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レンジャー概要 罠による足止めがメインとなる。狼騎乗時に非常に高い機動力を持つが、使用出来るスキルにかなりの制限がかかる。 弓は性能が非常に低く、スキルも微妙な物ばかりなのでヒットストップくらいにしかならない。ファイアリングトラップはそこそこ強力だが、味方も巻き込むのと強制無属性+発火により相手がゴス装備だと逆効果な場合もあるため過信は禁物。 ウォーグバイトは非常に強力な足止めスキル。 全体的に見れば最弱の部類。罠地帯構築のために数人いれば十分である。 レンジャーの役割 罠地帯の構築がメインの役割である。昔はラインに罠を置くという役割があったが、アンクルよりも優秀なソーントラップに仕事を奪われたため、その持続時間を生かしてライン後方に罠地帯を構築するのがメインの仕事である。 HP係数は低い方ながらも攻撃面にステ・装備を割く必要が一切無いため人耐性50%を常に維持しつつ様々な耐性を得れるためそこそこ硬い方ではある。 罠地帯構築後はバイトとASによる足止め+ヒットストップが主な仕事となる。 ステータス・装備例 バランス型 STR24+12 AGI110+44 VIT85+15 INT77+33 DEX65+45 LUK90+10 ブレス10 速度10 集中10 STR以外の+10料理込み 上:羽ベレー 中:レギンレイヴの翼 下:お好みで。 体:火アンフロ ゴスV 肩:ジニーテンドルリオンの皮 靴:バリアントシューズ 盾:タラV 武器:コンバットナイフ 状態異常弓・矢 飾1:ハイディング水玉のブローチ 飾2:アンチアロー水玉のブローチ 属性耐性(水・土レジポ使用) 無 100 % 水 18 % 地 37.5 % 火 23 % 風 115 % 毒 125 % 聖 100 % 闇 77 % 念 100 % 不死 77 % 人耐性 50% STR:所持量増加のために余りPを。 AGI:睡眠耐性+マスカレ耐性。 VIT:料理込み100。 INT ブレス抜き時沈黙耐性。 DEX:最低限のHIT確保。 LUK:マンドラ・呪い耐性。 名前 コメント
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レンジャー「Speed Tecneque」 パッシブスキルとしてATKを向上させるパワーテイクを習得、 基礎ASPDも2割ほど増加し、SP係数も増加、 「シューター時代のマゾさはなんだったのか」 と、思わせるほどの安定した火力を見せ付ける。 (それでも攻撃型パラティヌス、マジシャン系列に比べるとかわいいものだが) FleeとDEFは進歩がない、とはいえフォローヒットのFlee上昇分と、 集中力向上を組み合わせればフットワーク程度の恩恵は引き出せるので、 AGIがしっかり上がってくれば回避能力もそれなりに期待できるだろう。 レベル60程度ではまだまだアタッカー兼ターゲットコントローラだが、 レベル80、90ではダメージディーラーを張れるかもしれない、成長株。 反面所持重量制限、最大HP、DEFなどなど弱点は多く、 アクシデントや単機での長期戦には弱い。 また、鷹などの防御無視攻撃手段も持たないため敵DEFの影響をモロにうける点も、 JROのハンターと異なるところだろう。 いまのところ「素早さ」に関係するスキルが何も無いのが気になるところ。 現時点では後述の「風と大地」タイプのほうが若干ではあるが強力で、 鷹や罠などはイメージ的にもそちらがしっくりとくる。 瞬間火力はDSで引き出せるとしても、 ASPD増加、Flee増加など今後のスキル追加に期待。 レンジャー「Wind Earth」 ボウマスタリーを所持し、前述の「素早さと技巧」タイプより、 よりASPDと防御無視ATKで勝るシューター系2次。 現時点でもそれなりに強力なユニットではあるが、 今後の追加スキルに期待したいところ。 弱点は上記のものとほぼ同様だが、 マスタリの分現時点でも高DEFMOBに若干強い。 ヒットストップもASPDの分狙いやすいので、 ある程度カバーできている感じだろうか。 それでも転職直後はタイマンすら怪しく、 ポジションはかわらずといったところ。 やはり現時点ではその真価はわからない、見守りたいところ。
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後衛からの攻撃に特化したジョブ。 行動が遅いのが欠点。 強力な単体攻撃から全体属性攻撃、そして補助まで揃っていて、様々な状況に対応できる。 反面、攻撃以外のステータスが軒並み低いため、防御力、燃費、命中率や行動速度に対するフォローが欲しいところ。 また、レンジャーは二種類存在する。
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転職条件 基本 特徴 転職条件 ハンタークエスト[レンジャーになろう!]をクリア 基本 弓、魔弓が装備可能。 攻撃、バフ、デバフ、回復と幅広い立ち回りが出来る。 同時に突出するところが少ない。 特徴 長所 弓を装備する事になるので自動的に命中はトップクラスになる。
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レンジャー ソードマン / レンジャー / パラディン / ダークハンター / メディック / アルケミスト / バード / ブシドー / カースメーカー 概要 ステータス スキル一覧 スキル詳細 [部分編集] 概要 攻撃・サポート・探索面のいずれも優秀な万能職。 使用武器は弓。武器の特性により、後列から攻撃してもダメージが減少しない。 STRはあまり高くないが、「サジタリウスの矢」や「ダブルショット」などの高威力スキルに恵まれ、 加えて最強武器入手のチャンスがゲーム中盤と比較的早く、火力には事欠かない。 攻撃スキルは消費TPが多いが、前衛職に比べて最大TPや「TPブースト」の上昇値が高く、あまり消費を気にせず使っていける。 ただし、全ての攻撃が突属性のため、中盤以降の突属性に耐性を持った敵に手を焼く場合もあるので注意が必要である。 装備の関係上、防御力こそ低めだが「HPブースト」の上昇値が高く、回避率も高いことから耐久面に大きな問題はない。 戦闘補助スキルは、自分以外の味方一人に先制行動をさせる「アザーズステップ」、 先制攻撃の確率を高める「先制ブースト」や奇襲を防ぐ「先制ブロック」など、 バードやカースメーカーとは一味違ったものが揃っている。 他に特筆すべき点としてはAGIの高さがある。装備を選べば比較的容易にシステムの上限値に到達する。 そのため、被弾しにくい後列から弱った敵に次々とトドメを刺したり、強力なスキルで一気に仕留めるなど、 柔軟な動きができる有能なアタッカーとしても活躍できる。 全職業中で唯一の全種採集スキルを有し、これに加えて探索・補助スキルまでもが揃った、非常に使い勝手の良い職業。 特にこだわりが無ければパーティーに1人入れておきたい。 [部分編集] ステータス Lv HP TP STR VIT AGI LUC TEC 1 24 10 8 7 9 10 8 20 120 45 26 23 29 32 26 30 184 63 35 31 39 43 35 40 251 81 44 39 49 54 44 50 322 99 54 48 60 65 54 60 395 117 63 56 70 77 63 70 467 135 68 60 75 82 68 クラスごとの比較 Lv70 職 HP TP STR VIT AGI LUC TEC ソ 504 104 75 75 60 75 53 レ 467 135 68 60 75 82 68 パ 516 151 82 75 53 75 68 ダ 484 136 68 60 75 60 75 メ 402 168 53 53 53 82 75 ア 355 198 46 46 53 68 82 バ 394 152 53 53 60 82 68 ブ 479 101 82 53 60 68 53 カ 358 167 46 46 46 60 75 [部分編集] スキル一覧 ※ スキル名をクリックすると詳細説明に飛びます 名前 効果 必要スキル 消費TP 備考 Lv 1 Lv10 HPブースト MAXHPにボーナス値を加算するスキル - - Lv10:150% TPブースト MAXTPにボーナス値を加算するスキル - - Lv10:150% AGIブースト 行動速度にボーナス値を加算するスキル - - 弓マスタリー 弓の攻撃力にボーナス値を加算するスキル 弓スキルの取得にも必要となる - - Lv10:150% 先制ブースト プレイヤー先制の確率を上昇させるスキル AGIブースト 3 - 先制ブロック 急襲を察知し、発生した敵の先制を中確率で無効化する探索スキル 先制ブースト 2 - アクトファースト 順番を無視し中確率でターンの最初に動く事ができる常時発動スキル AGIブースト 5アザーズステップ 3 - トリックステップ 奇抜なステップで幻惑し敵全体の命中を低下させる弱体スキル AGIブースト 1 2 3 ファストステップ 高速なステップで味方を誘導し味方全体の速度を上昇する強化スキル 2 2 シャドウエントリ 敵の死角に潜み、自分が敵に狙われる確率を下げる強化スキル ※ トリックステップ 3 2 3 著しく効果が低い 逃走準備 逃走成功率を上昇させる強化スキル熟練者は逃走時に防御ボーナスを得る ファストステップ 3 4 5 アザーズステップ 選択した対象者をターンの最初に動く事ができるようにするスキル ファストステップ 3トリックステップ 3 10 1 パワーショット 弓専用・力強く矢を放つ渾身の突攻撃 弓マスタリー 1 4 6 ダブルショット 弓専用・一度に複数の矢を放つ突攻撃熟練者は3本の矢を放つ事ができる 弓マスタリー 5 8 10 Lv10:3回攻撃 エイミングフット 弓専用・脚を狙って矢を放つ突攻撃中確率で脚封じ効果が発動する 弓マスタリー 3 3 5 サジタリウスの矢 弓専用・天に向け矢を放ち3ターン後落下する矢で敵を狙う最強の突攻撃 弓マスタリー 10 8 12 Lv5:スタン追加 オウルアイ 敵の気配を察する事で視界外のFOEの位置が分かる探索スキル 先制ブースト 1 2 4 警戒歩行 迷宮内を注意深く移動し敵との遭遇率を下降させる探索スキル 先制ブースト 3 2 4 伐採 アイテムポイントで木材等を伐採できる探索スキル - - LvUP 採集成功率↑1日の採集数+2 採掘 アイテムポイントで鉱石等を採掘できる探索スキル - - 採取 アイテムポイントで草花等を採取できる探索スキル - - + スキルツリー スキルツリー 弓マスタリー 1 パワーショット 3 エイミングフット 5 ダブルショット 10 サジタリウスの矢 AGIブースト 1 トリックステップ 3 シャドウエントリ アクトファースト アザーズステップ 3 ファストステップ 3 逃走準備 3 先制ブースト 1 オウルアイ 2 先制ブロック 3 警戒歩行 5 HPブースト TPブースト 伐採 採掘 採取 [部分編集] スキル詳細 ※ スキル横の▽をクリックすると前提スキルを表示します※ 速度補正の表記「AGI×○○~○○」は、左側がLv1~10、右側がLv11~15(Lv6~10+BOOST)の補正値 パッシブスキル 補助スキル 弓スキル 探索スキル ▽ 前提なし → HPブースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 最大HP倍率 110% 112% 114% 116% 128% 130% 132% 134% 136% 150% ステータスUP / 最大HPが上昇する レンジャーの耐久力の一端を支える重要なスキル。 レンジャーのHPは前衛職よりも少し下といった程度のため、10振りした時のHPは全職業中最高値に達する。防具もダークハンターなどと同じものが装備でき、前衛での運用も可能である。 純後衛として運用するならLv5で止めてSPを節約し、他のスキルの取得を優先してもいい。 ▽ 前提なし → TPブースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 最大TP倍率 110% 112% 114% 116% 128% 130% 132% 134% 136% 150% ステータスUP / 最大TPが上昇する 強力な弓スキルは燃費が悪いので、それらを多用するなら伸ばすと良い。特にダブルショットをザコ戦から運用していく場合には、これの有無が継戦能力に大きく影響する。 Lv5でも約1.3倍になるので、5止めで様子を見るのもあり。 ▽ 前提なし → AGIブースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 AGI倍率 110% 111% 112% 113% 119% 120% 121% 122% 123% 130% ステータスUP / AGIが上昇する レンジャーは元から高AGIのため速度面での恩恵は低い。 AGIは回避率にも影響するため、トリックステップと併用すればかなりの確率で避けてくれるだろう。また回避はバステ付きの攻撃に対しても有効な防御手段となる。 弓スキルは速度補正が非常に低いので、このスキルでAGIを伸ばしていても後手に回ることが多い。 スキル前提のLv1or3、最速を狙えるLv10あたりが目安か。 ※ Lv70付近では専用防具2種+「ザミエルボウor世界樹の首飾り」を装備することで、3止めでもシステム上限(127)に達するため必ずしも10振りする必要はない。 ▽ 前提なし → 弓マスタリー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 攻撃力上昇率 110% 112% 114% 116% 128% 130% 132% 134% 136% 150% マスタリースキル攻撃時、装備した弓の攻撃力が上昇する 他職のマスタリー(基本的にLv10で30%上昇)に比べて攻撃力の上昇率が明らかに高い。 レンジャーには便利な支援スキルが多いが、早期から火力を期待する場合には優先的に伸ばしておきたいスキル。特にザコ戦においては通常攻撃の頻度が高いため弓スキルを伸ばすよりも重要となる。 サジタリウスの矢を取得しない場合でも、Lv10まで振れば他の弓スキルの威力も目に見えて変わる。 ▽ AGIブーストLv3 → 先制ブースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 発動率 16% 17% 18% 19% 22% 23% 24% 25% 26% 30% パッシブスキル味方の先制攻撃率が上昇する 詳細な仕様 ・ 効果はパーティ内で累積し、複数人が覚えれば100%先制になる(例:Lv10×1+Lv5×3で96%発動)・ カースメーカーの先制スタナーとは別々に発動判定が行われる模様 Lv10での先制率は体感3~4割(素の先制率+30%?)。 レンジャーを使うなら早めに伸ばしておいて間違いない強スキル。100%不意打ちの敵を除けばラスボス・裏ボスにまで有効で、Lv10まで伸ばせば飽きるほど先制が見られる。特にボス戦で発動した際は、前もって補助をかけつつダメージが稼げてかなり美味しい。 先制できれば遅いスキルをノーリスクでぶっ放せるし、通常攻撃で敵を減らしてTPを節約することもできる。 先制攻撃が増える事で相対的に不意打ちも減る。 ▽ 先制ブーストLv2 → 先制ブロック Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 発動率 16% 17% 18% 19% 22% 23% 24% 25% 26% 30% パッシブスキル敵の不意打ちを一定確率で無効化する 確定不意打ちの敵や、背中からFOEに触った場合は発動しない。 全体的に敵の強さがシビアなので効果は非常に嬉しいのだが、肝心の発動率もシビア。発動しなかった場合のリスクが致命的ということもあって、Lv10でもそれほど信頼できる性能とは言えない。 とはいえLv1だけでも取得しておけば役立つ時が来る、かも。 ▽ AGIブーストLv5、アザーズステップLv3 → アクトファースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 発動率 16% 17% 18% 19% 22% 23% 24% 25% 26% 30% パッシブスキル一定確率で、素早さを無視してターンの最初に行動する パッと見は有用そうに思えるが、そもそもレンジャーのAGIは最高値であるため実質的な恩恵は少ない。 遅い弓スキルをザコ戦で使う時には有効だが、発動率の点からあまりアテにはできない。 発動を制御できないので、その点を気にするなら取得しない方が賢明だろう。具体的にはバードの補助の前に攻撃してしまったり、パーティ全体の行動順が狂うといった弊害も有り得る。 ページ上部へ [部分編集] ▽ AGIブーストLv1 → トリックステップ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 2 3 敵命中率 85% 83% 81% 79% 75% 74% 73% 72% 71% 70% 69% 68% 67% 66% 65% 弱体【命中】/ 脚スキル / AGI×0.8~1.05ターンの間、敵全体の命中率を低下させる 彼我のAGI差による最終的な命中率に、上記の倍率が掛かる。 アザステ前提のLv3でも効果はそれなりにある。Lv6以上は伸びが悪いので3or5止めが○。 弱体スキルのため味方の強化枠を埋めないのは便利。弱体スキルは100%効果が発揮されるので、ザコ・ボスを問わずあらゆる場面で有効。 ▽ AGIブーストLv1 → ファストステップ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 2 3 AGI上昇率 10% 15% 20% 25% 30% 31% 32% 33% 34% 40% 41% 42% 43% 44% 50% 強化【速度】/ 脚スキル / AGI×0.8~1.05ターンの間、味方全体のAGIを上昇させる 基本的にはアザステ前提のLv3で十分。 今作のバフはかなり強力なものが多く、直接的な恩恵に乏しい素早さの強化で1枠を埋めるのは少しもったいない。そもそもレンジャーを使うならアザステで速度調整に関してはほぼ事足りる。 トリックステップと併用して避けまくる夢を見たい人は伸ばしても良いかもしれない。ただし安定はしないが。 ▽ トリックステップLv3 → シャドウエントリ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 2 3 強化【避け】/ 脚スキル / AGI×0.8~1.05ターンの間、自身の狙われ率を低下させる ※効果はあるが著しく低い ダークハンターのシャドウエントリと同じ。スキルポイントをつぎこむ意味はほぼない。 ▽ ファストステップLv3 → 逃走準備 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 4 5 逃走率加算 20% 21% 22% 23% 29% 30% 31% 32% 33% 40% 41% 42% 43% 44% 47% 防御上昇率 - 10% 11% 12% 13% 14% 19% 20% 21% 22% 23% 29% 強化【構え】/ 脚スキル / AGI×0.8~1.05ターンの間、味方全体の逃走成功率が上昇。Lv5からは全員の防御力も上昇する 危急存亡の秋に頼るには信頼性が低く、あまりオススメしない。 そもそも本当にやられそうな状況では悠長に準備している余裕などなく、レンジャー自身も即逃走を選ぶことが多い。逆に雑魚戦が億劫だから逃げる場合にはこのスキルを使うことすら面倒である。 とりあえず保険として使っておけば継続的に逃走成功率は上がるが、上昇率はあくまでそこそこ。 ▽ ファストステップLv3、トリックステップLv3 → アザーズステップ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 成功率 90%以上 100% 補助 / 脚スキル / 最速行動ターンの最初に発動し、指定した味方1人を直後に行動させる 詳細な仕様 ・ 同じ最速行動とは発生順がランダムで前後する(例:チェイス系、敵のプラズマ)・ Lv5以上の使用でも、ごく稀に失敗するという報告有り(*1) 通称アザステ。レンジャーの代名詞であり取得して外れなしのお膳立てスキル。 極端に出足の遅いスキルであっても必ずターンの初めに発動させることができるため、活用の幅は非常に広い。ボス戦で医術防御、力祓いの呪言などを先手でかける 緊急時に回復スキルを即座に発動させる アルケミストの全体術式で雑魚を殲滅する 昏睡の呪言などのバステと組み合わせて敵の行動を妨害する……etc. Lv1でも失敗することは稀だが、用途と燃費を考えるとLv5以上が安心か。 なお自身もスキルの対象として指定できるが、当然ながら無意味なのでコマンド操作はミスのないように。 ページ上部へ [部分編集] ▽ 弓マスタリーLv1 → パワーショット Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 4 5 6 dam倍率 140% 145% 150% 155% 165% 167% 170% 173% 176% 190% 192% 194% 196% 198% 216% 弓専用 / 腕スキル / AGI×0.5~0.7敵1体に遠隔突攻撃 シンプルな単体攻撃でコスパはそれなり。 他の弓スキルは威力不足だったり、微妙に燃費が悪かったりするので、無個性こそが個性のスキルとも言える。通常攻撃では倒し切れないザコに撃っていくのが主な利用法か。 他の弓スキルをメインにする場合でも、Lv1だけ振っておくとザコ戦で選択肢が増える。 ただし弓スキル全体に言えることだが、行動速度補正が重めでありレンジャーのAGIをもってしても敵に先手を取られることも多々。特に雑魚戦では先手を取れる通常攻撃でトドメをさせるようにしておきたい。例えば「通常攻撃→パワショでトドメ」の順にすると敵の攻撃を1回分余計に喰らうことがままある。 ▽ 弓マスタリーLv5 → ダブルショット Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 8 9 10 dam倍率 100% 103% 106% 109% 115% 116% 117% 118% 119% 125% 126% 127% 128% 129% 135% 合計倍率 200% 206% 212% 218% 230% 232% 234% 236% 238% 375% 378% 381% 384% 387% 405% 攻撃回数 2 3 弓専用 / 腕スキル / AGI×0.5~0.7敵全体ランダムに2~3回、遠隔突攻撃。単体へ複数回ヒットする 詳細な仕様 ・ 攻撃は「スキル発動時に」存在している敵に対して回数分ランダムに割り振られる・ 2回以上の攻撃が割り振られた敵を1回目の攻撃で倒した場合、攻撃対象の再選択は行われない・ よって複数の敵への攻撃回数は1~3回の間で上下する レンジャーの火力を代表するスキル。こだわりがなければ10振り推奨。 燃費は悪いがLv10で一気に合計倍率が跳ね上がり、ザコ・ボスを問わず火力を出したい場面でとにかく活躍する。悪いと言っても最低威力200%なので相応のTPと言える。レベル10到達前でも十分使っていける。 詳細にあるように範囲攻撃としては扱い辛いが、敵が1体の場合は全ヒットするので非常に強力。この場合はツバメがえしとほぼ同じ感覚で使用できる。ダメージはさすがにツバメに及ばないものの、前衛顔負けの火力を後列から準備不要で連発できる。 ▽ 弓マスタリーLv3 → エイミングフット Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 3 4 5 dam倍率 130% 131% 132% 133% 134% 135% 136% 137% 138% 140% 141% 142% 143% 144% 150% 脚封じ判定値 20 21 22 23 29 30 31 32 33 40 41 42 43 44 52 弓専用 / 腕スキル / AGI×0.5~0.7敵1体に遠隔突攻撃+一定確率で脚封じを付与する 威力はLv10でようやくパワーショット1と並ぶ程度なため、完全に脚封じ目当てで使うスキル。突撃や毒針など下半身を使ったスキルはまず脚依存で、頭や腕よりも地味だが役立つ場面はそこそこ多い。 ダークハンターのエクスタシーを狙っていくパーティでも有効。 ▽ 弓マスタリーLv10 → サジタリウスの矢 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 8 9 10 11 12 dam倍率 300% 310% 320% 330% 390% 400% 410% 420% 430% 500% 510% 520% 530% 540% 620% スタン判定値 - 10 15 20 25 30 40 45 50 55 60 75 弓専用 / 腕スキル / AGI×0.2~0.4 (*2)2ターン後の開始時、敵1体に遠隔突攻撃。Lv5からはスタン効果が追加される 詳細な仕様 ・ 自身と敵の状態は、スキル使用時ではなく実際の攻撃時のものが適用される・ 着弾前に敵が倒れた場合、対象の再選択は行われない・ BOOSTは着弾ターンではなく、スキル使用ターンに発動させた場合のみ有効 強力な時間差攻撃。エクスタシーに次ぐ単発火力を誇り、最速発動+スタンが強烈なシナジーがある。ただしLv10でもスタンの成功率は低め。Lv10+ブーストならそこそこといったところ。 一度放つと着弾するまで連続使用はできないので、その間は他の攻撃スキルや通常攻撃を使って戦うことになる。特にダブルショットとの連携は消耗も速いがダメージも凄まじい。 詳細にある通り、自身の強化や敵への弱体は着弾するまでに使用すれば威力が上がる。これを利用すれば「アザステ+猛き戦いの舞曲→着弾」といった連携も可能。 自身に対する弱体・バステも着弾時のものが適用され、行動不能な状態では攻撃がキャンセルされる。 ページ上部へ [部分編集] ▽ 先制ブーストLv1 → オウルアイ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 2 3 4 有効歩数 16 18 20 22 30 32 34 36 38 50 範囲(周囲) 2マス 3マス 4マス 探索スキル一定歩数の間、未踏地を含む周囲のFOEをマップに表示する 索敵スキル。保険として使うならLv3~5は欲しいか。 手間とTPを惜しまないのなら、千里眼の術式を一歩ごとに使った方が効果自体は高い。特定座標を通過後に出現するFOEを警戒するなら、このスキルのLv5以上でも十分に事足りる。 ▽ 先制ブーストLv3 → 警戒歩行 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 2 3 4 有効歩数 30 35 40 45 60 65 70 75 80 100 エンカウント率 70% 65% 60% 50% 探索スキル一定歩数の間、エンカウント率を低下させる Lv10で「獣避けの金鈴」と同程度。 パラディン、バードの同名スキルと性能は同じ。 本作は以降のシリーズと比較してエンカウント率が高い。また迷宮の抜け道が少なくかなりの距離を歩かされることもあって雑魚戦が多くなり、中盤以降はレベルが過剰になりがち。レベルを抑えたい、もしくはテンポよく攻略したい人は高Lvまで上げておいてもいい。高Lvでも消費は軽めなので、探索中は常時かけておいても問題ないだろう。 アイテムでも代用できるが、費用がかさむ点をどう見るかはプレイスタイル次第。ちなみに「獣避けの金鈴」が買えるようになるのはB13Fから。 低Lvでもそれなりに効果があるため、余ったSPをいくらか使ってもいい。その場合、かけ直すのが面倒でなければLv1で止めておいた方がSP効率は良い。 採集担当のレンジャーに取得させれば、金鈴を節約しつつ採集時の危険性をかなり低減させられる。 ページ上部へ
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レンジャー 森林や特定の建造物などを警護する警護官の総称。 他の技能と組み合わせる事で効果を発揮し、 森林や人ゴミの中で素早く動く事が出来る。 この技能単体で出来るのは、せいぜいゴミ拾い、あるいは パトロールぐらいのもの。しかし、密林地帯に挑む際には、 是非一人は持っておきたい便利な技能。
https://w.atwiki.jp/nightrun/pages/49.html
レンジャー デザインコンセプト トラップ火力の調整、これに尽きる。 4属性+無属性の罠をきちんと使えるようにしたい。 というか足元置き出来るスキルがメインになる以上、トラップじゃなくもうボムで良いんじゃ無かろうか。 それかボンバーマンで言うところのリモコン(即時発動)をスキルで作るか、自爆するようにして、スキルレベルによって自爆までの待機時間を変えるか。 レベルが高いほど待機時間が長く、高威力に、とすればバランスも取れる。 スキル 名称 設置 動作確認 調整 備考 レンジャーメイン カモフラージュ トラップ研究 クラスターボム デトネイター マゼンタトラップ コバルトトラップ ヴェルデュールトラップ メイズトラップ ファイアリングトラップ アイスバウンドトラップ エレクトリックショッカー ウォーグマスタリー トゥースオブウォーグ ウォーグバイト ウォーグストライク 敏感な嗅覚 ウォーグライダー ウォーグダッシュ ウォーグラッシュ オリジナル 短剣研究 オリジナル 装備品 育成ガイド 編集
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レンジャー 冒険系職業。 ハンターの上位互換職。 最高峰の生物学系冒険職で地理学も可能。 専門スキル 生物学 優遇スキル 生態調査、剣術、地理学、視認、生存、救助、応急処置、釣り、採集、調達 職業別専用効果 【レンジャーの成長1】 生物学R3 以下のスキルランク上限が17になる。生物学、地理学 ・生物発見(5/100) 冒険系技巧使用(1/100) 【レンジャーの知識1】 生物学R6 ワールドアトラスの海域調査および陸地調査で獲得できる地図完成度が20%増加する ・生物発見(5/160) 発見物発見(R17)(20/160) 転職条件 冒険LV52以上、戦闘LV22以上、LV総計108以上 未開地調査委任状で転職(180,000D) 転職クエストはアデンの『夢を結ぶ旅路は長く』(生態調査13、生物学15、インド洋諸語) 2度目以降はカリカットの『冒険者の名誉』(生態調査13、生物学15、剣術7) 前提クエは下記の通り(書ききれないので必要スキルは割愛) 樹上の狩人 生物学R2「山猫の地図」 ↓ ↓ 黒い猛獣 黒耳の獣 ↓ ↓ 危険な雲←────────猟犬 インド洋の大きな島 アフリカの巨木 ↓ ↓ ↓ マダガスカルの王者 ←───────────────カリカットへの道標──────→白と黒の縞模様 ↓ ↓ 一撃!←──────────信じられない速度 アフリカの南端 黒い毛の生物 ↓ ↓ ↓ 白き神の使い←──────害をなす猛獣 膨らんだ体 襟の色 ↓ ↓ ↓ 調査はお早めに 禁断のイチゴ 精霊の舞い ↓ ↓ ↓ 疑心と古傷 金色の生物 森のコーラス←──(マダガスカルの王者) ↓ ↓ ↓ 断たれた想い、その行方←─────────────悪魔の使い←─────怪鳥←────馬のような鳥 ↓ 夢を結ぶ旅路は長く 考察 生物学を極めた者のみが到達出来る最上位の職業。 実際それに見合ったスキルを備えており、生物学だけではなく地理学にも精通している。 材料調達系のスキルも多く持つので非常に有用な職業と言えるだろう。 …が、ここまで到達するには最上級クラスの生物クエを数多くこなさねばならず、転職に至るまでの難易度がバカ高い。 それに加えて、半分以上の高難易度クエを途中に通過してしまうという都合上、転職状を貰う頃にはもう生物学自体を極めてしまっている可能性が高い、というのが実情。 他の人に支援して貰おうにも異常に長い前提をやらねばならず、いろんな意味でかなり厳しい職業と言える。 転職クエはアデン→ゴア→カリカット→ベンガル湾北東、とそれまでと比べればかなり移動距離は短い。 ただし、前提のひとつ「疑心と古傷」および2度目以降の転職ではクエ出しと情報収集に剣術R7が必要になるのはネック。 クエ自体の難易度はさほどでもないので、残った地理・生物クエやアップデートで追加されたクエをこなして行くには便利だと言える。 大冒険家を目指すとなると必ず通る道なので、それでやることも多い。 職業別専用効果の習得は結構時間が掛かる。内容は他の職と重複するので、未習得でもなんとかなる。 (この職を目指すのは、最終的には生物系発見物カンストを目指す様な方々。その過程の一部として割り切って考えれば苦にならない。・・・かも。) 凄過ぎる。この必要クエチャート見られただけでも満足です。 -- 名無しさん (2009-06-25 14 46 10) 前提は数が多いだけでなく移動距離も長いものが少なくないので、まとめてやるのはかなりの労力になる。ランクが低めのものはなるべくあらかじめこなしておくといい。転職に直接の関係はないが、「ドラゴンの杖」や「ドゴンの仮面」といったブーストアイテムを得られる連続クエストもこなすようにすると生物学修行にもなり一石二鳥。フルブーストできれば生物学自体はR10程度でも転職可能。もちろん、生態調査を鍛えるのも忘れずに。 -- 名無しさん (2009-07-10 08 34 08) 生物職ではなく、生物カンスト後に、残りの生物発見をこなしつつ、地理をする職と思えば、良いスキル構成です -- 名無しさん (2009-11-28 15 18 48) ・・・っていうか、ネタ職に近い気もする -- 名無しさん (2010-01-14 19 12 11) ↑生物クエと地理クエは今後も増えるだろうから、相対的に実用度は上がり続けている。なれるならハンターよりこっちで冒険した方がいいのは確かだし、生物コンプ目指せば自ずと転職できるようになるんだから、それをネタ職と言える神経は理解困難だ -- 名無しさん (2010-01-15 08 32 10) 到達するのが大変だが、優秀な職であることには間違い無い。だがエルオリからの仕様だと、前以上に剣術がネックになるか?白兵なり近距離陸戦なりを視野に入れている人以外には、剣術を取っても無駄になってしまうのが…… -- 名無しさん (2010-01-22 16 40 44) 釣りが優遇なのも地味にありがたい。釣り師で速攻カンストねらい、とかでなければR15までは冒険のついでにでも上げていける。 -- 名無しさん (2010-01-26 10 43 10) 行軍が非優遇になっているのも残念ってあるけど、行軍ってそんなに必要?スキルのコメみても陸上放置以外微妙とか書かれてるんだけど -- 名無しさん (2010-01-31 15 29 52) ↑カンガルー発見クエで5必要。でもブーストもできるし必要になったときに付けても全然問題なし。やっぱり採集放置のときに気になる人にはいいってくらい? -- 名無しさん (2010-02-27 23 24 09) 行軍非優遇は気にするような問題ではないので消しました。剣術は・・・まあ、ブーストしてくれとしか。 -- 名無しさん (2010-05-08 16 50 33) 転職クエまでの前提が一見派手に見えるけど、実はこれらほとんどは生物学をする大きな目的であるクマ服の前提でもある。 -- 名無しさん (2010-07-08 20 26 13) ほとんどは、というより全部ですね。そもそも転職クエ(=ナマケグマ発見)自体がクマ服の前提ですから -- 名無しさん (2010-07-12 17 18 26) クエチャートについて、マダガスカルの王者は、森のコーラスの前提にもなっているので注意 -- 名無しさん (2010-11-14 15 12 21) 何気に剣術・応急が優遇。これは海事職でも意外と少ない。冒険職では異色。が、白兵ジャンケンスキルが皆無。従って、白兵スキル上げには向いてない。高層見張台なしで冒険して、奇襲NPCから収奪して楽しむには良い?血の気の多い冒険者ならオススメ -- 名無しさん (2010-11-16 00 38 52) ↑そういうスタイルなら収奪優遇の盗賊がいいと思うが。優遇学問違うから、その点で話が変わるか。 -- 名無しさん (2010-11-16 00 46 26) 盗賊も良いですね。逆にレンジャーと学問が被らないのがgood -- 名無しさん (2010-11-16 16 48 08) ↑x4 更新しました -- 名無しさん (2010-12-03 12 41 46) もう終わってる人はともかくこれからクエやる人は、剣術無くても2度目の転職できるってことかな? -- 名無しさん (2010-12-05 17 11 47) 疑心と古傷をクリアしてるならそうなるな -- 名無しさん (2010-12-05 18 00 46) 冒険技能書のおかげでごり押しでクエこなすことができるようになったな。まぁ前提クエをこなすほうが大変すぎるがw一度こなしてしまえば2度目以降は転職費用だけですむから、冒険技能書を使う価値はあるかもしれない。 -- 名無しさん (2010-12-06 23 49 57) 冒険技能書のおかげで、ブースト無くてもクリアできました。しかし、個人的には前提の中で「悪魔の使い」のクエ出しが最難関だと思います。 -- 名無しさん (2010-12-13 15 54 31) クエ難度よりも転職クエの出づらさがつらいね・・・ -- 名無しさん (2011-01-18 23 27 04) 難易度たかすぎる -- 難破師 (2011-01-26 13 01 24) ハンターと違って銃撃が非優遇になってる点に注意。 -- 名無しさん (2011-02-08 08 55 26) 偶然コロシアムで手に入れたら… -- 名無しさん (2011-08-13 20 12 07) ↑偶然手に入り、かなり喜びました -- 名無しさん (2011-08-21 17 06 56) ↑ 私も偶然手に入ったんですけど、生物学も地理学もナシってw -- 名無しさん (2011-08-23 11 39 31) 完全ランダムなのでわりとあっさりとコロッセウムでもらった、しかも2回連続・・・どうせいとw しかしレンジャーの転職状は高難易度クエを乗り越えた先にあるトロフィー的な扱いのまま置いておいて欲しかった気もしますね。 -- 名無しさん (2011-12-09 06 00 45) このあたりが、全く気の利かないKOEIである -- 名無しさん (2012-04-05 21 43 07) 測量があったら、海域・陸地調査に完全にアジャストだったが。(もっとも、そのためにレンジャーを目指すヤツは絶対に居ないが) -- 名無しさん (2016-10-26 11 40 27) 名前 コメント
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最終更新 2014/3/8 公開日の変更(6月4日に変更) 新作、「洗い物レンジャー強化版kao クリーンマスター」 概要ってどんなの? 私の名は、美花清花(びかせいか)、皿洗いの大泡よりもかっこよい女の子。 あらゆる汚れを私の力で解決してみせる! キャラクター紹介 クリーンマスターKao-A(美花清花/びかせいか) ながいポニーテールの女の子。Kaoクリーンマスターのリーダー 家事や掃除などをあらゆる仕事をこなす。 イメージカラーは赤色とピンク マジックリンKao-B(美花魔法/びかまじっくくりーなー) 緑色のショートヘアー。イメージカラーは緑と黄緑 ポリッシュKao-C(美花頑固/びかホーミング) 長めのロングヘアー。黄色中心のコスチューム イメージカラーは黄色とオレンジ ムーンKao-D(美花住居/びかマイペット) ロングヘアーかつ、ながめのツインテール。 イメージカラーは、茶色と肌色。 今後の企画 9/26~11/30コスチュームデザイン、変身BGM 12/2 コスチューム・変身BGM決定 12/3~2014/5/15 第1話創作。 2014/6/4 第1話投稿予定(ニコニコ動画) 第1話「やってきた、清花!はじめてのおそうじ」 2014年6月4日予定 7月に公開順延 ※日にちは改めてお知らせします 第2話以降はコチラ
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レンジャー 長距離遠隔ユニット.ボスに対して追加のダメージを与える コスト 55 攻撃属性 刺突 防御属性 軽装 アビリティ 狙撃 ボスに対して5のピュア属性ダメージを追加で与える.アビリティダメージ アップグレード前 アップグレード先 ダフネ(コスト 125) データ ヘルス 330 DPS 31 ダメージ 27 クールダウン 0.87s(平均) ATK/秒 1.15 射程 700 コスト(合計) 55 移動速度 300(地上) ヒットボックス 0.19 フラグ Ground,Organic