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アークスのタイプ別育て方 ※略語の説明 アルバトロス=アルバ アローシャワー=雨 ハウリング=ハウ キャスティングディレイ=ディレイ レビジュネーション=レビジュ クイックタイム=QT インタングルアロー=草 メインとなるスキルを名前にしてます。 それぞれのスキルの振り方、ステータスの振り方、長所と欠点を説明しています。 ~攻撃特化型アークス~ ・アルバアークス ・アルバ連射アークス ・アルバ雨アークス ・ハウ雨アークス ・レビ雨アークス ~狩り特化型アークス~ ・レビ雨アークス ・バーストアロー(アルバ)アークス ~お邪魔特化型アークス~ ・ディレイアークス ・ディレイアルバアークス ・ディレイハウアークス ・草アルバアンチアークス ~お邪魔・支援特化型アークス~ ・草ハウアンチアークス ・ディレイハウアークスver2 ・アンチ(ハウ)アークス ~攻撃・支援特化型アークス~ ・アルバハウアークス ~ネタ特化型アークス~ ・ハヤブサアークス ・DEXアークス ・ファジーアローアークス
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コルム用語集 あ行 【AC】 コルムのキャラクター「アークス」のこと。 【AFK】 Away From Keyboard「離席」という意味。 【BOX】 モンスターに囲まれて動けなくなった状態。別名「箱」。 【IW】 ソーサレスのアクティブスキル「アイスウォール」のこと。 【IWv】 ソーサレスのアクティブスキル「アイスウェーブ」のこと。 【OD】 「オーバードライブ」スキルのこと。 【OR】 プリーストのアクティブスキル「オードライジング」のこと。 【OS】 プリーストのアクティブスキル「オードスラム」のこと。 【WF】 プリーストのアクティブスキル「ウィンドフォース」のこと。 【WT】 プリーストのアクティブスキル「ウィンドテイルズ」のこと。 か行 【GB】 「ギルドバトル」のこと。 【GD】 「ガーディアン」のこと。 【QT】 アークスのアクティブスキル「クイックタイム」のこと。 さ行 【SB】 サマナーのアクティブスキル「ソウルブラスター」のこと。 【SB】 ガーディアン用「スキルブック」のこと。 【SR】 プリーストのアクティブスキル「スーツライジング」のこと。 【SS】 プリーストのアクティブスキル「スーツスラム」のこと。 た行 【鉄肌】 レンジャーのアクティブスキル「アイアンスキン」のこと。 【毒】 レンジャーのアクティブスキル「ポイゾニング」・「スプラッシャー」のこと 【DM】 ファイターのパッシブスキル「ディフェンスマスタリー」のこと。 【TO】 サマナーのアクティブスキル「タンオーバー」のこと。 【TS】 ソーサレスのアクティブスキル「サンダーストーム」のこと。 な行 は行 【封印】 プリーストのオーバードライブスキル「スペルバインディング」のこと。 【HB】 プリーストのパッシブスキル「ホーリーブレイン」のこと。 【BD】 バトルダンジョン。 【FM】 ソーサレスのアクティブスキル「ファイアミサイル」のこと。 【FT】 コルムのキャラクター「ファイター」のこと。 ま行 【MM】 プリーストのパッシブスキル「メイスマスタリー」のこと。 【MW】 ソーサレスのアクティブスキル「マグマウォール」のこと。 や行 ら行 【LB】 ファイターのアクティブスキル「ライトニングブレーク」のこと。 【LF】 ファイターのオーバードライブスキル「ライフフォース」のこと。 【ROM】 Read Only Member 【RR】 プリーストのアクティブスキル「ラウンドレインジ」のこと。 【RS】 プリーストのアクティブスキル「ランディングサポート」のこと。 わ行 【WM】 ファイターのパッシブスキル「ウェポンマスタリー」のこと。
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アークスの将来・予想 非常にマゾいアークスという職業。そのためか、人数が少ない。 時がたつごとに、まわりのみなさんは全レジが強くなっていくため、段々とお邪魔の道しかなくなっていく。 現在、アークスの一番の強みであった、アンチにも修正が入りました。 韓国仕様の雰囲気になってきているため、アークスの活躍の場が広がることを祈りつつ将来の予想をしてみましょう。 ~ジェノサイド~ 昔の、テストサーバーでは存在していたスキルです。 自分のHP(とSP?)を全部消費して、強烈なダメージを与えていたそうです。(アメリタット一撃とか) 韓国のコルムには実装されているので、今後期待です。 ~クロスボウ、クロスボウマスタリー~ これは、最近韓国で実装されたそうです。 このスキルが実装されたら、今アークスにはない仕様「攻撃速度」の実装、通常攻撃でBDで活躍、狩りができるなど、大きく幅が広がると思います。 DEXアークスも夢ではありません。 日本のコルムにも期待したいですね。 ~基本的なアークスの仕様変更~ 現在、アークスの強みは全レジ以外では、アルバトロスやアローシャワーを軽減できないところです。 運営さんのコルム改善方針2に、アークスを何か改善していく方向に行くと書いてありました! じゃあどうしたら狩りもでき、なおかつ強さのバランスがとれたアークスになるのか? 1.アローシャワーのキャスティング時間を短くする。(長すぎて、モンスターにすぐキャンセルされる) 2.アローシャワーのダメージ幅を狭くする。(現在非常に幅が大きく安定しない) 3.アローシャワーやアルバトロスの属性を別に作る。(全レジとはまた違う、ブレなどでも軽減できるもの?) 4.火力の増大幅を増やす。(30000以上いくようにする。現在では、アローシャワースキルレベル39でやっと20000である) 韓国のコルムでは、こんな仕様になっている雰囲気なのです。 ただ、そのままこれだけを実装するとソーサレスと大して変わらなくなります。 アークスらしさを保ちつつ、なおかついい仕様変更を期待したいですね。
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育て方といっても、今作のCASは、前作のようなシステムではなく 最初からoverall100にできるので、育てる必要が無い。
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アークスとは? 公式HPの基本理念 アークスが使う弓と石弓は5大元素の一つである『風』に影響を受ける。コルム大陸の風を管理する妖精達はウィンディー(Windy)と呼ばれ、この妖精達は誰にでも風をコントロールすることが出来る能力を与えることはしない。この妖精達と意識を精通させる事により、風をコントロールする能力は左右することになる。よって彼らをコントロール事がアークスの能力を決定付ける事となる。 アークスとは? 1.6つの職業の中で、もっとも飛距離の長く、範囲の広い遠距離攻撃を持つ。 2.通常攻撃以外の攻撃は、ほとんど無属性攻撃である(全レジのみで軽減できる) 3.対人特化型の職業である。(攻撃も守りも) 4.強力な自己回復能力、防衛能力、封印能力をもっている。 5.多彩なスキルふりがある。 6.最も新しい職業のためか、装備に乏しい。 7.狩りは慢性的に難しいため、GD頼りとなることが多い。 8.着ることのできるファニー、デュアルが最も少ない職である。 と、簡単にまとめることができます。 スキルフォーマッターを使ってスキルを変えれば、ひたすら攻撃だけもできますし、逆に仲間をずっと守る方向にもいくことができます。
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●序盤の序盤育て方一例 どういうタイプに育てるか決めましょう。戦士系か魔法系か等。 そのタイプの攻撃力になるSTが伸びる武器を装備して、武器特性値をひたすら上げます。 最初は効率が下がっても無視して、戦闘回数と武器特性値を上げるためダンジョンに通います。戦闘回数と暇神度は非常に重要なので優先したほうがいいと思われます。効率は暇神度の獲得量に影響しますが、最初のうちはどうしようが影響ありません。 ゴブリンアイランドを1日でも早くクリアしたほうが戦闘回数・お金の面でも稼ぎやすくなるので、職の攻撃力にあたるSTを貯まっているポイントを交換して上げるのもいいかもしれません。 特性値が1000を超えてくると一気にSTが伸び始めます。がんばって目指しましょう。魔杖も上げておくとMP上昇量に関係するので、原石や書物を使い始めると重要になってきます。ですが、最初のうちは消費MPも大した事ないので育て方の好みで判断するといいでしょう。 迷いの森に通うようになるとHPが足りなく感じると思います。特性値を上げていると効率も自然に上がってくるので、暇神度を上げることを考えましょう。戦闘回数を調整して上げるのがメインになると思いますが、暇神度1000くらいまではポイントを使って上げる人も多いです。 ポイントの使い方次第で個性が強く出てきます。他にも色々と有効な使い方があるので、育成方法を考えながら上手に使っていきましょう。 原石や書物も装備して発動するとSTが上がる場合があるので、早めに買うようにしましょう。この時点では上昇量は微々たるものですが、塵も積もれば山となる。結構バカにできません。 バロンに通っているとレア装備を拾ったりすると思います。もっと後にならないとレア武器は装備していてもそんなにメリットがないのでオークションで売って書物・原石購入の資金源にするといいでしょう。 転職に関して。極力レベル10000になってから転職するようにしましょう。STも下がらず転職ボーナスも貰えるのでオススメです。最初は早く転職したくなると思いますが我慢です。ゴブ島を早く制覇するために5000で転職してレベルアップでSTを上げる方法もありますが、転職すると大抵いままで重点的に上げていたSTが転職後の攻撃力にならなかったりします。 序盤は最低装備で迷いの森を突破することが目標になるのではないかと思います。 参考までに、40万戦前後が目安かなと勝手に思っていたりします。人によって大きく違ってくるので、早く達成するほど強く育っているということになりますね。 かえでさんのコメントより 【重要ポイント】 ●暇神度は2000戦の倍数にてチャンプ戦で勝った時・キャラ戦で負けた時にも入手できる。 ●入手できる量は1~(ST効率(小数点以下切捨て)) よってST効率を気にしよう!! ●STは前半はP交換、ある程度まで来たら武器特性値(閃き技)でひたすら上げる!(魔杖と何か1つに絞るべし) ●同時に高LVで金をため、転職後に一気に訓練!・・・一通り2次職を極めたら自分の気に入った職業でひたすらLVを上げて金集め ●500くらいまではP交換も交えて暇神度上げに専念、その後はPの使い道はご自由に ※ドラタワクリアくらいまではHPメインで上げるべし ※最後に・・・攻撃力が上がるとターン数が稼げずSTがUPしない!とお悩みの方・・・上級以上でも同じことが言えるかな( ̄ー ̄)(何 長剣・・・力 短剣・・・魅力 魔杖・・・信仰心・知力(但し上がる量は両方とも他の特性より少ない) 弓矢・・・器用さ 槍体・・・速さ 特殊・・・? 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【作品名】剣の騎士 (永遠の戦士シリーズ) 【ジャンル】小説 【名前】コルム(クウィルの手とリンの目装備時 コルムの修正版) 【属性】永遠の戦士 【大きさ】成人男性程度 【攻撃力】 機関銃対応級の剣士。他、以下の特殊能力を使う。 リンの目とクウィルの手 義眼代わり・義手代わりにつけていた古代の神の目と手。コルムに危機が迫ると、自動で起動する。 危機が迫ると「リンの目」で多次元世界から使役できる魔物を探査し、続いて「クウィルの手」で魔物を 支配して使役する。リンの目は遥か遠方、過去未来の世界から 魔物を探査し、クウィルの手はどのよ うな場所にいても空間的・時間的な隔たりに関係なく召喚できる。 これらの発動に要する時間は時間操作により実質的にほぼゼロで、敵の攻撃に対して間に合わ ないということはなく、ほぼ確実に先手を取れる。ただし、同種の時間制御の能力を持つ敵対する 神にはこの力が通用しなかった。呼び出せる魔物など詳細は【備考】を参照。 クウィルの手による戦闘 召喚魔物で倒すことができない時、クウィルの手が敵と戦う。作中では次のような時に使われた。 「分身が100万世界に渡り存在するがゆえに全ての分身を破壊しないと死ぬことがない(死んでもまた生き 返る)存在」である「呪われた公子ゲイナー」と戦ったが、これは召喚した魔物で倒せる相手ではなかった。 この非常に倒しにくい敵に対し、空間万能性を使い「別次元への追放」と「追放された世界から自身の意志 では戻れなくする」ことによりゲイナーを倒さずに退けることに成功した。 剣 特殊能力を持たない剣。永遠の戦士エルリックと互角の使い手であるゲイナーと勝負になるレベルではあ る(機関銃対応級)。 【防御力】 基本的に熟練した戦士レベルの身体防御力。それ以外に下記の特殊防御を持つ。 ・クウィルの手による自動防御 コルムが視覚で認識できない敵(死角から入ってきた敵、意識を乗っ取られて殺しにきた知人、親切な顔を して毒入りの食べ物を出された等)に対して、クウィルの手が自動で反応、敵を殺した。 ・対魔法防御 クウィルの手とリンの目により魔力的な防御がなされ、1発でも食らえば生きた彫像と化してしまう魔法の 光線を数発食らっても無事ですんだ。 【素早さ】 エルリックと互角の剣技を持つ敵と勝負できるレベル(機関銃回避クラス)。 ただし、クウィルの手は光速対応。 【特殊能力】リンの目とクウィルの手による召喚魔法 【長所】クウィルの手とリンの目が強力 【短所】 所詮は借り物の力である。 時間に関する万能性を持つ(しかも魔力の行使を決めた時刻よりも前の時間に魔力を発動できる) 神が相手では逃げる他に手が無かった。時間に関する万能性を持つ相手には分が悪い。 【戦法】 戦闘開始後、魔物を呼び出して戦わせる(敵に対して【備考】の中で最適の魔物を召喚する)。 敵の死角へ召喚してそこから攻撃、敵を包囲する状態で召喚など先手を取れる優位さを最大限に生かす。 魔物で勝てなければ剣技とクウィルの手で別世界へ放逐する。 【備考】 召喚能力(必要な時間と召喚できる魔物) リンの目で異界(主に地獄)を覗き込み、当面の任務に必要な能力を持った存在(人間以外も含む・複数可)を探し出し、 クウィルの手で召喚、服従させて敵と交戦させる。 リンとクウィルは多次元万能神であり、リンの目は空間に関する万能性を、クウィルの手は時間に関する万能性を持つ (共に100万世界の外部に存在する神で、100万世界が破壊されても生き残る)。 リンの目で探査、クウィルの手で召喚というプロセスを経るため、時間がかかるように思えるが、「自分のいる世界」に呼 び出すという「空間的条件を自由に設定」できる他、「どの時間に呼び出す」かという「時間的条件も自由に設定」できる。 召喚を決意した時刻よりも前の時刻に呼び出すことさえ可能である。これは時間と空間における万能性をもつ神の力による。 つまり、これにより「リンの目で探査後、クウィルの手で呼び出す」までの時間に主観時間で60 秒かかったとしても、客観時間で「探査開始の時刻の60秒前に魔物を出現させる」こと等がで き、実質的に「召喚までに必要とする時間をゼロ」にする事ができる。しかも、呼び出す場所は「敵 と自分の間」、「敵を囲むように配置」、「敵の死角に配備、そこから攻撃させる」など、自由にす る事ができるので先手を取られる事なく優位に戦闘を進められる。召喚する死者、魔物、人間な どはすべてリンの目が最適と思われる者を探し出し、クウィルの手が最適なタイミングで呼び出し てくれ、事実上、コルムは「召喚の意志」を決めるだけで良い(手と目が危険を察知して自動で動 き、召喚することがある)。 呼び出したのは「死者の軍勢」「死んだ魔物の群れ」など「生ける屍」が多い。彼らは既に死んで いるためもはや死ぬことが無く、その点で有利であり、敵を倒すことで地獄から開放されるため猛 烈に戦う。人間の死者なら数千体は一度に召喚可能。また、倒して死者となったものは、冥界を 支配するクウィルの支配下となり戦闘で使役できる。 ただし、時間に関する万能性と宇宙を破壊できる攻撃力を持つ混沌の神マベロードに対しては 上記の力は無意味だった。 なお作中で下記のような魔物を召喚した(一度に呼び出せるのは1種類のみだが、全滅すれ ば次の部隊を連続召喚可能)。 (1)死せる暗殺者 敵に手が届く、敵のすぐ背後に転送され音も無く行動し暗殺を行う。鎌のような武器を使って背後からのどを切る。 隠密能力に優れる。正面から戦っても強いが暗殺が基本。総勢4人。 (2)死者の軍勢 人間の死者で構成された軍勢。遠方の敵は弓・投槍で戦う。近間の敵は剣と槍で戦う。 数は数千人。 (3)死せる鳥の魔物 超大型の猛禽類の魔物。胴体部分が人間大。知能が高く一つの獲物に複数方向から攻撃する(陽動や囮も使う)。敵の死角から不意打ちをしかけることを得意とする。数は20羽程度。 (4)死せる魔獣 エイのヒレとサメ頭と胴体をも持つサメに似た魔物。胴体部は大型のホオジロザメほどある。 見かけは海洋生物だが、空を飛ぶ魔物である。 獲物に認識された状態で高度1000mほどの高さから獲物となる人間に剣を抜かせる間もなく近づいて人間を噛み砕ける。他に急降下で複数の人間を押しつぶすことができる。数は1体。 ちなみに、死せる鳥の魔物を敵の死角から急降下で攻撃させたことがある。死者の攻撃は、死者 を完全に粉々にしない限りは延々と続く。頭だけになっても敵に食いついたまま離れないなどの 方法で攻撃を遂行する。 old 【作品名】雄牛と槍(永遠の戦士コルム 永遠の戦士シリーズ) 【ジャンル】小説 【名前】コルム(銀の義手装着時) 【属性】永遠の戦士 【大きさ】成人男性程度 【攻撃力】体力が低いが、エレコーゼ、ドリアン・ホークムーンなどと共同で戦っても足手まといにならない戦闘力を持つ。 20丁の機関銃回避可能な速度と下記の武器を持つ。 ・ブリオナクの槍 目標を視覚に捕らえた状態で投げつければ、必ず命中し、敵に命中した後は自動で手に戻ってくる槍。 しかも、敵の最も弱い部分を探し出してそこへ向かって行く。戦闘に際しては槍の穂先が高熱化して威 力を増す。また、次のクリナススの雄牛を召喚して部下として使役できる。 ・クリナススの雄牛 対邪神用の戦獣。体は大型のダンプカー並みから更に巨大化する。下記のような戦闘力を持つ。 単体で猛烈な冷気であらゆるものを凍結させ地球一つを凍結させるだけの力を持つ邪神族「フォイ・ミョーア」を 一体倒した。フォイ・ミョーアは空中を浮遊し、猛烈な冷気を伴う霧を撒き散らす。この霧は命あるものにまとわり つき、鎧や防寒具の中に入り込んで凍死に至らしめる。通常はこの霧で全身を覆って防御し、撒き散らして配下の 支援を行う。配下の魔物は小型の馬ほども大きさがあり30cmの牙を持つ妖犬、冷気の影響を受けない武装した 生ける屍、人間以上の力と冷気に耐性を持ち、頭と四肢を切断しなければ心臓を刺されても活動を止めることがな い植物の魔物と化した元人間などである。これらから編成される数万を超える魔物を前面に立て進軍させていたが、 クリナススの雄牛は突進してこれを全滅させた上、冷気を撒き散らして氷雪地獄を作ったフォイ・ミョーアを倒した。 ・トレイター(反逆者) 魔をもって魔を滅する破邪の剣である「黒の剣」の一つ。刃がわずかに触れただけで人体程度なら両断できる。 何人敵を切っても刃こぼれしない、切れ味が落ちない。 ・銀の義手 銀で出来た義手。不浄の魔物を退ける力がある。また、腕から外れても自分で判断してコルムを支援する。 義手が外れて片腕だけとなったコルムを助けるため、地に落ちていた武器を拾い、敵に投げつけて命中させた。 【防御力】 下記の魔法の道具を魔力で強化した鎖帷子(剣では容易に切れない)の上に纏って使う。 ・アリアンロードの衣 身にまとうことで光学迷彩が施される、いわゆる隠れマントの類。 ・ブリオナクの槍 冷凍系の攻撃からダメージを低減できる。 【素早さ】機関銃20丁の一斉攻撃を楽に全弾回避できるエルリックと互角の戦闘力を持つ敵と剣で勝負できるレベル。 【特殊能力】時間移動と空間転移の能力を持つ。移動先が現在居る場所・時間より離れているほど移動するまでの時間を要する。 【戦法】アリアンロードの衣を装備状態で参戦。ブリオナクの槍でクリナススの雄牛を召喚して戦闘開始。牛と戦う敵にブリ オナクの槍を投げて攻撃。牛が倒されたらブリオナクの槍とトレイターで戦闘。空間転移・時間移動を繰り返して 距離をとってブリオナクの槍で執拗に攻撃する。ブリオナクの槍が破壊されたら、トレイターで通常の剣戦闘。 【備考】よく頑張るが、体力が他の永遠の戦士と比べて見劣りする。 vol.108 641 :格無しさん:2015/02/08(日) 14 39 44.18 ID aCiXpVx3 考察しようと思ったら推定位置周辺にテンプレ不備なキャラがいたので 指摘してしばらく様子を見てから修正待ちか議論中へ …と思ったらかなりの量になってしまった エルリック 機関銃対応の距離が不明 召喚獣が軒並み射程が不明だったり反応が記述から求められないものだったり 素の耐久が書いていなかったりするので要修正 コルム エルリックの機関銃対応の距離が不明、 クウィルの手のスペックが結構不明な部分がある (敵を殺す方法やその際の威力等、異次元追放可能なサイズや射程等) 鶴来賢治 威力に関して○倍はどのように算出したかを書く必要があるので要修正もしくは追記 あと「幸運」について打ち消す原理がないと作中で打ち消したものしか 効果がない扱いになるから原理もしくは打ち消した攻撃について追記したほうがいい セシル・ハーヴィ 現実時間≠作中時間なので竪琴の音が「作中時間」で最大2秒かかっているという根拠 もしくは現実時間と作中時間がシンクロしている根拠が欲しい 画面上の表示や距離から求めているっぽい射程計算と反応計算で 竪琴の音の扱いがくい違っているため最低でも統一する必要はあるしさ あと上で少し話題になっていたけど「斬撃の最大射程は700m前後」に関して ゲーム全般で離れていても近接攻撃が当たっているように見えるのは基本的に ゲームシステムの都合によるもののため考慮できないって扱いなので よほどの設定がない限り接近して直接斬りつけている扱いになるので射程は採用できない それとアダマンアーマーの耐性で「カエル」とか「豚」とか言われても どんな耐性か不明なので「カエルに強制変身させられる」とか書いた方がいい 他には斬撃やくものいと(スロウ)の有効サイズ等が不明かな 戦法に「エリクサーで回復」とあるのにエリクサーについて記述がないにも気になる vol.123 599格無しさん 2019/01/18(金) 16 03 38.07 ID DYZ9KZeB (省略) あとエレコーゼの突っ込みに追加だが 同シリーズの奴等が機関銃対応距離不明で修正行きになったからこいつもそうなるし、世界移動・時間移動だけで時間無視にはなるはずが無い テンプレ不備の塊みたいなキャラだぁ……(呆れ) しかも同シリーズで多数参戦してるから主人公の根拠書く必要あるのに書いて無いのばっか 永遠の戦士シリーズだと エレコーゼ エレコーゼ(通常) ドリアン・ホークムーン エルリック ウルリッヒ・フォン・ベック ドリアン・ホークムーン ウルリッヒ・フォン・ベックもテンプレ不備で消えるな と言うか エレコーゼ エレコーゼ(通常) これどう違うんだ同一キャラなのかどうかも分からんっていうね 18スレ目 79 :格無しさん:2008/07/17(木) 00 58 16 76 とりあえず召喚だけは0秒発動ってこと? 80 :格無しさん:2008/07/17(木) 01 00 11 79 そう、0秒発動。 81 :格無しさん:2008/07/17(木) 02 42 09 理屈上、未来(反応後)から過去(戦闘開始後0秒)に召喚するだけだから 反応する前に倒されたら戦闘開始後0秒に召喚されないじゃない? 10スレ目 623 :格無しさん:2008/01/24(木) 17 08 56 コルム考察 ○マッチョマン 槍勝ち ○ラオウ 槍勝ち △将太郎 雄牛を殺され槍は硬くて刺さらない 分け ×花菱烈火 範囲攻撃負け ○御神苗優 槍勝ち ×犬崎高丸 衝撃波負け ○K' 槍勝ち ○孔濤羅 槍勝ち ○ドリアン・ホークムーン 後ろから刺して勝ち ×与謝野緋奈 スター・センテンス負け △加藤鳴海 速すぎる 分け ×鶴来賢治 ファイアブレス負け 与謝野緋奈>コルム>ドリアン・ホークムーン
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卵から生まれて、今のトレーナーと旅をしてどれ位経ったんだろう。 LV1だった俺も、今はLV50を越えて、どんどん実力をつけていく。 そんな俺を見て嬉しそうに笑うトレーナーの笑顔が大好きだった。 ある日、トレーナーの友達が訪ねてきた。その時成り行きでバトルをすることになった。 相手が出したポケモンは、俺と同じ種族だった。LVは俺の方が少し高い。 俺はパートナーの期待を裏切る訳にいかない。 だから全力で戦った。のに、負けてしまった。 「お前の相棒、強いのな!」そう言った俺のトレーナーに対して、 それは育て方が違うからな、と言った。 それを聞いたトレーナーが、何やら友達に聞き始めた。 その夜のことだ。トレーナーはパソコンで何かを調べている。 何気なく覗いた画面に映っていたのは、 「個体値」「努力値」「V」…意味は分からないが、何故か胸騒ぎがした。 トレーナーは俺の頭を軽く撫でた後、何やら画面に入力をし始めた。 何かを計っているのだろうか…? そして、パソコンの画面に表示された数値を見て、「………え」と言った。 とても申し訳ないような気持ちになってしまった。 その意味が分からないまま、翌日パソコンに俺は預けられた。 トレーナーは、育てなおすことを決めたのか、卵を大量に孵化させていた。 ボックスは俺の種族の進化前でいっぱいになり、俺は暫く前に、逃がされた。 今は俺と全く同じ種族の奴が、俺が元いた場所にいる。 トレーナーを怨んでやろうと思ったが、昔の思い出を思い出すと出来なかった。 そんな自分が悔しくて仕方が無い。だから今は強くなって、あいつを見返してやりたいと思う。 作 初代スレ 148
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CAWの育て方 CAWとは「Created A Wrestler」の略語であり、CREATE MODEで自作した選手を指す。 本製品ではCAS「Created A Superstar」と表現されている。 能力を上昇させるために必要な事 1.試合を行い下記の条件をこなしていく。 そうする事によって能力上昇の最大値が上げられる。 2.試合で得られるポイントを使用し数値が上がり能力が上がる。 3.勝った方しか、能力は上がらない(負けた方も上がるが基本値だけで、ボーナスが無い) 項目名 条件 得られるポイント数 ベーシックボーナス 勝敗に関係なく獲得可能 1 ビクトリーボーナス 試合に勝利する 2 スペシャルビクトリーボーナス 相手に多種類の技を繰り出した上で勝利 2 オーバーオールボーナス 能力値90以上の相手に勝利 3 タイトルマッチボーナス ベルトを懸けた上で勝利 3 フィニッシャーボーナス シグネチャー、フィニッシャーでKO、ギブアップ、直接フォールして勝利 3 スタイルボーナス 反則負け、カウントアウト以外の勝利条件で勝利する 6 ※能力値が一定に達すると新しいアビリティが使える様になる。また、能力値を強化後にクリエイトでウェイト変更しても変動することはない。 各項目の名前 能力最大値上昇の条件(素早く上昇させるテクニック) 上げることによって得られる能力 STRIKE 打撃技を使用する。(ダウン打撃、ストロングストライク等を使う) 打撃技の威力増 GRAPPLE 掴み技(強グラップルも含む)を使用する。(強グラップルからの掴み技を使う) 掴み技の威力増 SUBMISSION フィニッシャー等を含む全てのサブミッションの使用。(ストラグルサブミッションを使う) サブミッションの威力増 DURABILITY 試合中ダメージをあまり受けずに勝利する。(速攻で終わらせる) 防御力増 TECHNICAL リバーサルを成功させる。(リバーサル難度を下げるか、リープフロッグ、ダッキングを使う) リバーサル受付時間増 SPEED ダッシュ攻撃、ダイビング攻撃を使用する。(ダイビング攻撃、ダッシュ打撃、スプリングボード攻撃を行う) 移動速度増 CHARISMA 挑発を行ったり、シグネチャーやフィニッシャーで勝利する。(動作の短いアピールがお勧め) モメンタムの上昇速度増 HARDCORE 凶器攻撃を行ったり、流血させる。(ノーDQ戦やバックステージ戦などが鍛えやすい) 凶器攻撃の威力増 お勧めの育て方 3人以上を同時に鍛える場合、オプションで難易度をレジェンドにし、タッグマッチ、あるいはハンディキャップマッチで試合をする。 自分のチームも、相手のチームも全てコンピューターにしよう。 その際、選手は全てCAWでも良い。 むしろ、CAWのほうが良い。 とりあえずデフォのままでもいいのでCAWを作成し、それを使うことをお勧めします。 STRIKE、GRAPPLE、TECHNICAL、DURABILITYはこの方法を使えば、どんどん上がります。 ただ、SUBMISSION、SPEED、CHARISMA、HARDCOREは上がりにくい。 CHARISMAを上げたい場合は、1VS2か、1VS3等のハンディマッチ(トルネードではなくTAGマッチ)にし、対戦相手をコンピューター、相方をコンピューター、CHARISMAを上げたいキャラ1人だけ動かせるようにする。 (つまり3VS1にして、3人チームの上げる1人以外は全部CPU操作。後はアピールしまくり) 後は試合が始まったら試合権のない状態で、↑→↓←のアピールを順番に場外でしていれば良い。 その内試合が終わり、試合が終わったら2試合に1回程度の割合で、CHARISMAが5上がります。 その際に難易度をLEGENDにすれば、リング場で対戦してるキャラ同士のSTRIKE、GRAPPLE、DURABILITY、TECHNICAL、SPEED等が上がり、場外でアピールしてるキャラはCHARISMAが上がるので、非常に効率が良い。 2人以下でで鍛えるのなら、バックステージ戦がお勧め。 どちらか1人をプレイヤー操作にして、ダメージの溜まりやすい凶器攻撃やダッシュ攻撃を重視して戦う。相手のダウン中はアピールを繰り返しておこう。 あちらこちらに凶器が散らばってるので、普通の試合では上げづらいSPEED、CHARISMA、HARDCOREの底上げには最適。 その際、シグネチャー又はフィニッシャーをストラグルサブミッション技にしておくとほぼ確実に相手をKOできるので、時間短縮になる。 HARDCOREを上げるなら、TLCマッチやラダー戦、エクストリームなどDQ制裁(反則負け)無しで暴れるのが楽 いずれの場合も、各種ベルトを懸けておくと更に3ポイント獲得できる。 上記のボーナスをすべて合わせると最大20ポイント獲得できるので、是非懸けておくべし。