約 2,297,324 件
https://w.atwiki.jp/orinrinland/pages/84.html
アークス・ファミリー劇場2 前回までのあらすじ:バイオテロの舞台となったラクーン街にてゾンビとたわむれるキアト。 何か色々とクリーチャーが襲い掛かってきたので無限ロケランが火を吹く事に。 二度目のアークス試験を終え、必要以上に疲れて帰宅したリグル。その日森に謎のカラフルラッピーズが現れ、脅威となる獲物を狩り尽くしていたという事件も起こったがここでは割愛しておこう。 リグル)ふー緊張した、やっぱりアークスになるって大変なんだね。 彼女はチームルームにてオレンジジュースをストローで吸い上げながら感想を口にしていた。 お燐)大丈夫? どこかイタイイタイしなかた? 試験官にイヤらしい目で見られなかった?? 愛情の形はいびつだがリグルを心配しての質問が口から矢継ぎ早に放たれる。 バニア)もうリグルも子供じゃないんだから、そこまで過保護にしないの レイセン)レイセンねえねのお膝にきなさい、イイコイイコしたげる 呆れながらも妹分が試験をやり終えたことに安堵する一同。 アリス)あんなに小さかったリグルがもうアークス試験を受けるまでに成長したのね、感慨深いわ ここに至るまでの様々な思い出が脳裏をよぎる。 ○3年前 リグパパ)長期出張のため娘を預かってほしいのです お燐)いやー言いましても我々は武装組織ですし、そこに娘さんを預けられてもよろしくはないかと…。 リグママ)これから様々な問題があの子に降りかかると思うんです、そんな時独りでも生抜ける術をここで覚えてくれたらと…。 お燐)そうはいいましても、娘さんまだ幼いですからねぇ 託児所でもないチームに娘を預けたいという話を持ちかけられ、困り果てるリーダー・お燐。 正直「諦めて帰ってくれないかなー」というオーラが見て取れる程の拒絶っぷりである。 リグママ)ほら、リグルからもご挨拶なさい そう言われ母親の後ろからおずおずと顔をだす少女 リグル)あ、あの。お願いします…。 サラサラのショートヘア、幼くも整った顔たち、色白でキャシャな身体。 どう見てもアークスには向かないイメージだったが…。 お燐)息子さんは私が責任をもって預からせていただきます、義父さん、義母さん! 100人いれば99人は美少年と答えるような少年(?)を前に、素晴らしいスピードで話をのむチームリーダー。 お燐)今日から私が貴方の身の回りの世話をするわ、実のお姉さんだと思って頼っていいのよ? そう宣言するやいなや後ろからリグルを抱き上げるお燐、心なしか鼻息が荒い。 なんやかんやで両親と別れ、チームルームへと連れてこられたリグル。 初めて見る人たち、初めて肌に感じる空気に多少気圧され気味のようで、落ち着かずキョロキョロとあたりを見回す。 その頃つれてきたリーダーはというと…。 バニア)ウチは保育園や託児所じゃないのよ? 何で勝手につれてきちゃうの!! さとり)そうね、我々は仕事で繋がってる武装組織であって仲良し家族というわけではないんだから 理知的に独断を責められるリーダー・お燐。 お燐)もう連れてきちゃったんだからしょうがないじゃない! それにあの子の事は私が責任を持って美青年に育て上げ、18を超えたら花婿さんに迎え入れるから問題はないわ! バニア)えぇーー?( ´゚д゚`) などと聞いてもいない絵空事まで語り始め、まわりも少々引き気味である。 お燐)ちょっとリグルきゅん、リグルきゅん! お姉ちゃんのトコにおいで!! 突然呼ばれてビックリしたのか、小走りで物陰からやってくるリグル。 レイセン)やだ、なにあの美少年!? `ァ,、ァ(*´Д`*) `ァ,、ァ 雛)キャーキィヤー!カワイイー!! `ァ,、ァ(*´Д`*) `ァ,、ァ る~こと)あんなか細い足しちゃって…足しちゃって `ァ,、ァ(*´Д`*) `ァ,、ァ リグルの登場で一気に色めきだつチームルーム。反応は極めて好意的ではある、そう好意的ではある。 お燐)いいこと、私はチームリーダー、ここで一番えらいのよ。だから私の言うことは聞かなければいけないの。わかって? リグル)は、はい。 今までの緩みきった顔とは違い、凛とした真剣な雰囲気におもわず背筋をピンと伸ばすリグル。 お燐)まず私の前では常に半ズボンをはくこと、そして私を「お姉ちゃん」と呼ぶこと! リグル)は、え、えぇ? 真顔で何を口走ってるんだと周囲が唖然としている中話は続く。 お燐)「ボクお姉さんキャラが大好きで、理想のタイプは葛城ミサトさんなんです」SAY!! マズイ方向に熱がはいってしまったのか、周囲を置いてきぼりにしてトークが加熱する。 さとり)いけない、暴走してるわ、みぞおちを殴り抜いて! レイセン)ん゛ん゛ーーー!○(#゚Д゚)=( #)≡○ お燐)げぶら!? ○)Д`)・∴ . 軍隊仕込のレイセンナッコーが腹部に突き刺さり、くの字に崩れ落ちる我等がチームリーダー。 ○そして時は現代 お燐)懐かしいわねー レイセン)色々あったわよねー る~こと)本当にねー 在りし日のリグルきゅんを思い出したのか、ホンワカと思い出に浸る一部女性連。 お燐)あ、でも決して今のリグルきゅんが可愛くないわけじゃないのよ!? 今の成長途中であるリグルきゅんもバターを塗って食べてしまいたい程の魅力が… レイセン)ん゛ん゛ん゛ーーーー!○(#゚Д゚)=( #)≡○ お燐)ゲブハァ!! ○)Д`)・∴ . 騒がしいながらも和気藹々としたチームルームの日常である。 つづけ
https://w.atwiki.jp/vipdemaplesakura/pages/26.html
ウィンドシューター アーチャー 弓使い(弓) 弓使い(弩)
https://w.atwiki.jp/duelvideo/pages/1172.html
【呼称】 【使用デッキ】 遊星風シンクロ 賭博黙示録カイジ 非想天則 賭博流 ブラマジ7変化 堕天極神 グスタフぶっかけ祭り sm19595700 sm19649923 2013 スナッチ帝 sm19764488 ランク5軸モンスタースロット sm19990447 2014 他力本願 sm22800143 竜王ぶっかけグスタフ sm22849145 グスタフぶっかけ祭り sm23054616 sm25121334 狂戦士の魂 sm24623965 【出演動画】北九デュエルワールド!、九州の北地で闇のゲーム 【twitter】https //twitter.com/a_kusu 【備考】 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vipdemaple/pages/27.html
ウィンドシューター 弓使い(弓) 弓使い(弩)
https://w.atwiki.jp/wikiusa/pages/2.html
合計: - 今日: - 昨日: - メニュー トップページ てすと リンク リンクの申し込みはブログのほうへお願いします。 usaコルム公式 @wikiご利用ガイド コルムオンライン コミュニティ CORUM WALKER 管理人ブログ ここを編集
https://w.atwiki.jp/wiki8_kazino/pages/15.html
https://w.atwiki.jp/orinrinland/pages/85.html
短めに整えられた緑色の艶やかな髪型、まだ幼さを残しながらも目鼻だちがくっきりとした顔立ち。 ボーイッシュな印象を見るものに与える「彼女」の名はリグル・ナイトバグ。 リグルは13の頃両親からアークスである火焔猫に引き取られ、チームという集団のなかで成長してきた。 そんな彼女は今年アークスになるため、試験を受けることとなる。 お燐)ハンカチ持った? ティッシュは? オヤツは300円までよ? チームルーム玄関にてリグルを送るのはアークスを率いるリーダーの火焔猫燐。 彼女が組織したおりんりんランドと銘打たれたそのチームは、ふざけた名前の割りに結構な業務実績を誇り 技術に秀でた人員が在籍していることでも知られている「名の売れたチーム」である。 バニア)怪我だけはしないようにね、試験は何度でもあるんだから。 レイセン)練習どおりの実力が出せれば大丈夫よ! 口々に激励するのはチームに所属するメンバーたち。リグルの成長を見守ってきただけあり、我が妹のように優しさを見せる。 リグル)はい! 行ってきます!! 気合い十分に張りのある声で返答すると、きびすを返し試験会場へと歩を進めていく。 そんな妹的存在が心配でならないメンバーズ一同は杞憂のためやきもきし始めてしまう。 お燐)もし試験官がイヤな奴で減点でもされたら…。 さとり)一緒に受ける訓練生から意地悪されるんじゃ…。 雛)ショタ好きな中年男性に甘い言葉で誘われてさらわれてしまうのでは…。 などなどと気が気でならない様子。 お燐)ちょっと私以外がリグルの事を”きゅん”付けで呼ぶのは禁止だと言ったはずよ! レイセン)横暴だわ、あんなホットパンツの似合う美少年に育ったからってリーダーが独占するなんて!! る~こと)そうよそうよ! 変声期前っぽいきゃしゃな身体してるからって、リーダーだけのリグルきゅんじゃないのよ!? お燐)ちょっ レイセン違うわよホットパンツじゃなくて「半ズボン」と言いなさい! 大事な妹分を心配してか、何なのか。別の意味で白熱していく喧々諤々なトーク。 バニア)まぁ試験の合否より戦闘テストがあるってのは心配よね。 混乱する最中努めて冷静な意見を口にする常識人・バニア レイセン)森で野生動物との戦闘だなんてまだリグルきゅんには早すぎるわ! それぞれが胸中に膨れ上がる不安を感じ、血色も悪くなるばかり。 だったのだが…。 アリス)心配無用よ! そんな中自信に満ちた宣言を放ち現れるメンバー・アリス。 さとり)何? スケープドールでも持たせたの? アリス)ウフフフ…もっと確実なモノよ( ̄ー ̄)ニヤリ 一番現実的な可能性を質問したさとりだったが、アリスは不敵な笑みを浮かべるばかり。 一方現地では予想を超えた事態が巻き起こっていた。 試験官)オイ、君! アレは、アレは何だね!? リグル)えーっとマグだと聞いてますが…(;´Д`) 生い茂った森の中、危険性のある原生動物をなぎ倒しながら進む桃色の巨体を眺めながら引き気味で答える 試験前日のこと、リグルの部屋を訪れたアリスより託された全長250cmのピンクマグ。 純粋な好意からと受け取ってはいたが、まさか肉体言語が達者なヴァイオレンス・マグだとは思いもよらず困惑するばかり。 マグ?)マグデスヨー マグデスヨー 猛獣・ロックベアと全日本プロレスばりなジョインレンチ(手四つ)で力比べをし、無機質な音声で自己紹介をかますマグ(CV釘宮理恵) 明らかに従来のマグとは一線を画するカラーとパワフルさである…。 試験官)君、再試験ね。 リグル)ええぇぇーーー!? 次期アークス試験から「保護者の付き添いは禁止」という事項が追加されるのだが、それはまた別の話である。 つづく?
https://w.atwiki.jp/wikiusa/
USAコルム@wiki 探してみてもなかったので作ってみました。 日本とは仕様が大分違う用ですので、情報等いただければ私が編集していこうと思います。 管理人はパル鯖で活動していますので、見かけたら一言いただければ嬉しいです。
https://w.atwiki.jp/hasekun/pages/166.html
用途に応じた武将の育て方 武将のステータスのふり方は基本は極振りでした。 これは、ある武将は一つの用途につかうだけだからです。 たとえば、攻撃武将は攻撃の時のみに使い、普通は防御や内政では使いません。他も同様です。 したがって、さまざまな用途に対応できるように、各種武将を取りそろえる必要があります。 大きく分けで武将の用途は下記です。 -単騎攻撃武将 …序盤の高☆領地取得や2期目以降のNPC砦攻略時の殲滅に活躍します。 -引率攻撃武将 …中盤以降の高☆領地取得や戦争・NPC砦攻略時の殲滅に活躍します。 -兵器引率武将 …攻城兵器(衝車・投石器)の引率に活躍します。 -内政武将 …生産拠点に常駐し内政力の底上げに活躍します。 -単騎防御武将 …序盤戦争時の防御や緊急時の援軍に活躍します。 -防御スキル武将 …戦争時の本拠地・拠点の防御に活躍します。 -訓練武将 …兵隊生産速度の加速に活躍します。 -速度&攻撃武将 …戦争時の領地めくり、遠征時の素早い領地取得に活躍します。 -その他 …特殊なスキル、イラスト、個人的な思い入れによって活躍の場が与えられます。 単騎攻撃武将は、初期攻撃力300以上の武将で! 序盤の高☆領地取得や2期目以降のNPC砦攻略時の殲滅に活躍します。 単騎攻撃001P.jpg 図1.単騎攻撃武将 UC曹操(馬)、UC典韋(槍)、UC太史慈(弓)が一般的です。 また、R張飛(槍)もレアリティがR(レア)カードの中では比較的安価なのでおすすめです。 強運や課金力でコスト3.5以上かつ初期攻撃力も400をこえるような武将を手に入れた場合は、 その武将を単騎エースとしてじっくり育てて間違いありません。後生大事にしてくださいw コスト3の武将を育てるのが厳しい場合には、2.5コストの高攻撃力武将も付与するスキルによっては可です。 UC/C張飛(槍)やUC孫策(弓)が該当しますので、一騎当千や極撃のレベルを9や10にして運用しましょう。 また、単騎攻撃力をあげるには、レベリングが重要になります。 レベリングについては、「-効率のよいレベリングってあるの?」を参照してください。 引率攻撃武将は、コスト2.5か3.0の武将で! 中盤以降の高☆領地取得や戦争・NPC砦攻略時の殲滅に活躍します。 引率猛撃2.jpg 図2.引率攻撃武将 大量の兵を率いる(引率する)ので、スキルの効果は高ければ高いほど効果を発揮します。 スキル効果が高い=なるべく高コストの武将かつスキルレベルが高い、ということですから コスト2.5武将かコスト3.0武将が最適です。 特にコスト2.5武将なら、スキルレベル9や10も目指せるので、無課金・低課金者におすすめです。 候補はたくさんいます。UC3.0コスト武将とUC/C2.5コスト武将すべてです。 引率スキルは武将の初期ステータスには関係なく、純粋にコスト依存なので、 安価な2.5コスト武将(C文聘、C周泰、C祝融など)に引率用攻撃スキルをつけて運用するのが楽。 兵器引率攻撃武将は、攻撃力アップとスピードアップどちらも必要! 攻城兵器(衝車・投石器)の引率に活躍します。 兵器引率.jpg 図3.兵器引率武将 武将育成するのが好きな人でも、意外と充実していないのが兵器引率武将です。 兵器引率武将は、衝車や投石器といった攻城兵器のスピードアップ、攻撃力アップに貢献します。 比較的手に入りやすいのはUC黄蓋(兵器行軍)、UC賈詡(兵器強行)、UC龐統(兵器の強撃)です。 シビアな戦争を経験すると、対戦相手の本拠地を攻撃する際に、殲滅の一秒後ぴったりに攻城兵器が着弾するよう要請されます。 その場合に、兵器行軍系スキルが複数枚あると(たとえば、2.5コスト武将の行軍3、4、5と1.5コストの兵器行軍武将)、 攻城兵器の着弾時間調整を失敗しても、出兵をキャンセルしてより速い行軍スキルで再出兵して時間を合わせるのもよくやります。 また、手に入れるのが少し難しいですが神速スキルは、兵器の行軍速度を飛躍的に高めてくれるので一枚あると便利です。 内政武将は、知力14以上の武将で! 生産拠点に常駐し内政力の底上げに活躍します。 内政武将.jpg 図4.内政武将 内政武将を本拠地や拠点にセットすると、その知力分だけ生産値が増加します。 たとえば、生産合計が10000/hの拠点に知力20の武将をセットすると2000/hの生産ボーナスがつきます。 これが内政している間持続するのですから、内政官をセットしない手はありません。 内政官向きの武将は知力14以上の武将で、できればコスト2の武将がいいでしょう。 以下は比較的手に入りやすい内政官向きの武将のみをあげていきます。 表1.手に入りやすい内政官向きの武将 知力17 UC龐統 知力16 UC諸葛亮 知力15 UC徐庶、UC荀彧、UC郭嘉、UC賈詡 知力14 UC孔融、UC劉表 少し手に入りにくいですが、初期知力が18と高いR陸遜(八卦の陣)やR司馬懿(神速)もおすすめです。 これらは持っていれば「幻のスキル」クエストクリアもできるので人気の武将です。 R伊籍は地味ですが、コスト2で知力16なのでR/UC徐庶やR/UC荀彧などをもしのぐ優秀な内政官です。忘れられがち。 さらに手に入りにくいですが、2コスト知力17のSR龐統、SR郭嘉、SR于吉、SR程昱、2.5コスト知力18のSR魯粛なども優秀です。 内政官は拠点に常駐するためコストが低いことが大前提です。が、例外もあります。 高コストでも知力がぶっちぎりに高い武将がいます。3.5コスト初期知力23以上ぐらいが目安でしょうか。 そのような武将をもっている場合には、知力振りで内政官として育てるのも悪くありません。 単騎防御武将は、初期防御力の高い武将で(特に槍兵科武将が優秀)! 序盤戦争時の防御や緊急時の援軍に活躍します。 単騎防御.jpg 図5.単騎防御武将 序盤に戦争なんてないだろうと思い込んでいませんか?今日からその考えは捨てましょうw 他鯖では拠点2になった時点で戦争がはじまり、それ以降常時戦争という状態に突入することがありました。 ブラ3は戦争ゲームですので、いつ戦争が起こってもおかしくありません。むしろ戦争がないという前提がお花畑です。 というわけで、一人あたり5人から10人ほどは単騎防御武将をもっているのが理想です。 単騎防御武将は、序盤の兵がいないときに防御する武将として活躍します。 また、戦争時に領地に防御武将を放り込んでおくと相手は経験値をほとんど得られず撃退されます。 撃退された相手は、「経験値がほとんどない=大量の援軍がいるに違いない」と判断して進路を変えざるを得なくなります。 斥候を使われればばれますが、やってみると有効な方法です。 戦争中の領地めくりには馬武将を使うことが圧倒的に多いです。 一方、優秀な単騎防御武将は対騎兵防御力が高い槍兵科の武将に多いです。 この関係を利用して、槍兵科の防御武将を重点的に育てていれば、単騎防御武将の大活躍が期待できます。 防御スキル武将は、コスト2.5か3.0の武将で! 戦争時の本拠地・拠点の防御に活躍します。 防御スキル.jpg 図6.防御スキル武将 防御スキルを発動して、その拠点にいる兵士全体の防御力を上げます。 単兵科防御スキルは、聖域>方陣>堅守>防御、の順に小さくなります。 聖域を付与するのはなかなか難しいので、防御スキルを育てる場合は、方陣か堅守がおすすめです。 特に、槍兵方陣はR沙摩柯やR程普といった比較的安価な素材から付与でき、 槍/矛兵使いの多いブラウザ三国志では、当然援軍も槍/矛兵が送られてくるのでかなり有用なスキルでしょう。 できれば、各兵科の堅守か方陣1枚づつ計3枚はほしいところです。 また、八卦の陣や王者の守りといった、単兵科ではなく全兵科の防御力をあげるスキルもあります。 これらもできればほしいですね。 訓練武将は、コスト2.5か3.0の武将で!できれば修練をつけよう! 兵隊生産速度の加速に活躍します。 訓練武将.jpg 図8.訓練武将 どんなに強力な攻撃スキルがあっても、兵隊の充填に1週間も2週間もかかっていてはその間に戦争が終わってしまいます。 そこで、兵の補充速度を速めるのが各種兵科の訓練スキルです。 基本は、2.5コストの安価な武将(たとえばC文聘)に○○訓練(修練)を付与して運用します。 これで、スキルなしで1週間かかる兵の補充が3日や4日に短縮され戦争での活躍が期待できます。 また、戦争だけでなくレベル上げにも兵隊の補充は欠かせませんので、訓練武将(自分の得意兵科は修練武将)を持っておくことは必須です。 速度&攻撃武将は、コスト1.5か2.0の馬武将で決まり! 戦争時の領地めくり、遠征時の素早い領地取得に活躍します。 めくり武将.jpg 図9.速度&攻撃武将 この武将に求められるのは速度と適度な攻撃力とデッキでの軽さです。 戦争時のめくり(「対人戦の基礎・攻撃編」参照)では、手数勝負になりますのでデッキにできるだけ武将がいる状態が望ましい。 したがって、コスト3や4の武将よりは、1.5や2の武将が向いています。かつ、足の速い武将であればそれだけ手数も増えるので、馬武将が最適。 個人的な好みですが私は移動速度を20~30の間でばらつきを持たせて所持しています。 移動速度をそろえてしまうと、領地をめくる武将の着弾時間がずれて、間に援軍や防御武将を差し込まれてしまいます。 そうさせにくくするために、足の遅い武将→ちょっと足の速い武将→足の速い武将のように、3発(以上)連続で打って、 着弾時間をほぼ同時に合わせるのが好きです。これは個人の好みw また戦争時だけでなく、序盤のへき地への遠征にもやはり足の速い武将が欠かせません。 他同盟よりも先にだれにも手を付けられていない武将砦を囲むには、足が速くかつそこそこの距離も攻撃できる武将が最適ですね。 その他武将はお好みで。 特殊なスキル、イラスト、個人的な思い入れによって活躍の場が与えられます。 その他武将.jpg 図10.その他武将 その他、特殊なスキルや使われ方をする武将がいます。 まずは、建築短縮スキルをもった武将がいます。よく使われるのはUC孫権(呉の治世)。 他にはR荀彧(王佐の才)もいますが高値で取引されており容易には手に入りません。 また、期を重ねると奇計百出をもった武将にUC孫権を合成して王佐の才を付与する人も増えます。 次に、回復系スキルを持った武将がいます。よく使われるのはUC劉備(仁君)。 デッキに待機している武将のHPを回復させます。デッキに待機している武将というところがポイントで、 内政セット中だとか、出兵中の武将には回復の効果が及びません。超残念。 そこで、SR孫尚香(弓腰姫の愛)の登場です。 これは、内政セット中だろうが出兵中だろうがもちろん待機していようが、とにかくデッキにいる武将のHPを回復させてくれます。超有用。 続いて、援護時の移動速度を速める武将がいます。よく使われるのはC関平(急速援護)。 援護時のスピードアップ率は神速よりも早く、かつ関平も名前かぶりしない武将なので1枚は必ず持っておきましょう。 上位互換の迅速援護をもつSR典韋もいますが、名前かぶりする可能性もあるためこちらはそれほどおすすめしません。あればあったで便利ぐらい。 また、デュエル用に武将を育成する人もいます。 特に移動速度が速いとデュエルでは有利にたてるので、1.0コストの甘夫人の移動速度13を移動速度にふるのはデュエル向きですね。 最後に、スキルの効果やコストは度外視して、とにかく思い入れのある武将をガンガン育てる人もいます。 呉の武将しか使わない「呉しばり」でプレイしたり、イケメンだから趙雲だけを育てたり、R大喬やR小喬を育てたり…。 可能性は無限大です。効率重視だけじゃ武将育成はみんな似たり寄ったりになるので、こういうこだわりの楽しみ方もありますね。 武将の育て方・基礎編 武将の育て方・用途別? 合成ってなんだろう?? 隠しスキルはどうやってつける?? 2期目以降にむけた武将育成? 2期目以降のスキル育成指南? 効率のよいレベリングってあるの??
https://w.atwiki.jp/meki/pages/26.html