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ソーサレス育成 ・ アークス育成 ・ レンジャー育成 ・ ファイター育成 ・ プリースト育成 ・ サマナー育成 育成指南アークス編 コルムでもっとも報われない職。ACですよ。 【職業説明】 【ステータスパターン】DEX極型 バランス型 INT極型 INT転向DEX型 VIT極型 【スキル解説】リフレッシュ(リフレ) クイックタイム(QT・クイック) レビジュネーション(レビジュ・レビ) インタングルアロー(草) テイミング(テイム) ファジーアロー(ファジー) アルバトロス(アルバ) バーストアロー(バースト・爆破) アローシャワー(シャワー・雨) ハウリング(ハウ・HR) キャスティングディレイ(ディレイ) アンチエクスプロージョン(アンチ・封印) ボウマスタリー(ボウマス) ネルフスタイル(ネルフ) ウインディステップ(ステップ) 凶暴化 ウインディコントロール 【INT型のスキル振り例】ひたすら攻撃/雨型(Lv121) ひたすら攻撃/爆破型(Lv120) イジめて攻撃・爆破型(Lv120) イジめて攻撃・雨型(Lv121) BDでアンチ支援型(Lv126) やりたい放題型(Lv137) 【DEX型のスキル振り例】 【AC装備】 余談的総合判断。 【職業説明】 Q. アークスやってて何が楽しいですか? A. PK・PKKでキャーキャー言われます(悲鳴)。BDでも嫌われる。美人。 Q. アークスやってて何が辛いですか? A. レベ上げと装備強化。火力が出ない。セット装備とか全然無くてエンチャに頼るしかない。しかもヒューマンの陰謀でか、他職より装備値段が一割高い。 ACはスキル一発の対人殺傷力が素敵な職です。 攻撃スキルが全て無属性なので、全レジついてないと軽減できないのかミソ。 (でも最近全レジ出回りまくって、上位BDではすっかりダメな職に・・・・) BDではアンチ支援(嫌がらせAC)としても大いに活躍できます。 殴りを草で縛ったり、アンチでスキル封印。ついでに雨で攻撃。などなど。 ハウリングで仲間の物理防御をあげてみたりも。 狩りではソサみたいな立ち位置。SP回復も早く、足も速いので 逃げ撃ちがソサよりも楽。範囲で狩ると喜ばれます。 ただSPorクール大食いで連発しにくい&ソサより断然火力が低いため Lv120あたりから狩りがしんどく・・・・。 そしてヒューマンから酷い種族差別をうけてます。・゚・(ノ∀`)・゚・。 人間のセット装備は部品しか着させてもらえず、ファニーもほとんど着れません。 ACは自力エンチャが基本で、それなりの装備揃えようとすると、かなりお金かかります。 エルフの村があればいいのにね・・・・。 弓以外は紙でいいので早め早めに+9+10手に入れましょう。 【ステータスパターン】 EGO・・・ Lv100越えたあたりから極振り。装備任せでも可 STR・・・ 振ったら敗者。必要ありません。 INT・・・ スキル攻撃したいなら重要。最低でもSP2000↑ DEX・・・ 回避・物理攻撃力が上がる。DEX型以外は無用 VIT・・・ HP2000ぐらいは欲しい所。 DEX極型 文字通りDEXにいっぱい振ってるAC。VIT=DEX、VIT DEXかな。通常攻撃をメインとする型。 殴られながら攻撃できるから遠距離殴り職ってカンジ。かも。(まだ検証途中) ぶっちゃけ、ACは攻撃速度が適用されてないので最悪の末路をたどります。 INT振らないからアルバとか攻撃スキルは多分一発が限度でしょう。 雨ならSPRが100%あれば連射可能です。 なので攻撃スキル諦めて草やハウリング、アンチに極振るのもいいかもしれません(EGOないとクール不足になりますが・・・) 回避率もHPも高いし、BDでは殴り職に嫌われる妨害支援専門ACになれるやも。 武具強化の+補正には移動・HPアップを主に。 バランス型 VIT・INT・DEXをまんべんなく振る方法。極の人より中途半端になるのが玉にキズ。 でも殴られながら攻撃できる程度の回避率はあり、スキル攻撃も そこそこ連射できるので狩りには向いてる?かも。 大体VIT1 DEX1 INT2。の感覚が普通。VIT=DEX=INTも可。 DEX寄り、INT寄り等、好みで極に近くするのもあり。 BDに命かけるつもりないのなら、この型でもいいやも。 昔はソロINT極で始めるのが不可能だったので多かった型。けど今は絶滅危惧種。 武具補正にはDEX・EGO・移動・HP・SP・SP回復等。 INT極型 殆どのACが最終的にこの型目指します。VIT=INT、もしくはVIT INT、VIT INT。 DEX振ってないけど足速いから逃げ撃ちで狩ります。 SPたっぷりでバーストとか連射し放題。スキルの組み合わせを考えるのが楽しい型。 アルバ・爆破・雨・封印を組み合わせていろんな型がつくれます。 昔は序盤からのソロ育成は不可能・・・でしたが アルバとバーストの取得レベが下がったのでLv20もしくは45まで頑張れるなら 初めからINT型が可能になりました。 武具補正には移動・HP・EGO・SP回復等。 INT転向DEX型 序盤VIT DEXでそだててDEX初期化。INTに振る型。 昔は、ソロで頑張るなら最も早い育成方法。でした。 今はアルバや爆破の取得レベが下がったので、絶滅確定種です。 チャクラオーバーホゥラーDEXはマイレで750イェンです。 外食で一食分削れば何とかなる値段(おい)。 武具補正には移動・HP・SP・SP回復等。 VIT極型 SPや元素抵抗などを全て装備任せにする、何かを諦めた境地に至ったACが臨む型。 高補正装備の着れない初心者もしくは低Lvには無縁の型。VITしかふらない。 ACは女性キャラ中、一番HPの伸びがいい為、一応ACの長所を伸ばす型といえる。 【スキル解説】 リフレッシュ(リフレ) リフレは15止めが吉。25振りしても350しかHP回復しないので、後半はPOTの方が早くてそっち使っちゃいます。 15で止めてレビジュ10振りした方が断然お得。 レビとらないにしても15で止めて他のスキルに回した方が良い。 仲間にも掛けられるようになればなぁ・・・。 クイックタイム(QT・クイック) クイックはどう頑張っても必ず振る羽目になります(リフレ25振りたいなら別ですが) 中途半端に振ってもあんま意味ないので、持続時間的にも振るなら10~20は欲しい所。 プリのWTと併せると凄まじい速度たたき出します。 レビジュネーション(レビジュ・レビ) 取るなら最低10はないと使えない。三秒ごとに勝手に回復してくれるのでとっても便利。 回復蓄積があり、メテオの一発目を相殺してくれたりもして、BDとかで結構活躍する。 POT依存でいいなら他のスキルに回す手もあり。 インタングルアロー(草) 取るか取らないか悩む所。ですが、移動封印+防御力無視で一定ダメージを与える所が中々すごい。 極振りすると25秒持続、三秒につき650もダメージ与えます。 全レジ固めの廃FTとかには一番効果あったり。 低いレベからでもBDでお邪魔ACとして活躍できるのがミソ。ボス狩りでも役立ちます。 これも取るなら最低10はないと使えません。クールも大食い。 テイミング(テイム) モンスを一匹だけ操る。ゴミスキル。制限時間が酷い。 移動速度はノンアクティブ状態のトロさで殴りも遅い。 しかもテイムモンスが殴っても、タゲは自分にくるため壁にすらならない。 凶暴化をあわせるとちょっとは使えるという話ですが・・・・微妙・・・・。 ファジーアロー(ファジー) 見た目は結構格好いいんですが、エレ・GDにしか使えないネタスキルです。 実験で一回とってみましたが、エレにアルバ撃った方がマシでした。 アルバトロス(アルバ) 対人PKスキルとして有名。弓引くポージングがかっこいい。 ただ、集団の中にいる一人を狙って撃つのは困難なため、BDには向かない。 座標ずれかバグか、狙った敵の隣に当る事多し。 そして、アルバ極と雨極、最大攻撃力は雨のが強いです。 ディレイは長いけど、SP消費量も雨のが少ない・・・・。 Lv120あたりでSFしてアルバ取らない人もいるみたいです。 仕様変更でLv1~20の火力がゴミになりました。 バーストアロー(バースト・爆破) アルバが範囲になって強弱の波がでかくなった。ような感じ。 仕様変更で最低と最高火力の幅がとんでもない事になりました。 うまくいけば雨以上、下手するとゴミ火力がでる博打スキルです。 雨より連射がきいて、そこそこ飛距離もあるので狩りで使いやすい。その代わりSP大食い。 よく言われるのが「バーストなんて見たことない」「あれ、アルバって範囲なの?」や、これバースト・・・・。 Lv115ぐらいまでは雨よりこっちのが狩り効率いいです。 雨より高火力がでるようになって、SFしようかなぁと言ってる先輩ACも。 まだ検証中。 アローシャワー(シャワー・雨) バーストの飛距離と範囲が伸びたカンジ。 マックス振るとメテオ並み※の威力・サンストを超える範囲を備える虐殺スキル。 しかも無属性なのでこれ食らうと凄く痛い。 これも最低と最高ダメの幅が無駄に広いですがバーストほどではないです。 バーストより強力な代わりに発動がトロく、クール大食いでEGO200程ないとクール切れになる。 発動がトロい分、意外とバーストほどSP食わない。 (※ソサほどのスキル武具・ドピがないので実質ダメはメテオより断然低いです) ハウリング(ハウ・HR) 物理攻撃でのダメージ大幅カット。『成功率』がカット率。仲間にもかけられます。 プリのSRと併せると素晴らしい事に。ただし極振っても26秒しか持続しないのでBD・対人向き。 速度殴りに唯一対抗できるスキルと言ってもいい。殴りオンラインなニル鯖ではかなり重宝。 でも、スキル攻撃は軽減できないのでソサには無意味(何気にソサ最強だよね) 狩りでは、コレに振るぐらいならレビに回した方が良いです。 キャスティングディレイ(ディレイ) 対人向け嫌がらせスキル。相手の詠唱時間をごっさ長くします。 かけられるとムカつく。成功率はアンチより低め。SP消費は少ない。 スピキャスソサの連射を叩き潰すスキルです。 プレイかけまくりプリにも効果的。効果時間短いですが。 スキルレベ上がっても詠唱時間の延長はされません。効果時間だけ延びます。 Lv10ぐらいで止めていいやも。 殴りオンラインなニル鯖では軽視されがち。だけど、高火力範囲のソサの連射を食い止めるのに一役買います、BD相手の主戦力を抑える効果的スキルです。 アンチエクスプロージョン(アンチ・封印) スキルを使用不可能にする。ODも使用不可。成功率は高め。 効果時間が1振りで1秒upとめさ短い。そしてクール大食い。SP消費は爆破並み。 プリの封印は低レベに変えてしまうタイプ、アンチは完全に発動できなくします。 から、かけられるとものすっっっごくムカつく。でも発動時間短すぎて一時しのぎにしかならない。 しかも、最近の仕様変更で、自分のアンチより多く振られるスキルは発動可能になりました(相手のメテオが36だったらアンチも36なきゃ無意味) つまりマックス振らないと高レベBDでは役に立たない(ソサなどの高LVスキルにはMAX振っても届かない・・・・) つまり136レベまで碌に効かない。・・・アンチよりディレイとった方が良いかもです。 ボウマスタリー(ボウマス) お邪魔AC以外は、とりあえず1振りしておく。 アルバなどのスキル攻撃も威力上がる為、最終的にはMAX目指すのが普通です。 ネルフスタイル(ネルフ) 1振りで1%命中精度が上がる。DEX型が振るんですが、正確度があがるだけで、 物理攻撃力が上がるわけではないようです。スキル発動率にはたぶん適用されてません。 振るとしても1振りで十分。 ウインディステップ(ステップ) 1振りで1%移動速度が上がる。%っていうのがよく分からない。 ある程度の速度があれば1振りでも、エンチャ込みで結構効きます。 凶暴化 このネーミングセンスをどうにか・・・。 テイミングとセットのスキル。サマナのサモアクと同じ。 ただ、凶暴化が切れるとGDやモンスが操作できなくなるバグつき。 26地域などでサマナのサモアクと合せると良いとか。 ウインディコントロール SP消費量を抑える。1振りしてあると無いでは大違いらしい。 アルバとか連射しまくりで楽しいとか。 【INT型のスキル振り例】 ひたすら攻撃/雨型(Lv121) リフレッシュ15 クイックタイム5 アルバ15 ボウマス1 アルバ25 ステップ1 ボウマス18 レビジュ10 ボウマス25 クイック10~19・レビジュ15~24 シャワー15 ウインディ1 シャワー25 この型が攻撃型ACの王道ではないでしょうか。雨の範囲とアルバでLAのタッグ。 クイックが5では辛い場合先に10振るのもあり。 POT回復中心でいいひとはレビ捨てて足や草にまわすのもいい。 バーストおぼえないから95レベまでの間アルバ一本で結構辛い。 雨の範囲広いけど覚えてからもキャスティング長くて使いにくい。 SP大食いのアルバとクール大食いの雨の組み合わせなのでINTもEGOも多めになる。 もしくは、雨をメインにするならSPは2500~3000程度。EGOは200↑ アルバをメインにするならSPを多め。EGOは装備任せで。 ひたすら攻撃/爆破型(Lv120) リフレッシュ15 クイックタイム5 アルバ15 ボウマス1 アルバ24 ステップ1 バースト18 レビジュ10 バースト25 ボウマス25 クイックタイム10 ウィンディ1 レビ・クイック・アルバ・ハウ アルバの後すぐにバースト覚えれるので雨型より育成がしやすい。 クイックが5では辛い場合先に10振るのもあり。 雨より早くて連射できるのがミソ。雨型よりSPは多め。 雨とらないのでEGOは不要。その分vITなどに回せます。 後半のスキルは好みで。 イジめて攻撃・爆破型(Lv120) リフレッシュ15 クイックタイム10 草10 ボウマス10 バースト25 レビジュ10 ボウマス25 草25 ウインディ1 ステップ1 レビ・クイック 草と範囲でイジメ型。ボス狩り・BD向き。後半は好みで。 育成はアルバがないので雨型はソロは無理。バーストならソロ可能。 草があるからボス狩りとか楽しいかも。 ボス・殴り職も草で縛って近寄れなくしちゃえば怖くない。低いレベでもBDでいじめできる。 狩りも範囲覚えてからはそこそこ楽しい。 ステ振りはバースト用にSPは多め。EGOは装備任せ。 イジめて攻撃・雨型(Lv121) リフレッシュ15 クイックタイム10 草10 ボウマス10 ステップ1 ボウマス25 草13 レビジュ10 草25 クイック19orレビジュ19 シャワー25 ウインディ1 草と範囲でイジメ型。ボス狩り・BD向き。 育成はアルバがないので雨型はソロはGD必須。 ステ振りはアルバないのでSPは2500もあれば十分。EGOは雨の連射のために200は欲しい所。 BDでアンチ支援型(Lv126) リフレッシュ15 クイックタイム25 草25 レビジュ10 ハウリング25 ディレイ10 ウィンディコントロール1 ディレイ25 殴りは草で縛り、スキル職はディレイで発動速度遅らせ、仲間にはハウリングで強化。 育成は攻撃スキルがないので完全にGDor人頼み。BDでの支援に特化した型。 攻撃力関係ないので紙弓エンチャでもOK。 でも、BDでも支援・妨害・自己回復と非常に忙しい、うまく立ち回れる高いプレイ技術が要求される型。 スキルの連続発動がある程度できないといけないため、EGOはレベの二倍は必須。 攻防最前線で走り回るためINTよりVITの方を優先的に。 SP削ってでもEGO・VITにまわすべきなのでマナポ必須になるかも。 やりたい放題型(Lv137) リフレッシュ15 クイックタイム10 草10 ボウマス1 草19 ステップ1 草25 ボウマス14 レビジュ10 ハウリング25 シャワー10 ウィンディ1 シャワー25 ボウマス25 私の型です。草で妨害、ハウで支援し、範囲攻撃もする!欲張りな型。 ぶっちゃけLv120じゃ完成しません。 雨をバーストにして真っ先に25にするのもあり。ソロ育成が可能になる。 支援・妨害・自己回復・攻撃を全部やろうとするとアンチ支援型以上にハード。 攻撃と支援、うまく切り替えることが必須。 攻防最前線で走り回るためINTよりVITの方を優先的に。 EGOは草を連射しなければ装備任せで可。 【DEX型のスキル振り例】 リフレッシュ15 クイックタイム10 草10 ボウマス25 ウィンディステップ1 ネルフスタイル1 草12 レビジュ10 草13 ハウリング25 草23 ウィンディコントロール1 草25 クイックタイム15 レビジュ12 BDアンチ型と似たスキル振りです。SP消費の少ないスキルを主に。 ウィンディあれば雨ぐらいなら何とか取れるかと思いましたが、25振りしても連発できるほどではないので、やはり実用的に範囲は取れないかと思われます。 ハウとらずにバーストやレビジュらへんを15ほどとってくのも良いかも知れません狩り向けに。 【AC装備】 兎に角エンチャ装備。+9か+10を。 防具は紙でよいので弓だけは良い物を。最低でもS攻300超え物を(それ以下はクズ) DEX型でもINT型でも☆弓が一番手ごろな気がします。 靴はなるべく早めに移動補正のついたものを手に入れましょう。 雨型の人は頭にEGO補正がおすすめ。 アミュレットはビリー・アンシー・悪魔等。 狩りならビリー・アンシー。 BDに出るなら雷・炎ソサ対策に悪魔、スパイアルあたりが良いかもしれません。 DEX強化するならセルリアンとかお手ごろ。 リングはHPSP補助にブルームあたり。もっと上でハクとエコー。 移動補助にカオス。他にステ補助としてドン。 DEX・バランスならSP回復補助にダンデ等。 雨型だとクール不足に悩まされるのでプラナのかけらなど。 余談的総合判断。 ACは正直言って実験用キャラです(三年以上実験用キャラです)喋りもしませんしね。 人間様に火力ではどうあがいても勝てません。 雨の攻撃力は凄いんですが☆弓を+10T強化してもSダメ600前後に対し、 ソサの鍵なんか未強化で565。+10T強化したら900いきます。 不滅のドラゴンなんか初めから800こえてます。INTで行ってもソサのメテオには敵わず。 スピードもスピキャス無いのでアルバですら連射負けし、殴りにもボコボコにされスキルキャンセル起こされて発動すらできません。 じゃあDEX型ならー?と言うと、レンの4GカイチャクDamage62~64に対し、最強弓の5GストームブレーカーDamage57~72。 そしてレンには殴り強化・殴り速度強化・回避率強化のスキルつき。 DEXじゃ攻撃力的にも速度的にも回避率的にもレンに劣ります。 つまりACで最強目指すのは無理・・・(@益@ . ;) じゃACやっていいこと無いじゃん。って言ったら、うん、その通り(鬼) でも、その代わり一発の破壊力・飛距離の優れたアルバ。 対人虐めに特化した草・封印・ハウリングがあります。 それでBD大好きっ子、にっくき人間どもに復讐したがるAC(PK魔)が増えるのも頷ける話。 そしてHPの自力回復スキル。SPの回復速度の速さ。移動速度の強化。 これによりPOT消費・死亡率軽減。範囲覚えてからの狩り効率はそこそこ。 ダメ低いのでLv120超えると適正が狩れなくなります。 仕様変更でLv50台では全種族最強っぽいので、低レベBDでなら活躍できるかも。 廃とかと渡り合おうとかせず、普通にプレイするだけならそれなりに楽しめる職ではないでしょうか。 始めにろくな装備が無い、と書きましたが、種類がない分、廃装備が存在しないかわり、廃に比べて低予算で上位ACの装備が手に入ります。 劣化ソサ劣化プリの別名のごとく、狩りも支援も録に出来ないダメダメ職です。 他職以上に礼儀正しく、紳士淑女として振舞いましょう。 「吸わせてください」の「す」の字を言った瞬間、ぶっとばされると思え。 頭の上に足置かれてグリグリされても我慢だ!それがコルム流の握手だと思って笑って応えるのだ! いざ栄光あるACの未来のために!!目指せダークエルフの文明再建んんんん!!! (※コルムの歴史では人間がエルフを迫害・追放。その後ダークエルフが 人間へ助力したために呪われた種族になってしまったりしている/踏んだり蹴ったりだ)
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プロフィール 名前 時雨 颯姫 種族 人間 性別 女性 髪色 白髪 瞳 赤 肌 白め 身長 166cm 体重 52kg 出身 アークスシップ・時雨亭 年齢 16歳 性格 人見知りだが、身内には優しい子。平和が一番。潜在的戦闘狂。 好き 甘いもの。かわいいもの。 嫌い 苦いもの。桜(兼定)。男性。 家族 父 桜(兼定)母 楓 説明​ 武家の生まれ。桜(兼定)の一人娘。 父親が亡くなり家庭を支えられなくなったのでアークスへ。 装備の選定の際、桜(兼定)の使っていた刀を見かけ、刀を使い始める。 アークスに登録後、イオとチームを組み二人で活動する。 初めての惑星探索前にルーサーからの接触。目を付けられる。 ルーサー「ふむ、彼の娘か… せいぜいがんばってくれたまえ」 武装 カタナ アークスで正式採用されている抜剣。 シンプルで扱いやすい入門モデル。 コンゴウ 惑星リリーパで発掘された変形機構を搭載した抜剣。 変形はするものの、完全ではない。 禍刀ラクカ スキル​ 『抜刀術』 納刀状態からカタナを抜き放つ一撃を強化する。クールタイムなど存在しない。 カタナを鞘に納めればいつでも発動できる。 スキルではあるが、攻撃の強化であって技術面の補正は一切かからない。 颯姫が扱えるのは才能があったからである。 『真価の発揮』 カタナとの意思疎通が可能になる。 カタナの扱い方、技量を最大限に発揮できる。 デメリットとして、呪いの憑依された武器を扱うと身体に影響を及ぼす。 呪いは理性を保ったまま効果を発揮するが、意思疎通を行ってしまうため理性を失い狂化してしまう。 『反撃の狼煙』 相手の攻撃に対して、居合切りを合わせることで発動。 敵対した相手を倒すまで、攻撃力が上昇し続ける。 カウンターするたび、攻撃力は上乗せされる。 説明(アークス視点) EP1時代 颯姫は時雨亭で過ごしており、ミールさんとの邂逅があったりアークスとして兼定が働いていた。 兼定さんは色々と迷惑ごとを起こしますが、最後は力で押し通すので戦力として期待されています。 ですが面倒事起こすので困っているアークス上層部。 エルダー?ゴリ押しだよ EP2 ルーサーの野望を知った兼定が殺されたことから颯姫がアークスとして働くことになる(クソオヤジシンダッテヨ! ヨッシャァ!! アフィン、イオ、マトイの4人でパーティを編成し行動することが常になる。仲良し四人組。 EP3 変革の時代。禍津の討伐から颯姫が壊れ始め命を落とすことになる。 観測者ギルティアという別の世界から救いの手が差し伸べられたことで、颯姫は蘇生した。 しかし禍刀ラクカの呪いによって失われた心臓は魔法の力だけでは戻らず、ギルティアの命と『観測者』を代償に新たな心臓をつくることでギルティアは世界から消え、颯姫は再びの生を受けた。 失った颯姫の代わりに作られた第一号クローンодинは兵器として捉えれば従順であったが戦闘能力に不足があった。 第二号クローンдваは第一号に無かった颯姫を超える戦闘能力を保持していたが指示を聞かず自由奔放。悪く言って鎖のない化物であった。 上層部は颯姫を超える1人を作るのでなく複数で颯姫の不足を補おうと考え、один、дваを「双依存在」としてアークスに登録した。 はい、ここまで颯姫ちゃんはコールドスリープという名の牢獄入でーす。 命を落としたはずなのになんで牢獄入ってるのかって? 死んでるのに禍津討伐していた過去があるでしょう? 捕縛と研究のために牢獄入り。 EP4時代 『氷棺』の内部で目が覚めた颯姫は禍津線での出来事をシエラから教えられる。 自らの為したことを罪と受け止め、また観測者としての任務を果たそうとアークスシップから離れることになる。 調査任務、アークスで対応できる仕事は颯姫のクローンであるодин、дваが行う。 二人やアークス内で対処できない案件を颯姫に回してもらう。 地味に守護騎士してる気がする?気の所為です。 守護騎士はマトイ。颯姫にはなれず、欠陥品として『双依存在』один、дваの二人はいるのだから。 この時から颯姫のコードネームは『桜園』に定着し始める EP5時代 地球での活躍が認められ、自由にアークスシップ内を出歩くことが可能に。というか今までも普通に歩いていただろ(ヒミツ クローン姉妹との自由な面会も許され、父親である兼定が生きていたことを知る(アイツユルサヌ EP6時代 えっシバ様にフォトンで対抗できないだって!? それは大変だ! 颯姫ちゃんはフォトンを扱えなくない身体になりましたし無問題では。 更に言うと精霊魔法なんていうアークス由来ではない力を所持しているので切り札級では???
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~ アークス育成方法 ~ ステータス 51まではDEX極 爪レンと同じくDEXでも攻撃力はあがります。 アルバを覚えたらステFをし、INT極に切り替え。 完全に寄生が出来る場合は最初からINT極で。 極というと一見無謀にもみえるがそれでもSPは簡単に切れます。 消費はクイックが20で300 目安 1G弓スキル160(+8) アルバ16 ボウマスタリ15でM骨は1撃で墜とせます 装備 アルバの攻撃力はスキルLv+スキル攻撃力+ボウマスタリで決まります。 なので、武器は天使弓(ティミ7の+10)を含む、10エンチャを目指しましょう。 ティミ10なんてのはぶっちゃけ無理です。 目指すなら最初から1Gくらい資金ためて10T天使弓買いましょう。 リングはカオリン50×3 武器補足 アルバ習得以降 クエアイテムのパワーボウ+1(NN強化でスキル攻撃力20)よりも 1G弓+6の方が僅かながらアルバのダメージが勝ります。 NN強化の場合スキル攻撃力は 1G~5G全部20ずつ上がるようです。 強化をするなら1GのTか5GのTで。 2Mもあれば1G+8程度の弓は出来る といいね(ぇぇ 相当運が無い場合は強化慣れしてる人に発注しましょう。 スキル(判るとこまで) リフレッシュ15 クイックタイム20 ボウマスタリー15 アルバトロス25 ……………………………… ボウマスタリー10? ざっとこんな感じで(ぉ 他スキル 26から取れるインダングルアロー PK以外じゃ使い道はなし。 41から取れるネルフスタイル 命中度あげても51からはアルバなので… 43からのファジーアロー コレ撃つならアルバの方が… 46から取れるウィンディステップ 1振りもアリかもしれない。 65から取れる何とか何とか(ゴメス技名忘れたorz 多分これは後から1振りでいいかと。75まではとにかくアルバbbb これも書きかけってことで…
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今日 - 合計 - アークス・オデッセイの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時41分47秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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~ アークス育成方法 ~ ステータス 51まではDEX極 爪レンと同じくDEXでも攻撃力はあがります。 アルバを覚えたらステFをし、INT極に切り替え。 完全に寄生が出来る場合は最初からINT極で。 極というと一見無謀にもみえるがそれでもSPは簡単に切れます。 消費はクイックが20で300 目安 1G弓スキル160(+8) アルバ16 ボウマスタリ15でM骨は1撃で墜とせます 装備 アルバの攻撃力はスキルLv+スキル攻撃力+ボウマスタリで決まります。 なので、武器は天使弓(ティミ7の+10)を含む、10エンチャを目指しましょう。 ティミ10なんてのはぶっちゃけ無理です。 目指すなら最初から1Gくらい資金ためて10T天使弓買いましょう。 リングはカオリン50×3 武器補足 アルバ習得以降 クエアイテムのパワーボウ+1(NN強化でスキル攻撃力20)よりも 1G弓+6の方が僅かながらアルバのダメージが勝ります。 NN強化の場合スキル攻撃力は 1G~5G全部20ずつ上がるようです。 強化をするなら1GのTか5GのTで。 2Mもあれば1G+8程度の弓は出来る といいね(ぇぇ 相当運が無い場合は強化慣れしてる人に発注しましょう。 スキル(判るとこまで) リフレッシュ15 クイックタイム20 ボウマスタリー15 アルバトロス25 ……………………………… ボウマスタリー10? ざっとこんな感じで(ぉ 他スキル 26から取れるインダングルアロー PK以外じゃ使い道はなし。 41から取れるネルフスタイル 命中度あげても51からはアルバなので… 43からのファジーアロー コレ撃つならアルバの方が… 46から取れるウィンディステップ 1振りもアリかもしれない。 65から取れる何とか何とか(ゴメス技名忘れたorz 多分これは後から1振りでいいかと。75まではとにかくアルバbbb これも書きかけってことで… ファイター育成方法 プリースト育成方法 サマナー育成方法 ソーサレス育成方法 レンジャー育成方法
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サマナーのレシピ、育て方 種類について 物理とかの違いというより…スキルのとり方によって変わってくるの…かな? サマナのスキルは本人の技というより、召喚獣の技が大半をしめています。(唯一本人のスキルなのが笛吹き) ○○召喚、召喚獣UP、召喚獣WUPは召喚獣のレベルをあげてくれます。 (キャスティングの短縮もありますが、Lvの底上げ効果が大きい) 各種技を覚える事で召喚獣の使える技の種類が増えます。 ただ○○召喚等ばかりあげても、召喚獣が使える技が少なく、逆に技ばかりそろえても、召喚獣が弱いままなので使いにくい。 バランスが難しい職業、それゆえにわけるのも難しいです。 スキルについて 唯一の本人スキル『笛吹き』は24で十分だと思います。 それ以外は何を軸に育てるか…それを決めてからSPを振るといいと思います。中途半端に振っても、全体的に弱くなってしまうので。 Lvとスキルの関係はまとまってから、追加で書き込みます。 召喚獣特徴 犬: 攻守のバランスが取れていて、なおかつ少ないCPで召喚できる。難易度1の召喚獣。属性:火 移動スキルやリアクションスキルの範囲攻撃を持つ。程よい硬さを持つ、前衛さんみたいな感じ。 移動スキルとリアクションを組み合わせると、移動しながら攻撃できる。 鳥: イメージ的にアーチャー。最高攻撃力と最低攻撃力の差が大きい。だが、4種類の召喚獣の中で一番の火力を持つ。リアクションスキルを持っていない。難易度1、属性は風。 リフトアップは割合攻撃、バキュームポイントは広範囲攻撃。守備力が紙なので、使いどころを誤るとすぐ死んでしまいます。 魚: 防御系スキルと範囲攻撃を持つ、水属性の召喚獣。難易度2。 リアクションスキルは、味方の攻撃を受ける…ものらしい。(検証必要 魚の攻撃スキルは設置型。設置ポイントを決め、そこに敵がはいったら発動する…まぁ、タゲをする要領で使うといい。設置個数が決まっている為、犬や鳥みたいにスキルを乱用することが出来ない。 (=効果が画面上に出ている時は次の行動がとれません。 攻撃力があまりない。攻撃のメインはバンブーになるかと思う。 クリティカル率をあげつつ、範囲で攻撃。 モグラ: 高い防御力、HPを持つ。一番壁として使えるが、火力がない。 属性:土 難易度2の召喚獣。 攻撃スキルに癖があり、なれないと使いにくいが、結構便利な技が多い。二つのリアクションスキルを持つが、リフレクトスキンがお勧め。 アイテムのはあげる必要なし。 難易度が高いと、補正も高い。 同じレベルでも犬と魚では魚の方がLvが高くなる。 ステータスについて 力 …この辺の修正は微妙。装備必要分で十分かも。 敏捷…余裕があれば。痛い物理も当たらなければ死なないという観点から。 体力…召喚獣の回復量にかかわるので、出来るだけあげておく。 知恵…どのくらい修正がかかるか不明。検証してみま。 知識…勝手にあがる。笛の必要能力にかかわるので、相談して。 カリスマ…CP消費が激しい技が多いので、あげれたらあげる。 運 …ステータスとのバランスを見て。あげない方がいいかも。 テイマさんとの違い 召喚獣のLvの基本値はサマナのLvに応じてかわります。 サマナ本体のLvが高くないと、召喚獣も高くなりません。 戦いやすいようにあげていくといいと思います。 運極とかは…まず無理。サマナでいく場合は運に数値を振るより、体力に振るべき。召喚獣のHP回復量ががらりとかわってきます。 育て方 体力、カリスマを中心にあげていく。 体力で召喚獣のHP回復量をあげ、技を多用していくのが基本。 なお、体力をあげたら壁役などとしても活用できるので…その辺の使い方はプレイヤー次第ということで。 その他 純サマナ視点で書き込みましたが…テイマのスキルと組み合わせると、幅が広がり、様々な行動をとることができると思います。 『純』でいくより、テイマスキルと組み合わせて使った方が、強い召喚獣になるでしょう。 ・テイマさんへお勧め召喚獣 モグラ。 モグラのリフレクトが優秀かとおもいます。 ペットは魔法攻撃受けても死なないと思いますが、本体は別だと思うので…。まぁ、SPに余裕があればあげてみてください。 リフレクトを得るまでのSPがかなり多く、リフレクト自体も難易度5なので本当に余裕がある場合のみですが。 /眠い時に書いたので、訂正かけます。
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ヘビィボウガン【G級】 コルム=ダオラ】RARE10/G級 攻撃力: 【SD】420【PB】462【リミ解】476 【リミ解PB】523 会心率:20% スロット:○-- リロード:やや速い 反動:中 ブレ:左小 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 5 7 8 回復弾 2 1 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 2 6 6 毒弾 3 1 水冷弾 2 ペイント弾 2 散弾 4 4 4 麻痺弾 3 1 電撃弾 - 鬼人弾 1 徹甲榴弾 3 3 3 睡眠弾 - - 氷結弾 4 硬化弾 - 拡散弾 1 1 1 減気弾 - - 滅龍弾 - 斬裂弾 2 竜撃弾 1 爆破弾 1 ※しゃがみ対応弾は水色、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は灰色 しゃがみ対応弾 LV1貫通弾(20)+2 水冷弾(20)+1 氷結弾(20)+1 LV3拡散弾(2)+1 [部分編集] 特徴 グラン=ダオラがパワーアップしてG級の性能に。 攻撃力の増強はもちろん、通常弾と貫通弾の装填数が増え、拡散弾LV3がしゃがみ対応になった。 展開の速いG級でリロード回数が減るため、貫通弾の装填数が増えたのは嬉しいところ。 大きな性能の変更がないので、グラン=ダオラそのままの感覚で使っていける。 リミッター解除は前作同様、貫通弾LV1が2発装填から4発装填になる。 今作ではしゃがめる場面が減ったため、可能ならリミッター解除しておきたい。 クシャルダオラの素材のみで強化できるので、G3に行けさえすればすぐに強化できる。 とはいえ、強化可能になるタイミングが遅いので、長く使うのは難しい。 もし使用していく場合、暴れ撃ちや極限強化、スキルでカバーしていきたい。 水冷氷結は撃ててもそんなに得なシーンが無いんだよなあ グラビですら腹に貫通通した方が(弾消費はともかく、立ち回りの関係上)早いんだよなあ -- (名無しさん) 2014-11-10 16 36 13 属性自体撃たないってのがあるよな 必要なのマジオスの部位破壊くらいじゃないか? そこでもアグナが優秀で出る幕ない感じ -- (名無しさん) 2014-11-10 18 39 58 ガンキンの顎も爆弾でいいとかどうせ言うんでしょーねー 属性自体撃たないとか、ナンニデモディスティとかナンニデモカンツウとかも個人の主義主張は自由だけど、ガンナーなら普通使い分けするよね。 自分の好きな武器のこと書きたいならそのページに好きなだけ書けばいいじゃん。 わざわざこっちのページに出る幕ないとか書き込むのは、烈日とTheみたいになるからやめてくれない? まぁ確かに、現状わざわざ氷弱点でピンポイント壊したい部位持ってるのなんて、デァアモノラーガララくらいか。 角いらないんだったらもう全部貫通でいーんじゃないっすかねーーー -- (名無しさん) 2014-11-12 10 08 01 なぜ今作にいないモンスの話が出るんですかね(困惑) 「使い分け」と「あえて使う」はまた別の話だしね、どうもごっちゃで語ってるけど ついでに、荒れるから貶しはやめてくれ(要約)と言いながら、いーんじゃないっすかねーーー、ってな -- (名無しさん) 2014-11-12 11 55 43 その使い分けとやらをした結果貫通より火力下がってちゃ世話ないよ。 他の武器種でも言える事だけど弱点属性突く事を意識しすぎて物理火力が目に入らなくなってる典型。 でも武器個別ページでこの流れは確かにおかしいね。 オススメや最強銃を決める所なら兎も角個別ページならその銃の運用や雑談をするべき。 -- (名無しさん) 2014-11-12 15 25 32 アグナと比較した場合の特徴としては、1)氷・水が撃てる、2)状態異常弾が撃てる、になる。 1)はさておき2)については、PT向きということは言ってもいいんじゃないだろうか。 個人的には、反動+2つけて運用してる。 -- (名無しさん) 2014-11-20 20 49 47 自分で状態異常取りたいときは反動軽減+2の貫通装備ってことでレギオン装備をそのまま流用できるから地味に便利なんだな -- (名無しさん) 2014-11-20 23 50 30 反動軽減+2付けるとディスティもLv1状態異常弾撃てるのよね… 1発装填のLv2を売りにするのもアレだしやっぱ属性弾が差別ポイントかな -- (名無しさん) 2014-11-23 12 45 10 暴れうち考えたらアーレ超すんだけどな 勿論アーレが暴れうち付ければ水を開けられるけど、左右ブレは気になるし ディアとかは硬い尾先避けて尻尾に当てれるから悪か無いと思うけども -- (名無しさん) 2014-12-03 17 52 28 って既出だったわ 連レスすまん -- (名無しさん) 2014-12-03 17 55 19 名前 コメント すべてのコメントを見る
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「機装兵 ダンタール・コルム」 [解説] 聖華暦400年代初頭の時期に、土着宗教カタンタ・ハヴィ(機兵教)が実質的に支配していたバズ・デール市の政庁が、アルカディア帝国より輸入した当時最新鋭のカスタム機装兵で、第四世代機兵。 カスタム機装兵とは言え量産品であるこの機体は、カン・バーディ系列の簡易型として開発された機種を素体としており、第四世代機兵に分類される。 この機体を購入するための金銭はカタンタ・ハヴィの寺院から出ていたが、表向きはバズ・デール市が購入し、寺院に寄進したと言う形式を取っている。 4機購入されたこの機装兵は、かつて旗機であり近代化改修されたザルクル・バエラと並んで、武闘僧階級の搭乗する隊長機として扱われた。 この機装兵は、単純な能力的にはかつての名機であり400年代でも近代化改修して用いられている名機、シャハナン・ローゾに匹敵する能力を持っている。 無論機体や魔導炉の格は1ランク下であるが、戦闘能力はほぼ互角と言っていい。 しかも能力的には互角であっても、機体の扱いやすさや整備性などでは圧倒しており、総合的にこちらの方が有利と言える。 この機兵の装備は、両手持ち突剣もしくは突剣×2、場合により盾(小)である。また拳銃型の魔導砲を携行する。
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ソウルシードの育て方について ただいま検証中ですが 発掘すると感覚があがります 物理攻撃していると攻撃があがりますが、その属性の攻撃(PSなど)を使ってるとその属性、この場合は感覚があがります 買い物すると魅力があがります 買い物で魅力をあげるにはどれくらい買うか検証 1、初めにマナポ小を1こずつ買い続ける 20こくらいで1段階上昇する 100こくらいでレベルが1あがる その後買い続けてもあがる見込みなし 2、次にマナポ中に変更して1つずつ買い続ける 25こくらいで1段階あがる 150こくらいでレベル2へ上昇した その後買い続けても上がるかどうか微妙 途中結果・・・買い続ける金額を上げていくとレベルが上がるのでは? その後も調査します
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弓がないアークス?? アークス=弓で攻撃する これは当たり前でありました。 しかし、その常識を型破りするアイテムが登場しました! この武器は アークスが装備できることのできる、初の片手武器 つまり 盾と一緒に装備すればエンチャができる ということなのです! これを装備してエンチャできれば、スキル+がつけることができます。 もし、偽物のスキル+がついていないキャンディーでも、盾を装備することによってDEFの上昇、補正の上昇の恩恵を受けることができます。(現在確認できている装備できる盾はマインド盾とエンシェント盾) 欠点を挙げてみますと ・攻撃スキル(アルバトロス、アローシャワー)の攻撃力が減る(スキル攻撃力が低いためと、飴ではボウマスタリが反映されないため。) つまり お邪魔、支援型アークス用になってしまう といったこととなります。 最初から、アンチ、ディレイのお邪魔、ハウリングの支援を考えているお方には、是非是非やっていただくと強くなれると思います。 ※注意事項 草とかアローシャワー、アルバトロスなどの攻撃するスキルを使用したいときは 第2武器に軽い弓などを装備しておき、Wの装備変更で飴と盾装備に変更する この作業を必ずやらないと、そのスキルは使用できません。