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スローター ●概要 ポンプアクションショットガン。リロード時間は中程度だが、発射間隔・装弾数・威力のバランスが良く、頼りになる。性能が極端なブリーチャー系列を除けば最も単発威力があり確殺が取りやすく、その他性能のバランスも良いため、迷ったらこれを持っていくのが良い。 E23系列は説明によると貫通性能が高いとのことだが、実際はE22系列よりも貫通射程がわずかに短くなってしまっている。E22GAまで貫通時間5fであるが、E22TS以降貫通時間3fになるのが原因。 EZは射程がかなり伸び、さらに射程限界でも全弾命中で1000ダメージ以上も出せるため中距離でも強引な連射で対応できる。弾速が低ランクのスナイパーライフル並に速く、中高度までならオフINFの蜂を致命傷~即死に追い込むほどの対空砲にもなる。 主な変更点 近距離貫通時間値を全て2に変更(変更前はE22GA以下のみ4)これにより、貫通距離が相対的に説明通りとなった。使いにくくなったとか言ってはいけない。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 レーザーサイト 最高貫通射程(m) 備考 0 スローターE20 8 1.2(★8) [貫通]45.3~4.5×11(★7+) 2.9(★8) 195.0(★5) 180.0(★5) B-(★5) ---- 15.09.0 DOWN! 4 スローターE20LS 8 1.2(★8) [貫通]65.7~6.6×11(★7+) 2.9(★8) 195.0(★5) 180.0(★5) B-(★5) 装備 15.09.0 DOWN! 9 スローターE21LS 8 1.2(★8) [貫通]82.7~8.3×14(★8) 2.9(★8) 198.0(★5) 270.0(★5) B-(★5) 装備 22.513.5 DOWN! 14 スローターE22 10 1.2(★8) [貫通]77.7~7.7×17(★8) 2.9(★8) 225.0(★5) 450.0(★5) B-(★5) ---- 37.522.5 DOWN! 21 スローターE22GA 10 1.2(★8) [貫通]99.7~10.0×17(★8) 2.2(★8) 225.0(★5) 450.0(★5) B-(★5) ---- 37.522.5 DOWN! 拡散範囲向上 31 スローターE22TS 10 1.2(★8) [貫通]140.4~14.0×17(★8) 2.2(★8) 225.0(★5) 450.0(★5) B(★5) 装備 22.5 拡散範囲縮小 40 スローターE23 11 1.4(★8) [貫通]159.7~16.0×17(★8) 2.9(★8) 288.0(★5) 720.0(★5) B-(★5) ---- 36.0 50 スローターE23DA 12 1.4(★8) [貫通]193.0~19.0×17(★8) 2.9(★8) 288.0(★5) 720.0(★5) B-(★5) ---- 36.0 68 スローターE23SAS 12 1.4(★8) [貫通]332.9~33.3×17(★8) 2.9(★8) 288.0(★5) 720.0(★5) B-(★5) 装備 36.0 85 スローターEZ 15 1.2(★8) [貫通]634.2~63.4×17(★8) 2.6(★8) 340.0(★5) 1200.0(★5) B-(★5) 装備 60.0 SGN ●概要 連射型のショットガンで前作までのスパロー枠。単発・接射でオフ主力級を一撃できる威力と高速の連射能力をあわせ持つ。手動連射のセミオート型と自動連射のフルオート型の二種類がある。前者の方が威力が高め。 一瞬のDPS(PTFP)はショットガンの中でも非常に高い。ただし装弾数がそれほど多くないうえリロードが非常に遅いため、長期的な火力を発揮するのは苦手。そのため待機系ミッションや洞窟内、市街戦など継続火力より瞬間火力が求められるミッションが得意。単発接射での転がり撃ち、高速連射での掃射・ゼロ距離射撃で対空対地・主力級拠点級あまさず対応できる。 ショットガンゆえの短射程・距離減衰の強さも運用上難点。ピンポイント運用をする場合でも、よほど近づかないと目標を倒しきる前にリロードに入ってしまう。それでもショットガン内ではスローター、フラクチャーに次ぐ射程がある。連射型ということもあり射程限界からでもマガジンを全弾撃ち切ればそれなりのダメージを与えられる。 前作のスパローと比較するとフュージョンブラスターの削除やストリンガー(ファング)の弱体化により相対的に地位は向上している。ブレイザー入手後も空中の敵への当てやすさや貫通性能などで出番はある。 主な変更点 弾数1.5倍(小数点以下切り捨て) 基礎連射速度1.5倍(小数点以下切り捨て) 距離によるダメージ減衰係数2.5→2.0 これにより、フルオートタイプですらそこそこ以上のPTFPが出るようになった上に、息切れ?なにそれおいしいの?というぐらいの弾倉火力になり、エイリアンへのゲリラ戦での信頼性が非常に高くなった。セミオートのSGN-K12に至っては、12発/secというおかしな連射速度な上に、オンソロ血戦の重装グレイを1マガジンで足を折った上で撃破可能。ヤバい SGN(セミオート) 精度0.5倍精度アップ。脚折り、腕折りでの無駄弾が減り、ますますゲリラ向きとなった。ほんとヤバい。 セミオート系 発射ごとにトリガーを引き直さないと発射されないタイプ。連打次第では凄まじい火力をたたき出せるが、リロードが重く息切れも早め。理論最高連射でもリロードの長さが足を引っ張り、TTFPはスローター系と同程度に落ち着く。弾数が増加したことで大幅に改善された。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 レーザーサイト 最高貫通射程(m) 備考 2 SGN-7 710 UP! 6.7(★7)12.0(★7) UP! [貫通]38.5~3.9×11(★7+) 5.5(★8) 260.0(★5) 240.0(★5) C+(★5)B-(★5) UP! ---- 20.0 17 SGN-8 1218 UP! 6.7(★7)12.0(★7) UP! [貫通]75.9~7.6×11(★7+) 4.4(★8) 260.0(★5) 240.0(★5) C+(★5)B-(★5) UP! ---- 20.0 43 SGN-K9 2030 UP! 6.7(★7)12.0(★7) UP! [貫通]158.5~15.9×11(★7+) 6.1(★8) 260.0(★5) 240.0(★5) B-(★5)B(★5) UP! 装備 20.0 82 SGN-K12 3045 UP! 6.7(★7)12.0(★7) UP! [貫通]377.1~37.7×11(★7+) 6.1(★8) 260.0(★5) 300.0(★5) B-(★5)B(★5) UP! 装備 25.0 フルオート系 ●概要 トリガーを引き続けることで連射が可能なフルオートショットガン。連射性能自体はセミオート系に劣るが、指とコントローラーの寿命的にはこちらの方が優しい。 ただ、この連射速度低下のせいでいまいちパッとしない武器に。性能のほとんどがスローター系に負けているか同程度と悲惨。それでも至近距離での連射による威力・制圧力はやはり魅力的。接近戦を積極的に仕掛けたいときには頼りになる。 SGN系の例に漏れず、ヘリング以外はリロードが重め。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 レーザーサイト 最高貫通射程(m) 備考 6 G1ヘリング 710 UP! 3.5(★8)5.5(★8) UP! [貫通]49.8~5.0×11(★7+) 2.9(★8) 260.0(★5) 240.0(★5) B-(★5) ---- 20.0 52 SGN-10A 2030 UP! 3.5(★8)5.5(★8) UP! [貫通]190.3~19.0×11(★7+) 6.1(★8) 261.0(★5) 270.0(★5) B-(★5) 装備 22.5 65 SGN-11A 3045 UP! 3.5(★8)5.5(★8) UP! [貫通]224.2~22.4×11(★7+) 6.1(★8) 261.0(★5) 270.0(★5) B-(★5) 装備 22.5 モンスーン ●概要 ポンプアクションだが、マガジン式を採用したショットガン。リロード時間が非常に早いのが特徴。スローター系と比べて威力・射程は劣るが、リロードの速さにより絶え間なく撃ち続けられる制圧力の高さが魅力。 ショットガンでありながらアサルトライフル以上のリロード速度を誇り、上位品は1秒未満という息切れ知らず。速射性も高いため継戦能力に長ける。アサルトライフルでは貫通効果が無いし火力が物足りない、でも他のショットガンではリロード時間の長さが心配、という悩みを解決してくれる。 オフINFでは主力級を十分確殺できるため猛威を奮うが、オンINFともなると他のショットガンよりパワー不足。オン4人ならば黒蟻の2確も難しい。連射速度とリロードの速さを生かして敵の怯ませ・足止めも意識しつつ戦おう。特に黒蟻の集団や少数の赤蟻・金蟻、地底ミッションで有効な戦法。 主な変更点 近距離貫通時間値2→9 距離によるダメージ減衰係数2.5→2.0特に低レベル帯において、スローターよりも大幅に長い貫通能力を持つことになった。弾速の違いもあって流石にスローターEZにはかなり近付かれるが、それでも20m長い。 減衰係数が軽減されることで(射程半分で1/5.5→1/4)実質的な威力不足も多少緩和され、地上の巨大生物群に対しての引き撃ちで非常に有利な性能となった。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 レーザーサイト 最高貫通射程(m) 備考 24 モンスーン 7 1.2(★8) [貫通]99.7~10.0×17(★8) 1.3(★8) 180.0(★5) 360.0(★5) B-(★5) ---- 18.060.0 UP! 46 モンスーンM2 7 1.2(★8) [貫通]189.1~18.9×17(★8) 1.1(★8) 180.0(★5) 360.0(★5) B-(★5) ---- 18.060.0 UP! 拡散範囲向上 60 モンスーンM3 11 1.7(★8) [貫通]183.5~18.3×17(★8) 0.98(★8) 210.0(★5) 420.0(★5) B-(★5) ---- 21.070.0 UP! 77 モンスーンMZ 11 1.7(★8) [貫通]299.0~29.9×17(★8) 0.98(★8) 240.0(★5) 480.0(★5) B-(★5) ---- 24.080.0 UP! ブリーチャー ●概要 超火力・極短射程という最もピーキーなショットガン。密着全弾ヒット時のダメージはあらゆる個人用火器の中でも群を抜いている。接近しやすい割に図体の大きいマザーモンスターとの相性が良く、オンでも超火力で引き裂ける。 同時発射数が多く貫通距離が比較的長いため一見すると主力級の大群向けに見えるが、距離減衰も射程自体も厳しいのであまり向いていない。拡散範囲の広さが災いし、地上に向けて水平射撃すると散弾の大半が地面に吸い込まれるので、額面通りの火力は滅多に出ない。 どちらかと言えば対空、それも一発でも当たればひるませられる巨大生物系向き。蜂と蜂の巣や小型大型混成のタッドポウル戦などに持ちこむと攻撃範囲の広さと全弾命中時の威力両方を活かせる。 上位品になっても貫通射程はまったく伸びない。 余談だが、同時発射数の多さゆえ、舗装道と洞窟を除く地面へ向けて撃つと、大量の土埃と共に凄まじい処理落ちが発生する。爆発などの光源処理が加わるとさらに処理落ちが激化する。 主な変更点 連射速度(2.0倍、星0悪化率0.8→0.5、星変動係数0.7→0.5、星上限10→5) ダメージ1.4倍 距離によるダメージ減衰係数2.5→3.0 精度0.5倍連射速度に関しては最終的には元通りだが、成長が楽になり、★が低くても悪化しにくくなった。火力に関しては更におかしな威力になり、収束しやすくなって余計に拍車をかけたが、減衰係数が上がったため、今まで通りの距離ではあまり変わっていないとも言える。射程半分(★5で90m)で調整前の総ダメージに追いつかれる。マザーやキングの腹部や、怪生物のつま先、エイリアントーチカに密着してぶち込んだ時に真価を発揮する調整だろう。 ピックアップ + D79ブリーチャー D79ブリーチャー 発射数以外は最高位のD110と全く同じ性能で、更にレベルが8も低いのでオンでの制限も受けにくく入手/強化難度も低い。その威力もD110にそれほど見劣りせず、オフINFであってもゼロ距離から銀蜘蛛を一撃で吹き飛ばし中距離から蜂やタッドポウルを叩き落とすことが可能。 そのためD110の代用品としても十分通用する…つまりD110との二刀流が有力な選択肢になりうる。タクティカルファイア/リロードを駆使して装弾数や連射速度を底上げすれば、大半の接近戦主体ミッションで活用できる。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 レーザーサイト 最高貫通射程(m) PTFP TTFP 備考 12 D35ブリーチャー 8 1.0(★10)1.0(★5) UP! [貫通]108.7~10.9×40(★8)152.2~15.2×40(★8) UP! 3.7(★8) 72.0(★5) 180.0(★5) D(★5)C+(★5) UP! ---- 39.0 29 D55ブリーチャー 8 1.0(★10)1.0(★5) UP! [貫通]108.7~10.9×62(★8)152.2~15.2×62(★8) UP! 3.7(★8) 150.0(★5) 180.0(★5) D(★5)C+(★5) UP! ---- 39.0 72 D79ブリーチャー 8 1.0(★10)1.0(★5) UP! [貫通]305.8~30.6×89(★8)426.1~42.8×89(★8) UP! 3.7(★8) 150.0(★5) 180.0(★5) D(★5)C+(★5) UP! ---- 39.0 80 D110ブリーチャー 8 1.0(★10)1.0(★5) UP! [貫通]339.7~34.0×125(★8)475.6~47.6×125(★8) UP! 3.7(★8) 150.0(★5) 180.0(★5) D(★5)C+(★5) UP! ---- 39.0 42462~425059450~5950 UP! 31747~317744448~4448 UP! スラッグショット ●概要 一度に複数の弾丸を発射する散弾ではなく、スラッグ弾を1発のみ発射するモデル。 前作まで貫通するショットガンはこのシリーズのみだったのだが、今作では少し固有性が薄れた。 最大の特徴としてスラッグ弾は射程限界でも貫通力が失われない。散弾のような命中数による威力ブレがなく最後まで貫通する。他のショットガンの多くは至近距離(平均的に2~30m以内)でないと貫通しなくなるため、この貫通力の高さを生かしたい。 欠点はそもそもの射程が非常に短い点。中ランクのブラホ程度しかないため、レンジャー版スピアのような運用になる。射程の短さゆえ、減衰の影響も強烈に受ける。減衰有りショットガンでは唯一減衰係数1.0ではあるもののそれ以上に短射程過ぎる。 25m時点で火力の1/4が失われると言えばその激しさがわかるだろう。 零距離火力はスローターと同程度であるものの、その減衰の激しさから近距離火力はまず劣る。しかし普通のショットガンは距離が離れると弾が拡散し総火力が発揮できなくなってくる、そうなる程の距離がスラッグの得意距離。 弾一つに全ての火力が乗っているため、距離減衰以外の火力減少(命中数の低下)が無い。オン黒蟻程度は結構遠めでも一撃で落とせる。 つまり、短射程高減衰ショットガンのくせに近距離では他ショットガンに劣り、距離が離れると優位、というおかしな武器になっている。 勿論、総火力だけで言えば遠距離になるほど劣るので、クイーンなど全弾命中がほぼ見込める相手への優位性は一切無い。また、オフラインにおいても他のショットガンがスラッグの射程圏外から十分に主力級を落とせるため優位性は非常に薄い。 主な変更点 距離によるダメージ減衰保証値0.25→0.60 弾丸寿命+3f最遠点でも接射の6割の威力を持つようになり、他のショットガンとの差別化が大きくなった。射程も延びた事により、近くても離れても頼もしい性能になったと言える。というか、最遠点でも4.1のスラッグショットよりも強くなり、もちろん至近距離では強大な火力を得たということでもある。一言で言うと、極端な単射程であること以外の欠点が完全に払拭されたということ。強い。 スラッグショット9の追加INF帯スラッグショット。接射時にスローターEZと同等、最遠点でも6100。更に射程も最大110mと、圧倒的な能力を持ち、様々な運用法が考えられる。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 レーザーサイト 備考 36 スラッグショット1 7 1.2(★8) [貫通]2463.1~615.8(★8)2463.1~1477.9(★8) UP! 2.9(★8) 70.0(★5)85.0(★5) UP! 300.0(★5) A(★5) 装備 55 スラッグショット2 7 1.2(★8) [貫通]4076.8~1019.2(★8)4076.8~2446.1(★8) UP! 2.9(★8) 75.0(★5)97.5(★5) UP! 450.0(★5) A(★5) 装備 74 スラッグショット3 7 1.2(★8) [貫通]6794.7~1698.7(★8)6794.7~4076.8(★8) UP! 2.9(★8) 75.0(★5)97.5(★5) UP! 450.0(★5) A(★5) 装備 89 スラッグショット9 NEW! 7 1.2(★8) [貫通]10192.1~6115.3(★8) 2.9(★8) 110.5(★5) 510.0(★5) A(★5) 装備 バスターショット ●概要 大量の徹甲榴弾を発射する特殊ショットガン。銃デザインはブリーチャーシリーズ。 弾丸の徹甲榴弾化により貫通の喪失と引き換えに範囲ダメージを獲得。距離減衰を無視して中距離から安定して高い火力を吐き出す。 ミニオンバスター同様、一射のダメージは着弾2(6929.88):炸裂8(27719.52)の比率で分割される(ダメージ★8)。実に2万7千ほどの炸裂ダメージを減衰無しで叩き出せる。 ただし、範囲ダメージ化に伴い自爆ダメージも発生。その威力の高さ故によほどのアーマーでもない限り自爆した時は即死を覚悟しよう。当然だが噛み付きの脱出に使おうものなら痛手は避けられない。着弾部分のダメージで殺し切れればその時点で敵が離れるので無事で済む可能性が高い。タッドポウルなどからの脱出は割りと安全。大型タッドポウルや紫蟻相手ではそうは行かないことが多く、噛まれないよう特に注意が必要。 効果範囲もミニオンバスターより広めなので、近くのオブジェクトに当たったり地面に刺さった弾にも気をつける必要がある。 高難度レンジャーにとっての切り札の一つ。与ダメージ実に34000強、密着時のD110ブリーチャーにも迫る破壊力を接敵という手間とリスクを冒すことなく叩き出せる。巨体キラー最有力。銀王すらも中距離からビクンビクンと怯ませながら容易く溶かし、アーケルスさえも一切の反撃を許さず葬ってしまう。 注意点として徹甲榴弾の仕様で炸裂ダメージにベクトルが設定されており、刺さった弾丸の向きに関わらず発射した時の銃口の方向にやや大きめのベクトルが発生する。これによって絶命した主力級の死体が遠方に吹き飛ばされて射界の邪魔にならないという利点がある一方で、誤射してしまった味方プレイヤーをはるか遠くに飛ばしてしまうという問題がある。ただでさえ誤射時の吹き飛ばしが強いショットガンに102発の炸裂という推進力が合わさってマップ端まで飛んで目も当てられないことに。当然蘇生も困難になりがちなのでオンラインでの取り扱いには細心の注意が必要。 主な変更点 連射(速度2.0倍、星0悪化率0.8→0.5、星変動係数0.7→0.5、星上限10→5) 射撃反動を追加連射速度が育てやすくなった。が、流石に強すぎたか、射撃反動が課せられた。武器切り替えや瞬間ダッシュで反動をキャンセルしないと大幅にPTFPやTTFPが下がり、銀蜘蛛を相手している時等に大きな危険が発生する。大物狩り用としての特徴が大きくなったというイメージか。 ブリーチャーが調整により、30mの距離でも36900ダメージを叩き出す(接敵すれば勿論更に上回るし、貫通もする)ようになったため、肉迫されやすい銀蜘蛛等はそちらの方がいいかもしれない。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 レーザーサイト 効果範囲(半径m) 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 103 バスターショット 8 1.3(★10)1.3(★5) UP! 339.7×102(★8) 3.7(★8) 180.0(★5) 240.0(★5) C+(★5) ---- 4.0 277195 45044 30512 DLC1反動あり DOWN! フラクチャー ●概要 高い貫通力を持つ針状散弾を発射する特殊ショットガン。数値的には威力が向上し射程も僅かに伸びたスローターEZ……だが。 フラクチャーの最大の特徴は散弾が水平に広く拡散する点と、貫通射程がスローターEZの3倍近く長い点。これらのおかげで主力級の群れを捌きやすく、高い汎用性を発揮する。 バスターショットに及ばないとはいえ威力も十分(接射14268)で貫通力も高いので、エイリアンや航空戦力の相手も十分可能。閉所や大物相手にはバスターショット、主力級相手や汎用性を求められる場面ならフラクチャー、と使い分けるとよい。 唯一の欠点はスローターEZよりわずかに悪化したリロード時間。0.7秒とはいえタイミングには注意が必要。 ちなみに貫通射程は説明によると約160mとのことだが、実際は★で180.0m。 主な変更点 無し LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 レーザーサイト 最高貫通射程(m) 備考 106 フラクチャー 15 1.4(★8) [貫通]792.7~79.3×18(★8) 3.3(★8) 340.0(★5) 1200.0(★5) B-(★5) 装備 180.0 DLC2
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Character Card E.G.O. アスリート/ワーカー 1/1/1 ▼/バインド1/シンクロ/チャージ1 No.EX0393 Rarity C Illustrator 緋賀ゆかり Expansion エキストラエクスパンション 魔法戦記リリカルなのはForce カード考察
https://w.atwiki.jp/tdkm/pages/595.html
ターン11/T11編成チェック/レンジャー連邦 裁定結果 使用された罰則用基準 裁定手順:裁定を下し、それが適切かどうか複数回のチェックをかけ、各国の皆様からの情報を反映、最終的に基準にブレが生じていないかどうか法官長が確認し、このようになりました。 裁定結果の見方:裁定番号について:法官内で識別するためマークをにつけさせていただいております。M:紋章 Z:財務 K:工部 罰則総額:なし 裁定番号:06-M-01 罰則用基準:01-06:エントリー評価値ミス:罰則対象:藩国 法官が把握した内容: 1件目: レンジャー連邦部隊の幸運が編成表では17となっていますが、正しくは19です。 2件目: レンジャー連邦部隊・全員乗り物から降りた場合の幸運が編成表では16となっていますが、正しくは17です。 罰則の理由:チェックが困難になったりゲーム結果に影響が出ることにもつながります。エントリーは藩国責任です。 軽減発生の有無:なし 罰則:なし 再発防止に向けて:必ず複数名で最終チェックをする習慣をつけてください。
https://w.atwiki.jp/tosyoshitsu/
連邦王立図書室へようこそ。 ここは、微妙にオンラインなゲーム「アイドレス」に参加中の にゃんにゃん共和国所属・レンジャー連邦の何かまあ色々をまとめておく図書室です。 具体的には、冒険レポートなどのSSと、イグドラシルや藩国地図などの必須課題以外の絵などが納められています。随時収納予定です。 「●●さんのSSが読みたい!」という方は、「作者名索引」をお使い下さい。 「●●の課題に出したものが見たい!」という方は「課題提出物索引」のご利用をお勧めします。 「こういうジャンルのものが読みたいんだけど」というときは、「ジャンル索引」がよろしいでしょう。 どうぞ、用途に合わせてお使い下さい。 「新着SSどれー?」という時は、「図書室だより」にて更新状況のお知らせをしておりますのでそちらをどうぞ参考になさってくださればと思います。 それではどうぞごゆるりとお楽しみ下さいませ。 レンジャー連邦藩王 蝶子(メガネ+司書のコスプレで) ※ログインしないと編集しづらい、との声にお答えして、共通アカウント設定しました。もしよろしければお使いくださいませ。
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クエスト/レンジャーが弾薬を補充できるように原料を集める 開始 レンジャー・シタデル本部のトビアス・メルソン軍曹に、助けられることはないか尋ねる クエストの流れ 壊れた武器の部品を売却すると完了。武器の解体などで手に入る。 一個でも売るとクエストとしては完了するが、何度でも続けられる。 報酬 壊れた武器の部品の高価買い取り
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サイドストーリー ここから先は、みんなの間でどんな風にして『Fairy-tail(妖精のしっぽ)』が受け入れられていったかという『Fairy-tale(おとぎばなし)』で、もう一つの電子妖精の物語。 戦う武器にはならないけれど、やさしいそよ風、運んでくる、小さな小さな、妖精の物語……。 【君と】 フェアリーテイル(しっぽふりふり、妖精さん) 【いつも、一緒にいさせてね】 人が、 人以外の中に人間を見つけようとするのは、 人の、寂しい夢なのかな、 それとも、業なのかな。 -"それは幻想に棲まう、アイとDenshiのオトギバナシ"- /*/ "プログラム『Fairy-Tail』は、すべてのユーザーに快適な電網ライフをお送りします" /*/ レンジャー連邦におけるAI開発の歴史は航空機と共にあった。 パイロットのサポートを目的として、個別の機体でタイトな育成が施された『Dama(淑女)』が、その例だ。 これの学習能力を大幅にデチューンし、代わりに高い汎用性を持たせることで誕生したのが、 個人サポート型ペルソナプログラム『Fairy-Tail』である。 /*/ "プログラム『Fairy-Tail』は、すべてのユーザーに快適な電網ライフをお送りします?" /*/ 人工音声の合成によって時にはパイロットと言葉まで交わす『Dama』に比べ、 プログラム『Fairy-Tail』は、その名の通り、AIとはとても呼べないほど性能が悪かった。 曰く、融通が利かない、判断が機械的だ、出来ないことが多すぎる、etc……。 当初ユーザーからは、ベータ版で金を取るな、と、非難が囂々であり、 この、優れた姉を元に生まれてきたサポートプログラムの、前途は多難であると、誰もが噂した。 /*/ "プログラム『Fairy-Tail』は、すべてのユーザーに快適な電網ライフをお送りしますか?" /*/ 始まりは一人のユーザーが発表したプラグインだった。 『妖精の羽根』と名づけられたそれは、 本来『Fairy-Tail』がデチューン後も持っていたはず、程度の学習機能がつけられた、 単なるタスクマネージャーに過ぎなかった。 このプラグインは、しかし、単なるデク人形であった『Fairy-Tail』に、 面白い一つの個性を与えることになる。 それこそが、幾百、幾千、幾万もの電子の御伽草子を、後に生み出すきっかけだったのだ。 /*/ "プログラム『Fairy-Tail』は、すべてのユーザーに快適な電網ライフをお送りするっぽいです" /*/ プラグイン『妖精の羽根』には、およそ一介のプログラマーが作ったとは思えないほどの、 そして下手をすると『Fairy-Tail』本体よりも遥かに膨大な容量とメモリを費やして動く、 学習項目が設定されていた。 最初は「あほだ、こいつはあほだ」「無駄な努力乙」「どこの野生のプロの仕事だよ」と、 とにかくその規模の大きさにネットワーク上では話題先行で知名度が上がったこのプラグインは、 意外にも興味本位で導入し始めたユーザーに、たちまち評判となる。 ユーザーからの、大雑把で、時として矛盾した気まぐれを含む判断基準を、 『Fairy-Tail』は応答機能のみで覚えていくようになったのだ。 もちろんこれは、莫大な設定パラメーター数のたまものに過ぎず、 むしろ場合によってはお馬鹿な悪戯でユーザーの手を焼かせてばかりだったが、 これを教育することに面白みを感じた一部のコアなユーザーが付き始めたのだ。 いわゆる、馬鹿な子ほどかわいい、の法則である。 そして、このコアユーザー達が第一世代となり、オトギバナシは編纂され始める。 /*/ "プログラム『Fairy-Tail』は、一部のユーザーに快適かもしれない電網ライフをお送りし始めました" /*/ コアユーザーが開始したのは、何よりもまず、プラグイン『妖精の羽根』に含まれた、 莫大な無駄を省く努力であった。 学習パラメーターをカテゴリ分けすることによって、彼らは『Fairy-Tail』使用時の負荷を軽減した。 この、カテゴリ分けこそが、手がけていた者達にとっては長く苦しかった、 そして、まだまだ面白がっていただけの一般ユーザーや外野にとっては瞬く間のことだった、 最初期の終わりを告げた。 使途に応じて大まかに、休ませるプログラム領域とそうでない領域を、 やっと指定出来るようになったプラグイン『妖精の羽根』は、この新規プラグインの実装によって、 その羽根を徐々に羽ばたかせるようになる。 つまり、学習機能が柔軟に機能し始めたのだ。 一部のパラメータを互いに関連付け、カテゴリをまたがせることで、異なる作業同士のスムーズな連携が始まり、 ようやっと『Fairy-Tail』は、目的されていた本来の汎用サポートプログラムへと変貌を遂げ始めた。 新しく開発されたこのプラグインは、プログラムの活動に空白を作ることから、 『妖精のため息』、と、命名された。 /*/ "プログラム『Fairy-Tail』は、興味を抱いたユーザーに快適な電網ライフをお送りすることを覚えました" /*/ この頃から次第に、『Fairy-Tail』本体に持たされていた汎用性の高さが、 ユーザーに実感され始めることになる。 第一世代のユーザーの成果を受けて、すぐさま第二世代となるユーザー達は、 自分のやりたかったことにターゲットを絞り、作業を任せられるようになるまでの学習データを大量に入力し、 そしてその結果を惜しみなく共有、改善しあった。 その結果、『Fairy-Tail』は、 いわば、製作者お仕着せではない、実地に即した、大量の学習データを手に入れることになった。 公式にデータライブラリが設けられた時、 ムーブメントの波に乗って押し寄せた、いわゆる一般ユーザーの群れとなる第三世代ユーザー達は、 噂以上の実態に、皆、一様に衝撃を隠せなかった。 その内容は、単なるセキュリティシステム構築から、マシンによる情報オペレート、 果ては、ゲームのプレイ環境を逐一好みのものに揃える、入力された画像データ群からアバター画像合成を繰り返す、といった、 意味のわからないものや、趣味、実務レベルのものまで、実に広範に渡っていたのである。 かくして『Fairy-Tail』は、姉たる『Dama(淑女)』とは、また、まったく違った方法で、 今でもたまに突拍子もない悪戯をしでかしつつ、個々のユーザーに密着することに成功したのであった。 /*/ "プログラム『Fairy-Tail』は、すべてのユーザーから、快適な電網ライフをお送りする役割を与えられています" /*/ 今では『Fairy-Tail』は、その、おおよその導入目的に沿って、最初から、いくつもの装いを選べるようになっている。 オトギバナシに諸説諸々あるように、世界でいくつも体系付けられている、そのように、 『Fairy-Tail(おとぎばなし)』は、ユーザー達の手によって、見事に生起され、そして見事に編纂されきったのだ。 しかも、高度なAI機能を持たせることなく、しかし一見、つたなくも愉快な思考力を持ち備えていそうな、 一個の個性としてユーザーに受け入れられながら、である。 だが、実は、今日に至るまで、肝心のきっかけとなった、『妖精の羽根』を開発したプログラマーの素性は、 要として知られていない。 さて、ところで諸君。 妖精(Fairy)の、しっぽ(Tail)も、羽根も、ため息も、そこにあるとわかっているのに、 肝心なものだけがいまだに見つかっていないとは思わないかな? 人間を超えた力を持った、いたずらで遊び好きなもの、 あるいは人の形をした、万物の根源を成す気、超自然的存在、 はたまた霊魂。 『羽根』の開発者の正体も諸説紛々であるように、 あるいは『Fairy-Tail』が、最初から、あえて不完全なバージョンで出されたという噂のあるように――。 世の中には、 最初から「こうだ!」と決め付けるよりも、ずっと面白いことがあるのかも、 知れないね――――? /*/ "プログラム『Fairy-Tail』は、すべてのユーザーに快適な電網ライフをお送りします" /*/ /*/ "-Error Error Error-" /*/ /*/ "これよりプログラム『Fairy-Tail』は、電網適応を開始します" /*/ 人が、 人以外の中に人間を見つけようとするのは、 人の、寂しい夢なのかな、 それとも、業なのかな。 /*/ それはね。 それはね、××、それは、 祈りだよ。 ただの、祈りだ。 自分以外のもののことを思える人間の、 ただの、祈りだ。 /*/ なら――――。 私もいつか、なれるかな? 自分以外の何かを思って、夢を見られる存在に。 /*/ なれるさ、××。 なぜならその気持ちを、人は、祈りって言うんだよ。 /*/ -"それは幻想に棲まう、アイとDenshiのオトギバナシ"- -"それは電網に棲まう、ユメミビトとプログラムの残した妖精のしっぽ"- -"それは、それは――――"- /*/ 『Errorメッセージログを削除しました』 『Error原因の除去に成功、システム正常に復旧します』 /*/ "プログラム『Fairy-Tail』は、すべてのユーザーにちょっぴりお茶目で快適な電網ライフをお送りします、まる" /*/ シャハラザードシステム 電子妖精からの民間への波及技術として誕生した<Fairy-Tail>には、公式データライブラリの組み合わせに様々な名前を募っては、ユーザーにそれぞれ個性あるキャラクターのように愛されるという手法が長く採られた。 イメージを育てる事により、用途に柔軟性を持たせた組み合わせの発想を実現したのである。このシステムの名を、千夜一夜物語の語り部から由来して、シャハラザードシステムという。 パック フィー ジン&ジニー ライラ シムシム シャハラザード タローちゃん サウザー 公募された中から拾い上げるだけでも以上のように個性豊かな名前が出揃っており、出典が洋の東西を問わないあたり、電子の世界らしい自由さである。 →電子妖精のページへ戻る
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STRレン? 毒レン? DEXレン?
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←Seaside-1の敵 Seaside-3の敵→ Seaside-2 EXPへ 敵 LP 適正LV 最高EXP DROP $$$ AT 特徴・特性など 330 22 200 thunder knuckle 80 10-15 ATが高いので注意 660 23 400 sabel 120 20-30 ATが非常に高いので注意×Ph:AT -3 280 22 200 quint shot 70 8-12 真っ直ぐ飛ぶ弾を撃つ 440 23 400 delta explosion 110 4-8×5 shotgunのような攻撃をしてくる×Ph:AT -3 BOSS 5200 25 2000 Explosion s Card 2Knockback s Card 2 900 → 特設ページへ 備考 敵の攻撃力が非常に高い。 + Seaside-2 ステージ構成 数 BOSS 1面 15 1 2面 15 2 5 1 3面 20 2 4面 15 1 15 1 5面 10 4 5 4 BOSS 1 合計 55 8 45 8 1 ↑ ha? 日本語でたのむ -- (名無しさん) 2012-03-05 18 02 42 ↑これでどう? 赤スネーク(跳ねるやつの赤い版)は意外にダメージが多い。手をだして倒そう! じゃない? -- (yo724) 2012-03-05 18 56 08 マッハパンチの壁殴に弓3で倒せない・・・ -- (baby) 2012-04-03 13 02 42 ↑×3 跳ねる赤い敵は意外とダメージが高いので 積極的に倒していきましょう。 じゃないかな -- (名無しさん) 2012-04-03 14 10 28 ===終=== @メニュー 新規ページ作成 新規ページ作成(その他) このページをコピーして新規ページ作成 このウィキ内の別ページをコピーして新規ページ作成 アップロードファイルから新規ページ作成 他のホームページから引用して新規ページ作成 スレッド式掲示板から引用して新規ページ作成 アットウィキで新規ウィキ作成[PR] 無料ホームページ @PAGES[PR] おすすめ iPhone アプリ情報[PR] おすすめ Android アプリ情報[PR] お得なオークション情報[PR] レンタル2ch風掲示板 @chs編集 ページ編集メニュー非表示でページ編集ページ名変更 ページの閲覧/編集権限変更 ページの編集モード変更 このページにファイルをアップロード このウィキにファイルをアップロード メニューを編集表示 最新版変更点 (差分) 編集履歴 (バックアップ) リンク元 トラックバック このページをPDFで表示 (試験中) このウィキの全ページ一覧編集履歴のあるページ一覧このウィキのタグ一覧このwikiの更新情報RSSこのwikiの新着ページRSSツール このウィキ内を検索このウィキの管理者に連絡@wikiパーツ @wikiパーツ:あなたのサイトにWikiデータを簡単表示!最近更新したページの一覧を表示する最近作成したページの一覧を表示するこのwiki内を検索するフォームを表示するこのwikiのタグクラウドを表示する自動リンク辞書を利用する@wiki便利ツール @wikiパーツ:あなたのサイトにウィキデータを簡単表示!まとめサイト作成支援ツールRSSかんたん作成興味キーワードをチェック!!(RSSナビ)いろんなblogのRSSかんたん作成ページアマゾン商品検索(簡単アフィリエイト)ウィキに株式情報(日本)を表示ウィキに株式情報(中国)を表示かんたんHTML直接入力Q Aサイトかんたん連携作成ウィキに為替情報を表示はてなアンテナと簡単連携@wiki ホットワード@wiki 全体検索このページを通報・違反報告するヘルプ ご利用ガイド初心者ガイド@wiki助け合い掲示板wiki(ウィキ)って何?良くある質問集プラグイン一覧編集モードの違いについて不具合や障害を見つけたら管理・設定マニュアル このウィキに参加ログイン棒レンジャー攻略 @ wiki Seaside-2 メニュー トップページ 棒レンジャー更新履歴 ▼ はクリックで展開 ▼ キャラクター情報 ├ ステータス └ 各職業の特徴 ▼ モンスター情報 ├ モンスター一覧 └ ボスモンスター一覧 ▼ 武器情報 ├ Boxer ├ Gladiator ├ Sniper ├ Magician ├ Priest ├ Gunner ├ Whipper └ Angel ▼ 各職業育成方法 ├ Boxer育成方法 ├ Gladiator育成方法 ├ Sniper育成方法 ├ Magician育成方法 ├ Priest育成方法 普通に進んでいれば、必ずここで止まる。 あ、バズーカのATが101いったw -- (the stickman) 2012-05-15 23 15 56 毎回ここで詰まる -- (亀) 2012-06-25 16 03 52 ↑↑・↑確かにw シーサイド1.2とミストグローブ2らへんですよね止まるの。 -- (名無しさん) 2012-06-29 22 00 31 STR全振りのスナイパーなら毒矢でアウトレンジ戦法がつかえる。 (RANGE150以上までなったら) -- (trombone) 2012-11-06 19 27 04 修正 ×150以上 ○140以上 連コメすいません。 -- (trombone) 2012-11-06 19 30 29 ここの面のボスからKnockback's Card 2と Explosion's Card 2が同時出現。 -- (名無しさん) 2013-09-07 01 28 18 mistgroveのほうが難しい気がする・・・ -- (名無しさん) 2014-02-28 19 28 30 mist天使でおk、ここごり押しor遠距離(弓の毒有)を使用でおkっす -- (名無しさん) 2014-11-02 03 14 20 倒せない(´・ω・`) 誰か教えて 毒殴 黒弓 スナイパー デルタ魔 でっす -- (らーみぇん) 2014-11-24 13 53 55 お金ためて死んだらすぐ復活させてを繰り返すのが多分一番 -- (名無しさん) 2014-12-01 12 25 18 ここのボスって、左1歩、右1歩ぴょんぴょんさせてリンチが効くのかな? -- (修哉) 2015-09-16 17 29 24 僧侶2~3人いればDEXにある程度振れば楽勝 それ以外だと金が消えていくステージ -- (名無しさん) 2015-12-27 14 15 59 ここのBOSSは棒レンジャーの難関ポイント。弓である程度の距離からうってもすぐ近づかれて接近戦になる。そうなった場合は復活させながら戦わなければならない。 -- (claw crane) 2018-02-16 12 55 22 弓にdouble poizonもしくはtriple poizonを持たせて それぞれに20/25MAGを振る。 残りをSTRに振ってcatapult’s cardをつける。 あとはヒット アウェイでノーダメ撃破も可能。 -- (Moriso) 2018-02-21 08 06 52 rangeが同じような武器をそれぞれに持たせて攻撃を分散させればいいんじゃね? -- (iyoyasu) 2020-07-23 17 21 22 名前 コメント すべてのコメントを見る
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●概要 連射速度とリロード時間に優れた扱い易い兵装。高い弾倉火力と制圧力を誇るレンジャーの主力兵装。中距離武器に求められるすべてのスペックがバランスよく、単純な取り回しやすさではトップクラス。 G Mに限らず、モデルによっては貫通属性が付与されたものが追加され、状況次第では高い制圧力を発揮する。 ●利点 弾道・射程・リロード速度等が素直な為、扱いやすい。その割には火力もそこそこ以上にある。 あらゆる状況に対応でき、汎用性が抜群に高い。主力級には掃射や集中砲火による足止めが可能で、大型の敵にもある程度対応できる弾倉火力、射程がある。 誤爆しても一発当たりのダメージが少ない事や、足止め能力の高さからNPCとの連携に向く武器の一つ。 ●欠点 継続火力は高いがダメージを与え切るのに時間がかかり、瞬間火力に欠ける。そのため包囲されると非常に厳しくなる。包囲されない立ち回りが必要。 静止/歩行状態を維持しなければならず、緊急回避との相性が悪い。 当て続ける必要がある。特に固い、速い、ノックバックするレッドカラーとは相性が悪い。 ほとんどに距離減衰が有り、射程限界では充分な殺傷能力を持たなくなる。ただし長射程、減衰係数は基本1.0、最低威力も高めと、基本的には減衰は緩め。無理に射程限界で戦う必要はない。 ●オンライン 基本的には、オフラインと同じ。 利点にある通り、攻撃持続による足止めの応用力を活かした戦い方が重要となる。 PA/ストーク/スレイド ●概要 バランスの取れた標準型。距離減衰が少なめで最大射程からでもそれなりの威力を発揮する。 単発威力もそれなりで怯ませやすく、特にコロニストに対して強力。コスモノーツも頭を狙えば鎧の上からでも止められる。オンでもタイマンなら止め続けられる。 射程、弾速、精度が高く、半ばスナイパーライフルのような運用ができる。拠点級の破壊やエイリアンの部位狙いも十分可能。 ピックアップ + T3ストーク T3ストーク 他ストークより距離減衰がきつめ。ただし、元々の威力が高めなのでT2ストークKFから乗り換えても中距離火力は落ちない。 + T4ストークAE T4ストークAE 通常アサルト唯一の全距離貫通武器。その割に威力も低くなく、射程も長い。 普通のアサルトに貫通をそのまま乗せたような性能をしている。単純に貫通分強く、適正難易度では猛威を振るう。 状況によっては、TZストークすら差し置いて最適解になることもある。また同じく貫通アサルトであるG Mとも競合しがち。 + TZストーク TZストーク 本編アサルトの最上位版。前作4.1のAF100と比べると、近中距離以遠の火力には劣るが、射程と精度が大きく伸びた。 そのため、主力級から対アンカー、エイリアンの部位狙いまでなんでもこなせる汎用性が増大。もう片手を自由に空けやすくなった。 + MA9スレイド/MA10スレイド MA9スレイド/MA10スレイド 近距離では貫通するアサルトライフル。 これにより押し寄せる大群の前面足止めがやっとというアサルトの弱みが解消され、中遠距離から削り近づいて来た敵はまとめて葬れる。 敵の死骸に弾が防がれて肉薄されるという悩みにも耐性を持つ。 射程・弾速も頭一つ抜けており、遠くのエイリアンを予め処理するのにも申し分ない性能。まさに万能。 同じDLC武器のブレイザーの火力には遠く及ばないが、あちらにはない物を多く持っている。火力が足りているならこちらの方が安定することも多い。いっそ併用もあり。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 ズーム(倍) レーザーサイト PTFP TTFP 備考 0 PA-11 131(★7) 12.0(★5) 17.0~8.5(★8) 1.1(★8) 235.6(★8) 271.8(★8) A-(★6) ---- ---- 初期装備 0 PA-11LS 131(★7) 12.0(★5) 18.1~9.1(★8) 1.1(★8) 240.1(★8) 271.8(★8) A(★6) ---- 装備 5 PA-11SLS 131(★7) 12.0(★5) 28.3~17.0(★8) 1.1(★8) 235.6(★8) 271.8(★8) A+(★6) 2.0 装備 6 T1ストーク 142(★7) 12.0(★5) 34.0~17.0(★8) 1.6(★8) 265.0(★8) 305.8(★8) A-(★6) ---- ---- 14 T1ストークS 142(★7) 12.0(★5) 46.4~27.9(★8) 1.6(★8) 265.0(★8) 305.8(★8) A-(★6) 2.0 ---- 19 T1ストークLS 142(★7) 12.0(★5) 56.6~34.0(★8) 1.3(★8) 265.0(★8) 305.8(★8) S(★6) ---- 装備 23 T2ストーク 126(★7) 12.0(★5) 65.7~32.8(★8) 1.1(★8) 247.3(★8) 285.4(★8) A+(★6) 2.0 装備 26 T2ストークKF 131(★7) 12.0(★5) 71.3~42.8(★8) 1.1(★8) 294.4(★8) 339.7(★8) A+(★6) 2.0 装備 31 T3ストーク 120(★7) 12.0(★5) 141.6~14.2(★8) 2.1(★8) 294.4(★8) 339.7(★8) B(★6) ---- ---- 距離減衰きつめ 36 T3ストークバースト 120(★7) 4.0(★5) 163.1~81.5(★8)(3バースト) 2.1(★8) 294.4(★8) 339.7(★8) A+(★6) ---- 装備 実際の連射速度は2.4(発/sec) 51 T4ストーク 142(★7) 12.0(★5) 149.5~74.7(★8) 1.1(★8) 353.3(★8) 407.7(★8) A(★6) ---- 装備 58 T4ストークAE 142(★7) 12.0(★5) [貫通]152.9~61.2(★8) 1.2(★8) 441.7(★8) 679.5(★8) A(★6) ---- 装備 射程限界まで貫通 69 T4ストークMK2 153(★7) 12.0(★5) 244.6~122.3(★8) 0.86(★8) 353.3(★8) 407.7(★8) A(★6) ---- 装備 75 T5ストーク 175(★7) 15.0(★5) 249.1~124.6(★8) 1.5(★8) 362.4(★8) 543.6(★8) A+(★6) 2.0 ---- 84 TZストーク 175(★7) 15.0(★5) 304.6~152.3(★8) 1.5(★8) 453.0(★8) 679.5(★8) S+(★6) 2.0 装備 4569~2284 4069~2034 100 MA9スレイド 175(★7) 15.0(★5) [貫通]430.3~215.2(★8) 1.5(★8) 543.6(★8) 1358.9(★8) S+(★6) 2.0 装備 6454~3228 5748~2874 DLC1最大貫通射程:67.9m 111 MA10スレイド 186(★7) 15.0(★5) [貫通]475.6~237.8(★8) 1.1(★8) 543.6(★8) 1358.9(★8) S+(★6) 2.0 装備 7134~3567 6585~3292 DLC2最大貫通射程:67.9m レイヴン ●概要 連射力重視のアサルトライフル。初期型はストーク系と大差ないが、上位品になると2~4倍ほどの連射速度を得る。これらにより広域散布での足止めが容易。 近距離火力がアサルト中トップクラスに高い。ただし減衰率が高く、射程が短い分影響を受けやすいので、火力を求めるならそこそこ接近が必要。 弾速も少々心もとなく、偏差射撃を必要とすることが多い。 ピックアップ + MXRシリウス MXRシリウス 高い連射性能と貫通性能を併せ持ったアサルトライフル。 火力こそ少々頼りないが、その特性から緑蟻に対して極めて有効。レーダーの赤点がみるみる減っていく。 異常なまでに弾持ちがいいのも特徴、30秒以上もの間リロードなしで撃ち続けられる。 + M4レイヴン M4レイヴン このLV帯では非常に高い火力を誇っており、距離減衰を加味しても上位のM3レイヴンSLS以上、近距離ならスーパーアシッドガンをも凌駕する。 精度は問題だが★10にまでなれば左程気にならず、むしろ秒間60発の連射速度と程好い拡散具合で空中の蜂に非常に当てやすい。 難点はリロード時間、持ち前の火力を生かしカバーする隙を作り出そう。 + M5レイヴン M5レイヴン レイヴン系の最上位武器。そのPTFPは最大6390と圧巻。ただし射程や弾速、リロード速度がTZストークより劣る。 特に近距離アサルトなのに、リロードが長いのが難点。運用でうまく補おう。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 ズーム(倍) レーザーサイト 備考 3 M1レイヴン 229(★7) 20.0(★5) 17.6~1.8(★8) 1.7(★8) 226.5(★8) 271.8(★8) A-(★6) ---- ---- 12 M1レイヴンLS 229(★7) 20.0(★5) 32.8~3.3(★8) 1.7(★8) 226.5(★8) 271.8(★8) S(★6) ---- 装備 22 M2レイヴン 273(★7) 30.0(★5) 34.0~3.4(★8) 1.5(★8) 232.2(★8) 278.6(★8) B+(★6) ---- ---- 26 M2Rレイヴン 273(★7) 30.0(★5) 39.6~4.0(★8) 1.5(★8) 232.2(★8) 278.6(★8) A-(★6) ---- ---- 31 M2RERレイヴン 349(★7) 30.0(★5) 45.3~4.5(★8) 1.5(★8) 232.2(★8) 278.6(★8) A(★6) 2.0 ---- 42 MXRシリウス 1092(★7) 30.0(★5) [貫通]37.4~3.7(★8) 1.5(★8) 232.2(★8) 278.6(★8) B+(★6) ---- ---- 射程限界まで貫通 55 M3レイヴン 382(★7) 30.0(★5) 87.2~26.2(★8) 1.8(★8) 271.8(★8) 326.1(★8) A-(★6) ---- ---- 減衰後の最低威力1割から約3割に緩和 64 M4レイヴン 764(★7) 60.0(★5) 90.6~27.2(★8) 2.9(★8) 271.8(★8) 326.1(★8) B(★10) 3.0 装備 精度I(☆0) 73 M3レイヴンSLS 382(★7) 30.0(★5) 141.6~42.5(★8) 1.2(★8) 339.7(★8) 407.7(★8) A-(★6) 2.0 装備 82 M5レイヴン 764(★7) 60.0(★5) 106.5~31.9(★8) 2.9(★8) 339.7(★8) 407.7(★8) S(★6) 3.0 装備 スラッガー/オーキッド ●概要 近距離戦と長期火力に特化したシリーズ。 連射速度は低いが一発あたりの威力は高く、弾数も多いので他の倍近い時間撃ち続けることができる。弾倉火力が飛び抜けて高く、50m程度まで接近できればオンの軽装コスモノーツをリロードなしで倒し切れる。 短射程ゆえ、減衰が非常に早い。連射速度も低めなので、ちょっとでも敵と離れると火力でストーク系に負ける。実は単純な近距離火力だと、レイヴン系の方が基本的に高い。 反面、弾速と弾持ちはこちらの方がいいので、敵を怯ませつつ肉薄する突撃に向いている。 派生シリーズ「オーキッド」はスラッガーをベースに射程などを強化したマイルドタイプ。威力等はスラッガーより低めだが、射程が伸びたことで減衰もかなり緩やかになった。 実のところ、性能が同レベル帯のストーク系とかなり近い。好みで使い分けよう。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 ズーム(倍) レーザーサイト 備考 1 スラッガーNN1 142(★7) 15.0(★5) 23.8~2.4(★8) 1.3(★8) 217.4(★8) 271.8(★8) B-(★6) ---- ---- 24 スラッガーNN2 164(★7) 8.6(★5) 181.2~18.1(★8) 2.2(★8) 163.1(★8) 407.7(★8) B+(★6) ---- ---- 34 スラッガーNN3 164(★7) 8.6(★5) 228.8~22.9(★8) 2.2(★8) 163.1(★8) 407.7(★8) A(★6) ---- 装備 47 スラッガーNN3SLS 164(★7) 8.6(★5) 309.2~30.9(★8) 2.2(★8) 190.3(★8) 407.7(★8) A(★6) 2.0 装備 57 X400-オーキッド 164(★7) 8.6(★5) 211.8~21.2(★8) 2.2(★8) 453.0(★8) 543.6(★8) A+(★6) ---- ---- 62 スラッガーNN4 164(★7) 8.6(★5) 543.6~54.4(★8) 2.2(★8) 163.1(★8) 407.7(★8) B+(★6) ---- ---- 71 X500-オーキッド 164(★7) 8.6(★5) 396.4~39.6(★8) 2.2(★8) 453.0(★8) 543.6(★8) S(★6) 4.0 ---- ミニオンバスター ●概要 徹甲榴弾を使用するアサルトライフル。距離減衰の影響を受けない。 物体への着弾時、及び爆発することで2回のダメージ効果がある。怯ませて足止めする力が強い。効果範囲が設定されているため、大群を組む巨大生物相手に貼りつけていると周囲の敵にも被害を及ぼす。 よって地面撃ちも有効。半径こそ小さいので直に接しないと機能しないが、上位になるほど起爆時間が伸びるので、時限爆弾のようにも使える。 もちろん効果範囲内では自爆するので、噛みつかれた時の脱出に使うと痛い目を見る。 どの程度ヒットさせれば爆発で倒せるのかを把握できれば、2段ヒットによる怯みとアサルトゆえの速射性で高い制圧力を発揮する。 ただし、威力こそ高いものの射程と弾速は控えめで即応性には欠ける。すぐにザコを処理したいという状況にはあまり向かない。前述したとおり上位品ほど起爆時間が長いため、爆発で倒しきれる程度に撃ち込んでも爆発前に反撃される危険性がある。 対大物ではこの辺りの弱点が目立たなくなり、単純に無減衰高火力のアサルトとして使用可能。 注意点として、この武器種の攻撃力は×2されるわけではない。着弾と炸裂のダメージの合計がカタログスペックであり、比率は2 8となっている。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 効果範囲(半径m) リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 ズーム(倍) レーザーサイト 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 1 ミニオンバスター 120(★7) 12.0(★5) 29.4(★8) 0.5 1.5(★8) 158.5(★8) 135.9(★8) A-(★6) ---- ---- 3528 353 309 10 ミニオンバスターバースト 120(★7) 4.0(★5) 96.3(★8)(3バースト) 0.5 1.5(★8) 158.5(★8) 271.8(★8) A-(★6) ---- ---- 11556 751 697 実際の連射速度は2.6(発/sec) 21 ミニオンバスターMK2 120(★7) 12.0(★5) 113.2(★8) 0.7 1.5(★8) 158.5(★8) 135.9(★8) A-(★6) ---- ---- 13584 1358 1190 39 ミニオンバスターMK3 120(★7) 12.0(★5) 145.0(★8) 1.0 1.5(★8) 237.8(★8) 203.8(★8) A-(★6) ---- ---- 17400 1740 1524 49 ミニオンブラスト 33(★7) 12.0(★5) 489.2(★8) 1.0 1.8(★8) 339.7(★8) 679.5(★8) A+(★6) ---- ---- 16144 最速5870 最速3614 セミオート 6連射2935 6連射2263 76 ミニオンバスターMKX 120(★7) 12.0(★5) 398.6(★8) 1.0 1.5(★8) 317.1(★8) 271.8(★8) A(★6) ---- 装備 47832 4783 4190 G M ●概要 セミオート型の特殊ライフル。攻撃ボタンを1回押すごとに弾が1発発射され、もう一度押すまで次は発射されない。 他のアサルトライフルより射程が長く、距離減衰がかなり小さい。さらに半数以上は貫通効果がある。貫通は射程限界まで維持される。この長射程と貫通力をどれだけ活かせるかがカギ。敵を複数巻き込めば、総与ダメージ量も倍加する。 平地での大群処理や、敵に群がられている味方の援護に向いている。 エイリアン戦でも有効。遠距離から小隊を巻き込みやすく、破壊された部位や死骸越しに攻撃できる。 カタログスペック上は高威力・長射程・貫通付きと破格なのだが、限界まで性能を引き出すためには秒間12発という尋常ではない速さの連射が必要となる。人間が操作する場合、どう頑張っても50~75%程度の連射が限界。プレイヤー側の鍛錬も必要だが、指を酷使し過ぎると腱鞘炎の恐れもあるため、適度に休みは取ろう。 エイムのしにくさや、指とコントローラーの耐久力も鑑みると、連射パッドの導入を検討してもいいだろう。ただし、処理落ちの際は連射力がかえって大幅に下がる問題が報告されており、肝心なときに性能が活かせないことも。 結局のところ、他アサルトに比べ、単体へのDPSは期待できない。実使用上は現実的であろう連射速度(カタログスペックの50%程度)でも、貫通を活かせる場面なら優れたダメージ効率を発揮できるため、無理に最速連射にこだわる必要はない。 装弾数がアサルトライフルで最も少ないので、しっかり狙わないとリロードを挟みがちになる。そう言う意味でもエイム力が問われる。 ピックアップ + G M-A29 G M-A29 最上位のG M。DLCを除いたアサルトライフルの中ではトップクラスの射程・弾速を誇り、スコープにより狙撃もしやすくなった。実使用連射速度(50%程度)ではDPSでTZストークに劣るが、ストークでは押し切られやすい大群の処理や、早い敵への対応がしやすい。 ショットガンでは射程が足りない、ストークでは捌ききれない、と言った場合の打開策として検討する余地はある。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 ズーム(倍) レーザーサイト PTFP最速 TTFP最速 備考 6連射 6連射 2 G M-21S 33(★7) 12.0(★5) 56.6~45.3(★8) 1.6(★8) 258.2(★8) 407.7(★8) A+(★6) ---- ---- 679~544 438~350 340~272 269~216 7 G M-22S 33(★7) 12.0(★5) 79.3~63.4(★8) 1.1(★8) 258.2(★8) 407.7(★8) A+(★6) 3.0 ---- 952~761 695~555 476~380 407~325 16 G M-A23 38(★7) 12.0(★5) [貫通]103.1~82.4(★8) 1.2(★8) 258.2(★8) 407.7(★8) A+(★6) ---- ---- 1237~989 915~731 619~494 532~425 29 G M-A23LS 38(★7) 12.0(★5) [貫通]163.1~130.5(★8) 1.2(★8) 258.2(★8) 407.7(★8) S(★6) ---- 装備 1957~1566 1447~1158 979~783 841~673 44 G M-24S 33(★7) 12.0(★5) 326.1~260.9(★8) 1.1(★8) 339.7(★8) 679.5(★8) A+(★6) ---- ---- 3913~3131 2857~2286 1957~1565 1673~1338 67 G M-A25 33(★7) 12.0(★5) [貫通]415.6~332.5(★8) 2.2(★8) 385.0(★8) 679.5(★8) A+(★6) ---- ---- 4987~3990 2818~2255 2494~1995 1821~1457 79 G M-A29 33(★7) 12.0(★5) [貫通]586.6~469.3(★8) 1.5(★8) 543.6(★8) 815.4(★8) A+(★6) 2.0 ---- 7039~5632 4646~3717 3520~2816 2833~2266 ブレイザー ●概要 原子光線銃。凄まじい威力を持ったレーザー。過去作の武器で例えるならリロードできる長射程フューブラ。あるいはスコープを廃してリロードできる零式レーザーライフル。 圧倒的な瞬間火力から変異種であろうとたちまち粉砕する。ただアサルトライフルのカテゴリとしては、リロードが他種の最長時間と比べても2倍以上に長く、無用な弾切れには特に慎重を要する。 しかしながら、ダッシュ速度向上の補助装備があればこの欠点をある程度補える。最上位のプロテクターがあれば、INFの蟻から逃げながらリロードも可能となる。 ディスラプターのように、一度射撃すると撃ち切るか武器を切り替えるまで止まらないというわけではなく、普通の武器と同様に射撃ボタンを押している間だけ発射される。 700m近い長射程にして脅威の秒間17000ダメージを叩き出す。今作のレンジャーにとって切り札となる超兵器。だが、その秒間ダメージのせいで、目の前に出てきたNPCや他プレイヤーを一瞬で溶かしてしまう。マルチでは特に注意したい。 スコープやレーザーサイトなどの照準補助は一切ない。幸い60発/秒の連射速度と高い火力のおかげで、重装コスモでさえ頭に一瞬でも当ててしまえば怯むため、慣れればエイリアンもヘッドショットで瞬殺できる。貫通性能を有さないため、大群をまとめて炙る、後衛ごと前衛を粉砕する、と言うことはできないので注意。 ついでに死骸を押す性能もかなり低い。大群相手に薙ぎ払っても思ったほど敵が減らない。 レーザーが細く当たり判定が小さい。スコープが無いことと合わさり、小さい敵に対するエイム能力はかなり求められる。 遠くの敵を炙りたい場合は、スナイパーライフルなどのスコープ付きの武器で一発食らわせてからブレイザーでダメ押しを叩き込むといった方法だとかなり使いやすい。 長射程、高威力でありながら一切の補助機能を持たず、使いこなすには純粋にプレイヤー自身の射撃能力が試される。生身で戦う特戦歩兵にこそふさわしい、究極の射撃武器と言えよう。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 ズーム(倍) レーザーサイト 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 108 ブレイザー 999 60.0 283.1(★8) 7.4(★8) 679.5(★8) 2038.4(★8) S++ ---- ---- 282817 16986 11767 DLC2
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一番上はDF2.8プリーストで無傷。 -- (アトランティス) 2009-03-22 15 36 36 スナイパーにガイドカード付けたら結構使える -- (ジェク) 2009-03-26 09 29 07 スナイパーを使うならガイドカードをつけること。敵が非常に多いので、近距離で突進するとヤバイことになる。 -- (スライム) 2009-03-28 10 02 19 Lake七面とBOSSでしたよ違ってます -- (レイス) 2009-04-13 15 53 49 一番上の敵、壁に尻尾引っ掛けて尻尾伸びてた・・・(苦笑) -- (名無しさん) 2009-05-01 07 34 19 ここは20Lv台で苦戦した・・・ -- (アトランティス) 2009-05-18 11 23 15 かなりきついステージですね。でもここのコメント欄だけ狭い…コメント欄もきつい・・・ -- (龍馬) 2009-05-18 11 44 39 コメント欄広がった。 -- (龍馬) 2009-05-20 13 40 15 .....また伸びてた(笑) -- (名無しさん) 2009-06-08 17 19 20 おい!きいろいさかな、飛んだぞ?! -- (名無しさん) 2009-06-24 18 24 56 もうLV32ですから楽勝です。 -- (棒レンジャーX) 2009-06-25 16 09 17 トリプル4はきついのかよぉぉぉぉぉぉ、、、、、 -- (名無しさん) 2009-07-03 19 58 50 棒レンジャーはこうじゃなきゃ面白くないぜ -- (海斗) 2009-07-26 12 51 20 ここで、フレイムソードを使うと、無双になるよ -- (火獅亜) 2009-07-27 22 03 20 は?フレイムソード?初めて知ったww -- (名無しさん) 2009-08-11 22 24 17 book通りbossからIron Medal 2ドロップ確認。 -- (名無しさん) 2009-08-28 14 31 27 敵が多いステージ。 敵の攻撃力が高め。 -- (真田幸村) 2009-09-03 21 13 36 Gladiatorが勝手に進みすぎる・・・ 倒しきれない→後衛が痛い→Gladiatorがオーラの範囲から出る Gladiator消える・・・ -- (輿馬風馳) 2009-09-14 16 40 52 suga -- (空) 2009-10-16 17 04 20 :GL4突破直後の突破が難しい。(byボクサー) :当たり前。(by神風グラディ) :敵のレベルが20近い。(byスナイパー) :無理あるな。(byマジシャン) :食らえショットガンんんんんんん!!!!!!(byガンナー) -- (最強剣士) 2009-10-18 21 52 27 なんで7面のステージ構成がないの? -- (ドラえもん) 2009-11-07 20 13 26 自動歩行OFF にすると楽に敵倒せますよ -- (名無しさん) 2009-11-23 22 40 21 きいろいさかなが凄い勢いで突っ込んできたww -- (SD) 2009-11-24 11 17 58 黄色の雑魚は、おにぎり出す確立高い。 LV30ぐらいの人の金稼ぎ場 -- (けろ。) 2009-12-05 19 33 22 黄色の魚が絡まってたw -- (闇黒) 2009-12-12 17 15 55 メダル集めには最適? -- (迷彩) 2009-12-13 16 43 27 黄色の魚は頭から攻撃出して体が当たり判定だった -- (名無しさん) 2010-01-17 21 42 34 明日私学受験なんです。 …場違いでしたね。すいません。 -- (うふふ) 2010-02-09 17 44 46 経験地いいね -- (ナミリ) 2010-02-10 19 26 45 Lv22にも拘らずかなり弱いなぜだ BOSS倒せない -- (鮫肌) 2010-02-27 12 54 26 LvUPに使ってるステージだ! 金と経験値がザクザクと・・・ -- (称岱) 2010-03-02 16 45 10 ステージ構成に乗っていないLake 7は黄魚20、植物5、緑魚5体分布しているようです。(今更) -- (Ctrl X) 2010-03-24 20 36 44 連続してすみません。 黄魚の各エリアと合計数が合ってない気が。 エリア7併せたら合っているけど今度は他の2体が… -- (Ctrl X) 2010-03-24 20 39 31 7面の情報を加え、合計数の値を訂正しました。ご迷惑をおかけしました。 -- (p2o5) 2010-03-31 17 30 20 序盤の中では経験地が多いのはわかるけどさ,あまりに敵が強い気が・・・近距離職とかどんどん突っ込んでいくから特にヤバス -- (名無す) 2010-05-09 16 02 46 えらいこっちゃえらいこっちゃえらいこっちゃ えらいこっちゃえらいこっちゃえらいこっちゃ えらいこっちゃえらいこっちゃえらいこっちゃ -- (カード) 2010-06-05 10 15 20 氷剣3にブロンズメダルとシルバーメダル持たせて特攻だ!w -- (名無しさん) 2010-06-08 22 10 23 みなさんこのステージが好きなんですね。 私もです。 -- (トリートメント) 2010-06-27 15 09 00 Grassland-4をクリアした直後に行くのは絶対やめましょう。 普通に死ねます。というかボスのLPと追尾性能高すぎる。 -- (最強剣士) 2010-07-25 16 33 56 るっせーなー -- (ひろのぶ) 2010-08-02 15 09 07 ウージーつかったらそんなんライフへらんなぁ -- (ひろのぶ) 2010-08-02 15 11 23 ↑初見でこの時点ならuziなんて持ってる訳無いだろ常識的に考えて… -- (名無しさん) 2010-08-02 16 56 27 サブマシンガンのことでは -- (tam) 2010-08-06 13 31 30 強いこっちゃなぁ。(12レベルだから当たり前(?)だと思うけど) -- (クロノ・トリガー) 2010-10-31 10 43 30 コ、コインが、地形に埋もれたww -- (クロノトリガー2) 2010-11-03 18 00 29 ↑いつものことだろ -- (名無しさん) 2010-11-06 22 38 08 -- (どんこば!) 2010-12-21 18 36 26 はぁ、なんで俺が出した時にひどいこと言われるんだろ・・・ まだ俺小4だぜ?・・・・ -- (クロノ・トリガー) 2010-12-26 15 18 56 2010-08-02 16 56 27 に出した名無しさん<<<< 持ってる人だっているんじゃないか? 俺は進めてウージーを手に入れて、ここで撃ったらそうだったんだから出したんだ。 それくらいわかるだろ? -- (クロノ・トリガー) 2010-12-26 15 21 30 ↑お前いろんなとこで発言しすぎなんだよ 少しは自重しろ -- (名無しさん) 2010-12-26 22 53 44 強ス!1面弟子にかけることも・・・ -- (バルボロス) 2011-01-09 02 13 20 ここはいろんな意味でいいな -- (自分に合うパーティーはあるのだろうか?) 2011-01-21 10 54 23 こいつら・・・。 ただの雑魚じゃない・・・。 雑魚にしては1/4ダメージ食らうわ・・・。 さすがLake。 -- (unknown) 2011-01-24 17 53 30 ↑ ちなみに61LV(剣鞭弓魔)だ。 -- (unknown) 2011-01-25 21 35 13 まぁレベルにもよるが全体攻撃ができる僧 がここは有利だな -- (名無しさん) 2011-01-30 15 45 29 雑魚だ。 僕は12レベなのにめちゃくちゃ雑魚い。 もっと強い攻撃してこないと剣には通用しないぜ -- (恐ろしさの男) 2011-03-28 11 15 46 「うゎ、おにぎり食べたな!貴様等!」bymyグラディ 「ごめんなさい・・・ぎゃ~」byニッコリ魚 「g・・・・」by海草 「ごm・・・」魚 「汚物は消毒ね!」bymyレンジャーの皆様 「うゎゎゎゎ・・・・」byLAKEモンスター 「俺様のおにぎりを食った拷問だ、死ねぇぇぇぇぇぇ!」mybyグラディ(低LP覚醒) 「拷問とは酷いな。」bymyグラディ以外のmyレンジャー 「ほら、食え。」byどこかのおじさん 「死・・・ん?ぎゃあああああ」bymyグラディ 「俺知ってる?」by謎のLAKEボス 「お前は神だろ?」 「拷問」by覚醒したLAKEボス 「ハァ?」byレンジャー達 「殺す」by覚醒したLAKEボス 「ボーン。チーン。(出棺)」byレンジャ-達 -- (ウーン) 2011-04-04 16 02 36 クロノ・トリガーさん うちの方がもっと若いぞww 威張るなよwww 雑魚いね。ここの敵は。 -- (ウーン) 2011-04-04 16 05 41 浅瀬に大量の敵が押し込まれててワロタwww -- (名無しさん) 2011-04-09 19 53 37 恐ろしさ きもwww -- (名無し) 2011-04-10 18 41 31 な…なぜ火が出る -- (名無しさん) 2011-04-20 20 34 34 案外ここはオール近接職でもそこそこいける だが! ディフェンサープリーストがいたらの場合だからな -- (787B) 2011-05-11 19 28 01 鞭B C:「アイスミサイル食らえぇぇぇぇぇぇ」 ボコッ チャリーーン ズドズドズドズドズド 緑雑魚:「ぎゃぁぁぁぁ!12発だとォォォォ」 鞭A:「6個の毒だ!」 雑魚:「あぁぁぁぁぁぁ!!」 僧:「どうだ!雑魚共!こういう戦い方もあるんだぜ」 -- (737C) 2011-05-26 19 38 09 僧:「遠距離に攻撃できないからって油断すると痛い目にあうぜ!」 剣:「うらぁ!コイツを食らえ!」 ザクッ 緑雑魚:「あぁぁぁぁぁ!!」 鞭:「鉄鞭食らえィ」 ボコボコボコ 棒雑魚:「ぐはっ」 殴:「………………死ねィ!」 ドゴドゴドゴドゴドゴドゴ ボス:「ぐあぁぁぁぁぁぁぁ」 -- (787B) 2011-06-02 17 20 08 弓:「フン!Hill Country-3でレベル上げしたオレ達には」 僧:「敵のダメージなんぞ関係ねーぜ!」 殴A B:「オレ達の力を、見せてやる!死ねィ」 グググググググググサグググググググググサ ボス:「ガァァァァァァ!」 -- (787B) 2011-06-09 18 04 21 僧:「ええい!邪魔をするなというのに!」 鞭:「ボスはオレ様が一撃で砕いてくれる!死ねィ! ボコッ、ポワッ………ガシャァァァァン(最大ダメージ2720) ボス:「うがぁぁぁぁぁ!!まだだ!まだ倒れるわけにはッ!」 鞭:「もういっちょ!」 ボコッ、ポワッ………ガシャァァァァン(最大ダメージ2720) ボス:「ぎゃぁぁぁぁぁ!!」 弓:「後は周りの取り巻き雑魚を…って、コラァ!」 殴:「テメェじゃ雑魚に攻撃が当たらねーんだよ!」 ガスガスガス(サンダーナックル) 雑魚:「うわぁぁぁぁぁぁ」 -- (787B) 2011-06-24 19 02 27 ちょっと鉄メダル取ってくるww -- (nonuple) 2011-06-29 13 09 48 Lv26。 僧:「オレのオーラで防御面は完璧だなぁ。後は任せたぜぇ」 僧:「サポートは任せな。おらァ!」 カン(凍結弾) 緑魚:「うぐっ!?」 剣:「ライトセーバー食らえ!」 ビリビリビリビリビリビリ 緑魚&黄魚:「ぎゃぁぁぁぁぁぁ」 殴:「男なら拳で語りやがれェ!」 ドスドスドスドスドス(針拳) 藻:「ぎゃぁぁぁぁぁぁ」 -- (nonuple) 2011-07-07 21 08 14 ぐぬぅ…ここ何Lvで来るのが良いと思いますか? 18Lvで来て結構やられてます。 -- (雄三) 2011-08-12 20 46 40 L17なぜ勝てない・・・魚介類に! -- (ちゃんちゃか) 2011-08-14 16 36 13 雄三さん > ちゃんちゃかさん ここは最低でも22程度はほしい…です。 1度15Lvで来ましたが地獄…。 まあ、何とかクリアできましたけど…。 -- (787B改) 2011-08-15 08 07 47 初めての水中コース。 もしイライラ棒人間のように溺れたら むっちゃ難しいだろう… -- (Angel) 2011-08-21 15 39 40 やっぱり魚は強火で焼こう! -- (フィッシュ) 2011-09-03 10 18 49 ↑ワロタww -- (名無しさん) 2011-09-23 11 24 27 ↑↑ このステージの奴焼いてよ みんなで魚食おうよ!! -- (正々堂々) 2011-10-02 17 28 59 ↑うnwwwwwww -- (Eです) 2011-10-16 16 57 29