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ネクロマンサーのレシピ、育て方 種類について この情報には、まだ書き込みがありません スキルについて この情報には、まだ書き込みがありません ステータスについて この情報には、まだ書き込みがありません 育て方 この情報には、まだ書き込みがありません その他 この情報には、まだ書き込みがありません
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初心者向け基礎講座3 ■合体とはなんぞや 育てやすいユニット、スキルの移植方法もわかったところで、今度はユニットを育て上げる方法です。 一言で表すならば「とにかく合体」 ユニットを育成することで「蓄積値」が貯まり、そのユニット同士を合体させることでさらに強化していくことができます。 合体させるユニットは、必ずしも同じ職である必要はありません。 弱い能力を補完するために、あえて他の職を混ぜてみるという方法もあります。 合体させるときの注意点としては、総合値が同じぐらいのユニット同士を合わせるということ。 (だいたいの蓄積値が同じぐらいになると考えられるため) 世代を合わせれば、だいたいは同じぐらいの総合値になります。 ※世代を合わせるとは 1世代目 無合体 2世代目 1世代目 1世代目 3世代目 2世代目 2世代目 以上のような要領で合体させること また、基本的には1次職は1次職同士、2次職は2次職同士で合体させたほうが良いとされています。 ■…で、「蓄積値」ってのはなんなのよ? 蓄積値とは、「基礎値からどれだけ成長したかの数値」です。 分かりやすいところでは、「クラスチェンジをするときの画面で、緑色で表示されている数字」が蓄積値と言われています。 さて、この蓄積値ですが、レベルが上がれば上がるほど貯まるようになっています。 つまり、レベル15同士で合体させるよりも、レベル25同士で合体させた方が蓄積値は大きいということになるのです。 これを踏まえれば、クラスチェンジをするのはできるだけレベルを上げてからの方がいいということになります。 とはいえ、ゲームを進めていく中で、どうしても上位のスキルが欲しくなってくる場面は出てくるもの。 早い段階でクラスチェンジをしてしまったからといって、そのユニットが無駄になってしまうわけではありません。 しっかり鍛え直せば、レベルが上がった後で他のユニットを強化する素材として使うこともできます。 まずは、習うより慣れろです。 自分なりに色々と合体を試してみて、育成方法を身につけましょう。 ■「☆付け」って何のことですか 「☆付け」=ランクアップのことです。 レベル25以上の同じ職同士を合体させることで、ランクアップをすることが可能なのです。 ちなみに、ベイラなどのレアユニットは、他のエルフロードと合体させてもランクアップすることはできませんので、ご注意を。 (激レア、レアは、同じユニット同士でないとランクアップできません) ☆付けの利点は、☆1つにつき、戦闘時に力などの各ステータスの数値が+2されること。 最高の☆5では+10、力・技・速・守・賢・運全て合わせれば+60の強化となるので、かなり効果が大きくなります。 特に運は、通常ではどうやっても40より大きくはならないため、運が関わるスキルを使う場合は☆5のユニットを作ることが目標となります。 …ですが、☆5を目指すのは、PL5あたりまでのプレイヤーにはちょっと重い作業になるかと思います。 理由としては ユニットのレベルを30まで上げることができない=成長率の悪い餌を解放してスキル血晶を入手することができない 2次職以上で☆5を目指すのであれば、該当する職の証が少なくとも6個必要 ☆1にした時点で限界突破の状態からステータスが下がってしまい、戦闘自体が苦しくなってしまう 途中まで育成が順調に進んでいても、最後に☆5にした時点でなぜか総合値が下がって心が折れる などが挙げられます。 PL6になればユニットのレベルを30まで上げることができるようになり、餌になるユニットの選別をすることが可能になります。 (それまでもできないことはないが、解放してもスキル血晶の入手ができないので無駄が大きい) …4番については、その時のリアルラックもあるのでなんとも言えませんが、上級レベルまで到達したプレイヤーならかなり打たれ強くなっているので(精神的に)克服できるはずですw 本格的な育成はここから始まると考えた方がいいでしょう。 ■なんか「限界突破」とか見るんだけど、それって何? 上で☆付けについて説明をしましたが、☆5のユニットを作るのはかなり面倒だし、大変です。 運が関わらないスキル(ロングレンジ、ロングショット、燕返し等)を使うなら、限界突破ユニットでもかなりの戦力になります。 「限界突破」というのは、「合体を繰り返して能力値が初期キャップに到達したユニットをクラスチェンジする」ことで、通常の育成では到達できないステータスまでユニットを鍛えることです。 育成施設がある状態で、だいたい☆3相当の強さのユニットが作れます。 そして、何よりの利点は、使う証が1つで済むということ(2次職の場合)。 ちゃんと初期キャップに到達するように合体を繰り返しさえすれば、育成に失敗することもまずありません。 初期キャップについては本家wiki(ヴァルハラクロニクル-エインヘリアル新章- 攻略wiki)にページがありますので参考にしてください。 効率よく合体を行えるように、合体時の数値はメモしておくことをオススメします。 合体記録参考(Googleスプレッドシートが開きます) ■ユニットの育て方とはちょっと違うけど…討伐対象モンスター倒してるはずなのに、カウントされないんだけど? ゲストのNPCでトドメを刺しても、自分で討伐したことにはなりません。 必ず自ユニットで倒すようにしてください。 ■育成枠って何?どうやって使うの? 「育成枠」とは、その名の通り、育成中のユニットを放り込んでおくところです。 育成枠のユニットは大戦や攻砦戦に参加させることはできませんが、その代わり、通常枠を超えてユニットを保持することができます(最大6体)。 使い方は、ユニットの【便利機能】をクリックし、一番下の【育成】を選ぶだけ。通常枠に戻す時は【戦闘】をクリックすれば戻ります。 便利機能ですが、無料で使えるので気軽に試してみましょうw ただし、LPは0になるので気をつけて(その日のうちは大戦・攻砦戦・ギルドタワー等には出撃できません)
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おコンバンワ[壁]д・)Ξスッ 水瀬です。 今回はよりハイソな知行の育て方を書きたいと思います。 現実の世界でもそうでうが、人材は非常に重要です。 ~村役の能力について~ 実際に開発にあたる村役には各種に能力が割り当てられており、その能力しだいで向き不向きがあります。まとめると以下の通り。 腕力が高い=開墾 器用が高い=商業 耐久が高い=治水 魅力が高い=施し 知力=全部になんとなく影響してるらしい という感じで各仕事にこれらの能力が高い村役をあてると効率よく知行を育てることができるでしょう。 適正に関してはその施設を建設、改良するのに必要です。とりあえずレベル3まで改良するのであれば6~7の数値を持っている村役を雇うのが無難と考えます。 工房の適正に関しては少し違ってくるようです。この数字が高いほど加工した際にできる個数が違ってくるとかなんとか・・・。 ~村役を雇う際の基準~ どうやら村役は知行レベルが高ければ高いほど能力の高い村役が出る可能性が高いようです。詳しいことは私もよくわかってないのでこの程度の認識でよろしいかと思います。 雇う際の基準はその人の考え方でかなり変わるので私の場合を書きます。 私はまず施設に対する適正で主に選んでいます。 そして、村と市をできるだけ早く作り人口をなるべく早く増やすというのが私の方針です。 まず確保すべきはその場所に最も適合する収穫施設に対して適性が高い人物。 知行レベル2になると村を作れることからすぐにそういう人材が必要と考えられるので村の適正が高い人物。市もまたしかり。 そして、第二収穫施設に適正がある人物。 開発用に腕力、耐久、器用が高い人物。 という感じで雇っています。 このあたりは人それぞれだと思うんで (* ̄- ̄)ふ~ん ・・・という程度にでも思ってくださいましw ~開拓について~ 開拓とは村役を1週間拘束して最大石高の上限をあげるコマンドのことを言います。 なるべく早く人口を増やしたいなら毎週開拓を行うべきです。手柄ランキング200位以内に入ると開拓の許可が下りるので200位以内に入れるように里帰りもかねて一週間に一度は本国に帰りましょう。 ちなみに、私の所属する雑賀は刀狩一回(勲功26)で120位ぐらいに入れちゃったりします・・・。ああ、人がいないってすばらしい(ぇ 開拓による最大石高の上昇は400~450ぐらい?それで私は開拓により上昇した分はその週のうちに最大まで開墾して常に最大値を保とうとしてます。 どんなに知行レベルが上がっても上記の値のほぼ固定値しか最大値は増えないので毎週頑張ってます(*ノノ) 開拓や開墾に伴って治水値も減少してしまうのであわせて最大値目指して頑張ります。 「治水と開墾はその週のうちに」これが私のスタイルです・・・。 ~住民の忠誠度or施しに関して~ とりあえず100を目指して頑張ってください。 これはほうっておくと徐々に下がっていくので一度最大値に達したら開墾とかが終わって手ぶらになった村役が出たらやるようにしてます。 ~商業に関して~ 私の場合ですが、商業よりは開拓、開墾、治水を重視していいるので、「その週のうちに必ず最大値まで持っていく」というスタイルをとっているために優先度は低くしてます。 たまに施設建設と改良が重なると開拓、開墾、治水、改良、建設・・・というぐらいに村役5人働かせることになるのでそういう時はやってません。 商業はキリがないので優先度は低めですな。 ・・・という感じで私はやってるんだけど、何かの参考になれば幸いです。 お金儲けに関しては それはまた、別のお話 (*ノノ) おー村役の能力による適性は、こんなんなってなのね。いつも何が何に適性があるのか分からなくて困ってたよ。開拓はちょっと難しいねぇ。人口多いとお金掛かっちゃう;; 人口増やすには商業と聞いたんで、そう思いこんでたw 参考にして方針を整理してみます! -- お悩み瑛子 (2005-10-04 10 26 13) 昔は商業が最重要パラメーター(当時はほとんど最大石高上げられなかった)だったみたいなんだけど石高、商業などの総合評価っぽくなってるみたい~。バランスよく上げるのがいいのかも。 -- 水瀬@帰省中につきISDNでやってます (2005-10-04 10 49 59) 加工作業の適性パラって何になるのだろう・・・? -- お悩み瑛子 (2005-10-04 11 07 02) 主に器用と工房適正と言われてますねぇ~。個人的に工房適正は大きく影響するように感じがする~。 -- 水瀬@最近欝気味 (2005-10-04 11 53 49) やはり器用の関係ありかぁ。欝はつらいよねー;;早く元気になって! -- お悩み瑛子 (2005-10-04 14 49 32) 大変勉強になったし、スネークは現在知行を育てているのでタイムリーなネタでした^^大助かりです!!・・・・ウチの知行は商業をメインに育ててましたwだから、村民があつまらなかったのね~>< -- スネーク (2005-10-04 16 38 21) 知行レベルが上がると必要投資額が増えるので、知行レベルが低いうちは商業中心に投資もありだと思いますよ~。 -- 真綾 (2005-10-04 17 52 09) 石高も人口増加に関係あると言いましたが、どうやら人口の増加の上限にも大きく影響与えます。(商業はそんなに関係しないらしい)ちなみに、石高500のままだと1500人ぐらいで打ち止めになるので注意~。 -- 水瀬@斜陽族 (2005-10-04 19 27 33) 冴子以外は石高上げないとなぁ…。納入するか;; -- お悩み瑛子 (2005-10-05 10 01 53) 織田は十字槍2本でやっと200位以内って感じです・・・かなりキツイorz -- 真綾 (2005-10-06 00 31 23) 名前 コメント
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ウィザードのレシピ、育て方 Wizは大きくわけて3種類に分かれます。 ●攻撃タイプ チリWiz→チリングタッチを主体とした直接攻撃型 メテオWiz→メテオシャワーを主体とした範囲攻撃型 ●支援タイプ エンチャWiz→ファイヤーエンチャで味方の物理攻撃に火属性の攻撃を付加させる 種類について ●上のタイプを発展させたもの エンヘイWiz=エンチャとヘイストを主体とするエンチャWizのこと チリヘイWiz=チリとヘイストを主体とするチリWizのこと エンチリWiz=エンチャとチリを主体とするエンチャWizもしくはチリWiz ●特殊系 健康Wiz→知識の影響を及ぼさないスキルを習得(アスヒ・ヘイスト・霧etc)し、 ステータスを健康極振りにしたタイプ。(Gvに特化した支援Wiz) クリWiz→クリティカルを主体とする直接攻撃型(劣化チリWiz) スキルについて この情報には、まだ書き込みがありません ステータスについて この情報には、まだ書き込みがありません 育て方 ●チリWiz チリ:50 アスヒ:5~20 ヘイスト:30~50 他:好みの支援を覚えておくべし。 チリ35[Lv50]→アスヒ1~5[Lv56~57]→チリマス[Lv76]→マスタクエ→ヘイスト[Lv85]→そのままヘイストマスタ[Lv150]。 ただしギル戦でヘイスト支援したいならフォベガも取らないとCP運用がけっこう大変。 ヘイスト20あたりから徐々にフォベガを取る[フォベガマスタでLv202] ● その他 この情報には、まだ書き込みがありません
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ハウ雨アークス スキル振りの一例(1) スキル振りの一例(2) スキル振りの一例(3) スキル レベル スキルレベル スキル レベル スキルレベル スキル レベル スキルレベル リフレッシュ 1~15 1~15 リフレッシュ 1~15 1~15 リフレッシュ 1~15 1~15 QT 16~37 1~22 QT 16~37 1~22 QT 16~37 1~22 ボウマスタリ 37~62 1~25 ボウマスタリ 37~62 1~25 ボウマスタリ 37~62 1~25 インタングルアロー 63 1 インタングルアロー 63 1 インタングルアロー 63 1 ウィンディステップ 64 1 ウィンディステップ 64 1 ウィンディステップ 64 1 レビジュネーション 65~75 1~11 レビジュネーション 65~75 1~11 レビジュネーション 65~80 1~16 ハウリング 76~95 1~20 ハウリング 76~100 1~25 ハウリング 81~100 1~20 アローシャワー 96~120 1~15 アローシャワー 101~125 1~25 アローシャワー 101~125 1~25 ハウリング 121~125 21~25 アンエクスプレーション 126~ 1~ ウィンディコントロール 126 1 アンエクスプレーション 126~ 1~ レビジュネーション 126~ 12~ ハウリング 127~131 21~25 キャスティングディレイ 126~ 1~ キャスティングディレイ 126~ 1~ アンチエクスプレーション 132~ 1~ レビジュネーション 126~ 12~ ステータス振りの一例 ステ 補正込みでの参考値 EGO 200~250 STR なし INT SPが補正込みで1900~2200 DEX なし VIT 残り全部 ~特徴~ 速度殴りに対抗し、なおかつ雨が撃てるアークス。 アローシャワーが撃てるようになるまで狩りはできないため、ある程度育った後のSF、もしくはGDのみの狩りとなる。 レベルが110以上になってからのSFをお勧めする。 ハウリングはスキル20以上でないと、効果は発揮されない。 基本的にハウリングは自分用。 SPRは50%以上あることが望ましい。 ハウリングが常に自分にかかっているか、気配りが必要。 レビジュを1削って草に振るのもあり。 ODに1振りしてSP消費を抑えるのも効果的。 130以降は、自分の好きなスタイルにあわせてふればよい。 草でもアンチでもアルバトロスでもどれでも強い。 ~長所~ 速度重視の殴りから殺されにくくなる。 狩りにおいても、物理攻撃を軽減できるため、少々楽になる。 防衛であれば、CPに乗ってる人や仲間にハウリングをかけながら、アローシャワーを撃てる。 スキルレベルが高くなってくると、現在の最強攻撃型である。 ~短所~ ハウリングを20~30秒ごとにかけないといけないため、非常に手間がかかる。(スキルレベルが高いと秒数が長いのでそこまでしんどくはない) それに合わせてレビジュもかけないといけないため、忙しい。 少々、高火力ソーサレスに弱い。 ソロでのBDはあまり楽しめない可能性がある。 ~BDでの活動方法~ ハウリングとレビジュを常に自分にかけることを心掛け、雨を撃つ。 ソロや小規模ギルドにで活動するにはあまり向いてない。 大手での攻めや防衛で力を発揮する。
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ビショップのレシピ、育て方 種類について 支援BIS:ステは、基本的に健康です、スキルは、PTで必要な補助系スキル基本的に、ソロは考えず、PTでLV上げをします スキルについて 支援BIS LV:スキル 34:リザレクション1習得 42:天使:コーリング1習得 45:賛美10まで上げる 63:パーティーヒーリング1習得 67:パーティーヒーリング10まで上げる 71:賛美15まで上げる 83:ブレッシング30まで上げる 87:ディバインアーチ1習得 104:ブレッシングマスタ 116:プロテクティングエビル30まで上げる 119:ミラータワー1習得 122:賛美20まで上げる 126:パーティーヒーリング15まで上げる 128:ミラータワー7、リザレクション5、コーリング6まで上げる 139:ディバインアーチ20まで上げる 150:プロテクティングエビル40まで上げる 155:ディバインアーチ25まで上げる 156:ターンアンデット1習得 169:プロテクティングエビルマスタ 176:ディバインアーチ30まで上げる 189:賛美30まで上げるor祈りマスタ(相談の上決定) 197:ディバインアーチ35まで上げる 199:レストレイション10まで上げる 203:賛美25まで上げる 213:ディバインアーチ40まで上げる 217:パーティーヒーリング20まで上げる 219:リザレクション10まで上げる 242:ディバインアーチマスタ 256:リザレクション25まで上げる 276:賛美40まで上げる ステータスについて 健康BIS 力:100or150 個人的には、150のほうがオススメです。理由は、力を150くらいに振っておくと、比較的安価で、良付加のアイテムが手に入るからです。 敏捷:必要なし 健康:必要なものが揃えば、すべてここに振って良いです 運:必要なし 知識:必要なし 知恵:勲章が装備要求で60必要なので、その分を振っていいと思います カリスマ:BISは、LVごとにカリスマが上がるので、振らない人が多いようです、しかし、振らないと序盤がきついかもしれません 育て方 この情報には、まだ書き込みがありません その他 この情報には、まだ書き込みがありません
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ウルフマンのレシピ、育て方 種類について この情報には、まだ書き込みがありません スキルについて この情報には、まだ書き込みがありません ステータスについて この情報には、まだ書き込みがありません 育て方 この情報には、まだ書き込みがありません その他 この情報には、まだ書き込みがありません
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世界観フォトン HPゲージ PPゲージ 装備・ユニット スタイル スキル 世界観 フォトン 大気中に存在する粒子。オラクル船団では日常的に利用されており、照明からアークスシップの航行用エネルギーまで幅広く使われている。 フォトンをエネルギー化するには変換物質を用いるか、アークスのように自身の能力で変換する。 強い感情によって変化する性質を持っており、フォトナーの負の感情で変質した【深遠なる闇】も、もともとはフォトンの結晶 フォトンを扱う適性のあるものがアークスとなる。 HPゲージ アークスの戦闘時、自動的に張られる防護障壁。 自分の周囲にHPの数値分の障壁が張られる。 痛みを感じることはないが、HPを超えるダメージを受けたとき、障壁は破られる。 障壁の耐久度を回復するにはメイトアイテム、障壁を張りなおすにはムーンアトマイザーが必須となる。 障壁が破られても戦闘を継続することは可能だが、ダメージは身体に直接影響され痛みを伴う。 例1)HP1000のキャラに900ダメージ HP100の障壁が残る 例2)HP1000のキャラに1100ダメージ 障壁は破られ、100の余剰ダメージは霧散する 例3)HP1000のキャラに1100(600+400+100)ダメージ 障壁は破られ、100のダメージは身体に影響を及ぼす 例4)HP0のキャラに100のダメージ 100ダメージは障壁に干渉せず、攻撃を受けた部位に影響を及ぼす 右腕にダメージが当たれば、右腕を負傷する。 PPゲージ PAを使用するためのフォトン。 PAごとに使用されるフォトン量は決まっている。 最大PPはフォトン燃料貯蔵用のコアにより変化する アークスは貯蔵用ユニットを介さずともフォトンを扱うことはできるが、変換効率は悪い。 装備・ユニット 装備者のステータスを上げる装備。 エネミードロップとプレイヤーメイキングの2種類がある。 エネミードロップにはコアが直接嵌めてある。コアの取り外しはできるが、別のコアを嵌めることはできない(コアの形が違うから)。 プレイヤーメイキングにはコアケース用のスペースが作られている。 コアケースにコアを装着することでコアの能力をユニットに付与することができる。 コアケースの外形は決まっているが、コアの形は性能により変化するため、装備するコアの形に適したコアケースを使用しなければならない。 スタイル アークスならば誰しも会得するもの。 アークスがカテゴライズしている武器を扱えるようにするため、行動の「型」や「技」といったものを纏めて「スタイル」と呼んでいる。 戦闘における基本形なのでアークス管理官から必須項目として受講する。 また、熟練者はスタイルを応用しオリジナルを創るものもいる。が、それは本人に合った「スタイル」であり、誰しも会得できるようなものではないため広まるまでには至らない。 スキル ダーカーとの戦闘では、「スタイル」だけでは対応できない戦力差が存在する。それを埋めるのが「スキル」である。 スキルは多く存在し、先天的に習得する者と後天的に習得する者の二種類がある。 先天的に習得している者は、自分に見合った「スキル」を習得していることが多い。アークスシップが保管しているデータでもスキルの種類はあまたとあり、重複するということはほぼありえない量。 後天的に習得する者は、基本的にアークスシップが保管しているデータの中から、自分が習得可能だと思われるスキルを自らにインストールすることで習得できる。稀なケースだが戦闘時にスキルを習得することもある。 ----
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序盤の育て方 ※また仕様が変更になる可能性が高く、まだまだ私見の強い内容です…。ただのプレイ感想の参考程度に(汗) 【基本的な流れ】 武将3人を強化しながら採取・売買・探索等で資金をため、全員装備をさせて、竹簡が出て使う場合はセット、資金に余裕ができたら新しく有能武将を探して育てて、時にはクエストや合戦で遊び、自軍戦闘能力を上げて各種戦略がとれるような武将を幅広く集める…の細かい繰り返し。 登録して開始直後の序盤の流れは、下記参照。 武将の編成等のヒント?は【武道大会(個人戦)】参照 【合戦の後】 内政値が大きく下がっています。 テスト4期より、1回の内政毎に「給与」が金800~1200程度入ります。 貢献が増えれば給料が大金でゲットできます(金や米80000以上)。 一気に資金が増えるので、内政入れるチャンスがあればクリックすると良いでしょう。 竹簡を拾える確率も大きく上がっているようです(4期) 新規登録をしたら… 以下の部分だけは早めに済ませておくと楽でしょう。 ①「使用・交換」にある「武道大会」(個人戦)に出場したい場合は、登録設定を行う。 ②「使用・交換」にある「セリフ入力」は任意です。 ③最終週・ラスト時間に行われる「伝説戦」(個人戦)に出場忘れ防止の為、「使用・交換」にある「伝説の猛者」(最後の個人戦)を登録しておくと良さそうです。 ④「情報・対話」にある「部隊所属・作成」を済ませましょう 自分がオフラインの時の国合戦で、部隊の誰かがオンで参戦している時、「援軍」として自キャラが参戦に加わってくれることがあります。 上で「基準武将」にセットしておいたキャラが出てくれるようです。 加わってくれて勝利すればユニットは成長しますし、貢献値(2000が限界です)と賞金も得られますので、気楽に部隊へ加わると良さそうです。 部隊設立に条件はありません。 誰も作っていなかったら、自分で設立するのも手です。 セコイことを書けば…部隊員さんがオン率高ければ、合戦にオンで参加する可能性も高くなります。援軍出陣率も上がる⇒成長できるチャンスも広がる?! 部隊内であれば、物資の融通や注文も出しやすいですね。 ①まずは「米売買」で米を売る。最初は米4000も残せば十分です。 ※米売買のレートは画面左側に出てきます。あまりにも不利(1.00未満)だったら、見送っても良いかもしれません。 ②5000Gを賭けて「コマンド」にある「武将探し」を行う。 有能な武将だったら即メンバーチェンジで、まずはパーティメンバーの補強を。運が良ければ、名前のある超強力なメンバーが1発で加わります。 ピンと来ない名前の武将でも、「良い特技」を持っていたりします。 名前のない一般武将でも有能なキャラが出たりするので、能力値(特に偏り方・兵種)を細かくチェックしましょう。 ※10000Gかけて探すのもアリですが、序盤だとリスク高すぎかも。 10000Gは能力値の偏りが大きいとか、総合力高め武将が多いとか、★多い武将が出やすいという説がありますが、5000Gと比べてメリット実感はやや薄い印象です。体感では無理してまで行かなくても良さそうな…(4期)。 ※5000Gではなく、もちろん1000Gや3000Gに値切って探すのも可。 運が悪くミス連打すると序盤から大きく出遅れるので、覚悟してGO。 ※1000Gのみで探した某知り合いは、とにかく武将が来ない、成功率100%なら5000Gで探した方が良かったと言っていたので、1000Gは成功率2割以下・下手すれば1割程度かもしれない。 (あくまでも推測ですが、1000Gが1割、3000Gが4割か5割のような…) ③世の中銭や~! 最初はとにかく資金をせっせと溜めて、武将探しを頑張り、補強に走るのが1番です。 少しでも良い武将を見つけたら…【重要】ここで「情報・対話」にある「基準武将」をセットしましょう セットする武将は「強くて育てたいユニット」、何かあった時に出動させたいユニットを指定しておくと、クエスト参加したり、魔物退治等で操作が楽になります。 ④メインで使用するコマンドは? 自由度がかなり広がっています。 「魔物退治(最初は廃村)」「採取」あたりがメイン使用コマンドになるかと思います。 武器・防具職人なら「採取」を若干多めにして、余剰分の装備品を国内に販売すれば、自国みんなの強化につながりやすいでしょう。 時々ですが「採取」のコマンドが「秘宝」「大秘境」と表示されることがあります。 見落とすことなく、表示されていたら確実にクリックしたいコマンドです。 「秘宝」資金をもらえます。 もらえる金額は、5000,10000,20000 のうち、ランダム。 「大秘境」 無料で竹管を1つもらえるチャンス! 無料でも1つ竹簡をもらえます。 50000G払うと、ランク高い竹簡や低確率でレア竹簡をもらえたり、「馬小屋」を作成して競馬ミニゲームに参加できるようになります。 た、だ、し………当たり・ハズレが大きく、50000G払って「火計1の竹簡」1つもらって終わり!ということも。ある種ギャンブル。 ※競馬ミニレース 勝てば賞金がもらえます。ただ、馬の育成には莫大な資金がかかります。 余興的なお遊び?! 【大きく後発スタートの場合の部隊】 メインで使える「成長済み」の「強い武将」を譲ってもらえれば、この武将に基準セットを行い、強い装備も分けてもらって部隊に所属すれば良いと思います。 特にそういう武将がいなくて、武将能力も初期値だったり、特技も「良い物」がなければ、部隊に所属して「弱すぎる援軍」になっても所属国の他のメンバーにとって100害あって1利なし!が本音だと思いますので、それなりに良い武将が揃ったり成長するまで部隊所属はやめておいた方が吉でしょう。。。 【資金を得る方法】 ①「コマンド」の「採取」 ひたすら物資を集めます。 「加工」にて、各自の作成能力に合う装備品を作成して、国内に売り飛ばします。 あまりにも大量に作成できる場合は、一般売りして資金を得るのも方法です(4期の場合、国内売り値の半額で売却できます。装備兵種が限られているものより、誰でも装備できる物の方が売却効率は高いです) 運が良ければ竹簡が拾えます。 ゴミのような内容の竹管を拾ったら、「使用・交換」の中の「竹簡合成」で合成するなり、国内売却(1個2000G)をするのも良いと思います。 ★竹簡の内容の調べ方★ 特に武器職人と防具職人は物資を集め、序盤は武具を作って国内に売れば、比較的早く資金が溜まり、自軍も早く強化しやすいかもしれません。 アイテム職人だけは、序盤に薬を作っても売れる可能性は限りなく低いので注意が必要です。 (序盤で、誰も使い捨て初期武将の能力値をお金出してまで育てよう!という物好きはまずいません) 序盤だけは、薬(長寿薬あたりか?)を作ったら一般売り、もしくは魔物退治で資金稼ぎ+色玉集めが良さそうです。 ②「コマンド」の「探索」 使い勝手は微妙~!という声の高いコマンドです(!) 「ボーナスポイント」が10P以上あれば、竹簡を必ず1つ(私の場合1回でMax4つ発見しました)は見つけることができるので試す価値はあるかな?というのが個人的な見解です。 時間かけてもいいけれど、お金かけずに竹簡を拾いたい!という人用かも。 このコマンドで「儲け」はちょっと期待できません。 メリットは竹簡ぐらいでしょう。。。 筆者は4期1時間ほどかけて(30回ぐらい?)ボーナスポイントなしで探索を試してみましたが、ボーナスポイントなしで使うぐらいなら、魔物退治でお金と玉+時々竹簡を集めて、ついでに武将を育てた方が100倍賢いなぁ~と思いました。 ③画面左上「クエスト」に参加する、自分で募集をかける クエストは魔人、火の鳥、夜叉、水神龍、玄武、鬼人、獣人、竜王、死神、羅刹の10種があります。選択肢の上に名前がある方が弱く、下に書かれているものほど強いです。 勝利時の賞金は意外と高めです。 武将も少し成長します。 序盤は弱めボスの「魔人」「火の鳥」「夜叉」辺りで積極的に参加してみましょう。 クエストでは、運が良ければ「戦闘用陣形」を取得することができます。 取得できたら、スキルセットを忘れずに! 余談ですが、特に人気があるクエストは「統率力」が上がる「火の鳥・夜叉・獣神・竜王・羅刹」のようです。 ★陣形について★ ④魔物退治 廃村⇒石林⇒誘惑の森⇒氷霊山⇒古城の5種類があり、下に書かれているほど強いモンスターが出ます。 武将が弱い時は廃村でコツコツ。 装備品や竹簡の状況を見て、徐々にランクアップさせていくと良いでしょう。 戦闘に勝てば、賞金・経験値(武将成長)・色玉(蒼宝玉・紅宝玉・白宝玉)・そして時々竹簡をもらえます。 紅宝玉…武器職人用 蒼宝玉…防具職人用 白宝玉…アイテム職人用 このコマンドを終盤までメインにしているプレイヤーも多いようです。 ★魔物退治について★ ⑤画面右上、局地戦に参戦する この時ばかりは、オンだと装備品もきっちり整えてくるユニットが多いのですが、序盤はみんなが初心者。人数がモノを言うことも多いので、機会があれば参戦してみましょう。 貢献値を稼ぐことができる、数少ないチャンスです。 ただし…敗北すると装備品もキッチリ減ります。 賞金等は一切手に入りません。 自国領土(ログでどこの土地での戦争か分かります)で敗北した場合は、内政値が削れているので、特に貢献値Max2000ない場合は内政参加して資金と貢献稼ぎも1つの方法だと思います。 序盤ではなくゲームがかなり進んだ状態の場合、「竹簡があまりにもヘボい武将」「装備なし・極端に弱い装備での参加」「初期値のような育てていない武将の参加」、場合によっては「一発芸(発動率10%以下)のような竹簡」も味方の足を大きく引っ張ってしまうようなので注意が必要です(汗) 成長済みの武将を譲ってもらえるチャンスがあれば、積極的に活かしましょう。 装備が弱いと思ったら、国宛等で装備させたい武将の兵種(弓・騎馬・槍・雑兵)を伝えて、作ってもらうと良いでしょう。 ★竹簡装備の参考に★ 能力的に似ていて、どの武将を出すか迷った時、「地形」を見て「相性の良い」武将を出すと良さそうです。相性が良ければ、攻撃力と統率(HP)が+30のボーナスがつくので加味して考えると良さそうです。 (地形が役に立つのは、現在の仕様では序盤だけ…?中盤以降、きっと誰も気にしていません(爆) ★地形と兵種の相性★ ⑥内政 4期になって大きく仕様が変わりました。 ①内政でもらえる資金が増えました 800~1200Gほど。 ②貢献値が飾りではなく、給料が大きくもらえるチャンスになりました 貢献値は内政、局地戦での勝利、合戦での勝利しか得るチャンスがありません。 ③竹簡の出る確率がかなり高くなっています。 しかも10000G秘境探索レベルの竹簡も出ます。 ④ボーナスポイントが10以上あれば、一気に10000以上の資金を稼げます 特に合戦の後はみんな貢献値がゼロに戻っているので、取り合いのように内政を行うケースが見られます。 ある種、最優先コマンドかもしれません。 【兵種の相性】 騎馬→弓→槍→騎馬…となっています。 騎馬 弓に強く、槍に弱い。草原有利。 弓 槍に強く、騎馬に弱い。湖畔有利。 槍 騎馬に強く、弓に弱い。森林有利。 ***長い時間落ちる前に・・・ ①基準武将のセットを確認しましょう 自分の持つ武将の中で「強い武将」に「基準武将」のセットを! 部隊に入っていれば、援軍出陣の可能性もあります。 落ちている間に、トーナメントの個人戦をしている可能性もあります。 武器や防具職人なら簡単でも良いから装備をさせておいたり、アイテム職人なら装備道具をセットという手もあるかと思います。 ゲームが進んできたら、援軍の可能性がある武将だけでも「良い装備」をさせてあげましょう。 ※ある程度ゲームが進んで物資の流通が進んでくれば、いつでも援軍に出られるようにまじめに装備した方が良さそうです。 ②お米を多く用意しましょう 筆者、昔ですが思いっきり失敗しました(汗) お米が足りず、武将の能力値大幅ダウンです。 武将6人程度なら、5000もあれば十分でしょう。 (★数多く育っている武将が多いと、6000ぐらい必要かも) ③画面は必ず閉じましょう ボーナスポイントは、1度画面を閉じてトップ画面から再度ログインする必要があります。画面を出しっぱなしにして、再オンの時にどこかのボタンをクリックするだけ…は勿体ないのでやめましょう。 ※ボーナスポイント…オン少ないプレイヤーへの救済措置。 10点で1行動分、経験値や資材のボーナスが大きく入ります。
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