしかし、設置後の呪文発動時にパラディン他の視界を妨げる恐れがあるので若干使いづらい印象。 構成 基本的には僧侶入り構成の僧侶部分に入ることが出来る。 また一見難しそうな物理構成でも自己回復能力のあるバトルマスターと相性が良いし、攻撃と回復と弓でお互いに補助し合える道具使いや賢者とも相性が良い。 高いきようさで暴走ベホイムも引けるため魔法使いなどの陣持ちと組んだ際もメリットが十分にある。 魔法構成 パラ魔魔レン パラ魔賢レン など 物理構成 パラバトバトレン パラバト道具レン など 混合構成 パラバト賢レン パラバト魔レン など 立ち回り 押し勝ち重さ維持で壁補助が必須。 とにかくラインの維持に貢献することが重要。 心頭滅却・フバーハでブレス対策を、「まもりのきり」はテールスイング連発を招くので緊急時でしかも密集しているとき以外は使用しないのが得策。 (補足:まもりのきりは絆のエンブレムでも発生します) 自タゲの場合は遠距離攻撃でダメージ蓄積に貢献。 壁に入った際はパラディンの軸をずらさないように「レンジャーが特技を発動しながら押す」のが良い。 例えばオオカミアタックをしながらレグナードを押すと軸がずれにくいが、パラディンが特技中にこちらが別方向から押すと重さの軽いレンジャー側に軸がズレやすいので注意が必要。 逆に言えば、こちらが補助壁にいるときは「レンジャーが特技中にパラディンがバフ更新」をしてもらえると安定する。 「災禍の陣」もレンジャーの一つの強さであり、高ダメージを与えるチャンスであるが全体回復が無い場合が多いので「慈愛の明星」と使い分けが必要。 災禍中は守備力がゼロになるのでフローズンバードやさみだれうち、各種CTで大ダメージが可能。 なお守備力無視のオオカミ・フェンリルは災禍の陣ではダメージ増が期待できない。 HP75%の雷対策で弓聖の守り星を入れる。 この時、宝珠「弓聖の守り星の戦域」があればパラディンと後衛職の中間地点に入って自分に発動すれば全員に弓聖効果をかけることが可能になる。 弓聖の守り星さえかかっていれば感電はしませんが、壁補助から雷槌表示後に自分がタゲの場合、後衛に雷を持ち帰るのは注意しなければならない。 弓聖の守り星はCT30秒だということを頭に入れておこう。 HP黄色時は「盾でまもりのたて」「離れる」という行動が必要になるが、直前で弓装備で「弓聖の守り星」維持しつつなので判断が難しい。 結局一番最初に挙げた「ラインを上げる」ということを早い段階からしていくのが重要で、そのために重さを積むのが有効であるという一つの理由。 魔法系では重さが無いのでラインが上がらず、バトでは特技の硬直時間が短いのでさほどラインを上げるという点ではレンジャーより貢献できないため、「レンジャー入り構成でのライン維持」という仕事がレンジャーには最重要項目である。 レンジャーは咆哮飛ばしをチャレンジできる職業でもある。 フェンリルアタック、レボルスライサーやCT技もあるので最終的に咆哮飛ばしをレンジャーがし、怒りを取ることも可能。 Ⅰ3650 Ⅱ4700 Ⅲ6000 Ⅳ7500 が、上記のようにチャレンジは出来るが自力で3650~7500ダメージを出すのは至難の技なので他の職業との強力が必要になります。 レンジャーの行動のほとんどで怒りを取りやすいため、レンジャーが積極的に行動して手数を増やし怒り取りを行うのがパーティ全体のDPS増、安定感にもつながる。 また行動をたくさん行うことでチャンス特技「災禍の陣・慈愛の明星」、必殺「妖精たちのポルカ」を引くことが出来る。 必殺発動すればMP満タンで竜鱗の繭から出ることも可能なので、まずは多くの有効な行動をすることを念頭に常闇の聖戦を戦うのが良いと思われる。 外部解説サイト 燃エル男のDQXブログ レグナードレンジャーの先駆者ダディ氏のブログ
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○基本情報 防具は必要筋力の半分までしか装備出来ません。 半分以上の装備をすると、身軽さを必要とする特殊行動が出来なくなります。 弓のみ制限なく必要筋力と同じまで持つことが出来ます。 ○特殊行動 レンジャーの特殊行動(器用度B + レンジャーLv + 2D6 か 知力B + レンジャーLv + 2D6 で判定します) 器用度B + レンジャーLv + 2D6 で判定 行動名 効果 罠解除/設置 野外でのみ、目に見える罠を解除、設置する事が出来る 忍び足 気付かれないように、音を立てず歩く事が出来る カモフラージュ 野外でのみ、自分や仲間の姿を周囲と同化させる事が出来る 飛び道具 射撃武器や投擲武器を扱う事が出来る 尾行 野外でのみ、気付かれずに対象を追いかける事が出来る 知力B + レンジャーLv + 2D6 で判定 行動名 効果 罠発見/感知 野外でのみ、隠された罠を発見、感知する事が出来る 足跡発見/追跡 野外でのみ、足跡を発見、追跡出来る 聞き耳 小さな物音でも聞き分ける事が出来る 不意打ち感知 不意打ち攻撃を事前に防ぐ事が出来る 動植物知識 動物系、植物系の相手の情報を得る事が出来る 危険感知 危険な何かを察知出来る可能性がある 生存術 野外でのみ、最低限の飲み水や食料を確保出来る 探索 野外でのみ、目的のものを捜す事が出来る
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特戦歩兵 レンジャー 概要 特戦歩兵。多種多様な武器の扱いに長けている戦闘のエキスパート。あらゆる局面に対応でき、陸戦歩兵部隊の中核をなす存在である。 4兵科の中でもっとも扱いやすく、初入隊に最適。しかし、初心者向けの兵科と侮るなかれ。オールマイティーなアサルトライフルをはじめ、多彩な武器を扱うことのできるレンジャーは、どんな局面においても対応できるだけでなく、戦いかた次第で想像以上に奥深い戦術を発揮できる。新兵からベテラン隊員まで納得の兵科、それがレンジャーなのだ。 武器データ アサルトライフル ショットガン スナイパーライフル ロケットランチャー ミサイルランチャー グレネード 特殊 レンジャーの心得 レンジャーの心得 レンジャーってどんな兵科? 複雑な独自システムを持たず、操作自体は比較的容易で、初心者にも易しい。迷ったらひとまずこれで良いと言える兵科である。 EDFを始めるならば、まずこの兵科で基本を学び、他の兵科の運用に役立てるといい。 攻撃面では、伝家の宝刀であるスナイパーライフルを始め、威力、射程、攻撃範囲、精度など基本能力に優れた装備が揃っており、 遠・中・近あらゆる距離で安定的かつ持続的な火力を発揮できる。 また防御面でも、通常移動の速度が速く小回りが効き、アーマーの成長率も平均的、装備やエネルギーによらず使用できる緊急回避など、比較的安定している。 反面、瞬間的な火力に乏しく、高速移動手段が緊急回避しかないことから機動力も低め。 そのため、敵大兵力の一斉攻撃を受けてしまうと数で押し切られ、逃れることも出来ずやられてしまいがち。 また、火力でごり押ししたり、機動力で敵拠点を急襲したり、敵を誘い出して一網打尽にしたりといった速攻できる戦術も採りづらい。 これらを補うために、常に自分が有利な状況・距離をキープしながら遊撃的に戦うという戦略的な要素が強く求められる兵科となっている。 加えて、味方NPCを如何に活用するかもレンジャーにとっては重要な戦略的要素である。 機動力が低いからこそNPCと足並みを揃えやすく、同時に、NPCを囮にするとで低い機動力を補うことが可能となる。 その上、誤射の危険性が少ない武器を豊富に持ち、味方NPCを回復させることが可能なリバーサーを装備することもできる。 このことから、レンジャーは全兵科中、最もNPCを有効活用でき、かつ、最もNPCの恩恵を受けることができる兵科であると言える。 レンジャーの短所 また、汎用性という特性上、逆にいってしまえば器用貧乏とも言える。 どんな状況にも無難に対応できるからこそ、ミッションごとにしっかりと装備を見定め、立ち回りを考えないと平均以下の実力しか発揮できない。 さらに、精度と射程距離に優れた装備が多いからこそ、プレイヤーの狙撃力が戦闘力に直結しやすく、 容易に敵を引き離すことができないからこそ、敵の攻撃動作を見極めた上での緊急回避や、敵を無力化する制圧射撃、障害物の利用などの技術が求められる。 つまり、初心者向けの兵科であると同時に、高い戦略性と装備に対する理解、そしてプレイヤーの技量を要求される奥深い兵科であると言える。 使える武器の特徴 武装の特性としてはライサンダーをはじめとした長射程武器の有用度がまず第一に挙げられる。 ライサンダー(の2丁持ちタクティカルファイア)に代表されるスナイパーライフルは、戦場の広範囲を納める射程と一瞬で目標を打ち抜く弾速を併せ持つ。 純粋な時間火力ではエアレイダーのイプシロン装甲レールガンやフェンサーのガリア重キャノン砲タクティカルファイア等には及ばないが、 射速・弾道・弾速の速さによる命中率、射撃後の硬直の少なさによる安定性などは火力以上の安定性をもたらす。 遠距離火力・取り回しの良さ・状況対応力を高レベルで兼ね備えており、安定性・万能性では他兵科の追随を許さない。 またロケットランチャー、グレネードランチャーといった高性能の爆発物射出兵器を取り扱うことが可能。 レンジャーの武器全般の特長でもある射速・弾速・射程・弾道といった当てやすさ全般に関わる性能がことごとく高く、威力も充分。 長遠距離の拠点から湧き出す敵の出鼻を叩くなどという芸当も可能。 他にも全距離で効果を発揮するアサルトライフル、空中敵に効果抜群のショットガン、ミサイルランチャー、拠点攻撃用の超威力武器に回復用武装などまさに多芸多才。 高難易度では最低一人は欲しい兵科と言えるだろう。
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プレイヤーが選択出来る職業のひとつ。略称は「RA」。 高い命中力を持ち、銃による遠距離戦闘で相手を封殺する戦闘スタイルを取る。 GC版以降の特徴として銃使用時に距離補正が掛からず(*1)、射程距離ギリギリでも万全の命中力を保つ。 状態異常系のエレメントを駆使して、危険なエネミーを遠距離から無力化するのはレンジャーの十八番である。 距離を取って戦う敵が多いEP2が得意エピソードで、銃への強烈なメタを張る敵が居るEP4は少し苦手。 リスクの低い遠距離から高命中力で攻撃出来る上に壊れ武器がやたらと銃に片寄っているので、プレイング自体は非常に簡単。 しかし、PTプレイだとやみくもに撃てばノックバックがハンターの近接攻撃の邪魔になるし、 アルティメットやチャレンジでは各種エレメントの特徴を覚え、それを状況に応じて使い分ける知識と戦術眼が必要になる。 銃の性質上接近戦が苦手なので、パルチザン系武器やトラップ等の対策も用意・習熟しておきたい。 三職業で最も初心者向けではあるが、同時に公式の中級者向けという評価もまた的を射ているだろう。 ちなみに、ニューマンのレンジャーは存在しない。 理由は諸説(*2)あるが、単にキャラ数のバランスを取る為というのが理由と思われる。 EP1オフラインクエスト「グレイブ家の執事」では、ヴァレッタというライフル系通常武器を持ったニューマン女性のNPCが登場するが、 もし彼女がレンジャーであるのなら差し詰めレイニュエールと言った所か。 また、全てのレンジャーは全キャラクター中最強のステータスを1つずつ持っている。 レンジャーのプレイヤーキャラクター レイマー レイマール(GC版以降) レイキャスト レイキャシール
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レンジャーの特徴とキャラアビリティ <レンジャーの装備可能武器> 弓 魔弓 轟器 特殊 羅刹 レンジャーの特徴 <長所> 敵の弱体化が得意 命中値が高く安定したサポートが可能 <短所> 耐久力が低い 羅刹のステータスが反映されない レンジャーで取得できるキャラアビリティと特徴的なアビリティ 習得レベル 効果 1 羅刹の極意【戦闘中】 羅刹で与えるダメージと回復が極意Lv5程度増加 1 羅刹ステータス0 装備時羅刹のステータスが無くなる 1 対戦イベントの心得【戦闘中】 【対戦イベント限定】戦闘中武器と自身のステータスが増加する。戦闘不能時にHP100%で復活(有効回数2回)。戦闘開始から3分経過後リロードが飛躍的に短縮される。 40 弓命中+5%【キャラ】 弓のステータスを増加 50 命中+50【キャラ】 自身のステータスを増加 65 命中+50【キャラ】 自身のステータスを増加 75 弓リミットプラス【キャラ】【戦闘中】 弓スキルのダメージ上限を3000増加 90 弓リミットプラス【キャラ】【戦闘中】 弓スキルのダメージ上限を2000増加
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レンジャー 遠距離攻撃職の初期職で敵の急所を遠距離から攻撃し、効率的に戦闘を有利に進める。技量を底上げするパッシブスキルを取得できる。 分類 遠距離攻撃職 推奨ロール アタッカー ゲージタイプ Source of Power(ソースオブパワー) (SP) 推奨武器種 小弓、片手銃、クロスボウ、スリングショット 解放条件 なし クラス固有要素 初期職のためスキルを引き継ぐことができる。 派生クラス レンジャー (III)スナイパー レンジャーLv.40 (III)ハンター (IV)ブレードガンナー レンジャーLv.55スナイパーLv.55 レンジャーLv.90スナイパーLv.70 スキルリスト レベル スキル名 コスト 効果 Lv.2 スラッシュ 自身の前方の敵を捉えステップしながら斬りつける Lv.5 バッシュ 格闘攻撃を仕掛ける Lv.5 パッシブ 物理防御力が上昇する Lv.7 ダブルスラッシュ 素早く2連撃 Lv.10 挑発 相手1体を対象に自分のヘイト値を上昇させる Lv.15 シールドバッシュ シールドを装備している状態の時、シールドの面で打撃攻撃を行う Lv.20 ヘビーストライク 少し溜めた後に水平方向に振り攻撃する Lv.25 シャウト 自分の周囲の相手を対象に自分のヘイト値を上昇させる Lv.30 セイバーインパクト 小さく飛び上がり叩き割るように斬り込む Lv.40 パッシブ パリィが成功した時に物理攻撃力を大きく上昇する Lv.45 Lv.55 パッシブ 体力が50%以上ある時、物理防御力が大きく上昇する Lv.85 パッシブ 両手に装備品を着用している時の必要腕力値が半分になる ビルド例 弱点特化型 武器 小弓 防具 軽装 優先ステータス 技量 解説 チャージ撃ちで弱点に高火力の一撃を与えられる弓で中距離での立ち回りを重視したビルド。 移動戦闘型 武器 片手銃 防具 軽鎧 優先ステータス 技量、脚力 解説 単発の火力は低いが連射性が高く、素早い装填で手数の多い片手銃で移動しながらの戦闘をしやすくしているビルド。
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■設立申請書式 騎士団名:レンジャー燕個人騎士団 母体組織:レンジャー連邦 分類:個人騎士団 URL:http //www28.atwiki.jp/check0ranger/pages/120.html 支払い内容:http //www3.rocketbbs.com/731/bbs.cgi?id=ryokosya mode=res no=836 #むつき・萩野・ドラケン個人マイル40マイル #藩国マイル10 BBSは個人騎士団のため省略いたします。 /*/ ■必要マイル 個人騎士団の設立:1ターン50マイル /*/ ■編成書式 申請騎士団:レンジャー燕個人騎士団 文殊個人修正一覧URL:なし 藩国保有絶技URL:なし 藩国保有技術URL:なし 藩国保有アイテムURL:なし 所得SHQ根拠URL:http //cwtg.jp/bbs2/wforum.cgi?no=16844 reno=16384 oya=16384 mode=msgview <レンジャー燕個人騎士団> ○初期AR:17 ○乗り物 ラスターチカ:国有(http //www23.atwiki.jp/ty0k0/pages/133.html) (パイロット)カール・瀧野・ドラケン -パイロットの指輪:個人所有(http //www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/563.html#id_b0cf6ae1):評価補正なし #カール・瀧野・ドラケンのSHQ認定につき全能力+2>http //cwtg.jp/bbs2/wforum.cgi?no=16844 reno=16384 oya=16384 mode=msgview (コ・パイロット1)06-00735-01:むつき・萩野・ドラケン:西国人+パイロット+整備士+舞踏子:知識+1*敏捷+1 -パイロットの指輪:個人所有(http //www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/563.html#id_b0cf6ae1):評価補正なし #対空ミサイル1発装備 #ブースター装備 ○人数制限特殊:なし ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運:対空戦闘 21:21:21:21:21:21:21:21:21:17 /*/ #6月25日:16時30分:修正追記 変更点1:オプションの費用計上が特殊消費になっていたのを出撃費用に修正 変更点2:オプション:ブースターを追加装備、燃料消費1万t増加 ■出撃消費資産 資源:2万t 食料:1万t 燃料:5万t (出撃3万t、オプション2個×1万t) ■編成種類 軽編成 ■特殊消費 資源:0万t 食料:0万t 燃料:1万t #特殊による1万t ■総資産消費 資源:2万t 食料:1万t 燃料:6万t #備考 L:カール・瀧野・ドラケン={ t:名称=カール・瀧野・ドラケン(ACE) t:要点=パイロットスーツ、体格がいい、サングラスを胸に t:周辺環境=飛行場 t:評価=全能力19 t:特殊={ *カール・瀧野・ドラケンのACEカテゴリ = 個人ACEとして扱う。 *カール・瀧野・ドラケンはパイロット、名パイロット、撃墜王、 テストパイロットとして見なし、これらの持つ全ての特殊が使える。 *カール・瀧野・ドラケンはドラケンとして扱う。 } →次のアイドレス:・高G空間(イベント)・世界速度記録への挑戦(イベント) ・草飛行レース(イベント)・ドライブ(イベント) } t:みなしの特殊={ *パイロットはI=D、航空機、宇宙船のパイロットになることが出来る。 *名パイロットはI=D、航空機、RB、宇宙船、艦船のパイロットになることが出来る。 *I=D、RB、航空機での戦闘時、あらゆる判定は×1.50(評価1)される。 *テストパイロットはI=D、航空機、宇宙船、艦船のパイロットになることが出来る。 *撃墜王は根源力30万以下では着用できない。 *撃墜王は人型戦車、人騎兵、I=D、航空機、RB、宇宙船、艦船のパイロットになることができる。 *撃墜王はI=D、RB、航空機での戦闘時、あらゆる判定は評価+5される。 #SHQにて全能力+2になり、全能力 21となっています 証拠記事 http //cwtg.jp/bbs2/wforum.cgi?no=16844 reno=16384 oya=16384 mode=msgview L:ラスターチカ = { t:名称 = ラスターチカ(乗り物) t:評価 = 体格9,筋力9,耐久力9,外見8,敏捷16,器用8,感覚8,知識8,幸運9,対空戦闘17 t:特殊 = { *ラスターチカの乗り物カテゴリ = 航空機,宇宙機として扱う。 *ラスターチカは対空戦闘行為ができ、この時、対空戦闘の攻撃判定は評価+2される。燃料を1万t消費する。 *戦闘時に1機につき燃料3万t、資源2万tを使用する。 *パイロットの他、コパイロット1名を必要とする。 *ラスターチカの人機数 = 5人機として扱う。 *ラスターチカのアタックランク = ARは18として扱う。 *ラスターチカは宇宙から地上に限って1航路移動を行うことが出来る。 *ラスターチカは以下のオプションを装備できる。全てのオプションは1回きりの使い捨てで、1個につき燃料1万tを消費する。編成時に消費すること{ 対空ミサイル 敵が射程に入ると自動で一回の対空戦が出来、その間、対空評価+3になる。AR-1(最大4発装備可能) ブースター 単独で1航路移動することが出来る。(地上-宇宙) } t:→次のアイドレス = ロッテ戦術(技術),後継機の開発(イベント),星のパイロット(職業),ドラケン大サーカスの開店(イベント) } *舞踏子の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。 *舞踏子はI=D、RB、艦船のパイロットになることができる。 *舞踏子はコパイロット行為ができる。 *舞踏子はオペレーター行為ができる。 *舞踏子が居る場合、ヤガミ、ドランジ、アキの戦闘力は評価+3される。
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レンジャーは「爪レン」「槍レン」「チャクラレン」の3スタイルがある。 レンジャーは特徴的な所があり、爪装備時はDEXを上げても火力が上がったりSP量で攻撃力や物理が増減したりする。 爪レン 爪レンは名前の通り爪レンジャー 爪を装備するタイプ。 壁超えが比較的簡単である。速度を目指す人は爪を選ぶと良いだろう。 DEXを上げることで回避、命中の他に火力をも上げることが出来る(STR>DEXの上昇値ではあるが) 槍レン 槍レンジャーは槍を装備するタイプ。 火力が絶大。 爪レンより壁超えが難しい神速ともなるとかなりの資金が必要となるので槍での速度型はオススメしない。ただし神速を出すことができればかなり強キャラとなるであろう。 チャクラレン チャクラレンジャーはスキル「チャクライクスプロージョン」を攻撃の軸とするタイプ。 SPを全て消費して放つチャクラは一撃必殺ともいえる威力を発揮する。 (アルギスのとあるスキルを仕様すると・・・ 威力はバグ的な威力だが運営側から正式な告知が出ていない以上はなんともいえなかったり だがこれを仕様すると色々と問題となるので対人では自重をした方がいいかもしれない。)